Кот и парашют

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 28 мая 2010 в 13:22

Категория: Кошачье и медвежье

Решил написать статью про Смертокрыла, откуда он взялся, кто он такой, фигли он главный злодей Катаклизма ит.д. Начну пожалуй с видео, которое демонстрирует его во всей красе:



И так, кто такой этот всё же этот Смертокрыл, ясен пень что дракон, но всё же... Придётся обратится к Занудной Истории что б узнать откуда взялся этот злодей.

Занудная История:

Нелтарион Чёрный был самым благородным существом, сильнейшим помощником Алекстразы и лучшим другом Малигоса. Однако он перешёл на сторону зла (Не без помощи Старых Богов, ну там К'Туна, Йогг-Сарона...) и убедил других драконов помочь создать могущественный артефакт Душу Драконов, который наделил Нелтариона невиданной силой. Артефакт предназначался для борьбы с Пылающим Легионом, но вскоре Нелтарион использовал его и против драконов (вообщем равзёл всех как на рынке)...

Артефакт Душа Драконов, позже известный как Душа Демонов также изменил внешность Нелтариона. Его чешуя треснула, а кожа покрылась раскалёнными венами. Для большей защиты Нелтарион приказал гоблинам изготовить огромные металлические пластины, делающие его практически неуязвимым. С того дня Нелтарион стал Смертокрылом (что ж ясна роль гоблинов).

Многие чёрные драконы были уничтожены во времена Войны Древних и Нелтарион планировал возродить свой род, украв яйца Алекстразы (как пасхальный кролик). Он использовал все средства, чтобы помешать Ронину и Коринстразу освободить Алекстразу из Грим Батола. Крыло Смерти атаковал орков, чтобы они сочли это за нападение людей и переместили Алекстразу и, что для него было важнее (её яйца) в северный Дан Алгаз (Dun Algaz). Это делало Королеву Драконов и её потомство уязвимыми для атаки и приближало Крыло Смерти к цели воссоздать расу чёрных драконов.

Однако его атака не увенчалась успехом, а Душа Демонов была уничтожена. Крылу Смерти пришлось бежать, скрываясь от четырёх Аспектов.

Несколько его драконов, считавших его пропавшим или мёртвым, поселились в топях Погрязшей Пыли, что на Калимдоре, а также в Скверноземье, Опаленном Ущелье и Пылающих Степях.

С тех пор, как Нелтарион исчез, лидерство среди чёрных драконов заняли его двое потомков. Нефарион, его старший сын, как многие полагают, обитающий в Верхнем Шпиле Чёрной Скалы, а на самом деле в области известной как Логово Чёрного Крыла. И Ониксия, младшая сестра Нефариана, основавшая своё логово в Топях Погрязшей Пыли.

Занудная история закончилась.

Несколько Фактов, как писалось выше Смертокрыл являеся батей знаминитых Нефариона и Ониксии и я просто не могу не написать пару слов про них)

Нефарион

Нефарион (Старший сын Смертокрыла) пока сидит в Вершине Чёрной Горы, он в класике был самым афигительныйм боссом, на мой взгляд, когда мы на нём вапались мой РЛ кричал: "О да! Давай Виктор! Убей меня! (у Нефаиона имя - Виктор). Вообщем он сидит посреди Королевств и управляет чёрными драконами которую ведут войну там со всем подрят, признаться мальца успешно)

Вот вообщем сам Нефарион и скрин вайпа на нём)):


Писали что Вершину Чёрной горы вроде переделают под Катаклизм (ну как Наксрамарас), с одной стороны обидно, с одной стороны интересно, вообщем есть факты "ЗА" и "ПРОТИВ", вообщем ждёмс...

Ониксия

Про старую добру Оню написать мона не очень много, все фактически всё знают про неё, но есть несколько интересных фактов) В Классике Ониксия стояла справа от мальчика-короля Андуина Ринна, в облике человека и звали её Катана Престор, Престор - фамилия которая была у человеческого облика её отца - Смертокрыла. Вообщем вот так она выглядела в человеческом облике:



Но была очень интересная цепочка квестов, которая называлась "Разоблачение Ониксии", после выполнения которой вы (следую из названия) разоблачаете Оникисию и она превращается в дракона посреди тронного зала, признаться смотрится классно:



Да и ещё 1 интересный факт: ханты если стояли рядом с Оней и врубали выслеживание драконов - то Оня в человеческом облике отмечалась на миникарте как дракон. А на выслеживание гуманойдов неотмечалась вообще...

