Как накрутить: ТКТ

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 01 июня 2011 в 10:07

Категория: Кошачье и медвежье

Всем привет, июнь во все поля!
Сегодня поговорим о том, как же ворваться в топы worldoflogs, играя таким ущербным животным как кот.
Ответ - никак, только в топы среди таких же животных!
Ну и ладно, будем самоутверждаться хотя бы так. Сегодня поговорим о боссах ТКТ, как-нибудь позже - об СБ и ТЧВ.



И сразу несколько установок:
1) Вы фармите босса хотя бы пару кд и не ошибаетесь на нем ни в чем;
2) Для максимального эффекта подкупите варлока (для уз), анхоли дк (для истерии; если анхоли нет - подкупите фростов - пусть спекаются, коту нужно!), пару рог для напулов тоже не помешают (только не перестарайтесь);
3) Накручивать мы будем только в 25, опыт 10 мне неведом  :P
4) Ваш гир не играет слишком уж решающей роли, однако ворваться с 360 ilvl будет сложно;
5) Везде, кроме оговоренных случаев, пьем препот;
6) Автор не очень, можете об этом не писать, спасибо!

Начнем!

Магмарь


ДА, Магмаря можно бить сзади! Танк стоит слева от босса, вы - справа. Все.
На боссе лучше всего иметь стандартные тринкеты: Незамеченное предостережение и Эссенция циклона - обычно на фазах головы они и прокают. Рефорж и остальное - обычные, хаст в приоритетах выше крита.

Теперь конкретные советы:

Во-первых, самое очевидное - используйте берсерк и второй пот только на фазе головы. Первый берсерк - на первой голове, второй - на последней перед финальной фазой.

Во-вторых, если уверены в своем кайтере червей (и они пробегают всем стадом рядом) - можете залить туда пару свайпов, это довольно сильно поднимет циферки. Но ни в коем случае не забывайте про героик аддов! Чардж туда-сюда и ревейджи после него тоже помогут.

В-третьих - имейте таймер фазы головы, и когда он подходит к концу - перевешивайте рип на ней (а не вбивайте фб, если вы раньше так делали). Дело в том, что чисто по механике "NPC-голова" никуда не исчезает и продолжает получать урон, который и записывается в комбатлог.

На этом, пожалуй, о Магмаре все. Переходим к

Защитная система Омнитрон


Здесь все зависит далеко не только от вас. Как танки будут держать боссов - в зеленых облачках, рядом с лужами (чтобы мили доставали), а то и там, и там - так вы и надпсите. Если, конечно, делаете все от вас зависящее, о чем и поговорим далее.
Конечно же вы не сбиваете касты! Для этого есть низшие существа - роги (надеюсь, при этом они не забудут про напулы).
Рефорж обычный, стандартные тринкеты, здесь ничего особенного. Первый берсерк на пуле, со вторым придется смотреть по сторонам, чтобы понять сколько босс простоит в зеленом дебаффающем облаке или вы в баффающей луже.

Лучшее начало боя для нас - с Чаротрона. Берсерк с пула и лужа +50% урона? Дайте две! Две, конечно, не дадут, но и с одной за агро надо следить предельно внимательно, ведь на старте у вас будут все проки и препот.

Магматрон не дает нам никаких хинтов для повышения дпс - просто грызите его каменный зад как можно злее и прожимайте баркскин под аое.

По Электрону тоже ничего особенного не скажешь - разве что если на вас повесился кондактор, можете втихую запарывать трай - ваши шансы на врыв только что сильно упали. Шутка!
По крайней мере постарайтесь делать это незаметно.

А вот Токситрон - более интересный зверь. Если вы вдруг не в курсе - слизь не таргетит тех, кто находится у него в мили (если она все же это сделала - замечательный аддон PhoenixStyle покажет, какой нехороший человек сбросил аггро и подставил кота!). Стало быть - когтим босса, а на первой (на второй мы уже будем когтить кого-то другого) вылазке слизней прожимаем свайп. Спозиционируйтесь поудобнее, чтобы захватить побольше зеленых тварей!

