Один аддон, тонны дополнительного дпс

Семз: Ты написал что можешь поведать нам как именно настроить свой интерфей в игре чтоб это поспособствовало значительному повышению дпс , пожалуйста расскажи.
Добрый: С нетерпением жду гайдика по интерфейсу.

АVL: интерфейс - дело индивидуальное, объёмное и тонкое имхо.
Разговор не на один раз, есть масса любопытного.
Начать хочу с одного аддона, который существенно повышает мой дпс.

Причем прирост дпс, интуиция подсказывает, может достигать 20-30% на отдельных боях. По меркам игры и внутриигровой статистики это чудовищно большие цифры.
Во многом, благодаря грамотному использованию этого аддона - мои первые места в нашем рейдовом метре.
Я не оговорился, первые.
Пример - во вчерашнем нашем логе из цлк25. Ребрад №1, Леди Д №1, Корабль №1, Профессор №1, Гниломорд №1, Консулы №1.
Пора нерфить шп? Пора банить за использование дбм?.

Хорошая новость - использовать этот аддон оч просто и не напряжно, к тому же он скорее всего у тебя установлен.
Плохая новость - все не так просто. Нужно неплохо знать тактики на боссов, а конкретно - какие способности что делают и что меняется с каждой фазой на боссе.

дбм ака deadlybossmods.
Ага, полоски-таймеры на твоём экране отражают время до следующей фазы, способности босса или появления аддов.
Ага, есть набор звуковых предупреждений, жирных сообщений посредине твоего монитора и всяческих примочек-настроек на каждого босса в ПвЕ. Ага, обновляется каждую неделю с выходом/обновлением нового контента.

Да простит мне модератор, ссылка на сайт дбм:
http://www.deadlybossmods.com/

3 причины разобраться в дбм и постоянно искать новые версии на одноименном сайте:

1. Ты всегда в курсе, какая способность босса будет следующей.
А значит, владеешь информацией когда сдавать кд, когда менять место, когда регенерить ману, когда обновлять ДоТы и тд.

Пример: на зверях в ИК/ИвК. Ты знаешь, когда червяки закопаются вплоть до секунды. Перед закапыванием - обновляешь доты на обоих, чтобы они тикали пока червяк будет под землей.
Все остальные дпс ждут пока червяки вылезут - а ты регенеришь ману И СДАЕШЬ ДПС! Результат: тихой сапой ты сдаешь вреда больше чем роги, арканмаги и охотники. Они пишут: "нерфить шп!". Ты улыбаешься.

2. Ты всегда в курсе, если нужно сделать что-то конкретное, очень важное. Дбм и звуком предупредит и жирной надписью посреди экрана и кромкой экрана подмигнет.
Например: Валькирии из колизея.
Регулярно сдают Касание света-касание тьмы. Регулярно сдают щит, который надо пробить за ограниченное время. Обе заставляют менять цвет при помощи воронок. Можно жестко ошибиться и даже вайпнуть рейд. В иВк любая из ошибок может стать фатальной для шп и даже для рейда.
Это нервы, это время, это нервы, это время.
Не трать нервы, установи дбм :P

3. Для шп дбм дает больше дпс чем для остальных классов.
Тут всё несколько сложнее.
Чем целей больше, тем наш дпс выше.

Можем ДоТы держать на нескольких целях, это существенно повышает
наш дпс.

Можем наворачивать аццкий дамаг когда другие ждут - как в примере с червяками выше. Это оч солидная прибавка в дпс.

Можем сдавать самое мощное в игре АоЕ-заклинание - Иссушение мозга. За одну эту способность шп призывают понерфить ещё с ульдуара. При 4+ целей выдает чудовищное количество вреда в секунду.

А дбм нам точно скажет, когда количество целей увеличится.
Или когда босс исчезнет и оставит наших коллег дожидаться своего появления.

Согласен?
Продолжить чтение

Консулы и шадоуприст-танк

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 10 февраля 2010 в 18:27

Приятно, что интерес к теме растет и есть люди, которым есть что рассказать и чем поделиться.

Прочитал 3 вопроса про разное
 * про танкование консулов в цлк,
 * про улучшения интерфейса
 * и про то "чем убедить РЛа, что ему нужен шп в рейде".

Думаю, любопытно будет начать с танкования, потому что про его особенности шп я толком ничего не нашел даже на shadowpriest.com.
На остальные интересные темы постараюсь написать чуть позже.
Как всегда, на абсолютную истину не претендую, опишу свой опыт и буду рад твоим комментариям и идеям как можно сделать лучше.

Итак, консулы и шадоуприст-танк.
Ссылка про консулов:
http://www.noob-club.ru/index.php?page=68

Для начала о важном. Танковать Келесета, в принципе, могут многие классы. Как написал try2play, справиться могут разные классы.
Так что текст ниже может заинтересовать и шп и игроков за другие классы.
Вопрос для меня только в том, кому это сделать проще. И кто из кандидатов будет облегчать жизнь хилерам.
И шп мне видится одним из лучших вариантов. Почему?

