Итак как и обещал, я продолжаю делиться своими впечатлениями от первых 20 уровней Рифта.
Спасибо всем игрокам, которые отписались в теме и поправили мою неточную информацию, ваш вклад очень значителен ;)
Удостоверьтесь что вы прочитали
1ю часть обзора, там тоже интересно ;)
КвестыНачальная зона явно выполнена под влиянием новых стартовых зон WoW. Начинаем мы как ни странно...в будущем. Причем довольно безрадостном, местный Артас\Смертокрыл по кличке Регулос, жаждущий поработить весь мир, почти победил. Но перед самым его пришествием нас успевают отправить в прошлое, где собственно нам и выдается второй шанс всё поправить.
Квесты не блещут оригинальностью, убей, собери, поговори, используй предмет. В общем основная масса квестов это уровень БК, однако встречаются так называемые эпические цепочки квестов.
В основном они тоже завязаны на гринд, например сделать все квестовые линии в зоне, или же закрыть обозначенное количество разломов определенной величины. Награды за них пожоще, но и времени они требуют гораздо больше.
А еще в Рифте просто обожают раздавать достижения. Наверное 9 из 10 ачивов я не понимал за что получаю. Сдал квест, получил ачив с невнятным описанием, ну что ж ладно я рад, бегу дальше.
Но это был как оказалось не единичный случай, в общем для любителей ачивов там найдется, чем заняться.
В общем и целом квестить можно и в некоторых местах это даже немного хардкорно, мобы не такие ватные, как обычно это бывает на низких уровнях, и 2-3 супостата вполне могут ушатать игрока.
Так что если вы проквестили Катаклизм, квесты Рифта вас не поразят, хотя и отвращения тоже не вызовут.
Разломы ака Rifts.Собственно это самое главное. Игра называет Rift, или по нашему Разлом.
Разломы эти возникли как раз из-за вражины Регулоса, буяняшего в элементальных мирах.
Всего есть 6 типов разломов: воды, огня, земли, воздуха, смерти и жизни. Из каждого прут свои особые твари, одни помельче другие покрупнее.
Разломы деляться на уровни и размеры большой и малый (на карте мира они хорошо отображаются с указанием уровня и размера). В общем то вашей основной задачей в игре как раз и является путешествовать по миру и закрывать разломы, путем уничтожения тварей из них вылазящих.
А это, я хочу вам сказать сделать, не так и просто. Сама игра говорит, что один игрок может попытаться закрыть малый разлом, но о закрытие большого соло можно даже и не помышлять (если вы конечно не старше его уровней на 7-10) Но чаще всего кто то оказывается рядом и вы вместе можете закрывать разлом. А чтобы вам было проще в районах разломов или же каких либо других мировых событий (бывают нападения вражеских нпц на города и квестовые точки, бывает что мобы из разломов или же противоборствующая фракция начинает отстраивать на вашей территории свой аванпост) у вас на экране появляется кнопка
Join Public Group один клик и вы в пати\рейде на этом ивенте.
Никакой кражи мобов, никаких ожиданий вне группы если вас не приглашают, отличная задумка, которой в WoW очень не хватает.
Закрываются разломы в несколько волн, я самое большое что видел это 6 волн, но думаю бывает и побольше. Первые 2-3 идут обычно простой кил мобов, однако если вы с этим справляетесь, начинаются бонусные уровни, идущие уже на время. Успеваете закрыть волну до конца таймера, получайте бонус лут и новую бонус волну. Не успели убить всех до конца времени, что же, не беда, разлом будет закрыт, но вы просто получите меньше валюты Планарита
Планарит- это отдельная валюта, за которую покупается фокус( в который можно пихать большие и малые эссенции со статами и проками), также некоторые скилы для помощи в закрытии или защите от мобов из рифтов.
В общем побеждаем Разломы, чтобы получить новые возможности для того чтобы закрывать большие Разломы, чтобы закрывать еще большие разломы ;)
ПвЕ валюта как в вове, дается после 50 левела за прохождение эксперт данжей и рейдов, за неё также покупается пве шмот.
Если вы успешно справляетесь со всеми волнами, в конце выходит мини-босс, побеждаете его и тоже закрываете разлом и в награду дополнительный лут и прочие плюшки в виде дополнительного Планfрита.
Имхо все эти динамичные события очень хорошо дополняют мир. В любой момент возле города или деревни может возникнуть разлом. И мобы из него начнут разносить нпц в клочья без разбора. А если игроки кладут на закрытие разлома, то по прошествии времени из него начинают выходить патрули и начинается так называемое вторжение, и хоть оно и показано на карте, отыскать где именно вражеский отряд иногда довольно проблематично.