Ну и, наконец, самая интересная фишка боя. Да, о щитах. Так вот, щиты на Чаротроне, Токситроне и Электроне никак не страдают от блидов. Это значит, что когда пришла пора переключаться на другого робота, на старом нужно перевесить рип и рейк.
Внимание! Щит Магматрона работает по-другому. Он абсорбит определенное количество урона, в т.ч. и от блидов, после чего взрывается. С ним так поступать не рекомендуется (однако, если ваш рейд играет аккуратно - и его можно обдотать, но учтите - я вас предупреждал!).

На этом со злобными роботами все, следующий на очереди -

Малориак

Теоретически, рефорж в крит тут полезнее рефоржа в хаст. Так как из-за бага 4.1 Незамеченное предостережение не работает на наше аое, вместо нее используем либо Талисман интриг Престора, либо Жидкая смерть. Кроме того, я бы рекомендовал немного поднять экспертизу - поможет как на красной фазе босса, так и на аое. Берсерк стоит использовать на первой темной фазе, затем на зеленой. Второй пот тоже на темной.

Теперь по самим фазам.

Темная фаза. Самая вкусная, но и опасная одновременно. Не стоим в лужах (или прожимаем сейвы, тоже вариант; еще лучше купить личного холипала!), жмем свайп и только свайп. В свободные секунды развешиваем ФФФ. Старайтесь не свайпать в морду - лишние парри тут не нужны.

Красная фаза. Скукота - бьем босса в морду. Жалко тратить буквы!

Синяя фаза. Повеселее, но тоже писать нечего.
Получили дебафф и не дпсите босса? Верная дорога к вайпу!

Зеленая фаза. JOHN FUCKIN MADDEN!!1 Не жалейте клавиатуру и втапливайте свайп до основания.

На ласт фазе ничего увеличивающего дпс придумать не получится - главное не сдохнуть. Следующий! Даже так - следующие!

Атрамед и Химерон


Тринкеты и рефорж стандартные, берсерк на пуле, второй берсерк и второй пот под проки/на экзекут фазах... Боссы сильно прямолинейные для нас.
По Атрамеду пару простых советов: перевешивайте рип перед взлетом и не убегайте далеко, чтобы вернуться сразу после его посадки.
По Химерону - аккуратно (так, чтобы не полинковать плевки) используйте чардж и бесплатные ревейджи на протяжении всего боя. Под конец лучше немного посбрасывать аггро.
Вздумали переключаться на атрамедовских импов? Забудьте про них поскорее.

Вот мы и подошли к вел.-и-уж. ласту -

Нефариан


Весь бой, все приоритеты и все врывы тут зависят от проков мк. Если вы неудачник, как бы вы не изголялись и не рефоржились - в топ на Нефариане не ворваться.

Предположим, что Бог Прока повернулся к нам и улыбается. Тринкеты лучше всего обычные, а вот рефорж уже в крит. Берсерк придерживаем и с пула не используем - нам ведь повезет на 1 фазе! (Наймите личного паладина, а лучше двух - сальвы очень нужны, если ваши первые стаки придут с первым/вторым мк; сами тоже не плошайте - Cower помогает). Второй берсерк и пот - под экзекут фазу со стаками - нам ведь повезет, и мк будет прокать весь бой!

Единственный хинт здесь, который в принципе и так очевиден - перевешивать рип под самый конец стаков, да еще выходить из формы в самом мк - так вы будете медленнее идти. Ну и для того, чтобы спокойно перевесить рип, для первого не настакивайте 3 стака 4т11 - а вот для второго врубайте еще и ТФ.

В этом бою также можно чарджиться в босса прямо из мили, особенно классные ревейджи выходят - вы угадали! - после чарджа со 150 стаками. Кроме того, практически бесплатный ревейдж поможет вам набрать очень нужные комбо (2 рипа не так уж легко засунуть там) в недолгие секунды баффа.

Ах да, вторая фаза. Долбите адда сзади!

Все, спасибо за внимание =)

Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение
Всем привет, maxo здесь и мы продолжаем наши посиделки в кругу друзей разбойников и лиц иных национальностей, нам симпатизирующих.  ;)

Близы не теряют надежд прикрутить простые решение сложных разбойничих проблем и выпускают очередной "баф" рог, от которого уже могут начинать брызгать слюной все ПвП эксперты всея нубклаба:

Скрытность:

Урон от Кровоизлияния увеличен на 40%

Если я ничего не путаю, то теперь вместо 110% урона оружия (160% при ношении кинжалов), Хемо станет всекать на 154% (224% при использовании кинжалов)

Что ж Хемо становиться всё больше похож на себя образца БК, спамовая атака с высоким ДПЕ, но вот хватит ли этого бафа для вытеснения бэкстаба с места основного комбогенератора в сабе очень интересный вопрос.

