Ферал-дд 4.2
Часть 3, характеристики и ротация
Характеристики
Так какие же из статов для нас наиболее полезны? Все эти данные получаются математическим путем и зависят от конкретно Вашей экипировки. Однако общие цифры тоже существуют.
Для начала укажем самые значимые статы и поговорим о них подробно:
ДПС оружияЛучший стат для нас. От него зависят многие наши способности. Меняется он только при смене, что очевидно, одного оружия на другое с более высоким уровнем. Поэтому в большинстве случаев такая замена положительно сказывается на Вашем дамаге.
Аги1 единица дает при полных рейдбаффах (далее я буду указывать все показатели при полных рейдбаффах, о которых расскажу чуть ниже) 3.335063 АП + 0.003393836% крита. Не имеет капа. На данный момент лучший стат для друидов-котов не считая дпса оружия, так как тоже влияет на большинство способностей.
Стр1 единица теперь дает ~1.6 АП. В 4.2 ее понерфили для друидов в 2 раза, теперь это совершенно бесполезный стат.
ХитДля того чтобы не промахиваться по боссам в рейдах автоатакой или абилками, нам нужно набрать 961 рейтинга на 85м уровне. 1% хита - это 120.109 рейтинга. В начале катаклизма пока мы еще не достигли крит-капа этот стат не стоит того, чтобы вставлять камни. Конечно, 0 хита - это плохо, но и до капа его повышать не нужно.
МастерствоСнижает вероятность уклона бсоса от ваших атак. Вам понадобится набрать ~781 рейтинга мастерства для полного нивелирования уклонов боссов, -1% уклона - 120.1088 рейтинга. Теперь перечитайте предыдущий абзац еще раз - здесь та же история, что и с хитом.
Для боев, где мы преимущественно избиваем босса в лицо, экспертиза становится статом лучше мастери.
Крит1% крита - это 179.2801 рейтинга. Больше крита - проще ротация. Может менять свое положение в приоритетах в зависимости от экипировки.
Хаст1% хаста - это 128.0572 рейтинга. Влияет на скорость автоатак, а также на количество проков клиркаста (Ясности мысли), скорость регенерации энергии и проки PPM-энчантов типа мангуста. Может менять свое положение в приоритетах в зависимости от экипировки.
МастериНовый стат, 1 очко искусности - 179.2801 рейтинга. Каждое очко увеличивает урон рейка и рипа на 3.125%.
Запомните, лучшие рекомендации по полезности статов лично для Вас в 99% можно получить из специальных калькуляторов. Пока что я бы рекомендовал только Mew; Rawr, Askmrrobot и Simulationcraft считают не очень правильно.
Ротация
Центральное место в нашей ротации занимают набор КП и финишеры.
Основным КП-генератором будет
шред, также это
рейк и
мангл.
Ревейдж после чарджа тоже дает КП.
Из финишеров стоит отметить
ФБ,
СР,
рип.
Также в бою мы будем использовать
ТФ,
свайп и
берс.
Перейдем конкретно к бою.
Как открыться на боссе:Перед пулом за 1 секунду
выпейте пот и, чтобы облегчить себе жизнь, поюзайте
спринт. Далее чарджимся, попутно вешая
ФФФ, по прилету на место сразу вонзаем
мангл, с 1-2 полученных комбо вешаем
СР. Затем
шред,
ТФ,
рейк,
ревейдж, используем
берсерк где-то здесь,
шред (если не хватает кп) и
рип.
Итак, опенер сработал, все нужные баффы, дебаффы и блиды есть, поэтому смело жмем 1 кнопку (шред) под проки и берсерк и следим за агро. Как только проки спали, можно перевесить СР.
Основа ротации:Все стало довольно тривиальным, а с потерей 4т11 в патче 4.2 опять станет совсем уж просто.
Держим на цели мангл, рип, рейк, на себе СР, а лишнюю энергию сливаем на шреды. Если босс позволяет чарджиться из мили - делайте это по кд и получайте бесплатный ревейдж.
Когда использовать второй берсерк и пот - очень сильно зависит от боя. Общая рекомендация для боев типа "лоскутик" - берсерк и пот использовать под проки тринкетов, но не под героизм.
Пока что для 4.2 нет точных, математически рассчитанных приоритетов, как только таковые появятся - я их сюда добавлю.
Пока не ясно, что нас ждет со сбором 4т12. Бонус 2т12 (10% от шреда вешается дотом, стакается) по предварительным подсчетам хорош, а вот от 4 кусков (за каждый кп, слитый на финишер во время берсерка, есть 20% шанс продлить берсерк на 2 секунды) - ужасен, но менять близзард его пока не собирается. Скорее всего, если он не изменится, лучше будет собрать 2т12 и несет. Все это тоже может измениться.
Также мы все искренне надеемся, что до выхода патча 4.2 на лайв котов баффнут! Вот.
Подводя итог главе, скажу о самом главном. Просто проводите много времени у манекена. Чем больше практики, тем проще исполнять все эти хитрости и приемы, и вскоре после продолжительных тренировок вы сможете не думая исполнять все на автомате, а свободное от обдумывания ротации время тратить на планирование боя с боссом и взаимодействие с остальным рейдом.
В принципе, кратко о бонусах т12 я рассказал, так что отдельный пост о них уже не появится.
В планах - еще 2 части гайда (4 часть: камни/энчанты/глифы, рефорж, рейдбаффы/дебаффы, химия; 5 часть: интерфейс и макросы), продолжение историй о том, как накрутить (СБ и ТЧВ), а также, возможно, пространные размышления на тему скейлинга котов, наших статов, достоинств и недостатков.
Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!
(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)