Интервью: Альфа-Тест World of Warcraft

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 20 мая 2011 в 14:44

Ранее, в погоне за материалом, мне не редко приходилось вертеться, как белке в колесе, особенно – в плане интервью. Но речь не об этом, а о том, что жизнь зачастую подбрасывает нам маленькие, но приятные сюрпризы. В попытке найти ветеранов World of Warcraft, которые застали ещё Альфа-тест, я зашел настолько недалеко, что им оказалась сова, игравшая ранее в гильдии «Мисклик» (Топ1 ЧШ). Мы с совой регулярно переписываемся в скайпе, а когда-то играли вместе.


Трейлер Альфа-Теста :3


Стоит отметить, что редкий вид "альфа-тесторов" принадлежит к той категории людей, которая не считает золотой эпохой уютный TBC, а с умилением вспоминает наполненную багами тестовую площадку, о которой и пойдет речь ниже, и поверьте - это довольно интересно.
Продолжить чтение

Я отрекшийся!

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 20 мая 2011 в 11:17

Категория: Истории


С детства люблю всякие мистические истории, фантастику, фэнтази и сейчас, с большим удовольствием читаю разные фанфики. Благо в инете много этого добра. Хочу оставить в своем блоге  понравившийся.
Итак, с разрешения автора блога «В гостях у Докаева»  фанфик «Я отрекшийся!»
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Зачем всё нужно? Всё то, что тебя окружает. Ты живёшь какой-то промежуток. Тебе даётся время на то, чтобы доказать, что ты чего-то стоишь. Постепенно стремясь к цели, ты желаешь большего. Но что будет, если ты достигаешь всего?
Уединение. Природа и ты. Может оно даёт нам шанс? Кто оно или что оно? Смотрит? Слушает? Возможно, анализирует? И делает выводы о судьбе каждого из нас? Никто не знает. Даже я. Но я решил уйти подальше от всего этого. Забыть всё. Я должен дать волю своим инстинктам. Я живу там, где я выживаю. Я не думаю, что ждёт меня, и не живу в прошлом. Я – есть только я. И никто больше.
Рассвет. Если ты не знаешь этот мир, то, что говорить о самом себе? Я выбрал свой путь. Я живу только для себя и не для кого другого.
Мой день. Каждый новый день для меня означает шанс, шанс, который может дополнить всё то, что было создано мною вчера. Я не нуждаюсь в чей-то помощи. Я сам по себе.
Я привык к такой жизни.
Вы знаете такое чувство, как одиночество? Тонны мусора в голове, всё лишнее, одна не нужная информация.
Я отношусь ко всему с безразличием. Нет, конечно, у меня есть эмоции, чувства, но я не вижу смысла. Я не прав? Думайте, как хотите. Ваше мнение – это закон, но только для вас самих же.
Каждое утро я собирался на своё любимое место. Оно было столь прекрасно, что я с нетерпением и с некоторой спешкой добирался до него. Сад. Тут было необычно. Но всё-таки в последнее время я стал чувствовать какую-то пустоту вокруг меня. Ведь я давно не видел других, таких как я. Хотя, всё равно себя не пойму. Скучаю я или нет? Не хватает внимания. Ласки… Нежного прикосновения женской руки. Ай! Это всё вечер. Вечер – поэтому я и думаю о таком. Вот и сказывается на мне, что всякую чушь несу.
Засыпая, я всё-таки осознавал, что не хватает именно её. Той самой…

Продолжить чтение
Итак, еще один выпуск текстуролаза. В нем вы узнаете кое что новое о локации Подземья и ее скрытой жизни. Но это еще не все. Завтра 20 мая 2011 года в 19.26 по МСК исполняется ровно год моему блогу.


Перво наперво хочу поблагодарить всех моих читателей и поздравить их с этим событием. А ведь все начиналось так давно с вот этой темы... Удалась ли задумка или нет - судить вам. Но перед тем, как перейти к теме поста хочу подвести небольшие итоги.
Итак за этот год блог набрал семьсот девяносто тысяч просмотров (искренне верю, что после этой темы число перевалит за 800 000) . Было написано 93 статьи в которых было оставлено 3253 комментария. Не раз на страницах раздавались как единодушные высказывания так и жаркие споры, были трудные моменты а были и такие, которые приятно вспомнить. Но я хочу сказать вам - спасибо, что прошли со мной через все эти радости и невзгоды и продолжаете оставаться со мной. Спасибо, читатели.

