Итак, теперь моя очередь обратится к вам за помощью, мои читатели. Келу нужна ваша помощь. Требуется человек, который шарит в фотошопе ( пусть даже не на уровне имбомастера) и может уделить мне ... минут 30 своего фотошопного времени на добровольной основе. Просьбы будет две (а может и одна), и это сильно сильно мне поможет. Текстуролаз надеется на вас! Откликнувшимся - писать в личку.
Продолжить чтение

Стих Кезанца (Аудио+)

Хадей в блоге Хадей - Друг Детей

Опубликовано: 04 мая 2011 в 20:46

Стих Кезанца (или как гоблин вынужденно переехал)



Аудио+:



Красива очень Азерот,
В нем тролль живет, и ест он гном.
В нем повар испекет вам торт,
Шаман поджарит своим гром.

Тут эльф красивый есть в Дарнас,
Красивый эльф есть в Луносвет,
Огромный бык копытом в глаз,
Не скажешь если ты привет.

В огромный город под земля,
Есть мертвый и опасный рас,
Не любят их везде не зря,
Они пускают смертен газ.

Большой защитный город орк,
Есть в центр земли Калимдор,
В нем Гаррош на тронЕ седок,
Он будто красен помидор.

Есть город люд, красивый Шторм,
Кирпич он сделан хорошо,
И нападение Смертокрыл,
Он в катаклизм сдержал еще.

Еще в красивый Азерот
Есть город в очень белый гор,
Там очень сильный гном живет,
Туда нога не сунет вор.

И в азерот на островок,
Есть городок рогатый коз,
Туда лишь редок гость ездок,
Но он красива, аж до слез.

Сама я жил деревня Кезан,
Там хорошо до Смертокрыл,
Хотел я вены себе резал,
Когда огонь он все спалил.

Но хорошо жить Азерот.
Красива, здесь похож на дом.
Мне нравитесь все очень тут.
Но очень страшный женский гном дворф.

Всем привет. Этой песней гоблина, переехавшего в Азерот, я начинаю этот топ. Прошу вас обратить внимание на то, что для плохоговорящего зеленого карлика все равно, что гном, что дворф (как и какому-то проценту из нас). Почему дворфихи такие страшненькие? : ) Как бы я ни старался разнообразить игру твинком, класс дворфих для меня самый непривлекательный. Огромная попа, щеки, чувство, что играешь пирожком. Я понимаю, что каждоу свое, кому то это может показаться милым, но, имхо, именно на дворфихах "Метелица" сэкономила. Простой танец (да да, это мой качествомер расы, дворфы танцуют много лучше), квадратные формы. Явных плюсов я так и не нашел, хоть сам играю за дворфа, я бы предпочел эльфиечку, дренейку, ну или гномку (говорю, как бородатый мускулистый дворф).

Ах, да, на Пиратской Бухте во время празднования Пасхи игроки больше всего искали именно дворфих, чтобы кинуть в них чем-то-там : )

А какие рас(?)ы у вас вызывают антисимпатию, антиприязнь или даже раздражение?
/discuss
p.s.: улыбайтесь : )



Хадей слушает - шум метро
Хадей смотрит - зрением минус ноль семсятпять
Хадей советует - не советовать
Хадей благодаритберет
Продолжить чтение
От Кермита. Вчера ночью на главную НК было выложено интервью с победительницей нашего конкурса красоты. К сожалению, мои кривые руки тогда же сказали "клац-клац" и случайно обрезали это интервью буквально до двух первых вопросов. Чтобы исправить это досадное обстоятельство, я выкладываю интервью снова, на этот раз в первоначальном варианте.

Друзья мои, приз нашел свою героиню! А у нас сегодня как раз с ней долгожданное интервью!
Знакомьтесь, Квиточка, победительница конкурса Мисс Noob-club! О, она неплохо рисует, учится на биолога и играет в одной из лучших гильдий ру-закладки!

И да, на этот раз вопросы задавали двое - Сова и сам Кермит!


Продолжить чтение

Але шеф? ммм... повар?

Trog в блоге Achievements

Опубликовано: 04 мая 2011 в 17:20

Привет, повара нуб клаба. Сегодня мы поговорим о том как готовить даларанскую похлебку из моллюсков или испечь вкусный торт! А если по конкретней, то как сделать достижение Слава повару!  Надеваем поварской колпак и вперед!  ;)


Продолжить чтение


Доброго времени суток, многоуважаемые человеки. Заметьте, я не случайно выбираю именно это понятие, подумайте только “чело век”, то есть «чело» и «вечность» или по-другому это еще называется как век людей, ваш век, дорогие.

