Цитировать
Всем привет. Уже 12ое число и пришла пора нового сообщения. Это всего лишь аннотация. Читайте, смотрите и слушайте ниже : ) (за исполнение не пинать : P )

Вот причина моего поста:

А вот следствие:

Слова:
Спойлер

В интернете кто-то не прав

«Сынок иди спать, десятый уж час, компьютер сильно шумит.
В школу же завтра, давай, ложись.» - мне мама говорит.
«Я не могу, мама - прости, мне рано еще на покой,
ты понимаешь, кто-то в сети неправ, он спорит со мной.

Он спорит со мной, но в споре он ноль! Все, что он скажет - гон.
Давно ведь все знают, что Джеки Чан, сильнее, чем Рэмбо Джон.
Я б ему показал, я б ему доказал, но это, увы, нелегко.
У него сейчас день, а у нас сейчас ночь, а значит - он далеко.

Но я буду не спать, я не лягу в кровать, я буду на форумах жить.
Создам много тем, расскажу всё и всем, хочу в споре правым быть.
Хочу быть умней, хочу быть сильней, чем всё, что гуляет в сети,
И я докажу, что Джеки Чан не даст Рэмбо Джону уйти.»

«Сынок, успокойся, в твоей жизни есть гораздо важнее дела.
Ведь я, между прочим, актрисой была, пока тебя не родила.
Так стань же полезным, забрось интернет, и стань мировою звездой.
А Рэмбо и Чана, ты мой дорогой, обсуждает пусть кто то другой.»

«Наверное, мама, немного права ты, пойду отосплюсь до утра,
Открою окошко, очистят собою мои злые мысли ветра,
И весь этот спор, он только для тех, кто любит /facepalm и /popcorn.
Давно ведь все знают, что Джеки Чан сильнее, чем Рембо Джон.


Многие из Вас так же не могут заснуть? : )
Улыбайтесь : )

Хадей занимается - сопроматом и спортом
Продолжить чтение
Копия http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/2222302419

Я, возможно, немного не в себе, однако я хочу, чтобы это было спокойным и ясным обсуждением, а не слезами и нытьем.
Давайте поговорим об общем тренде ужасных вещей, которые вышли на лайв без фиксов.

Я могу долго их перечислять, это не просто проблемы с лутом, дизайном классов, механиками боссов - это все вместе.
Большинство из них очень интенсивно обсуждались на официальных форумах, большая часть комьюнити согласилась/согласна с тем, что они очевидно плохи и должны быть пофиксены, но... Близзард никак не реагирует (или реагирует чересчур поздно).

Несколько примеров:

Недосмотры в луте:
-Воля Смертоносного и ее прок на арп, когда стакающие арп классы уже имели кап.
-Плохой дизайн 4т11 и 4т12 бонусов для котов.
-Довольно продолжительное время не было 359 кольца с ловкостью за доблесть.
-Лут из Рагнароса. 397 кастерское оружие, 397 хантерское, 397 для плейт дпс. Кастеры к тому же получают и легендарку 404 илвл. 1х и 2х оружия с агилой - нет.
-Легендарка гораздо лучше для аркан магов, чем для всех остальных классов и спеков.

Недосмотры в механике боссов:
-Героик Атрамед. Ужасно забагован на ПТР. Ушел таким на лайв.
-Синестра. Фиксили прямо во время траев Метода и Парагона.
-Героик Консулы. 3 фаза и мили...
-Героик Нефариан. Очевидный изъян в дизайне баффа от мк, в результате фк со стаканьем котов.

Недосмотры в дизайне классов:
-Плохой скейл у многих классов:
энхансы
коты
анхоли дк
бм хантеры
элементал шаманы
роги (ага)

Вопрос в том, КАК такие вещи проходят на лайв, если они - очевидные идиотские ошибки и недоработки, которые мешают нормальной игре и могут быть довольно легко пофиксены 90% времени?

А вы что думаете по этому поводу? Только конструктивно.

Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Дайте разбойнику шанс

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 10 июня 2011 в 12:52

Разворачивающиеся вот уже которую неделю драмы в блоге и иногда на форумах, о том как хорошо или плохо играть гибридом или "чистым" ДД натолкнули меня на одну интересную мысль.

Тут многие "советовали" рогам реролиться раз уж так всё плохо, для таких у меня один ответ, рерольтесь сами, class-whores. Для любого игрока в WoW персонаж это не только пиксели, но всё же частичка самого себя. Мой разбойник мне очень дорог как именно помять о событиях и людях с ним связанным. А что для меня будет значить наспех апнутая сова или паладин, только для того, чтобы куда то там ворваться?
Призываю всех критиков на мгновение убрать палец с курка своих говнометательных машин и попробовать понять суть вопроса.

У любого из 10 классов должен быть хотя бы один хороший спек, и я хочу вам сказать так было всегда, даже когда классов было 9.

С вашего позволения небольшой экскурс в историю:

Ванила

Если мы говорим о классике, то первое что вспоминается "ой как это было давно", но даже под пеленой прошедших лет не трудно найти доказательства что даже при отсутствии толковых дд ролей.
Воин был востребованным танком (фурики кстати тоже были)
Пал, прист, друид и шаман имели приемлимый хил спек
Ну и рога, маг, лок и хант естественно были дамагерами, потому что больше ничего не умели.

БК стал эрой токенов и тиров на каждый спек.
И тут мы видели заметные по сравнению с классикой улучшения.
Вар оставаясь основным танков всех рейдов, отлично дамажил в фури а ПвПшил в армсе.
Друид смог помимо хила довольно успешно танковать, хотя кот и сова оставляли желать лучшего.
Паладин являясь лучшим танкохилом, был очень востребован в виде танка в Хиджале, а СВП лучшие из холиков вознаграждались возможностью стать ретриком, когда гильдии поняли что важны АБСОЛЮТНО все бафы для прогресса в этом инсте.
Без энх-шамана не было ни одной мили группы в толковом рейде, а без ресторов в хил группах. Элем был в загоне, но 2 спека был хорошие.
Прист был холи, хилил хорошо, ШП единственный давал реплениш, центровой чувак в хил группах, дц ПвПшил.

Каждый из "чистых" - дд имел 1 хороший ПвЕ спек. Комбат, фаер, БМ и демо\дестро лок вот спек любого рейдера тех времен. И каждый же имел толковые ПвП спеки, ШС-рога и фрост маг сл\сл лок вот ПвП спеки тех времен.

ВоТЛК у нас у всех ещё жив в памати, конечно многие спеки были не лишены проблем, но опять же был более или менее толковый баланс. ДД-спеки гибридных классов были на уровне, каждый из чистых дд имел возможность пусть и не в любимом спеке, но дпсить так чтобы его брали в рейд, хотя и стоит заметить что нынешнии проблемы рог начались как раз таки в ВоТЛК, а в частности ЦЛК.

А проблемы в том что все боссы были танк&спанк. Да было движение были адды, но в основном мы били только босса, за исключением кораблей и валитрии. Даже на Леди рог не снимали с босса потому что те сбивали касты (и херово свитчили уже тогда)
Однако наш высокий сингл-таргет дпс компенсировал наши потери на тех же слизнях профессора или валькириях на Личе, но опять же вы помните чтобы в равном рейде рога на этих боях обходил вара, дк или ретрика? Вот и я не помню, потому что у роги тогда как и сейчас нет инструментов для выполнения основной роли милишника.
Обеспечение клива, быстрого свитча и бурста. Да да у комбата есть клив, а что если целей хотя бы 3? А что если эти цели нельзя не брать в таргет теряя 10-30% баф своего урона? Вот вот.

Но вернемся к нашим баранам, ну к дизайнерам рог в Катаклизме.
Они посудили, что раз всё работает, то зачем что то менять? И выпустили без изменений оба ПвЕ спека. Ну согласитесь, мутик ведь использовал рану в т7-т8, какой тут изменение? Вендетта разве не аналог ХфБ только не растянутый во времени? А комбат прожимающий свои 5с-5р-5е с небольшими вараициями с классики это как называется?

