С того самого момента, как
маленькие хитрости или просто "триксы" были добавлены в наш арсенал, мнения разделились.
Одна часть братства полюбила этот спел и пользовалась им для повышения своего дпса на ~3% (если конечно у вас был напарник) даже несмотря на то, что аж до самого
2т10 бонуса это стоило нам 30 энергии в минуту, размен был равноценным.
Другие же были недовольны тем, что стали выполнять "хантерскую работу" и были вынуждены заниматься различными видами околоДПСной деятельности, такими как напул при старте или припул аддов, если таковые были.
Скажу даже больше, триксы были настолько хороши, что классический мисдирект, аналогом которого они были, в итоге был изменен наподобие триксов и вместо 3х выстрелов, получил время действия.
Первый опытС приходом периода известного всем нам как ЦЛК, мы впервые получили механику тирбонуса, завязанного на хитрости, и он был просто отличным. Вместо того, чтобы тратить энергию на повышение дпса, мы стали её получать. Минус 30 энергии в минуту превратились в плюс 30 итого 60 энергии выгоды. Это по тем временам не много не мало, а 4 прока
потенциала или же 30 критов от целенаправленных атак!
Что говорить, бонус был просто отличный. Те, кто любил хитрости весь ВоТЛК, был счастлив, кому они не нравились, был поставлен ситуацию "вместе невозможно и врозь никак". Иными словами жми кнопку, причем строго по КД, иначе бонус пройдет мимо.
Вспоминая те времена, нетриксование было просто плохим тоном, и те, кто этого не делал, были просто "неочень".
Повторение историиНа смену ВоТЛК пришел катаклизм и т11, где наши тирбонусы были ожидаемыми (+5% крита на комбогенератор) и рандомными (1% шанс прока на 100% крита финишера) и в принципе они довольно хорошие, в сумме дадут около 500ЕР, а это почти 200 ловкости в эквиваленте, согласитесь неплохо.
Но время идет и через несколько месяцев мы увидим в деле новый, 12й по счету набор доспехов из рейдовых подземелий, набор Темного Феникса.
Если вы читаете разбойничий раздел форума, то наверняка обсуждали его внешний вид, статы и бонусы. Внешний вид нам неподвластно изменить, статы каждый подгонит под спек и предпочтения в игре, хотя стоит заметить, что мы получили абсолютно идентичный набор статов в сравнении с т11 (я имею в виду частоту попадания стата на шмотку, опять много крита и хасты и маловато экспертизы и мастери)
Но вот бонусы общие для всех. И я хочу сказать, что на этот раз они просто отличные в плане увеличения ДПСа.
2т12 усилит весь наш критовой физический урон на 6%. Недавнее сообщение, что он будет действовать аналогично
воспламенению, убрал все тревоги насчет его механики, это 6% усиления критического урона и не ДПСинкой меньше.
Комбат в гире уровня ~372 наносит около 40-45% от всего своего урона, критами физ. абилок, то есть мы можем ожидать приблизительно 2.5% увеличения дпс, что просто шикарно. В мути эта цифра в районе 25-30% (исключены все яды и энвеном(хотя если энвеном будет учитываться это даст еще небольшой прирост)) или же около 1.8% прироста ДПСа, что по сути тоже отлично, хотя и поменьше чем в комбате.
4т12 возвращает нас к вопросу, который был поднят вначале, как вы относитесь к хитростям?
Вспоминая ВоТЛК у нас была такая кнопка в мути, называлась
"жажда крови". Всё что она делала, это тупо усиляла наш урон на Х%, в зависимости от патча.
Жмякать её было не очень весело, но она давала ДПС и деваться было некуда, прямо как 2т10, ну и как в скором времени 4т12.
Бонус просто отличный, он лучше по ЕР чем 2т12, и будет расти с ростом гира. Так же он увеличит значение хаста и мастери таким образом, что они станут "весить" больще 1\2 еденицы ловкости, а значит мы сможем подобрать недоступные до того сокетбонусы в 10 ловкости от некрасных камней и даже некоторые 20+хаст\мастери бонусы.
Но в то же время бонус завязан на хитрости, и если сейчас вы по большому счету можете их не использовать, лично роге они прироста не дают, то скоро будете обязаны это делать если хотите быть выше в рекаунте, сильнее в игре и быстрее достичь высоких результатов, прямо олимпийский лозунг получился ;)
Кого бы "обхитрить"?(
Что то мне после этой фразы вспомнились вайпы на Пожарнике и мерзенький голос Мимирона) ;D
Сейчас хитрости не дают постоянную прибавку к триту, он будет висеть только 30сек, то есть 1 заход их использования, что позволяет даже в 10ке триксовать дд-не рогу, после первоначального напула в танка, хотя те 2% дпса, что дают триксы, получите уже не вы а кто то другой.
И вправду, если в 25ке 2-3 разбойника это частое явление, то увидеть 2х рог в 10ке можно наверное разве что в твинкорейде гильдии, да и то не всякой. Получается, что как бы не был хорош бонус, кнопка к которой он привязан оставляет двоякое впечатление.
Лично я не вижу ничего предосудительного в использовании триксов для бонуса, да пускай это нужно делать строго по кд и не всегда удобно из-за проблем с агро, но всё же и польза довольна ощутимая. С другой стороны я бы с удовольствием прожимал любой другой стандартный дпс-скилл для его активации. Вариантов множество, а заставлять всех рог использовать по большому счёту ситуационный спелл по КД, это как то не очень правильно.
К тому же использование хитростей по КД, это лишний слот под "средний" символ, который по большому счёту становится не менее важным чем символы на ту же расправу или СС. В общем и целом выбор способности для активации бонуса получается довольно спорным.
А каково ваше мнение на этот счёт? Важна ли для вас эта проблема или же вы считаете её надуманной? Смело пиши комментарии к статье и мы вместе постараемся докопаться до истинных настроений комьюнити ;)
Блог
fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит
эльфа-торговца и
http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке ;)