Приветствую
Наконец, предлагаю вашему вниманию завершающую часть "трилогии" об улучшении собственной игры автора Арсения Розина. Думаю, часть из этих советов в области Magic: the Gathering - поможет вам и в освоении надвигающейся карточной игры от Blizzard.

7. Откажитесь от плана, если он плох
Мы крайне редко признаем свои ошибки своевременно, если вообще признаем их. Гордость не позволяет. И из-за этой гордости мы постоянно теряем что-то. Сложно сказать: «Да, я не прав, я это понял». Проще тупо настаивать на своем. Хоть и видно, что это не приносит пользы, а только вредит.
Столкнулись, к примеру, два БМВ на перекрестке. Водители начинают орать друг на друга, обвиняя в нарушении. Но один из них явно ехал на красный, и он сам это знает. Через некоторое время, когда эмоции чуть утихают, он и сам уже осознает, что не прав. Но ни за что не признает этого. И даже не столько потому, что тогда нужно будет платить за ущерб (представим вариант без страховок). А потому, что он же только что пятнадцать минут настаивал на том, что ехал на зеленый, а этот мужик сунулся вперед слишком рано. Так он выставит себя дураком, если изменит позицию, значит, надо продолжать настаивать на своей версии, какой бы очевидно глупой она не была. Просто потому что природа не позволяет иначе.
Я где-то читал результаты одного исследования. В нем было установлено, что если человека поймать на лжи, и четко и ясно, разложив факты по полочкам, доказать и показать ему, что он не прав, то 9 человек из 10 все равно не признают свою ошибку или ложь. Они будут тупо переть вперед, выдумывать оправдания, какие-то объяснения, нести полный бред. Но не согласятся с тем, что не правы. Хотя это пустая трата времени, а может и не только времени. Как же странно устроен человек!
Я также читал про один крутой эксперимент на эту тему. Он имеет отношение и к Магии, и к покеру, к любым играм, и вообще к жизни. Его провел профессор какого-то зарубежного университета. На лекции перед студентам он устроил аукцион. Там был один единственный лот — 10 долларов. Стартовая цена 1 доллар, шаг аукциона — 1 доллар. Условие — кто побеждает в аукционе, тот получает лот, занявший второе место платит свою последнюю ставку.
Студенты начали торги, доллар, два, три, и так далее. На десяти долларах почти все отсеялись, осталось лишь двое участников. Больше 10 баксов платить уже не было смысла, но проигравший бы отдал деньги просто так, поэтому они не могли остановиться. Одиннадцать, двенадцать... девятнадцать, двадцать.
И вот здесь мы остановимся и проанализируем момент. Смотрите, какие мысли были у парня со ставкой девятнадцать. Или он сейчас сдается и выкидывает впустую девятнадцать долларов, а победитель теряет всего десять , купив в итоге лот за двадцатку, или же он сейчас ставит двадцать один доллар. Ок, он повышает, его соперник с абсолютно теми же мыслями повышает дальше, и бессмысленное сражение продолжается. В какой-то момент они оба понимают, что встряли, но не знают, что делать. В итоге нервы одного не выдерживают, торг завершается в районе полтинника баксов, и профессор получает с обоих денег за просто так.
Какова мораль? Нужно остановиться, если видите, что это неправильный путь. Нам мешает это сделать то, что мы уже что-то поставили, что-то заплатили, пожертвовали чем либо. Как же так, неужели мы просто расстанемся с этим «чем-то»?
Да, или расстанемся сейчас, или рискуем потерять позже еще больше. Это главная замануха во всех азартных играх — потеряв энную сумму, люди не могут закончить игру, не могут смириться с утратой и в итоге теряют еще больше. Они хотят отыграться, вернуть свое. Это логическая ловушка. Люди не понимают — то, что они проиграли, вернуть уже нельзя, проигранное уже проиграно, можно только продолжать игру с тем же риском проиграть. Есть шанс победить, есть вариант проиграть, но то, что проиграли ранее, вернуть никак невозможно, оно ушло безвозвратно.
