Татуировки WoW

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 02 мая 2011 в 16:10

Среди нас много фанатов Варкрафта, причем таких, которые чуть лишь не боготворят игру и свою фракцию.

Лазия по дебрям инета, я наткнулась на множество татуировок в стиле WoW.

Татуировка (тату, татуаж, англ. tattoo) — процесс нанесения перманентного (стойкого) рисунка на тело, методом местного травмирования кожного покрова с внесением в подкожную клетчатку красящего пигмента. Как правило, татуировка и ее вид определяются самим заказчиком, либо условиями быта и социума. Татуировка носит характерные отличительные черты, подразделяясь на виды, стили и способы изготовления. Относится к декоративным модификациям тела.

А как вы думаете татуровки в стиле WoW - это вообще нормально?) Ведь это как ни как, а на всю жизнь. Мы не будем брать в расчет временные татуировки, ибо их за татуировки я вообще не считаю, так аппликации. Отношение к татуировкам в современном обществе не самое положительное, просто потому что люди их нанесшие, выделяются из толпы. Старое поколение так вообще считает это либо позором, либо ошибками молодости.

В общем, вот вам пища для размышления:
1) сделали бы вы татуировку в стиле Варкрафта?
2) если сделали, то «фотку в студию» и как отреагировали ваши родные и друзья?

А пока вот вам подборка татуировок, которых я нашла во всемирной паутине. Найдете еще что-то, выкладывайте в коменты=)
Продолжить чтение
Итак, после долгого молчания я представляю вашему вниманию второй выпуск Текстуролаза. Для меня было весьма трудным описать текстом способы пролезания в нужные места , даже в таком простом месте как Оргри (что мои читатели могли увидеть в предыдущем выпуске), поэтому, к добру или к худу я решил снабжать видео голосовыми комментариями, которые будут в какой то момент помогать понять как пролезть туда или сюда, и просто возможно скрасят просмотр видео. Это мой дебют в деле озвучки своих работ, так что прошу не судить строго, однако добавлять ваши пожелания по улучшению дальнейших записей.



Локация: Твердыня Крыла Тьмы, Пылающие степи.
Уровень доступа: 85, требуется рейд.
Самый оптимальный класс для бага: Шаман, паладин, лок
Помощь: зелье невидимости, парашют (инженерия), нитроботинки (инженерия)
Дополнительно: Убивать босса не обязательно, однако это облегчит вам жизнь и риска умереть в выполнении бага будет меньше.
Продолжить чтение

Уже не ваша...

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 30 апреля 2011 в 11:28

Ко мне пришло довольно грустное письмо. Оно об отношениях внутри гильдии. Понятное дело, ВОВ - это игра, но вместе с этим социальная игра, в которой завязывают и настоящие отношения, настоящая дружба. С одной стороны мне очень понятны переживания  этой девушки, когда то и я была в сильной гильдии, которая трансферилась на другой сервер, но  в нее взяли моего твинка и я редко, но захожу пообщаться, вспомнить былое. Я так же сильно привязалась ко многим игрокам, все такой же живой интерес к прогрессу этой  гильдии  и также расстраиваюсь, когда любимые мною игроки покидают гильдию или ВОВ. «Ретбанским мстителям» на Гордуни привет )))). Спасибо, что позволили моему твинку  быть  с вами.))) На сегодня это одна из самых любимых мною гильдий моего вовпрошлого.

А с другой стороны, очень жаль искренние чувства девушки. Жаль, что ее любовь и переживания были напрасны, что ее просто выкинули как ненужную вещь.

Да, для многих гильдий на первом месте прогресс. Но не забывайте и о том, что прогресс помогает делать не только мат в венике или наказания, но и сплоченность коллектива, понимание друг друга и что очень важно – интерес быть вместе.
В тех же Ретбанах у нас был игрок, который находился в гильдии самого его основания и бывал крайне редко онлайн, почти не развивался. Он стал 80 – когда нами был покорен ЦЛК в ХМ. Но был для нас как талисман. Если он заходил во время рейда – все начинали шутить – «Артур зашел! Сегодня у нас будет супер пупер прогресс!». И было как то по-семейному тепло, что зашел Артурка, все его заметили, у рейдеров поднялось настроение.
Что ж читаем письмо, комментируем.