В принципе если нам нужна пара быстрых КП то хемо идеальный вариант, 29 энергии при уроне сопоставимом с расправой, с той лишь разницей, что для получения этих цифр вы тратите 2 гкд вместо 1. К тому же бэкстаб критует на 30% чаще. В общем баф есть, как применять непонятно.
Хотя как раз к разговору о ПвП, там как раз вы не всегда можете полностью контролировать своё позиционирование относительно цели, так что хемо теперь кажется и не таким плохим вариантом.

Стало известно больше инфы о 2т12 бонусе.
Напомню что он добавляет 6% урона от огня всем мили-критам роги.

Оригинальный текст сообщения под спойлером:

Спойлер
1) Does it proc off Envenom crits?
2) What about rupture tick crits (I assume not, but worth verifying)
3) What are the refresh mechanics? If you have an existing DoT and proc another one over it, does it a) fail b) overwrite c) conditionally overwrite d) stack e) refresh f) something else?
1) Yes.
2) No to Rupture, Venomous Wounds, Deadly Throw, FoK.
3) It ticks for 3% damage every 2 seconds - 2 ticks in total from a single crit. Any further crits while the dot is still active will refresh it to 6 seconds and add in the leftover unspent damage to the new dot. I think I typed that correctly...

Examples:

02:54:26> [Darkmisfit's] [Envenom] hits [Training Dummy] for 1 Nature.(30056 Overkill) (Critical)
02:54:26> [Training Dummy] is afflicted by [Darkmisfit's] [Burning Wounds].
02:54:28> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(901 Overkill)
02:54:29> [Darkmisfit's] [Backstab] hits [Training Dummy] for 1 Physical.(14082 Overkill) (Critical)
02:54:30> [Darkmisfit's] [Burning Wounds] is refreshed on [Training Dummy].
02:54:30> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(581 Overkill)
02:54:32> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(581 Overkill)
02:54:34> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(581 Overkill)
02:54:34> [Darkmisfit's] [Burning Wounds] dissipates from [Training Dummy].

The Envenom Crit would have generated an expected 1802 additional fire damage.
The Backstab Crit would have generated and expected 842 additional fire damage.

4 ticks totaling the expected 2644 extra fire damage.

And Just as a test to see if you could possibly "munch" off the damage if you didn't wait for the first tick:

03:03:32> [Darkmisfit's] [Envenom] hits [Training Dummy] for 1 Nature.(30057 Overkill) (Critical)
03:03:33> [Training Dummy] is afflicted by [Darkmisfit's] [Burning Wounds].
03:03:33> [Darkmisfit's] [Backstab] hits [Training Dummy] for 1 Physical.(14509 Overkill) (Critical) 13638
03:03:34> [Darkmisfit's] [Burning Wounds] is refreshed on [Training Dummy].
03:03:35> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(891 Overkill)
03:03:37> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(890 Overkill)
03:03:39> [Training Dummy] suffers 1 Fire damage from [Darkmisfit's] [Burning Wounds].(891 Overkill)
03:03:39> [Darkmisfit's] [Burning Wounds] dissipates from [Training Dummy].

The Envenom Crit would have generated an expected 1802 additional fire damage.
The Backstab Crit would have generated an expected 870 additional fire damage.

From the total of the 3 ticks we get the expected 2672 fire damage. No Munching.



Основные моменты следующие:
1) Крит отравления вешает дот, как и предполагалось.
2) Криты от рваной раны, ядовитой раны, смертельного броска и веера клинков НЕ вешают дот.
3)Дота тикает на 3% урона каждые 2 секунды - 2 тика за 1 любой крит. Если вы критуете еще до спадения активной доты, она обновится до 6 секунд и добавит неоттикавший урон к новой доте, соотвественно урон НЕ теряется.

Возвращаясь к вопросам поднятым в предыдущем посте я довольно много искал по сети варианты настроений в рядах рог, а так же решений, которые они предлагают.
Довольно познавательно было читать EJ и блог Алдрианы в частности

Решения по типу снижения эффективности Выброса Адреналина до 50%, взамен снижения вдвое кулдауна и возможность прока инстант яда от дэдлика вне зависимости от количества стаков выглядят довольно логичными.