Как перевести все эти заумные мысли на карточки? Здесь по сути все то же самое. Игрок видит, что его план не удался, что от него стоит отказаться. Но он уже потратил какие-то карты на его реализацию и не может смириться с этой потерей, и поэтому продолжает пытаться выполнить свой неправильный нереализуемый план. Простой пример — человек играет в аггро, давит вовсю мелкими существами, сдает их ради нанесения максимума повреждений. И видит, что ему не хватает для летального урона. При этом он уже потерял несколько существ и поэтому продолжает бессмысленно ходить в атаку, ведь он же начал ее, как теперь остановиться. Есть вариант постоять, не атакуя, поднакопить сил, и потом снова бегать всей толпой, но это будет значить, что умершие существа погибли зря, а игрок не может с этим смириться и делает глупость.
Я много раз видел разные примеры из этой серии. Оппонент понимает, что mission impossible, он видит, что мы оба это видим, но не может отказаться от первоначальной стратегии, не может признать ее неправильной и погибает из-за этого, хотя все можно было изменить. Таких ситуаций может быть много, но смысл у них один — люди не могут признаться в том, что какие-то их прошлые действия были неверными, и потому продолжают их совершать. Человеческая упертость здесь очень мешает.
Цитировать
Вот еще простейший пример — мы пожертвовали Виридийский Эмиссар под какой-то эффект. И прежде, чем искать землю, вспомнили, что на топдеке лежит хорошее существо, которого туда отправил оппонент. Если поищем землю, то колода перемешается, и существо мы не получим. А если не искать землю и сохранять существо на топдеке, тогда зачем же мы жертвовали Эмиссара? Неужели напрасно? И некоторые в такой ситуации все-таки найдут землю, утешая себя тем, что какой-нибудь топдек да будет, может не хуже того существа. А ведь если существо правда хорошее, то стоит смириться с потерей Эмиссара, признать, что мы зря его проели, и спокойно играть дальше. Для некоторых это очень сложно.
Примеры таких действий можно найти в том числе и в процессе раздрафта. Смотрите, первым пиком мы взяли крутую зеленую карту, например, Гаррук, Первобытный Охотник или Вульфир Серебряного Сердца. Затем передают пару хороших синих карт, потом две таких же хороших красных. Нам явно идет UR, зеленым мы играть не станем, это не цвет для сплэша и не только из-за тяжелых костов. Но как же отказаться от рара, обидно же, зачем мы его драфтили? Из-за таких мыслей человек выхватывает редкие проходящие зеленые карты, продолжая собирать и UR, мечется во всех цветах, не в состоянии выбрать два. А все потому, что не смог забить на первую пикнутую карту, не смог смириться с тем, что зеленым он играть не станет, что этот цвет собирают один-два человека справа и это явственно чувствуется.
Еще один вариант начала драфта, который я очень люблю, — это четыре разных цвета первых четырех пиков. Все карты хорошие, поэтому я их взял. Кто-то бы на моем месте расстроился бы: мол, блин, два цвета уже по-любому не в колоду, две крутых карты пропали, как обидно, все насмарку, надо идти записываться в следующий драфт. Кто-то даже не стал бы брать на третьем и четвертом пике карты других цветов, даже хорошие, чтобы не отступать от начатой идеи. А по мне, так это отличное начало драфта — после таких пиков я обладаю большой гибкостью, и, исходя из того, что будут передавать дальше, какие цвета окажутся открыты, я и буду драфтиться. Да, две хорошие карты я, видимо, не использую, но две других крутых у меня точно будут в колоде. Мне не страшно потерять два начальных пика, чтобы точнее определиться с цветами и собрать в итоге хорошую колоду. Да и вообще, чем позднее определены цвета, тем круче, я считаю.
Цитировать
Помню, как несколько лет назад я смотрел драфт Саши Привалова по базовому сету. Он начал драфтить UW, мелькали также зеленые карты. И тут на втором бустере вовсю попер черный цвет, а затем еще и красный. Я бы, возможно, отпускал эти хорошие черные карты одну за одной, завидуя соседу, который их получает, пока не стало бы совсем поздно пересаживаться. А Саша моментально пересел в черный. Помню, меня поразило, как быстро он сориентировался в изменении направления драфта, резко сменил оба цвета, вырезал весь идущий черный, и собрал хорошую BR в итоге. А ведь начал с UW/G. Ему не жалко было надрафченных бело-синих карт, которые остались без дела. Он осознавал то, что в этих цветах дека не выходит, увидел перспективу в черном и воспользовался ей. Это смотрелось круто. Так и надо играть. Так должны играть вы, если хотите играть лучше.