Но вернемся к играбельности спеков.
Если глянуть список чисто по классам, то картина будет примерно такая.
Вар- прот, фури армс
Друид- медведь, сова, дерево
Паладин- прот, холи
Прист- холи, дц, ШП
Шаман- рестор
Лок- дестро, афли, демо в зависимости от ситауции
Маг- акран, фаер, фрост тащит в ПвП
Хант- ММ, сурв
Дк- блад и фрост
Рога - ?
Лучше ли рога в сингл таргет дпсе? Среди всех классов нет.
Может он топ среди мили? Опять же нет он проигрывает варам и дк.
Может рога отличный аоешник? Мутик неплохой, но цели должны жить секунд 25-30, и их должно быть более 10, а такие долго не живут. Про клив комбата я уже писал, это фича да, но она не может исправить кривизну других аспектов аое комбата.
Если надо менять цели, какие сложности у классов? Это 1-2 гкд в худшем случае, как например перевесить болезни или огненный шок. Обычно это нажатие кнопки таб а затем вспышки или удара героя+что то ещё.
Куда ни глянь всюду проблемы, всюду какие то танцы с бубном чтобы их избежать.

Я не говорю что рога должен быть лучшим абсолютно везде, конечно нет зачем тогда играть другими классами?
Я абсолютно согласен уступить вару, когда речь идет о боях где есть 1-2-3 толстых адда, и он тащит вертушкой и кливом.
Я не против быть передамаженым магом или совой, когда есть куча мелочи, которую нужно заливать.
Я не против быть не в топе где угодно, если я буду в топе хоть где то.
Дайте рогам хотя бы 1-2  боя и возможности чтобы показать весь потенциал по полной и никто не будет говорить о неправильной механики и нехватке дпс.
Дайте возможность показать свой скилл и на равных выполнить задачи поставленные перед всем рейдом, когда нет разделения на тех кто бегает\аоешит\кайтит и так далее.

Изменения нужны, потому что 10% игроков сейчас не имеют даже шанса на то чтобы, при равном уровне скила и одетости принести максимальную пользу рейду.
Посмотрите внимательнее вокруг, как часто в рейд нужен рога и как часто лок или сова?
Сколько у вас в рейде варов, а сколько рог?
Прошли те времена когда рог было чуть ли 50% от населения сервера, когда амбуш-ваниш-амбуш убивал цель, когда станлоки были станлоками, а контроль контролем.
Сейчас все равны по своим возможностям реализовать потенциал класса, хотя бы в одной из ролей.
Лишь один класс имея лишь одну роль, даже близко не лучший в ней, единственный кто только мили дд, обязан быть хотя бы на уровне остальных, иначе зачем он вообще нужен, чтобы кожа с агилой не пропадала зря?

Роги должны быть лучшими хотя бы в чем то, иначе у них не будет даже возможности быть лучшими хоть где-нибудь.


Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение
 
Ферал-дд 4.2

Часть 5, интерфейс и макросы



Интерфейс


Весьма важно иметь удобно настроенный интерфейс, который помогает, а не мешает Вам делать свое дело в рейде. Здесь я приведу ссылки и краткое описание аддонов, которые точно будут полезными:

Omen - первый аддон для любого дд. Позволяет вовремя понять, когда использовать кавер или вообще не дпсить (или винить разбойников и охотников ;) )

Bartender - общий аддон, который я рекомендовал бы для настройки своего интерфейса использовать вообще всем. Позволяет перемещать по экрану практически все стандартные панели. Громадье настроек и визуальных примочек.

Shadowed Unit Frames - для отслеживания  кошачьих баффов и дебаффов я использую именно эти юнитфреймы. Они считаются одними из лучших юнитфреймов вообще и имеют очень удобные настройки. Позволяют легко и в нужном виде расположить на экране фрейм игрока, цели, цели цели, фокуса и цели фокуса, а также настроить отображение на них баффов и дебаффов. Для фреймов группы/рейда я рекомендую использовать

Grid - нам не нужны громоздкие и сложные в настройке PitBull, XPerl или еще что-то. Нам нужно лишь видеть имя, класс и то, насколько живы другие участники рейда или группы.

