Fan Expo 2013: Впечатления [День 3]

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 26 августа 2013 в 04:38

YouTube захлебывается от загружаемых мной видео и зачем-то удаляет звук. Тем не менее, третий день Fan Expo подошел к концу и у меня в квартире обнаружена нехватка стен для всех приобретенных артов. В четверг, как вы заметили из видео, было достаточно мало людей. В пятницу, по всей видимости, гораздо легче взять отгул, а вот суббота... Суббота сравнима с московским метро в час пик! И лучше не совершать ошибку и не выходить из помещения ни под каким предлогом, если не хотите провести в очереди на re-enter еще полчаса. А чтобы перекусить, придется найти(!) место на полу, к счастью, практически везде ковролин. Но для меня эти бытовые неудобства не существенны, ведь чем больше людей, тем больше косплея и эмоций. Я понимаю, что мобилофотки передают только 10% ощущений, но попробуйте включить фантазию.


Спойлер: Еще мобилофотки










Один из забавнейших сериалов, на мой взгляд. Не нашла «официального» перевода Lost Girl на просторах интернета, но варианты такие: Потерянная, Фэйри (О_о). Под спойлером интервью с актерами. Потерпите первые 30 секунд, пока я ставлю камеру.
Спойлер: Meet the cast of LOST GIRL!(Fan Expo 2013)



Все смотрели новый Star Trek? А сериал Heroes?
Спойлер: Celebrity Q & A session with ZACHARY QUINTO (Fan Expo 2013)




А вы предпочитаете аниме с сабами или дублированное? (если вы, конечно, смотрите аниме=)) Очаровательная звезда Vocaloid c чудесным английским произношением:
Спойлер: Direct from Japan - YUU ASAKAWA, star of VOCALOID (Fan Expo 2013)



Продолжить чтение

Fan Expo 2013: Впечатления [День 2]

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 25 августа 2013 в 05:26

Второй день моего своеобразного отпуска подошел к концу. Устаю я как от трудовых будней, но засыпаю непремнно с улыбкой. Весь этот позитив я постараюсь передать вам через мобилофотки и улучшенные (путем штатива и подзарядки=)) видео.

Ian McDiarmid (Император Палпатин)


Спойлер: Мобилофотки


Червонная Королева



Прекрасная Зена



А как же торт...



Неповторимое комбо!



«Доктор Кто»



«Голодные игры»



Richard Dean Anderson («Звёздные врата», «МакГайвер»)



Все, как всегда, на английском, но потерпите (или воспользуйтесь словариком!), я обязательно найду силы и время сделать сабы.

Linda Hamilton (Сара Коннор навсегда=))




P.S.: Если вдруг отправитесь на подобное мероприятие, пожалуйста, не берите с собой годовалых детей, «разоритесь» на няню, в конце концов.  :P
Продолжить чтение
Итак, я думаю уже ни для кого не секрет, что многообещающий проект Warhammer 40,000: Dark Millennium уже более полугода как накрылся тазом, в связи с кончиной THQ (о которой многие вполне заслуженно скорбят). Права на онлайн/оффлайн проект были проданы непонятно кому (если были вообще проданы) и наши надежды канули в небытие.


Но прошло всего-лишь 6-7 месяцев и... "Свято место пусто не бывает", как гласит древняя пословица. Канадская студия Behaviour Interactive , известная по таким проектам, как Dante's Inferno, Iron Man и Mercenaries 2: World in Flames объявляет о запуске проекта Warhammer 40.000: Eternal Crusade - нового онлайн-экшена по мотивам вселенной Сорокотысячника. Думаю, только ленивые бы не проследили за связью с предшественником и тем, что скорее всего большинство разработок THQ перешли к Behaviour.

Информация о грядущем проекте поступает по капле и сообщество в данный момент разделилось на два фронта. Первый с большим скептицизмом взирает в сторону грядущей игры, ссылаясь на то, что Dark Millennium занималась компания почище, покрупнее и не построившая свое имя на играх для детей и приставок (стоит отметить, что правда - львиную долю продуктов Behaviour составляют проекты вроде игр по мультфильмам типо Ледникового периода, Кунг-Фу панды и диснеевским мультикам или по фильмам из разряда Трансформеров). Второй фронт доказывает, что несмотря на узкую направленность выпускаемых игр, они по большей своей части делались качественно, а Молот Войны - первый действительно серьезный проект ( к тому же онлайновый) у данной компании, следовательно в него будут вкладывать львиную долю усилий.
Продолжить чтение

Fan Expo 2013: Впечатления [День 1]

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 23 августа 2013 в 15:15

Не уследив за сроком истечения загранпаспорта, я распрощалась с идеей побывать на Близзконе в этом году. И чтобы хоть как-то приободриться, я решила съездить на Фан Экспо!


Это первая моя конвенция и я постараюсь делиться с вами всеми происходящими интересностями. Вот, например, Стэн Ли (Вам нравятся супергерои? Наверняка он их создал!) отвечает на вопросы фанатов:


Видео, конечно же, на английском. Когда выдастся свободная минутка, пропишу русские субтитры. Всем лучи добра!
Продолжить чтение

Brothers: A Tale of Two Sons

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 23 августа 2013 в 09:34

Новые консоли еще не вышли, а уже всех порядком задолбали
“эпичная фраза”


     Всем привет. Несмотря на то, что все внимание сейчас сконцентрировано на консолях нового поколения, в Германии проходит Gamescon, поговорить хотелось бы сегодня об небольшой аркаде Brothers: A Tale of Two Sons.