И таких примеров полно, просто обернитесь вокруг, посмотрите на игровые столы.
Я хочу привести еще пример из жизни. Вы отправились куда-то пешком, например, в банк, который находится через два квартала от вас. Прошли половину улицы и понимаете, что другим путем, по другой стороне прямоугольника, получится гораздо быстрее. Для этого нужно вернуться назад к перекрестку. И даже с учетом возвращения это будет все равно быстрее, чем если идти вашим теперешним маршрутом. Но тогда нужно разворачиваться, а это будет означать, что эту половину улицы вы прошли зря. Вы ведь не можете признать, что делали что-то зря? Вам кажется, что это глупо. Поэтому вы продолжаете идти тем же путем, осознавая при этом, что так получится дольше. Отказаться от первоначального плана не получается. Хочется думать, что если вы прошли какой-то отрезок пути, то от этого должна быть польза, от этого нельзя просто так отказаться.
Но ведь в таком поведении нет смысла. Это глупость, базовая человеческая глупость. Ее надо каждый раз пытаться пересиливать, и выработать в себе умение всегда осознавать неправильность действий, признавать это и исправлять ошибки. Это сложно. Потому что это борьба с самим собой. Но от этого будет польза. И в Магии тоже. Это положительно скажется на вашей игре.
Вывод такой — поняли, что действуете неверно, признайтесь в этом сразу. Не тяните время. Сама собой ситуация не исправится. Вы сможете ее изменить, если захотите и если не будете медлить.
И суммируя вышесказанное, подумайте сами, что круче — настаивать на своей правоте, чтобы не показать слабости, чтобы морально задавить кого-либо, даже когда сами знаете, что неправы, или признаться как можно раньше в ошибке или неверном плане и начать исправлять сделанное, чтобы добиться результата. Не жалейте потерянных карт — вы их уже отдали. Отталкивайтесь от того, что происходит здесь и сейчас — какова текущая ситуация. Действуйте, исходя из новых обстоятельств; если выполняемый план явно плох, а у другого есть шанс, хоть и небольшой, используйте этот план. Всегда можно менять свое мнение и точку зрения. Глупо никогда не менять их.
8. И снова про шаблоны
Про них я уже писал. Если не читали, посмотрите мою старую статью, которую всем рекомендую. Кто уже читал, вернитесь, освежите в памяти, так как это очень важная информация.
Почему я снова пишу про шаблоны? Это самая главная тема. Она важна не только в Магии, но и в жизни в целом.
Нельзя относиться шаблонно к людям, все они разные. Нельзя действовать по шаблонам, находясь в разных странах, тусовках, слоях общества. Везде нужно учитывать нюансы, все многочисленные детали и подробности. Ну, например, в Болгарии, кивок головой означает «нет», а горизонтальные движения «да». Здесь ваш обычный шаблон подведет вас.
Забавно, недавно я был на корпоративном тренинге по улучшению качества работы. Одной из тем как раз были шаблоны. Говорили о том, что все люди абсолютно разные, и нельзя использовать в общении с ними какие-либо шаблоны, не учитывая все особенности именно этого человека. К примеру, если человек грубит вам, не стоит сразу записывать его в козлы (хотя очень хочется). Надо подумать, а по какой причине вы бы могли себя так вести. Может, потому, что день кривой выдался, ничего не получается и проблем навалилось по горло. Так, возможно, и у этого человека произошло что-то подобное, а в жизни он вполне адекватный, просто сейчас сорвался. Или кто-то задает ну очень глупые вопросы — это не означает автоматически, что он полный дурак. Может, он именно сейчас тормозит, голова временно не варит, или же он в предмете беседы совсем ничего не понимает, потому что не сталкивался с этим никогда. С вами тоже может быть подобное, помните об этом.
На этом тренинге мне было, что рассказать про шаблоны. И сейчас есть, что написать. Например, то, что в шаблонах есть польза. Они помогают быстрее среагировать, принять решение, автоматически заполняя некоторые параметры из имеющихся данных. Фишка в том, что все равно нужно каждый раз проверять эти параметры, потому что текущая ситуация может отличаться от прошлой. Проверить параметры шаблона и, при необходимости, скорректировать их получится быстрее, чем забивать информацию с нуля, поэтому шаблоны и полезны. Они как бы хранят данные из прошлого, чтобы их можно было использовать в будущем. Они заранее подсказывают, что делать, куда идти, на какие кнопки нажимать, как ломать и бить, и что угодно другое, в любых ситуациях. В этом их плюс.
