Новый Xbox - Xbox One

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 23 мая 2013 в 14:33

     Вот и состоялся анонс новой консоли от майкрософт. Как видно из заголовка, она получила название Xbox One.


     Как и было предсказано, консоль уйдет еще глубже в ТВ и будет поставляться вместе с сенсором Kinect 2. Геймпад же наоборот почти сохранил свой дизайн, и не приобрел никаких дополнительных «тач-панелей», а также, ура!, приобрел встроенный аккумулятор.


Xbox One

     Почти вся часть презентации была в ключе: смотрите мы говорим «иксбакс вач тиви» и приставка включает ваш телевизор. Мы говорим «иксбакс гуайд» и открывается телепрограмма. Вообще Xbox One позиционируют не как игровую консоль, а как мультимедийную приставку для вашего телевизора. В честь такого был даже показан громадный сюжет про сотрудничество Microsoft и NFL.
Показывая всю серьезность своих намерений, Microsoft объявила о создании сериала специально для Xbox по вселенной Halo, руку к которому приложит сам Стивен Спилберг.
Продолжить чтение

Jaina 8-bit

talz в блоге World Of Warcraft 8-bit

Опубликовано: 22 мая 2013 в 11:30


Всем привет! Наконец-то мы закончили работу над нашим новым кавером. Теперь это 8-битная переработка композиции Jaina Theme, которая была написанна и воспроизводилась на патче 5.1. Точнее во время выполнения ежедневных заданий за Армию Покорителей в Даларане. И, возможно, за альянс, но точно сказать не могу.
Оригинальная композиция настолько нам понравилась, что уже седьмой месяц не выходит из моей головы. Вы только вслушайтесь, насколько глубокая арфа. Но это создало проблемы с кавером. Дело в том, что её очень сложно расслышать.
Ноты арфы

С звуками флейты не было никаких проблем. Вообще, обычно, подбирать ноты под духовые инструменты намного проще чем струнные и клавишные. Наверное по этой причине флейта - один из моих найлюбимейших инструментов :)
Перейдем к оригиналу. Автор композиции Russell Brower. Целиком длится одиннадцать минут, но постоянно видоизменяется момент, на который мы писали кавер. То есть записанна она так, что бы её можно было вставлять нарезками в разные моменты. Где-то с барабанами, хором и т.д.. Для меня это первый саундтрек, который ассоциируется с Джайной Праудмур. Какой бы я не считал её благородной и справедливой, в дополнении показали её худшую сторону. Кто не понимает, о чем я, советую пройти цепочку, она очень интересная (если исключить дейлики)
Как выглядит проэкт

И, собственно, 8-битный кавер:

Оригинал:

Моя инструментальная пародия на оригинал:


Надеюсь, что вам понравится, т.к. работа была довольно сложной и долгой. До новых встреч!
Продолжить чтение

Минутка генетики

Син в блоге Записки археолога

Опубликовано: 19 мая 2013 в 23:28

Во время прохождения квестовой цепочки за Армию Покорителей (это за орду, кто не знает), добавленную в патче 5.1, в Дуротаре можно встретить новоиспеченных молодых родителей Тралла и Аггру, а также их отпрыска в колыбели. Пол ребенка рассмотреть пока не представляется возможным, но меня заинтересовало другое: цвет глаз младенца. Ведь Тралл знаменит своими голубыми глазами:



У Аггры тоже необычный цвет глаз, условно назовем их, гхм, серыми:



Итак, для начала, маленький опрос:




Правильный ответ под спойлером:
Спойлер


Ну и я тут слышал, что вы любите спойлеры, поэтому вставил спойлер вам в спойлер:
Спойлер
А вот у кого еще карие глаза:



Неужели, Гаррош решил занять место Тралла не только на его троне, но и в постели?

А у кого в игре вы замечали какие анатомические подробности, и на какие мысли вас это наводило?
Продолжить чтение

Я хочу жить в Азероте

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 19 мая 2013 в 13:50


— Скажите мне напоследок, это все правда? Или это происходит у меня в голове?
— Конечно, это происходит у тебя в голове, но кто сказал тебе, что поэтому оно не должно быть правдой?
Дж. К. Роулинг – «Гарри Поттер и Дары Смерти»


Всем /кот!

Идея создания этой статьи возникла у меня одной прекрасной ночью, проведенной в пыльном лесу запредельного Острогорья (просто музыка там хорошая =). Я задался вопросом: Что бы было, если бы Азерот оказался не вымышленным миром, а самым настоящим? Что бы было тогда? Захотел бы я там жить?

Понимаю, что тема довольно необычная и спорная, если не сказать странная, но, тем не менее, очень интересная. В своих лучших традициях я уделил больше внимания не логическим рассуждениям, а впечатлениям, эмоциям и ощущениям. Поэтому что-то может показаться глупым или попросту наивным, но высказаться все же хотелось.