Так же интересные мысли возникали по поводу Саб-ПвЕ и возможностей его изменения.
Когда я прочитал "# Kill Energetic Recovery." я понял, что хоть ещё кого то бесит эта кривая механика энергогенерации. Она вчистую слизана с Незаживающих ран, а это тот ещё геморрой, скажу я вам.

В общем и целом, почти на всех ресурсах идет обсуждение механики, причем довольно активное, катализатором которого, стали как раз недавние "апы" нашего урона. Не припомню, чтобы в последнее время было столько недовольств со стороны комтьюнити по конкретному вопросу, и уж если таким как я остается лишь надеятся на чудо, что их скромные темы с предложениями будут услышаны, то Алдриана несомненно является авторитетной личнотью в WoW, и возможно у него получится каким то образом достучаться до Близов, не зря же в его честь перчатки назвали  :)


Отвлечемся от грустного.
Лично для меня близится знаменательная дата, менее 24 часов осталось до того момента как блог Fan of knives отметит год своего существования.
За это время произошло много всего хорошего и не очень, интересного и незначительного.

Торжественно клянусь: "с этой секунды и до 00-01 третьего июня не писать негативных постов и комментариев по какому бы то ни было поводу." У нас всё прекрасно и восхитительно  :)

Праздничный пост, конечно же выйдет, так что ПОЖАЛУЙСТА ПРИБЕРЕГИТЕ ПОЗДРАВЛЕНИЯ И ПОЖЕЛАНИЯ ДО ЗАВТРА.
Как вы все знаете поздравлять заранее плохая примета, так что прошу вас меня пожалеть  ;)

На этом вроде бы всё, мыслями поделился, особо не ругался, вел себя хорошо, пойду что ли за пирожком, он должен был где то на полке лежать... найти бы ещё... *слышится шорох и звук падающего роги с табуретки*


Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение
 
Ферал-дд 4.2

Часть 2, наши таланты и способности



Таланты


Итак, наша специализация - Сила Зверя, и самый минимум талантов, которые нам нужно взять, вот такой.
Хотя я использую (и рекомендую) использовать следующий билд.
Такая расстановка талантов полезнее всего для выживания - ключевой задачи каждого рейдера.
(Глифы мы рассмотрим чуть позже)

Рассмотрим те таланты, что нужно взять сразу. Все они обязательны, и вот почему:

- 30% скорости бега никогда не будут лишними, т.к. повышают ваше время дпса на боссе или аддах и уменьшают время на беготню. А большинство боев сейчас требует немалого количества перемещений! Естественно, и выйти из какой-либо опасной зоны получится быстрее.
- проходной талант, помогает проще переживать смену формы в боях - после БРа или иннера. По возможности оставляем 1 очко.
- если вы активно используете ревейдж после чарджа - талант повышает дпс от совсем небольших цифр (когда в бою мы, например, бьем только босса) до довольно заметных (когда в бою участвует много аддов, между которыми мы прыгаем и рвем их на части ;) ).
- пассивный талант, дает несколько процентов дпс в зависимости от уровня вашей экипировки и характеристик.
- весьма важный талант! Позволяет с кританувшей абилки получить не 1, а 2 КП, что существенно помогает при удержании на цели всех наших кровавых дебаффов.
- благодаря этому таланту наш ФФ сразу же будет иметь 3 заряда и отпадает необходимость в его постепенном настакивании.
- этот талант дает ТФу способность восстанавливать 60 энергии, что также очень и очень помогает в ротации.
- талант открывает для нас чардж - весьма полезную абилку, которая сокращает время бега и вкупе со следующим талантом позволяет использовать ревейдж в бою не из стелса.
- см. выше.
- очень важный рейдбафф в 5% крита и небольшой отхил лично вас, думаю что объяснять полезность не стоит =)
- во время действия ТФа и берсерка несколько увеличивает наш пул энергии, что дает больше простора для маневра, если так можно выразиться. В принципе, талант увеличивает дпс только в том случае, если под конец ТФа или берсерка у вас осталось менее 20 энергии.
- очень важная абилка для выживания в тяжелых условиях в прогресс-рейдах. Понимаете, что смерть рядом? Используйте ее!
- продлевает рейк на 6 секунд - прямое увеличение дпс и упрощение ротации.
- добавляет коту "экзекут-фазу", если у босса - увеличивает урон шреда и сильно увеличивает шанс крита ФБ при условии кровотечения цели. Берем!
- наш единственный серьезный КД в 3 минуты, позволяющий сильно забурстить цель - нанести много урона за короткое время.
- проходной талант, помогает при смене форм для БРов и иннеров.
- повышает АП на 10%! Очень серьезная прибавка к дпс.
- повышает ваш личный шанс крита на 4%, отличный бонус всего за 1 очко талантов.