Но есть и минус. Шаблоны не учитывают индивидуальные особенности текущего момента. И на них надо смотреть самостоятельно.
Пример — шаблон в Интернет-банке. Он так и называется — шаблон платежа. Вы указываете параметры платежа или перевода, и система их запоминает, чтобы в дальнейшем было проще их повторить. В моем банке сохраненные шаблоны повторно выполняются одним кликом мышки. Это удобно и экономит время. Но могут меняться детали. Или же вам нужно оплатить интернет на 3 месяца вперед, потому что потом не будет возможности это сделать (то есть надо скорректировать сумму). Или же поменялась какая-то цифра в реквизитах, и ее нужно исправить, чтобы платеж ушел по назначению. Значит, все равно нужно проверять параметры, несмотря на то, что они все уже вбиты.
Полностью следовать шаблонам можно только в полностью механических процессах, например, сборке конструктора из деталей. А в любой ситуации, где есть возможность подумать над вариантами, несомненно, будут эти варианты, и их нужно учитывать.
Главный смысл темы о шаблонах в Магии в том, что в игре каждый момент уникален. Точно такого же не было раньше и не повторится в будущем. Слишком много различных карт, множество вариантов стартовых рук и топдеков. Поэтому каждую ситуацию надо рассматривать отдельно и учитывать всю информацию, которая есть.
Нет такого правила, что контроль должен играть только в контроль, а комба в комбу. Комба может убить и Лановарскими Эльфами без всяких комбинаций из 6 карт.
Вам нужно анализировать все детали во всех ситуациях, особенно, когда происходят хорошо знакомые действия, и вас прямо тянет воспользоваться каким-либо шаблоном. Такая тяга — это сигнал о том, что вы собираетесь совершить какие-либо действия необдуманно, что вы якобы уже все заранее знаете. Вряд ли вы смогли автоматически учесть все нюансы, и именно их стоит проанализировать.
Если противник сделал глупый ход, то возможно, он просто неопытный. Но не торопитесь сразу же пользоваться ошибкой. Проверьте все опции. Может, это ловушка. Прикиньте, в каком случае ему может быть полезно сделать именно такое действие.
Если же он играет очень круто — не стоит считать, что он бог Магии, знает все ваши карты и видит все опции. Его так же можно поймать в засаду, использовав хитрый трик, не факт, что он смог прочесть все карты у вас на руке и знает про раскачку. Он не непобедим. Непобедимый оппонент — это плохой шаблон, избегайте его.
Цитировать
Помните, что враг так же может играть и думать нешаблонно. Если он уже 2 хода не дропает третью землю, то это совсем не значит, что у него их нет. Может, он хочет выманить на стол всех ваших существ, положить землю, сыграть Безопасный Проход, а на следующий ход Судный День, и оставить вас без всего. Учитывайте и такую возможность. Будьте готовы к нестандартным и засадным ходам оппонентов. Хорошие игроки играют именно так. И если противник особо не сопротивляется, это еще не значит, что у него совсем нет опций. Может, он копит силы. Проанализируйте его действия. Зачем бы он стал такое делать. Может, хочет, чтобы вы задействовали все ресурсы, что с вами можно было справиться одним Nevinyrral's Disk, или же отвлечь вас, чтобы резко напасть совсем с другой стороны.
В этом прелесть Магии. Здесь бесконечное количество опций. Нельзя заложиться на все. Но надо хотя бы знать, что вариантов каждый раз много и что не стоит ждать от оппонента игры по учебнику. Иначе он может неприятно вас удивить. Удивите лучше вы его.
9. Учиться нужно у умных людей
Учиться играть в Магию нужно у крутых игроков. У плохих вы научитесь разве что их ошибкам.
Наблюдая за игрой проплееров, вы поймете, какие ошибки совершаете сами. Вы увидите, как правильно действовать в сложных моментах. Увидите особые тонкости, нанотехнологии, которые вы бы сами не изобрели. Например, описанный мной ранее игровой момент, где игрок средиректил с помощью Misdirection свой собственный Treachery, после того, как его изначальная цель пропала.
