О Рейдах и Дпсерах

Плюшдурак в блоге Монологи от ДК

Опубликовано: 27 мая 2010 в 16:10

Все мы смотрели разные ролики, и в каждом ролике как правило играет песня, под которую ролик смотрится просто замечательно.

Кроме того, на многих боссах, где нахождение в венике не критично, гораздо лучше дамагать под музыку.

Пара треков под которые я люблю дамажить:
Linkin Park - Kyur4 th Ich
Drum'n base - очень классно подходит под саурфанга, с его трёпом (сам драм начинается на 1минуте ровно). Название найти не могу.
KE$HA - Tik Tok Возможно попсово, но иногда так ротация в ритм попадает, что прям дпс растёт =)))

А что слушаете вы?

(поменял ссылки. А вообще странно что не открывается)
Продолжить чтение

"Я - новичок"

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 27 мая 2010 в 15:37

Категория: WoW: прошлое, настоящее и будущее


Хотелось бы поговорить о проблеме новичков в WoW.

Последняя официальная цифра игроков озвучивалась достаточно давно и с тех пор, видимо, не сильно изменилась - 11.5 млн. То есть до Катаклизма количество новичков в WoW вряд-ли повысится. Почему так происходит? Что для увеличения этой цифры сделают с выходом адд-она?

Представьте себя на месте казуального игрока, который покупает коробки с оригиналом и двумя экспаншенами. Он ничего не знает ни о каких сторонних сайтах (в 99% случаев), слабо себе представляет процесс игры своим классом. Более того, он себе даже представить не может насколько сильно отличается этот процесс на квестах, в подземельях для 5 человек, рейдах, бг и аренах. И уж конечно он вообще не думает зачем нужны цифры с окне персонажа - то есть, наверное, представляет себе их предназначение, но в совершенно искаженном виде.

У такого игрока есть только 1 путь узнать бОльшую часть нужной информации - у других игроков, которые либо в личной беседе посоветуют ему как и что лучше делать, либо отошлют на сторонние фан-сайты, сделанные теми же игроками. Blizzard в своей игре (и вне ее) сами никак не указывают, например, сколько же хитрейтинга нужно иметь аркан магу в рейде с шадоупристом, какие характеристики по приоритету выше других для хантера и так далее. Об этом в текстах, написанных Blizzard, вообще нигде не упоминается.

А теперь представьте, как такому новичку ответят разные части современного [русского] комьюнити. Довольно много игроков такие вопросы просто проигнорируют или ответят в стиле "лол нуб". Некоторые могут и нецензурно послать. Хорошо, что есть и люди, которые отвечают на такие вопросы честно  ;) В общем, если новичку повезло и он не отвернулся от игры из-за насмешек папок - он идет, например, сюда - на НабКлаб. Идет искать ответы на свои вопросы.
Здесь он открывает гайд по своему классу и понимает, что все это уж слишком запутано. Взять, например, переведенный мной гайд по котам. "Это же просто какая-то игрушка, зачем мне заучивать столько цифр и непонятных слов?" - подумает новичок. И здесь он либо бросит игру, либо плюнет на это дело и будет играть как получится. Лишь малая часть с охотой прислушивается к подобным текстам - потому что таким образом игра привлечет лишь энтузиастов и хардкорщиков, которых совсем немного.

В итоге из тех, кто пробует играть в WoW, до 80го уровня, как я думаю (мой блог, мое мнение, gtfo), доходит небольшая часть, а уж полноценно разбираются в игре единицы.
...и называть причины, по которым новичок может бросить WoW, можно бесконечно - впрочем, как и причины, по которым он останется. Одной из главных причин для меня была серия стратегий Warcraft I-III. Сейчас популярность этих игр не так высока, как раньше (мое мнение, опять же), и эта, самая, на мой взгляд, главная причина остаться в WoW - чтобы погрузиться в знакомый мир - у новых игроков постепенно и неуклонно исчезает. Франчайз теряет основу, и новой я не вижу (книги и комиксы не в счет).

Неплохо также было бы услышать ваши мнения по поводу всего этого.
Но ни в коем случае не хотелось бы предрекать конец WoW  ::)  Впереди Катаклизм - дополнение, в котором игру для новичков сделают гораздо проще (вы все и так знаете про упрощения в системе статов и т.п.). Впереди - фильм по WoW, который также может послужить неплохой "зазывалочкой" для новых игроков.