Продолжить чтение

Ashbringer

Kreogen в блоге Путеводитель по «Warcraft»

Опубликовано: 30 апреля 2011 в 10:58

Приветствую всех! Сегодня речь пойдет о легендарном мече «Испепелитель», он же «Ashbringer».



Немного ЛОР'а.


  Название «Испепелитель» в первую очередь относится к легендарному мечу, которым первоначально обладал лорд Могрейн. История его происхождения имеет две версии, в одной из них говорится о том, что основу меча создал искусный кузнец Тимолеан (Timolain), архимаг Алого Ордена (тогда еще не фанатичного). И всё бы ничего, но Тимолеан оказался тайным членом Культа Проклятых, и, после создания им основы меча, его скормили слизням.
Продолжить чтение
Не стойте в огне! Или 100500 способов умереть.



Каньон в степях



В мире ВОВ огромное количество опасностей – глубокие реки, высокие горы, бездонные пропасти, озера из лавы и кислот, бешеные лифты, ползающие лужи, вздымающаяся под вашими ногами земля и падающие совершенно неожиданно именно на вашу голову метеориты. Скажите, в реальном мире вам часто падают на голову метеориты? А лавовые реки не встречались? А злобные горгульи, плюющие в вас, когда проходите мимо, ядом, или еще чем похуже? Аха, так я и знала, каждый день и помногу раз. Мне тоже, особенно горгульи, есть парочка, любят на лавочке у подъезда на солнышке греться, страшнее бультерьеров, чесслово.

Лужи


Забавно, но чем реже какое то опасное явление встречается в реальном мире, тем чаще нам приходится с ним сталкиваться в ВОВ. Пожалуй, самое любимое у Метелицы, - это всевозможные варианты луж, они их просто обожают. В какие только цвета они их не перекрашивают, от невинно голубых, до коварных черно-фиолетовых. Ну да, в реальном мире, особенно после дождя, луж  много, но у нас то они какие? Правильно – вода с грязью, и максимальный вред от них, который можно схлопотать, это простуда, причем для этого надо еще «постараться». А в ВоВ? Огненная лужа, кислотная лужа, сумеречная лужа, чумная лужа… Красота, от одних названий уже весело. Вы попробуйте себе представить лужу, и из огня. Вот чтобы само по себе появилось и горело, лужей. Мне как-то не представляется, ну не могу я представить огонь в реальном мире в виде лужи, разве что там бензин какой-то подпалить. Из этой же серии всякие чумные, болезненные, гнилостные лужи. Вы когда-нибудь видели, чтобы изо рта болеющего гриппом вырывались зеленые, полные заразных микробов, облачка пара. Я, почему-то, не видела. Хотя гриппом болеть доводилось, а фантазия еще в детстве была достаточна больная, чтобы попытаться разглядеть выдыхаемые заразные бактерии. Забавно что, по мнению Метелицы, они таки видны и весьма и весьма неплохо. Наверное, в ВоВ особо заразные микробы, или их тут лучше кормят (мы же любим постоять во всякой дряни, да?).
Из всех луж самые логичные это кислотные и ледяные. Правильно, первые жгутся, а вторые очень холодные, настолько, что мы начинаем ползать, а не бегать, а временами вообще замерзаем. Хотя вот с чего им пришло в голову появиться именно здесь и именно сейчас, ну совершенно непонятно.
А возьмем всякую экзотику – сумеречный разлом, например. По виду довольно хиленький и бледненький водоворотик, а как затягивает… Или еще одно, совсем новое, ядовитый лабиринт в Зул Гурубе, смотрится эффектно, ничего не скажешь, но вот если бы он разливался за спиной проползшего слизнючоныша или очередной Вуду-лягушки, было бы неплохо. А то сама собой ползущая лужа яда, разумно составляющая лабиринт, это пугает и заставляет вспомнить страшные истории о нашествиях летающих тарелок и нападениях помидор-убийц с Марса.

Игра в «поймай пельмешку!»