А теперь ближе к теме. В этот раз я решил полазать в текстурах Подземья и в данном выпуске вы увидите, что из этого вышло. Напоминаю, что видео доступно в HD 1080 качестве. Наслаждайтесь.
Продолжить чтение

Разговор об игре (Аудио+)

Хадей в блоге Хадей - Друг Детей

Опубликовано: 19 мая 2011 в 20:03


Всем привет. Тема этого поста родилась после непродолжительного диалога в рейдколле моей гильдии после того, как я (не отрицаю : ) зафейлил ачив на "зеленом драконе, который в ЦЛК".
Меньше слов, больше дела, как говорится. Слова песни (на этот раз "песни"), спрятаны под спойлер. Лучше послушайте её, а потом можете почитать. (в последнем куплете я лажанул, с одним словом : )

Аудио+:


Спойлер: Cлова
Богатая жизнь, впечатлений море,
друзья, прогулки, пятерки в школе,
родителей гордость, бабушкин внук,
но это не ты, мой варкрафтовский друг.

Сидишь ты в вентриле, а может рейдколе,
весь стол перед моником в чипсах и коле,
дрочишь ачивки одну за одною,
ты с ними успешен, доволен собою.

Поход на лича превращаешь ты в фарс,
он в ВотЛКе тебя нагибал, он Артас!
Но тут Катаклизм повернул сил поток,
Лич кинг - нубобосс, ну а ты молоток.

Огромная радость пришла в Азерот,
ты глада нафармил, но ты не задрот.
Вася, сосед, что сдал на медаль,
вот кто задрот, его искренне жаль.

Собрал ты в коллекцию сотню зверей,
гулять с ними любишь, ты с ними добрей.
Не любишь ты только вмешательств извне.
А твой хомячок захлебнулся в говне.

Психуешь ты часто, на пальцах нарывы,
тебе ночью снятся коннекта разрывы,
но тыщи ачивов, тебе в рейдах рады,
и нету важней для задрота награды!

p.s.: улыбайтесь : )
А вы находите кайф в выполнении ачивов прошлых контентов, на которые нужно потратить много времени?



Хадей Хадей Эгегей Дедедей
Продолжить чтение
Нет предела совершенству.
(Автор неизвестен)


Знаете, это даже не статья. Это, скорее, просто маленький помощник и памятка о том, что требуется знать начинающему РЛу и как провести свой первый рейд. Ведь наверняка вы слышали или видели где-то хотя бы раз объявление: "Требуется РЛ".



Спойлер: Длинное ненужное отступление о страхе публичных выступлений
Вообще, если честно, я в этом плане очень боязлива. И всегда такой была. Выступать перед публикой? Да что вы, у меня сразу пальцы холодеют и дрожь пробирает до костей. Чтобы еще при этом из себя какие-то слова выдавливать.... Ух!

Перебороть это я пыталась, например, участвовала в косплее, там надо сценки отыгрывать на сцене было. После выступления я вцепилась в какую-то металлическую лестницу за кулисами и пыталась унять дрожь. И до сих пор у меня такое отношение к выступлениям (наверное, по моей аватарке заметно  ::) ).

И РЛить первый раз боялась ужасно. Потому что я почти ничего не знала о других классах. А ведь если я беру на себя ответственность РЛить, значит, я должна знать много-много и не только о своем классе. Мне было страшно подвести целый коллектив своим неумением.

А потом поняла одну важную вещь. Рейд и сам помогает РЛить (потому что он сам ждет этого от РЛа), важно лишь не забывать спрашивать у них совета и считаться с их мнением.

На фоне моей статьи о том, что в рейде должен быть авторитарный стиль правления, кто-то может спросить, как же это совмещается: считаться с мнением рейда и быть авторитарным РЛом.

А вот так. Авторитарный не равно упрямо стоящий на своем (читай: упертый, как баран). Авторитарный равно справедливый (по отношению к коллективу в целом, хотя и совсем не обязательно к каждому в частности).

Я не считаю, что любой и каждый игрок может стать РЛом сию секунду.
Но я считаю, что любой и каждый может этому научиться.

Одним кажется, что знать РЛ должен много. Другим - что и малого достаточно. А третьи полагают, что они и так уже достаточно знают, чтобы стать лучшим РЛом мира. И в этих мнениях каждый прав по-своему. Всегда можно научиться чему-то новому. Но, безусловно, есть некий базис, достигнув которого, можно считать, что этого достаточно. И я постараюсь весь его рассказать.
Продолжить чтение
Данная статья - лишь информационный кусочек для другой: Памятка начинающему РЛу.

