Келтузедд- Пиратская Бухта
Специально для Noob - Club

Итак. Долгожданный (я надеюсь) для многих выпуск номер 2. Тут мы пройдемся по более глубоко закопанным пасхалкам.

№1 На днях мне написал друг и ехидным тоном предложил посмотреть фильм "Большой переполох в маленьком Китае". Честно я не фанат старых американских фильмов, но челу было интересно, найду ли я между ним и ВоВом связь. Нашел. В фильме есть "Мешок шести демонов", наносящий врагам урон с помощью "ветра, огня, воды и прочего". так как я на 60м лвл сам бегал с таким то сразу узнал Сумку шести демонов. Видали такую? :P А фильм, кстати, неплох.

№2 Добавим в тему кино еще одну пасхалку.В Шторме  есть тренер оружейных навыков Ву Пинг (Woo Ping). Казалось бы, ничего примечательного, обычный хуман с китайским именем. Ан нет - китаец (или японец - не помню) с таким именем, а именно Yuen Woo-ping ставил сцены боев к фильмам Убить Билла, Матрица и прочее. Не думаю, что это случайность  8)

№3 Я долго думал, писать ли сюда эту пасхалку. С одной стороны ее знает почти каждый 5 левельный нуб. С другой, не каждый 5 левельный нуб побывал в Шатратте. Но все же решил написать,т.к. многие, начавшие играть в ВОТЛКе в шатер почти не залетали. Ну что же, встречайте - Псения Кобчак, светская львица

Если вы не знаете, на кого эта пасхалка - я за вас порадуюсь (и за ваш незохавленный моск). Остальным могу только посочувствовать.

№4 Сегодня, во втором выпуске, много внимания уделено фильмам. И так: тоже довольно старый фильм, но один из моих любимых - трилогия Зловещие мертвецы (Evil dead). Если первые два фильма сделаны в виде "ужастиков", то третий скорее всего смахивает на комедию. Так вот, у главного героя третьей части Эша была коронная фраза «Поприветствуй короля, детка!». Идем в Глубины черной горы, доходим до Императора и умираем. Знакомая фраза, не так ли?  ::)

№5 Игравшие в Дьябло помнят одноногого мальчика - инвалида Вирта. В первом дьябло он продавал не фиговые артефакты за не фиговую сумму денег, во втором исполнял роль трупа. Однако, в ВоВ мы обнаруживаем Третью ногу Вирта. Вторая присутствовала в Варкрафт 3 - Фрозен Трон. Мне страшно подумать, что такое третья нога...

№6 Покажите мне человека, не игравшего в "Марио", или даже просто про него не слышавшего? Вот то то и оно. Наверное, в именах двух НПЦ Ларион и Муиджин после этого нет ничего удивительного. Муиджин высокий и в зеленых шмотках, Ларион низкий и в красных с синим.

Ах, да. Ларион при разговоре говорит следующее:

Еще нужны доказательства? ;D

№7  Тоже довольно известная пасхалка - отсылка к Властелину колец. Причем с каждый дополнением она приобретает все более крутые обороты. Фродо даже не снилось Одно кольцо, не говоря уж про Второе кольцо или Пятое кольцо. Как правильно заметил на вовхеде в комментариях к "Одному кольцу"некто Setska - "Просьба нашедшего это кольцо сходить в БРД и бросить его в огонь!"

№8 Пасхалка, которая у всех на виду, но многие не знают о ней. В порту Бути бей  (пиратская бухта) стоит статуя гоблина, с раскинутыми руками. Это пасхалка на статую Христа - Спасителя из Рио-де-Жанейро.


№9 Люди в черном присутствуют и в Варкрафте. Только они скорее Гоблины в черном. Ибо почему выходя из гоблинского города Зона 52 (который сам по себе уже пасхалка - отсылка к легендарной Зоне 51) через ворота, вы получаете на 10 секунд бафф А-52 Нейтрализатор. Или не получаете.. хотя... Ведь надпись на баффе гласит, что "Вспышка света, которую вы не видели, не стерла ваши воспоминания" А если вдруг случайно стерла, то вам поможет один из двух гоблинов, стоящих у ворот:

Ведь так, агент J ?

№10 И по традиции закончу этот выпуск еще одной рукой терминатора, на этот раз обитающей в ЛБРС (Нижний ярус черной горы). Эта даже куда больше похожа на руку терминатора. За подсказку спасибо Хагоку с форума.


Вот и все на сегодня. Спишемся через две недели ;)
Продолжить чтение
Так, господа. Что мы имеем. Ну во первых следующий выпуск Кролика намечен на выпуск в пятницу - субботу.  :D . Думаю, будет неплохо. На некоторые пасхалки нарвался совершенно случайно. Другие мне прислали читатели НК, за что им спасибо. К примеру - открою небольшую тайну - я вот нашел еще одну руку терминатора. Неплохо, да? Ладно, прикроем тему , а то будет не интересно.