Badkitty, FeralByNight и другие аддоны специально для кошек - не рекомендую, лучше использовать настроенные юнитфреймы. Хотя это уже на вкус и цвет.

Power Auras - великолепный аддон, который поможет отслеживать что угодно и отображать это как угодно. Настройка довольно сложна и по ней написаны отдельные мини-гайды, однако результат, которого можно достичь, этого стоит.

Mik Scrolling Battletext - позволит избавиться от цифр урона, занимающих половину экрана, и расположит их в удобной форме в виде прокручивающегося текста.

SatrinaBuffFrame - удобный аддон для отслеживания баффов и дебаффов на персонаже. Можете использовать его, а можете попробовать другие варианты - Curse.com в помощь.

OmniCC - показывает цифры на иконках дебаффов, баффов и просто кд на ТФ, например. Очень рекомендую.

caelNamePlates - замена стандартных неймплейтов. Аскетично и просто - значит удобно!
Спойлер
aelNameplates fix for 4.1

Replace the following linked text inside each respectable file.
caelNameplates/caelNameplates.toc: https://github.com/memborsky/caelUI/raw/master/caelNameplates/caelNameplates.toc
caelNameplates/caelNameplates.lua: https://github.com/memborsky/caelUI/raw/master/caelNameplates/caelNameplates.lua

If you just overwrite the data that is already in the files with those, then reload your game, you should have a working copy of caelNameplates.


Пожалуй, этого всего хватит для комфортной игры котом. Вы можете заменить некоторые аддоны их аналогами - как Вам будет удобнее и проще, однако не стоит менять сложное и функциональное на простое и с меньшим количеством функций. Лучше один раз настроить сложный аддон и радоваться жизни, чем постоянно мириться с неудобствами.

Макросы и биндинг


Здесь сразу ответьте на вопрос - готовы ли Вы забиндить около 20-ти кнопок? Если да, то наилучшими клавишами для этого будут 1-5, Q, E, F и их сочетания с Alt и Shift. Самые используемые абилки (шред, рейк, рип, СР, ФБ, мангл) рекомендую разместить на 1-5, однако здесь тоже все зависит от привычки.
Если же ваш курсор быстр как молния, абилки вроде ТФ, берсерка, спринта и прочие можно не биндить. Просто расположите их поудобнее и не забывайте туда поглядывать (OmniCC с некоторых пор помогает в этом, когда поставите его - поймете о чем речь), чтобы знать сколько осталось секунд до их "отлипания".

О макросах для котов разговор короткий. Нет никаких макросов, которые прямо помогают нам дпсить. Однако некоторые макросы я все же рекомендую написать.
Во-первых, для каждой абилки, наносящей урон, пропишите макрос вида:
Цитировать
#showtooltip _название абилки_
/startattack
/cast _название абилки_

Это небольшая хитрость, которая запустит автоатаку вне зависимости от того, сколько у Вас энергии или как далеко вы находитесь от босса.
Во-вторых, удобно будет написать макрос на бр, например:
Цитировать
#showtooltip Возрождение
/cast Возрождение
/р Подъем, >>>%t

Также для контроля всяческой нежити по маусоверу рекомендую следующий макрос:
Цитировать
#showtooltip Смерч
/cast *квадратная скобка*target=Mouseover*квадратная скобка* Смерч

Ну и еще может пригодиться такой макрос:
Цитировать
#showtooltip Гнев деревьев
/cast *квадратная скобка*target=Mouseover*квадратная скобка* Гнев деревьев


Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Rock'n'Rolla .

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 09 июня 2011 в 20:16

Всем привет, Бизешка здесь. Знаете, я все собиралась , собиралась сделать интервью со своей собственной гильдией. Но руки никак не доходили. Но сегодня я исправила это досадное недоразумение. Сегодня мы с вами побеседуем с гильдией РокнРолла (топ 1 рилм,13/13 хм) , а моими собеседниками будут Кошко и Кисо.


