World of Papercraft. Ал'Акир

Sven_2003 в блоге World of Papercraft

Опубликовано: 17 июня 2013 в 02:00



Добрый день, дорогие друзья!

Сегодня знакомимся с Лордом элементалей воздуха Ал’акиром. Это единственный босс, которого я не видел в игре, но, надеюсь, еще увижу.

Ал'Акир


     В далеком прошлом по всему Азероту бушевал хаос - войска элементалей, над которыми правили Старые Боги. Во главе каждой из армий стихий стоял один из четырех Лордов-Элементалей Ал'Акир, Рагнарос, Теразан и Нептулон
     Хотя силы элементалей выше возможностей обычных смертных, даже с магией Старых Богов они не смогли долго противостоять титанам, которые пришли в Азерот, намереваясь обустроить эту планету, как тысячи других миров. Один за другим войска элементалей и их повелители пали перед силами титанов.
Продолжить чтение

ПВПшник и ПВЕшница

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 17 июня 2013 в 00:12

Привет Ладошка! История, неверное, покажется многим неинтересной и весьма банальной. Но я давно  я храню эту историю, все не решалась ее послать тебе. Но теперь я  надеюсь, что ее прочтешь не  только ты...

В одной небольшой, но очень уютной гильдии на сервере Гордунни жили каждый своей жизнью ПВЕшница и ПВПшник. Она любила целовать белочек, собирать цветочки и нежно отхиливать в Престоле Гроз  бойцов своего статика. Не всегда походы по сводам дворца Престола Грез увенчивались успехами, но каждый шаг вперед - это охватывающее восторгом чувство победы, достижения новой ступеньки прогресса и шаг навстречу к цели... Вечерами до самой ночи она пропадала в рейде, а потом ее встречал пвшник и до самого утра они болтали и дискуссировали, попутно выбивая ей петов и фармя кап очков доблести на бесконечных квестах.

Он - дерзкий пвпшник, отлавливающий игроков противоположной фракции и гоняя их по всей локации, врывающийся на бг, зная все обо всем в Варкрафте...
Она не помнит, как он незаметно вошел в ее жизнь, но каждый час пребывания игры открывая список друзей подглядывала за ним, где он сейчас и чем занимается. Улыбалась, когда заходила в игру и встречала его теплые приветствия, замечала его интерес и благодарила за вечную безотказную помощь... И она не заметила, как в ее сердце поселился он - такой неизвестный и далекий, но такой бесконечно родной и желанный.

А в реале совершенно другая жизнь, обязательства, семья и маленькая дочка.
Каждый день - новый шаг, новое узнавание, новая грусть и все то же понимание, что это только игра...всего лишь игра...
Однажды, он признался , что хочет сказать что-то важное, но никак не может решиться. Ходил вокруг да около, намекал и почти умолял его понять и не отталкивать.
Уши слушали и не верили, а сердечко бешено колотилось в ответ - Да! Да!

Потом минутная встреча, почти случайная и такая мимолетная. Он взял ее руку и прижал к своему сердцу. Сердце любимого колотилось так, что казалось гремело на всю округу. А ее наоборот замерло и  притаилось. Минутная встреча и стало все понятно, все сразу стало на свои места, это не миф и не сказка, это не игра, это не придуманная любовь...

Зачем была эта встреча? Ведь изменить ничего нельзя... Ты клянешься в любви, ты говоришь, что такая любовь бывает редко и что это судьба и не надо боятся перемен, встреч и чувств. Ты обещаешь счастье и нет ничего желаннее прижаться к тебе вновь и почувствовать вкус твоих губ, опять услышать твое сердце и утонуть в твоих ласковых руках...
 
Но...так много "но" и самое главное -  маленькая дочурка, которая ждет каждый вечер своего отца... Муж, который нежно любит, подозревает и все прощает...Он верит, что  я не смогу...
Прости любимый мой, прости родной я не могу... Прости, прости, прости.

Hatebringer - Wow Love Story


Продолжить чтение

   Данная статья является продолжением темы «Развитие как основа игры. Часть 1». В ней будут рассмотрены оставшиеся не рассмотренными четыре аспекта развития, а именно «шмот как элемент развития», «развитие навыков самого персонажа», «роль социальной составляющей в развитие» и «развитие личного навыка игры».
Продолжить чтение
Внимание! Статья предназначена только для тех, у кого нет персонажа-чернокнижника, но хочется узнать, о чем же было в той цепочке. Остальным не рекомендую, ибо пересказ сюжета и спойлеры!



