[Катаклизм] ДК Таланты

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 29 мая 2010 в 21:23

ооо, я раскопал горяченькое
переведено без пафоса, извините. Материала много, лени тоже.
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=5574.0
полный линк кому интересно.

Нечестивость:
- Эпидемия теперь имеет 5 стаков (ранее 2)
- Новый талант: Resilient Infection. Когда ваши болезни, кроме тех, которые перенесены с помощью мора, сдиспелены, вы получаете полную стоимость заклинания назад. (2 очка 50/100%)
- Истерия переименована в Unholy Frenzy. Дает 10% мили/ранж хаста. Кастуется на френдли цель. Снимает 3% хп каждые 2 секунды.
- Вспышка болезни   переименована в Corrupting Strikes и теперь увеличивает урон от Удара Плети и Удара чумы на 30% (ранее было на 20%)
- Ночь мертвецов больше не включает в себя АоЕ авоиденс гулей.
- Закаленный в крови клинок переехал в блад ветку.
- Костяной щит переехал в "low-tier" блад ветки
- Бродячая чума теперь имеет шанс 50% (ранее 100%)

Лед:
- Улучшенное Ледяное Прикосновение теперь только увеличивает урон от Ледяного прикосновения (раньше резал мили/ранж хаст на 6%)
- Крепость заменен на новый талант Runic Empowerment - когда вы используете Лик смерти, Ледяной удар или Рунический удар у вас есть шанс (8/16/24/32/40%) активировать полностью истощенную руну.
- Вымораживание увеличивает урон Уничтожения на 10/20/30% (ранее:Повышает вероятность нанести критический удар способностями в ближнем бою на 1%. Кроме того с вероятностью 33% способность "Уничтожение" нанесет урон, но сохранит болезни, поразившие цель.)
- Смертельный холод заменен на другой талант Brittle Bones -  Ваш озноб увеличивает входящий в цель физический урон на 2/4%
- Неразрушимая броня заменена на другой талант Pillar of Frost - увеличивает силу на 20% и делает ДК имунным к отталкиванию. Действует 20 секунд, кд 1 минута. Стоимость 1 руна льда.
- Иней. Теперь дает Уничтожению 15/30/45% шанс обновить кулдаун Воющего ветра и дает шанс использовать следущий воющий ветер или ледяное прикосновение без затрат рун.
- Великая власть льда. В стойке Крови и Нечестивости сохраняет 2% увеличение генерации РП. А в стойке льда увеличивает наносимый урон на 2%
- Коварство Кровожада. Не увеличивает длительность Незыблемости льда больше
- Новый талант Might of the Frozen Wastes - Когда вы орудуете двуручным ( :o :o ДАДА! ДВУРУЧНЫМ"!!) оружием ваши автоатаки с 15% шансом генерируют 10 РП

Кровь
- Пагуба и Exsanguinate (бывшая Вендетта) поменялись местами.
- Повелитель рун Смерти и Сила Могрейна поменялись местами.
- Мрачная Решимость заменена Костяным щитом. (Вроде как мрачная решимость не ушла в анхоли, просто исчезла)
- Закаленый в крови клинок, Крепость и Костяной щит теперь в блад ветке
- Новый талант Hemorrhagic Fever - Дает Вскипанию крови с шансом 50/100% повесить эффект Hemorrhagic Fever, уменьшающий на 10% физический урон цели на 30 секунд
- Новый талат Crimson Scourge - Увеличивает урон Вскипания крови на 15%
- Великая власть крови В стойке льда или нечестивости вы сохраняете 2/4% уменьшение входящего урона, а в стойке крови уменьшение шанс получить крит на 3/6% (это видимо для боссов)
- Улучшеный Удар смерти получил новый ранг. Теперь урон увеличен на 15/30/45% крит на 3/6/9% а отхил на 25/50/75%
- Кровавые черви заменены кровавыми паразитами - удары вашим оружием имеют шанс 3/6/9% заставить цель создавать кровавого червя. Этот червь атакует ваши цели, разростаясь до момента пока не лопнет и вылечит рядом стоящих союзников. Длится 20 секунд
- Кровавый червь: здоровье 10187. Настакивает ожирение - может взорваться, отлечив союзников на 10% их здоровья. Стакается 14 раз
- Новый талант Sanguine Fortitude -  Улучшает незыблемость льда на 10/20/30% и стоимость на 33/66/100%
- Воля мертвых изменен. Если в результате атаки ваше здоровье упало ниже 30% макс хп вы генерируете блад руну и кд на Захват рун обновляется. Так же вы получаете баф на 8 секунд уменьшающий входящий урон на 8/16/24% Эффект срабатывает не чаще чем раз в 15 секунд.
- Ветеран третьей войны теперь дает 3/6/8% стамины и 2/4/6 мастерства.