Так что пока еще поиграем, господа!

ps
Уф, стена текста получилась какая-то, а ведь обещал помногу не писать  :P Подумаю над этим.
Продолжить чтение

Всем привет, прочитав утром что мне на Noob-Club доверили блог я сразу его начал заполнять и с пылу забыл со всеми поздароваться, поэтому воспользуюсь моментом поблагодарю Kermit-а и в кратце расскажу что я буду писать в своём блоге. Здесь я буду писать о мире Warcraft,  буду рассказывать о локациях, об истории, о персонажах, а так же буду разбавлять эту муть различным юмором и шутками, вообщем надеюсь вам понравится... ДА ПРИБУДЕТ С ВАМИ БАБЛ И ХЕАРСТОУН (да не судите по орфаграфическим ошибкам, в школе уже давно не учусь, так что отвык следить за грамматикой, а по клавише промазнуться - пустяковое дело)
Продолжить чтение
Друг сегодня скинул (привет Ядрена) интересный ролик из Своей игры. Ох, как жаль, что там не было Онотоле. Он бы 100% угадал :o


И... а какого черта. И лироя сюда же, с русскими субтитрами. А то совсем нубы обленились, не знают кто это.

Продолжить чтение

Вебкомик псто

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 27 мая 2010 в 11:47

Категория: Погода хорошая сегодня

Иногда буду делиться с вами своими любимыми вебкомиксами, авось что-то вам из них тоже придется по душе. Сегодня 2 ссылки:
http://questionablecontent.net
http://www.explosm.net
Осторожно, внутри черный юмор, нехорошие слова (хоть и на английском) и прочее непотребство! Без каски не кликать!
Продолжить чтение

Далёкий 2064 год, патч 200.0.0, «Реванш Шредера», открытие новой 98 зоны «Глубоководная Мурляндия» и, естественно, нового и самого сложного рейдового подводья для 25 человек «Откуда тут вода? О_о» Метро из Штормграда в Стальгорн … Главный босс которого «Шредер»… Вызвал много недовольств…..Пвп в новом вове)

Выдержка из форума:

1. Стрекоза. Паладин 300 уровень.

Здравствуйте, почему мой «Гипер Удар воина Света» бьёт не 945712384 а 945712364? А способность «Один удар - четыре дырки» убивает не с первого удара?

2. Вредина. Чернокнижник 300 уровень.

Спасибо огромное за 1% крита к «Порче», правда я не могу понять зачем «Порче» крит шанс Оо? Я вообще не знаю, с версии 100.0.0 вы не добавили ни одной новой способности, кроме «Самосожжения»! Ну вообще не знаю, как быть. Паладины убивают с 2 ударов и бегают в способности «Вечный щит от магий», разбойник … прямо не знаю, что сказать.

3. Спаситененада. Жрец 300 уровень. (ШП)
________________________________________
Q u o t e:
Паладины убивают с 2 ударов, и бегают в способности «Вечный щит от магий»… прям незнаю что сказать
________________________________________
Угу … ТТ

4. Стрекоза. Паладин 300 уровень.

Ха… Кто детей на форум пустил? xD

5. Танчег. Друид 300 уровень.
______________________________________________________
Q u o t e:
Спасибо огромное за 1% крита к «Порче»
______________________________________________________
О, НЕТ! БАЛАНС ИГРЫ НАРУШЕН! :О

7. Страшило. Рыцарь смерти 300 уровень.

Всё дело в том, Стрекоза, что с выходом 200.0.1 , Урон «Гипер Удара воина Света» увеличат на 50%…

8. Спаситененада. Жрец 300 уровень. (ШП)

А что ждёт жрецов с выходом 200.0.1 ???

9. Страшило. Рыцарь смерти 300 уровень.

А вас, жрецов с чернокнижниками, ждёт ещё 260 новых кладбищ… :DDD

10. Стрекоза. Паладин 300 уровень.

:DDD

11. Конфетка. Разбойник 300 уровень.

Точно! :DDD

12. МегаНагибатор. Рыцарь Смерти 58 уровень.