В Черном Храме Пеплоусты деловито наводят порядок, возвращая Храму его первоначальный вид. Разработчики в очередной раз приятно удивили, учтя репутацию игрока с этой фракцией. Так у меня все Пеплоусты были зелененькими и не чинили никаких преград на моем пути, хотя другим игрокам, как следует из их прохождений, приходилось скрываться от патрулей и прибегать к прочим ухищрениям.

На входе в храм нас встречает Акама:
Цитировать
Глупые чернокнижники! Я знал, что вы предпримите еще одну попытку разграбить наш храм! Погоди... ты не из тех чернокнижников, что были здесь раньше. Зачем ты здесь?
Хм... Твое имя кажется мне знакомым.
Что тебе нужно в Черном храме? Лучше остановись и поговори со мной вместо того, чтобы рыскать тут, как разбойник.
Прошло уже много месяцев с тех пор, как двое чернокнижников проникли в храм. И я до сих пор не знаю, что им было нужно здесь..."


Что им было нужно мы узнаём довольно скоро, наблюдая последний флешбэк с участием Джубеки и Канретада:

Джубека Тенелом: Это... потрясающе... Нетронутое хранилище древней магической энергии.
Канретад Чернодрев: Долгие годы оно оставалось нетронутым и постепенно набирало силу...
Джубека Тенелом: Только представь, кого мы могли бы призывать, обладая даже частицей этой силы!
Канретад Чернодрев: Призвать... Ха! Только представь, чем мы могли бы стать, обладая такой могучей силой...
Канретад Чернодрев: Сила, заключенная в этом зале, в чем-то схожа с силой Источника Вечности в Азероте.
Джубека Тенелом: Так вот каким образом Иллидан заставил себе повиноваться такое количество демонов...
Канретад Чернодрев: Да. Платой за службу демонов была возможность стать сильнее, подпитываясь энергией этого места.
Канретад Чернодрев: Приобщившись к этой силе, они смогли освободиться от своей зависимости от магии Легиона.
Канретад Чернодрев: Думаю, именно изначальный источник силы он собирался даровать эльфам крови, чтобы освободить их от зависимости от Солнечного Колодца... но по какой-то причине не пустил их сюда...
Джубека Тенелом: Что? У тебя нет доказательств.
Канретад Чернодрев: Ты обратила внимание? Демоны, бывшие под командованием Иллидана, были свободны от разрушительной скверны (entropic, fel-green corruption), которой был пронизан Легион.
Джубека Тенелом: ... почему ты так много болтаешь, Канретад?
Канретад Чернодрев: Я был там... в самом конце...
Джубека Тенелом: ...о нет, только не говори, что ты собираешься порадовать меня еще одной из своих ужасных историй!
Канретад Чернодрев: ...замолчи.
Джубека Тенелом: ...
Канретад Чернодрев: Без челюсти ты мне нравилась больше.
Джубека Тенелом: Ты это слышал?! Эти псы-пеплоусты приближаются. Давай поторопимся и начнем ритуал!
Канретад Чернодрев: Хорошо. Мы вернемся позже, когда кристалл будет полностью заряжен.


Итак, источник Арканы невероятной мощности, сравнимый с азеротским Источником Вечности. Источник, способный удовлетворить потребность в магии любого демона или эльфа крови, позволявший Иллидану переманить на свою сторону и контролировать любое количество демонов Пылающего Легиона. Источник, способный спасти эльфов крови, обещанный принцу Кель'тасу Иллиданом, но по какой-то причине так ему и не отданный. Источник Арканы, так любимой Титанами, так необходимой всем магам и чернокнижникам, и являющейся единственной альтернативой энергии скверны.

После победы над Сущностью Порядка, состоящей непонятно в каких отношениях с предыдущим хозяином помещения, мы лутаем с него Заряженную сущность души, которая, между прочим, называлась на ПТР-е Оком Бури и посредством задания Глаз наару приплетала в эту и без того запутанную историю еще и Гневиона.

А Око бури - это, на минуточку, один из семи осколков кристалла Ата’мала.

Мудрый Велен, ведающий как в магии, так и в науке, давным-давно стоял бок о бок с решительным Кил’джеденом и порывистым Архимондом во главе расы эредаров, населявших планету Аргус. Их разный характер уравновешивал друг друга, результатом чего была гармония, мир и процветание для их народа. Так было до тех пор, пока с ними не связалось существо, чья сила была за пределами понимания даже могучей тройки.