На днях пришел в личку месадж. Кел а кем ты начинал играть? Полдня убив , я нашел диск с 1.6.1 вовом - копипастом с моего старого компа пятилетней давности - и спецом для этого человека выкладываю скрин:


Пиратка конечно. Как и большинство в то время я начинал с пиратки (Вовэму,мангос) Сменил великое множество перед приходом на офф ( Vping, Sa!nt russian Sever, WOnder World, Nline) но в конце пришел на офф )

 А как у вас? сразу офф или сначала пиратка? с какой версии начинали играть? за кого? Поделитесь?
Продолжить чтение

Варлок. Начало.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 20 мая 2010 в 17:26

Этим месаджем я открываю свой блог, который появился благодаря нубклабу и Кермиту в частности. Заранее прошу прощения за возможные грамматические ошибки в постах, ибо бывший отличник по русскому языку за 5 лет в инете превратился в твердого троечника :-[. Ну да не суть..
Итак. Что же вы будете находить в моем блоге ,если будете вообще сюда заходить?
Первое - конечно же многое, касательно ВоВа - в конце концов мы на сайте, посвященном вову.
Второе - некоторые интересные нововведения (например проект "Passхальный кrollик Келтузедд" перебирается сюда)
Третье - по мимо всего о вове будут отвеленче рассуждения о бо всем на свете - книгах, фильмах, музыке и прочее прочее...
Короче, посмотрим. Возможно, получится что-то неплохое.

Келтузедд, 20 мая 2010 года. 19.26 по МСК.
Продолжить чтение

Здоровый сон - залог победы.

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 20 мая 2010 в 15:39

Категория: рейды



Один из самых распространенных факторов, который убивает (или, по крайней мере, серьезно снижает) производительность рейдовых игроков, приводя к бессмысленным и тяжелым вайпам - это недостаток сна.

Мало кто из нас может себе позволить играть целыми днями. Большинству игроков приходится сочетать рейды с учебой, работой, домашними делами и семейными обязанностями. Сама игра тоже поглощает немало времени: надо рейдить 25-мен, 10-мен, делать дейлики, качать альтов, следить за аукционами и так далее. В результате оказывается, что на сон остается всего 5-6 часов в сутки.

Большинству людей этого количества сна недостаточно для поддержания пиковой формы. Недосып мешает сосредоточиться, замедляет скорость реакции и ведет к ошибкам, которых выспавшийся игрок мог бы легко избежать.

Если вы хотите стать отличным рейдером, постарайтесь упорядочить свое расписание и не лишайте себя ценных часов сна. Подумайте: так ли вам нужны эти четыре баджа из ВоА и дейли-героика, если из-за них вы будете не в форме в Цитадели-25 на следующий вечер?
Продолжить чтение

Как пережить миллион

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 18 мая 2010 в 14:07

Дпс или поддержка?

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 15 мая 2010 в 12:03

Напоследок - неопубликованная ранее запись. Сделал её на заре обсуждения в нашей теме и долгое время ожидал удобного момента.

#20. Неопубликованное. Мы дпс-класс или поддержка?

Спасибо Qdesnik за идею про бой с Саурфангом, добавил её в лист.

Поскольку возникло ценное обсуждение на вечную тему "дпс или полезное для рейда", хочу свои 5 копеек добавить.

Тема имхо оч и оч дискуссионная, на каждом форуме регулярно ломают копья приводя аргументы как в пользу "мы дпс и точка", так и "мы ещё много полезного можем сделать для рейда и не дипиэсом единым".

Моё мнение таково.

Мы И дпс И поддержка.
Более того, мы имбо-дпс и мощнейшая поддержка для рейда.

Это и к вопросу try2play
Цитировать
2AVl А как ты думаешь, чем можно убедить РЛа что ШП нужен ему в рейде ?


Наш спек позволяет сделать массу полезного для рейда. Замедление, регенерация хп для группы, щиты, фирвард, один из лучших способов борьбы с АоЕ, излечение от болезней, диспел, регенерация маны - да и баффы, в конце концов.
Чем не ценная и востребованная поддержка для товарищей по рейду?

При этом, как всегда - дело в умении пользоваться всеми нашими возможностями.

Спойлер:
Например, вот что происходило в нашем рейде на Королеве.
Когда делали квест на шадоумурн   нашему имба ретропалу (привет, Эл!), этот бой мы ещё осваивали.

Напомню, для выполнения квеста парень должен получить зеркало, укусить троих товарищей(!!!) и остаться в живых (!!!).

Весь остальной бой - как обычно. Т.е. жесткая дпс-гонка с препятствиями в виде укусов товарищей в определенном порядке, традиционных проверок на вагонизм, массового чека на вагонизм и мастерство хилеров  и ещё проверок на вагонизм.  

Короче, бой очень интересный и увлекательный  :-\

Особенно для нашего ретропала, которому в этом аду кромешном надо было ещё уцелеть, схватив на старте зеркало и покусав троих (!!!) товарищей!

К чему я это всё? C точки зрения шп, бой с Королевой - идеальная иллюстрация нашей силы и многоплановости.

Большую часть боя нужно сдавать аццкий дпс в королеву. Довольно часто - делать это на бегу, по сложной траектории.    