Решил вот наконец создать дк и посмотреть, что это такое. ДК - ИМБА!! это просто невозможно, прихожу на 58 бг и всех убиваю автоатакой, захожу своим воином, и меня нагибают все, кому не лень, нерф дк!!!

13. Светлая. Паладин 300 уровень.

Удали вов с компа, нуб, на 58 бг баланса нет, качайся давай быстрей до 300 - тут всего-то месяц качаться, отходя от компа только в туалет и поесть, и если спать 3 часа в сутки.
з.ы. Кстати, а кто такой воин? Оо

14. Крыса. Разбойник 300 уровень.

Воин - это вроде пет ханта, но могу и ошибаться.
А вообще, дк и палы - реально имба, главное, я им пол хп оставляю с оченьскрытновнезапного удара, а они меня потом убивают(

15. ТруРог. Разбойник 300 уровень.

А ты че хотел, у них всё-таки сверхтяжёлые доспехи, а у тебя только латы, а вообще, нормуль они убиваются, надо просто после оченьскрытновнезапного удара юзнуть совершенную невидимость и ударить 2 раза.

16. Крыса. Разбойник 300 уровень.

ОК, спасибо, а я всё думал, зачем эта абилка нужна)

17. Стрелочник. Охотник 300 уровень.

Да вы чё, воин - это суммон лока! я вот ток вчера алекстразу приручил, теперь она мой пет) Правда, неудобно, что она такая большая, но всё равно прикольно) А вообще, когда вчера ходил соло Артаса убивать для ачивки, возникла такая проблема: Артас может увернуться от ракеты с моей Базуки!!! Как так? Из-за этого я убиваю его не с 3 выстрелов, а с 4, близы, просьба срочно пофиксить этот баг!

18. Убивалище. Маг 300 уровень.

Да вы все нубы, как драл вас, так и буду драть, даже после уменьшения радиуса Армагеддона с 50м до 45м!

19. РыцарьТьмы. Рыцарь Смерти 300 уровень.

Ты умрешь раньше, чем успеешь его юзнуть.

20. Убивалище. Маг 300 уровень.

А ты умрешь раньше, чем успеешь меня убить.

21. ТруРог. Разбойник 300 уровень.

Вы оба умрёте раньше, потому что я буду рядом стоять в совершенной невидимости и убью сначала мага со скила, потом юзну сныкатьсявтени и убью дк за стан серию.

22. РыцарьТьмы. Рыцарь Смерти 300 уровень.

Мазохист что-ли?)))) Полчаса не надоест долбить?)

23. ТруРог. Разбойник 300 уровень.

Норм станлок на 35 минут, так что успею я тебя завалить) Ну, а если надоест, то сныкатьсявтени+оченьскрытновнезапный удар.

24. Светлая. Паладин 300 уровень.

Мы вроде патч обсуждаем, а не то, кто кого убьёт (хотя ясно, что я - всех вас)

25. ТруРог. Разбойник 300 уровень.

Да, кстати, мне не нравится, что шанс крита оченьскрытновнезапного удара уменьшили до 99.5%! Это теперь есть шанс, что абилка не кританёт!! Полный бред, ещё один гвоздь в крышку гроба рог!

26. РыцарьТьмы. Рыцарь Смерти 300 уровень.

Роги ноют? ухахахаха. Патч нравится. Наконец-то дали абилку воскрешение легиона мёртвых с отктатом в 5 минут (кстати - много), проверил, действительно воскрешает 5000 зомбарей, потом от адских лагов противника и меня дисконнектит, но зомбари его успевают убить)

27. ОдинокийШам. Шаман 300 уровень.

Огромное спасибо близам, что они, наконец, объединили все тотемы в один и позволили его таскать на спине!

28. ТруРог. Разбойник 300 уровень.

Оо оказывается, шамы ещё не вымерли!

29. ПоследнийГерой. Шаман 300 уровень.

Не вымерли.

30. ТруРог. Разбойник 300 уровень.

ОМГ ещё один, че-то мне не по себе как-то стало.

31. ОдинокийШам. Шаман 300 уровень.

Да пошутил я) это мой твинк на другом сервере)

32. ИмбоХилка. Жрец 300 уровень.