Так же непросто было бы самостоятельно догадаться, как можно использовать Shuriken без ниндзей, чтобы противнику было сложно им воспользоваться. Посмотрите на эту карту.
А всего-то надо положить в стек способность перевешивания этого эквипа со своего существа на другое и добавить в стек его другую способность («бросить Сюрикен»). В процессе резолва этих способностей Сюрикен вначале уйдет под контроль оппонента, убив при этом ему существо, а после этого приэквипится к вашему существу. Сюрикен останется под контролем врага, но ему еще нужно будет потратить ману, чтобы перевесить его на свое существо. Если помешать ему как-нибудь сделать это, то можно сильно замедлить его игру.
Да, ок, эти карты не использовались уже больше 5 лет. Но это не важно. Важнее знать, что в Магии можно проворачивать такие штуки. И учиться этому.
Где взять проплееров? Они есть везде. Хотя бы местного разлива. На Дальнем Востоке учиться надо у Михаила Строева, в Сибири есть братья Петрыкины, в Самаре ребята стали выигрывать все подряд, в Питере всегда были очень сильные игроки, Викмар Чекан, к примеру. В Москве я бы порекомендовал Александра Привалова и еще пару крутых парней. Само собой, у нас в столице сильных игроков немало, можете выбирать себе любого по вкусу.
Что делать после того, как выбрали себе сенсея? Стойте за ним, когда он драфтится. Смотрите, как он билдит силедную колоду. Наблюдайте за тем, как быстро крутится его легаси-комба. Читайте его отчеты с тип-2 турниров. Не стесняйтесь спрашивать о техах, деталях! Большинство игроков у нас нежадные и нескрытные, они поделятся с вами своим опытом.
Плюс, у вас всегда есть доступ к отчетам и статьям зарубежных реальных прошников. Интернет дотянулся до всех, используйте его ресурсы. Читайте колонки самых крутых магов. Анализируйте их решения и проверяйте их на практике. Подписывайтесь на премиум статьи.
Старайтесь играть с наиболее сильными оппонентами. И по фану, и на турнирах. Не расстраивайтесь, если вас попарили на самого крутого участника эвента. Это полезно, вы получите много опыта, даже если проиграете. А обыграв за 10 минут новичка, вы ничего нового не узнаете, лишь разложите очередной пасьянс. Раньше я, правда, расстраивался, когда меня парили на сильного игрока, особенно в первом туре. А сейчас я, наоборот, радуюсь игре с Чеканом, Зреловым, Приваловым.
Где искать крутых игроков? На турнирах, само собой, а не дома на кухне. На кухне мама. Если вы еще новичок, все равно записывайтесь в любой ближайший эвент. Кроме как в реальной игре, вы нигде больше не получите опыта. И не думайте, что вас обыграют все подряд и сразу же, это не так. Я, хоть и с немалой удачей, дошел до финала своего первого драфта. Так может каждый. И ваш опыт будет расти быстро при участии в турнирной Магии. Главное — запоминайте свои ошибки и исправляйте их. Правильно атаковать Griselbrandом на первый ход вы научитесь только в легаси турнирах. И чтобы хорошо знать текущий метагейм стандарта, надо играть большие турниры, а не только читать колонку тип-2 на сайтах.
Удивляют слова людей, которые объясняют то, что не играют, например, драфты, неумением играть их. Естественно, а как можно научиться драфтиться, если не участвовать в драфтах? На одной теории лимитеду не обучишься, в него нужно играть — проигрывать, выигрывать, учитывать ошибки. Чем чаще будете играть, тем выше может быть ваш уровень.
На это, кстати, придется потратить деньги. Это увлечение не бесплатно, но играть хотя бы в ноль в Магию точно можно, если сначала немного потратить за обучение. Если вы учитесь играть в онлайне, то здесь работает то же правило о хороших игроках. Их больше на крупных турнирах, само собой. Если вы будете играть констрактед турниры в комнате для казуалов или эвенты на двоих человек, то мало чему научитесь. В них играют люди без опыта, совершающие кучу ошибок. Это просто перекладывание карточек, не приносящее никакой практической пользы.