На фазе взлета очень полезно сдавать гимн - для хилеров бой не менее сложный, чем для нас - но куда более ответственный!  

Ну и, в помощь ретропалу - фирвард и щит по фокус-цели.
 
Во-первых, ему обязательно надо выжить. А на фазе взлета народ не всегда резво разбегается на безопасные дистанции (напомню, мы тогда осваивали бой). И - как следствие, страх королевы загоняет народ в лужи на полу или в крепкие объятья товарищей (смертельно опасно!).

Во-вторых, по сценарию ретропала ещё и кусали в числе первых. И его очередь кусать приходилась как раз на фазу взлета (и сопутсвующего массового страха). А в то время королеву ещё не нерфили и таймеры страха и укуса практически совпадали. Так что был реальный риск отдать ценного паладина под контроль Королеве!

В-третьих, с каждым новым укусом на пала вешался новый стак неприятного ДоТа. При 3х стаках жизнь реально в опасности!

Согласись, увлекательный бой! И тебе дпс аццкий сдай, и по комнате побегай, и гимн вовремя, и фирвард паладину повесь, и щитом прикрой на фазе взлета!

Кстати, сейчас наш имбопал вовсю собирает осколки на имботопор :)
P.S. На момент публикации топор давно собран и украшает героя!


Есть, конечно, и исключения из правил.

Говорят,
"профессия не красит человека, но человек сам может не украсить профессию".

Так и с шп.

Увы, на каждый талант приходится пара-тройка бездарностей. Которые толком не разобрались в том, чем обладают, зато вовсю троллят на форумах близзов "мы самый слабый класс", "у нас самый дурацкий дпс цикл", "а у них дпс выше", "аааа , помогите нам, ущербным" итд итп.

Уверен, среди читателей noob-club таких нет :)
И надеюсь, я не единственный, кому доставляет удовольствие играть шадоупристом - и кому нравится это милое занятие!
Продолжить чтение
Неделю назад я взял бессрочный отпуск от игры в ВоВ. С одной стороны подходил к концу срок оплаты, с другой 7 месяцев в режиме 5+/7. Банально устал от покорения ПвЕ контента и решил взять тайм-аут.

При этом опыт не пропьешь, да и обсуждение в этой теме каждый раз прелюбопытное.
Поэтому, с Вашего позволения, дорогие читатели, я завершу таки очерк про наши хитрости в ЦЛК. И потом уже уйду на заслуженный покой.

Поэтому сегодня -

#19. Наверное самый интересный бой в ЦЛК
ключевые слова синдрагоса шп хитрости дпс жрец тени

Речь про Синдрагосу версии на 25 человек героик.
Описание обычной версии и видео можно найти тут.
Видеогайд на английском для версии на 10 человек героик - тут.

Почему я считаю Синдрагосу самым интересным боем в ЦЛК? Бой динамичный, требующий усидчивости, быстрой внимательности и главное - от твоих умения и знания класса и спека напрямую зависит итог в виде дпс.
Конечно, есть объективные препятствия - можно попасть в глыбу и отдать первые места счастливчикам, которым глыба не досталась. Или на героик версии получить раза 4 дебафф в самый неудачный момент. Но и на это есть ответ в нашем арсенале. В остальном же наш дпс в этом бою ограничен только нашими умениями и личной отвагой.

Ок, для разминки советы от зарубежных коллег.

1. Слияние с тьмой  -  ключевой наша способность в этом бою. Позволяет настакивать огромное количество стаков дебаффа и затем разрядить их за время действия дисперсии. Это наше безусловное преимущество над всеми остальными кастерами.

2. Время действия дебаффа неустойчивость нынче 5 секунд, что почти всегда позволяет избежать переноса этого дебаффа между наложениями освобожденной магии. Прим. avl - сам понял это предложение с третьего раза, особенности перевода блин!
Поэтому рекомендуется сдавать дисперсию до того как спадет освобожденная магия. И , коли Синдрагоса заново повесит его тебе - просто перетерпеть.

3. Слияние с тьмой не считается стаком для неустойчивости. Поэтому можно сдавать дисперсию даже находясь в глыбе. Это оч полезно на фазе 3 - прим. avl.

4. Когда Синдрагоса притягивает рейд к себе стоит обновлять стаки неустойчивости при помощи Слово Силы: Смерть или Всепожирающей чумы. Иначе легко можно "случайно" взорвать рейд!

5. После взлета Синдрагоса находится в зоне доступа 2-3 секунды - самое время обновить ДоТы! На практике стоит точно обновить Всепожирающую чуму и Слово Силы: Боль при помощи Пытки разума. Можно и прикосновение вампира обновить - однако это лучше делать за пару секунд до взлета - ориентируясь по таймеру дбм - прим. avl.

6. На фазе с блоками стоит осторожно развешивать ДоТы. Если остальные дпс вовремя не остановятся - кто-то будет очень не рад! Прим. avl - можно и агрессивно развешивать ДоТы по глыбам - лишь бы остальные дпс не курили бамбук и вовремя переключались по целям.

Мои 5 копеек.