Однако с возвращением Вариана Ринна цепочку убрали, так как по сюжету он ей отрубил голову, а из её зуба сделал себе меч) Можно только добавить, что разработчики дали насладится ещё раз рейдовым подземельем с ней с пачем 3.2) но есть инетерсный момент связанный с катаклизмом, вообщем есть мнение что она там тоже будет но мальца не в здравом состоянии:

Может это и не Оня ну очень похожа)


Вернёмся к Смертокрылу:

Наш главный злодей настолько вездесущий что даже побывал в Запределье, во время 2й войны с орками он с ними заключил сделку и прошёл через Тёмный портал что б замутить несколько хитрых планов и возродить свою "Чёрную Стаю" вообщем он оставил своих детей в Азероте а сам с горсткой своих сороичей освоился в Когтистых Горах, ноо это соседство не понравилось Груллу ( Был такой знатный парень в БК) и вообщем всё пошло насмарку, Смертокрыл вернулся в Азерот еле живой (его между делом маги потрипали), а Запределье стало разрываться и многие яйца Чёрных Драконов оказались подверженными влиянию Искривленного пространства. Драконы, вылупившиеся из них, уже не были Черными, эти странные создания получили название Драконов Путоты (Nether Dragon) или как я их называю Незердрейки - мои самые любимые драконы) Вот несколько Скринов:

Незердрейки и побитые чёрные драконы Груллом "Великим Нагибатором"


Так же пользователь Сейрун напомнил мне (за что ему огромное спасибо)  о леди Синестре или как её перевели - Леди Зловестина, которая является "Возлюбленной" Cертокрыла, является одним из самых могущественных драконов Азерота. Именно она родоначальница сумеречных драконов, чьи кладки так старательно оберегает Сартарион (в ОС). В данный момент она прилетает к БТ и требует у орков партии незердрейков для Десвинга, что в свою очередь намекает.

Вот сама Леди Злавестина в запределье прилетает к оркам (моделька Они) и эпизод из разговора о яйцах:


В Заключении я думаю стоит написать сюжетную линию Катаклизма связанную с Смертокрылом:

"В глубинах Подземья, где обитают элементали земли, дремлет ужасное зло.

Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, лелея ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.

Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на её лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели."

На этом всё) Спасибо за внимание, однако хотел бы узнать ваше мнение по поводу данной стотьи и стоит ли продолжать писать статьи такого типа, заранее спасибо!)
Продолжить чтение
Только что появился новый билд альфа-версии Катаклизма, и принес нам много нового.
Цитировать
Shred - Shred the target, causing 226% damage plus 56.5 to the target. Up from 54 damage.

Чуть-чуть повысили урон шреда.
Цитировать
Ravage - Ravage the target, causing 550% damage plus 236.93 to the target. Up from 385% and 165.98.

Сильно апнули ревейдж!
Цитировать
Maul - Rage cost increased to 15.
Faerie Fire (Feral) - Rage cost increased to 15.

Маул будет стоить 15 раги, ранее бесплатный фф в медведе - тоже  ???
Цитировать
Mangle (Cat) - Damage slightly increased.

Чуть повысили дамаг мангла.
Цитировать
Improved Leader of the Pack - Your Leader of the Pack ability also causes you to heal for 4/8% of your total health and gain 4/8% of your maximum mana when you critically hit with a melee or ranged attack. This effect cannot occur more than once every 6 sec.

Увеличили в 2 раза самоотхил. Берегись, Каэль-Тас, фарм феникса соло не за горами!
Цитировать
Faerie Fire (Bear) - Decrease the armor of the target by 3% for 30 sec. While affected, the target cannot stealth or turn invisible. Stacks up to 3 times. Deals [AP * 0.05 + 1.0] damage and additional threat.
Faerie Fire (Cat) - No energy cost. Decrease the armor of the target by 3% for 30 sec. While affected, the target cannot stealth or turn invisible. Stacks up to 3 times.

ФФ теперь стакается 3 раза и снимает в общем 9% брони.
Цитировать
Fury Swipes - When you auto-attack while in Cat form or Bear form, you have a 6/12% chance to gain an extra auto-attack on the same target. This effect cannot occur more than once every 6 sec.

"Руби, кромсай"... отличная штука, также скопированная с рог.
Цитировать
Skull Bash - 1 Rage, 8 yd range, Instant, 10 sec cooldown. You charge and skull bash the target, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec.
Skull Bash - 25 Energy, 8 yd range, Instant, 10 sec cooldown. You charge and skull bash the target, interrupting spellcasting and preventing any spell in that school from being cast for 5 sec.

Интеррапт с сайленсом для кошки и медведя! DO WANT!
Продолжить чтение
Доброго времени суток. Хотелось бы поделится с вами планами постов на ближайшее будущее (в т.ч) сегодня на вечер.

