Только Штормград, только олдскул!

talz в блоге World Of Warcraft 8-bit

Опубликовано: 11 июля 2013 в 16:05


Всем привет, давно не виделись, не так ли? Скорей всего, про меня уже многие забыли. И самое время - жаркие недели, для моего нового, ностальгического кавера в стиле 8-бит. Теперь я взял Штормград (Stormwind). В этом величественном городе действительно играет прекрасная музыка. Мало кто поверит, но когда-то я её использовал в качестве рингтона на мобильном телефоне, но это уже совсем другая история.

Давайте освежим вашу память. Чем же запоминается этот город? Любой ордынец (я в том числе), в первую очередь скажет об убийстве короля и нападении Смертокрыла, а только потом вспомнит кварталы, аллеи и статуи. А может быть это и есть самое интересное в столице Альянса? Хотя... Я помню таверны... Да... Повезло вам, людишки, с тавернами. В общем никто не освежит память так, как вы сами.

Что я скажу наверняка  - Альянсу повезло с музыкой в столицах больше, чем Орде. Stormwind, Ironforge... А у Орды что? Ну... в Thunder Bluff атмосферная музыка, но не эпична, как в вышеперечисленных городах.
Продолжить чтение

  Здравствуйте, это наверно будет нечто новое для сайта Noob-club поэтому коротко об основных понятиях.
  Во-первых…
  Event. Когда мы введем это слово в любой поисковик в интернете, нам выйдет несколько вариантов его написания: английский вариант - «event» и три русских - «эвент», «ивент» и «евент». Так как же правильно? Если верить официальному ответу грамматиста, лексиколога, лексикографа В.В. Лопатина, при передаче английских слов русскими буквами первая английская буква E должна передаваться согласно тому, как она произносится, то есть, следует писать русскую «И». Соответственно, правильным написанием будет «ивент», «ивент-мейкер» и т.д.
  Ивент (англ. Event) означает событие.
  Так что-же в конечном счёте подразумевается под сим понятием для среднестатистического игрока в World Of Warcraft?
Продолжить чтение
Что же случилось в мире MMOшных вселенных? - спросишь меня ты мой любого возраста друг. Всякое. Кастаники лёгкого поведения оккупируют порты, кабанчики начальных уровней издеваются над игроками до смерти, а разработчики Star Citizen жрут и планируют. В общем - проще поглядеть видяшечку.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>
Продолжить чтение

WarFrame: Боссы и Крафт

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 08 июля 2013 в 03:55

Категория: WarFrame [Занавес]

Доброго времени суток.


Как я и обещал, расскажу в нескольких словах о боссах и крафте в игре WarFrame.
Боссов в игре немного (12+1), зато крафт весьма и весьма обширен.
Всего в игре на данный момент - 13 планетарных систем и в 12ти из них есть свой босс.

Сейчас глобальная карта выглядит вот так:



В правом углу экрана, при наведении на планетарную систему можно увидеть какие ресурсы в ней можно добыть. Ресурсы указаны в порядке убывания частоты их дропа.

Начнём по порядку?

Меркурий
Уровни противников  1-4
Captain Vor - это финальный босс системы Меркурий.
Он может быть найден на Tolstoj.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертеж на Cronus, а так же Морфиды

Босс простенький, после взятия 30го уровня вашим фреймом - фармится в соло. Меч так себе, немногим лучше стартовой Сканы. Морфиды нужны повсеместно в крафте, так что на босса ходить придётся частенько.

Венера
Уровни противников 5-14    
The Jackal - это финальный босс системы Венера.
Он может быть найден на Fossa.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Rhino Helmet, Rhino Chassis и Rhino Systems.

Шакал - тоже при определенном подборе оружия, вполне фармится соло. Падает с него части на фарфрейм Рино (танко-фрейм).

Сатурн
Уровни противников 3-15    
General Sargas Ruk - это финальный босс системы Сатурна.
Он может быть найден на Tethys.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Ember Helmet, Ember Chassis и Ember Systems, а так же Орокин Элемент (Orokin Cell).

Генерал Саргас Рюк, со скрипом, но тоже убивается соло. Хотя, я бы советовал не мучать свои руки и взять напарников. С него падают части на Эмбер (огненный фрейм) и полезный единичный ресурс Элемент Орокин.

Юпитер
Уровни противников 10-20
J3-Golem - это финальный босс системы Юпитер.
Он может быть найден на Themisto.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Volt Helmet, Volt Chassis и Volt Systems, а так же Нейронные датчики (Neural Sensors).