1. Основная наша засада на обоих версиях Синдрагосы - управление её дебаффом и последствиями дебаффа.
Я пишу "управление" сознательно. Потому что дебафф изменяет стиль нашей сдачи дпс и в умелых руках не мешает жарить Синдрагосу.
Для упрощения жизни очень рекомендую установить и настроить аддон под названием power auras. У тебя он наверняка уже установлен - особенно после отменного гайда на наб-клабе!

Так вот - надо сделать так, чтобы было четко видно - сколько времени осталось на таймерах Освобожденной магии и Неустойчивости. Сколько стаков на тебе неустойчивости уже есть. И когда босс притянет к себе, взлетит и сдаст Освобожденную магию снова. Это уже настроенный дбм :)

Спойлер: Мы очень живучий дпс-спек!

Ага, даже без дисперсии можно пережить взрыв 10-12 стаков неустойчивости засчет -15% входящего урона от шадоуформы и баффа на +хп за цлк-бафф.
Но запомни- я не рекомендую настакивать больше 15 стаков неустойчивости пока твоё слияние с тьмой на кд. От взрыва может и не умрешь, но аурой Синдрагосы убьет точно.


2. Как верно заметил наш зарубежный коллега - слияние с тьмой - ключевая способность.
Потому что можно настакать до 99 стаков (нереально!) неустойчивости, сдать слияние и остаться в живых. На практике больше 35 стаков у меня не получалось настакать кст.

А вот на шадоуприст.ком даже тема была для замера у кого пиписка длиннее число  стаков больше было!
Поэтому вставляем глиф без раздумий. Вуаля, теперь мы сбрасываем стаки неустойчивости на порядок чаще - на зависть остальным кастерам!

3. Чтобы не терять времени при сдаче слияния с тьмой, рекомендую использовать макрос на отмену слияния тьмы сразу после взрыва стаков неустойчивости. Макрос я приводил здесь.

4. На обычной версии Синдрагосы я рекомендую игнорировать количество стаков неустойчивости до взлета Синдогосы. Т.е. смело сдавать дпс пока слияние с тьмой не на кд. Ну и после взлета перевесить ДоТы и сдать слияние с тьмой чтобы разрядить неустойчивость.

5. На героической сложности я НЕ рекомендую игнорировать стаки неустойчивости.
Напомню, каждый стак на героике взрывает всех рядом стоящих в радиусе 20 ярдов.
Поэтому я НЕ рекомендую сдавать дпс пока на тебе стаки неустойчивости. До момента пока твой рейд не поставит синдрагосу25героик на фарм. Итог : ты №14 по дпс на синдрагосе25героик, зато босс убит и все живы.

6. Мой совет для отчаянных фанатов высокого дпс.
На наземных фазах встаем на расстоянии 25-30 ярдов от рейда слева или справа, предупреждаем РЛа и хилеров.
Сдаем дпс несмотря на число стаков неустойчивости и внимательно смотрим на таймер притягивания.
Во время притягивания продолжаем сдавать дпс.
И отбегаем В ДРУГУЮ сторону от рейда. Там сдаем слияние, ловим вред от стаков неустойчивости и стремглав бежим к рейду. Потому что Синдрагоса пуляется глыбами как раз в этот момент - и надо успеть спрятаться.

Совет рискованный - потому что таймер притяжения иногда глючит. И бафф спадает невовремя. И можно взорвать весь рейд.
Ваш покорный слуга один раз так зафейлил и стыдился целые сутки.

Поэтому ещё раз: не рекомендую пользоваться советом №6 пока твой рейд не поставит Синдрагосу25героик на фарм.

7. Лучшим зельем для Синдрагосы будут зелья скорости до пулла и после героизма. Внимательный и опытный читатель поймет почему из вышеописанного. Да, героизм часто совпадает с получением освобожденной магии, так что я советую пить зелье после него. Ну а если повезло и без баффа на героизме - пьем зелье дикой магии и жжём!

8. Близы сделали шадоупристам подарок. С Синдрагосы падает лучший в игре тринкет для нас (версия 3.3.3). При этом остальные кастеры почему то предпочитают тринкет с Гниломорда.

Вот такие пироги.
Есть что добавить?
Продолжить чтение
Следуя совету KsanterX, включил на этой неделе в ротацию выходы на свежий воздух, благо мои друзья устроили замечательную костюмированную свадьбу с обалденными танцами, конкурсами и потрясающим театральным действом :)

Поэтому прошу меня великодушно простить за приятную паузу. Продолжим обсуждать наши хитрости на обычной и героической сложности ЦЛК.

#18. Лист наших хитростей - ЦЛК25  - ч.3: Кровавый совет, Королева и Валитрия Сновидица
ключевые слова шп тактика консулы кровавый совет ланатель валитрия хитрости дпс

Кровавый совет ака консулы

Спойлер
Босс(ы) для нас уникален. Во всем контенте другой возможности танковать(!) у шп нет. Как это сделать просто и прикольно я описал тут. Недавно обновил минигайд - после того, как оттанковал Келесета в героике. Буду рад твоим комментариям и дополнениям!