Во первых я заведу разговор о таком немаловажном событии как книги по варкрафту и постараюсь предоставить их на ваш суд.
Во вторых речь пойдет про коллекционные  статуэтки по вову в т.ч. про настоящий фросморн!
Далее на днях мы поговорим о вселенной вархаммер (да да), чьим поклонником я являюсь не меньше, чем вова.
Речь так же зайдет о музыке и фан арте нынешнем и прошлом. Надеюсь я вас заинтреговал. Ну а чтобы не было скучно пока я в институте( =^_^= ) один ролик и пара скринов:


Волджин недавно был изменен с концами и на всегда. Но я успел его заскринить до этого.

И великий верховный лорд Саурфанг, каким он был еще в классике, заскриненный мной года 4 назад, в доспехах, которые он позже передаст своему сыну.


Один из самых великих мувиков всего вова - сделан в далеком 2006 году. Не знаю как вам, а меня прямо за душу взял )) Я с тех пор кодо не убиваю  :P
Продолжить чтение

Блюпост от 27.05

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 28 мая 2010 в 02:15

Глубинный ужас был изменен, так что эффект дизарма теперь действует несмотря на то, иммунен ли враг в страха или нет.

Кто-то пожаловался, что шп не может дизармить сквозь антимагик шилд и вот, теперь нас дизармят все подряд.
Продолжить чтение
Добрый день. Сегодня мне хотелось бы поделиться некоторыми идеями и вопросами, связанными с ДК танками и катаклизмом.
Начнем, конечно, с искусности. В превью о ДК нам рассказали о следующем:
    * Снижение урона
    * Отмщение
    * Исцеляющее поглощение
Снижение урона, очевидно, заменит клинковую ограду.
Отмщение, пока не совсем ясно какая будет ситуация с ТПС, но если бы этот бонус был бы сейчас, он был бы совершенно бесполезным, так как у Отмщения будет время разгона, а единственные проблемы с ТПС сейчас, это старт боя.
Исцеляющее поглощение, а вот это очень, очень интересная способность.
На данный момент ДК может исцелиться: ударом смерти, червями, вендеттой, великой властью крови, захватом рун и проком Бринтролля. Если бы эта способность была дана сейчас: Вендетта была бы шикарна на треше; Удар смерти поглащал бы постоянно незначительное кол-во хп, но я почти уверен, что его бафнут сделав танкообилкой; Захват рун стал бы среднего качества спасабилкой. Возможно, раскачав хорошо искусность, мы получим своеобразный шилдблок. Это действительно интересный талант.

Теперь перейдем к талантам:
Так как, ветка кровь является сейчас еще и ддшной, я могу много и долго фантазировать, о том, что с ней станет, но появляются очевидные вопросы:
Куда денется часть ддшных абил? Какую часть нам оставят? Вся нижняя часть крови ориентирована на дд исключая: Кровь вампира и Волю мертвых, их надо на что-то заменить. Последний талант в ветке кровь даже не повышает наш ТПС, изменят ли его?
Представляете DRW, который парирует за вас удары?:)

Стойки:
Близзард заявляли, что им не нравится что танки в блад спеке танчат стойке льда, фрост дд и анхоли дд дпсят в блад стойке, а анхоли стойка никому не нужна.
Мне кажется, что будет так:
Блад стойка будет увеличивать отхил, броню и стамину
Фрост стойка будет увеличивать хаст
Стойка нечестивости скорее всего уйдет урон.

Пока я не знаю всех изменений, но в данной ситуации новая система рун практически не даст никаких изменений танку.

Что касается новых скиллов, я уверен, что это далеко еще не все, но они слишком пвпшны. Разве что Вспышка болезни будет удобна для быстрого набора агро на паке.
Продолжить чтение

Приветствие

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 28 мая 2010 в 02:08

Решил вот для начала поздороваться:) Всем привет. Я буду вести этот блок о ДК, о танковании и немного отвлекаться на всякое разное)
Продолжить чтение
Ночные сказки с Разбойницей Рельсой…  Играем в ассоциации. Вопрос – с чем ассоциируется ночь? Радиослушатели Playzoom оказались великими романтиками, и я готова поверить, что мамонты не вымерли!
Итак… «Ночь - прохладная, тихая, тёмная, но иногда яркая, свежая, красивая, загадочная, местами страшная. Ночью хорошо, особенно когда звёзды рассыпаются по небу, образуя узоры… И луна, которая заменяет солнце, тоже очень красиво смотрится» (Фуфус)
 «Ночь - идеальное время для творческой работы. большинство музыкантов, писателей и художников создают свои творения именно ночью…» (bazzboyy)
Ночь.. для настоящего геймера ночь – время фарма репы, руды, цветов, игры на арене…
Ночью студенты учатся и готовятся к сессии…
Ночь – это романтика, свежесть, прохлада, море, лунная дорожка… Ночь – это страсть, это любовь… Ночь прекрасна, ночь загадочна…
А с чем у вас ассоциируется ночь?
Поиграю с вами в ассоциации, расскажу мистичные, романтичные, веселые и грустные, зовущие и манящие истории, почитаю стихи, поставлю красивую музыку и пожелаю сладких снов… Ваша Разбойница Рельса
PZ А днем нас ждут волшебные миры в эфире Playzoom, интересные разговоры в моем блоге…
Продолжить чтение