Изменение способностей:
- Изменение руник системы.
- Озноб и Кровавая чума теперь весят 30секунд ( раньше было 15)
- Черная чума теперь увеличивает магический урон на 9%
- Если вы обновляете Озноб или Кровавую чуму до окончания их действия, это добавляет к их времени 2 секунды
-- FF/BP damage ticks no longer clip when re-applying diseases.
- Зимний горн увеличивает силу на 419
- Смерть и Разложение стоит 1 руну нечестивости
- Удар плети стоит 1 руну нечестивости
- Воющий ветер стоит 1 руну льда
- Рунический удар теперь моментальный
- Болезни с мора теперь наносят половинный урон
- Незыблемость льда теперь не зависит от рейтинга зашиты (К.О. утверждает что его теперь нет, логично)
- Уничтожение не затрагивает болезни теперь
- Власть крови Стамина +8% армор с брони увеличивается на 60% и уменьшает входящий урон на 8% Увеличение генерации угрозы
- Власть льда увеличение урона на 10% генерации РП на 10%
- Власть нечестивости увеличение скорости атаки и скорости востановления рун на 10%, увеличение скорости бега на 15%
- Танцующее руническое оружие дает 20% парирования

Изменение урона:
- Кровавый удар now has a base 80% weapon damage modifier (up from 40%).
- Удар в сердце now has a base 100% weapon damage modifier (up from 50%)
- Уничтожение now has a base 160% weapon damage modifier (up from 80%).
- Ледяной удар now has a base 110% weapon damage modifier (up from 55%).
- Рунический удар наносит удвоенный урон
- Удар Чумы now has a base 100% weapon damage modifier (up from 50%).
- Удар Плети  now has a base 100% weapon damage modifier (up from 70%).
- Удар Смерти has a base 150% weapon damage modifier (up from 75%).
Продолжить чтение

Еда и ММО =Brandon Heat=

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 29 мая 2010 в 20:46

В сегодняшнем эфире я решил немного отойти от конкретики ММО и поинтересовался, чем же питаются геймеры, задроты и ноулайферы. Дискуссия получилась довольно насыщенной, некоторые делились рецептами, некоторые ставили ММО вперёд пищи. Есть даже такие товарищи, которых голод ничуть не смущает, главное - рейд и персонаж; я по-максимуму старался переубедить преспешников нездорового образа жизни, игра игрой, а голод не тётка.
Продолжить чтение

Герои в синих штанах

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 29 мая 2010 в 18:04

Категория: рейды



В мире Варкрафта есть много известных гильдий. Одни из них прославились первыми в мире киллами боссов, другие заслужили всеобщее уважение тем, что они сделали для мирового WoW-сообщества (/salute EJ), третьи - скандалами и эксплойтами, четвертые - оригинальными и необычными проектами. Наши сегодняшние герои, гильдия Undergeared с сервера EU-Arathor, относятся к последней категории.

Undergeared - это детище небезызвестного Гевлона по прозвищу "Жадный Гоблин". Она была создана для двух вещей: чтобы продемонстрировать всю тривиальность WotLK-контента, и чтобы на практике опровергнуть существующие мифы о рейдерстве. Для этого Гевлон установил следующие правила:

Никаких эпиков. Участникам разрешено ходить в рейды исключительно в синих вещах. Также запрещается использование эпических камней и энчантов, требующих Abyss Crystals. Единственное исключение делается для трех ювелирных камней и инженерских БоП-очков - они считаются бонусами от профессии.

Никакого задротства. Undergeared рейдят ровно по три часа в неделю. Если что-то не успели - значит, не успели. Если собраться не получилось (т.е. пришло слишком мало народа) - значит, рейда на этой неделе не будет. Кроме того, они не устраивают никаких тренировок и отработок тактики во внерейдовое время.

Никакого кукловодства. Undergeared не используют ни Вентрилло, ни Тимспик, ни даже встроенный звуковой чат. Предполагается, что все участники рейда способны сами думать головой, а не только слепо следовать голосовым командам РЛ.

Никакого автоматизма. Условием попадания в Undergeared является отсутствие у игрока рейдового опыта игры этим классом. Все участники гильдии представляют собой либо прокачанных с нуля персонажей, либо странференных с другого сервера альтов-фермеров.