Продолжить чтение

В ожидании чуда-юда.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 09 июня 2011 в 12:20

Итак все вопросы заданы, роговский вопрос был отмечен как особо интересующий, благодаря нашим с вами усилиям в том числе.
Так что нам остается только подождать недельку и получить очередную порцию отписок, которую недавно дали танкам.
Хотя я если честно не был так разочарован ни одними ответами. Выбранные вопросы судя по всему задавались людьми с заболеваниями ЦНС или отстающими в развитии.
Я просто не понимаю как ещё можно расценить вопросы про таунт и про накладки на поножи.
Имбицил Маланори, позоря всё РУ-комьюнити, спрашивает "когда всех дотянут до ДК", другие же пишут "я бедный несчастный прот-пал когда я буду как ДК?"
Вот ни за что не поверю, что не было действительно грамотных вопросов по танкам, почему ответили именно на эти?
В общем подбор вопросов просто кошмарный, и это всего лишь 4 класса танкует, даже 4 спека, а что же говорить, когда дойдет очередь ДД с их 22 спеками? Страшно даже представить.

Отдельное пожелание всяческих бед и неудач хотелось бы передать комьюнити менеджеру Daxxarri, вместо того чтобы заниматься насущными проблемами рог он подался в размышления о том, а нужны ли рогам перманентные яды на оружии или всё же бафать их раз в час не сложно?
Конечно не сложно, блин, надо всего лишь потратить 4,5 секунды на 3 яда, раз в час. Мы бафаем себе яды менее 0.125% всего игрового времени, неужели это заслуживает внимания на форумах больше, чем все существующие проблемы рог?

В то же время роги по всему миру задавали очень интересные и схожие вопросы по поводу дамага, устаревшей механики, нехватки способностей чтобы наносить бурст дамаг. Выжимку из вопросов можно оценить под спойлером, за поиск спасибо Хорд, а за перевод гугл-транслейт  ;D

С английского форума:
Спойлер

   
Цитировать
Is there any plan address the issues of rogue dps when target switching?


Цитировать

    What are your plans for rogues damage in general, we seem majorly underpar so far in the expansion compared to a lot of pures and even hybrids in sustained dps. And we suffer heavily on long ramp up time on both deadly poison and Bandits guile before we start to do damage which makes it really hard to burst anything in PvE when its required.

    A lot of improvements toward our switch target damage, energy capping during adreneline rush and heroism at times which leads to wasted resource where it could be damage.


С испанского:

Спойлер
Цитировать

   
Цитировать
Las clases melee tienen un importantes desventajas para afrontar un encuentro con respecto a las clases de ataque a distancia: perdidas de tiempo por cambio de objetivo, visión de tunel (practicamente solo se ve al objetivo), menos tiempo para huir de esbirros explosivos y más facilidad para resultar dañados por areas al estar más cerca del objetivo.

    ¿Teneis pensado tener en cuenta estos factores a la hora de equilibrar el daño de las clases?.



Цитата: гугл транслэйт

   
Цитировать
мили классов основной недостаток выступить на совещании по колебалась классов атаки: потерю времени в связи с изменением цели, туннель видения (почти только видеть цель), меньше времени, чтобы бежать, и еще более взрывоопасной фавориты быть легко поврежденные участки, чтобы быть ближе к цели.

    Планируете ли вы принять во внимание эти факторы при балансировке вред классов?.


И с французского:

Спойлер
Но самый молодец оказался французом:
Цитировать

   
Цитировать
Il est prouvé (avec des chiffres, cf. http://raidbots.com/dpsbot/Overall_DPS/25H/100/14/60/default/ ; http://stateofdps.com/ ; ou plus globalement http://www.worldoflogs.com/) que le voleur est un "mauvais" dps, et ce même parmi les autres classes corps à corps.

    Le up que nous venons de recevoir sur le PTR, bien qu'il améliore la situation, ne change pas grand chose : même en le comptabilisant, nous restons au mieux 10e de toutes les spécialisations de DPS, 4e des corps à corps.