Сегодня я как никогда переполнена эмоциями предвосхищения и счастья, и уже трепещу от нетерпения наполнить ваш разум неимоверно выразительными и социально важными аспектами реального и визуально-видимого мира. Вот эта трогательная возможность рассказать вам психологию игр и на минуту углубиться в смыслы этой более чем глобальной игры.

В психологии игр обычно выделяют три основных стадии порабощения игрой. К первой и наиболее значимой относят протовпечатлительную, как бы предвоздействующую, продействительную, производящую на вас самое первое впечатление.  Сначала это нечто внешнее, ну вы знаете, вроде бы не имеющее к вам лично отношения, такая преднамеренная шкатулка с сюрпризом. Но, спустя время, обнаруживается, что вы как бы стали ее частью, это происходит незаметно и более чем добровольно. И вот вы уже внутри, наконец, игра становится вами. То есть вы внезапно обнаруживаете, что не вы играете в нее, но она играет в вас. Одним словом игра, в которую вы играете, имеет свойство расти, растет она в основном в людских фантазиях  и воображениях, и пока она маленькая с ней довольно легко справиться, когда же она становится размером почти с нас, управлять ею уже труднее.
Продолжить чтение

Как Максо в другую ММО играл: RIFT (часть 2)

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 04 мая 2011 в 08:45

Итак как и обещал, я продолжаю делиться своими впечатлениями от первых 20 уровней Рифта.
Спасибо всем игрокам, которые отписались в теме и поправили мою неточную информацию, ваш вклад очень значителен  ;)

Удостоверьтесь что вы прочитали 1ю часть обзора, там тоже интересно  ;)

Квесты

Начальная зона явно выполнена под влиянием новых стартовых зон WoW. Начинаем мы как ни странно...в будущем. Причем довольно безрадостном, местный Артас\Смертокрыл по кличке Регулос, жаждущий поработить весь мир, почти победил. Но перед самым его пришествием нас успевают отправить в прошлое, где собственно нам и выдается второй шанс всё поправить.

Квесты не блещут оригинальностью, убей, собери, поговори, используй предмет. В общем основная масса квестов это уровень БК, однако встречаются так называемые эпические цепочки квестов.
В основном они тоже завязаны на гринд, например сделать все квестовые линии в зоне, или же закрыть обозначенное количество разломов определенной величины. Награды за них пожоще, но и времени они требуют гораздо больше.

А еще в Рифте просто обожают раздавать достижения. Наверное 9 из 10 ачивов я не понимал за что получаю. Сдал квест, получил ачив с невнятным описанием, ну что ж ладно я рад, бегу дальше.
Но это был как оказалось не единичный случай, в общем для любителей ачивов там найдется, чем заняться.

В общем и целом квестить можно и в некоторых местах это даже немного хардкорно, мобы не такие ватные, как обычно это бывает на низких уровнях, и 2-3 супостата вполне могут ушатать игрока.
Так что если вы проквестили Катаклизм, квесты Рифта вас не поразят, хотя и отвращения тоже не вызовут.

Разломы ака Rifts.

Собственно это самое главное. Игра называет Rift, или по нашему Разлом.
Разломы эти возникли как раз из-за вражины Регулоса, буяняшего в элементальных мирах.
Всего есть 6 типов разломов: воды, огня, земли, воздуха, смерти и жизни. Из каждого прут свои особые твари, одни помельче другие покрупнее.
Разломы деляться на уровни и размеры большой и малый (на карте мира они хорошо отображаются с указанием уровня и размера). В общем то вашей основной задачей в игре как раз и является путешествовать по миру и закрывать разломы, путем уничтожения тварей из них вылазящих.
А это, я хочу вам сказать сделать, не так и просто. Сама игра говорит, что один игрок может попытаться закрыть малый разлом, но о закрытие большого соло можно даже и не помышлять (если вы конечно не старше его уровней на 7-10) Но чаще всего кто то оказывается рядом и вы вместе можете закрывать разлом. А чтобы вам было проще в районах разломов или же каких либо других мировых событий (бывают нападения вражеских нпц на города и квестовые точки, бывает что мобы из разломов или же противоборствующая фракция начинает отстраивать на вашей территории свой аванпост) у вас на экране появляется кнопка Join Public Group один клик и вы в пати\рейде на этом ивенте.
Никакой кражи мобов, никаких ожиданий вне группы если вас не приглашают, отличная задумка, которой в WoW очень не хватает.