Следующие таланты обычно по усмотрению и зависят от рейд-сетапа:

- облегчит работу вашим хилерам в прогресс-рейдах, да и сами вы в критической ситуации сможете им помочь парой-тройкой мгновенных хилок.
- если в рейде нет воина или разбойника, на которых можно было бы возложить ответственность по сбитию кастов - эта ответственность ложится на вас, и этот талант сильно поможет.
- позволяет вам поддерживать на боссах дебафф на -20% скорости атаки - если в рейде ни у кого такого дебаффа нет, настоятельно рекомендуется его взять. Также позволяет замедлить аддов, если это необходимо.
- просто уменьшает получаемый вами дамаг от всяческих аое и прочих способностей босса.



Способности

Перечислим все наши способности, которыми мы наносим раны, проливаем кровь и вообще сильно вредим врагу:

- наш основной удар, большинство комбопойнтов мы будем набирать именно с его помощью.
- финишер, с патча 4.2 используется с 5 КП в случаях, когда Вы уверены, что успеете после него вовремя обновить на цели рип и СР на себе (прирост дпс невысокий, но если вы не потеряли рип и ср - считайте, выиграли). Если его использовать на цели с рип обновится до начальной длительности.
- вешает на цель дебафф на +30%  урона от кровотечений, используется в общем случае раз в минуту для поддержания этого самого дебаффа. Дает КП.
- кровотечение, которое также дает КП.
- финишер, баффает на 50% наши автоатаки, от количества КП зависит длительность. Важно! Теперь его можно поюзать после смерти цели или даже переключившись на следующую.
- финишер, вешает сильное кровотечение на цель. Использовать только с 5 КП.
- баффает физический урон на 6 сек и мгновенно дает 60 энергии. Важно! Баффает провешиваемые в эти 6 секунд рейк и рип.
- наша единственная аое-атака. Зверски когтит все цели вокруг (именно вокруг, а не в секторе 180 градусов перед Вами). Не дает КП.
- используется после чарджа, довольно сильный удар. Дает КП.
- наш единственный серьезный кулдаун, на время своего действия уполовинивает стоимость всех ударов, позволяя неистово спамить шреды и фб (однако не усердствуйте и следите за таймерами рипа и СР!).

Во-вторых - способности, которые сильно помогут нам и вообще рейду:

- сбивает каст, вне гкд. Только если в рейде нет рог/дд шаманов/варов, иначе заставьте это делать их - для них это дешевле по ресурсам.
- снижает наше аггро на 10%. Весьма полезная абилка, так как аггро от котов сейчас весьма высокое, да и напулы понерфлены.
- поможет быстрее перемещаться по полю боя в критические моменты. Используйте с умом!
- также поможет поднять процент вашего времени на боссе, кроме того после него мы можем в течение 10 секунд использовать бесплатный ревейдж не из стелса!
- -50% урона на 12 секунд. Используйте, если ощущаете приближение конца ;)
- если конец действительно близок, превращайтесь в медведя и используйте эту абилку.
- -20% урона на 12 секунд. Все три абилки вместе помогут вам пережить близкий термоядерный взрыв ;)
- практически бесполезный иннер. Регенит цели совсем немного маны, используйте если уж совсем нечем заняться.
- воскрешение в бою! Не тратьте его попусту.
- новая абилка, дается нам на 83 уровне. Если вы чувствуете, что поможете союзникам этим увеличением скорости - используйте его! Сокращение лишнего времени бега и увеличение времени прямого дпс - одна из наших основных задач.

На этом вторая часть закончена, в третьей я рассмотрю наш приоритет характеристик и ротацию.
А еще до третьей части поговорим о бонусах т12 для кота (нет повести печальнее на свете...).

Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Глобальные изменения Анхоли-ДК

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 30 мая 2011 в 14:15

Категория: Неопубликованное

Глобальные изменения Анхоли-ДК.

Нет, не пугайтесь... нет, не надейтесь... Близзард об этом ничего не рассказывал. Наверное потому что сам еще не знает. ;) Я внимательно прочитал блог Махо и его мысли про редизайн рог и в чем то могу с ним согласиться, в чем то нет… Но в моей голове появились мысли не столько про рог, сколько про рейдизайн ДК. Глобальный рейдизайн анхоли ветки.


Нижеизложенное  не имеет под собой никакой материальной основы кроме сформировавшихся межнейронных синапсов в моем мозгу. Но надеюсь близзард возьмет это на заметку.

Превращаем ДК в нечто схожее с ведьмаком из WC3. Кстати, аналогов ему в игре пока нет.



1.   Что анхоли спек будет носить – конечно латы. Но с интеллектом.
2.   Основная характеристика – Интеллект ----> СПД.
3.   Дополнительные – хит/крит/хаст/мастери, дух=хит.
4.   Механика рун сохранена.

Механика боя. ПВЕ - цикл

1. Развешиваем болезни. - http://ru.wowhead.com/spell=77575. удары в мили как альтернатива, но удары то скалируется от силы и хороши в блад (танк) и фрост (мили-ДД). КД вспышки в анхоли ветке уменьшаем до 30 секунд.
Болезни генерируют немного РП за тик.

2. Натравливаем пета. Вурдалака. Пет стандартный, кроме скалирования урона от инты, а не силы.

3. Некротический удар. (http://ru.wowhead.com/spell=73975) Переименован в "Глубокий некроз". Моментальный урон снижен. Адсорб хила в анхоли ветке глифом будет замененяем на дот. Инстант - 1 руна нечестивости. Генерирует немного РП.

4. Удар плети . (http://ru.wowhead.com/spell=55090) Переименован в "Плеть". Нарисована новая анимация. Каст 2 секунды. (да с 4.2 дк кастят, почему бы это не использовать?). 1 блад+1фрост руна. Хороший прямой урон. Генерирует приличное количество РП.

5. Лик смерти. (http://ru.wowhead.com/spell=47541)  - слив РП, Прямой урон темной магией. Инстант. 3 штуки за полную шкалу РП. 3 лика по урону ~ "Плеть".

6. Ну и горгуля как 31 талант. Опять таки скалирование от инты.

Ну вот и весь ПВЕ цикл.
Можно добавить удлинение времени болезни от измененного удара разложения, но я считаю это лишним, классу нужна мобильность :)


Давно пора добавить в игру кастер топоры.... Для анхоли ДК, шаманов и Хпалов...
Не говорите, что это глупо, в начале ЛК были кастер-кистевые (шаманы, друиды) - и ничего.

Редизайн талантов. (пока скромно)

http://ru.wowhead.com/spell=49589 - переименован "Гангрена" передвинут в 3 ий тир - пвп талант - заместо притяжения цель обездвижена на 5 секунд.

+отбалансировать скалирование в остальных талантах и умениях подобных "Мору" и "Вскипанию крови". Но это уже дело Близзард. ;)

Физические атаки из фрост и блад веток весьма слабы. (как сова бьющая в коте)

На выходы мы получаем - латного РДД, конкурирующего по одежде с хпалом, имеющего приличную защиту от магии (щит + купол в том числе в рейде), по манере игры схожего с афлилоком, но уступающему ему в количестве контроля и отхила.  Компенисрует это защищеннностью засчет латных доспех и мобильностью. Щиты не носит (брезгует, а может с ними бегать тяжело) - носит кастер оружие + офхенд.

ПВП аспект пока слабо проработан, но это только макет  ::)

Выражаю благодарность Эльфу-Торговцу - единственному эльфу с расовой особенностью http://ru.wowhead.com/spell=69044 и сайту http://wowgold.ru  за поддержку в развитии блога.
Продолжить чтение
 
Ферал-дд 4.2

Часть 1, вступительная



Приветствую игроков, решивших познать все тонкости управления таким непростым спеком как ферал-друид дд. Почему же непростым? У него непростая история. В классике ферал-дд вызывал усмешки и просьбы перестать валять дурака и спекнуться в хил. В БК он получил более интересную ротацию, но дамаг все еще оставался на уровне "чуть выше танка". И только во втором дополнении к WoW - Wrath of the Lich King - котов стали уважать и брать в рейды не по дружбе и не только из-за иннервейта и бра, а из-за их дамага.