    De même, le voleur, et particulièrement le voleur assassinat, possède un burst ridicule et surtout réellement incontrôlable : il nous faut du temps pour pouvoir commencer à fournir un DPS correct (monter les stacks de poison mortel, appliquer rupture), et bien que Vendetta est un peu trop puissant pour un CD, c'est presque le seul que nous avons.

    En découle le problème du "target switching" : il est simplement nul. Encore une fois, il nous faut du temps avant de commencer à DPS convenablement (et encore une fois, ce problème se pose moins pour le voleur combat ; elle est néanmoins plusieurs places derrière la spécialisation assassinat au DPS global), et les combats comprenant des adds à peu de PV sont justes infernaux, cf. Al'akir.

    Enfin, les classes à distances nous dépassent clairement sur l'intégralité de ce onzième palier - mais c'est là un problème relatif à l'ensemble des corps à corps, et non juste les voleurs.

    Tout cela, Aldriana, un membre éminent de la communauté rogue, l'a développé bien plus que moi et a également proposé des solutions : http://elitistjerks.com/blogs/10672-aldriana/536-rogue_dps_ramp_up_time_burst/.



что в переводе:
Цитата: гугл транслейт же

   
Цитировать
Доказано (с номерами, см. Http:. / / Raidbots.com/dpsbot/Overall_DPS/25H/100/14/60/default /; http://stateofdps.com/, или в более широком http://www . worldoflogs.com /), что вор "плохого" ДПС, даже среди других классов ближнего боя.

    Окна, которые мы только что получили на PTR, хотя это улучшает положение не изменится: даже в счет, мы по-прежнему лучший 10-е все специализации ДПС, 4 мили.

    Кроме того, вор, вор и, в частности убийство, имеет особенно смешно и на самом деле взрыв из-под контроля: нам нужно время, чтобы начать предоставлять надлежащее ДПС (до штабеля смертельный яд применяется перелом), и хотя Vendetta является слишком мощным для CD, это почти единственный у нас есть.

    Следует проблема "целевого переключения": это просто ноль. Опять же, это занимает много времени, прежде чем начать ДПС правильно (и снова, эта проблема менее борьба за вором, он все еще несколько мест за убийство специализации в общей ДПС), и борьба в том числе добавляет немного PV просто адский, ср. Al'akir.

    Наконец, классов на расстояниях вне нас четко в целом это одиннадцатый уровень - но это задача на все мили, а не только воры.

    Все это Алдриан, видным членом сообщества изгоев, разработал гораздо больше, чем мне, а также предлагаемых решений: http://elitistjerks.com/blogs/10672-aldriana/536-rogue_dps_ramp_up_time_burst/.

    Так что мой вопрос: что вы делаете, о многих из этих проблем?


Почитайте интересно, а заодно вот действительно машина беспристрастна:
Цитировать
это Алдриан, видным членом сообщества изгоев
действительно так и ни слова не поменять.


Вы спросите почему такое название топика? Ну лично я не могу больше ни на что другое надеяться, кроме чуда. В 4.2 нам уже вряд ли сменят механику, возможно добавят цифр и всё. Бои опять же сделаны в угоду РДД, ни один энкаунтер пока что не показал чтобы мили было комфортно, а уж о пауке и Рагнаросе я даже говорить не хочу, очередная боль в одном месте со всем этой беготней и аддами, которых, вы не поверите надо очень быстро зергать.

Так что я даже уже потихоньку перестаю надеяться на простое чудо, и всё жду, когда же со дна океана к нам поднимется Чудо-юдо рыба-кит и бафнет нас как положено.





Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение

Легендарка в 4.3

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 08 июня 2011 в 19:29

Категория: Кошачье и медвежье

Совсем небольшая цитата из сегодняшнего Ask The Devs #9:
Цитировать
Q: Will we see a tanking Legendary sometime soon? – Pedoso (NA)

A: The tanking community both loves and hates when this question comes up, but it received a lot of votes, so we’ll answer it. The answer is not soon, but probably eventually. The problem with tanking legendaries, of course, is that the shield-users and non-shield-users tank with different weapons. That’s not a deal breaker, but it is a consideration. We could allow the legendary to be transformed from a one-hander to two-hander or we could just design an item for a more narrow audience (such as a shield). The 4.2 legendary has fairly wide appeal, and the 4.3 legendary will have much more narrow appeal. We don’t want to fall into the trap of making legendaries too formulaic.