     Вряд ли кто-то ждал эту игру, следил за ее разработкой, и вообще догадывался о ее существовании. Я сам эту игру мельком увидел по трейлеру Xbox Summer of Arcade.
     Меж тем разработчиком выступает студия Starbreeze, ответственная за последний Синдикат и Хроники Риддика. Так вот, Brothers игра на них совершенно не похожая.


     Действие происходит в сказочном фентезийном мире. Графическая составляющая в игре просто прекрасна, и любоваться картинкой можно долго. Сюжет в игре можно пересказать одной строчкой. У двух братьев тяжело болен отец, и они привозят его к лекарю. Тот недолго думая, посылает братьев к дереву жизни, и набрать воды, которая и сможет исцелить отца. Братья, конечно же, сразу отправляются в дорогу.
     И вот тут то игра и показывает свою главную особенность - геймплей. В игре нет ни кооперативной игры, ни сплит-скрина. Управление обоими братьями происходит одним игроком. Левый стик и левый шифт на геймпаде отвечают за старшего брата, правый стик и правый шифт соответственно за младшего.
     У каждого брата есть свои особенности. Старший брат более сильный, умеет плавать, носит с собой карту и всегда может подсказать, в какую сторону направляться, младший, зато, способен протискиваться сквозь узкие прутья, и его можно подсадить повыше, чтобы достать до чего-либо. На основе такого геймплея и строятся все головоломки.
     По ходу путешествия братья пройдут сквозь пещеры, горы, реки, снега, встретят множество разнообразных существ.
     Много писать про игру не имеет смысла, ее нужно видеть самому. Продолжительность ее не такая и большая, порядка 3-4 часов, но это время того стоит.
     Я искренне рекомендую не проходить мимо этой игры, и купить ее. Пока что она доступна лишь в Xbox Live по цене 1200 Microsoft Points (порядка 500 рублей), но уже 28 августа она выйдет в стиме и 3 сентября в PSN.




Продолжить чтение

A Planeswalker's Guide to New Phyrexia: The Steel Thanes (1)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 20 августа 2013 в 20:26

Категория: Mt:G



Этот раздел расскажет о Семи стальных танах (Seven Steel Thanes), фракции, связанной с черной маной.

Цитировать
Только тот, у кого хватает стремления завладеть чужим могуществом, достоин получить всю мощь Фирексии.
Шеолдред, Шепчущая


С самого начала Фирексия росла вокруг зловонных болот и мутных трясин, и они играют значительную роль в формировании фирексийской сущности. Но Новая Фирексия адаптировалась и теперь способна существовать — и даже процветать — на любой земле, от горных пиков до просторов Мерцающей пустоши, покрытых бритвенной травой. У фирексийцев, живущих на болотах, есть некоторые причины рассматривать эту способность, как угрозу. Но они располагают лишь нечеткими представлениями о прошлом — слабые воспоминания о прежних путях передаются им через фирексийское масло.



Рост Новой Фирексии начался в Иш-Са, центре Мефидросса. Многие из существ, рожденных в Мефидроссе, уже были фирексийцами, возможно, даже во времена Мемнарха. В дальнейшем нимы и мориоки послужили основой фирексийской порчи.

Цитировать
Я не знаю, как я выбрался. Возможно, они просто позволили мне уйти, но в это очень слабо верится. Их так много, слишком много, чтобы сосчитать, они заполонили весь Иш-Са. Я спрятался за телом какого-то несчастного локсодонца и вслед за ордами фирексийцев, идущими на войну, выскользнул из лакуны, задыхаясь от тошноты. Их лидеры коварны и лживы, а их воины грубы и безмозглы. У нас нет ни шанса.
Отчет Мафы, леонина-разведчика


Семь стальных танов


Наиболее значительное влияние на фирексийскую фракцию, связанную с черной маной, несомненно, оказывают семь танов. Получив немало власти во время войны против обитателей Мирродина, таны позаботились и о том, чтобы урвать себе территории вокруг разрастающегося Мефидросса и в подземном части Новой Фирексии — в ядре. Лишь один из них упрямо остается в центре Мефидросса — Гет, Хранитель Врат, стережет лакуну Черного солнца и туннель между тенью на поверхности и тьмой внизу.

Цитировать
Ничтожное сопротивление плоти — в этом всё. Фирексия простирает свои тени над всем сущим. Только фирексийцы могут выжить в Фирексии, и только один фирексиец может быть отцом всему — Отцом Машин. Но на троне узурпатор — Карн. В глазах танов этот кусок безмозглого серебра не может быть настоящим Отцом Машин. Чтобы стать Отцом Машин, нужно сердцем пережить рождение и смерти множества собратьев. Путь к лидерству вымощен спинами — или костями. Выживание — вот путь фирексийца, и если этот Карн не доживет до своей коронации, значит, он её и не заслужил.


Каждый из семи танов знает эту истину, хотя они и не говорят такого вслух. Произносить подобные вещи даже шепотом — значит серьезно уменьшить шансы на реализацию своих планов. Правда — это всегда оружие, причем оружие в руках твоих врагов. У танов нет друзей, и недоброжелатели обязаны хранить верность тану лишь до тех пор, пока у них нет оружия против него.