Если вы желаете собрать быстрого и электрического Вольта - вам к Голему. Убивается он даже проще, чем Рюк. Нейронными датчиками, тоже следует запастись в прок. Вам же не хочется, при получении нового рецепта, вместо нажатия на кнопочку "Создать" - отправится дропать этот ресурс?

Марс
Уровни противников 8-21
Sgt. Nef Anyo - это финальный босс системы Марс.
Он может быть найден на War.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Mag Helmet, Mag Chassis и Mag Systems, а так же Галлий (Gallium)

Из боссов, убиваемых соло, этот - даётся мне тяжелее всех. Но, тоже реально. Если вы желаете собрать Мэг-телекинетика.. то почему бы вам было не взять её сразу?)


Уран
Уровни противников 10-23
Tyl Regor - это финальный босс системы Урана.
Он может быть найден на Titania.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Ash Helmet, Ash Chassis и Ash System, а так же Галлий (Gallium).

Все последующие боссы, включая Регора, мною лично рекомендуются для прохождения в группе. Жизней у них становится больше, тактики они используют всё более хитрые, и можно оказаться с пустыми обоймами и без энергии в двух миллиметрах от убийства. Да, и убийца-Эш собирается именно с Тил Регора.

Европа  
Уровни противников 15-25
Эта система не имеет боссов, но в ней попадаются трудоёмкие для добычи Морфиды и Рубедо.

Земля
Уровни противников 15-26
Councilor Vay Hek - это финальный босс системы Земля.
Он может быть найден на Everest.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Trinity Helmet, Trinity Chassis и Trinity Systems, а так же Орокин Элемент (Orokin Cell)

С данного босса падают части на единственного хил-саппорта в игре - на вампиршу Тринити! А также не бесполезный Элемент Орокин.

Нептун    
Уровни противников 14-28    
The Hyena - это финальный босс системы Нептун.
Он может быть найден на Psamathe.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Loki Helmet, Loki Chassis и Loki Systems, а так же Модуль контроля (Control Module)

Уважаемые, с этого младшего брата Шакала - Гиены, падают куски на Локи, которого вам сразу предлагали на выбор, на ряду с Мэг. А вот Модуль контроля нужен повсеместно, так что убивать этого мелкого робота вам нужно будет много раз.

Седна
Уровни противников 18-28
Kela De Thaym - это финальный босс системы Седна.
Он может быть найден на Merrow.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Saryn Helmet, Saryn Chsassis и Saryn System.

Интересный ядовитый варфрем - Сарина, падает именно с этого босса. Пусть вам повезет с шансом)

Церера  
Уровни противников 25-35    
Lieutenant Lech Kril - это финальный босс системы Церера.
Он может быть найден на Exta.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Frost Helmet, Frost Chassis и Frost Systems, а так же Орокин Элемент (Orokin Cell)

Ещё один танковый фрейм - Фрост падает с этого босса. На правах рекламы - всем рекомендую именно Фроста ,) Ну, и Элемент Орокин, куда же без него.

Эрида
Уровни противников 30-40
Phorid - это финальный босс системы Эрида.
Он может быть найден на Naeglar.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Nyx Helmet, Nyx Chassis и Nyx Systems, а так же Нейроды (Neurodes)

Этот босс-Зараженный даёт нам возможность собрать псайкера-Никс. И если защита Фроста направлена на группу, то Никс уникальна другими фишками. Нейроды так же очень важны, так что и сюда захаживать будем частенько.

Плутон
Уровни противников 35-55
Ambulas - это финальный босс системы Плутона.
Он может быть найден на Hades.
После его смерти возможен дроп следующих вещей: чертежи на Excalibur Chassis, Excalibur Helmet и Excalibur Systems, а так же Морфиды (Mirphics)

По статистике, самый часто выбираемый стартовый варфрем - это Экскалибур... так что ходить на этого босса или нет - решать вам. Думаю, что трудозатраты слишком большие)

А так же Босс, не привязанный ни к одной планетной системе - Сталкер!

Там, во тьме есть что-то охотящееся за Тэнно обрушая смерть на наших врагов. У него развито ложное чувство справедливости и симпатии к тем, кто стремится разрушить наше общество. Его силы схожи с нашими, а броня окутана тенью - он должен быть уничтожен».
прим. перевод Warframe Lore Thread


Сталкер -  это мрачный и мстительный персонаж, появляющийся во время миссий. Его уровень значительно выше, чем у остальных врагов, обычно между 30 - 70. Он атакует определённого игрока и не исчезнет пока не убьет цель или не будет побежден. Его появлению предшествует мигание света и зловещие угрозы, в виде изображения Сталкера с сообщением. Они отображаются только у игрока-цели. После трех сообщений Сталкер появится возле своей цели, даже если она сменила место с момента первого сообщения. В арсенале у Сталкера есть лук Страх, коса Ненависть и метательные ножи, известные как Отчаяние. Чертежи любого из трех орудий могут выпасть после победы над хозяином. Варфрейм Сталкера также отличается от всех известных, но отдаленно напоминает Экскалибура Прайма.