Иллюзия дефицита

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 27 мая 2010 в 17:46

Категория: головология



Любой гоблинский вендор знает, что лучший способ продать залежавшийся товар - это сделать вид, что его осталось очень мало, и что он вот-вот кончится. Вид циферки "1", обозначающей число доступных предметов, рядом с иконкой действует на покупателя, как таунт на кобольда - он тут же забывает обо всем и бросается выкупать этот товар, даже если тот ему совсем не нужен. Что поделать, так уж устроена психология смертных: все малодоступное и редкое кажется нам более ценным, чем имеющееся в изобилии.

Еще один действенный гоблинский трюк - это ограничение времени. На этом приеме строятся всевозможные распродажи, эксклюзивные "последние" концерты и сезонные акции. Стоит покупателю узнать, что скоро тот или иной товар или услуга станут навсегда недоступными, и он тут же возжелает купить его немедленно, пока еще не слишком поздно. Причина здесь, опять же, чисто психологическая: любая перманентная утрата возможностей воспринимается как ограничение нашей личной свободы.

Если же покупатель попался особенно упорный, и не поддался на первые две хитрости, то в арсенале гоблинов есть коронный прием: создание конкуренции. Привлекательность дефицитного товара возрастает в разы, если покупателям приходится для его получения конкурировать друг с другом. Неважно, происходит ли дело на элитном аукционе или в уличном лохотроне: вид соперника, который вот-вот заберет себе желанный приз, заставляет самых разумных и осторожных людей потерять голову и поставить на кон все.

Впрочем, гоблины - не единственные, кто имеет создавать иллюзию дефицита. Сотрудники компании Blizzard также мастерски владеют этими приемами. Вспомните, сколько раз вы шли делать обрыдлый дейлик просто потому, что "иначе наступит завтра, и баджи пропадут"? Сколько раз вы кидались делать фестивальные ачивменты, которые сами по себе были вам не так уж интересны, но вы все равно старались успеть сделать их до конца праздника? Подозреваю, не раз и не два.

Абсолютным же воплощением принципа дефицита в WoW является рейдовый лут. Его мало: всего несколько вещей на большую толпу народа. Он потенциально эксклюзивен: может так случиться, что в следующий раз он упадет очень-очень нескоро. Время на принятие решения ограничено: на торги/роллы отводится всего пара минут, а потом рейду надо идти дальше. И, разумеется, за него приходится конкурировать с другими боссоубийцами. Термоядерное сочетание этих факторов приводит к тому, что лут становится настолько вожделенным, что люди ради него просаживают накопленное за полгода ДКП, тратят огромные суммы в GDKP-рейдах, жертвуют отношениями и репутацией, даже ниндзят его и скрываются на других серверах - и все ради какой-то горстки пикселей.

Лекарство от этого безумия очень простое. Во-первых, надо помнить, что дефицит - это всего лишь иллюзия. На самом деле, Азерот представляет собой мир тотального изобилия. Эпики, деньги, хонор, рейтинги, репа и ачивменты со временем становятся лишь более и более доступными. Помните: еще ни одному персонажу игрока не удалось умереть от голода или жажды.

Во-вторых, надо помнить о существовании иллюзии дефицита, и не забывать задавать себе вопрос: "Стал бы я так хотеть того, что я хочу, если бы мою свободу никто не ограничивал? Стал бы я делать этот ачивмент, если бы он не был сезонным? Стал бы я роллить на эту вещь, если бы ее можно было купить за баджи у вендора?".

Если ответ на этот вопрос будет "да" (т.е., вам удалось найти тот случай, когда редкая и малодоступная вещь действительно является лучшей), то можете смело кидаться в бой, и да пребудет с вами Сила. Если же ответом будет "нет", то можете с чистой душой отступиться и порадоваться тому, что успешно избежали ловушки ложного дефицита.
Продолжить чтение
Старый добрый сериал "Азеротские суперзлодеи", кто-то может видел, кто-то может нет ну вот вообщем 1й эпизод)



Так как этот эпизод самый короткий из всех, вот небольшой Эбонус-комикс")

Продолжить чтение