Illustration by ]Chris Rahn


Каждый тан ведет тайную войну за наследство, понимая с абсолютной уверенностью, что это именно он/она/оно является истинным Отцом Машин. Для тана имеет значение только его возможность возвыситься над другими. Плетутся заговоры, формируются союзы, заключаются сделки, строятся армии… Стоит только стать верховным лидером, и блистательные методы, которые позволили сосредоточить в своих руках столько власти, превратятся из чудовищного вероломства в святую доктрину. Однако таны заняли свое нынешнее место отнюдь не с помощью решительных действий в бою. Улыбки скрывают предназначение клыков, но когда придет время, необходимость в политических ужимках и временных союзах наконец отпадет.

Цитировать
Гет. Тот мелкий пёс, который своим ядовитым языком лижет пятки всем, кто достаточно глуп, чтобы поддаться его льстивому нытью. Однажды я заполучу его безмозглую мориокскую башку на блюде, разрежу и съем, но пока его тщетные амбиции могут быть мне полезны.
Шеолдред, Шепчущая


Шеолдред, Шепчущая
(Sheoldred, Whispering One)


Знание — это власть.

 Шеолдред, одна из танов, удерживающая в данный момент шаткую позицию претора, находится в сердце огромной паутины шпионов, разведчиков, шантажистов и информаторов. Подкуп, наблюдение, подлог, вымогательство, обман и дезинформация — всё это различные направления её многослойной организации.



Для Шеолдред информация — это власть. Невежда терпит поражение, даже не зная его причин; но имея достаточно сведений, ты не можешь проиграть, потому что всё, что ты узнаешь, помогает тебе достигнуть цели. Несомненно, Шеолдред — одна из наиболее осведомленных и умных фирексийцев в мире.

Из своего тайного логова в ядре Шеолдред строит планы, как захватить контроль над всей Фирексией. Терпеливая и осторожная, она действует тонко и многогранно. Используя свои знания то в помощь, то во вред недоброжелателям, Шеолдред заставляет их постоянно сомневаться, друг она или враг.

Гет, Повелитель Подземелья
(Geth, Lord of the Vault)


Каждый должен быть тебе чем-то обязан.

Гет, некогда мориок, ныне нежить, от которого осталась одна голова, хранил секреты фирексийской угрозы, разраставшейся под поверхностью мира, и за его помощь в фирексийском вторжении ему было даровано новое тело. С тех пор он стойко сохраняет свою позицию в Подземелье Шепота (Vault of Whispers), избавляясь от всех претендентов на его место с помощью силы, смекалки и обмана. Основное оружие Гета — влияние, которое он получает, заключая сделки и союзы, как для себя, так и для других. Используя хитроумные соглашения, он заставляет других или следовать их условиям, или становиться его рабами.



Основная трудность Гета в том, что его владения на поверхности находятся в самом центре Мефидросса, из-за чего Гет вынужден постоянно сталкиваться с другими амбициозными танами.

Азакс-Азог, тан-демон
(Azax-Azog, the Demon Thane)


Вызывай во всех страх.

Тан Азакс-Азог — демон с ужасающей физической силой и гнусным извращенным разумом. По сравнению с другими танами он добился своего могущества в большей степени при помощи жестокости и страха. Грубой силой и действиями своих запуганных последователей Азакс-Азог захватил местность между Мефидроссом и Оксиддским Кряжем. Прислужники Азога постоянно воюют с обосновавшимися в горах фирексийскими монстрами Урабраска*, иногда переманивая их в свою армию или порабощая зверей, чтобы они сражались за тана-демона.

* Урабраск — это красный фирексийский претор.


Illustration by ]Stephen Martiniere


Азакс-Азог уверен, что страх — единственная настоящая власть в мире. Более сильного врага можно настолько ослабить страхом, что он сам примет поражение и смерть. Слабый воин может прорубиться сквозь дюжину храбрых врагов, если он боится их меньше, чем своего хозяина. На территории Азога царит страх. Каждое действие Азакс-Азога направлено на то, чтобы его боялись еще сильнее, и когда его террор станет более ужасным, чем другие могут представить, он будет править и докажет, что именно он — истинный Отец Машин.

Цитировать
Посмотрите на меня и познайте отчаяние. Я принес на своих крыльях ваш рок. Я буду пировать над вашими трупами, а из ваших костей я создам великолепный трон, который затмит Иш-Са. Я буду Отцом Машин, тем, кто распространит Великий Труд Фирексии по всему этому металлическому миру, и я сокрушу всех, кто встанет у меня на пути. Загляните поглубже в бездонный провал моей души и знайте — так и будет.
Азакс-Азог, тан-демон


Роксит, тан гниения
(Roxith, Thane of Rot)


Машина должна быть очищена.

Тан гниения ненавидит плоть. Плоть — это слабость, заразившая Фирексию, и основная причина уничтожать или подвергать фирезису омерзительных существ, которые попадаются Фирексии на её пути. Роксит избавился от видимой плоти и костей, заменив их трубками и металлической структурой и присоединил остатки своего тела к нагрудной пластине огромного голема, как будто они распяты на ней. Голем подчиняется скрежещущим словам Роксита, считая их своими собственными мыслями, и его всегда сопровождает стая падальщиков в надежде покормиться плотью, которую Роксит отрежет от какого-нибудь фирексийца.


Illustration by Stephen Martiniere


Роксит верит в очищение Фирексии и в то, что плоть — это враг для такого очищения. Он жаждет, чтобы вся эта грязь в Фирексии была уничтожена. Только тогда Роксит соблаговолит занять трон, принадлежащий ему по праву. А пока грязные части мира не сгнили окончательно, тан Роксит позволит остальным считать себя лидерами. Лорды прокаженных, герцоги эпидемий, князья тошноты — Роксит будет Отцом Машин, а не эти мерзкие отбросы, которыми остаются все остальные.