Кстати, об опыте. Помните Heroes of Might and Magic? В найденном сундуке лежит полторы тысячи монет, вы можете взять их наличкой или раздать крестьянам для накопления экспы. И экспа почти всегда будет круче.
Цитировать
В Магии так же. Лет 6 назад я каждые выходные играл драфты в клубе «Портал». Играл я плохо и потому постоянно желал видеть за драфтовым столом помимо себя семерых новичков/слабых игроков, с которыми я еще мог справиться. Мне не нравилось, когда приезжали сильные маги, с которыми было сложно сражаться. Я даже упрашивал клубмейкера начинать драфты пораньше, пока никто крутой не приехал, «чтобы не затягивать».
Сейчас я понимаю, насколько это было глупо. Я забирал из сундука монеты, получая призовые бустера, но экспа у меня совсем не росла. У плохих оппонентов нечему было учиться. Я оставался на том же уровне игры, пока не начал слушать советы крутых игроков, пока не начал чаще играть с ними и отказываться от халявных паков ради опыта.
Опыт бесценен и всегда приносит вам профит в будущем. Эти крутые игроки учили меня вещам, которые я не знал и не понимал и которые постепенно научился замечать сам. Боря Аристов открыл для меня то, что манамыры (даже не в цвет) — это круто. До его слов я на такие карты внимания не обращал и драфтил преимущественно RG бивней. Вася Юртайкин рассказал про интересные и необычные лимитед архетипы: 5cg в блоке Мирродин и колода на Dampen Thought в блоке Камигава. При общении с этими хорошими игроками я постоянно узнавал что-то новое, полезное.
Соответственно, и в Мagic Online нужно выбирать турниры с более высоким уровнем игроков. Если играть драфт, то это должен быть только 8-4. Сейчас качественный состав участников и в нем немного понизился, но он все равно выше, чем в 4-3-2-2, где играют одни новички, и естественно, чем в swiss драфтах, где происходит невообразимый рандом. Да, в таких турнирах вам легче выиграть. Но это равносильно стоянию в болоте без особых движений. Хотите выбираться — играйте с сильными соперниками. Уверяю вас, если сыграть сто драфтов 4-3-2-2 и сто 8-4, то во втором случае результат в общем будет явно лучше. Естественно, лучше всего играть Premier Events. В них могут встречаться и новички, но на верхних столах в последних раундах наверняка будут сильные игроки, и вот они-то вам и нужны, чтобы улучшить свою игру. У них есть чему поучиться.
Для любой игры существует правило, что в хардмоде призы круче. Чем сложнее условия — тем круче бонусы. Здесь у реальной игры преимущество перед онлайном. В онлайне вы можете во время драфта видеть все свои пики. Игра сама напоминает вам о всех триггерах, вы не забудете погейнить жизни за Leonin Elder, в отличие от реала. Поэтому онлайн немного расслабляет, и после него нужно быть более внимательным в реальных играх. И еще момент про хардмод — когда-то давно в Magic Online шли жесткие драфты, где на выбор пика давалось 5 секунд, а деку нужно было билдить за 5 минут. Вот это очень здорово влияло на скилл, заставляло думать максимально быстро, находить оптимальные решения в крайне сжатые сроки. Жалко, сейчас такого нет, всем бы рекомендовал.
Так же и с сильными игроками — играя с ними, вы как бы находитесь в хардмоде, и вы можете большему научиться, ваш уровень растет. Мускулы же растут тем быстрее, чем сильнее нагрузка на них, —c мозгом то же самое.
Крутых игроков нужно искать на больших турнирах. На каждый FNM они не заходят. Поэтому играйте большие турниры. Я, начиная с первых лет игры, записывался во все проходящие в клубах ПТКу и ГПТ, даже когда у меня не было загранпаспорта и денег на поездку. Такие эвенты — это экспа, опыт, который вы больше нигде не приобретете и от которого нельзя отказываться. И, естественно, еще круче играть Гран-При. Там, конечно, и плохих игроков толпы, но чем выше будет ваш игровой стол, тем более сильными могут быть оппоненты, особенно ближе к топу. Алексей Головин на ГП Париж начал 9-0 и в десятом туре играл с моим кумиром Каем Бадде. Вот так и надо выходить на проплееров. Потому обязательно выбирайтесь на ГП. Это огромный фан, там очень интересно. Туда едут большими компаниями, и можно здорово провести время в поездке помимо самой игры. И это очень крутой опыт. А съездить на ГП совсем не сложно. Билеты в Европу всегда можно найти копеечные, было бы желание. Визу дают всем. Заодно еще можно поглядеть на то, как цивилизованные люди живут, позавидовать их демократии.