Внимательно прочитала изменение и не заметила никаких изменений для приста.

33. РыцарьТьмы. Рыцарь Смерти 300 уровень.

И правильно. Присты нужны только для того, чтобы сходить по фану в рейд, после этого нормальный прист заходит своим дк/палом/рогом/магом/хантом и играет нормально.

34. Крыса. Разбойник 300 уровень.
________________________________________
Q u o t e:
Теперь за мировые пвп сражения вам будут начисляться gank points (очки ганка), причём, чем меньше хп у цели и чем больше на этой цели висит мобов, тем больше очков вы получите, наибольшее количество очков вы получите, если убьёте афк цель или цель на 10+ уровней ниже себя, на очки ганка можно будет купить радар, который показывает всех игроков ниже вас по уровню, мгновенный портал к выбранному игроку, зелье, позволяющее убивать дружественных игроков, и камень мгновенного убийства всех игроков не достигших 300 уровня в радиусе 1км с перезарядкой 10секунд.
________________________________________
Наконец-то, давно пора!

35. Светлая. Паладин 300 уровень.

Классное изменение)) нубы БОЙТЕСЬ!!!!

36. Стрелочник. Охотник 300 уровень.
________________________________________
Q u o t e:
Позволяет охотникам трансформироваться в МЕГАПУШКУ, которая теряет подвижность, но убивает всё в радиусе действия и выжигает землю около себя, уничтожая всех монстров, все растения, месторождения руды/газа, водоёмы и прочее, таким образом, не позволяя в течение недели качаться в этой области.
________________________________________
Это мне больше нравится)

37. Убивалище. Маг 300 уровень.
А как вам такое?
________________________________________
Q u o t e:
У магов появляется новой ритуал с откатом 1 год, при проведении этого ритуала существует вероятность 20% уничтожить всё живое в мире Азерота с последующей невозможностью воскрешения, не действует на игроков 300 уровня.
________________________________________
Уже провел ритуал, но он не прокатил =(( Ну ничего, бойтесь следующего года!! УХАХАХАХАХАХ

Ждите новые выдержки из форума...
Продолжить чтение
Гора Хиджал



Гора Хиджал - одно из самых известных мест во вселенной Warcraft известное тем, что на её вершине находится Мировое Древо Нордрассил, под корнями которого спрятан Второй Колодец Вечности - большой пруд с водой, переполненной маной в ее первоестественном виде. Впервые Хиджал был показан в последней миссии "Warcraft3: Reign of Chaos", где все рассы объеденились против Демонов, которые хотели уничтожить Мировое Древо и взять под контроль Колодец Вечности.

Немного истории:

Откуда взялся всё же этот Хиджал с Мировым Древом. Перед Великим Разломом (ну когда сильно бубухнуло и мир разлетелся на материки) Иллидан Стормрейдж взял несколько пузырьков воды из первого Колодца Вечности. Он отправился к озеру на вершине горы Хиджала. Иллидан вылил воду в озеро, и в этот момент на новом континенте Калимдор появился другой Колодец Вечности. Скоро новый колодец обнаружил Малфурион Стормрейдж. Он не хотел, чтобы Колодец вновь привел в этот мир Легион, и не желал разрушить Колодец, чтобы не это вызвать еще большую катастрофу, и потом он призвал на помощь драконов.

Королева красных драконов Алекстраза посадила желудь у Колодца, из которого выросло мощное дерево, которое скрывало и защищало Колодец. Мировое Дерево назвали Нордрассилом, что значит “Корона Небес”. Другие драконы поддержали Алекстразу и наполнили дерево поразительными силами: бронзовый дракон Ноздорму дал ночным эльфам бессмертие, пока стоит Нордрассил; зеленый дракон Исера связала дерево с ее эфирным измерением, разрешив друидам использовать дерево как врата в Изумрудный Сон; а Алекстраза подарила ночным эльфам иммунитет к болезням (Звучит почти как баф в ЦЛК).

Занудная история закончилась


С выходом World of Wacraft многим игрокам была интересна эта локация и на карте она вроде была, и пройти туда вроде можно...

 

Однако мы там встречаем пачку элитных демонов и непонятный, я бы даже сказал глупый тупик.