Крайнокс, тан глубин
(Kraynox, the Deep Thane)


Возродить то, что было.

Крайнокс, массивный, многоногий фирексиец, лоснящийся и истекающий маслом, никогда не появлялся на поверхности в войне против жителей Мирродина. Вместо этого он наращивал свою власть над теми, кто живет внутри, и начал свой грандиозный проект по созданию нового слоя среди колонн микосинта, между завершенным Слоем кузниц и ядром мира. Сейчас он руководит созданием платформ и навесных структур, которые постепенно соединяются друг с другом и подобно зонту раскрываются между ядром Мирродина и полом Кузницы.

Владения Крайнокса — затененный мир, наполненный маслом. Шлюзы и живые суда поднимают черную жидкость к висячим зданиям и сети акведуков, и трубы разносят её туда, где она требуется. При этом часть неизбежно проливается вниз, образуя озера и лужи на земле, откуда сборщики вновь поднимают её наверх.


Illustration by ]Lars Grant-West


Цитировать
Пусть они грызутся за власть и оттесняют друг друга, чтобы сесть поближе к Отцу Машин. Я буду наблюдать за ними и смеяться, когда их жадность и амбиции пересилят их терпение и силу воли. Они падут, один за другим, и тогда я приду и заявлю о своих правах. Мои корни простерлись глубоко в фирексийском масле, и я многому у него научился.
Крайнокс, тан глубин


Враан, тан крови
(Vraan, Thane of Blood)


Смерть всем врагам.

Тан Враан пережил войну с обитателями Мирродина, будучи вампиром. Не являясь истинным фирексийцем из ядра, он, однако, смог доказать, что он крайне полезен для Фирексии, как убийца и предводитель убийц. Будучи лидером Мрачного Клана (Bleak Coven), Враан создал что-то вроде организации наемников на службе Фирексии. Когда же фирексийцы воцарились на Мирродине, он предложил свои услуги в качестве палача. В настоящее время явных и тайных членов Мрачного Клана можно встретить по всему миру — они служат убийцами и палачами многим фирексийским лидерам.



Враан видит путь к трону Отца Машин, усеянный телами своих врагов. С помощью шпионажа, убийств и слабости врагов, вынужденных идти на жертвы ради услуг его агентов, Враан надеется постепенно уничтожить всех, кто достаточно силен, чтобы противостоять ему.

Триссик, тан-летописец
(Thrissik, the Writing Thane)


Уничтожить всё и построить заново.

Фирексия существует, чтобы распространяться и захватывать, но что произойдет, когда ей уже будет нечего взять? Триссик знает. Нужно позволить родиться разрушителю. После этого разрушитель захватит контроль над Фирексией, и родится новый разрушитель. Цикл должен продолжаться, чтобы Фирексия постоянно улучшалась и становилась сильнее. Каждый раз, возрождаясь из пепла, Фирексия будет сильнее, чем была прежде. Триссик ищет разрушителя и хочет быть Отцом Машин, поскольку он уверен, что сможет распознать разрушителя, когда он появится. Он надеется, что он и есть разрушитель, который принесет Фирексии перерождение, но в любом случае, новый разрушитель рано или поздно появится.


Illustration by ]Terese Nielsen


О внутренней иерархии, существах, артефактах и территориях черной фракции читайте во второй половине перевода, которая появится ближайшее время.



Замечания, предложения, вопросы?
Не понравилась статья? Кроме оценки - напишите, что вам не по душе.
Понравилась статья? Скажите пару слов.
Продолжить чтение

Ярмарка Новолуния 8-bit!

talz в блоге World Of Warcraft 8-bit

Опубликовано: 17 августа 2013 в 19:38


Всем привет, дорогие друзья! Уже прошёл месяц, и я рад представить вашему вниманию наш новый кавер, теперь он на одну из самых прекрасных композиций с Ярмарки новолуния: "Merry Go Round".
Merry Go Round переводится как "Веселая карусель" и играет, непосредственно, когда вы катаетесь на карусели.
Сама композиция напоминает что-то такое скрытое, злое и прекрасное и, я считаю, отлично вписывается под тематику Ярмарки. Композитор, как обычно, Russell Brower.
А тем, кто еще не успел побывать на Ярмарке, очень советую. Это прекрасное место, где даже посидеть на тигре-качалке - весело.  Это именно та локация, в которой я встретил уже не один рассвет.
Перейдем к самому каверу. Писал я его вместе с Proton Z-t, возможно именно по этой причине, вы услышите приятное, не режущее слух (как некоторые жалуются) звучание.
Кавер мы написали, примерно, за неделю. И сложность вызвало не подбор нот, а, собственно, звуков, насколько мы справились - решать вам.
В общем, меньше слов, больше музыки!

[8-bit]


Продолжить чтение

A Planeswalker's Guide to New Phyrexia: The Machine Orthodoxy

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 17 августа 2013 в 16:50

Категория: Mt:G



Фирексийская фракция, связанная с белой маной, организована вокруг религиозной иерархии, известной как Церковь Машины (Machine Orthodoxy). Великая инокиня Элиш Норн, наиболее высокопоставленный претор Церкви, ведет и направляет эту фракцию Фирексии, обещая ее последователям великое будущее, построенное по принципам Серебряных Скрижалей (Argent Etchings). Всё в фирексийских практиках Церкви Машины направлено на то, чтобы превратить Мирродин в идеальную новую родину Фирексии, — на фирезис самого мира. Они рассматривают коренных мирран одновременно и как несчастных неудачников, и как злонамеренных грешников, заслуживающих — в любом случае — порицания и превращения.