Так к чему я клоню? Не пропустите наш Гран-При Москва! Середина сентября — это ваш уникальный шанс впервые за 11 лет (если не считать турниров по запуску русской Магии) сыграть вживую против братьев Руэлей в столице России. Уверен, что на ГП придут все, кто хоть раз держал в руках карточки. Все, кто играет и не играет в лимитед. Еще раз повторю — не упускайте такой шанс — это куча опыта и море фана. Будет толпа народу, немало иностранцев, прорвавшихся за железный занавес; интересный, хоть и базовый, сет, простой формат; возможность попасть во второй день, а в нем побиться за топ-8, славу и призы. Там будут все.
И там будет много сильных игроков. И наших, и зарубежных. Можно будет понаблюдать за их игрой, поспрашивать советов, посмотреть на интересные фича-матчи. Автографы на карточках получить опять же. И, как бонус, каждое ГП — это гарантированно много пойнтов для вас. Помимо опыта игры это еще и очки Planeswalker’а, которые дают возможность квалифицироваться куда-либо или получить баи на новые ГП. Сплошная выгода для вас.
Поэтому увидимся в сентябре на ВДНХ. Надеюсь, мы сможем сделать максимально русский топ-8!
10. Опыт на примере
И в качестве последнего пункта я не стал брать еще какое-либо правило. Я уже перечислил наиболее, на мой взгляд, важные, а все на свете упомянуть нереально. Я решил просто пройтись по уже упомянутым пунктам. И не просто так, а на примере лучшего, как я считаю, российского мага, Александра Привалова. Для пытливых читателей он ответит на ряд вопросов, а сначала маленькая справка про него. Что известно лично мне.
Саша начал играть где-то с Равники или чуть раньше, в «Портале». Играл плохо, как обычные казуалы, и вдруг неожиданно стал выиграть, причем много. И постепенно попал в разряд сильных российских игроков и в тусовку самых крутых парней. Он выиграл Национальный Чемпионат в 2008 году. Был в еще одном топ-8 Наца. Также выиграл совсем недавно Magic World Cup Qualifier. Я как будто знал об этом, потому что решил взять у него это интервью еще за несколько дней до победы. Также он периодически выигрывает разные ПТКу и ГПТ, то есть подтверждает свой статус.
Я много раз видел в его исполнении различных нестандартные вещи, каждый раз здорово удивлявшие меня. То, какие сильные и неочевидные ходы он совершает. То, в каком состоянии он может дойти до финала турнира на 100 человек. Ну и как он ставит в UR колоде на третий ход Дорана.
Хвалить его явно хватит, и так уже перебор, и я просто дам ему слово. Возможно, вы сможете найти в его словах что-либо полезное для себя.
Арсений:
Саш, для начала, что для тебя значит Магия, и какое у тебя в ней самое значимое достижение?
Александр:
В Магии 2 важных составляющих — это тусовка и спорт. И самое значимое достижение, это когда я выиграл главное соревнование страны (Нац-2008), и вся тусовка меня искренне поздравляла. Было очень приятно.
Арсений:
Когда ты начал играть, когда стал играть круто? Как это произошло, что способствовало улучшению игры?
Александр:
Первый раз я взял карты в руки, когда вышла 7 редакция. Первая контрактед колода была UG madness времен Odyssey/Onslaught. Первый драфт сыграл на старом Мирродине. Много побеждать стал с выходом Равники, очень нравились драфты по этому блоку. Постоянно ходил в клуб, играл практически каждый драфт. Собственно, первый успех и был на этом блоке. Это был ПТКу к какому-то японскому Про-Туру, которое я выиграл и не поехал.
Арсений:
Почему ты так круто играешь, в чем соль? Какова главная причина твоих побед?
Александр:
Ну я в основном играю лимитед. И когда приходится играть констрактед, то я все карты уже знаю, играл ими на драфтах/силедах и знаю, как они работают. Так что перестроиться довольно легко, а вот в обратную сторону уже сложнее.