 

Всё вроде говорило о том что Хиджал в ближайшем будущем появится и ребятя из лиги исследователей вроде туда попадали выкладывали скрины и видео...



Однако Близзард показали большую фигу и Хиджал так и не открыли, однако с выходом 1-го аддона The Burning Crusade Близы объявили что выйдет рейд "Битва за гору Хиджал" которая является фактически ремиксом последней миссии "Warcraft3: Reign of Chaos" о которой я ранее писал. Однако с выходом аддона оказалось не всё так просто, вернее надо было подождать пару патчей и вот вам Хиджал. Инст оказался очень интересным, проходя его постоянно вспоминается последняя Миссия Warcraft3, даж Имена боссов в WoW и имена вражеский героев в Warcraft3 одинаковые, единственное различие заключается в том что Архимонду (главному злодею) удалось перепрыгнуть через горы и он уже стоит у дерева и чё-то нехорошое с ним делает)

Вот подробное и эпическое видео про данный рейд.


 
Но всё же этого не достаточно, рейд рейдом, но где сама лока? что с ней щас? что с деревом? Вопросы эти ушли в небытие на несколько лет, ибо вышел ВОТЛК с Нортрендом. Надо покавать чемоданы и идти убивать Кел'Тузеда с Артасом) вообщем ещё 2 года точно не до Хиджала...

НО! На близконе 2009 года, Близзард объявил что выходит 3й аддон к WoW - Cataclysm и там ьудет всеми любимый Хиджал! Ураа! И так, что же будет в Хиджале с выходом катаклизма, вот моё видео которое я сделал что б в кратце показать что там будет:



Сюжет заварухи таков (Всё это вы могли прочесть рание, поэтому пишу что б освяжить память):

Судя по всему нам придётся выступать её защитником (да сколько можно вазится с этим куском древесины). В этом сражение вам будут помогать такие лица, как Малфурион, Изера, Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Битва должна быть интересной, ведь вам предстоит уничтожить сумеречных драконов возле Теснины Зловещего Шепота, дать отпор воинству Властелина Огня, и конечно же вернуть Рагнароса в Обитель стихий. Новая локация "Гора Хиджал" будет доступна для героев с 78 уровня, а качаться там лучше всего будет до 82 уровня. Как и во многих локациях в ней вам то же будет предоставлено множество заданий, в этой зоне впервые будет применена технология фазирования, что позволит рейдам перемещаться в огненные просторы (новое рейдовое подземелье).

Мировое Дерево.
Попасть в гору Хиджал игроки смогут через Лунную Поляну и через Зимние Ключи. В историческом месте для Азерота вам предстоит сделать несколько подвигов вместе с почтенными воинами Азерота. Смотря на битву вековых соперников за предательство в стане ночных эльфов, которое запросто может подорвать компанию против Сметрокрыла, вы быстро осознаете то, что защита Нордрассила - задача намного сложнее, чем могла вам показаться. Для победы вам придётся собрать могучую поддержку исключительно могущественных союзных войск Древних.

Древние.
Для того, что бы отбить Нордрассил и возместить весь нанесённый ущерб Хиджалу в ходе битв огненных элементалей, вам придётся сперва отбить святилище бога-волка Златогрива. Огры, которые поселились возле этого храма, без боя пройти вам не дадут, но захватив храм вы получите шанс попасть в Огненные просторы и уничтожить Сумеречный портал, прервав возможность замедлить вторжение Сумеречного Молота к горе Хиджал.

Уничтожив 1 портал, вы поможете Духу дикой природы Эссине исцелить и возродить ближайший лес, тем самым вернуть земле её былое могущество, силу и красоту. Этой не большой победы будет мало, для предотвращения вторжения Сумеречного Молота, который намерен любыми путями сжеч лес. Вам нужно не только сдерживать этих врагов, но и помогать Стражам Хиджала ( новая фракция wow cataclysm ).

Говорят, что в горе Хиджала видели Малорна, но это только слухи. Дальнейшие расследования планируются.

В этом ужасном хаусе вас так же попросят помощи Друиды-вороны о воскрешение богине крылатых созданий. В первых миссиях вам потребуется убить отряд чёрных драконов и уничтожить 2 портал в Огненные просторы изнутри. Когда ситуцация будет накаляться, вам придётся пройти сквозь охваченный пламенем город Ночных Эльфов, ведь вам предстоит уничтожить последний 3 портал! В этой задаче вам будет помогать бог черепаха Тортулл.