Еще одно любимое Метелицей развлечение – игра в вышибалы, это когда в вас летит зеленая слизь (в простонародье пельмень), и если вы ее ловите, то получаете от своего РЛа бонус, в виде двойного минус дкп. Очень веселая игра, особенно если бросить крученый пельмень, и не один а, хотя бы, парочку. Всегда любила наблюдать, как игроки, как тараканчики, рассыпаются в разные стороны от них, хотя всегда находился какой-нибудь стойкий оловянный солдатик. Помимо пельмешек, были конечно и другие вариации – лавовые бомбы, сумеречные, всевозможные метеориты, но большинство из них падали уже сверху и, к тому же, помечали заранее место своего приземления, что делало беготню от них уже далеко не такой захватывающей.
Кстати, сами наши «пельмешки» - слизнюки, это очень загадочные существа, причем ничего хорошего от них никогда не стоит ожидать. Они вообще у меня вызывают ассоциацию с медленно ползущей за тобой бомбой, причем от нее не убежать, ее можно только убить. (Привет «Питер Пену» и крокодилу с тикающими внутри него часами, который охотился там за главным злодеем, идея замечательная и до безобразия символичная)

Дружеская помощь


ВоВ - это командная игра, поэтому помимо "поймай пельмешек!" была сделана еще одна внутренняя мини-игра - "поставь глыбу". Суть игры заключается в том, что надо поймать на себя дебаф, после чего необходимо начать метаться по игровому полю (желательно делать это обдуманно, дабы скучковать партнеров по игре в необходимом вам месте) и в самый последний момент влететь в скопление игроков. Ваша цель - поставить как можно большее количество томб, или раздавить всех своею, что тоже дает зачетные очки. Принимаем фото отчеты о рекордах!


Чааардж!!!!!


Еще одна классная штука, которую я просто обожаю – чардж в исполнении боссов. Свою идею он, безусловно, взял от турнирных сражений всевозможных баранов. Разбег, коварный взгляд, иииии чааааааардж!!!!!! Как хорошо, что в реальном мире я не пересекаюсь с баранами, хотя, если подумать, хм, возможно они ближе, чем я думаю…
Оооо, сколько красивых моментов я наблюдала в пугах на Ледяном Реве, как жертвы метались из стороны в сторону, как отважно стояли на его пути, и как коварно блинкались навстречу, видимо мечтая поставить подножку… А как мне нравилось сообщение аддона «Ванек размазан по стенке Ледяным Ревом». Прелесть. Хочу, чтобы у кого-нибудь из боссов в Огненных просторах была аналогичная абилка. В катаклизм контенте, пока, грамотное размазывание игроков можно увидеть только в Грим Батоле, но мы ведь будем надеяться, да?

Цветочки.


Встречаются редко, но если встретятся, то мало вам покажется. Причем эти самые цветы, ничего общего, кроме лепестков, с реальными цветами не имеют. Во-первых, вырастают они мгновенно, в то время как наши цветочки хрен вырастишь, а они еще потом и не расцветут. Во-вторых, расти на одном месте они не желают, они мгновенно вытаскивают свои корешки наружу и начинают резво за вами гоняться, видимо, желая вами попитаться, что с нашими цветочками тоже как-то не очень вяжется. Ну а в третьих, они являются коварно замаскировавшейся под цветы разновидностью слизнюков! Бред? Ну почему же, они же ползут к вам, как и слизнюки, и несут вам смерть, правда не столь мгновенную, но столь же неотвратимую. Кстати, к категории «цветочков» я отношу и паразитов с Магмаря, типичнейшие представители. Медленно ползают, мечтают сожрать…
А вообще, мне очень нравится наблюдать, как наш ДК водит их строем. Тадди Плейтс еще так забавно выстраивает плашечки с их НР в виде вертикального столбика, что я прямо таки умиляюсь, вспоминая пигмеев-воришек из дейлика в Ульдуме. Но что-то я увлеклась, пока вам тут все это писала, мой любимый кактус проголодался, надо пойти его покормить, от греха подальше…


ПС. Help me!
Продолжить чтение

4.1 и роги (обзор и фак йееах!)