Возможности:

Спойлер: Cбивание кастов
Сбивание кастов - игрок

Класс/Раса
Скилл
Тип Немота КД Комментарий
Эльф крови Волшебный поток
АОЕ
2 сек
2 мин
-
Воин Зуботычина
Сингл
4 сек
10 сек
-
Друид(кот) Лобовая атака
Сингл
4 сек
1 мин
Используется только в форме кота. Может снизить кд до 10 сек.
Друид(медведь) Лобовая атака
Сингл
4 сек
1 мин
Используется только в форме медведя. Может снизить кд до 10 сек.
Друид(сова) Столп солнечного света
АОЕ
10 сек
1 мин
Талант, имеется только ветке талантов Сов. Можно символом продлить немоту на 5 сек.
Жрец Безмолвие
Сингл
5 сек
45 сек
Талант, имеется только в ветке талантов ШП.
Маг Антимагия
Сингл
7 сек
24 сек
Запрещает заклинания на 7 сек только 1 школы магии. Можно запрещать любые заклинания на 4 сек.
Охотник Глушащий выстрел
Сингл
3 сек
20 сек
Талант. Имеется только в ветке Стрельбы
Паладин Укор
Сингл
4 сек
10 сек
-
Паладин Щит мстителя
АОЕ
3 сек
15 сек
Талант танко-ветки. Можно уменьшить кд, но присутствует рандом.
Разбойник Пинок
Сингл
5 сек
10 сек
Запрещает заклинания на 5 сек только 1 школы магии. Можно запрещать любые заклинания на 3 сек. Также имеется Символ.
ДК Удушение
Сингл
5 сек
2 мин
Можно сократить КД скилла до 1 мин. Также существует Символ.
ДК Заморозка разума
Сингл
4 сек
10 сек
-
Чернокнижник ?
?
?
?
Имеет пета, который может сбивать касты.
Шаман Пронизывающий ветер
Сингл
2 сек
6 сек
КД можно уменьшить до 5 сек.


Сбивание кастов - боевые петы

Пет
Скилл
Тип Немота КД Комментарий
Охотник Скверны Запрет чар
Сингл
3 сек
24 сек
Чернокнижник. Блокирует все заклинания на 3 сек, а заклинания школы - на 6 сек.
Мотылек Облачко безмятежности
АОЕ
4 сек
1 мин
Охотник. Навык запрещает только 1 школу.
Скат Пустоты Шок Пустоты
Сингл
2 сек
40 сек
Охотник. Навык запрещает только 1 школу.
Горилла Зуботычина
Сингл
2 сек
30 сек
Охотник. Навык запрещает только 1 школу.

Спойлер: Контроль движения
Контроль движения - замедление

Класс/Раса
Скилл
Тип
Эффект
КД Комментарий
Воин Подрезать сухожилия
АОЕ(5)
Эффект
2 мин
Можно взять талант.
Друид(сова) Микоз
АОЕ
20 сек
1 мин
Извините, совы, я без понятия, как ваш Микоз работает. :)
Друид(кот/медведь) Зараженные раны
Сингл
12 сек
-
Это талант кота.
Жрец Пытка разума
Сингл
-
-
Спелл поддерживаемый, во время действия жрец не может делать ничего иного, в том числе перемещаться.
Маг Ледяная стрела
Сингл
9 сек
-
-
Маг Конус холода
Сингл/АОЕ
8 сек
10 сек
-
Маг Морозный доспех
-
5 сек
-
Доспех вешается магом на себя. Активируется при ударе по нему, шанс НЕ 100%.
Охотник Контузящий выстрел
Сингл
6 сек
5 сек
Работает с ренж-дистанции
Охотник Подрезать крылья
Сингл
10 сек
-
Мили-атака.
Охотник Ледяная ловушка
АОЕ
-
30 сек
Замедление работает только до тех пор, пока враг в зоне действия довушки.
Разбойник Смертельный бросок
Сингл
6 сек
-
Чтобы использовать это заклинание, разбойник должен иметь хотя бы 1 единицу в серии ударов.
Разбойник Вращение лезвий
Сингл
8 сек
-
Этот эффект сложно контролировать, появляется сам с шансом 40%, когда разбоййник атакует свою цель.
Разбойник Засада
Сингл
8 сек
-
Условие для активации - успешное применение "Внезапный удар" или "Удар в спину".
Разбойник Калечащий яд
Сингл
12 сек
-
Этот яд наносится разбойниками на свое оружие только вне боя. Нанесение такого яда на оружие снизит их урон в бою, поэтому пользуйтесь им только в исключительных случаях.
ДК Ледяные оковы
Сингл
8 сек
-
-
ДК Воющий ветер
АОЕ
10 сек
-
Эффект снижения скорости перемещения дает связка Символа воющего ветра и таланта Вечная мерзлота.
ДК Осквернение
АОЕ
20 сек
-
Удар чумы, Удар плети, Некротический удар.
Шаман Тотем оков земли
АОЕ
45 сек
15 сек
Может сковывать.
Шаман Ледяной шок
Сингл
8 сек
6 сек
Можно довести время действия до 10 сек. Можно снизить кд (до гкд) символом.
Шаман Оружие ледяного клейма
Сингл
8 сек
-
Это чары на оружии, контролировать прок можно только через высвобождение чар.