А вот какие хитрости предлагает наш зарубежный коллега:
1. Слияние с тьмой ака дисперсия помогает сэкономить тонну дпс всему рейду! Как только Валанар начинает сдавать усиленную огненную сферу, озвучь в вентрилу "не бегите, сдаю дисперсию". Дальше беги от сферы и, за пару секунд до того, как она настигнет тебя, сдай слияние с тьмой. В ином случае куча народу должна бежать за тобой, забивать на дпс, ломать себе циклы, про повреждения от бега на героик-сложности я молчу :)

2. Святая обязанность каждого шп - увиливать от контроля кинетических бомб! Мы можем поднять их только забив на основной цикл. Для подъема сфер мы можем использовать ванд(!), взрыв разума, Слово силы: Смерть или чуму с её стартовым вредом от талантов. Пытка разума не поднимает сферы!
Плюс, на героическом уровне сложности, шп становится ещё более слабым кандидатом на контроль кинетических бомб. Каждый шаг - больно, а мобильность - не самая сильная наша сторона. Маги и чернокнижники куда лучше контролируют сферы, чем мы!
А кто в твоем рейде контролирует кинетические бомбы на консулах?

3. Мы традиционно занимаем верхние столбцы дпс-метров на консулах. Потому что метры учитывают все наши тики ДоТов - и на активном кровососе - и на его пассивных собратьях. Ни в коем случае не накручиваем метр засчет настакивания ДоТов на пассивных вампирах! Рейду нужна каждая единица нашего дпс на активном вампире, да и к тому же кровососов обычно танкуют в разных углах комнаты, мультидотингом заниматься практически нереально.

Мои 5 копеек.
1. На обоих уровнях сложности рекомендую чертить глиф на уменьшение кд слияния с тьмой. Неожиданностей в этом бою хватает на обоих уровнях сложности. При этом на хард-моде дисперсию предстоит сдавать при экстренной необходимости перебежать в спокойное место. Иначе может банально разорвать на части :)

2. Перед пуллом рекомендую выпить зелье скорости.
Почти всегда Валанар сдает Могучий вихрь в начале боя. Мили вынуждены отбегать в сторону, а мы в этот момент сдаем тонну дпс. К тому же менять цель нам предстоит регулярно, так что зелье дикой магии оставим для момента героизма. Обычно это случается когда активным становится Келесет. К этому моменту нужно обязательно находиться рядом с ним!

3. Замедление от искр Талдарама часто совпадает с появлением рядом сотрясающего вихря Валанара. Снять замедление желательно диспелом или фейдом. Иначе вихрь не только нанесет нам урон, но и отбросит в сторону и приведет к вынужденной паузе и потере дпс!

4. Самое выгодное место в течении боя - центр комнаты. Из него можно достать до любого кровососа, что позволяет экономить массу усилий для побежек туда-сюда. По возможности, стоит договориться с хилерами и занять кусочек этого ценного пространства :P


Королева Ланатель
Спойлер

Наш дпс на этом боссе прямо зависит от последовательности укусов. Чем раньше укусят - тем выше _потенциально_ наш дпс. Есть вредный стереотип, что стоит первым кусать класс Х,  "они сдают имба дпс".

По-моему опыту, имба дпс на королеве зависит от количества сданных в тебя способностей королевы. Каждый раз когда она заставляет тебя отбежать - ты теряешь дпс. Больше всего от этого страдают мили-классы и аркан-маги.

У шп в этой связи ряд преимуществ над остальными спеками:
а) наши доты тикают всю дорогу
б) их легко перевешивать на ходу
в) дисперсия и 15% абсорба входящего вреда позволяет минимизировать движения и гарантирует нашу живучесть
г) защита от страха позволяет нам сдавать дпс в момент когда остальные мечутся по комнате и ищут спокойное место

Иными словами, наш дпс на королеве - постоянен и стабильно высок в отличие от множества наших коллег-дамагеров.
И идеально подходит под второй укус.
Кстати, а когда тебя кусают на королеве?

Меж тем, вот что советует наш зарубежный коллега.
1. До получения 4т10 не стоит кусать шп рано. Наш дпс раскрывается после получения 4т10. (Устаревшая инфа, сейчас подавляющее большинство шп уже одели 4т10!)
2. Защита от страха позволяет нам сдавать гимн и использовать масс-диспел на момент взлета королевы. Это помогает рейду сохранить живыми массу народу на этапе освоения. Сдавать защиту от страха рекомендуют до пулла, примерно за полминуты (это как вычислить?!).
3. Вместо того, чтобы отбежать с шлейфом теней, рекомендуют сдать дисперсию и переждать на месте ради экономии времени. Актуально для игры в цлк10 при условии что ты стоишь у стены слева или справа. Иначе в лужу обязательно кто-нить наступит и отругает тебя матом!

Мои 5 копеек.
1. В зависимости от того, кого королева кусает первым, имеет смысл пить или не пить зелья до пулла. В нашем рейде первые 5-10 секунд сдают дпс ТОЛЬКО два аркан-мага, остальные дпс курят бамбук. Мучительным путем проб и укусов хилеров мы выяснили, что так один из гномов точно будет укушен :) Есессн, при таком раскладе до пулла пить банку бесполезно.
А кого кусает Ланатель первым в твоем рейде?