Разумеется, сразу же после старта проекта у него нашлось немало критиков. "Вы не пройдете даже Огненного Левиафана, в синем шмоте у вашей техники будут слишком маленькие слоты", - говорили одни. "Гормок убьет синего танка с одного удара", - предостерегали другие. "Без многочасовых тренировок вам не вылезти даже из Накса", - утверждали третьи. "Рейдить в синьке математически невозможно. Вы будете упираться в жесткие энрейдж-таймеры", - вещали четвертые.

Однако несмотря на весь этот скептицизм, наши синие герои с Gearscore 3300 благополучно прошли Накс, Малигоса, Ониксию, Ульдуар, Колизей и на сегодняшний момент имеют 4/12 7/12 боссов в Цитадели. Их цель - убить как можно больше боссов ICC (в идеале - включая Артаса) до выхода Катаклизма, придерживаясь при этом вышеуказанных аскетических правил.

Сам Гевлон объясняет успех своего рейда следующей причиной: "У нас ни идиотов-слакеров, ни добросердечных глупцов-социальщиков, которые готовы паровозить эти вагоны из жалости, чувства вины или по другим социальным причинам. Именно это и является единственным действительно необходимым для успеха рейдов условием. Все остальное - шмот, время, опыт - является приятным, но второстепенным дополнением."

Что ж, возможно, что он и прав. Действительно, если посмотреть на топовые рейдовые гильдии, то чуть менее, чем всем им присуща определенная доля безжалостности и прагматизма по отношению к собственному составу. Вряд ли Ensidia, Paragon, Premonition или Stars берут в рейды откровенных вагонов, какими бы милыми людьми эти вагоны ни были в общении. С другой стороны, не является большим секретом то, что нелюбовь к "социальщикам" - это давний пунктик Гевлона, и он готов винить их во всех бедах мира, начиная от падения цен на глифы и заканчивая Катаклизмом.  :)

Впрочем, в чем бы там ни заключалась причина, одно можно сказать с определенностью. Само существование Undergeared - это хороший щелчок по носу для очень многих людей: от доморощенных элитистов в трейдканале, ищущих в нормалмоды людей с Gearscore 5500+, и до воинствующих форумных казуалов, утверждающих, что "я бы рад рейдить, но не готов гробить по 50 часов в неделю".

Update: По донесениям с фронта, Rotface (Гниломорд) также пал от рук синих героев.
Update 2: Принцы и Валитрия тоже недолго сопротивлялись.
Продолжить чтение

Размышление о танкобилдах

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 29 мая 2010 в 16:08

В связи с лютыми спорами на тему билдов в моем гайде и тут в блоге, я решил снова податься в эксперименты.
На данный момент меня интересует сией билд:
http://ru.wowhead.com/talent#jcERVh0IsbobsZhxxx0MhZ0x
Повелитель рун смерти для спама ЛП - самый высокий тпс который может выдать дк танк.
Блад ветка до воли мертвых - потому что лучший танковый талант.
Во фросте идем до Хладная броня ужаса, хаста мы не боимся так как паррихаст на 2ух кастербоссах.
Анхоли берем только додж, так как эпидемия нам не нужна(спам ЛП), отсутствие болезненности печалит, ну да ладно.
Минус я пока вижу только один, в таком билде хорошо иметь болезнетворность.
Потестю его завтра в 25хм, посмотрим как он себя оправдает.
Продолжить чтение


Ванд потрясный) остальное на 3-4 :)
Так же для комплектности:


Продолжить чтение

Лут с рубинового святилища

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 29 мая 2010 в 14:23

Scion's Treads
Treads of Impending Resurrection
Petrified Twilight Scale

Спасибо тебе Метелица за почти одинаковых ботинка и бесполезную триньку.
Нет бы плащ дать без хита или мастерства, лучше ботинок и побольше!
Продолжить чтение

Засаливаем Огненные Недра, ч.1

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 29 мая 2010 в 13:44

Категория: Кошачье и медвежье

Ак20 - скучно, Зуль'Гуруб - еще скучнее, а вот МЦ позволит нам неплохо заработать, при определенной удаче собрать легендарку да и просто повеселиться.

Для засолки нам понадобятся:
1) танкошмот уровня т10, танкоспек с глифами на SI и FR
2) кошкошмот уровня т10+ (чем больше гс тем лучше)
3) парочка файр резист шмоток (поищите на ауке зеленку "от огня"), у меня с ними было 186 резиста
4) химия - при не слишком высоком уровне шмота используйте фласки (на хп или на резист), еду (40 стамины лишними не будут), поты на броню или резист и т.п.

