Работа, работа

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 01 июня 2010 в 15:12

Категория: Погода хорошая сегодня

Сегодня вал дел, поэтому вот вам просто хорошая картинка:
Продолжить чтение
Историю Артаса знают многие (ведь он один из главных персоннажей Warcraft), но история его ближайших "преспешников" немного держится в тени по сравнению с его историей. Поэтому решил написать статью про двух персонажей которую сыгрыли немаловажную роль в становление Артасом - Королём Личом. Вообщем о Кель'Тузаде и  Ануб'Араке, ну и пару слов о Артасе:


Начнём с середины: после того как Артас взял Фростморн (Ледяую Скорбь), после того как он зарубил своего папашу и развалив своё королевство, его работодателем стал Повелитель Ужаса Тикондрус. В разговоре павший принц сказал, что больше не чувствует сострадания к людям и вины за содеянное. Тикондриус объяснил, что полученный в Нордсколе меч был выкован самим Королем-Личом и предназначался для вытягивания душ из живых людей, душа Артаса стала первой, но он был этоу тока рад. Артас собрал членов Культа Проклятых, прятавшихся в деревне Вандермар, и их магические способности лечили его на пути к Андоралу, где ему было необходимо обнаружить тело Кель'Тузада. Артас убил паладина Каниврада Мрачного, охранявшего склеп, и заполучил прах некроманта. Это вернуло дух Кель'Тузада в мир живых, и он тайно сообщил Артасу, что доверять повелителям ужаса (в том числе и Тикондрусу) нельзя.


Ирония заключается в том что Кель'Тузада ранее убил сам Артас когда был паладином, а Кель'Тузад уже был могущественным некромантом на службе у Короля Лича, но Кель'Тузад не был простым бездушным рабом, а настоящим его учеником. Но как это случилось? открутим плёнку истории мальца назад...

Кель'Тузада, как маг:

Кель'Тузад был магом Кирин-Тора,очень могущественным и высокого ранга, но его жажда к тайным знаниям не понравиласб другим вышим магам и главе Кирин-Тора Антанидосу, однако любопытство Кель'Тузада привлекло Короля Мёртвых, во время своих эксперементов он неоднократно слышал его зов, вскоре он отправился в Нортренд. К сожалению, у него не было практически ни одной хорошей карты ледяного континента Нортренда. Не зная о том, что его ждет впереди и где находится конечная цель, он не мог использовать телепортацию. Не жалея сил, с трудом Кел’Тузад пробирался вперед. Вдалеке он видел пик, открытую горную вершину, один вид которой давал ему ощущение триумфа и ожидания чего-то важного. Это была вершина Ледяной Короны (Icecrown). Немногим путешественникам хватало мужества отправиться к ее ледникам, да и из тех смельчаков мало кто выжил. Но он, Кел’Тузад, в одиночестве поднимется на эту гору и будет смотреть с ее вершины на лежащий перед ним мир.

 

Внезапно его внимание привлек мерцающий свет: перед ним стоял каменный обелиск, покрытый магическими символами, а за ним – крепость.  Он быстро пробежал мимо обелиска и пересек мост, сделанный, казалось, из чистой энергии. При его приближении ворота крепости открылись и он вошёл вдлинный тёмный коридор. В конце коридора он увидел огромное существо, некую смесь жука с пауком, существо поприветствовало его низким басом, при этом звук отозвался во всем его огромном теле. Жук назвался Ануб'Араком (вот так встреча) и он сказал что Король Мёртвых его ждёт. Анубарак провел его через ряд туннелей, которые уходили глубоко под землю. В конце концов, Кел’Тузад и его проводник попали в просторный зиггурат (ступенчатая пирамидальная башня), который, по словам Ануб'Арака, назывался Наксрамарасом. Ануб'Арак показал ему все 4 квартала, но испытывая отвращение и ужас, Кел'Тузед телепортировался из Наксрамаса. Но вскоре его нашли несколько ледяных духов, и Кел'Тузад вынужденно отправился на вершину ледяной короны и там Король Мёртвых сделал его своим учеником и в этот самый миг Наксрамарас поднялся на воздух.

«Ты отправишься в путь и предъявишь свидетельства моей власти. Ты станешь моим представителем среди людей и соберешь группу единомышленников, которые помогут осуществишь мой план. С помощью обмана, убеждений, болезни и силы оружия ты установишь мою власть над Азеротом.», - сказал Лич.