2. Звездный час шп наступает в момент, когда королева бежит в центр и пугает весь рейд. Защита от страха даёт нам минимум 3-4 гкд когда весь рейд бегает в ужасе. Далее появляется возможность обогнать мили-дпс пока тётка висит в воздухе.
Чтобы так было оба раза рекомендуют вешать на себя защиту от страха в момент первого укуса Королевой. Тогда кд на страх обновится к моменту второго взлета.
Лично я делаю проще. Перед боем вставляю глиф на снижение кд защиты от страха. Кд становится равным 2м минутам, длительность баффа - 2 минуты. Дальше дело техники - таймер в дбм показывает время до взлета.

3. Обязательно обновляем доты после того, как тебя укусят! Все три наших ДоТа должны быть обновлены!
Спасибо Swix ака Помфри за эту идею! В этот момент я пью зелье дикой магии, очень удобно :)

4. Разницы между героической и обычной версиями для шп нет. Улыбаемся и машем Сдаём дпс и требуем второго укуса!


Валитрия Сновидица
Спойлер

Наверное, это самый дружественный для нас босс во всём ЦЛК. Море аддов, по которым можно сдать АоЕ. Море аддов, которым можно развесить доты! При этом всё это нон-стоп, динамично и весело!

1. 2т9 и глиф на иссушение разума просто сказка здесь! (Насчет 2т9 я не уверен - это явно зависит от количества у тебя кусков т10.277). Основной урон мы наносим иссушением разума и прикосновением вампира.

2. Если супрессор бежит один - замедляем его Пыткой разума, хилеры скажут спасибо. (Явно совет для цлк10, в версии на 25 супрессоры бегают толпами, пытка разума абсолютно не дпс выбор)

Мои 5 копеек.
1. Лучшее место для сдачи дпс - ровно перед лицом (мордой?) Валитрии. Шаг влево - достаем до левых волн мобов, вправо - до правых. Единственная помеха - лужи на полу, из них выбегаем мигом. Если же мили прослакали и один из магов успел сдать замедление - диспелим его с себя и выбегаем.

2. Ключевой наш кд на Валитрии - фейд ака уход в тень. Даже при взятых талантах на -агро, уход в тень почти всегда будет на кд при агрессивной игре. Я имею ввиду стиль
"повесим ДоТы на всё что движется, а то, что не движется - растолкаем и обвесим ДоТами!"
Возможно стоит попробовать вставлять глиф на снижение кд ухода в тень на Валитрию, как думаешь?

3. Наши приоритеты по сдаче дпс несколько отличаются от традиционных и описанных тут. Дело в том, что мы плохо сдаем по горящим скелетам, зато отлично - по суппрессорам (привет, иссушение мозга) и червякам, которые вылезают из мертвых абоминаций.

Итого:
Цель #1 - супрессоры, червяки и иные мобы, собравшиеся по-трое и более особей. Средство - иссушение разума.
Цель #2 - горящие скелеты. Средство - прикосновение вампира и пытка разума.
Цель #3 - маги и зомби. Средство - прикосновение вампира и пытка разума.
Цель #4 - абоминации. Средство - полный комплект дотов, прикосновение разума, взрыв разума и по кд - вызов зверюшки.

4. Бой очень требователен по мане - при этом времени на сдачу дисперсии практически нет. Поэтому очень внимательно следим за маной и науськиваем зверюшку на абоминаций. Дисперсию придется сдавать когда уход в тень на кд, а червяки уже доползли (дада, танки не всегда успевают наагрить их, а мы часто их танкуем)

5. Рекомендую выпить первое зелье скорости до пулла, второе - до героизма в момент когда надо быстро сдать много ДоТов или иссушения разума. С другой стороны, можно и зелье дикой магии под героизм. Но мобы мрут так долго, что серьезной прибавки от дикой магии имхо не стоит ожидать.

6. Бой с врагами Валитрии явно делали поклонники шп и аффликт-локов. Тут всё сделано для того, чтобы наш дпс сиял и вызывал восторг и зависть остальных дамагеров. Твой дпс на Валитрии должен быть стабильно топ3 с отрывом от остальных.


Впереди - самые любопытные бои в цлк. Профессор, Синдрагоса и Лич. А пока - мне нужны твои идеи и дополнения про консулов, Ланатель и Валитрию!
Продолжить чтение

ЦЛК25 - ч.2: Тухлопуз и Гниломорд

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 18 апреля 2010 в 11:04

#17. Лист наших хитростей - ЦЛК25  - ч.2: Тухлопуз и Гниломорд.
ключевые слова шп тактика гниломорд тухлопуз хитрости дпс dfo объект из другого измерения

Первую часть наших хитростей в ЦЛК ты можешь найти тут
Оригинал текста - тут. Напомню, я не только по смыслу  перевожу текст уважаемого коллеги, но и добавляю свои собственные ходы.

В надежде, что ты, уважаемый читатель, меня поправишь и дополнишь своими "фишками".

