Gods of /roll

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 12 мая 2013 в 19:06



Шла десятая неделя после выхода нового рейда... Вот уже 9 раз ты со своей гильдией убивал нужного тебе босса, с которого падает эпический лук, но так ни разу и не видел его дропа. Зато другой статик, в котором нет хантов, дизает этот лук уже третий раз подряд. Но ты не расстраиваешься, ведь совсем недавно тебе повезло - со своего 198-го забега ты наконец выбил лошадь с барона. И вот, твой друг, который недавно решил попробовать поиграть, просит тебя  пропаравозить его разок в Стратхольм. Ок, погнали, за несколько минут ты проносишь знакомый до мелочей инст, убиваешь босса, друг получает ачивку, появляется окошкo лута, а в нём... лошадь. Ты видишь её второй раз. Из своих двухсот забегов. Твой друг, забирая коня, видит его впервые, как и самого барона. Знакомо? О китайском рандоме и его закономерностях порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение

World of Papercraft. Целитель Душ.

Sven_2003 в блоге World of Papercraft

Опубликовано: 11 мая 2013 в 09:57



Добрый день, дамы и господа!

В далеком 2005 году, я, будучи молодым дворфом - паладином уровня 3-5, погиб от руки мерзкого трога, в одной из пещер Дун Морога. Перед моим взором предстала фигура, поражающая своей красотой. Целитель Душ – одна из самых красивых моделей WoW!

Целитель Душ


     Целители Душ – это ангелы Азерота. Они обитают в астральном мире и ждут встречи с теми несчастными авантюристами, чей дух покинул свое бренное тело. Эти парящие фигуры смерти, способны возвращать людей к жизни, рядом с собой. Они обычно встречаются кладбище, но увидеть их можно только после смерти. Хотя есть одно исключение, Койтер.

     В Степях, на юго-восточном холму от Перекрестка находится святилище. На нем стоит памятник, посвященный Орку с инициалами 'M-K'. M K значит Michel Koiter, иллюстратор Blizzard, который умер во время разработки World of Warcraft. Если вы придете к памятнику, то вы встретите там Целителя Душ по имени Койтер.
Продолжить чтение

    В данной работе пойдёт речь о «прокачке», о том, что это такое. Можно было написать о том «как я качал своего персонажа», привести кучу «плюсов и минус», но кому нужен простой набор фактов без связей с различными аспектами игры? Даст ли он ответ, что есть «прокачка»? Простой набор фактов не даёт вопросов и ответов на них, это как прочитать рецепт, в котором только ингредиенты, без последовательности, что с этим делать и какова цель? Опираясь на этот простой «рецептный» пример, становится очевидным факт, что у всего есть цель, причина, и процесс между причиной и целью. Я попробую дать ответы на эти вопросы, не в узком смысле того, что мы склонны обычно понимать под прокачкой.

Продолжить чтение

Why do we fight?

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 30 апреля 2013 в 18:16



Если кто-то в игре сумел добиться большего результата, чем у тебя, то он определённо задрот и ноулайфер. Или делает что-нибудь нечестно. Если кто-то имеет результат меньше, чем у тебя - то он криворукий неудачник. Примерно к этому сводится практически любое обсуждение игрового прогресса. Не всегда мы, конечно, пытемся опередить других и быть первыми. И если кто-то не нашёл себя в пределах окошка из нескольких строчек рекаунта, то чаще всего он скажет, что здесь можно было и не стараться. Люди редко говорят то же самое, оказавшись на первом месте. О прогрессе, задротстве, целях и достижениях порассуждаем на этот раз.

It's in our nature

Все люди, конечно, разные. У каждого в голове свой характер, свои цели и приоритеты, свои мысли и свои тараканы. Поэтому и играет каждый по-своему, предпочитая иногда такие занятия, которые другим кажутся абсолютно неинтересными. Возможностей сейчас в мире варкрафта для этого хватает. Но всё же, есть и нечто общее.

Так устроена психика людей, что абсолютно ничего не делать они долго не могут. И даже самому последнему лентяю с кучей свободного времени в конечном итоге наскучит валяться на диване и захочется чем-нибудь заняться. Всем нам нужны изменения, нужно хотя бы минимальное разнообразие вокруг. А чтобы изменения происходили не слишком медленно, нужно что-то делать. И когда наши дела приносят какой-то осмысленный, измеримый и ощутимый результат, это всегда приятно.
Продолжить чтение
Третья часть обзора бесполезных вещей благополучно записана, а я все еще испытываю удачу и надеюсь собрать недостающие безделушки. В предыдущих частях мы с вами насчитали более 40(!) способов изменить облик персонажа. Как думаете, сколько осталось?

P.S.: поздравляю всех, кому удалось купить билеты на Близзкон! Машите ручкой в камеры и просто хорошо проводите время.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]>

Продолжить чтение

World of Papercraft. Лей Ши.