Незнакомец, представившийся Саргерасом, сообщил, что эредары были теми, кого он так рьяно искал. Он желал о сильном, страстном, гордом народе, который верно б служил ему и помог воплотить в реальность его видение о лучшей вселенной во всех мирах. Он предлагал эредарам взамен безграничную власть, невиданные знания и незнакомую магию… Кил’джеден и Архимонд быстро согласились на союз с Саргерасом, но Велен почувствовал неладное.

Чтобы развеять свои сомнения, он отправился к главной реликвии своего народа – кристаллу Ата’мала, артефакту столь древнему, что о его происхождении даже забыли. Когда-то кристалл был принят эредарами в дар, он расширил их сознание и поделился с тайнами вселенной, он исцелял, усиливал магию и… даровал видения.

На это и надеялся Велен. Но когда он притронулся к кристаллу, то увидал ужасающую картину. Ему открылось темное будущее эредаров, в котором его сородичи обратились в демонов, воителей демонического Пылающего Легиона, пожирающего миры одним за другим по приказу Падшего Титана, лорда Саргераса.

Испугавшись неизбежности прихода Саргераса, Велен взмолился, и на его зов был дан ответ от силы не менее древней и могучей, чем титаны – наару К’уре, существа из чистого Света. Он и ему подобные также были осведомлены о планах Легиона. Он связался с Веленом через дар наару, кристалл Ата’мал, и сообщил: мы придем и спасем тех, кто бежит от Саргераса, даровав надежду на спасение хотя бы части его народа от вечного проклятия и падения во тьму.

Тайком от своих братьев, Кил’джедена и Архимонда, Велен собрал вокруг себя группу преданных ему эредаров, убоявшихся стать послушными игрушками Саргераса. В самый долгий день в году Велен похитил из храма кристалл Ата’мал и собрался вместе с единоверцами на самую высокую вершину Аргуса. С небес к ним спустился яркий как звезда объект, оказавшимся межпространственным кораблем Ошу’гун с наару К’уре на борту.

То был день прибытия Саргераса в их мир, и день раскола расы эредар. Оставшиеся на Аргусе эредары стали демонами ман’ари, бежавшие на Ошу’гуне стали называть себя дренеями, или же иначе - “изгнанными”. Сам Кил’джеден лично поклялся во что бы ты ни стало найти и жестоко покарать предателей, особенно – своего бывшего товарища Велена.

Кристалл Ата’мал защитил дренеев от атак своих павших собратьев, пытавшихся помешать их побегу, разбившись на семь разноцветных частей и создав непреодолимую завесу из света. Перед отлетом камни вернулись Велену. Сжимая семь осколков от кристаллов Ата'мал, Велен почувствовал, как его разум изменился. Многочисленные видения заполонили его взор, и с тех пор он стал зваться Пророком, ищущим истину между надеждой и отчаянием, всевидящим пастырем для своего народа.


И хотя в релиз этот нюанс не вошел, все же стоит держать в уме, что Око бури сейчас возможно у Гневиона. Ну вы знаете, он любит всякие такие штуки.

В текущей же реализации цепочки наш герой снова непонятно каким чутьем решает отнести этот артефакт на вершину Черного Храма. По пути Акама просит нас помочь с невесть откуда захлестнувшими храм демонами, но наш собственный бес делает нам предложение получше: воспользоваться заварушкой и хорошенько пограбить, к выполнению чего мы тут же и приступаем. Не совсем понятно с этой точки зрения ограничение по времени, но на пару сотен золотых всякого хлама мы все же успеваем прихватить.

На вершине храма сущность души мы бросаем в оставленный кем-то источник душ (ну тут хоть какая-то логика прослеживается, хотя и странная). Из портала появляется Канретад, весь лучась зеленой энергией скверны. Он даже нельзя сказать, что настроен к нам негативно, я так понимаю, что по сюжету мы сами на него нападаем. На бое особо останавливаться не буду, скажу лишь, что Канретад в совершенстве овладел всеми новыми способностями чернокнижников, и не совсем понятно как мы вообще по сюжету можем противостоять ему в одиночку. Хотя, под конец боя он, как обычно бывает в таких случаях, произносит фразу типа "поигрались и хватит", убивает всех демонов в локации, а нас начинает душить. Но тут появляется Майев Тирион Джубекка и банит негодяя. После мы можем взять себе чуточку его силы, окрасив свои спеллы в характерный зеленый цвет. Стоит ли отказываться от титанической арканы в пользу демонической скверны - выбор игрока, причем не сколько даже этический, сколько эстетический. Впрочем, изменить свое решение можно в любой момент, так как Джубекка с забаненным Канретадом никуда не исчезают, а продолжают любоваться ландшафтами в Долине Призрачной Луны.

