
Начну с того, что напомню вам, мои дорогие читатели, последние изменения с ПТР, в которых наконец то заговорили о разбойниках, ну и как водится постарались унять народные возмущения.
Итак патчноты:
Разбойники
Плащ Теней: кулдаун теперь 2 минуты (было: 90 секунд). Способность больше не на гкд.
Боевая готовность и Плащ Теней теперь имеют общий кулдаун.
Таланты
Ликвидация
Решимость ликвидатора: бонусный дамаг увеличен до 20% (было: 15%).
Тлетворные яды теперь увеличивают дамаг ядов на 12/24/36%, (было: 7/14/20%).
Бой
Жар битвы теперь увеличивает силу атаки на 3/6% (было: на 2/4%).
Живучесть теперь увеличивает силу атаки на 30% (было: на 25%).
Скрытность
Неуловимость теперь уменьшает кулдаун Плаща Теней на 15/30 секунд (было: на 10/20). Теперь также уменьшает кулдаун Боевой готовности на 15/30 секунд.
Вспарывание вен: дамаг по кровоточащим целям увеличен до 8/16% (было: 5/10%).
С первого взгляда может показаться, что вот оно! Наконец то о нас вспомнили и бафнули.
Но я вынужден вас расстроить, эти изменения- бусы для туземцев. Почему, хммм, с чего бы начать?
Итак мути, решимость бафнули на 5%, это бонус за выбор спека и вроде бы кажется что это прямо 5% всего дамага, но нет, решимость влияет только на мили абилки, то есть это расправа, удар в спину, рваная рана и отравление. То есть это баф около 30% нашего дамага, то есть меньше 1.5% общего ДПС.
Дальше тлетворные яды. Самая большая проблема, что эти 36% нынче не перемножаются, а складываются с мастери, то есть проще говоря нам на 16% усилили базовый урон от ядов (да да только инстант и дедлик, на отравление и ядовитую рану талант не влияет)
То есть этот баф таланта почти в 2 раза, с трудом выльется в 4% общего увеличения урона.
Итог по мути примерно 5.5% прироста дамаги.
Вроде бы всё ок, более 1к дпс получили, но если глянуть на этот незатейливый график, то видно какие огромные разрывы надо покрыть рогам, чтобы стать конкурентноспособными в ПвЕ.
По графику мы сейчас на уровне в 26594 дпс, это 10е место, 4е среди мили. Баф на 5% дает нам 27977, и мы становимся 10е и 4е среди мили. Вот так незадача.
Так же пробегитесь по боссам и по дпсу на них согласно http://stateofdps.com/ , обещаю разрывы на некоторых боссах вас просто поразят. Самое же печально, что всё так и есть.
Конечно встречаются рейды и гильдии, где роги "топ на 90% боев", как мне вчера авторитетно заявили, но лично я склонен считать и мой опыт игры в этом контенте меня поддерживает, что это проблемы гильдии и других дамагеров, у которых не хватает опыта или шмота, чтобы перегнать рогу.
Не верите мне? Почитайте знающего человека по имени Алдриана, его авторитет я думаю высок.
Комбату опять бафают силу атаки, набафали примерно на 4.5% общего ДПС, что сами понимаете тоже мало. Сабу дали 6% дамаги, но учитывая то что саб и так не дамажит на уровне ему это не поможет никак.
Лично я считаю, что эти "бафы" для отвода глаз, типа мы вас бафнули и не нойте.
Но к сожалению проблема намного глубже. У разбойника совершенно отсутствует бурст дамаг, нам нужно настакать 5 смертельных ядов, нам нужно повесить рваную рану, нужно настакать коварство бандита, нужно прикрутить в ротацию 4 финишера в сабе. Это все требует большого количества времени и если адды живут недолго, то лучшим решением для роги будет не переключаться, иначе отставание возрастет ещё больше.