Закрываются разломы в несколько волн, я самое большое что видел это 6 волн, но думаю бывает и побольше. Первые 2-3 идут обычно простой кил мобов, однако если вы с этим справляетесь, начинаются бонусные уровни, идущие уже на время. Успеваете закрыть волну до конца таймера, получайте бонус лут и новую бонус волну. Не успели убить всех до конца времени, что же, не беда, разлом будет закрыт, но вы просто получите меньше валюты Планарита

Цитировать
Планарит- это отдельная валюта, за которую покупается фокус( в который можно пихать большие и малые эссенции со статами и проками), также некоторые скилы для помощи в закрытии или защите от мобов из рифтов.
В общем побеждаем Разломы, чтобы получить новые возможности для того чтобы закрывать большие Разломы, чтобы закрывать еще большие разломы  ;)

ПвЕ валюта как в вове, дается после 50 левела за прохождение эксперт данжей и рейдов, за неё также покупается пве шмот.



Если вы успешно справляетесь со всеми волнами, в конце выходит мини-босс, побеждаете его и тоже закрываете разлом и в награду дополнительный лут и прочие плюшки в виде дополнительного Планfрита.

Имхо все эти динамичные события очень хорошо дополняют мир. В любой момент возле города или деревни может возникнуть разлом. И мобы из него начнут разносить нпц в клочья без разбора. А если игроки кладут на закрытие разлома, то по прошествии времени из него начинают выходить патрули и начинается так называемое вторжение, и хоть оно и показано на карте, отыскать где именно вражеский отряд иногда довольно проблематично.
Я был очень рад побегать по зоне и побороться за мир, который просто рвет на части. Кстати сами стихии тоже воюют. Стоит только вторжению огня столкнуться с водой, или жизни со смертью, начинается огромная грызня, в которой игроки выступают в качестве 3й стороны и лучшей тактикой будет добивать ослабленного врага.

Чтобы было понятнее, вспомните ивент вторжения элементалей в предверии Катаклизма. А теперь представьте, что он идет не по таймеру, а рандомно, во всех зонах, а боссы которые были в данжах вываливаются из порталов на голову защитникам прямо в разгар сражения.

Эпик вин Рифта, не знаю через сколько закрытых порталов они начинают надоедать, но мне за 2 дня удалось закрыть их около трех-четырех десятков и я скажу, каждый раз было интересно.

ПвЕ

Если повезет, то возможно смогу вам предоставить материал о хайлевел контенте, а пока приведу в кратце его структуру.
Пати такие же: танк, хил и 3дд. С обилием спеков и мультиролей в пределах класса, можно выбирать себе роль по вкусу, однако в трейде все равно чаще ищут танков  ;D

На 50м уровне появляется аналог героиков в WoW- эксперт данжи. Они на 5 ппл, делятся на 2 тира (ай яй яй Близы, вот уже похоже, что героики Зандалари и их 2й тир слизан откуда надо :)) первый попроще, второй посложнее и с лутом получше.

Более комфортно проходить эксперты будет в составе, танк, хил, саппорт, 2 дд.
Вот комментарий игрока с хайлвл персонажем:

Цитировать
на самом деле эксперт именно комфортно проходятса совсем не как в вове танк+хил+3дд, а танк+клерик хил+хлоро( или очень очень редко бард)+2дд


Рейдов два, в первом сражаемся с зелеными драконами (он правда там вроде тока один) второй с восставшей мегазлой телкой, её причин я, если честно, так до конца и не понял.

Рейдящих гильдии не так и много, судя по Рифтпрогрессу  ;D чуть более 150 одолели хотя бы одного рейдового босса.
Вот ссылка http://rift-progress.com/Default.aspx, будет интересно поглядите
Рейды на 20 ппл, боссы судя по видео, которые я нашел в интернетах не очень сложные, но и фейсрольными их не назовешь, так же есть боссы "мировые" или проще говоря Рифтовые, они лезут на бонусных фазах из разломов высокого уровня.