Контроль движения - отбрасывание

Класс/Раса
Скилл
Тип КД Комментарий
Сова Тайфун
АОЕ
20 сек
Можно сократить время действия на 3 сек. Может перестать отбрасывать.
Шаман Гром и молния
АОЕ
45 сек
Можно уменьшить кд на скилл. Также заклинание может перестать отбрасывать.
Чернокнижник Удар кнутом
АОЕ
25 сек
Это навык суккубы, боевого пета чернокнижника.


Спойлер: Контроль состояния
Долгий контроль

Класс/Раса
Скилл
Эффект
КД Комментарий
Друид Спячка
40 сек
-
Действует только на животных и драконов.
Жрец Сковывание нежити
50 сек
-
Действует только на нежить. Можно уменьшить скорость каста до 0,5 сек.
Охотник Замораживающая ловушка
1 мин
30 сек
Можно продлить действие на 20 сек. У ловушки есть задержка в действии - около 1-1,5 секунд после того, как цель наступила на нее, поэтому в половине случаев танки позволяют пулить охотнику, в противном случае есть шанс в неслаженной пати этой ловушкой промахнуться.
Маг Превращение
50 сек
-
Действует только на животных, гуманоидов, зверьков.
Паладин Покаяние
1 мин
1 мин
Талант. Имеется только в ветке воздаяния (ретри-паладины).
Разбойник Ошеломление
1 мин
-
Действуйет только на гуманоидов, животных, демоной и драконов. После входа цели в режим боя повесить на нее Ошеломление невозможно. Можно продлить действие на 80 сек.
Чернокнижник Изгнание
30 сек
-
Действует только на элементалей и демонов. Цель невосприимчива к урону.
Шаман Сглаз
1 мин
45 сек
Действует только на гуманоидов и животных. Можно сократить кд на 10 сек. Можно довести время каста до мгновенного.
Шаман Сковать элементаля
50 сек
-
Действует только на элементалей.


Недоконтроль :)

Класс/Раса
Скилл
Эффект
КД Комментарий
Сова Гнев деревьев
30 сек
-
Цель не может двигаться с места, но может кастовать и наносить урон.Можно уменьшить время произнесения на 0,2 сек. Также имеется абилка с похожим действием.
Чернокнижник Страх
20 сек
-
Можно поставить символ, чтобы цель под действием Страха не двигалась. Можно наложить только на 1 цель одновременно.
Охотник Укус виверны
30 сек
1 мин
Можно уменьшить кд на 6 сек.
Охотник Отпугивание зверя
20 сек
-
Работает только на животных и только на 1 животное одновременно. Символа на то, чтобы цель не двигалась, нет.
Чернокнижник Соблазн
30 сек
-
Скилл пета Суккуб. Действует только на гуманоидов. Можно поставить символ на снятие всех периодических эффектов, чтобы периодический урон не снял контроль.
Жрец Контроль над разумом
30 сек
-
Потоковое. Действует только на гуманоидов. Во время поддерживания контроля жрец не может делать ничего (кастовать, двигаться и т.п.) сам, но при этом полноценно управляет монстром, используя его (монстра) абилки.

Спойлер: Ускорялки
Ускорялки перемещения

Источник
Спелл
Эффект
КД
Комментарий
Ворген Легкость тьмы
10 сек
2 мин
Суммируется с любым эффектом, увеличивающим скорость перемещения.
Друид Порыв
15 сек
3 мин
Применяется только в облике кота. Смена облика = гкд. Можно уменьшить кд на 36 секунд.
Друид Тревожный рев
8 сек
2 мин
АОЕ. Применяется только в облике кота или медведя. Смена облика = гкд. Можно уменьшить кд на 36 секунд.
Разбойник Спринт
8 сек
1 мин
Можно снизить кд уроном или абилкой. Можно увеличить скорость перемещения.
Маг Скачок
1 сек
15 сек
После телепорта скорость перемещения увеличивается на 3 сек. Можно улучшить.
Маг Молниеносность
8 сек
-
Талант огненного мага. Сложно контролировать: активируется при получении урона с шансом 10%.
Жрец Слово силы: Щит
4 сек
-
Дает ускорение только талант ветки холи. Повесить на одну цель щит можно не чаще, чем раз в 15 сек.
Жрец Духовное рвение
4 сек
1,5 мин
Дает ускорение только талант ветки холи.
Паладин Святое сияние
4 сек
30 сек
Работает только при взятом в холи-ветке таланте.
Паладин Правосудие
4 сек
8 сек
Работает только при взятом в ретри-ветке таланте и наличии врага на расстоянии не менее 15м.
Охотник Дух стаи
-
-
Это аура, действует на весь рейд до отмены, однако при получении урона находящийся под действием ауры получает Головокружение. Можно увеличить дальность действия ауры.
Алхимия Зелье скорости
15 сек
1 мин
В бою можно использовать только 1 зелье.
Инженерное дело Нитроускорители
5 сек
3 мин
Ускоряет на 150%. Чант делают только инженеры и только себе (на пояс). При использовании имеется шанс провала. В случае провала инженера подкидывает очень высоко (с парашютом или без) и вешает дот, снимающий 80% хп. (За последний рейд у нас из 5-ти использований у инженера было 4 провала, один оказался фатальным для его жизни, а вообще шанс провала около 10-15%).