Elesh Norn, Grand Cenobite | Illustration by +[kieryluk]]Igor Kieryluk


Неверное представление о духе. Фирексия — цивилизация, основанная на физических качествах: на свойствах плоти и металла. Хотя у фирексийцев есть что-то вроде духовной сущности, большая часть из них не понимает, что такое разум или душа, как это понимают другие мыслящие существа. Разум мыслящих фирексийцев в принципе способен к абстрактному мышлению, но трансцендентальное для них непостижимо. Однако, несмотря на свою физически-ориентированную суть, фирексийцы ревностно хранят свою тщательно выстроенную религиозную систему. Странное противоречие, которое рождает причудливую, очевидную пародию на религию — сконструированную религию, веру в физическое — Церковь Машины.



Секты Церкви Машины


Фирексийская Церковь Машины делится на несколько сект, каждая из которых стремится к реализации своего мировоззрения. Здесь рассмотрены три самые крупные секты.

Однородная плоть — секта полного объединения
(The Flesh Singularity: The Sect of Total Unity)


 Одна из сект Церкви основана на идеалах отрицания собственного эго и тотальной унификации всех вещей. Их искаженная, крайне наивная концепция идеального общества  состоит в уничтожении всех барьеров между индивидуумами. Фирексийское свойство понимать всё буквально в данном случае достигло пределов: фирексийцы из этой секты пытаются в прямом смысле соединить все существа в одном и стать единым огромным органическим-и-металлическим организмом,  конечное состояние которого они, кроме всего прочего, называют «Однородной плотью» (в данном случае слово «плоть» означает и органическую, и неорганическую материю: как большинство фирексийцев, они не видят разницы между живыми и мертвыми частями — ведь и те, и другие могут стать потенциальным строительным материалом для их формы жизни). Когда все жизни будут в буквальном смысле связаны друг с другом — через сшитую кожу, склепанный металл, сплетенную шерсть, как угодно — только тогда будет достигнуто истинное совершенство.



Нереальность индивидуума. Изафель, верховный канцлер огромного фирексийского архива внутри ядра Мирродина, считает все жизни единым иерархическим организмом, каждая часть которого выполняет важную роль для целого. Единственная польза любой части — это ее польза для целого; таким образом, индивидуум хуже, чем бесполезен — он представляет угрозу делу объединения в Однородную плоть. Индивидуумы — особенно те, кто активно защищает свою независимость от коллектива — должны быть найдены, захвачены и сделаны частью целого насильно. У многих фирексийцев из этой секты есть странный пробел в поведении: они едва ли достаточно четко понимают не то, что эффективность, а даже просто сам факт существования раздельных не-фирексийских организмов. Руководствуясь этим наблюдением, некоторое мирранские повстанцы успешно обводят фирексийцев вокруг пальца, действуя максимально независимыми способами, делая свое поведение настолько уникальным, насколько возможно. Однако мирранские лидеры уже отказались от этой непредсказуемой тактики: фирексийцы из секты Однородной плоти стали воспринимать их, как крайне отклонившихся от нормы грешников, которым нужно уделять максимум внимания.

Цитировать
Последние из Не-Целого будут найдены, даже если наши глаза лопнут от их уродства. Их тела будут поглощены, и их несовершенство будет очищено. Церковь Машины пожрет Не-Целое, и их дефектная изоляция исчезнет в Едином. Только тогда последние раны Круга будут исцелены. Только тогда этот мир станет завершенным.
Изафель, верховный канцлер


Дерматофобия (боязнь кожи). Судя по всему, фирексийцы из секты Однородной плоти особенно ненавидят — или боятся — кожи. Для них кожа (или какой-то иной внешний покров существа) — это непреодолимая граница, стена, отделяющая индивидуума от остального мира и других индивидуумов. Множество смертей от рук фирексийцев из Церкви Машины включают жестокое, ритуализированное свежевание (снятие кожи). Во время процедуры завершения эти фирексийцы крайне редко оставляют всю кожу жертвы; чаще всего они заменяют почти всю кожу существа блестящий, внешне похожей на фарфор броней или каким-нибудь другим материалом, который менее символичен с точки зрения раздельности индивидуумов, чем кожа.



Фарфоровый легион — секта идеальной формы
(The Porcelain Legion: The Sect of the Ideal Form)


Плоть многих урожденных фирексийцев, особенно из секты Фарфорового легиона, чаще всего покрыта твердым белым, похожим на кость металлом, внешне неотличимым от фарфора. Хотя эта субстанция негнущаяся и твердая, как железо, визуально войска этих фирексийцев производят впечатление армии, сделанной из хрупкого фарфора. Однако под покровом ложного фарфора скрывается металлический скелет, кровоточащие мышцы и иногда сенсорный аппарат вроде глаз или органов слуха.



Только у рожденных в ядре фирексийцев этот фарфорообразный металл производится организмом. Для завершенных фирексийцев (бывших мирран) фарфоровая субстанция выращивается в специальных чанах и затем имплантируется в тело жертвы. Фарфор получается лучше, если он вставлен в умирающую или уже умершую плоть, распространяясь по питательной материи, как металлический лишай. Дополнительная материя, собранная фирексийцами с жертв войны, помогает вырастить в фарфоровых чанах еще больше отличного белого металла.