Вот для примера самый злой ласт на данный момент:



А вот простенький босс на 10ппл:



А тут можно поглядеть на босса из разлома для хайлевела, и на сам процесс закрытия Рифта с прохождением фаз:




В общем ПвЕ в Рифте есть, качество оценить не берусь, сам не играл в рейдах, но видяхи оставляют в целом позитивное ощущения, хотя судя по комментариям к 1й части статьи оно не составит большой проблемы для игроков с ПвЕ опытом (да если честно я и не удивлен, всё же надо привлечь массы эпиками)


ПвП

Если ПвЕ в Рифте есть на должном уровне, то ПвП лично меня расстроило. Только представьте, 32 души, сотни их комбинаций, дополнительная 9я ПвП душа для каждого из 4х классов (в основном там увеличение урона по игрокам и снижение по себе в талантах, в общем что то типа ресайленса) в общем огромные возможности для дисбаланса.
При этом всего 4 варфронта (БГ по нашему). Как по мне так это совсем мало, хотя они и сделаны не без выдумки, например есть БГ с ПвЕ задачами. То есть помимо того, что нужно покилять мобов, надо еще и отбиться от игроков, ну или наоборот  :)
Мне довелось поучаствовать в паре БГ, правда на одной карте (видимо ограничение по уровню). Суть была в захвате и удержании флага, то есть флаг не нужно ставить, его нужно тупо захватить и удерживать. Я как нуб носился 1й раз с ним и искал точку, пока мне не объяснили, что её тут отродясь не было  ;D пару раз мы выиграли пару раз проиграли, было довольно забавно.
Хилы довольно жесткие и пробить их было сложно, рдд имеют довольно много инстантов, что тоже идет не на пользу мили. Хотя это в основном рассуждения дилетанта, но от ПвП я не испытал особой радости, так побегал и ладно.
Надеюсь что балансировать ПвП будут, потому что даже на первый взгляд там просто раздолье для хаоса. Кстати патчи и хотфиксы выходят очень часто, что говорит о том что разработчики не пускают всё на самотёк, за что честь им и хвала.

На сегодня пока всё. Завтра будут обзоры 3х оставшихся архетипов и какие роли им доступны в мире Рифта. А так же, профессии, чем они похожи и что в них жутко раздражает.


Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение

Оффлафновые встречи

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 03 мая 2011 в 16:08

Категория: Субъективизм

Доброго времени суток, Дамы и Господа.



Кто-то больше, кто-то меньше времени проводит в онлайне. Кто-то с друзьями/однокашниками, кто-то с людьми, знакомыми только по пикселям. Но иногда возникает желание встретиться с хорошими (или не очень) людьми лично. Переговорить, подышать одним воздухом, выпить на брудершафт.



Я знаю, что есть гильдии состоящие из игроков с одного города. Но часто бывает, что рейдеры живут не только в разных городах, но даже в разных странах. Но иногда даже такие гильдии собираются на оффлайны (встречи-сходки).

Продолжить чтение

Как Максо в другую ММО играл: RIFT (часть 1)

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 03 мая 2011 в 10:54

Вторая часть обзора Rift уже готова

Цитировать
games.on.net: Вы играли в RIFT? Что вы о нем думаете? Множество людей сравнивают WoW с RIFT.

Greg: Ну, мы же все геймеры, поэтому нам нравится играть в хорошие игры по мере их выхода. Мы учимся на них, если находим, чему.




Вот эта цитата из интервью краба, напомнила мне о моем обещании рассказать, а как оно в мире Рифта, чем клон WoW отличается и такой ли уж он клон, как говорят.

Итак начинаем.
Продолжить чтение

Разминаем пальцы

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 03 мая 2011 в 00:50

Категория: Субъективизм

Но я люблю своих хейтеров (с) Бизешка


ну, вы понимаете как я отношусь к хейтерам..


Возможно, кому то это будет интересно..
Есть предложение для читателей/писателей: если вы хотите завести блог на наб-клабе и желаете посмотреть на реакцию местного комьюнити.. Согласитесь, создать блог, написать в нем пару раз и понять, что тема не пользуется популярностью и/или вам чего-то не хватает в ваших статьях.. И закрыть его. Глупо?
Я с радостью поделюсь этим блогом с начинающими писателями.
Если есть желающие опубликоваться, раскрыть тему данного блога, выложить какое-либо своё творчество - милости прошу в ПМ
Продолжить чтение

Why me. Why not?

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 02 мая 2011 в 20:55

Всем привет. Бизешка здесь. Как обычно небольшое вступление. Праздники прошли хорошо, сборная наша немного расстроила,6-4 выиграть,боже как  Я не знаю насколько вам понравится, тот стиль, в котором будет интервью,но в любом случае, я пытаюсь разнообразить свои работы, хоть как-то. Я держусь одной темы блога, и это весьма сложно. Но я люблю своих хейтеров  ;)



Итак, сегодня мы пообщаемся с офицером немецкой топовой гильдией Why me, Дормисом.
Продолжить чтение