Спойлер: Таунты
Таунты

Класс Скилл
Сингл/АОЕ
КД
Комментарии
Воин Провокация
Сингл
8 сек
Работает только в оборонительной стойке. Можно сократить кд.
Воин Вызывающий крик
АОЕ
3 мин
-
Друид Рык
Сингл
8 сек
Только в облике медведя.
Друид Вызывающий рев
АОЕ
3 мин
Только в облике медведя. Можно снизить кд на 30 сек.
Паладин Длань возмездия
Сингл
8 сек
-
Паладин Праведная защита
АОЕ
8 сек
Кастуется на игрока, которого атакуют. Таунтит не более 3-х монстров.
ДК Темная власть
Сингл
8 сек
-
ДК Хватка смерти
Сингл
КД
Также дополнительно притягивает к себе противника. Можно уменьшить кд смертью цели или по целям с невосприимчивостью.
Шаман Высвободить чары стихий
Сингл
15 сек
При наложенных на оружие чарах земли высвобождение стихии земли даст эффект провокации.
Охотник Отвлекающий выстрел
Сингл
8 сек
-


Также подобно таунту работает навык жрецов Контроль над разумом. После окончания контроля враг бросается на жреца и атакует его в течение 5-6 секунд, даже если тот находится в тени. Однако пользоваться им как таунтом - крайняя степень извращения. =)

Все остальные возможные "таунты" питомцев (охотники и варлоки, поправьте меня, если я не права), тотемов и прочих странных существ на самом деле являются всего лишь очень хорошими агро-генераторами. Но агро-генератор не равно таунт.

Спойлер: Агро
Уменьшители агро - временные и постоянные

Класс Скилл
Эффект
КД
Комментарии
Жрец Уход в тень
10 сек
30 сек
На 10 секунд жрец пропадает из трет-листа монстра, но продолжает набирать агро. После окончания действия жрец возвращается в трет-лист монстра в полном объеме. Можно снизить кд символом или талантом.
Маг Зеркальное изображение
30 сек
3 мин
Работает аналогично жрецам. Можно снизить кд.
Маг Невидимость
20 сек
3 мин
Активируется в течение 3 секунд. Становится абсолютно невидим для монстров,а уровень угрозы падает до нуля. Можно снизить кд. Можно сделать мгновенно срабатывающей.
Шаман Пронизывающий ветер
-
6 сек
Просто немного снижает агро. Можно снизить кд до 5 сек.
Разбойник Маленькие хитрости
6 сек
30 сек
Перенаправление агро разбойника на указанную цель в течение 6 секунд.
Охотник Перенаправление
4 сек
30 сек
Перенаправляет агро охотника. Можно уменьшить кд при использовании на пета.
Паладин Длань спасения
10 сек
2 мин
В течение 10 секунд снижает агро цели на 20%. Можно снизить кд на 24 сек. Можно увеличить мощность.
Друид Попятиться
-
10 сек
Только в облике кота. Снижает угрозу друида на 10%.

Спойлер: Рассеивания
С себя, с членов рейда, с врага (+чарокрад).
Здесь должна быть таблица. Черт знает, куда я ее дела. Верну в ближайшие дни.

Спойлер: Снятие берсерка
Снятие исступления

Класс Скилл
КД
Комментарии
Друид Умиротворение
-
-
Разбойник Отравляющий укол
-
-
Охотник Усмиряющий выстрел
-
-
Продолжить чтение

Не одним WoW'ом единым.

Плюшдурак в блоге Монологи от ДК

Опубликовано: 19 мая 2011 в 15:25

Категория: О жизни

Пока игроки фармят маунтов, а особо удачливые и скиллованные продают их. Пока кто-то ждёт вечерних рейдов и обсуждает на форумах новый контент и преимущества и плохие стороны новых шмоток. Пока народ сидит на работе...

Я вместо написания дипломной работы решил сходить в кино. Да и вообще я большой фанат премьер и просто фильмов. Поэтому сегодня решил представить вам обзор новинок ( и не только ) мировой кинопромышленности.

