У Hardware: Shipbreakers совсем недавно появился первый геймплейный, почти, ролик. Ну и под это дело, обливаясь слезами умиления и ностальгии, мы значит постарались выяснить чего из себя будет представлять данная игра.

Продолжить чтение

У многих карт есть способности - правила, которые распространяются на эту карту и срабатывают при определенных условиях, например при вводе карты в игру или при самом факте наличия её на поле. Способности - одна из базовых частей игры, поэтому сегодня мы будем говорить именно о них.
Апдейт: внес некоторые уточнения. Дописаны синим курсивом. Спасибо за них Zaltir

Battlecry (боевой клич)
Способность, которая активируется при входе карты в игру. К боевому крику приписывается, что именно должно случиться. Например, при вводе в игру этого милого мурлока можно поместить на поле еще одного мурлока с 1/1.
Продолжить чтение
Итак, здравствуйте, мои дорогие читатели. Здесь будет  блог (неожиданно, правда?) про Hearthstone- онлайн карточную игру от Blizzard.


О названии
Почему тролль? Потому что нельзя играть друидом-пандареном это раса моего основного персонажа в World of Warcraft, а не то, что вы подумали.
Почему с каминной полки?  А это небольшая отсылка к, собственно, основной теме блога. Не знаю, будет ли это для кого-нибудь новостью, но я всё равно расскажу. Hearth - очаг, stone - камень. То есть наша любимая телепортилка в город - магическим образом заряженный камень из домашнего очага, к которому можно вернуться, чтобы согреться под пледиком после долгого  дня в Азероте. Такие дела.

О направлении
Это блог не про то, как правильно собрать колоду и кто кого нагибает. А может, и о том. Я (пока) не претендую на звание гуру, хардкорщика и вообще. У меня есть некоторый опыт игры в Magic: the Gathering, достаточный для того, чтобы понимать происходящее, но на этом и всё. Я просто хочу вместе с предполагаемыми читателями разобраться в том, что нас ожидает.  Возможно, помимо основной темы, я буду забивать информационное пространство какими-нибудь выдержками из лора варкрафта или даже унылыми фанфиками.

О главном.

Ну и давайте же немного поговорим про сам Hearthstone.  Что же это такое? Пошаговая игра, в которой игроки сражаются друг с другом при помощи колод карт. Карты - это существа, заклинания, оружие и т.п. Цель - с помощью этого всего снести противнику его 30 хп раньше, чем он снесет их Вам. Впрочем, наверняка все видели пример боя, опубликованный Близзард. К ходу игры мы, вероятно, вернемся в последующих статьях, а пока - собственно про карты. Так сказать, с анатомической точки зрения.  Проявив недюжинное мастерство пеинта, я состряпал картинку с циферками:


Итак, что здесь есть.
1: Стоимость в мане (жарг. манакост).  У игроков на первом ходу по одному кристаллу маны и, похоже, её количество просто растет на 1 единицу каждый ход. Можно повлиять на запас маны с помощью некоторых карт, но мы сейчас не об этом. Базовый принцип: хватает маны на карту - можем ввести её в игру. Всё просто.
2: Картинка. Изображение. Иллюстрация. Портрет. Больше синонимов богу синонимов.
3: Название карты.
4:  Тут-то вы меня и поймали, нет никакого 4.
5: Описание карты. В случае с существами - способность (может быть ничего не написано). Если это заклинание - описание производимого действия. Скорее всего, в релизной версии на некоторых картах будет еще и коротенький комментарий, как желтые надписи на итемах в WoW. Например, на карте Murloc Raider должно значиться Mrrraggglhlhghghlgh, mrgaaag blarrghlgaahahl mrgggg glhalhah a bghhll graggmgmg Garrosh mglhlhlh mrghlhlhl!!
6: Количество здоровья. Когда оно кончается - существо умирает (кто бы мог подумать?)
7: Сила атаки. Количество урона, наносимого существом другому существу/игроку.
6 и 7 обычно встречаются на картах-существах, в остальных случаях могут отсутствовать.  