Sven_2003 в блоге World of Papercraft

Опубликовано: 30 апреля 2013 в 14:35



Добрый день, уважаемые читатели!

Выдался невероятно сложный месяц, что отразилось на количестве статей в блоге, но ничего страшного, мы все наверстаем. Как и обещал ранее, я склеил модель Лей Ши очищенной от Ша и сегодня представляю ее вашему вниманию.

Терраса Вечной Весны


     10000 лет назад, когда Шао Хао попытался уберечь Пандарию от Пылающего Легиона и заключил сделку с судьбой, он же и породил великое зло. Многие годы он проводил в медитациях стараясь искоренить из воего разума все плохие качества, злость, агрессию, зависть. В конечном итоге ему это удалось. Все дурные чувства и разрушительные эмоции покинули разум Шао Хао в облике темного духа Ша, который Император заключил в недра земли Пандарии. Несмотря на заточение, этот дух не получил упокоения и буквально соединился с землей. Темная сущность императора питалась отрицательными эмоциями, впитывая каждое грубое слово, каждую дурную мысль и это придавало ей сил. В страхе, что однажды Ша вырвется, пандарены стали учиться состраданию, любви к жизни и к близким, подобно своему императору, они старались подавить в себе отрицательные эмоции, чтобы не дать Ша вырваться на свободу. и им это удавалось на протяжении многих веков, пока на землю Пандарии не ступили ноги завоевателей из Азерота. Первое же появление людей и орков на берегах Пандарии началось с битвы, злость и ярость источаемая воинами напитывала Ша. Не ясно был ли у Темной сущности какой-то определенный план по уничтожению своих обидчиков, но ясно одно, ша существует в дисгармонии с жизнью, там, где смерть и разруха — там его пир и наслаждение. И однажды зло вырвалось наружу.
Продолжить чтение

Рыбный день в Karos

GameXP в блоге Признавать только лучшее

Опубликовано: 29 апреля 2013 в 13:00

Издатель: NIKITA ONLINE
Разработчик: GalaxyGate
Жанр: MMORPG
Сайт игры: http://karos.gamexp.ru/
Системные требования: Windows 2000/XP/7, процессор 1.4 Ghz, оперативная память 512 MB, видеокарта с 256 MB памяти

Только благодаря эволюции мы все еще главенствуем на этой планете. И дело не в нашем интеллекте, а в том, что акулы способны функционировать только в воде. Представьте себе акулу, которая выбрасывается из воды на берег и продолжает преследовать вас на суше. В грядущем обновлении Karos  этот кошмар становится реальностью.



«Месть Аргмара» —  обновление, установленное на днях на сервера игры "Karos: Начало". Его суть вы раскроете, встретившись с этим Аргмаром — боссом локации "Корабль Шуранака". Судно облюбовали сквилы - свирепый народ, набрасывающийся на всех, кто переступит границу их территории. К тому моменту, когда вы доберетесь до босса, перебив кучу его сородичей, у него как раз будет, за что вам мстить.

Но об этом чуть позже – сначала немного о самой игре.
Продолжить чтение


Всем /кот!

Пришла пора для новой порции кот-о-фактов.

На этот раз нас ждет встреча с боевыми роботами, известными гольфистами, популярными актерами, двумя лунами, инопланетными пришельцами и симпатичной Дельталиной.

Ведущим фактом для этой статьи в этот раз назначен не факт, а баг, с помощью которого один чернокнижник сказочно обогатился! Но не буду вдаваться в подробности, лучше прочитайте все сами.

Продолжить чтение
Здравствуйте, Ладошка!
Давно читаю Ваш блог и, наконец, решила поделиться своей историей.
Я самая счастливая девушка на свете! Потому что у меня есть ОН - мой любимый и ненаглядный. И кто бы не говорил, что в игре не встретить свою любовь, он не прав.



Мой путь был долог и тернист. А начался он семь лет назад, когда я в студенческие годы проводила долгие морозные вечера в маленькой кофешке с одногруппниками. Там я и познакомилась со своим будущим мужем, который подсадил меня на иглу игрового мира World of Warcraft. Шли годы, и вот нашему сыну уже исполнилось 2 года. К этому моменту отношения все накалялись и накалялись. Нас уже не радовали ни семейная жизнь, ни совместные рейды по просторам игрового мира. Не смотря на то, что я всегда занималась с ребенком, готовила, стирала и убирала, муж видел во мне только задротку и жалел, что показал эту «ужасную» игру! Ну да, как можно видеть жену не за компьютером, когда в будни приходишь поздно, ребенок уложен уже в постель, а в выходные бухаешь с друзьями, не уделяя внимания своей семье. «Тыкая носом» меня в игру, он с пафосом произнес, что больше не будет играть в WOW и, хлопнув дверью, пошел, как вы думаете что делать? - устанавливать World of Tanks. Не могу ни обратить внимание на то, что я тоже начала играть в WOT. В итоге наш брак развалился в дребезг, как разбитый монитор во время скандала.
Продолжить чтение