К тому же, мне очень интересно знать ваше мнение по этому вопросу. Пишите, не стесняйтесь!

Поезд отправляется…
Продолжить чтение


Добрый день, друзья!

В WoW я играю друидом и считаю этот класс самым интересным в игре. Естественно это отразилось и на моем хобби. Сегодня представляю вам модель Таурена Друида в форме кота. Немного забегу вперед - у меня есть еще одна готовая модель друида, но в другой форме и в планах склеить еще одну. Форму Эльфа – Совуха можно найти тут.

Друиды



     Друиды следовали за мудростью Древних и Кенария, самым важным для них было равновесие природы, поддерживание хрупкого баланса между растениями, животными и климатом. Друиды черпали свои силы у дикой природы, используя их для обращения своего тела в животную форму и управления погодой.
     Согласно мифологии Тауренов, Кенарий обучил их искусству друидов первыми, как описано в мифе "Владыка лесов и первые друиды". Среди ночных эльфов считается, что первым друидом стал Малфурион Ярость Бури, что оспаривает рассказы тауренов. Малфурион провел расу ночных эльфов через Войну Древних и долгое время правил ими. Вместе с тем, как было посажено Мировое Древо Нордрассил, друиды Калдорай были привязаны к Изере и ее миру, Изумрудному Сну, в котором они проводили целые века своей вечной жизни. Круг Кенария был создан в качестве друидского общества и расположился на священной Лунной Поляне.
Продолжить чтение

ArcheAge - Батлграунды

Быков в блоге ТыдыщЪ! Внезапно о новом.

Опубликовано: 19 мая 2013 в 13:45

Таки удалось опробывать БГ в ArcheAge. Сразу после их установки 15 мая поглядеть не вышло потому что пришлось качаться аж но до 40 лвл. А теперь собсно расскажем о нём в видео.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>
Продолжить чтение

Кому молятся богомолы?

Син в блоге Записки археолога

Опубликовано: 17 мая 2013 в 13:01

Внимание! Статья содержит информацию, раскрывающую сюжетные подробности, способные испортить удовольствие людям, предпочитающим до всего докапываться самостоятельно. Проще говоря, спойлеры!



Лор в игре очень обширен, интересен, и выходит далеко за рамки самой игры. Многие из нас, кто решат изучить его глубже, вынуждены будут прибегнуть к внешним источникам. И здесь русскоязычного игрока, не владеющего английским, может ждать неприятный сюрприз и разочарование: на родном ему языке очень мало материала, а тот, что есть, зачастую очень далек от истины, и хорошо, если вызовет у игрока только улыбку. Вот, например, что очень распространенный в рунете отрывок рассказывает по теме сегодняшней статьи:

Цитировать
И то, как именно эти города строятся, делает богомолов особенно опасными. Цикл воспроизведения и строительства у богомолов зависит от куньчуна, огромного насекомого, которое в одиночку представляет собой угрозу для целых поселений. Богомолы поклоняются ему, и когда инстинкт гонит его вперед, заставляя пожирать на своем пути землю и деревья и выпивать озера, они следуют за ним, собирая выделяемую им янтарную смолу, давая потомство и строя новые города.

То есть, вы поняли, да? Хтонический Куньчун движется по поверхности планеты, и богомолы строят города в его тени, поедая собирая его, гхм, продукты жизнедеятельности.
Продолжить чтение
Баги. Они являются неотъемлемой частью любой игры, но так исторически сложилось, что только баги ММОРПГ игр обретают популярность и порой всеинтернетовский масштаб. Случай World of Warcraft - особый. Количество багов тут зашкаливает. Из патча в патч появляются новые, вновь всплывают старые и так далее. За сим я начинаю новый цикл статей, посвященный известным, или не очень известным, а порой и вообще не известным багам, которые периодически появлялись в подземельях Warcraft за те восемь с лишним лет, что существует игра. Сегодняшний пилотный выпуск посвящен Пещере стенаний aka Wailing Caverns.


Продолжить чтение


Космос, на время позабытый, снова ворвётся в жизнь всех скучающих по далёким галактикам. Ммошнаый StarCitizen обещает быть чуть ли не новой EvE но с более динамической системой боя. То есть обещают и толстый слой экономических ухищрений с колонизацией и геморой размером с юпитер во время фитинга кораблей и ещё много чего. Об этом собсно и расскажем в нашем видео.

Продолжить чтение

Инди-обзор #7: Braid

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 15 мая 2013 в 03:15

Категория: Indie-игры

Если каким-то образом вы не знали о существовании Braid, то срочно исправляйтесь! Единственный недостаток игры – это то, что ее перевели на английский, французский, итальянский, португальский, немецкий, испанский, японский, корейский и китайский... но не на русский. Однако, не расстраивайтесь, знание иностранного языка вам не пригодится в решении мозгодробильных головоломок, коими пестрит игра.

Разработчик: Number None
Дата выхода: 10 апреля 2009

Продолжить чтение