Пожалуй, это и всё, о чём я хотел сегодня рассказать. В следующей статье разберем способности, которые можно встретить у карт. До новых встреч!
Продолжить чтение


Всем /кот

Сегодня в свет выходит 30 (круглое число - почти юбилейная) часть кот-о-фактов.

Как обычно вас ждет увлекательное путешествие в мире пасхалок, отсылок и шуток, которые оставили для нас разработчики. В этот раз мы узнаем, какие еще бывают Азероты, какие ужасающие тайны таит Некроситет, какой психиатр придумал имя для босса Престола Гроз, поглядим на новые пасхалки патча 5.3, а также рассмотрим рентгеновский снимок собаки.
Продолжить чтение
Издатель: NIKITA ONLINE
Разработчик: Liveplex
Жанр: MMORPG
Сайт игры: http://dragona.gamexp.ru/
Системные требования: ОС Windows XP/Vista/7, процессор Intel Dual Core, 2Gb RAM, видеокарта не ниже Radeon HD 3650/Geforce 8600GT

Мотив превращения человеческого существа во что-то иное давно и прочно поселился в культуре и обзавелся множеством вариаций: от Овидия до Кафки, от древнегреческих чудовищ до оборотней и прочих перевертышей. Видимо, есть в этой идее что-то привлекательное, раз фантазия разных авторов и народов раз за разом к ней возвращается. И игры, как средство развлечения и зеркало массовой культуры нового поколения,  тоже не отстают . В этой статье речь пойдет о MMO проекте, позволяющем оказаться в шкуре довольно необычного “оборотня”. Но обо всем по-порядку.


Продолжить чтение


Добрый день, Уважаемые Читатели!

Продолжаем тему друидов. Мне невероятно сильно нравится форма древня! Именно из-за нее я и начал качать друида в далеком 2006 году. Считаю огромной ошибкой то, что Близы сделали с Деревьями сейчас.
Эту работу (и последующие), я отношу к фаворитам своей коллекции.
Продолжить чтение

Один совсем не матёрый выживальщик очень хотел выжить. Но не было никого кто мог бы ему помочь  и лишь дневник стал свидетелем тех тёмных дней и не менее мрачных ночей. Его жизнь была коротка, но он был как Беaр Грилз и вот его история.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>

Продолжить чтение
Всем привет дорогие читатели и сразу врыв!
Да я снова исчез, хотя обещал сделать большой обзор по dayz, но было как то не до этого слегка.
Можете поздравить - я таки сдал госы, сейчас вот дописываю диплом (гори он уже огнем :() плюс попал в больничку - что то не так с моими сосудами и гормонами. Кровь горит ;D
Из новенького - я теперь ньюс-мейкер в группе наб-клаба в вк и фб. Работать приятно, т.к чувствую что приношу пользу любимому порталу.
 Были у меня мысли начать делать что нибудь связанное с варкрафтом, однако у нас достаточно блогеров (и многие гораздо круче меня) которые найдут что рассказать, поэтому останусь в своей нише, а как только решу вопрос с дипломом, буду просто чаще писать. Ну и теперь переходим собственно к Dayz а точнее Standalone.


Что? Вы не знаете что такое Standalone ? А ну да я же не писал :)
На данный момент активно ведётся разработка отдельной игры — DayZ Standalone, которая не будет модификацией ArmA 2. В дневнике разработчиков постоянно появляются новости о ходе работы над проектом, в частности они рассказывают о разработке игры в своем видеоблоге. На данный момент известно, что в игре будет большое количество изменений в сравнении с модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, к счастью разработчики предусмотрели способы излечения (вакцины, антибиотики и т. д.). Альфа-версия выйдет не раньше июня (скорее даже июля)


Собственно этими сообщениями в блоге, я и займусь. Английский доведу до совершенства, ну и вам будет польза :)

Итак что я смог наковырять, будучи с модемом "известный оператор" и ноутбуком лежа в больнице :
Руководитель DayZ Standalone Дин Холл рассказал об одной из ключевых особенностей игры — системе убежищ. По словам Дина, команда решила не делать создаваемые игроками убежища частью открытого мира игры, размещая их на поверхности — это сделало бы проект слишком сложным. Вместо этого убежища будут выглядеть как подземные базы со входами на поверхности.