• Сталкер может появиться в любой локации, где находится игрок. Как минимум один босс должен быть убит.
• В команде только цель сможет увидеть сообщения Сталкера, но все игроки будут видеть мигание света. Желательно сообщить группе, что Сталкер пришёл по вашу душу.
• Сталкер не относится ни к какой фракции и поэтому может быть убит не только игроками, но и игровыми мобами: Гриниром, Корпусом или Зараженным.
• Если игрок был убит Сталкером, последний больше не объявится до конца миссии, даже если игрок использовал возрождение.
• Если жертва Сталкера была убита во время телепорта Сталкера, то при возрождении игрока Сталкер не исчезает, хотя награда и не выпадает.
• Сталкер атакует только игрока-цель, но не трогает остальных игроков(если вы играете компанией). Таким образом игрок-цель может где либо спрятаться или просто бегать от Сталкера, пытаясь не попасть под его атаки, в то время как сопартийцы будут безбоязненно бить его.
• Если вы играете в соло, то после убийства босса, шанс появления Сталкера в следующей миссии возрастает (в миссиях, где целью является убийство любого босса, Сталкер не появится).




Крафт довольно обширен и я его уложу в несколько категорий:
1 Рецепты покупаются за игровую "голду"
2 Рецепты падают с Алертов или в награду за вход в игру
3 Рецепты падают с определенных боссов или в определённых локациях
4 Рецепты покупаются после исследования их Кланом

Что ж, с первым пунктом - всё просто! Заходим во вкладку Магазин, выбираем раздел Оружия, листаем, кликаем, покупаем рецепт. Заходи в Кузню и смотрим какие ингредиенты требуются для создания. Собираем всё нужное, и за небольшую плату с течении N-нного времени (обычно, от 12 часов и выше) - создаём нужную вещицу. Затем, если есть свободные слоты в инвентаре - забираем, переодеваем и наслаждаемся. (Части новых варфреймов и Стражи места в инвентаре не занимают).

По второму пункту - всё несколько интереснее. Каждые несколько часов игра даёт вам возможность поучаствовать в Алерте (эвент) с неизвестной наградой, помимо денежного вознаграждения. Вот тут-то и добываются рецеты, которых в магазине не достать. Равно как и Артефакты. Но, о них позже, если вас заинтересует. Ну и как во многих нынешних браузерных игрушках - тут есть бонусы за ежедневное посещение игры. Чем дольше вы поддерживаете цепочку ежедневных входов, тем более интересные награды вам могут достаться. (Кстати, последний введенный варфрейм Вобан - добывается только посредством этого пункта - Алерты/Дейли-презент)

К третьим рецептам, само собой, относятся рецепты на все части новых варфреймов, меч Кронус, Латрон-прайм, Фрост-прайм, Жнец-прайм (три последних - в Бездне, особой игровой локации). После получения и изготовления всех 3х кусков какого-либо варфрейма - заходите в Магазин и покупаете рецепт на сборку этих кусков в единый боевой костюм.

И, наконец, самое смешное. Додзё-крафты! Додзё - это по-варфреймовски, КланХолл. Если Клан ваш достаточно крупный и богатый, то вы можете себе позволить исследовать и купить рецепты на 2 биологических оружия, 2 химических оружия и 5 энергетических. Но учтите, что крафт всего этого добра обойдётся вам ОЙ как не дешево.

Пожалуй, на этом пока всё. До встречи и пишите, если что-то ещё нужно осветить.

Спойлер


Продолжить чтение

Destruction and revolutions

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 05 июля 2013 в 09:36


В одном из районов столицы поднимаются акции протеста. В город стягиваются войска. Улицы оцеплены, ничего не работает. Власти отказываются выполнить требования протестующих, преследуя политических оппонентов и стараясь подавить восстание грубой силой. Агенты из-за океана пытаются поддержать оппозицию, устраивая диверсии против центральной власти. Лидеры восстания собирают силы и готовятся идти в наступление. Что это за хрень, я включил выпуск новостей? Нет, чёрт возьми, я играю в WoW. О революциях, разрушении ради созидания и обо всяком оффтопе порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение

WarFrame и донат

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 04 июля 2013 в 07:25

Категория: WarFrame [Занавес]

Приветствую всех читателей НК.


Запись навеяна статьёй beshere "Правила доната" и комментариями к ней.