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 27 апреля 2011 в 09:22

Всем привет.
Я как порядочный разбойник и гражданин, просто не могу проигнорировать выход долгожданного 4.1, а так же поделиться со всеми своими мыслями по поводу наших изменений, которые как всегда помечены бирюзовым  ;)
В дпс талантах и способностях нам не прибавили, видать довольны тем что сейчас происходит, хотя роги далеко не топ к сожалению, зато изменений\фиксов механики довольно много. Что ж, давайте я вам их напомню и скажу, что я по всему этому делу думаю:

Разбойники

    * Способность «Заживление ран» теперь восстанавливает не 2%, а 3% здоровья за каждый такт.
(отличная новость для всех рог, базовый хил затащит как на каче так и соло, да и на сложном энкаунтере по типу того же Нефа сгодится)
    * Время восстановления способности «Незаметность» снижено с 10 до 4 секунд. Скорость передвижения под действием этого эффекта более не снижается.
(первая из двух частей прикольнейшего изменения механики стелса у рог, подробности в самом конце ;))
    * Радиус действия способности «Маленькие хитрости» увеличен с 20 до 100 метров.
(лично у меня кроме, фак йееах! это изменения эмоций не вызывает, наконец то друзья никаких больше проблем с напулом и обменом триксами, да и на арене удобно, а про БГ я вообще молчу, 100метров(ярдов) говорят сами за себя)
   
* Изменения в талантах
         
* Бой
                * Талант «Ускоренное заживление ран» увеличивает объем восстанавливаемого способностью «Заживление ран» здоровья на 0,5%/1% (раньше повышал на 1%/2%).
(ожидаемая компенсация усиления базового хила способности, это Близзард господа!)
         
* Скрытность
                * Эффект «Обман смерти» теперь уменьшает получаемый урон на 80%, а не на 90%. Время восстановления способности увеличено с 60 до 90 секунд.
(неприятный нерф, особенно в свете того, что абилка действительно прикольная и полезная, да и вообще к ней только только стали все привыкать после того кошмара, что творился с ней в ВоТЛК)
                * Талант «Ночной ловец» сокращает время восстановления способности «Незаметность» на 2/4 секунды и вместо отмены эффекта замедления в состоянии незаметности добавляет 5/10% к скорости передвижения в этом состоянии. Бонус суммируется с другими аналогичными.
(а вот и вторая часть изменения победившего в категории "самое прикольное изменение". В стандартном мути и саб билдах роги, помимо нулевого кд на сам стелс, получат еще и ускорение в нем. Только представьте мути рогу мчащегося со скоростью в 126% в стелсе по бг или арене. Невольно ужаснешься. В общем проходной талант стал совсем и не проходным, спринты на кд? а вот и фига вам я "поюзаю стелс и всех обгоню" :))

В целом, лично я доволен патчем, хоть он и не привносит чего то шокирующего или ожидаемого, есть изменения, есть чем заняться, даже лута 353 можно потягать, некоторые куски особенно хороши, но вы ведь об этом еже читали в моём предыдущем посте правда?  ;)

Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение


Патч 4.1 на пороге, в тексте обновлений много буков, ниже - то, что мне бросилось в глаза.
Главное - новый рейд ожидает нас лишь в 4.2, однако уже сейчас разработчики добавили вкусняшек в изобилии. Чтобы ожидание выхода Огненных Земель было для нас приятным и любопытным.

Новый контент

Ага, Зул'гуруб и Зул'Аман входят в комплект поставки 4.1. "Старичкам" радость - вспоминаем классику, БК - "улыбаемся и машем".
Но для начала нам предлагают новую цепочку квестов в Тернистой долине.

Что там хорошего?  О, на закуску вкусняшка #1:

Цитировать
За проявленную в Тернистой долине самоотверженность вы сможете получить очаровательного питомца – детеныша пантеры.

Продолжить чтение

Поход за капом. Полный вариант.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 26 апреля 2011 в 16:09

Категория: История Васигоблина.

Поход за капом. Полный вариант.

Прошло сутки + 1 час после размещения статьи «поход за капом».
Возьму на себя смелость ту статью стереть, оставив оболочку и ее рейтинг. А в эту перенести все ее содержимое. Включая 28 комментариев.
Я сознательно не стал выкладывать статью в полном варианте. Считайте это маленьким экспериментом.  Читаем заново. Оригинальный текст сохранен.



Все получилось совсем не так, я как хотел. Записал более-менее (на первый взгляд) вменяемый материал, побегав с ретриком на кап-завоевания, хотел оставить его (материал) на будущее. Но тут случилась маленькая беда - когда обрабатывал видео и писал к нему субтитры, использовал какой то непонятный кодек :-\

В результате - не смог после обработки открыть полученное видео. Никакие программы, кодеки не смогли его открыть. Лежит мертвым грузом на жестком диске.  

