Hello, world!

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 27 мая 2010 в 08:22

Категория: Блог


Доброго времени суток, с вами блог Кота в мешке.

Это моя первая запись, и в ней я расскажу о чем же, собственно, в этом уютном месте будут вестись разговоры (чаще, наверное, это будут монологи, но я честно буду стараться отвечать на возможные комментарии).
Во-первых, здесь можно будет почитать об интересных и полезных фактах для фералов. Всяческие занимательные цифири, размышления и советы для котов и медведей - о рейдах, об обыкновенных героиках, о фарме старых подземелий в одиночку и тому подобное. Также о грядущем Катаклизме и о том, что он принесет мохнатым и хвостатым.
Во-вторых, здесь можно будет почитать и о WoW в целом - мои мысли по поводу его текущего состояния, его будущего и так далее. Вам ведь не хочется в сотый раз читать как соло чистить Зуль'Гуруб? Думается, что постов, подходящих к этому пункту, будет довольно много - не всегда можно найти актуальную тему для разговора о котах, которая не раскрыта уже сотню-другую тысяч раз на всех форумах и во всех блогах.
Ну и в-третьих я буду здесь иногда постить мысли о всяком разном, прямого отношения к WoW не имеющем - музыке, других играх, о солнечной погоде за окном и о белочках с черепашками, конечно же.

Не ждите многостраничных излияний - я планирую писать по возможности часто и понемногу, в стиле "заметка на салфетке", при этом стараясь полностью донести мысль и суть предмета. Например, будут переводиться и комментироваться блюпосты, касающиеся фералов (и не только). Конечно, этот принцип не будет справедлив для всех записей - иногда хочется написать что-то серьезнее, да с размахом, скриншотами и инфографикой (шучу, конечно же).

В общем, приятного чтения, надеюсь вам понравится!

Картинка для возможных троллей:
Спойлер

Продолжить чтение
Не знаю как у вас - у нас в Москве погода ад. То есть - холод, морось и вообще шлак. А я только майки достал. Эх.. ну да ладно.
Ролик дня:

Я тут как бы ностальгирую, не забыли?

А вообще желание такое пуститься в ран по континентам и начать фоткать локи перед долбаным катаклизмом. Полетал на сендбоксе минут 30 - сердце кровью обливается. Да, я понимаю, что Артас убит, но это ни черта не повод превращать плаги в садик. Теперь 100% уверен, что хранитель мудрости будет великим ачивом. Стыдно признаться, но я его так и не сделал еще - 200 кв в Калимдоре меня убивают :(. А что они сделали с Барренсом? там прошло мое нубодетство, а теперь там какая то пародия на другие уг локи. Камп таураджо снесен аленями нафиг. Ладно, слюни офф.

Кстате, в фесбуке, однокласниках и почем меня нет, но кому интересно (или кто не знает) я есть в контакте. Добавляйтесь, поболтаем - http://vkontakte.ru/kelthuzedd  ::)

Так, все, в институт я уже опоздал. Убегаааааю. ;D
На последок хочу передать привет лаборанту лет 25 из 73 поликлиники г Москвы, который по совместительству оказался друлем с борейки (или ревущего) ;) Вот так тесен мир, господа воверы )
Всем спасибо, всем удачи.
Продолжить чтение
Набклаб растет и набирает силы, и я не могу быть не рад этому.

Интересно скольким "нубам" он уже помог, а скольким он поможет в ближайшее время?!  Хочется лишь одного - что бы это число в прогрессии.

Сразу, хотелось бы поблагодарить Кермита за возможность попробовать себя на этом поприще, надеюсь ни он ни я не пожалеем о содеянном =))

О чем хотелось бы писать?
В принципе, сначала хотел создать Блог посвященный будням обычного рейдера ДК, но думаю тут будет не только для ДК и не только про ДК, да и думаю не всегда про Вов.

Ну так, в добрый путь как говорится =)


PS: Орфография может хромать, не судите строго
Продолжить чтение

Старый аку 40

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 26 мая 2010 в 16:38


Вот это я понимаю, были рейды ) Кто был в Аку 40  поймет. Или просто в классик рейдах ))
Продолжить чтение
Как я уже говорил, писать я буду не только о вове, но так уж получилось, что захотев написать о музыке, все равно вернулся к вову. Ибо последние года 2 (к сожалению) я в вов играю без звука но с музыкой. И как то вот стал замечать, что зачастую (как это ни парадоксально) дамаг у меня в инстах зависит от того, что играет )) Хотя, в принципе, все логично - врубил какой нить нарез и сидишь бодрячком. Недавно поставил Slayer - Spirit In Black на саурфанге в 25 так вообще на 1е место вылез  ;D . Кто бы мог подумать. Но то я - я то по трешаку, дезметалу и прочему прикалываюсь . А вы по до что играете? расскажите. Бывали забавные случаи ? ))