В сухом остатке, как мне показалось, в этой цепочке разработчики чуть ближе познакомили нас с историей Пылающего Легиона, и показали его с другой, непривычной стороны. Здесь часть демонов мстит Титанам за свой потерянный дом, часть служат в благодарность Саргерасу за освобождение, и все в какой-то мере вынуждены кушать Скверну (что, простите за каламбур, сказывается на их характере очень скверно), так как все источники Арканы во вселенной находятся под контролем Титанов или их созданий. Сам же Саргерас выглядит если не Че Геварой, то как минимум Джимом Рейнором, разочаровавшимся в своем предыдущем командовании.

Ну и традиционные вопросы для самопроверки:
  • Так кто же разрушил Зеррат - Легион или Титаны?
  • Какое ключевое отличие Титанов от Легиона? На чьей стороне мы будем воевать в следующем аддоне?
  • Вернется ли Иллидан? И какое отношение к этому имеет Канретад?
  • Что сделает Гневион, когда соберет с нашей помощью полный громовой сет?
Продолжить чтение
В данной статье хотелось бы провести параллели между расами нашей любимой игры и их реальными прототипами из World of Earth. Ведь у каждой из культур был (или есть ,чего уж там) свой всамделишный реальный прародитель. Начнем, пожалуй, с воргенов и троллей. А там как пойдет.


Тролли в Warcraft являют собой смешение трех рас и национальностей: ацтеков, майя и некоторые обряды и верования Африканских племен.

Архитектура
В архитектуре и стилистике одежды прослеживается одновременное влияние сразу двух культур - Майя и Ацтеков.


Продолжить чтение

О чем молчат суккубы

Син в блоге Записки археолога

Опубликовано: 07 июня 2013 в 01:43

Внимание! Статья предназначена только для тех, у кого нет персонажа-чернокнижника, но хочется узнать, о чем же было в той цепочке. Остальным не рекомендую, ибо пересказ сюжета и спойлеры!



Итак, все начинается с книги, которая при соединении с локовским камнем здоровья превращается в Кодекс Зеррата. Заинтересовавшись необычной находкой, чернокнижник решает посоветоваться... со своими демонами. Нет, ну шутки о гномах и суккубах ходили давно, но никто и не подозревал, что с ними можно просто поговорить. Причем, разработчики не поленились и прописали различную реакцию для каждого демона. Так например, собака просто смотрит на вас влажным взглядом и машет хвостом, а шиварра посылает по матушке. Суккуба же, кстати, оказывается слегка разочарованной, что в этот раз ее призвали всего лишь для того, чтоб поговорить о каких-то скучных пыльных книжках.
Продолжить чтение
Внимание! Статья предназначена только для тех, у кого нет персонажа-чернокнижника, но хочется узнать, о чем же было в той цепочке. Остальным не рекомендую, ибо пересказ сюжета и спойлеры!



Повторяя путь Джубеки, начинаем наше путешествие с Полуострова Адского Пламени.

Цитировать
Дневник Джубеки

Документ содержит ежедневные записи одной из наставниц чернокнижников. Страницы испещрены обрывочными фразами, среди которых встречаются рисунки внутренних органов бесов и любопытные советы по поводу рациона охотников Скверны.

Одна из записей ближе к концу дневника притягивает ваш взгляд...

День 26:

Прошло уже почти две недели с тех пор, как мы с Канретадом добрались до Запределья. Практически сразу же после нашего прибытия он отправился в Долину Призрачной Луны. Не знаю, что ему там нужно, а расспрашивать его я не стала. Меня это не очень-то волнует, главное чтобы он не дал себя укокошить.

Мои же исследования в этих пыльных пустошах продвигаются, как и было задумано. После того, как Пылающий Легион прошел по этим землям, здесь осталось множество редких видов демонов.

День 28:

Бесы Скверны в Лощине Вспышки Скверны невероятно болтливы. Я обнаружила, что чтобы заставить их служить себе, достаточно просто выучить их имена. Ритуал же призыва совершенно тривиален.

Найти Повелителя Бездны трудно, но зато потом не составляет труда уговорить его раскрыть имя одного из других, неугодных ему Повелителей.

Иногда я вспоминала о Канретаде и думала, вернется ли он когда-нибудь, но, в сущности, мне это безразлично. Да, Совет может приговорить меня к смерти, но это не так важно. Пока существуют мои гримуары, мое наследие будет жить.