Залил на ютуб, тот его не смог распознать. Пришлось найти на следующий день в интернете конвертер, который добавил свою рекламу в мое видео, и лишь тогда вернул его к жизни. Но опять таки ограниченно и комментарии в видео добавить не получилось  :-\

Выкладываю видео сюда. Маленькое описание каждого боя внизу.


Ремарки:

1. "блин, это не ТА дверь"

2. "забыл про тринкет - от котэ привет"

3. "основы бэкпедаля"

4. "в конце с колонной прокнул скилл?"


Пересмотрел его еще 3 раза, нашел кучу глупостей со своей стороны... :facepalm:
Жду ваших отзывов. ;)

Комментарии. (оригинальный текст сохранен)
Спойлер


1. От Optimus_13
Когда доберешь 2к на рбг чем заняться думаешь?

2. От Эмобрюква
Что-то видео не впечатлило. а музыка ещё "лучше" :facepalm:
извиняюсь что пишу это но это личное мнение.

3. От KaPa6uH
Имхо по-моему хлам какой-то.
В чем цель выкладывания видео? О_о

4. От Kadjara
с какой целью ты тут пишеш?

5. От KaPa6uH
Что бы было.
Я не вижу в этом ролике ничего чего бы стоило показать кому либо. Особого скила я тут не вижу. Чего либо ещё занимаетельного тоже.

6. От OneMore
В чем ты клипы то клепаешь?

7. От Hallas
Ну, про само видео ничего не могу сказать, давненько не интересовался дк... а вот название песни скажи плз))

8. От DieZZzz
Название трека в студию :P

9. От Руссол
Louna - Бойцовский клуб

10. От AuralNight
Louna - Бойцовский клуб

11. Куда то пропал

12. От Iontlys
Так сложно было поставить хотя бы кряк на прогу ? Нафига нам читать про триал версию ?
Хотя бы на этот раз не позоришься и сделал так, чтоб мы не видили как ты хаотично жмакаешь мышкой абилки.
Вот. честно без придирок, имхо, это один из тех "блогов", которые только из-за денег пишут, ибо качество видоса просто ужас, а чем еще оно должно понравится ? Скилом снимающего ? Его там и в зачатке нету.
Не надо писать мне, мол зачем комментируешь, ибо как еще вразумить таких как ты.

13. От Стасc
трындеть - не мешки ворочать, если так умен и крут - пиши свой блог. а Амиру нефиг грязью поливать

14. От Акталион
Мувик мягко говоря неочень :facepalm:

15. От newdawn
Глады не оценили. Снимай ещё, удачи во врывах :)

16. От Iontlys
Он просило прокомментировать - я сделал. Или вы считаете, что комментировать это только лизать зад, когда даже особо всматриваться не надо и видно на сколько уг видос, не говоря уже о блоге. Зачем было его создавать, если ты не уверен, что будешь вообще им заниматься ? Для надписи под аккаунтом. что ты блоггер ?

17. От toOmat
Уважение к труду другого человека тоже надо иметь,тебя плохо воспитали

18. От Стасc
Он просило - это уже не комментарий, а оскорбление. не больно борзо о людях в среднем роде выражаться? а по видео - есть много гораздо более худших вещей. человек пишет блог в первую очередь для тех, кому это интересно. если не интересно - крестик справа вверху. это не первая запись в блоге, и это не твое дело, как ему писать. в конце концов Кермит может и закрыть блог, если сочтет его бесполезным

19. От Tromin
Автору поста +1
Качество отвратное, скил тоже

20. От grimmstein
обычно видео боя заканчивают смертью 1 противника, вдвоем допинывать одного оставшегося не комильфо и так ясно, что они проиграли

21. От homestos
Я один раз соло запинал вот таких вот крабов, как автор видео. Что со мне не так?

22. От grimmstein
как же те крабы убили твоего тиммейта?