Разрушительная идеализация. Несмотря на рост влияния секты Однородной плоти, большинство фирексийцев Церкви Машины де факто остаются индивидуумами, способными перемещаться и что-то предпринимать самостоятельно. Однако влияние других сект, например, Фарфорового легиона, оставило на них свой след. Фарфоровый легион стремится к идеализации физической формы — а фирексийская концепция идеала довольно безжалостна. Для этих фирексийцев идеальная форма — та, которая лучше всего служит фирексийской иерархии. Если сообщество — это организм, то каждая его часть должна быть сконструирована так, чтобы выполнять свою роль для выживания организма. Однако большая часть фирексийской энергии и строительного материала берется у тех рас, которые они порабощают. Прежде, чем новое существо сможет достигнуть идеальной формы, оно должно быть освобождено от старой.


Illustration by +[yum]]Min Yum


Процесс трансформации. Возьмем в качестве примера пойманного солдата-леонина. Как фарфоровая кукла, леонин будет расколот на куски, его органы выбросят, а металлические части перестроят. Он будет модифицирован для новой цели: его мышцы перетянут, пищеварение перенаправят, разум разрушат и адаптируют к новым заданиям. Некоторые его части могут оказаться ненужными для фирексийских целей, но большая часть будет использована для других созданий. Для лучшего выполнения своих функций он может получить некоторые дополнительные части, взятые у других подопытных — лишние руки или зубы, — и, разумеется, ему привьют семена, из которых вырастет фарфороподобная броня из твердого белого металла. Наконец, финалом трансформации становится вливание фирексийского масла. Масло магическим образом распространяется внутри организма, производя невидимые изменения, завершающие превращение в фирексийца и путь к идеальной форме.

Цитировать
Неважно, какие ужасы ты видел. Неважно, как долго ты путешествовал. Впереди всегда только худшее. Я боюсь, что это закон. То, что сегодня кажется худшим, завтра будет казаться лучшим.
Фалн из мирранского сопротивления


Апостолы Карна — секта судьбы Создателя
(The Apostles of Karn: The Sect of the Creator's Destiny)


Еще одна секта Церкви Машины — Апостолы Карна, те, кто заинтересован в восстановлении концепции централизованного лидера Фирексии. Хотя цивилизация фирексийцев, выросшая на Мирродине, не является той же самой, которую создал Великий Явгмот, потребность в наличии единого лидера ощущается ими на инстинктивном уровне. Последователи этой секты уверены, что на данный момент Фирексия — это тело без головы, королевство без короля, и хотят принять могущественного серебряного голема Карна как своего избранного лидера. Сейчас Карн, со своим искаженным и нестабильным ментальным состоянием, неспособен по-настоящему править Фирексией, но Апостолы делают все, что только могут, чтобы приблизить день, когда он сможет взойти на трон.



Шепот сломленного разума. Карн забросил себя на Мирродин, металлический мир, который он когда-то создал под именем Аргентум, одновременно с тем, как отдал свою искру мироходца для спасения мира Доминария. Разум застрявшего на Мирродине Карна (для создания которого, как известно, использовалась матрица личности фирексийки Ксантчи) помутился, и влияние Фирексии заразило его и начало расти в нем. Глубоко в ядре Мирродина след фирексийского масла внутри серебряного голема стал зерном, из которого выросла возрожденная фирексийская цивилизация, оставив самого Карна запертым в её растущей сети. Сегодня Апостолы Карна и другие фирексийцы помогают подготовить и обучить повредившегося разумом голема для того, чтобы возвести его на специально сконструированный фирексийский трон, и сохраняют его порождаемый бредом шепот как священное писание. Временами Карн становится полноценным фирексийским лидером, отдающим команды уничтожать последние остатки мирранской жизни; в течение этих моментов Апостолы восторженно записывают и превозносят его Слово. Временами, напротив, разум Карна очищается от фирексийского влияния, и тогда Апостолы ведут себя, как тюремщики, препятствуя его побегу и вновь принуждая к подчинению.

Послы фирексийских фракций. Апостолы Карна знают, что когда Карн будет готов править Фирексией, Фирексия должна быть готова к его правлению. Они сожалеют о идеологических различиях между фракциями и отправляют послов для переговоров об объединении всех фракций.

Цитировать
Когда станет известна окончательная истина, великий, ужасающий покой придет в этот мир. Солнца наверху и сферы внизу объединятся в сияющую башню, и Отец Машин будет править с её вершины. Славьте очищающие речи претора, согретую маслом истину Церкви и неизбежную судьбу Отца!
Ктат-Раал, инквизитор-экзарх


Должности и существа Церкви Машин


Для фирексийцев должность и внешность неразрывно связаны. Если ты — часть Фирексии, ты был создан для определенных нужд, и твоя физическая форма сконструирована и приспособлена для выполнения той работы, для которой ты существуешь. Форма и функции связаны в единое целое.

Иноки (Cenobites): жрецы Машины. В составе Фирексии — бесчисленные ордены жрецов и канцлеров. Иноки — это жрецы, назначение которых — инквизиторская деятельность против не-фирексийской жизни. Некоторые из них пребывают в Ядре, распоряжаясь судьбами пленников, тогда как остальных можно найти на линии фронта, где их зазубренные лезвия готовы нести фирексийские догмы напрямую еретикам. Иноки конструируются больше из металла, чем из плоти, и иногда гравируют религиозные изображения прямо на своем пропитанном маслом фарфорообразном металле.