Кстати, что интересно, в английском оригинале задания была фраза квестгивера "... One thing strikes me as odd though... don't you Warlocks already have the books she's claiming to have in her possession? Bah, I never did understand Warlocks.", что как бы лишний раз подтверждает о каких именно гримуарах все время твердит Джубека.

Убедившись, что наши бесы скверны родом именно отсюда, продолжаем наш путь в Пустоверть.

Цитировать
День 32:

Сегодня, исследуя тошнотворные Руины Фаралона в Пустоверти, я подверглась нападению каких-то летающих существ, похожих на глазные яблоки со щупальцами. Они называют себя наблюдателями и на удивление умны. Они выражали глубокое желание познакомиться со всеми видами магии и охотно предложили свои услуги взамен на возможность научиться новому.

Ритуал призыва наблюдателя удивительно сложен. Являясь обитателями Великой Запредельной Тьмы, они очень часто перемещаются с места на место, и поэтому ритуал призыва должен восполнить им недостаток путешествий. Призыв наблюдателя без его добровольного содействия практически невозможен.

День 35:

Канретад вернулся, и вид у него был исключительно мрачный. Принимая во внимание его разболтанность, меня ничуть не удивляет тот факт, что его исследования оказались далеки от успеха.

Я хочу попытаться подчинить своей воле высокопоставленного представителя Пылающего Легиона, но я не осмелюсь провести ритуал в одиночку. Возможно, Канретад мог бы стать отличным подопытным...

День 36:

Потрясающе! Моя первая попытка призвать кого-то из высшей касты Пылающего Легиона провалилась так эффектно, как я и планировала. Шиварра вырвалась на свободу, едва Канретад завершил ритуал.

Я думала, что пока я буду изгонять ее, она просто-напросто уничтожит этого хлипкого человечишку, но в тот момент, когда бритвенно-острые клинки Шиварры мелькнули в воздухе, Канретад изменил свой облик, и клинки будто бы наткнулись на камень.

В отличие от обычной трансформации на этот раз он не завершил демоническое перевоплощение... возможно, мои выводы относительно неуспешности его исследований были несколько поспешными.


Итак, Канретад использовал полудемоническую форму, которая была добавлена всем чернокнижникам в виде символа. И, видимо, он единственный варлок в мире, который нашел практическое применение этому символу. Нас же интересует аспект, что в отличие от обычного демонического превращения, присущего чернокнижникам, подобная форма была присуща скорее охотникам на демонов, о чем, собственно, прямо говорит нам название символа. Ну а все мы знаем, кто является самым известным охотником на демонов.

После нахождения второго фрагмента сферы души, мы становимся свидетелями первой из множества кат-сцен между Джубекой и Канретадом:

Джубека Тенелом: Такие странные существа. Почему они оставались здесь так долго после исчезновения Легиона?
Канретад Чернодрев: ...в этом предположении есть слабое место.
Джубека Тенелом: О?
Канретад Чернодрев: Наблюдатели служили Иллидану, а не Легиону.
Джубека Тенелом: Он тоже ушел... почему же они до сих пор здесь?
Канретад Чернодрев: Откуда мне знать?
Джубека Тенелом: Я потратила недели на то, чтобы понять, как призывать этих существ. Если ты знаешь что-то, чего не знаю я, я была бы весьма признательна тебе, если бы ты поделился этими знаниями с "простыми" смертными.
Канретад Чернодрев: В чем проблема? Тебе с легкостью удавалось призывать бесов Скверны и повелителей Бездны.
Джубека Тенелом: В сравнении они были совершенно тривиальными! Их никогда не найдешь на том же самом месте. В них есть что-то... странное... что-то лишнее... Ох... (Из пустоты появляется несколько наблюдателей и окружают Джубеку с Канретадом).




Итак, таинственный душка-Канретад, которого терпели в Совете только потому что он "посвящен в тайну преображения Иллидана" теперь еще и намекает, что прислужники не уходят далеко от своего повелителя.

Прислужники тоже не такие простые. Есть мнение, что наблюдатели - вовсе не демоны из Круговерти Пустоты, а существа из материального космоса - "Великой Запредельной Тьмы". Внутриигрового подтверждения этому нет - наблюдатели помечены как демоны и обладают всеми демоническими свойствами, но уж больно они похожи на Дуруму, который, как мы помним из предыдущей статьи  - аберрация.

Джубека и Канретад продолжают свое путешествие по Запределью, направляясь в Острогорье. Мы следуем по их стопам.