23. От Antresoll
Амиру, возвращайся лучше в старый формат блога ;) Тогда ты рассказывал о нюансах игры в ПвП глазами новичка и это было действительно интересно читать! Особенно таким людям как я, играющим в ПвП "постольку-поскольку". Удачи в блогосфере и не пиши для отмазок ;) "лучше меньше, да лучше" (с)

24. От Myltik
Антресоль как всегда прав. Сколько читаю его сообщения  на форуме или где-либо в комментариях, всегда дельные вещи говорит.

25. От homestos
Извини, но очень неочень.
Когда ты ведешь свой блог, нужно думать, а интересно ли будет его читателям. Набивания капа завоевания двумя крабами большинству неинтересно. Да и видео ужасного качества.
Кстати, а блогеры что-нибудь имеют с блогов? А то я тоже мог бы весть нубский пвп блог. Вчера как раз взял 700 рейтинга своим сине-фиолетовым варом в тиме с сине-зеленым котом.

26. От Крутаядырка
а руны смерти из рун крови делать неактуально щас?

27. От azum
Аштар говорит "НЕОЧЕНЬ!!!"

28. От Soner99
Честно, есть очень много симпатий к этому блогу - тоже дк, тоже ПвП, тоже анхоли. но! у меня создалось очень сильное впечатление что ретрик в мувике просто паровозит тебя. Либо я на арене все делаю не так, либо ты.
ЗЫ: выпуск неочень, лучше вернись к истокам, там где описывалось по дням. мое ИМХО



«И?» спросите вы.

Прежде чем открывать это спойлер.
1.   Прочитайте написанное вверху.
2.   Просмотрите видео.
3.   Прочитайте ВСЕ 28 комментариев написанных до.
4.   Подумайте.
5.   Открывайте.

Спойлер

В этом видео я не стремился, ни показать свой скилл,  ни клацать мышкой бинды, так же как и не занижал свой уровень игры. На данный момент он такой, каким вы его видите в мувике. Паладин – случайный человек, взятый из /2 «на кап». Поэтому видео и называется поход за капом.
Что такое кап завоевания, мы все прекрасно знаем. Любой персонаж 85 уровня может получить в неделю свои 1343 очка завоевания, приложив к этому минимум усилий.  

Иначе говоря, Близзард дарит своим игрокам возможность заиметь топовый (не считая т2 оружия) пвп-комплект где то скажем ко 2/3 контента.  Кто хочет и может быстрее – соответственно играет на высоких рейтингах, получая на данный момент уже излишние очки завоевания. Ах да, а чем мы? О капе.

Сыграть 5 побед. Эти 5 побед  играют все – от звезд гладиаторов из роликов WCM (эти естественно на пяти не останавливаются) до апнувшегося сегодня (во вторник, успев на кап этой недели) зеленого «ноунеймбича» персонажа. И все играют по-разному. Но кого больше? Базируясь на общих принципах статистики – больше «среднего класса».

Лучший рейтинг сейчас – 3028 (на 25.04.2011.) Худший – 0. «Средний» рейтинг – 1514, тут уже и недалеко до первого достижения. В целом – наибольшее число людей играет от 1000 до 2000 рейтинга. (Везде конечно свои нюансы – твинки гладиаторов, «переливы», застопанные команды – не об этом речь.)

На что в данный момент могут претендовать эти (1к-2к) люди? Получить «Претендента» по окончанию сезона удастся большинству (если не почти всем) из них. До «Фаворита» доберется весьма мало народу. Выше  (в этом сезоне) уйдут лишь десятки единицы. (покупки рейтинга/паровозы от друзей не рассматриваем)

Мы все знаем о лидерах ПВП движения на русских и сопредельных орусифицированных европейских серверах, смотрим их стримы, голосуем за мувики на WCM, читаем интервью, болеем на WoW –турнирах. Это что то вроде того, как люди смотрят ( я лично редко смотрю) «новости». Или «вести». Или «сегодня». Кого (кроме корреспондентов) там показывают – руководителей стран, министров, общественных деятелей, спортсменов и т.д. Когда-нибудь замечали, как когда кого-нибудь снимают, а на периферии какой-нибудь маленький пацан пытается попасть в объектив камеры? Он знает, что на него внимания не обратят, но его покажут по телевизору. Вы же редко смотрите на тех, с кем играют авторы wow-мувиков?

Для чего было сделано это видео?