Теснина Зловещего Шепота.
После прохождения всех миссий на горе Хиджал вам предстоит пристать перед советом Древних, которые начали кампанию по воссозданию этого мира и призыву сильнейшего полубога, который станит мощным союзником в битвах. Но перед этим вам предстоит попасть в Тесину Зловещего Шепота, одевшись в последователя культа сумеречного Молота. Вам предстоит быстро принимать решения, чтобы развить вражду среди культистов и обезоружить их перед предстоящей битвой. Только время может показать, насколько был эффективен план Древних. Но раз есть план на спасение горы Хиджал, значит вы должны выполнить свой долю плана=).
Продолжить чтение
Просматривая mmowned.com, наткнулся на парсинг новых спеллов, утянутых из файлов альфы Катаклизма. Для нас интересны следующие:

Цитировать
80318 | Nom Nom Nom [NYI] |
When you Ferocious Bite a target at or below 25% health, you have a (50/100)% chance to instantly refresh the duration of your Rip on the target.

Ням ням ням! Экзекут для котов! 2 очка в этом таланте позволят быть на 100% уверенным, что ваш рип начнет тикать заново при использовании фб на цели, у которой менее 25% хп. Шикаарно!

Цитировать
Thrash(77758) 10 yd range
Deals 1210 damage, and causes all targets to bleed for 210 every 2 sec for 6 sec.

Обещанный аое блид для медведей. Эх, не особо нужная в принципе штука, лучше бы сайленс дали (паки из раздельно стоящих кастеров меня всегда напрягали).

Цитировать
Stampeding Roar(77761)
The druid roars, increasing all nearby friendly players movement speed within $a1 yards by 40% for 6 sec.

Увеличение скорости передвижения союзников на 40% на 6 секунд обещает быть весьма полезным. Мы еще ничего не знаем про рейды в Катаклизме, но уже можно сказать, что в пвп этот скилл будет здорово смотреться.

Цитировать
78892 | Improved Feral Charge [NYI] |
Increases the damage done by your next 3 attacks by (5/10)% in Bear Form after you use Feral Charge (Bear), and Ravage will temporarly not require stealth for (3/6) sec after you use Feral Charge (Cat).

С 2 очками в этом таланте после чарджа в медведе дамаг следующих 3 атак увеличивается на 10% (надеюсь, теперь все медведи будут пулить чарджем) - замечательное изменение.
А вот для кошки это вообще смак - после прыжка за спину противника 6 секунд можно будет применять Накинуться, не находясь в стелсе. Шадоу денс для фералов! Доставайте шампанское.

Цитировать
80313 | Pulverize [NYI] |
Deals 75 Bleed damage for each of your Lacerate applications on the target, and increases your total attack power by 2% for each Lacerate application consumed. Lasts 10 sec.

Медвежья абилка, видимо, моментально наносит по 75 дамага кровотечением за каждый стак ласерейта и увеличивает ваш дамаг на 10 секунд на 2% за каждый стак. Опять-таки - увеличение трита и возможность нажимать более 2х кнопок при танковании медведем!

Цитировать
80314 | Endless Carnage [NYI] |
Increases the duration of your Rake by (3/6) sec and your Savage Roar by (4/8) sec.

2 сетбонуса WotLK в одном таланте! 4т8 и двойной бонус от 4т9 - +8 секунд ср и +6 секунд рейка. Ротация станет проще, можно будет отвлекаться на всякие там бры и иннеры почаще  ::)

Цитировать
80316 | Primal Madness [NYI] |
Tiger's Fury and Beserk also increases your maximum energy by (10/20) during its duration, and your Enrage and Beserk abilities instantly generates (6/12) Rage.

Для кота 2 очка в этом таланте дают +20 энергии во время действия берсерка и тф, для медведя - абилки энрейдж и берсерк генерируют 12 раги. Интересный талант, но пока без информации о том, как будет восстанавливаться энергия в катаклизме (напомню, хаст-рейтинг будет повышать скорость ее восстановления) нельзя сказать, насколько он будет полезен. Но полезен будет точно  :D

Еще парочка непонятных пока полностью спеллов:

Цитировать
77042 | Storm Crow Form |
Shapeshift into swift flight form, increasing movement speed by 280% and allowing you to fly. Cannot use in combat. Can only use this form in Outland or Northrend. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Новая летная форма? Почему только в Аутах и Норде?