Цитировать
День 40:

По иронии судьбы оказалось, что для того, чтобы установить связь со стражем гнева, нужно уменьшить количество используемых в круге призыва рунических символов. Стражи гнева удивительно невосприимчивы к заклинаниям подчинения и принуждения, но зато с готовностью отвечают на простую демонстрацию силы.

Канретад оказался удивительно проницателен и понял, каким образом Легион управляет стражами гнева. Он обладает поразительными способностями в управлении малыми демонами. Правда, хватает его ненадолго. С большим трудом мне удалось описать те формы, которыми он пользуется для одновременного призыва нескольких демонов.

К сожалению, у меня получается установить связь с двумя малыми демонами лишь на короткое время, тогда как он может делать это бесконечно долго.

День 47:

Пришлось загубить нескольких огров, но зато когда мы изучили ритуал круга Вим'гола, нам открылись новые способы увеличения нашей силы при помощи демонических жертвоприношений. Этот ритуал приводит в ярость наших демонических слуг, а мы можем объединять их жизненную энергию со своей собственной, что делает нас гораздо сильнее.

Проведя несколько экспериментов, я поняла, что чем более тесная связь была с демоном, которого приносят в жертву, тем большей силой обладает ритуал.

Похоже, Канретаду так и не удается научиться контролировать свои демонические трансформации. В который раз его неумелость вызывает у меня отвращение. Он тратит бесконечно много времени на то, что у других чернокнижников не вызывает вообще никаких затруднений.

В Острогорье мы становимся свидетелями допроса стража ужаса:

Канретад Чернодрев: Я устал от твоей уклончивости, демон. Объясни мне, почему тебя и других демонов привлекает жертвенная магия.
Страж ужаса: Мы договаривались о том, что я буду сражаться на твоей стороне, смертный. А не рассказывать тебе секреты Легиона.
Канретад Чернодрев: Не увиливай, демон!
Канретад Чернодрев: Ваш род существовал задолго до предательства Саргераса. Что вы из себя представляли?
Джубека Тенелом: Эти знания бесполезны... Чего ты пытаешься добиться, Канретад?
Канретад Чернодрев: Не лезь в это! Демон ответит, сейчас же!
Страж ужаса: Какая странная просьба. Даже моих собратьев не волнует их происхождение. Почему ты интересуешься этим?
Канретад Чернодрев: Если тебя это не волнует, то ты можешь спокойно сказать об этом мне.
Страж ужаса: ...до того, как Саргерас освободил нас, мы были цепными псами Титанов. Обреченными на вечное рабство, следящими за использованием тайной магии. Жертвенная магия считалась величайшим преступлением. И мы должны были карать тех, кто занимался ею. Теперь ты знаешь ответ на свой вопрос, Канретад. А теперь я хочу спросить тебя... зачем тебе нужно это знать?
Канретад Чернодрев: Не думаю, что это часть нашего соглашения. Мы закончили. Джубека, закончи ритуал.




Итак, уже который раз в этом аддоне разработчики намекают нам, что Титаны были не такими уж белыми и пушистыми, и преследовали свои, только им понятные цели. И если верить всяким подозрительным личностям, то цели эти были сродни управлению всеми потоками Арканы в мироздании, причем желания делиться с кем-либо Титаны не испытывали. И одни из самых могущественных демонов были для Титанов всего лишь цепными псами, а Саргераса считают своим освободителем.

Цитировать
День 50:

По настоянию Канретада мы отправились к Алтарю Проклятия в Долине Призрачной Луны. Похоже, он был убежден в том, что рука Гул'дана – это нечто большее, чем просто средоточие силы.

Я не особенно в это верю, но работа над моими гримуарами уже закончена. Никак не пойму, почему он так одержим идеей контроля над потоком силы, которую он получает, принимая демонический облик.

Пока он разбирается с этими древними алтарями, я попытаюсь открыть демонические врата и призвать целую ораву диких бесов...

День 60:

Канретад явно что-то замышляет. Сказать, что я беспокоюсь по поводу нашего следующего перехода, – это ничего не сказать.


Я, честно говоря, тоже пока не понимаю, почему Канретад так одержим идеей контроля над потоком силы в демонической форме. И, надо полагать, еще его беспокоит природа этой силы. Меня, например, начала беспокоить после этой цепочки.