Прямо скажем, в Варфрейме я оказался относительно случайно. Крайне удачно у меня кончилась подписка в ВоВ и мне друг шепнул про Ф2П кооперативный шутер.
Как такое не поглядеть?



И, кроме очевидных вещей, которые вы вполне можете увидеть в многочисленных рецензиях на эту фритуплешку.. я нашёл всего две вещи, на которые стоит потратить реальные деньги:

Слоты, сверх стартовых двух, для персонажей-костюмов:



И слоты, сверх начальных (кажется) восьми, для оружия:



Остальное:
- Аватарки, наборы расцветок
Спойлер
[/c]

- Уже готовое оружие (часть оружия можно только сделать самому)
Спойлер


- Бусты на опыт и игровую валюту
Спойлер
[/c]

- И ускорение крафта
Спойлер
[/c]

Без всего этого играется вполне комфортно.
Многочисленные эвенты при некоторой удаче вполне могут предложить рецепты на форму/реактор/катализатор/уникальное оружие (которое нельзя купить ни за донат ни за валюту).

Из всего вышеперечисленного могу сказать, что комментарии, на подобие этого

Вот именно по причинам перечисленным в статье в принципе не считаю F2P проекты за игры. Это всё равно что считать статьи в бесплатных рекламных журнальчиках за серьёзную прессу.

вводят меня в сильное недоумение.

В чем разница, заплатил за месяц и играешь или играешь бесплатно, и потратил сопоставимую сумму на то, что тебе нужно в игре?

Спойлер: Warframe PS4 — The Call

Продолжить чтение

    Данная статья является завершающей в цикле рассмотрения процесса развития в WoW. Здесь я рассматриваю процесс развития самой игры с точки зрения подачи истории и применённую разработчиком модель развития игры. Попробую показать проблему, с которой сталкивается текущая модель развития игры и их возможные причины.

Вектор ускорения игры

   Начать данную тему я бы хотел с относительно недавней новости, которая является «вторым интервью Краба» (http://www.noob-club.ru/index.php?topic=25218). Краб нам сообщил следующее: «Это должна быть игра, а не работа. Мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя обязанными жертвовать уйму времени на World of Warcraft.»
    Вообще то это сообщение лукаво дважды. Первое лукавство -  они не хотят, чтобы игроки тратили много времени НА ИХ ИГРУ. Любой разработчик игры СТРЕМИТСЯ к тому, чтобы игроки, для которых игра создается, играли В ИХ ИГРУ, и играли в неё КАК МОЖНО БОЛЬШЕ! Поэтому такое вуалирование является лишь красивым прикрытием под настроения игроков. Второе лукавство это утверждение об игре как о «работе». Конечно, никто не хочет играть в игру «как на работу». Приятный и правильный тезис, кто спорит. Близзард скажет, что «игра это развлечение и должно приносить удовольствие», авторитетный лозунг подхватят любители всего авторитетного и будут показывать «вот видишь, даже Близзард так говорит, игра это развлечение, а не работа». Но что же на самом деле кроется под этим «работа»? Этот тезис появился не случайно, он идёт в сравнение по отношению к чему то, в данном случае к игре в прошлых аддонах.
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 31 (741-760) L90ETC

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 23 июня 2013 в 11:33



Всем /кот и /лето!

Сегодня вас вновь ждет путешествие в мир неизвестного и интересного, поэтому давайте безо всяких прелюдий примемся за чтение 31 части котовыпуска «Интересных фактов о WoW»!

Продолжить чтение

Безумно влюблённая ***

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 23 июня 2013 в 11:32

Всем привет)
По просьбе читательницы выкладываю ее историю - послание.
Я знаю, что каждый из вас имеет свое мнение, но все же прошу, воздержитесь от оскорблений, матов и грубостей. В жизни случается разное.



Очередная битва на Острове Грома прошла безуспешно. Престол Гроз не хотел покоряться вот так сразу. Устав от всей этой суеты, дренейская девушка обернулась в чёрную пантеру и направилась в сторону Нефритового леса. У заветной "точки", восседая на дикороге, её уже ждал Зандалар. Помешкав несколько секунд, девушка ринулась в бой. Одержав победу и расстроившись, не обнаружив в поверженном тролле "поводий ... дикорога", она пошла на облёт.
       Глубокая ночь. Красарангские джунгли... Здесь всё и началось.
Продолжить чтение
Отойдем немного от привычных моему блогу тем и немного углубимся в ... эпикфейлы. В данном конкретном случае хотелось бы разобрать приставки, которые подавали большие надежды, но по тем или иным причинам провалились (данный пост никак и ни коим разом не связан с Xbox One, честно-честно). В выпуске: соперник PsP, консоль с черно-белым дисплеем и приставка от Apple.

Продолжить чтение