Вообщем Кель'Тузад отправился разносить чуму, попался Артасу, тот его убил, но вернёмся к тому моменту где Артас добрался до склепа с прахом нашего некроманта).

Кель'Тузад и Артас:

Останки Кель'Тузада сохранились чрезвычайно плохо и для восстановления их необходимо было отнести к мистическому Солнечному Колодцу, расположенному в Кель'Таласе. Тикондриус направил Артаса на поиски мистической урны, с помощью которой можно было бы переправить останки Кель'Тузада. Урну охраняли представители ордена Серебряной Длани. Артас убил Балладора Светлого и Сейджа Носителя Правды, они оба осудили его предательство. После этого павший принц встретился с Утером Светоносным. Пораженный происходящим паладин объяснил Артасу, что урна хранит прах его погибшего отца. Артас безжалостно убил бывшего покровителя, забрал урну и заменил прах своего отца останками Кель'Тузада. После содеянного он начал свой долгий путь в Кель'Талас.

Артас встретил серьезное сопротивление со стороны эльфов, ведомых генералом Сильваной Ветрокрылой. Она отчаянно сопротивлялась надвигающимся силам нежити и пыталась предупредить жителей и правителей большой эльфийской столицы о надвигающейся угрозе, однако Артас успел разрушить лагеря её армии и убить саму Сильвану. В качестве платы за её неповиновение, Артас поработил эльфийскую душу, обратив её в ужасающую форму Банши. Подчинив Банши воле Короля-Лича, Артас заставил её убивать собственный народ. Артас истребил Луносвет и использовал Солнечный Колодец для возвращения Кель'Тузада к жизни в форме Лича (везучий негодяй).

Затем они украли Книгу Медива и призвали лорда демонов Архимонда в Азерот. После появления Архимонд объявил, что Король-Лич стал бесполезен Легиону и назначил Тикондриуса командиром Плети. Артас не понимал, что происходит с ним и Кель'Тузадом, но тот сообщил, что всё идет именно так, как это предсказывал сам Король-Лич. В то время, как Архимонд одним могущественным ритуалом разрушил Даларан, Артас и Кель'Тузад уже исчезли.

После того, как Артас перехватил у Лордов Ужаса бразды управления Плетью и вместе с личем и Сильваной очистил центральный Лордерон от последних остатков живых, разгневанные Натрезимы устроили переворот, стремясь свергнуть новоявленного Короля Лордерона. Во время произошедшего в столице нападения контролируемых Лордами Ужаса мертвецов Артас и Кел’Тузед были разделены, но лич со своим отрядом сумел самостоятельно найти путь из города. Он разыскал рыцаря смерти весьма вовремя – тот тоже вырвался из лап предателей, но попал в засаду, устроенную Сильваной. Разбив отряд заговорщиков и спугнув рэйнджерку, Кел’Тузед сопроводил рыцаря, которому слабеющий Нер’Зул приказал вернуться в Нортренд, к побережью и подготовил всё к отбытию. Впечатлённый его верностью, Артас назвал его «верным другом» - слова, которые не часто услышишь от рыцаря смерти – и назначил своим наместником в Землях Чумы до тех пор, пока он не вернётся.

Оставшись один, Кел’Тузад занял удобную позицию – подконтрольные ему войска Плети позволили Отрёкшимся Сильваны и нежити Лордов Ужаса бороться за власть и влияние в Землях Чумы. И теперь, когда Лорды Ужаса исчезли, он уступил Сильване лишь Тирисфальские Поляны, оставив большую часть Земель Чумы под своим контролем. Пребывая в пределах своего некрополиса Наксрамараса, Лорд-Лич плетёт интриги и готовится нанести ответный удар.



Стоит заметить, что Артас испытывал наслаждение в общение с ним и не гнушался выражать благодарность Кел'Тузаду, а одной из его прощальных фраз перед отплытием в Нордскол была: "Ты был верным... другом".

Цепи Кел’Тузада:

Это специально изготовленный комплект, состоящий из семи шипованных магических цепей, которые Нер’Зул даровал Кел’Тузеду. Будучи активными только пока они обёрнуты вокруг тела лича, во время бездействия цепи лениво двигаются туда-сюда в воздухе.