В Катаклизме нам чуть упростили жизнь - и с подбором экипировки, и с ротацией. Дамаг, однако, довольно сильно отстает от других дд-классов, и котов в рейдах встречается все меньше. Но наше комьюнити не сдается и борется за место в рейде! Кто-то угрожает расправой Госткравлеру, кто-то пишет на официальных форумах предложения по изменениям класса, а кто-то просто ходит в рейды и доказывает, что коты не бесполезны.

Итак, пара слов о том, что такое спек кота в нашей с вами игре. Главные ресурсы, которыми мы на протяжении всего боя пользуемся - это энергия, которая постепенно восполняется сама, а также комбо-пойнты, которые мы получаем, используя некоторые из своих способностей. Это похоже на разбойника, однако позволю себе сказать, что котом выдавать конкурентоспособный дамаг не в пример сложнее. Нам приходится следить за большим количеством таймеров и использовать больше наносящих урон приемов. Некоторые также сравнивают нас с "мили аффликт-варлоками" из-за необходимости поддерживать несколько кровотечений-дотов.

В общем, кот - это не просто еще один дамажащий спек друида, это - целый комплекс приоритетов, совмещенный с уникальными особенностями, терпением и вниманием к мелочам. Вам уже хочется не морочить себе голову и не читать дальше? Не волнуйтесь, после изучения данного гайда и четкого выполнения всех указаний и рекомендаций результат превзойдет все ожидания!

В гайде планируются (и уже написаны для 4.0.3) следующие разделы:

  • Таланты
  • Способности
  • Характеристики
  • Ротация
  • Активная максимизация урона
  • Пассивная максимизация урона(чанты/глифы/рефордж/камни)
  • Ваши дополнительные разделы
  • Рейдовые бафы для вашего класса
  • Макросы и биндинг
  • Интерфейс
  • Позиционирование в бою


P.S.
Помните, гайд постоянно находится в доработке и процессе усовершенствования, ибо совершенству предела нет ;)

Поехали!

Бонус:

Спойлер: Сокращения и сленг

Дабы Вам было проще и комфортнее общаться с другими котами, приведу здесь список используемых сокращений и англицизмов. Если Вы с ними не знакомы и поначалу они покажутся сложными и непонятными - не волнуйтесь, через некоторое время Вы и сами не заметите, как перейдете на стопроцентное их использование. Так действительно удобнее!

Характеристики (статы):
Аги - ловкость
Стр, стренжа - сила
Ста, стама, стамина - выносливость
АП - сила атаки
Крит, критрейтинг - рейтинг критического удара
Хаст - рейтинг скорости
Хит, хитрейтинг - рейтинг меткости
Мастерство - оно и есть мастерство ;)
Мастери - рейтинг искусности
ДПС оружия - урон в секунду вашего посоха/копья/и т.д.
Хард/Софткап - такое значение стата, при котором дальнейшее его повышение не дает никакого прироста дпс/дает гораздо меньший прирост дпс

Способности (абилки):
Рип - Разорвать
Рейк - Глубокая рана
Шред - Полоснуть
Мангл - Увечье
СР - Дикий рев
ФФ, ФФФ - Волшебный огонь (Облик зверя)
Берс - Берсерк
Свайп - Размах
ТФ - Тигриное неистовство
ФБ - Свирепый укус
СБ - Лобовая Атака
Мэйм - Калечение
Ревейдж - Накинуться
Стамп - Обращение в бегство
Чардж - Звериный рывок
Кавер - Попятиться
Спринт - Порыв
БР - Возрождение
Баркскин - Дубовая кожа
Лапа - Знак дикой природы

Комбо-пойнты, КП - очки, которые мы набираем шредом, рейком, манглом и ревейджем, а затем тратим на
Финишер - удар, который обнуляет комбопойнты и в завимости от их количества дает определенный урон, бафф и т.д.


Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает


Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Кот в мешке: Перезагрузка

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 30 мая 2011 в 09:26

Категория: Блог

Всем привет!
В связи с тем, что в игре ко мне продолжают обращаться многие фералы с разнообразными вопросами, я подумал и решил вернуться к ведению блога о нелегкой кошачьей жизни.
В планах: гайд для 4.2, общие мысли по механике и цифрам котов, обзоры вкусных шмоточек из Огненных Просторов, многочасовые расчеты с помощью Mew, рейдинг в хардкорном режиме и многое другое.
В общем -  ::)

Гайд будет публиковаться частями, затем появится итоговый пост.
Вступительная первая часть - уже сегодня!

P.S.
Ах да, забыл. Не откажусь от ваших предложений и идей! =)

P.P.S.
И да, пожалуйста, не доставайте кота в игре слишком сильно! Особенно в рейд-тайм.
Все интересующие вас вопросы предлагаю задавать здесь - я обязательно отвечу как можно скорее.
Спасибо!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер
Модная рубрика "Кот слушает":


Спойлер
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение
Поддамся общей моде интервьюирования и возьму интервью о и личном у нескольких  звезд местного набклабовского масштаба. Надо заметить, что первоначально эта идея принадлежала Бизешке)))

Привет Кель!
Не так давно  нам стало известны некоторые подробности о твоем личном, но наши сведения настолько скудны, а любопытство в разы объемнее. Поэтому,  мы (я и читатели), надеемся, что ты приоткроешь свое личико))).

1.   В общем, на сегодня нам известно, что тебе нравятся скромные девушки приличного поведения, мускулистые и с кожей зеленого цвета. Прокомментируй, пожалуйста)))

Продолжить чтение
И снова с Вами Механизмы  :)



Здесь все. Бизешка, Кель, Ладошка, Эллегра, Maxo и Амиру.
Начнем сразу с новостей.


Бизешка - Бывший капитан сборной России по баскетболу Андрей Кириленко сделал у себя на спине татуировку по мотивам игры World of Warcraft.

Дважды чемпион России, бывший лидер и капитан сборной России по баскетболу, с 2001 года выступающий за клуб НБА «Юта Джаз», опубликовал в своем твитере фотографию новой татуировки. На фотографии видно, что Андрей Кириленко наколол себе огромную татуировку размером на всю спину. Татуировка сделана по мотивам игры World of Warcraft, на спине у Андрея изображен паладин 80 уровня на летающим маунте «Дракон».
Продолжить чтение

Немного о деревьях.

Glun в блоге Голоса в зеленой голове

Опубликовано: 29 мая 2011 в 09:53


Мне всегда было интересно - почему совы являются чуть ли не предметом культа для игроков в WoW, а их ближайших соратников никто практически не замечает. Скромные пеньки не участвуют в дамагерской гонке за топы рекаунта - но делают намного более важную работу.
Спойлер

Печаль в том, что деревья уже не совсем деревья, а просто рестор друиды. Форма древа жизни стала отличным кд - и одновременно именно этот спек стал единственным вариантом друида,  играющего в форме человека. Хорошо это или плохо - спорный момент, но по мне - лучше бы оставались кустами. Кусочек души класса и спека исчез с выходом Каты. Впрочем, продолжим.

Ключевым словом в механике все так же остаются хоты. Несмотря на все попытки Близзард приравнять все хилерские классы друг к другу, кусочки спецификации еще остаются. Все хоты - инстакастовые, поэтому друид может прекрасно подхиливать на бегу, однако тут возникает другая проблема - таргет хил самый слабый из всех других хилящих классов. Талант Щедрость природы, введенный в 4.1, чуть исправил эту проблему, но с ван-таргетом хилом у дерева все равно остаются проблемы. Справиться-то с этим можно - но надо ли? Дерево прекрасно выполняет своеобразную задачу - "подхиливает" танка. Держа на нем жизнецвет и периодически кастуя слабый таргет хил, танк будет получать немного хила в любом случае.
Продолжить чтение

Краш

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 29 мая 2011 в 09:07

Категория: Субъективизм

История написания мною блогов имеет странные отправные точки...
Некоторое время назад я перестал писать из-за критической ошибки броузеров.
Потом я её исправил..

Потом не смог писать по личным обстоятельствам.

И нынешний пункт - периодическая перезагрузка винчестера. Устранить в виду отсутствия финансов - не получается)

 :'( :facepalm:
Продолжить чтение