Общие советы:
1) используйте баркскин и энрейдж с бонусом от 4т10 по кд, если не оговорено иное
2) на 15-20% хп используйте SI+FR, а также тринкеты
3) всегда держите на боссе демошаут

Здесь мы имеем 10 боссов, в этой записи я расскажу про первую пятерку.

Паки из собачек перед двумя первыми злодеями нужно убивать быстро, иначе живые собаки будут возрождать только что упавших. Рекомендую аоешить их кошкой, можно и без берсерка.


Одеваем кошачью форму, под берсерком в мишке убиваем аддов, затем босса.
Курсу можно не снимать. Босс умрет с 1 пулла, гарантирую.


Оденьте кожу потолще и файр резист, приготовьтесь к довольно длительному и скучному бою. Толком рассказывать нечего, просто выбегайте из огня и убивайте босса.


Также довольно простой босс. Оденьтесь в кошачье и резист, под берсерком в медведе убейте аддов, затем вжаривайте в босса.
Два момента - выбегайте из аое и снимайте с себя курсу.


Оденьте медвежью экипировку и резист. Бой весьма прост - спокойно аоешим аддов, затем добиваем самого элементаля. Стойте у стены, чтобы адды при смерти не отбрасывали вас далеко. Возможно, придется поюзать кд и отрегениться - не страшно.


Одевайте кошачий шмот, резист не понадобится. Включайте берсерк и зергайте ящерку в кошке, бедняга не успеет ничего предпринять.

Как видно, первая пятерка боссов сложностей не представляет.
Позже я расскажу об остальных, которые так просто не сдадутся =)
Продолжить чтение
Не для кого не секрет, что близы выпускают море так называемых "сопутствующих товаров" - игрушки, петы мелодии, статуэтки и прочее. Так же среди этих товаров выделяются книги. Я, как фанат варкрафта, конечно же все книги приобретаю в печатном виде (кроме Артаса, который выйдет у нас года через 2  >:( ) , но у многих нет возможности (или желания их купить, поэтому поговорим о них здесь. Итак, по варкрафту выпускают следующие виды книг - полновесные литературные романы и комиксы манга. Начнем с книг.

1) Повелитель кланов (Кристи Голден).

Скачать повелитель кланов TXT
 Можно было бы скопипастить описания,но я буду писать от себя. Книга "Повелитель кланов" (выше две обложки - оригинальной версии и русской - причем тут артас на обложке я ломаю голову до сих пор) посвящена истории Тралла, его судьбе вплоть от рождения до того момента, как он стал вождем. Минусы книги - Голден пишет как то уж слишком все просто. Такое ощущение, что читаешь книгу для детей до 12. Ну да ладно. Моя оценка 4-. Советую прочитать.

2) Последний страж (Джефф Грабб)

Скачать Последний страж
Повествование о загадочных Стражах Тирисфаля, о великом и могучем Медифхе, башне Каражан, временах первой войны, маге Кхадгаре, полуорке Гарроне и приходу орков в Азерот. Книга на мой взгляд с необычным сюжетным поворотом, написана вполне нормально, не только чтобы бабла срубить. Моя оценка 4+.

3) Месть орков (Ричард Кнаак)

Скачать Месть орков
Книга посвящена концу первой войны, драконьим аспектам, маге Ронине (главе даларана). Очень познавательная с точки зрения ЛОРа. Переводчики, как всегда, отличились и перевели Day of the dragon как месть орков =/ Ну да ладно. В общем книга ничетак. :o 4+

4) Артас. Восхождение Короля-лича (Кристи Голден)

Артас. Возвышение короля лича
В этот раз мадам Голден подошла к книге более серьезно и по взрослому. К сожалению, я узнавал у издателя, как минимум год еще этак книга на русском свет не увидит. Поэтому на бумаге у меня ее нету. Приходится довольствоваться электронкой. Книга повествует о жизни Артаса с возраста 5 лет до момента, когда он стал Королем-личем. Книге ставлю 5+ за качество и неожиданные повороты сюжета. К примеру для меня стало новостью, что Артас спал с Джайной  :o :o (сантабарбра) Короче, маст рид.

Про мангу по варкрафту (войны древних 1-3, Легенды 1-4, трилогия солнечного колодца 1-3) мы поговорим в другой раз - надо же растягивать удовольствие. А пока, по традиции на последок ролик:
Продолжить чтение
Вчера вечером друг кинул ссылку что б ещё раз поиздеваться над палами и надомной заодно. Открыв ссылку я увидел статью под назвнием "Гайд по убийcтву паладина", почитав и посмеявшись решил поделится с народом)


Кто есть паладин?