У каждой цепи своя сила. Работают они только вместе; если хотя бы одна из них отделена от набора, весь комплект прекращает функционировать. Будучи активированными, цепи двигаются по своей воле, пока хозяин не отдаст им какой-либо определённый приказ.

Три цепи из комплекта выполняют роль атакующего оружия – двигаясь независимо друг от друга, они могут самостоятельно наносить урон врагу в радиусе 4,5 метров от Кел’Тузеда, даже когда тот находится в движении. Впрочем, по своему желанию он может и управлять ими. Две из оставшихся четырёх могут хватать противника (тоже раздельно друг от друга и в тех же пределах досягаемости), сдавливать его и наносить урон холодом, хотя такой захват несколько ограничивает хозяина в передвижении. Шестая цепь, обёрнутая вокруг носителя, усиливает его физическую защиту, а седьмая, самая тонкая из всех и обвитая обычно вокруг шестой, - сопротивление к магии. Когда видимое заклинание угрожает хозяину, седьмая цепь выстреливает навстречу и будто парирует это заклятье (ну фактически его спелы в Наксрамарасе)

Вес цепей – около 32 килограммов.



Ануб'Арак и Артас:

Ануб'Арак встретил Артаса, который прибыл в Нордскол к Королю Мёртвых, вместе они отбили нападение высших эльфов, и Ануб'Арак сопроваждал Артаса через Ажол-Неруб, что б обогнать Иллидана на пути к Ледяному Трону. Вместе они прошли через многое и характер Артаса опять высказал определённую привязнность к Ануб'Араку. Добравшись до поверхности, Артасу и Ануб'араку пришлось сразу же столкнуться с войсками Иллидана. Наги леди Вайш и эльфы крови Келя также были уже там, мешая каждому действию слуг Артаса, который c помощью лорда Склепа смог пробиться через полчища противников и активировать четыре Обелиска Ледяной Короны, расположенных вокруг ледника. Четыре обелиска открыли ворота к Ледяному Трону.

Став Королём Личом Артас немного "охладел' к своим помошникам, однако он даровал им немалую власть в награду. Кель'Тузад стал могущественным личом, Правителем Наксрамараса и Главой Культа Проклятых, а Ануб'Арак стал могущественным Королём Ажол-Неруба, и боссом Колизея патча 3.2)



Вот вообщем и всё,  эти истории связаны и с Артасом и с Королём Личом, ну всё же я постарался сделать уклон на этих 2х персонажей, спасибо за внимание!)
Продолжить чтение

Слушатели пишут...

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 01 июня 2010 в 08:57

Слушатель:
Добрый вечер, вновь ваш эфир интересен:) Гильдия при подготовке к масс-пвп ивенту предпочитает молчать в вентриллу и просвящаться культурно, не упуская правда случая подшутить над сотоварищами:) Передаем вам коллективное спасибо:)
Продолжить чтение

И так бывает

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 31 мая 2010 в 18:48

пока я пишу очередные нудные посты вот вам для разнообразия:
Продолжить чтение
Сегодня я подниму такую интересную тему, как статуэтки (фигурки) по Варкрафту. По мимо того, что они представляют ценность  для коллекционера и фаната вселенной, они еще и мастерски сделанное произведение искусства (не побоюсь этих слов). Фигурки выпускают как по настоящим, ЛОРовским персонажам, так и просто фигурки игроков в том или ином сете.
Яркий пример андеда в т5 сете.


Фигурки делают из высококачественного пластика, устойчивого к ударам, некоторые части сделаны из пластмассы (как, например, посох у лока сверху). Некоторые фигурки делают из керамики (редко)
Пример фигурки из керамики.


Фигурки объединены в "Сеты". В сет входит 4 (чаще всего ) фигурки разных рас и классов. Последнее время в сет принято включать известного ЛОРовского персонажа.
Сет. Слева наверху - Ло-Гош, так же известный как Варианн Ринн, король Альянса.