А меломанам и "ипошерам на заметку" от меня 3 песенки, попробуйте под них подамажить. Но опять же, только если песни понравятся 8):
Ensiferum - Slayer Of Light
Slayer - Supremist
Metallica - Die, Die My Darling

Ну и так, как я всетаки лок, спецом для аффликов: Slayer - Black Magic. Почему для аффликов? Вслушайтесь в текст ;)


Цитата на заметку:

Если долго всматриваться в бездну - бездна начнет всматриваться в тебя.(С)
                                                                                                             (Фридрих Ницше)
Продолжить чтение
Что выбираете вы? Парти кач или соло? А может вообще конст? Что тут можно сказать, у каждого свой выбор и преимуществ у каждого стиля игры достаточно.  Соло игра обеспечивает полную независимость от окружающих. Делаешь что хочешь, идешь куда хочешь и афкашиш когда хочешь. Правда существенным минусом тут является то, что игра становиться скучной. Смысл играть в ММО соло? Ведь главное тут то, что игра много пользовательская. Всегда найдешь с кем пообщаться. Следовательно в партии веселее. Преимущество игры в партии это естественно общение. В конст партии это слаженность действий, высокий скил игры, дисциплина, мобильность и так далее. Такие партии работают как часовый механизм. Четко и слаженно. Правда бывают и горькие исключения. Это коротко, в 2х словах, по поводу сегодняшнего утреннего эфира. Более подробно вы сможете прочитать в моем блоге немного позже.
Продолжить чтение

Кто такой Кермит

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 26 мая 2010 в 01:26

Мне периодически задают вопрос, что это за имя такое - Кермит, и откуда я его взял. Честно говоря, поначалу я не верил, что спрашивают всерьез. Оказалось, однако, что я сильно ошибался, полагая, что Маппет-шоу известно в наших широтах всем и каждому.
Итак. Кермит - кукольный лягушонок, ведущий английского телевизионного Маппет-шоу. Как распорядитель театрального шоу, пытается управлять хаосом, который создают другие куклы. Отличается чувством юмора и склонностью к пению.
Помимо этого, Кермит является постоянным участником детской телевизионной программы Улица Сезам.

Видео. Кермит исполняет свой хит Bein' Green - песню, которую используют в качестве своего жизнеописания и некоторые орки:

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); if (typeof(aevacopy) == "function") aevacopy(); } // ]]>


It's not that easy being green;
Having to spend each day the color of the leaves.
When I think it could be nicer being red, or yellow or gold...
or something much more colorful like that.

It's not easy being green.
It seems you blend in with so many other ord'nary things.
And people tend to pass you over 'cause you're
not standing out like flashy sparkles in the water
or stars in the sky.

But green's the color of Spring.
And green can be cool and friendly-like.
And green can be big like an ocean, or important like a mountain,
or tall like a tree.

When green is all there is to be
It could make you wonder why, but why wonder why?
Wonder, I am green and it'll do fine, it's beautiful!
And I think it's what I want to be.


В жизнь World of Warcraft Маппет-шоу ворвалось (на моей памяти) всего однажды, когда неизвестный доброжелатель связал очень известную маппет-песню "Мана-мана" с нелегкими буднями шадоу пристов. К сожалению, из имеющихся на youtube переделанных роликов уже удален звук (авторские права), так что предлагаю вам посмотреть по-прежнему прекрасный оригинал.

Продолжить чтение

Финальный бета-тест радио Playzoom.ru

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 25 мая 2010 в 11:42

Что такое радио Playzoom?
Прежде всего, это ваш спутник в игровых мирах. Музыка, звучащая на радиостанции, приятно дополнит игровой процесс; тематические эфиры привлекут ваше внимание; новости игровой индустирии позволят вам быть в курсе последних событий.
Очень большое внимание мы уделяем интерактиву: заказывайте музыку, передавайте приветы, участвуйте в конкурасах и опросах.
Радиостанция находится в процессе постоянного улучшения, поэтому мы открыты для любых предложений. Пишите нам, вместе мы создадим наилучшую игровую волну рунета, под звуки которой вы будете побеждать!
Продолжить чтение

Бегущий по лезвию Фростморна

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 24 мая 2010 в 10:25

Категория: рейды



Рейдовые энкаунтеры в WotLK отличаются разнообразием. Тут вам и орды нежити, и стальные легионы Титанов, и гладиаторские поединки с дикими зверями, и даже старая добрая возможность "Стать Героем, Убить Дракона". Однако при всех их отличиях, одна механика проходит через них красной нитью: необходимость "НЕ СТОЯТЬ В ОГНЕ".  