Действительно, из какого источника черпает свои силы чернокнижник? Первое, что приходит на ум, это энергия Скверны или Fel. Но все заклинания из этой школы имеют характерный зеленый цвет, который мы, собственно, и получим, но только в конце цепочки. Возможно, это школа Тьмы или Shadow? Но эта школа характерна скорее для жрецов, так как находится в сложных отношениях со школой Света, что, к сожалению, не так видно из русского названия, но очевидно из английского: ведь, чтоб была тень, должен быть и свет. Но давайте вернемся к этому вопросу чуть позже.

В Долине Призрачной Луны мы находим последний осколок камня души и становимся свидетелями очередной сцены:

Джубека Тенелом: Что ты хотел показать мне?..
Канретад Чернодрев: ...Я вижу страх в твоих глазах, Джубека.
Джубека Тенелом: Что?.. Нет! Я.. Я понятия не имею...
Канретад Чернодрев говорит: Гул'дан уничтожил этот мир, пытаясь продемонстрировать свою силу... ты боишься, что я сделаю то же самое с Азеротом.
Канретад Чернодрев говорит: ...
Джубека Тенелом: Нет! Не подходи!.. Ты... Ты опасен. Я хорошо справляюсь с призывом демонов, но ты...
Джубека Тенелом: ...это закончится тем, что ты станешь одним из них!
Канретад Чернодрев: У демонологии две стороны...
Канретад Чернодрев: ...опасности, которые грозят нам извне... (призывает инфернала)
Канретад Чернодрев: ...и те, которые грозят нам изнутри. (кидает страх на инфернала)
Канретад Чернодрев: Я выбрал тебя своей напарницей не просто так.
Джубека Тенелом: И что же это за порочная причина?
Канретад Чернодрев: ...если у меня ничего не получится, ты должна будешь навеки изгнать меня.


Цитировать
(Изорванная записка прикреплена к задней стороне кожаной обложки дневника)

Боюсь, что нам не удастся выбраться из этой переделки живыми. Но я не могу допустить того, чтобы мои гримуары так и остались непрочитанными. Поэтому я попросила бесов отнести четыре фрагмента моего камня души в четыре разных места; все они указаны в моем дневнике.

Посылаю дневник тебе, моему преданному другу. Если когда-нибудь у тебя возникнет необходимость разыскать меня, соедини четыре камня души, найди мое тело и убедись в том, что мои гримуары попали обратно в Азерот.

Подписано:
Джубека Тенелом


Как ни странно, после сбора камня души мы почему-то используем его не для воскрешения трупа Джубеки (которого, собственно, и нету), а как компас, который своей красной стрелкой показывает прямиком на Черный Храм.

Продолжение следует...
Продолжить чтение

Герой в Hearthstone - основная боевая единица. Именно в убийстве вражеского героя и сохранении жизни своего заключается смысл игры. У героя 30 хп, если его хозяин ходит первым, и 35 - если вторым. Впрочем, это еще может измениться. У каждого героя есть классовая способность, которая по умолчанию стоит 2 маны. Кроме того, герой может экипировать оружие и наносить им урон. От выбора героя зависит выбор класса (и наоборот). У каждого класса есть свои, уникальные только для него карты. И, в то время как существует множество нейтральных существ, карты заклинаний, похоже, обязательно принадлежат определенному классу.  Соответственно, разные герои подразумевают разные стили игры. Сегодня поговорим о друиде, шамане и охотнике.

Также сегодня попробую поработать с тултипами с wowhead'а. Все (или почте все) упомянутые карты имеют тултип с манакостом, характеристиками и описанием. Если хотите картинку - просто щелкните по ссылке. И заранее прошу извинить за мешанину из русских и английских названий - ничего не могу с собой поделать.
Продолжить чтение

Brain Fucking News (Выпуск #2)

Быков в блоге ТыдыщЪ! Внезапно о новом.

Опубликовано: 03 июня 2013 в 20:03

Вместо тысячи слов - многотысячслов и все про ММО


Продолжить чтение
Добрый день дорогие друзья!
Дин Хол (Рокет) последнее время был несколько занят — карабкался на вершину мира. Как сообщает Edge, Холл успешно достиг вершины Эвереста и даже в доказательство скинул фото.
                                                         
                                                                      На самой вершине
Теперь Дин Холл вернулся к простым смертным — работает со своей студией над финальным билдом DayZ SA, выход которого и без того переносился несколько раз. Ну а пока они творят историю, простые смертные отрываются в новом моде для dayz - Origins