Так же иногда выпускаются коллекционные сеты. Например,  2 года назад был выпущен сет, состоящий из двух фигурок, стоящих в 2 раза дороже, но больше по росту и представляют бОльшую ценность для поклонников.
Сет состоял из Леди Вайш и Иллидана Ярости Бури:


Из колоритных персонажей можно увидеть Тралла, Сильвану, Магни Бронзоборода, Варианна Ринна и прочих.
Многих можно увидеть в магазине близзард и купить там же. Я, в свою очередь на правах рекламы, хочу показать вам магазин, где покупаю я - Магазин СуперГероев ;D
А вот и моя коллекция, фоткал на телефон, качество не ах ти :(:




Ах, да. Вот не знаю фейк или нет, но тут наткнулся на одну фигурку, и очень надеюсь, что в Россию ее скоро привезут:

Я бы сказал, оччччень неплохо 8)

Кстати, о Фростморне.

Сайт ЭпикВеапон уже почти 2 года предлагает купить Фростморн в натуральную величину! Стоит такая прелесть $429.00. И говорят, что спрос на нее - бешеный до сих пор ;)
Любуйтесь:

А еще эпиквеапон купила права на издания Испепелителя (Ашбрингера) ;D По моему, будет эпично.
Продолжить чтение

Memento mori

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 31 мая 2010 в 12:47

Категория: real life

На этом месте я планировал написать вдумчивый аналитический пост про жанровую эволюцию WoW, скорость реакции в рейдах и возможные пути дальнейшего развития. Однако, в связи с тем, что я только что вернулся с похорон своего близкого друга, который трагически погиб в самом расцвете сил, с этим постом придется подождать до завтра или даже послезавтра.  :(

Приношу извинения моим уважаемым читателям.
Продолжить чтение

Засаливаем Огненные Недра, ч.2

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 31 мая 2010 в 10:10

Категория: Кошачье и медвежье

Продолжаем.
Кратко напомню общие советы и все такое:
Спойлер
Для засолки нам понадобятся:
1) танкошмот уровня т10, танкоспек с глифами на SI и FR
2) кошкошмот уровня т10+ (чем больше гс тем лучше)
3) парочка файр резист шмоток (поищите на ауке зеленку "от огня"), у меня с ними было 186 резиста
4) химия - при не слишком высоком уровне шмота используйте фласки (на хп или на резист), еду (40 стамины лишними не будут), поты на броню или резист и т.п.

Общие советы:
1) используйте баркскин и энрейдж с бонусом от 4т10 по кд, если не оговорено иное
2) на 15-20% хп используйте SI+FR, а также тринкеты
3) всегда держите на боссе демошаут

Итак, последние 5 боссов.


Серьезный дядька, периодически делает нам три гадости. Первая - инферно, аое спелл подобный локовскому. Вторая - живая бомба, дебафф, который при окончании таймера "взрывает" и подбрасывает ввысь с довольно ощутимым дамагом при приземлении. Третья - манаберн, в принципе не страшно для взятого отхила+возврата маны по криту в танкоспеке.

Одеваемся во все потапычевское и резист. Босса нужно бить в тоннеле, который к нему ведет - чтобы во время бомбы отбегать к стене и летать как можно ниже (заранее найдите пару таких мест). Сам бой довольно прост - при аое отбегаем, с бомбой прячемся в заранее подмеченные споты. Самое неприятное, что может случится - вы отбежали в такой спот и босс начал сдавать аое. Включите баркскин и кд от 4т10, если уж совсем невмоготу - инстинкты и отхил. В свободное время (когда босс сдает аое и нет бомбы) - отбегаем и хилимся хотами и флешками, сильно поможет иннер.
Если делали все правильно, босс упадет легко. Однако сложность по сравнению с предыдущими довольно-таки серьезная.



Также опасное создание недр. Всячески мешает нам жить огненными дотами и стакающимся дебаффом на броню. Опять-таки одеваем резист и стаминный комплект.

Тактика простая, но зависит от вашего шмота и, возможно, потребует нескольких траев - привыкнуть. Вступаем в бой с берсерком и зергаем босса до настакивания на себе 7-15 стаков (зависит от эквипа), затем переключаемся на одну из собачек и терпеливо ждем, пока дебафф спадет - в это время босса мы задевать не должны, так что маул не используем, просто поддерживайте на собачке ласерейт.
Спали стаки - опять бьем босса ддо определенного их количества. Тут все зависит от того, когда вы поюзаете кд и как долго вам их нужно ждать, чтобы снова безопасно бить босса и не бояться умереть. Подгадайте под последние 10% хп босса парочку, также желателен берсерк - Големагг начнет лупить быстрее и сдавать аое.
Пригодится все, что увеличивает ваше ехп - танковая фласка, поты на броню и т.д. Если у вас есть стафф или мх/ох с спд - можно быстро их одеть в момент, когда стаков нет и хп не слишком мало, успеете неплохо похилиться.