От Сартариона с его огненными стенами, и до самого Артаса с его чудовищным Defile, нас вновь и вновь заставляют выбегать из плохих эффектов. От Малигоса с его искрами и до Валитрии с ее облаками, нас вновь и вновь заставляют забегать в усиливающие нас эффекты. Главное качество для современного рейдера - это мобильность и скорость реакции (которые часто называют термином "скилл").

Однако у такого подхода есть одна проблема: он убивает на корню классическую систему лут-прогресса. Эта система выглядела так:

1. Чтобы убить босса, от рейда требуется определенный уровень выживаемости и дамага.
2. По мере того, как рейд одевается в новый шмот, танки становятся более живучими и лучше держат аггро, хилеры могут хилить лучше и дольше, а дамагеры быстрее убивают врагов.
3. Следовательно, чем лучше рейд одет, тем легче ему убить того или иного босса.

А теперь посмотрим, что получается при новой системе:

1. Чтобы убить босса, от рейда требуется умение выбегать из огня и забегать в бонус-зоны.
2. По мере того, как рейд одевается в новый шмот, его скорость убегания/забегания не меняется.
3а. Если крутость шмота позволяет полностью игнорировать огонь/бонусы, то бой превращается в скучный танкоспанк. См. зерг-версию Сартариона3D
3б. Если крутость шмота не влияет на необходимость бегать, то у участников рейда возникает резонный вопрос: "а зачем мы вообще собирали все эти эпики, если от них никакой пользы". См. Окулюс до введения скейлинга.

Решение этой проблемы лежит на поверхности. Надо просто сделать так, чтобы мобильность игроков также росла по мере одевания в лучший шмот. Достаточно ввести новый параметр - назовем его "рейтинг шустрости" - который будет увеличивать скорость ходьбы и бега, и будет стакаться со всеми прочими источниками увеличения скорости. Почему рейтинг, а не проценты? Для того, чтобы при переходе в следующий аддон игроки с эпиками из предыдущего не носились по новым инстам, как угорелые, а честно переодевались.

Как вариант, можно не плодить сущности, а добавить эту функцию хейсту. Но, как мне кажется, в Катаклизме хейст и так уже нагрузили до предела.
Продолжить чтение

Размер имеет значение

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 23 мая 2010 в 20:50

Категория: головология

Рейды часто сравнивают с командными видами спорта. И действительно, между ними есть много общего. Как и в спорте, в рейдах для победы необходима слаженно действующая команда сильных профессионалов, действующих согласно многократно отработанной тактике, но при этом готовых к любым сюрпризам. Как и в спорте, в рейдах успех и гонорары покупаются пролитым на тренировках потом и нервами. В обоих случаях мировая слава - удел лишь немногих команд, но стремиться к победам позволено каждому.

Однако, если мы присмотримся повнимательнее, то увидим интересную закономерность: все более-менее известные и популярные командные виды спорта похожи не просто на рейды, а на... 10-мен рейды, или даже героики.

В футболе (как в нормальном, так и в американском) выходящие на поле команды состоят из 11 человек. В хоккее - из 6. В баскетболе - из 5. В гандболе - из 7. В бейсболе - из 9. Тенденция, полагаю, ясна: если и существовали виды спорта, в которых участвуют команды из 25 или 40 человек, то они явно не прижились. Психологи утверждают, что причина этого кроется в ограничениях человеческого мозга и психики. Число логических и эмоциональных связей, на которых человек может сосредоточиться, весьма невелико. Поэтому группа из 10 человек может действовать, как идеально отлаженный механизм, а из 30 - уже нет.

"Но Пассионарио", - скажете вы, - "как же в таком случае умудряются существовать и процветать 25-мен гильдии? Как же выживали в классике 40-мен рейды?"

Чтобы узнать ответ на этот вопрос, достаточно взглянуть на среднюю коммерческую фирму. В ней тоже 30-40 человек, однако они отнюдь не представляют собой единую машину. Напротив, они разделены по группам и отделам, действующим более-менее обособленно. Бухгалтерия, юристы, маркетологи, ITшники - каждый занимается своим делом. Руководитель не пытается лично рулить каждым сотрудником, а лишь дает задачи начальникам отделов, которые решают их силами своего мини-коллектива. Точно так же дела обстоят и в больших рейдах. В них нет единой команды: вместо нее есть хилкамп, танковый корпус, мили-ДД, рейнджед-ДД, которыми рулят офицеры и класслидеры. Каждая подгруппа играет в свою собственную мини-игру, и достаточно мала, чтобы у нее не возникало проблем с концентрацией и логическими связями.

TLDR: 10-мен рейд - это команда. 25-мен рейд - это трудовой коллектив.
Продолжить чтение