Начнём с того, что вышло сегодня в Российский прокат, и на то, что я уже успел сходить:
Пираты Карибского Моря: На странных берегах


Стоит ли пойти: Несомненно, особенно любителям данной саги о Джеке Воробье Капитане Джеке Воробье.
В целом фильм хороший, но смотреть его в 3D очках мне показалось очень неудобно. Как-то темновато сразу становится и в некоторых моментах лучше смотреть без них.

В отличии от предыдущих частей, в этом фильме вообще нет красочных баталий на море, за что мне так нравились прошлые части.  Основные действа разворачиваются на суше или на палубе корабля.
Красавчик Джонни Депп и знакомый нам Капитан Барбоса ( Джефри Раш), который оказывается находится на службе у толстобрюхого короля Англии, ну и конечно Чёрная Борода отправляются на поиски источника жизни.
В этой части гораздо больше мистики, чем во всех предыдущих частях вместе взятых. Чего стоит подчиненные и шпага Черной Бороды. Отметится в части и известный компас Джека, ну и конечно всем полюбившаяся мартышка вместе с "Чёрной Жемчужиной" ( хотя очень мало ).
Загадкой всего фильма для меня осталось место, где происходят основные действа этой картины.
Вот Капитан Джек Воробей спасает Гибса в Лондоне, потом они уже охотятся за Русалками у непонятного острова. На этом же острове находят источник вечной молодости. А вот уже и знакомый остров ( с которого Джек в своё время умудрился сбежать, связав веревку из волос своей спины, на спинах морских черепах), на котором Джек оставляется свою любимую.

Далее, премьера прошлой недели:

Храбые Перцем


Стоит ли пойти: И снова - да, стоит!
Наверное для описания фильма лучше всего подойдёт его трейлер, но на английском.

Почему на английском? - Потому что, даже посмотря потом трейлер на русском, понимаешь как любят наши переводчики косячить. Жаль, что нельзя смотреть в наших кинотеатрах фильмы на английском.
Ну а по теме - веселый фильм, в котором достаточно хорошие шутки ( что сейчас все реже встретишь), веселые и абсолютно глупые моменты, любовь =)))) Ну и, конечно же, Натали Портман.

Вроде как премьера позапрошлой недели:

Форсаж 5


Стоит ли идти: Да! Однозначно Да. ( я вот думаю, что все фильмы описанные мной стоит посетить, и зачем я пишу этот пункт? =)
В этой части собрались почти все герои предыдущих серий, а так же появился Рок (он же Дуэин Джонсон). Тут конечно не так много гонок, не так много тачек (но те которые есть - ухх!!), но фильм смотреть стоит.
Стоит даже только ради момента "угона" сейфа.
В общих чертах: Действие происходит в Бразилии, где наши герои прячутся от американского правосудия в лице Рока и голодают.
Проворачивая очередное дельце, горе гонщики становятся обладателями информации о том, где местный заправила хранит свои 100 миллионов вечнозеленых. Ну а далее все как обычно: погони, перестрелки, план B, вновь обретенные друзья... - happy end!

Думаю что пока хватит, остальные фильмы уже не идут в кинотеатрах, и их можно скачать в нормальном формате, поэтому о них либо позже (если оно того требует) либо никогда )))
Продолжить чтение

"Триксани" меня нежно.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 19 мая 2011 в 09:28



С того самого момента, как маленькие хитрости или просто "триксы" были добавлены в наш арсенал, мнения разделились.

Одна часть братства полюбила этот спел и пользовалась им для повышения своего дпса на ~3% (если конечно у вас был напарник) даже несмотря на то, что аж до самого 2т10 бонуса это стоило нам 30 энергии в минуту, размен был равноценным.
Другие же были недовольны тем, что стали выполнять "хантерскую работу" и были вынуждены заниматься различными видами околоДПСной деятельности, такими как напул при старте или припул аддов, если таковые были.
Скажу даже больше, триксы были настолько хороши, что классический мисдирект, аналогом которого они были, в итоге был изменен наподобие триксов и вместо 3х выстрелов, получил время действия.

Первый опыт

С приходом периода известного всем нам как ЦЛК, мы впервые получили механику тирбонуса, завязанного на хитрости, и он был просто отличным. Вместо того, чтобы тратить энергию на повышение дпса, мы стали её получать. Минус 30 энергии в минуту превратились в плюс 30 итого 60 энергии выгоды. Это по тем временам не много не мало, а 4 прока потенциала или же 30 критов от целенаправленных атак!

Что говорить, бонус был просто отличный. Те, кто любил хитрости весь ВоТЛК, был счастлив, кому они не нравились, был поставлен ситуацию "вместе невозможно и врозь никак". Иными словами жми кнопку, причем строго по КД, иначе бонус пройдет мимо.
Вспоминая те времена, нетриксование было просто плохим тоном, и те, кто этого не делал, были просто "неочень".