Считайте, что заместо официальных новостей вы посмотрели короткий выпуск про сантехника Васю, молотобойца Борю, кота Сёму, таксиста Федю. Один раз можно. Не стошнит.

Тем кто играет за 2000+ - посмотреть, ЧТО скрывается за безликой фразой в /2 «ищу пати на 5 побед для капа», тем, кто еще не успел прокачаться до 85 – взглянуть на то, что их точно ожидает первые 2-3 недели (хотя 4.1 может ускорит этот процесс), тем кто играет за гранью первой ачивки – видео снималось на ммр 1450 – посмотрите на себя со стороны, мне вот за какие то моменты стыдно, но если эти моменты не замечать, то никогда не научишься играть.

«Опыт и анализ своих действий» - всегда принесет пользу. Тем, кто штурмует 2000, да и всем остальным – да, вы тоже тут были. И не надо кривить губы, говоря, что вы никогда так не фейлили, не путали дверь на арене, или забывали жмакнуть тринкет. Все фейлят. Только цена за фейл разная. Кто то весело посмееться над тиммейтом, кто то получит 20 не самых позитивных комментариев, а кто то пролетит мимо гладиатора из-за одного не вжатого тринькета.

Удачи на полях WoW и в жизни.
Амиру.

Продолжить чтение
Приветствую всех! В прошлом, первом, выпуске, я обещал в ближайшее время написать вторую статью. Меня просят писать побольше о истории «Варкрафта», но всего «по-немножко». Обещаю что статьи касающиеся непосредственно истории «Варкрафта» — БУДУТ! Но и касательно самой игры я тоже буду писать.

Сегодня поговорим об «альфа» версии игры World of Warcraft (далеких 2003-2004 годов). Зачастую люди выкладывают просто «скриншоты» локаций во время тестирования. Ну не только локаций, но и отдельно взятых объектов, или местностей. Не важно. В этом же выпуске я хочу пересказать Вам историю (со «скриншотами») одного достаточно известного игрока (в узких кругах), вернее даже не пересказать, а перевести. Уверен, многие уже видели эти «скриншоты», и собственно саму историю похождения (хотя в оригинале это не совсем история похождения), но я так же уверен и в том, что многие не видели.

Надеюсь Вам понравится!


Многие знают о поле боя под названием «Кратер Азшары».  Само поле боя в игре существует, но на данный момент оно все еще не реализовано. Хотел бы Вам предложить посмотреть на карты этого самого поля боя.


Продолжить чтение

Города-призраки.

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 24 апреля 2011 в 14:04


           Помните, было такое замечательное кино «Сайлент Хилл»?  В нем женщина пошла искать свою дочь в этот самый покинутый город. Там было все: дома, магазины, инфраструктура, машина.. но не было людей… Сайлент Хилл – город призрак.
           И вот что любопытно, в Варкафте тоже есть города призраки, покинутые игроками, заставляющие вспомнить о себе лишь в крайней необходимости. И дороги топчат лишь бездумные непеси, в надежде повстречать здесь разумное существо.
                 
                     Итак, я представляю вам Топ 5 покинутых городов вселенной Варкрафт.

                    На пятом месте некогда переполненный Лагаран Даларан. Даларан — город-государство магов, управляемый из Фиолетовой Цитадели советом Кирин Тора. Руины города были окружены непреодолимым магическим щитом, пока народ Даларана восстанавливал город,и после выхода дополнения Wrath of the Lich-King маги перенесли город на новый континент - Нордскол, где он является центральным нейтральным городом. С выходом  Дополнения Cataclysm, город магов утратил свое звание центрального города Азерота. Хотя до сих пор, на его улицах можно встретить редкого прохожего, качающего профы или просто качающего себя любимого, но сейчас это не идет ни в какое сравнение с тем, что было, когда мы изнурительно штурмовали Цитадель Ледяной Короны. Даларан опустел, и он по праву занимает пятую строчку нашего  хит-парада городов-призраков.


                     На четвертом месте - Шаттрат. Город-святище, подобно Даларану, правило и было центром всей жизни Азерота в дополнение Burning Crusade. Кровожадные орки, чьи разумы были задурманены пылающим легионом, практически стерли с лица земли «Дом Света» (на языке дренеев). Отважные нааару во главе с А’далом по крупицам восстановили Шаттрат, который стал первым городом - столицей, доступной обеим сторонам.  Теперь, некогда великий город дренеев  переживает редкие встречи с игроками от 58-68 левлов. Боевая песнь A’дала льется теперь по пустынным улицам нижнего города, где кроме живущих там НПС, нет больше слушателей. Столица Аутлендов, по праву располагается на 4ом месте, как покинутое, но незабытое святилище.