Цитировать
74566 | Feral Rush | Charges an enemy, dealing Shadow damage and interrupting spell cast for $d.

Кошачий интеррапт? Получается, только с дистанции? Почему шадоу дамаг?

Вывод может быть только один:
Продолжить чтение
Или как я рыбачил ночью.

По своей натуре люблю всегда быть под максимально возможными бафами, поэтому в рейдах питаюсь не пиром а стейком из дракопёрой рыбы-ангела ( что кстати всем дк и паладинам советую, гораздо лучше рыбного пира). И если у вас туго с деньгами - то рыбу придётся ловить самим.

Вот долетаешь ты до озера, берешь с собой пару стаков бренди и начинаешь летать по кругу фармить рыбку. Минут через 30 это жутко надоедает, особенно если ты параллельно ничего не делаешь - и в голову начинают закрадываться разные мыслишки.

Вообще, честного говоря, я не любитель ботов.
Точнее так - я любитель убивать ботов. Кто играл ещё в классике помнят толпу одинаково одетых хантеров, фармящих в Винтерспринге гигантов и кожу с них, они тогда прям пачками ложились =)))
Ну да не суть, вернемся к мыслишкам.
Так вот, закрадываются мыслишки по поводу каких нибудь фишботов. Вместо мыслей в голове, в гугле уже забит Fishing bot, и вот уже парочку ботов найдено - и начинается самое веселое.

Бот номер 1: Fishing Bot - обычная программка - всё вроде ничего - и интерфейс удобный, и выключить компьютер можно, и рыбалка на ОЛО.... но вот не хочет он наводится на поплавок.

Бот номер 2: Fishbot - прогресс, на поплавок навелся, но вот ловить не хочет.

К чему я клоню - как написано в мануале - реально ловить 12 стаков в час с помощью бота. С помощью рук продуктивность меньше, зато полезность больше ( вы все-таки летаете по лункам).
Потрачено было на поиск, установку, настройку и попытку ловить - около часа...
Конечно, есть хорошие боты, но все они платные - да и не стоит как говорится "овчинка выделки".

В общем - не юзайте ботов, помимо того что это запрещено, это ещё и жутко расстраивает =))).
Делайте оконный режим, включайте фильм - и наслаждайтесь )))
Продолжить чтение

Чантим оружие для ЦЛК

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 27 мая 2010 в 08:53

Категория: Кошачье и медвежье

Начнем с размышления по поводу энчантов для кошачьих пушек. Казалось бы, тут все всем давно ясно - берсерк при уровне одетости "до ик25" и мангуст (напомню - из-за возрастающей полезности хаст-рейтинга, 2% - это ж одна десятая энх-шамана!) на более позднем этапе, когда котенок становится матерым кошаком. Однако не так давно я наткнулся на энчант, который, видимо, многие просто проигнорировали ввиду его бесполезности.

- вот он. До Цитадели Ледяной Короны его было применять нецелесообразно, а вот в ней-то он оказался весьма неплох. Фактически, его удобно использовать в боях с аддами-нежитью, да и на разных там саурфангах с ланателями он практически не уступает мангусту. Есть и бои, в которых лучше использовать исключительно мангуст - десвиспер и профессор. Их адды (слизнюки и некоторые из аддов десвиспер) нежитью не являются. Также этот энчант будет хорош, если вы очень близки к криткапу.

Но разница между ним и мангустом действительно крайне мала, и выбор не столь важен. Конечно, если вам удастся раздобыть два идентичных посоха и заэнчантить один мангустом, а второй - проклятием плети, менять их под разных боссов никто вам не запретит. В общем и целом - если вам больше по душе стабильный дпс (хардкап арп, нет проковых вещей и т.п.) - попробуйте этот энчант, благо стоит он... вообще ничего не стоит, несколько синих осколков, которые сейчас тоннами сыпятся в рандом героиках.

Да пребудет с вами Сила!
Продолжить чтение