Повторение истории

На смену ВоТЛК пришел катаклизм и т11, где наши тирбонусы были ожидаемыми (+5% крита на комбогенератор) и рандомными (1% шанс прока на 100% крита финишера) и в принципе они довольно хорошие, в сумме дадут около 500ЕР, а это почти 200 ловкости в эквиваленте, согласитесь неплохо.

Но время идет и через несколько месяцев мы увидим в деле новый, 12й по счету набор доспехов из рейдовых подземелий, набор Темного Феникса.

Если вы читаете разбойничий раздел форума, то наверняка обсуждали его внешний вид, статы и бонусы. Внешний вид нам неподвластно изменить, статы каждый подгонит под спек и предпочтения в игре, хотя стоит заметить, что мы получили абсолютно идентичный набор статов в сравнении с т11 (я имею в виду частоту попадания стата на шмотку, опять много крита и хасты и маловато экспертизы и мастери)
Но вот бонусы общие для всех. И я хочу сказать, что на этот раз они просто отличные в плане увеличения ДПСа.
2т12 усилит весь наш критовой физический урон на 6%. Недавнее сообщение, что он будет действовать аналогично воспламенению, убрал все тревоги насчет его механики, это 6% усиления критического урона и не ДПСинкой меньше.
Комбат в гире уровня ~372 наносит около 40-45% от всего своего урона, критами физ. абилок, то есть мы можем ожидать приблизительно 2.5% увеличения дпс, что просто шикарно. В мути эта цифра в районе 25-30% (исключены все яды и энвеном(хотя если энвеном будет учитываться это даст еще небольшой прирост)) или же около 1.8% прироста ДПСа, что по сути тоже отлично, хотя и поменьше чем в комбате.

4т12 возвращает нас к вопросу, который был поднят вначале, как вы относитесь к хитростям?
Вспоминая ВоТЛК у нас была такая кнопка в мути, называлась "жажда крови". Всё что она делала, это тупо усиляла наш урон на Х%, в зависимости от патча.
Жмякать её было не очень весело, но она давала ДПС и деваться было некуда, прямо как 2т10, ну и как в скором времени 4т12.
Бонус просто отличный, он лучше по ЕР чем 2т12, и будет расти с ростом гира. Так же он увеличит значение хаста и мастери таким образом, что они станут "весить" больще 1\2 еденицы ловкости, а значит мы сможем подобрать недоступные до того сокетбонусы в 10 ловкости от некрасных камней и даже некоторые 20+хаст\мастери бонусы.
Но в то же время бонус завязан на хитрости, и если сейчас вы по большому счету можете их не использовать, лично роге они прироста не дают, то скоро будете обязаны это делать если хотите быть выше в рекаунте, сильнее в игре и быстрее достичь высоких результатов, прямо олимпийский лозунг получился  ;)

Кого бы "обхитрить"?

(Что то мне после этой фразы вспомнились вайпы на Пожарнике и мерзенький голос Мимирона)  ;D

Сейчас хитрости не дают постоянную прибавку к триту, он будет висеть только 30сек, то есть 1 заход их использования, что позволяет даже в 10ке триксовать дд-не рогу, после первоначального напула в танка, хотя те 2% дпса, что дают триксы, получите уже не вы а кто то другой.
И вправду, если в 25ке 2-3 разбойника это частое явление, то увидеть 2х рог в 10ке можно наверное разве что в твинкорейде гильдии, да и то не всякой. Получается, что как бы не был хорош бонус, кнопка к которой он привязан оставляет двоякое впечатление.

Лично я не вижу ничего предосудительного в использовании триксов для бонуса, да пускай это нужно делать строго по кд и не всегда удобно из-за проблем с агро, но всё же и польза довольна ощутимая. С другой стороны я бы с удовольствием прожимал любой другой стандартный дпс-скилл для его активации. Вариантов множество, а заставлять всех рог использовать по большому счёту ситуационный спелл по КД, это как то не очень правильно.
К тому же использование хитростей по КД, это лишний слот под "средний" символ, который по большому счёту становится не менее важным чем символы на ту же расправу или СС. В общем и целом выбор способности для активации бонуса получается довольно спорным.

А каково ваше мнение на этот счёт? Важна ли для вас эта проблема или же вы считаете её надуманной? Смело пиши комментарии к статье и мы вместе постараемся докопаться до истинных настроений комьюнити  ;)




Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение

Как наверное всем вам известно, среди достижений, относящихся к "великим подвигам" существует определенное количество достижений, которые даются за что-либо сделанное на сервере впервые.
Катаклизм подарил нам очередную порцию подобных ачивментов, и, несомненно, со следующими крупными патчами даст и новые.
Возникает закономерный вопрос - а есть в идее подобных ачивментах плюс? И если есть то как оно было реализовано? Стали ли они предметом гордости или борьба обратилась в фарс? Сегодня мы попробуем разобраться в этом.