Арсений:
Вот это неожиданный ответ, спасибо.
Вопрос — ты совершаешь ошибки? Не считая тех, которые по невнимательности. Если да, то какие из них главные и что тебе нужно исправить, чтобы играть на еще более крутом уровне? И почему ты проигрываешь те игры, которые проигрываешь?
Александр:
Кармические оппоненты, нечищенная карма, скрю/флуд, оппонент напрулил. Ну а вообще иногда и я ошибаюсь. Также бывают просто плохие матчи, бывает, просто не везет, но это ведь Магия.
Арсений:
То есть только рандомные факторы? Чего-то глобального и системного нет?
Александр:
Нет :)
Арсений:
Какой главный совет для читателей, что сделать, чтобы играть лучше?
Александр:
Быть внимательным во время игры, к тому, что происходит на столе и что делают карты.
Арсений:
Какая самая частая ошибка у твоих оппонентов? Что ты видишь постоянно?
Александр:
Неправильное использование своих ресурсов, карт. Трата ремувала, контры, существ на всякую фигню.
Арсений:
Есть любимая стратегия в ведении драфта? Когда стараешься определять цвета, какие идеи драфтишь?
Александр:
Цвета стараюсь определять как можно позже. Вернее, первый цвет сразу определяю и стараюсь вырезать его полностью, а на втором паке уже можно определиться с другим цветом.
Люблю нестандартные колоды, такие как самомилл на Иннистраде, моноред на Шэдоумуре.
Арсений:
Есть любимый тип колод в тип-2? С какой идеей? Чем лучше играешь?
Александр:
Больше всего люблю агроконтроли — Madness, UWR времен Равники, Delver. Нравится, когда есть много опций, но при этом чтоб еще агрессия была. Зоопарк очень люблю. Еще колода на механике Dredge мне очень нравится, в основном тем, что ты практически не зависишь от топдеков, тебя не может пофлудить.
Арсений:
Почему Туртенвальд играет лучше тебя? Что он делает не так?
Александр:
Не знаю, кто это. (Я не мог вырезать этот ответ. Он отлично отображает отношение Саши к каким-то там «прошникам»).
Арсений:
А все же, почему Финкель играет лучше?
Александр:
Более серьезно готовиться к турниру. К тому же, как правило, они готовятся большой командой. В одиночку, вдвоем, втроем сложно сломать формат. Проще всего это сделать в формате блок констрактед. Так как там сильно меньше карт, чем в других форматах. И как раз к ПТ Гонолулу у нас получилось соорудить крутую колоду, и по приезду оказалось, что большинство играет такой же.
Арсений:
Как улучшить концентрацию во время игры? Как сделать так, чтобы не пропускать ничего, не зевать?
Александр:
Не знаю, у меня это как-то само собой получается.
Арсений:
Отличный ответ :)
Вопрос — муллиганишься агрессивно? Проблемы с муллиганами бывают?
Александр:
Не особо агрессивно, люблю кипать one-lander’ы на дрове, когда есть пару спеллов за 1-2 маны.
Арсений:
Ко всем оппонентам серьезно относишься? Не бывает такого, что играешь расслабленно, потому что оппонент так себе, и тут он тебя мощно переезжает?
Александр:
Смотря что за турнир. На FNMе могу и расслабиться. На крупных турнирах стараюсь ни с кем не расслабляться.
Арсений:
Получается, ты учился игре сам, а не у кого-то, верно?
Александр:
Ну да. Просто играл драфты в «Портале» нон-стоп.
Арсений:
А вот сколько надо сыграть драфтов начинающего магу, чтобы понять лимитед?
Александр:
Например, отыграть полный блок со всеми изменениями, начиная от ААА, потом ААB и АBC.
Арсений:
Сколько драфтов, 50, 100?
Александр:
Я так не могу сказать. Я играл 3-4 драфта в неделю.
Арсений:
Спасибо большое за ответы, Саш. И пожелай что-нибудь читателям.
Александр:
Учитесь пользоваться ансамончиками :)
И на этой ноте я закончу свои правила улучшения игры. Дальше вам надо просто их использовать. Я уже поделился всем, что знал.
Если у Вас есть пожелания/замечания/предложения - готов обсудить в комментариях.