                      Третью строчку занимает Столица Ночных Эльфов город Дарнас. В кроне великого дерева Телдрассила возведен волшебный город — убежище ночных эльфов. Над деревьями вознесся Храм Луны, где высшая жрица Тиранда Шелест Ветра  возглавляет ночных эльфов. Город, который должен был помочь обрести надежду на возвращение  бессмертия ночным эльфам после третьей войны, но оправдал ожиданий. Расположенный на северо-западе Калимдора, Дарнас служит исключительно колыбелью  для юных ночных эльфов  и, с выходом дополнения Cataclysm, воргенов. Витиеватые улочки Даранаса, где каждое движение пропитано  природой, пустынны.  Могущественные друиды, которые вырастили новое Великое древо, не смогли добиться популярности нового города. И юные герои при первой же возможности покидают его пределы, в поисках более удачного места для закрепления Камня возвращения. Дарнас, который так и не оправдал надежд на третьем месте.


                    На втором месте расположился живописный Луносвет. Сильвермун- столица эльфов крови, расположенная в северо-восточной части Лесов Вечной Песни в королевстве Кель'Талас. Сегодняшний Луносвет -лишь восточная честь прежнего города; западная часть была почти полностью уничтожена Плетью во время Третьей Войны. «Тропа мертвых» уродливым шрамом  уничтожила половину города, когда Артас Менетил и его армия нежити прошли к Солнечному Колодцу, чтобы воскресить Кел'Тузада. С вызходом Cataclysm, Сильвермун остался одним из тех редких мест, где игрок не сможет полюбоваться на его красоты с высоты птичьего полета. Даже всемирно известные «Вожди тауренов» не могут заставить толпы своих фанатов бывать в этом городе почаще. Одинокие метелки подметают до стерильной чистоты мостовые Сильвермуна, на которых редко-редко можно встретить хай-левла, скрывающегося от лагов, в городе, где никого нет. Задумчивые нпс в гордом одиночестве восхищаются красотой и буйством красок Луносвета, который так и не смог покорить сердца игроков вселенной Варкрафт. Итак, Сильермун,  город-призрак Восточных королевств на 2м месте.



И наконец первое место.


                    Первое место, В нашем топе городов призраков по праву уходит Столице дренеев, городу Экзодару. Экзодар является бывшим крылом межпространственной крепости Наару под названием Крепость Бурь (Tempest Keep). Город Дренеев сохранил большое количество дивных технологий, созданных Наару, таких как "магические провода", по которым течёт магическая энергия по всему кораблю, питающая различные системы, включая теплоснабжение, освещение и прочее. Но даже эти волшебные диковинки не могут заставить игроков, бывать в нем чаще. Расположенный в западной части острова Лазурной Дымки (Azuremyst Isle), что в Калимдоре, Экзодар  находится на краю света.  Одинокие гварды, меряющие шагами пустынные части города, периодически сталкиваются с рейдами ордынцев, которые в качестве самой легкой цели выбирают город-корабль. Никто кроме нпс не стремится встать на защиту, ведь Экзодар давно покинут хай левлами, а маленькие дренеи, спешат убраться из него, как только появляется такая возможность. Город на краю земли, Уникальный Экзодар по праву занимает первое место нашего Топа городов-призраков, как никому не нужное чудо технологий.



            В вселенной Варкрафт всегда будут города-призраки.  Какие-то мы покидаем сами, а какие то нам помогают покинуть близы, убирая из них порталы, перенося корабли и дирижабли, и локализуя столицы у черта на куличках. Но как бы пустынен не был город, у него есть богатая история, полная тайн, великих сражений, обидных поражений и громких побед. За спадом всегда идет подъем, и кто знает, может с выходом какого-нибудь далекого дополнения, мы забросим Штормград и Оргримар, и переберемся жить в Экзодар и Сильвермун.  


З.Ы. Топ 5. Крепости Азерота
Продолжить чтение