Профессии
7 декабря 2010 года, когда тысячи игроков напряженно отсчитывали последние минуты перед выходом Катаклизма, многие из готовились взять старт в гонки за ачивментами на первого на сервере персонажа, вкачавшего профессию до 525. В большинстве случаев борьбы как таковой и не вышло.
Когда настал момент истины, выяснилось что сервер не стал перезапускаться, вместо этого нужно было просто перезапустить игру. Естественно, сервер авторизации умер сразу. Лишь те, кто догадался сделать перезапуск клиента за минуту до того как высветилось заветное сообщение, плюс немногие счастливчики - это и были те, кто вошли в новый, внезапно обезлюдевший мир. Именно им и принадлежит большинство ачивментов за профессии.
Продолжить чтение

Суеверия и Варкрафт

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 17 мая 2011 в 15:55

        Иду я как то утром на работу, а мне дорогу перебегает черная кошка, я не замечаю, как прохожу под лестницей, а на встречу так вообще – баба с пустым ведром. По всем законам жанра в пятницу 13ое- мне капец.  :facepalm:  Но я выжила =) Но вот подумала о чем,  наши суеверия затрагивают так много аспектов нашей жизни, что наверняка они поселились и в Варкрафте.

Суеверие — предрассудок, представляющий собой веру в возможность предвещания будущего и влияния на него посредством использования каких-либо потусторонних сил. Содержит допущение, часто неосознанное, что от этих сил можно найти защиту или достигнуть с ними приемлемого для человека компромисса.

Далеко ходить не будем: в пятницу 13ое мы пошли в Крепость бурь,  за Пеплом Ал'ара. И вот тебе раз- выпадает. Про наши офигевшие лица я рассказывать не буду, но вот что я заметила, один из моих согильдийцев ждал до последнего, что бы нажать заветную кнопочку нид.  Видимо он полагал, что на последних секундах ролл окажется наивысшим, однако… не прокнуло)

Про ролл вообще много суеверий и предрассудков, вот например один из наших холипалов кидает ролл исключительно третьим. Говорит, иногда случаются промахи, но уже привык так. А сколько высказываний в чат с восклицанием : «Бог Ролла повернись ко мне лицом!»  Тут же и кидание ролла последним, зажав кулачки , и скрестив пальцы, и затаив дыхание.   Кстати, попробуйте, одновременно скрестив пальцы, зажать их в кулачок.

Вот еще одно интересное суеверие из жизни.  Ходили мы на Химерона, а мне так нужны были наручи с него, а они вот не падают и не падают, все не падают и не падают. И тут мне в вентру заговорчески говорят: «Я сейчас монитор потру и все тебе выпадет, и ты тоже потри». «Глупости»- подумала я, но моник потерла. Ну чем черт не шутит. И вот первый раз я вижу пресловутые наручи в луте.  Что это? Совпадение? Повеление высших сил? Или это компенсация за ту царапину на монике, что я оставила ногтями?)

Ачивных дел мастера, следующий абзац к вам =)  Недавно у нас в гильдии было повальное увлечение рыболовными достижениями (параллельно с Шаландой).  Одним из не самых простых  ачивов является Шкатулка с волшебным речным раком. Кто сколько ее ловил: кто месяц, кто пару дней, а кто пару часов.  После летания по лункам около часа, я узнаю, что в Шаттрах стоит некий вендер, у которого есть замечательный нек, надев который, люди вылавливалиМистер Пинчи достаточно быстро. Спустив 35 голды на какую то погремушку, я отправилась ловить. Через 40 минут у меня в пэке лежала заветная клетка. Чит? Совпадение?  Корейский рандом?)

В далеком Вотлке, мне довелось поводить рейды. И была у нас одна фишка: после изнурительных вайпов на каком-нибудь боссе после того, как я произносила в Рк «Все пацаны, ласт трай», босс капитулировал и отдавал лут. И повторялось это несколько раз.  
Что это? Настрой на последний рывок? Или я обладаю какими-нибудь способностями?)))

А у вас есть какие-нибудь свои счастливые суеверия?

В общем предрассудки предрассудками, но помните что мы сами кузнецы своего счастья, а так же лута, прогресса и достижений.)



Спойлер:  Ребятам со Стража Смерти

Пользуясь свои положением, хочу передать огромный привет ребятам со Стража Смерти, которые помогли скрасить эти томительные часы в сегодняшней ночной очереди!)
Продолжить чтение