Босс, который может доставить вам немало хлопот при отсутствии у вас хорошего котячьего шмота. Из себя представляет 5 ящерок, одна из них главная, иногда немного отбрасывает нас с недолгим станом и периодически хилится и баффается другими. Четыре остальных являются хилерами - хилят главную и друг друга, и довольно сильно.

Итак, 2 варианта. Первый - у вас есть котошмот. Одеваем его, резист не понадобится. Подкраываемся к наиболее полюбившемуся адду, врубаем берсерк и вырезаем сволочей с бешеной скоростью, чтобы отхилиться не успевали. Включите для подстраховки баркскин. Если за время берсерка (ну и еще пару секунд после) вы убили 2 и более аддов - победа в кармане, шифтайтесь в медведя, отхиливайтесь если хп мало и добивайте остальных, сбивая им касты (испрувнутый баш поможет, но не критично - можно отбежать и сделать чардж), а затем кончайте босса.

Если такая халява не прошла - одевайте медведкомплект и резист, готовьтесь 10 и более минут лупить босса, юзать кд почаще и надеяться на удачу. Пока мана у хилеров не закончится (а вы сразу заметите это, они будут держать босса на ~60% хп, как только мана закончится его хп опустится), вы с этим квинтетом ничего не сделаете, просто бейте босса и выживайте.




Не смотрите что босс окружен толпой страшных аддов. Просто одевайте побольше хп, тринкеты можно кошачьи, и зергайте сначала хилеров (они поменьше), затем больших аддов. Хилят они слабо и вообще почти не бьют, даже все вместе. Экзекутус после смерти подопечных сдается и открывает для нас сундук с лутом. Можно идти к Рагнаросу.



Опять-таки, несмотря на внешнюю грозность и размеры, босс попроще Големагга, может быть, он находится на уровне Геддона для нас. Ключевой момент - держите палец на клавише чарджа и все будет хорошо. Файр-резист не помешает, а вот остальное можно одеть даже кошачье - быстрее будет. Стоим на краешке хитбокса босса и лупим его, как только Рагнарос начинает кричать свое знаменитое "Отведайте пламя Сульфурона!" - отчаянно клацаем чардж, таким образом в полете чарджимся в босса и получаем ровно ноль дамага от приземления. Аддов просто аоешим. Несколько минут и главный босс в Огненных Недрах уже отдает нам свои эпики, в том числе, возможно, свой глаз, который понадобится для сбора легендарки.

Кстати о легендарке - в ближайшее время я расскажу как ее получить. Если вам повезло и с Рагнароса вы выбили Око Сульфураса (дроп 3%) - можете смело собирать остальные ингредиенты, этот получить сложнее всего.
Продолжить чтение

Видео: рейд охотников 10 уровня

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 30 мая 2010 в 23:59

Эпическое видео, в котором заснята сходка читателей блога Warcraft Hunters Union: несколько сотен охотников 10 уровня собрались в одном месте и пошли одолевать дракона Эмерисс.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); if (typeof(aevacopy) == "function") aevacopy(); } // ]]>


Как пишут устроители, в начале охотников было около трехсот, но под конец в специально созданной гильдии было более 500 персонажей - охотников 10 уровня. Сколько их было точно, сказать нельзя, потому что список гильдии не показывает больше 500 человек онлайн.
Некоторые ордынцы пытались атаковать эту толпу, но были сметены. В рейде было несколько 80-х (собственно устроители), но когда они пытались открыть огонь во время лага, атаковавший уже был мертв.
Танковал дракона 80-й, практически весь дамаг был нанесен лоулевелами.
В сцене с фейерверком было запущено более 800 ракет.