Кто же, прочитав это, не представил в мыслях кото-хантерский легендарный посох?



Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!


Продолжить чтение
Я столько раз слышал от знакомых, друзей и просто рандомов на разных форумах, что ВоВ -Уг, неторт, херня и прочие не самые лестные высказывания (не вижу смысла их приводить)что уже даже не смешно. Большинство из кричащих приводят в качестве примера другие ММО, которые лучше. Сегодня я попытаюсь представить основные нелестные высказывания, которые кидаются в адрес ВоВа и попробую предоставить контраргументы. Удастся или нет - судить вам.
Поехали?

Внимание: перед прочтением прошу заметить - это сугубо мое мнение, я и вполне допускаю, что оно может быть ошибочным. Это не руководство к холивару, я просто высказал свои мысли, прооперировав доступными мне фактами.
1 - В вове убогая графика и квадратные модели столетней давности! И вообще она старье!

Хм... удивительно. Ultima Online существует с 1997 года, но спад численности игроков - минимальный. Пара миллионов в нее по прежнему играет. Зачастую я слышу сравнения с линейдж 2, но по вашему в ней сейчас новая графика? И графика ли главное в ММОРПГ? От движка ВоВа веет теплотой, насыщенный красками мир (которые почему то многие называют мультяшным, хотя я не вижу в нем мульяшности, чесслово), где каждое дерево причудливо и запоминается. В той же линейке я не увидел ВООБЩЕ ярких цветов. Вру, заточки на оружии... Графига? Близзы постоянно дотягивают графику и совершенствуют и модели и окружающий мир. Такой воды, как сейчас в вове я не видел ни в одном шутере - он великолепна. А сравните насколько подтянулись модели:
Классик:


Катаклизм:


А пресловутая линейка ходит с тем же движком, что и при запуске, ну может быть чуть чуть подтянутым. Нет ребята, не на то давите. А более красивых и с фантазией нарисованных доспехов чем здесь, я не видел ни в одной игре (ну честно говоря видел в одной - Warhammer Online, но они на уровне, не выше) - большинство доспехов - шедевр, сеты выдержаны в превосходных стилях (не всегда конечно, но в 90% - т9 не в счет).
Так что я никогда не пойму чем вот это:

По графике лучше, чем вот это:


2 - В вашем ВоВе никакое ПвП!

В наше.. В НАШЕМ ВОВЕ НИКАКОЕ ПВП? О ребята... я сам конечно ПвЕшник... Но более сбалансированного и интересного ПвП чем в вове я нигде не видел (опять вру. Видел. В вахе Онлайн мне понравилось больше, но черт возьми, он не в счет). Пусть постоянно ноют на дисбалланс классов - он тут минимальный. И то, его постоянно фиксят, не бывает что бы по жизни один и тот же класс доминировал. Дисбаланс? Поиграйте в Warhammer Online, узнаете что такое диссбаланс - это когда один Белый Лев (аналог нашего ханта) способен в соло одновременно зарулить 2 - 3 противников. Идеальный баланс классов у вас был в мортал комбат, скажите об этом Сабзиро. В линейке (опять веду в ту степь) все определятся парой кнопок и тем, у кого больше заточек на пушке. (В ВоВе, конечно уровень шмота тоже играет значение, но куда больше рулят руки). А время боя? В Вархамер онлайн дуэль между двумя персонажами будет длится минуту - не меньше, и не потому, что они как два холипала будут стоять друг на против друга и хилиться, а потому, что количество хп и наносимого урона несоразмерно. Осады замков... тут я согласен, вот тут вов проирывает. В том же вархаммр эпичные бои за крепости 300 на 300 впечатляют... Но черт возьми, более красивых и насыщенных БГ нет нигде. А арены? В большинстве ММОРПГ арена (если она есть) представлена в виде пустого круга, не представляющего возможности для кайта и маневров. Пвп вова заслуженно считается одним из лучших пвп и по нему периодически проводятся турниры - и не зря.