Паладин - это меганагибатор и читобагоюзер, которого не любит никто и хотят уметь убивать абсолютно все. В данном гайде мы поговорим о том, как убить паладина, используя группу из 5 человек. Условно назовем её “гопнеги”.

Где его искать?

Встречается повсеместно, можно найти в любом рейде. Подходить для разговора нужно неспеша и с простым есстественным вопросом “сколько будет 2х2?” отвести его в сторонку для последующего базар-вокзала.

Что нужно иметь с собой?

Как я уже говорил, нам необходима группа минимум из 5 человек, желательно наличие 2-х хантов, 2-х хиллеров и хотя бы 1 танка (обязательно со щитом!!!). Все остальные классы - бесполезное мясо против паладина. Вся группа должна быть одета в фулл 232 минимум. Можно, конечно, попробовать проатачить паладина группой из 2-3-х человек, но это для этого нужно недюженное мастерство и очень крутой эквип, фулл неумолимый минимум!!! В наше время это также сложно достать, как рабочий примус.

Чем опасен паладин?

Начнем по порядку:
1) Молот Правосудия (в простонародье “стунилка”) - очень сильная штука, в принудительном порядке заставляет считать звезды на небе, пока жертва считает звезды - уже по тихой сходит с ума и получает урон.
2) Божественный Щит (в простонародье “бабл”) - ещё более сильная вещь! Ходят легенды, что под этим Щитом паладин становится непобедимым, как сами боги, висит данный протект довольно долго, несколько минут. Является читом с почти одноименным названием - “god mode” (англ., прим. автора) “режим бога” (русс., тоже моё прим.).
3) Возложение рук (в простонародье “лох”, видимо этим самым становится тот, против которого сия абилка применяется) - невероятно сильная вещь, сравнимая со “2-й космической”, позволяет паладину 100% убить всех противников в радиусе поражения.

Так какая там тактика?

Итак.
После того, как “гопнеги” простым есстественным вопросом отвели паладина за угол, предварительно загрузив его на конкретный ответ, без церемоний, пока паладин не додумал и не ответил, первым в бой вступает танк (обязательно со щитом!!!). Завязывается схватка. Поскольку паладин существо доверчивое, есстественно, он будет рассчитывать на честный бой 1 на 1, в это время и подключаются охотники. Обязательно с двух сторон, чтобы паладин долго выбирал между тем, кого атачить первого.
Хилы работают сразу в 2 хари, поскольку танку нужен отхил недюженный, т.к. каждый удар паладина сносит ему минимум половину максимального запаса ХП. После недолгого боя, паладин выдает по одному из членов группы стун молотом правосудия, если это…:
1) Один из хилов - второй начинает хилять в усиленном порядке, танк врубает все имеющиеся дефендовые абилки.
2) Один из хантов - группа продолжает в том же духе, но танку требуется применить таунт, т.к. вполне возможен последующий сброс печати на ~80% ХП ханта, после чего в ханта летит Молот Гнева (очень сильная штука, убивает цель сразу, науке неизвестно, почему паладины не используют его в начале боя)
3) Танк - остальные гопнеги в спешном порядке должны щемиться на Аспекте Стаи (абилка хантов, заставляющая думать всю группу, что они гепарды), до тех пор, пока не пройдет получасовой стан на танке.
После первого получаса боя, наконец-то удается вывести паладина на половину его ХП. Тут следует ждать Божественный Щит. Да, а вот и он. Паладин под ним восстанавливает полное кол-во хит-поинтов и фактически вся группа потеряла 30 минут своего времени впустую. В конечном итоге, уже без маны и зелий, а ханты уже и без стрел, гопнеги оставляют паладину ~10% жизней. И тут происходит непредвиденное (а может просто забытое) - паладин применяет Возложение Рук (Невероятно мощная штука!!!… а, да, уже говорил.) и этим самым ресает полностью все свои ХП, половину своей маны и выносит всю группу за пределы вселенной!
Собрав свои кости и встав у спирит-хиллера, трижды подумай, может стоило все-таки рейдом?…
Продолжить чтение

Скилы ДК из превью катаклизма

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 28 мая 2010 в 15:17

Necrotic Strike
A vicious strike that deals 80% weapon damage and absorbs the next ${0.4*$AP} healing received by the target.

Dark Simulacrum
Places a dark ward on an enemy that persists for 8 sec, siphoning the magical energies from the enemy's next offensive targeted spell and allowing the Death Knight to unleash an exact duplicate of that spell.

Некротик в пвп получается хорошим скилом, правда тяжело оценить из-за непонимания цифр хила и ап

Темное подобие весит 8 секунд, надежды на копирование бафов умерли, а жаль, было бы интересно.
Продолжить чтение