                                                         
                                                        Бронированная машина - новые реалии
Мы сражаемся, чтобы выжить в суровых апокалиптических условиях карты Taviana 3.0, полностью переработанной, с широким кругом новых возможностей и витиеватыми элементами выживания. Мир превратился в ад, и мы в самом его центре. Существовать это больше, чем просто выжить, теперь у вас есть цель. Что это за инфекция, которая распространилась по всему миру? Почему мертвые снова ходят? Есть ли надежда положить всему этому конец? Существует только один способ это узнать, прихватив как можно больше запасов пищи и снаряжения, отправиться на разведку. Некоторые вещи никогда не меняются: богатые остаются богатыми, бедные остаются бедными. В то время как вы ползали в грязи, выискивая остатки пищи и снаряжение, богатые смогли возвести последний оплот человечества – «Остров Спасения». Они живут в комфорте, окруженные высокими стенами и под защитой вооруженных наёмников, опасаясь инфицированных. Не ожидайте тёплого приема, если вы нанесёте им визит. Хотя, если вам удастся проникнуть в город, у вас появится шанс обзавестись улучшенным вооружением и обмундированием.
Всё это возможно на новой карте Taviana 3.0. Более 60 новых зданий с полным интерьером: больницы, полицейские участки, музеи и военные лагеря. Возможностей для исследования больше, чем когда-либо прежде. Сможете ли вы разгадать для себя истоки возникновения катастрофы или просто станет ещё одним ходячим трупом?
Основные характеристики и возможности Origins:

Новая и улучшенная система цикла дня / ночи. (Плавный переход каждые 4 часа) для более динамичного погружения в игровой процесс.
Пациент Zero: уникальный мутировавший супер зомби босс, захват / убийство этого зомби может дать лекарство от зомби-инфекции.
Самодельные транспортные средства: автомобили / вертолеты / плоты / квадроциклы и многое другое
Новый город: Утопия (Остров спасения) последний человеческий оплот, где элитное общество богачей по-прежнему живет вдали от инфекции, защищенные высокими стенами и под защитой элитных наемников.
Новая система левелинга персонажей. Игроки начинают игру с 1 уровня, постепенно увеличивая его, игроки теряют 1 уровень каждый раз, когда погибают.
Возможность строительства собственного дома, гаража или даже маленького поселения.

Особенности

1. Существование секретного объекта - "Лаборатории Ивана". Вход в неё производится из туалета во дворах домов в Сабине.
2. Новые виды зомби: совокнавсегда, топормневглаз
3. В большинстве случаев зомби можно убить лишь выстрелом в голову.
4. Доктор Иван - зомби, очевидно, создавший лабораторию в Сабине. Крайне живуч. Дроп: чертежи домов 2/3 уровней, набор инструментов, карта.
5. В палатках и домах можно не только складывать вещи, но и спать.
6. Сон восстанавливает здоровье.
                                                                     
                                                                                   Вертолет Прага

Существует несколько типов зданий, которые игрок может построить сам: большой или малый гараж, дом. В зависимости от показателя человечности и найденного чертежа игроку доступны дома определённого уровня. Каждое строение имеет несколько этапов постройки. Для возведения дома героя первого уровня необходимо:
1.   2900+ показатель человечности
2.    1 кодовый замок (для второго этапа)
3.    1 батарейка (для второго этапа)
4.    2 бетономешалки (1 для первого этапа, 1 для второго)
5.    6 мешков цемента (2 для первого этапа, 4 для второго)
6.    6 армирующего материала (2 для первого этапа, 4 для второго)
7.    40 камней (15 для первого этапа, 25 для второго)
8.    60 дров (25 для первого этапа, 35 для второго)
При верной последовательности всех действий вы получите такое сооружение: дом
                                                               
                                                                  Ванна-машина - ноу коментс =)
Полезные советы и тактика
1. В моде огромное количество техники, но вся техника спаунится без колёс. А шанс спауна колеса по сравнению с оригинальным DayZ ниже в несколько раз. Поэтому находка колеса будет для Вас настоящим кладом;
2. Без острой нужды не выезжайте на мост, соединяющий два главных острова. С большой долей вероятности Вы получите там пулю в лоб;
3.  Пакеты с кровью здесь тоже на вес золота. В одной больнице в лучшем случае Вы найдёте 2-3 пакета;
4. Не заблудиться на первых порах Вам помогут широкие автомагистрали, соединяющие крупные города, и огромные указатели;
5. На военных базах как правило можно найти УАЗ с автоматом на крыше;




З.Ы Я планирую сделать большой гайд по моду - со статьями и видео гайдом. Выскажите свое мнение в комментариях пожалуйста =)
Продолжить чтение