Suture Priest | Illustration by +[kieryluk]]Igor Kieryluk


Жрецы швов (Suture Priests): сшивающие плоть. Жрецы швов — специализация иноков, чья работа — священный акт присоединения индивидуума к коллективу. Этот процесс, ритуализированный и понимаемый абсолютно буквально, совершается при помощи длинных игл и черных металлических нитей. Будучи членами секты Однородной плоти, жрецы швов часто призываются для модификации фирексийских созданий, чтобы заменить часть их плоти.

Служители глубин (The Deep Faithful): невидимые слуги. Хотя большинство фирексийцев созданы для сражений и инквизиции, другие никогда не покидают мировое ядро. Группа фирексийцев, называемая служителями глубин, без устали работает для сохранения инфраструктуры Церкви Машин, заботится о пленниках, которых готовят к завершению, распределяет органы и куски плоти для пересадки и присматривает за чанами для выращивания фарфора. Они выглядят, как тонкие, похожие на пауков существа, способные быстро бегать по любой поверхности, зачастую игнорируя гравитацию, и использующие свои клешни и глазницы для выполнения своей грязной работы.


Illustration by +[yum]]Min Yum


Сломленные ангелы: серафимы, подвергшиеся фирезису. Ангелы — всего лишь еще один ранг в фирексийской системе, но для мирран нет существ более богомерзких, чем они. Пустые и бездушные, апатичные, как сломанные куклы, ложные серафимы, не служащие никаким идеалам. Они лишены сознания и воинского рвения, они становятся крылатыми социопатами, способными на немыслимые поступки. Некоторые мирраны считают особой добродетелью уничтожение ложных серафимов, освобождая ангельские тела от навязанной им жестокости, которую их души никогда не позволили бы совершать.



Фарфоровые куклы: новообращенные низшего ранга. Фарфоровый легион постоянно ищет новых рекрутов. Они предпочитают пленников, захваченных в боях на Полях Бритвенной Травы: леонинов, локсодонцев и людей-ауриоков. Переделанные мирраны, так называемые «сломанные куклы», в буквальном смысле разламываются на части и собираются заново, становясь верными слугами и солдатами той самой силы, против которой раньше сражались. Фарфоровый легион покрывает большую часть тела новообращенных твердым, похожим на фарфор металлом, но лицо обычно оставляет без значительных изменений, чтобы бывшие соратники нового фирексийца могли узнать его, встретив на поле боя. Такие «куклы» редко достигают религиозных рангов Церкви Машины, но их части тела могут применяться достаточно широко: куски бывших мирран могут даже попасть в тело претора Элиш Норн.

Цитировать
Рождение отвратительно. Взросление отвратительно. Даже фальшивая металлическая жизнь этого мира отвратительна. Совершенство может быть достигнуто только с помощью металла. Рожденные обычным способом не могут достигнуть его, и в своих страданиях они молят нас об усовершенствованиях.
Залдрор, смотритель чанов


Книжные лакеи: ненадежные слуги жрецов. Низкорослые книжные лакеи — это существа, созданные для того, чтобы служить передвижными подставками для магических или религиозных фирексийских текстов. Они совершенно ужасны для подобной работы, непоседливые и гиперактивные, одержимые постоянной потребностью извиваться и дергаться вместо того, чтобы стоять неподвижно. Они жутко раздражают жрецов, пока те пытаются прочитать хоть что-то из книги, которую держит лакей, часто сбиваясь с текста проповеди или урока, который читают.



Элиш Норн, Великая инокиня. Фирексийскую фракцию Церковь Машины возглавляет претор по имени Элиш Норн. Претор Единства, предпочитающая титул Великой инокини, координирует военные действия тысяч своих фирексийских подопечных. Элиш Норн не принадлежит ни к одной из сект Церкви, но является надсмотрщиком или хотя бы уважаемой фигурой в каждой конфессии. Коварная и мудрая, Элиш Норн поддерживает видимость добродетельности Фирексии, но втайне манипулирует фирексийскими догмами и интерпретациями Серебряных Скрижалей, чтобы добиться своих собственных целей.


Illustration by +[paick]]James Paick


Аннексии — фундамент Церкви


Распространяясь, фирексийская Церковь не просто трансформирует живых существ. Кроме этого Фирексия основывает Аннексии, здания, служащие для фирексийских религиозных практик, встраивая обитаемое пространство мирран и их аутпосты в фирексийскую суперструктуру. Аннексии возглавляют канцлеры, мыслящие и в целом человекоподобные жрецы, достигшие высокого ранга в Церкви Машины. Многие из этих зданий используют радиальную архитектуру, и центр в них занимает место канцлера или монумент Карну. Некоторые Аннексии скрываются в ядре Мирродина — огромные соборы с кошмарной архитектурой, в которых трудятся служители глубин.

Серебряные Скрижали — фирексийское священное писание


Фирексия не вторгалась на Мирродин: ее цивилизация развилась из порчи внутри Карна, серебряного голема с фирексийским сердцем. Хотя Фирексия сохраняет слабую «память» о своем существовании в других мирах, фирексийская жизнь на Мирродине в основном создает собственную структуру и организацию. Одно из её порождений — собрание религиозных законов и писаний, известных как Серебряные Скрижали. Скрижали высечены на огромной серебряной скульптуре в форме причудливого сердца — возможно, это фирексийское сердце Карна или какая-то часть претора Элиш Норн. Гравированная скульптура содержит заповеди и законы, которые интерпретируются религиозными лидерами и преторами для достижения своих целей.