Еще один интересный намек от Дина — строительство убежищ чем-то будет похоже на создание крупных кораблей в EVE Online ( :D). По его словам, многие в команде DayZ Standalone являются большими поклонниками этой игры, они общались с CCP Games, разработчики из которых даже дали некоторые подсказки. Никакой конкретики Дин не раскрыл, но можно подозревать, что строительство убежищ потребует от игроков сложных совместных действий, где каждый член команды будет выполнять какую-то свою работу.

И также накопал кое-что об альфа версии (дай бог получу к ней доступ) :
Особенности a-версии:
Улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь:
-здания с интерьерами
-исправлены ошибки
-новая атмосфера
-новые источники воды
-новые поселения и локации

Созданы с нуля:
-инвентарь
-возможность модифицирования оружия
-система износа оружия
-система одевания персонажа
-новая система спауна лута

А так же:
-Новая система медицины и здоровья
-Различные виды заболеваний с реалистичными симптомами, заражением и лечением: холера, брюшной тиф, дизентерия, гепатиты А, B, С, лептоспироз, туберкулез, менингиты, простуда, грипп и соответствующие антибиотики - доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин и вакцины
-новые физиологические потребности
-новое оружие (подтвержден арбалет)
-новые виды гражданского транспорта
-множество новых предметов
-улучшенная производительность по сравнению с модом


Возможные особенности:
-Интеграция игры и сайта\форума: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
-Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
-Модифицирование и тюнинг транспорта
-Погодные условия и сезонные явления
-Система организации групп и кланов
-Животные-хищники в лесах
-Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
-Возможность вести журнал
-Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
-Электрификация: бензиновые генераторы
-Газовые приборы
-Самодельное оружие: луки и стрелы
-Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
-Базовая радиосвязь для игроков.
-Расширение территории при помощи динамически генерируемого ландшафта
-Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.)
-Приватные сервера со своей базой данных



Вообщем вот такой списочек получается, и я продолжаю свои наблюдения.
Напоследок =)
Продолжить чтение
Итак, новая статья, а значит пачка багов одного из самых механизированных подземелий Азерота - Гномерегана! Эта бывшая столица гномов поведала за свою короткую жизнь столько, что хватило бы на десяток таких же городов.

В выпуске - шесть мобов в одном, бесконечное клонирование элементалей, подражатели Мимирона, как зачистить пол-инста одним спелом, а также бесплатные трансферы заграницу.


Продолжить чтение

Новый Xbox - Xbox One

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 23 мая 2013 в 14:33

     Вот и состоялся анонс новой консоли от майкрософт. Как видно из заголовка, она получила название Xbox One.


     Как и было предсказано, консоль уйдет еще глубже в ТВ и будет поставляться вместе с сенсором Kinect 2. Геймпад же наоборот почти сохранил свой дизайн, и не приобрел никаких дополнительных «тач-панелей», а также, ура!, приобрел встроенный аккумулятор.


Xbox One

     Почти вся часть презентации была в ключе: смотрите мы говорим «иксбакс вач тиви» и приставка включает ваш телевизор. Мы говорим «иксбакс гуайд» и открывается телепрограмма. Вообще Xbox One позиционируют не как игровую консоль, а как мультимедийную приставку для вашего телевизора. В честь такого был даже показан громадный сюжет про сотрудничество Microsoft и NFL.
Показывая всю серьезность своих намерений, Microsoft объявила о создании сериала специально для Xbox по вселенной Halo, руку к которому приложит сам Стивен Спилберг.
Продолжить чтение