Да, кстати, оригинальный текст автор, похоже, забросил. Так что у нас лишняя возможность показать, что мы, русские, можем сделать значительно более последовательно и качественнее :)

Сегодня переведу и дополню тактики на двух братьев-толстячков из Чумодельни.

Тухлопуз
1. Весь бой рекомендуют встать в сторонке и передвигаться, только если тебе достанется спора. Как босс сдаст едкую гниль, сдаем дисперсию и сразу после каста отменяем её. Подойдет макрос, описанный мной тут.

2. Если босс сдает тебе дизориентацию, автор рекомендуют отвечать дисперсией -  благо длительность дебаффа и дисперсии одинаковы. Но только, если по каким то причинам ты не стал(а) следовать первому совету.

От меня пара фишек.
1. На обычной сложности босса стоять следует вместе с милишниками. Предварительно согласовав это , есессн. При таком раскладе бегать и терять дпс - не наш метод. Весь бой стоим в одной точке и жарим босса нашим циклом. Одно но - если скажут выбегать со спорой - выбегаем.
Дпс при таком подходе увеличится значительно, минус только один - обычно есть другие желающие "постоять с милишниками".
Однако при любом раскладе в мили не должно стоять более 60% рейда - иначе туда будут прилетать "подарки".

2. На обоих уровнях сложности дизориентация снимается расовой способностью людей. И вместо того, чтобы 6 секунд тупить, ты 6 секунд сдаешь дпс без пауз :)

3. На героической сложности игра становится интереснее, но не сильно сложнее. Появляются плюшки от Профессора, которые нынче заботливые близзы метят на полу зелеными кружками. При этом область воздействия этих плюшек - ярдов 10-15, хотя в тултипе про это ничего не сказано.
В связи с этим делаем просто. Встаем в сторонке, держим /range 8 и сдаем дпс по боссу.
Обращаем внимание на споры, однако никуда не бегаем без спор.
На едкой гнили сдаем дисперсию. Кд позволяет сделать это без замены глифов.
От вязкой гадости отбегаем тут же, ибо радиус взрыва подарка велик, а попадание в радиус чревато чудовищными потерями дпс.
И тут нас ждёт сюрприз от разработчиков. Который заставляет меня радоваться выбору расы людей.
Дело в том, что кд на вязкую гадость и дизориентацию предательски часто совпадает. Т.е. босс ставит тебя в дизориентацию на 6 секунд. И в тот же момент Профессор запускает в тебя гадостью. Выбраться из такой подлости позволяет только расовая способность людей. Поэтому "тринкет" бережем именно на такой случай.
Лучше поблевать 6 секунд, чем затупить на 15 :)  

У других классов есть способы с этим бороться?

Гниломорд

1. Автор советует достать из закромов родины и закрепить на панельке управления снятие болезней. И использовать его на себе для снятия слизнюков. Делать это рекомендуется рядом со слизнюком, которого кайтит оффтанк. Возможно, нелишним будет договориться об этом с твоим рейд-диспеллером, чтобы облегчить ему жизнь :)
Кстати, в нашей "десятке" на освоении мы кричали в вентрилу "имя_рек, беги рожай!" жертве этой болезни. Да простит меня наш очаровательный кустик, она девушка, ей было особенно двусмысленно :P

2. Если же "роды" получились невовремя, автор рекомендует бежать к оффтанку и терпеливо дожидаться там, когда же блин слизнюки начнут спариваться.

3. Босс регулярно перед собой... срыгивает. Автор рекомендует весь бой стоять сбоку от босса, чтобы не получать эти брызги.

4. Более того, брызги малоопасны и отлечиваются вампирскими объятьями. Так что, на обычной версии босса можно стоять и перед мордой, мы же самый живучий дпс спек!.
Спасибо Murdok за это дополнение!

Мои "пять копеек".
1. На обычной версии боя достаточно стоять на расстоянии 15-20 ярдов от босса весь бой. Не в группе мили, но так, чтобы до оффтанка было бежать минимум - и чтобы брызги задевали по минимуму.

2. В момент, когда слизнюк соберется взорваться, наступает наш звездный час. Милишники в этот момент побегут за танком и потеряют часть дпс. Остальные кастеры потеряют часть дпс на перебегании. Наши доты будут тИкать-тИкать и тИкать.
Кроме этого, наша живучесть позволяет получить 1-2 последствия взрыва слизнюка и уцелеть. Нет, я не рекомендую создавать проблемы для хилеров. Есть щит, -15% входящего вреда засчет шадоуформы и крепкие объятия вампира. Просто все бегают, мы стоим и вливаем дпс :)

3. На героической сложности в бой опять вступит профессор и будет регулярно сдавать дизориентацию. Причем засчет массы случайного вреда, в ряде случаев дизориентация будет спадать сама собой. Про то, что она и здесь снимается расовой способностью людей писать не стоит, у нас тут внимательные читатели :)

4. Второе отличие героика - зона, куда льется слизь, тут значительно больше обычной. Т.е. часть дпс будет теряться из-за "ой тут сейчас зальет всё слизью, побегу отсюда". При этом в одну и ту же четверть комнаты слизь не подается два раза подряд.
Очень простой трюк. После первой подачи слизи ("Отличные новости, народ! Слизь... снова потекла!"), встаем на краю залитой слизью области. И делаем 2 шага вправо-влево, когда слизь снова потечет.