Некоторые заповеди Серебряных Скрижалей


Цитировать
Кожа — это тюрьма для благословенных и крепость для еретиков.
Серебряные Скрижали


Церковь Машины, особенно секта Однородной плоти, считает кожу символическим барьером, отделяющим индивидуумов друг от друга. Это баррикада между существами, препятствующая всеобщему объединению. Кожа — одновременно тюрьма, из которой необходимо освободить будущих фирексийцев, и последняя линия обороны, которая должна быть преодолена, прежде чем неверные будут искоренены и уничтожены.


Illustration by +[rigney]]Brad Rigney


Цитировать
Становиться — значит принадлежать.
Серебряные Скрижали


Стать фирексийцем и пройти транформацию — для Фирексии это неразрывно связано, особенно для Фарфорового легиона. Прежде, чем «мирранский» новообращенный будет принят в фирексийское общество, его старая сущность должна быть разрушена, стерта, уничтожена. Даже урожденные фирексийцы иногда подвергаются радикальной физической трансформации, считая это трансцендентальным опытом, который делает их ближе к их коллективу.

Цитировать
Пустота мешает сфере сформироваться.
Серебряные Скрижали


Отсутствие лидера причиняет страдания части фирексийских фракций. Апостолы Карна рассматривают Фирексию, как сферу, которая не может стать целой или стабильной, пока место лидера пустует. Они работают над тем, чтобы сделать Карна новым Отцом Машин, что позволит Фирексии стать завершенной.

Наивная буквальность


 Фирексийская вера до боли буквальна. Многие низкоранговые жрецы, канцлеры и служители глубин следуют фирексийским правилам, заповедям и текстам с точностью до каждой буквы. Для них теряется разница между символикой и её значением, что вызывает отвратительные действия, мотивированные при этом религиозными законами. Если писание гласит: «Мы должны искоренить индивидуальность, чтобы достигнуть единства», они начинают сшивать людей вместе. Если фирексийский претор объявляет, что пришло время «собрать с Мирродина урожай душ», они собирают тела, не задумываясь, какой разум можно в них вложить, не воспринимая ничего, кроме физического. Это удивительно согласованная религиозная система — но будучи примененной на практике, она превращается в призыв к жестокому геноциду.





Глубоко внутри Слоя кузниц в фирексийском ядре скрывается сеть повстанческих аутпостов — зона мирранского сопротивления. Фирексийцы зашли в тупик в попытках выяснить, как бойцам сопротивления удается поставлять в эти убежища припасы с поверхности. Некоторые нехарактерно терпеливые фирексийцы закрывают глаза на эти аутпосты — приятное, но, скорее всего, временное стечение обстоятельств, позволяющее укрытиям существовать до сих пор.
 Поля Бритвенной Травы быстро пали под атакой Фирексии, леонинские прайды были рассеяны, а локсодонцы изолированы. Последняя крепость на Полях, что еще не захвачена Фирексией — ауриокский Блэйдхолд. Бывшее племя кочевников, известное как Согласители, теперь служит армией Блэйдхолда и сражается против фирексийских захватчиков так яростно, как только может.



Путь через Бритвенный Круг. Беженцы из Блэйдхолда знают быстрый, но опасный способ добраться до цитаделей сопротивления в Слое кузниц. Используя могущественные заклинания, локсодонский изобретатель Галма, Придающий форму (Ghalma the Shaper) создал Бритвенный Круг — вырезанное магией отверствие в бритвенной траве, ведущее сквозь оболочку Мирродина вглубь, в Слой кузниц. Этот путь активируется только при свете белого солнца, позволяя спуститься вниз к аутпостам беженцев. Постоянно сохраняется опасность, что вход будет обнаружен Фирексией, и путь нуждается в постоянном обслуживании, чтобы побеги микосинта не закрыли его снова. Но для многих из Блэйдхолда и Полей Бритвенной Травы это единственная надежда на спасение.

Продолжение следует





Замечания, предложения, вопросы?
Не понравилась статья? Кроме оценки - напишите, что вам не по душе.
Понравилась статья? Скажите пару слов.
[/b]
Продолжить чтение


Всем /кот!

Пришла пора для новой части кот-о-фактов, которая поможет сделать нам еще один шаг в сторону факта №1000, насчет которого я задумал кое-что интересное.

В сегодняшнем, 32 по счету выпуске мы узнаем, почему по Болоту Печали нельзя гулять с ручными козами, кто носил Кольцо из палладия, как американские реперы связаны с рейдами WoW, что любит пить ведущий разработчик уровней - Кори Стоктон, как появилась одна из самых атмосферных музыкальных композиций Туманов Пандарии – «The Traveler’s Path» и многое-многое другое.

*Барабанная дробь*

Приступаем!
Продолжить чтение
Уже вторую неделю нашему магазину получается держать абсолютное лидерство по ценам на Diablo 3 во всем интернете! (Причем как в рунете, так и в англоязычном интернете)

Рекордно низкая цена на золото - 0.81 руб за 1кк (нормал) и 2.5 руб за 1кк (хардкор)

Страница по продаже золота Diablo 3

Мы не знаем точно, как долго мы будем поддерживать настолько низкую цену - спешите приобрести!
______________________________

Принимаем предзаказы на Saints Row 4 и Assassin’s Creed IV: Black Flag
Продолжить чтение