3 - ПвЕ вова - никакое, не то что у нас в ММО...

Если собеседник говорит мне такое, я замолкаю, машу на него рукой и ухожу. Более эпичных инстов, чем в вове не существует ни в одной игре, это я вам говорю на 100%. Мало того, что они великолепно выполнены по стилистике наряду с боссами и шмотом, с них падающим, так они еще и уникальны. В вове сотня Данжей и рейдов и практически все они не похожи друг на друга. У каждого босса уникальная механика боя, лишь отдаленно напоминающего других боссов, несколько тактик убийства оного, неповторимый вид, величайшая историческая ценность (практически за каждым стоит как минимум пара строк ЛОРа). Пойдем в линейку....
Убийство одного из боссов, Антараса, кажется:

Тактика? Какая тактика?Собираешь пол серва, чтоб слить его пока он не сольет вас, выбегаешь из под пары абилок аля падающие сосульки и все. Расстановка рейда? Ротация танков? Напулы? Бресы? Зачем? Я вот так щас подумал, что вов это вообще единственная игра, для которой я видел целые разделы с тактиками на боссов... Именно по этому я вздыхаю и ухожу...

4 - У нас периодически эвенты проходят!

Так. Что мы имеем. По мимо сезонных ежегодных эвентов, когда весь мир (игровой, разумеется) разукрашивается в стиль и цвета эвента, в вове так же проходят миниэвенты, ежеднеыне и ежегодные, аля Рыбомании Тернистой долины, сражений на Гурубаши арене. Если заострять на каждом из них внимание - дня не хватит. Мне могут тыкнуть носом в "битву за чип" в Rising force online - мол она поэпичнее рыбомании! (длоя непосвященных: битва за чип - глобальная резня раз в 12 часов (если мне не изменяет память) среди трех фракций за какую то хрень, которая называется чипом. Выигравший получает доступ в пещеры, где игроки кидают своего перса на 12 часов не выключая компа копать руду буровой установкой), но в конце концов, это просто глобальное ПвП, запланированное на определенное время:

Давайте вспомним эвенты, которые бывают приурочены к выходу аддонов и глобальным событиям... Лучше видео я думаю ничего не будет, да?
Выход БК. Города атакуют демоны Легиона во главе с Дум Лордом Каззаком:

При желании можете найти и посмотреть эвенты перед Катаклизмом и ВОТЛКОМ - они не хуже. А самый глобальный из существующих эвентов - открытие врат АнКиража? Весь сервер собирал ресурсы для войны, караваны, путешествующие через все земли несколько дней, десятичасовая война с армией Аку..


В общем, вот четыре основных факта, на которые давят чаще всего Анти-воверы. Убедительны ли их доводы? Решайте сами. А комментарии я прикрою, дабы не было срача. Всем удачного дня.

Келтузедд читает: "Warhammer 40.000: The Horus Heresy - Битва за Бездну, Каунтер Бен"
Келтузедд смотрит: Осторожно Модерн выпуск 3 серия 19
Келтузедд делает: готовится к зачету по Экологическому проектированию.
Келтузедд слушает:

   

(за идею спасибо Avl)
Понравился пост? Не понравился пост? выставь оценку!


Продолжить чтение

Halp teh catz!

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 07 июня 2011 в 13:39

Категория: Кошачье и медвежье

 
Здравствуйте!



Сегодня вместо нормального поста - пост о помощи.
Прочитайте и, если вы согласны с изложенным, поддержите автора следующего поста:
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2151762471?page=3#51
Заранее спасибо!

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Вести с фронта. PTR

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 07 июня 2011 в 11:59

Добрый день. Бизешка здесь. Как и обещалось в анонсах, мы поговорим о ptr, расскажет нам о нем , уже знакомый вам, Металлайн.



В это ужасное время летней сессии, представляю вам это интервью.
Продолжить чтение