5. Гниломорд25 - самый желанный босс ПвЕ шадоупристов! С него падает мега-тринкет! С некоторыми важными аргументами в пользу того, что у нашего спека на него приоритет, ты можешь найти на английском в этой теме Вашего покорного слуги.

А кто в твоем рейде получил Объект из другого измерения?
Продолжить чтение
#16. Впечатления от превью жрецов в Катаклизме.

Впечатления двоякие. Есть приятные мелочи, есть хорошие новости для наших коллег в других спеках.

Цитата из превью: «Изощренность ума» (доступно с 81 уровня): Причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания «Изощренность ума». Основная цель заклинания «Изощренность ума» - заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магиейей, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. «Изощренность ума» идеально подходит для быстрых убийств в ситуциях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания «Изощренность ума» будет наносить примерно такой же урон, как и использование «Пытки разума» для цели, подверженной действию «Слова Тьмы: Боль». Для наибольшей эффективности заклинания «Изощренность ума» его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы (Переход от одной школы к другой больше не будет затрагивать заклинания, активные для нескольких школ).
Чтение заклинания - 1.5 секунды. Зона охвата – 30 метров. Время восстановления - мгновенно.


Тут чувствуется влияние разработчиков из отдела арканмагов.

"Пусть спамят что нить, а то больно часто ноют про сложный дпс-цикл".

Однако если на коротких боях эта штука позволит нам быть наравне с комбат-рогами и теми же аркан-магами, всё замечательно и прекрасно.

Цитата из превью:
«Внутренняя решимость» (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%.
Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием «Внутренний огонь», т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. «Внутренний огонь» увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; «Внутренняя решимость» будет полезна в зависимости от ситуации.


Всё таки разработчики из отдела магов приложили к нам свою длинную костистую лапу :)
Теперь и у нас, пристов, будут свои версии magic armor. К общепринятому сейчас innerfire добавится новая опция -  доспех, который позволит нам быстрее двигаться и дешевле сдавать мгновенные заклинания.
В максимальном выигрыше от этой штуки на текущий момент холипристы, однако и для нас эта плюшка найдет свои применения.

Я бы не отказался от Внутренней решимости на пуллах Леди Д25героик, где весь бой беготня, постоянные переключения на новые цели и надо обвешивать дотами всё что движется. Возможно, в Катаклизме нас ждет обилие подобных интересных боев :)

«Духовное рвение» (доступно с 85 уровня): Позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью «Духовного рвения» (или «Власти жизни») жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня.
Это заклинание мгновенного действия. Зона охвата: 30 метров. Время восстановления: 45 секунд.


В текущей версии lifegrip выглядит как строго хилерская способность.

Спойлер: Трудности перевода

Что любопытно, в английском варианте способность имеет значение "Прыжок веры".

Вспоминаются сцены из assassins creed, где парни грациозно прыгали с крыш в стога сена.

Ну или знаменитая цепочка квестов из Тысячи игл, где необходимо спрыгнуть с огромной высоты вниз ... восхитительный адреналиновый квест кстати!


При этом сильно рукастые шп смогут вытаскивать слакеров из очередных войд-зон за своё человеческое спасибо.
С другой стороны, случаи бытового насилия в рандом-героиках со стороны пристов существенно участятся. Опасные жрецы обязательно будут пуллить этой штукой свои жертвы по кд.

Ну а сцены "он мой, сучка" - "нет, он мой!" - это когда два рейд-хилера не могут поделить одного танка и притягивают его по кд - будут прекрасны и замечательны!
 
Ох, я кстати знаю одного воина, любовь к которому со стороны дисциплин-приста не знает границ и уже вошла в историю :)))

Цитата из превью: Мы хотим вернуть традицию применения заклинания «Слово Тьмы: Смерть» в качестве «добивающего» инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%.

Это приятная новость, а также дополнительный аргумент любителям сдавать героизм "на последних 25% босса".

Цитата из превью. Поскольку ветка талантов «Темная магия»в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), нам придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов – новая механика «Темных шаров» (см. Раздел об искусности ниже), дающая возможность применить «Темный шар» для увеличения наносимого урона от заклинания «Взрыв разума» или уменьшить время чтения заклинания «Изощренность ума».
«Темные шары»: Использование заклинаний «Темной магии» дает шанс появления «Темных шаров», которые летают вокруг Вашего персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения «Облика тьмы».

Эта механика будет нашим хлебом и маслом в Катаклизме. И повышение вреда от темной магии, и возможное сокращение времени чтения Изощренности ума - фишки приятные и явно востребованные в будущем.

Пока что нам стоит тренироваться бегать с крутящимися шариками вокруг. До выхода катаклизма для этой цели прекрасно подойдет щит от рестошаманов :)

А ты что думаешь по поводу нашего превью в Катаклизме?
Продолжить чтение