Многие классы получают выгоду от нескольких целей, мы знаем сов, шп, фаер магов и афли локов которые могут отлично мультидотить. ДК и вары имеют сильный клив, но как же шквал клинков спросите вы, ах да на Халфусе мы в топе, но не забывайте что когда все бьют одну цель с 250% бафом дамага мы бьем 2 с тем же модификатором. Разделите свой дамаг на 2 и прибавьте 20%, вот это ваш истинный дпс на клив целях. А напоминать о том, что мути и саб не имеют такой фичи я уж наверное и не буду.
Кстати я не ставлю своей целью сказать, "ах какие все крутые давайте их понерфим", нет, я наоборот рад, что со мной в рейде есть те, кто тащит меня по контенту. Но иногда мне как то не по себе отправляться на замену, по причине того, что можно взять любого другого милишника и он будет смотреться предпочтительнее разбойника, практически на любом боссе.
Ещё раз я не жалуюсь в этом топике, наоборот я могу предложить конкретные решения сразу нескольких проблем рог в ПвЕ, практически не затрагивая ПвП (хотя я и напомню что рога сейчас 9й по распространенности класс в ПвП, вот и думайте)
Итак то, что я предлагаю расположено ниже под спойлером, чтобы не разводить стену текста:
Спойлер
В мути таланту жестокие намерения даем дополнительный эффект, каждая расправа снижает затраты энергии на Бэкстаб на 30 энергии, стакается до 2х раз.
Это +дамаг, + комбогенерация, решение проблем с частыми 4кп разрядками, +разнообразие в ротации,+ затыкатель простоев в дпсе, когда нет энергии.
Любым талантов выше 3го тира даем отравлению возможность накладывать на цель стаки смертельного яда в количестве комбопоинтов потраченных на отравление.
То есть при смене цели вы редиректите 5кп, либо даете 2 расправы и мощным 5кп энвеномом вешаете 5 ядов на цель. Естественно при уже висящих 5 ядах отравление НЕ вешает еще 5 каждый раз тем самым не вызывая 5 проков инстант яда.
Это небольшой, но бурст дамаг + заметное упрощение смены целей.
2 таланта изменены.
В комбате коварство бандита перевешиваем с цели на рогу. Череда убийств игнорирует броню + вешает дебаф в ПвЕ на игнор брони на 10-15сек. В ПвП не игнорирует ничего или же 50% как и удар колосса.
Снимаем пробивающий удар с ГКД и делаем его по принципу удара героя войнов. Это не ломает нормальную ротацию, но позволяет в любой момент избафится от оверкапа энергии который постоянно возникает под адреналином или героизмом.
Итого оверкап энергии решен, свитч таргетов упрощен, череда наконец то нормальный кулдаун.
Итого изменены 2 таланта, добавлен 1 удар за выбор специализации.
В Сабе изменяем талант энергогенерации, с использования заживления ран, на Целенаправленные атаки, ну тот что был у мути в вотлк. 2-3 энергии от любого крита роги.
Это упрощение ротации, +дамаг от лишнего дд-финишера вместо заживления.
Талант вспарывание вен получает дополнительный эффект "рваная рана при тике получает 20% шанс дать возможность роге ударить амбушем без стелса" Талант поиск слабости переделываем наподобие колосса у варов.
Итого сабы получат практически перманентный армор дебаф на цели в ПвЕ, без затрагивания ПвП. У саба упрощается ротация до 2х финишеров СнД и эвик, обновляющий рваную рану.
АоЕ возвращаем старый добрый ФоК с мили оружий. Шквал клинков снова срабатывает от веера.
Мути получит небольшой но баф, комбат получит отличное аое, такое каким оно было во времена ИК.
Итого я поменял по 2 таланта в каждом спеке, дал 1 абилку и 2 изменил.
Фактически не затрагивая вопросов ПвП решено множество проблем в ПвЕ.
Как вы сами видите эти изменения не направлены на получение ваншот абилок, они лишь упрощают игру, причем не в смысле катания лицом по клаве, а в плане исключения всех идиотских механик, которые не дают нормально выполнять поставленные задачи.
Очень надеюсь, что тема вызовет интерес у читателей. Мне было очень интересно ваше мнение и предложения по поводу изменений которые нам нужны. В общем общаемся по теме и не только.
Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке ;)