Умеют люди веселиться!
Продолжить чтение

Life Shield

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 30 мая 2010 в 15:13

Пока мне лениво делать анализ новых талантов, давайте поговорим конкретно об этой, по моему мнению, одной из самых интересных искусностей.
при вложеных 51 очках в блад ветку мы имеем, что 100% самоотхила обращаются в щит.
Давайте посчитаем чтобы было если бы сейчас у нас была обновленная блад ветка.
Судя по обновленному Десстрайку, его урон будет порядка 5-7к для танка в текущем топгире.
К примеру у меня 70к хп, значит 7к я отхиливаю себе за удар десстрайком. Значит я отхилюсь на 12250 хп и получу такого же уровня щит?О_о
Не учитывая изменения в рунической системе(которые увеличат кол-во десстрайков за 1 единицу времени) скажем я бью десстрайком раз в 5-6 секунд. Мне нравится) Я не говорю уже о взрыве бладворма и рунтапе.
Продолжить чтение
Недавно поделился с народом гайдом по убийству паладина http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=79;uid=21511 и мне один чел написал что он гдет читал гайд по убийству ГМа. И о чудо! Я его нашёл:



ТАКТИКА:

Место: почти любое, я бы предпочёл Степи(Барренс)

Сетап: фул-рейд хилеров(40), фул-рейд танков(40), 2 фул-рейда ДД(80), подставной нуб для суммона ~15 уровня, свой человек в реале.

Суммон: Для призыва босса используется тикет. Подставной нуб должен оставить тикет приблизительно такого содержания: «ОМГ у меня жена Мэнкрика встала и ушла», «А я видел ДК 81 уровня. Это нормально?», «Извините, а что такое [Гром Мартина]? Мне просто по почте пришло». Охреневающий от таких раскладов ГМ прибывает на место лично.

Заагривание: Далее первый по ротации танк пишет ГМ’у в приват: «ПвП или засцал?». ГМ негодует и даже снимает [Вечный бабл непробиваемости]. Начинается бой.

Первая фаза (ГМ тешится. 100% - 60%): В этой фазе ГМ использует следующие способности:

[Плевок ГМ’а] – наносит ~33к дамага по плейту из ЦЛК. Инстант каст.
[Лулзобомба] – заряд взрывается миллионом смайликов и превращает всех персонажей в радиусе 10км в панд и мурлоков. Если дерётесь в Барренсе может зацепить Огри… во смеху то будет. Каст 1 секунда.
[Вселенский вайп] – периодически он начинает скучать и пытается избавиться от горе-воинов. Убивает всех игроков на сервере и мешает воскрешению на ближайших 2 часа. Каст идет 10 секунд, несбиваем… игровыми методами. Каст должен сбивать ваш сообщник в реале при помощи звонка в дверь ГМ’а (предварительно надо узнать его адрес). Если требуется особенно долгий стан, можно долбануть пару раз ногой по двери.

Фаза длится где-то часа три. Все время должна идти ротация танков по мере падения дурабилити до нуля. Танка должны хилить как минимум 10 хилеров.

Вторая фаза (ГМ недоумевае. 60%-10%): В этой фазе ГМ использует следующие способности:

Игровые:
[Пинзец] – убивает цель. Танков переодически надо отводить в сторонку для починки и воскрешать по мере необходимости.
[Полный пинзец] – то же, только AoE.
[Самый полный пинзец] – то же, только дольше время каста и действует на весь сервер. Опять же сбивается ударами ногой по двери.

В реале:
[Звонок в милицию] – Когда ГМ’а насторожит 15 удар в дверь, он начнет каст этой абилки. Он идёт где-то секунд 20-40. Вашему бойцу в реале придётся свалить подальше. После 3 кастов ГМ’у вкатят штраф и закроют абилку.

Третья фаза (ГМ шоке. 10%-0%): Борьба в игре прекращается. Хилы и танки могут бросить играть и идти помогать человеку в реале. ДД добивают ГМ’а, а у того есть дела поважнее. ГМ начинает кастовать свою главную дамаджущую абилу:

[Звонок в Близард] – Каст идёт от 30 до 40 секунд. Можно сбить перманентно – тупо перерезать телефонный провод.

После сбивания каста ГМ берёт [Бейсбольная бита] или [Красная монтировка] и идёт бить вашего сообщника. Тот должен кайтить ГМ’а пока его не добьют в игре.

Вот и всё. Можно лутать труп… а потом валить из рейда и заметать все следы вашего участия. Пока Близард не в курсе менять сервер и ник.
Продолжить чтение