Я был очень рад побегать по зоне и побороться за мир, который просто рвет на части. Кстати сами стихии тоже воюют. Стоит только вторжению огня столкнуться с водой, или жизни со смертью, начинается огромная грызня, в которой игроки выступают в качестве 3й стороны и лучшей тактикой будет добивать ослабленного врага.
Чтобы было понятнее, вспомните ивент вторжения элементалей в предверии Катаклизма. А теперь представьте, что он идет не по таймеру, а рандомно, во всех зонах, а боссы которые были в данжах вываливаются из порталов на голову защитникам прямо в разгар сражения.
Эпик вин Рифта, не знаю через сколько закрытых порталов они начинают надоедать, но мне за 2 дня удалось закрыть их около трех-четырех десятков и я скажу, каждый раз было интересно.
ПвЕЕсли повезет, то возможно смогу вам предоставить материал о хайлевел контенте, а пока приведу в кратце его структуру.
Пати такие же: танк, хил и 3дд. С обилием спеков и мультиролей в пределах класса, можно выбирать себе роль по вкусу, однако в трейде все равно чаще ищут танков ;D
На 50м уровне появляется аналог героиков в WoW- эксперт данжи. Они на 5 ппл, делятся на 2 тира (ай яй яй Близы, вот уже похоже, что героики Зандалари и их 2й тир слизан откуда надо :)) первый попроще, второй посложнее и с лутом получше.
Более комфортно проходить эксперты будет в составе, танк, хил, саппорт, 2 дд.
Вот комментарий игрока с хайлвл персонажем:
на самом деле эксперт именно комфортно проходятса совсем не как в вове танк+хил+3дд, а танк+клерик хил+хлоро( или очень очень редко бард)+2дд
Рейдов два, в первом сражаемся с зелеными драконами (он правда там вроде тока один) второй с восставшей мегазлой телкой, её причин я, если честно, так до конца и не понял.
Рейдящих гильдии не так и много, судя по Рифтпрогрессу ;D чуть более 150 одолели хотя бы одного рейдового босса.
Вот ссылка
http://rift-progress.com/Default.aspx, будет интересно поглядите
Рейды на 20 ппл, боссы судя по видео, которые я нашел в интернетах не очень сложные, но и фейсрольными их не назовешь, так же есть боссы "мировые" или проще говоря Рифтовые, они лезут на бонусных фазах из разломов высокого уровня.
Вот для примера самый злой ласт на данный момент:
А вот простенький босс на 10ппл:
А тут можно поглядеть на босса из разлома для хайлевела, и на сам процесс закрытия Рифта с прохождением фаз:
В общем ПвЕ в Рифте есть, качество оценить не берусь, сам не играл в рейдах, но видяхи оставляют в целом позитивное ощущения, хотя судя по комментариям к 1й части статьи оно не составит большой проблемы для игроков с ПвЕ опытом (да если честно я и не удивлен, всё же надо привлечь массы эпиками)
ПвПЕсли ПвЕ в Рифте есть на должном уровне, то ПвП лично меня расстроило. Только представьте, 32 души, сотни их комбинаций, дополнительная 9я ПвП душа для каждого из 4х классов (в основном там увеличение урона по игрокам и снижение по себе в талантах, в общем что то типа ресайленса) в общем огромные возможности для дисбаланса.
При этом всего 4 варфронта (БГ по нашему). Как по мне так это совсем мало, хотя они и сделаны не без выдумки, например есть БГ с ПвЕ задачами. То есть помимо того, что нужно покилять мобов, надо еще и отбиться от игроков, ну или наоборот :)
Мне довелось поучаствовать в паре БГ, правда на одной карте (видимо ограничение по уровню). Суть была в захвате и удержании флага, то есть флаг не нужно ставить, его нужно тупо захватить и удерживать. Я как нуб носился 1й раз с ним и искал точку, пока мне не объяснили, что её тут отродясь не было ;D пару раз мы выиграли пару раз проиграли, было довольно забавно.
Хилы довольно жесткие и пробить их было сложно, рдд имеют довольно много инстантов, что тоже идет не на пользу мили. Хотя это в основном рассуждения дилетанта, но от ПвП я не испытал особой радости, так побегал и ладно.
Надеюсь что балансировать ПвП будут, потому что даже на первый взгляд там просто раздолье для хаоса. Кстати патчи и хотфиксы выходят очень часто, что говорит о том что разработчики не пускают всё на самотёк, за что честь им и хвала.
На сегодня пока всё. Завтра будут обзоры 3х оставшихся архетипов и какие роли им доступны в мире Рифта. А так же, профессии, чем они похожи и что в них жутко раздражает.
Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и
http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке ;)