Таланты
Сразу первое преимущество шп.
Шп танкует Келесета в стандартном билде. Т.е., как играешь, так и танкуешь, никаких "погодите, портнусь сменю билд" и прочие "ой, призовите меня, забыл глиф купить".
Под стандартным билдом я понимаю например такой:
http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Ясеневый+лес&cn=Майбахх&group=1

Броня
Желательно достать из закромов тринкеты на стамину, например кружку с пивного фестиваля или тринкет с паука из ажол-неруба.
Также полезно одевать пвп шмот.
Обязательно иметь кап хита в итоговом наряде. Т.е. 289 меткости - или 263+ если с тобой в группе каза.
Я танкую в пвп шмоте (5х232ilvl) с бижутерией на меткость. Без фласки на хп и крика воина получается около 30к хп. С флаской и криком 34к хп.

Химия и баффы
Я фанат химии, поэтому для танкования не жалею выпить фласку на +хп.
Плюсом будут крик воина, лапка от друида, имп лока.
Обязательно баффаем себе защиту от темной магии и включаем объятья вампира.
Обязательно договариваемся с рогами и охотниками про мд и хитрости в начале боя и в момент, когда Келесет озвереет и на него переключаться остальные дамагеры. Без хитростей и мд велик риск срыва агро и кучи трупов. Как никак наша шадоуформа снижает наше агро на 30% и нам нужна помощь товарищей по агронабору в начале боя.  

Глифы
В первый раз я вычеркнул глиф Иссушения разума и вписал вместо него Символ слияния с тьмой. Кд дисперсии в 75 секунд превращает танкование в полный изимод.
Теперь, когда и я и наши хилеры уже получили опыт на консулах, глифы я не меняю.

Коммуникация
Чтобы всё прошло гладко и с первого раза, стоит договориться о двух вещах.
Во-первых, тебе нужен персональный хилер. Готовый оверхилить тебя во время активности Келесета. Кроме этого, тебе предстоит активно двигаться по комнате -  а твоему хилеру бегать за тобой. Так что просим какую нить заметную метку от РЛа, так и тебе и твоему спасителю будет проще.
Во-вторых, просим мисдирект/хитрости от рог/охотников. Не только в начале боя, но и каждый раз, когда Келесет станет активным. Мы договорились, что наш рога кидает хитрости по кд на активного танка - и обязательно повышает агро танку при смене принцев. А наш охотник не отвлекается на мисдиректы, ибо держит бомбу высоко над головой.

Пулл  
Принцев трое, твои товарищи танки имеют огромное преимущество в агро наборе на старте. Поэтому шп лучше пуллить Келесета (он стоит слева) первыми.
Чтобы остальные танки "сняли" его братьев-уродов, и при этом не агрили твоего принца.
Т.е. начинаешь ты стоя слева от принцев - и туда же пуллишь Келесета.
Перед пуллом не забудь сдать себе щит и подождать секунд 5-8. Чтобы вскоре после пулла можно было свой щит обновить.

Ротация
Для начала полезна вспышка агро и дамага - Взрыв мозга и Слово силы:Смерть.
Дальше наша стандартная ротация.
Плюс - по кд на себя щит.

Куда бежим
Опасность представляют 3 вещи.

Первая - белая воронка на полу, которая вскоре сдает дамаг и отбрасывает тебя в сторону. От твоего драгоценного хилера в частности. От воронки мы отбегаем заранее и держимся по-дальше.

Вторая засада - огромные огненные шары от Талдарама
http://www.wowhead.com/?spell=72040
Если ты цель шара - беги прочь и дай знать хилеру. Товарищи должны резко метнуться к шару и бежать за ним пока он не уменьшится в размерах. А ты, соответственно убегаешь от него и держишь руку на Слиянии с тьмой (ага, воины завидуют нашему имбошилдволу с кд в 75 секунд!).

Третья засада - активность Келесета. В этот момент на него переключаются дамагеры (привет хитрости от рог), а сам он начинает сдавать огромной силы шадоуболты по тебе. Тут то тебе и пригодится глиф на слияние с тьмой - который позволит сдавать слияние чаще и к месту. Хилер скажет тебе спасибо :)
Плюс, чтобы пережить активность Келесета, да и существенно облегчить жизнь твоему хилеру, стоит собирать появляющиеся по комнате темные сферы.
Собирать сферы оч просто для шп. Достаточно сдать сфере Слово силы: боль ранга 2 и сфера твоя. А ааждая сфера существенно снижает входящий в тебя вред от Келесета. Так что твоей задачей будет бегать по комнате и агрить эти сферы на себя.
Почему SwP ранг 2? Сферы постепенно дохнут сами по себе. Если сдать им слово силы максимального ранга, они будут дохнуть быстро, а тебе это не надо. Если ранк 1 - они почему то не всегда на тебя перелетают. В общем, с SwP ранк2 всё путём.
Короче говоря, чтобы всё было чикипуки, тебе нужно будет поддерживать на себе 5-7 сфер. Можно больше)

Да, есть ещё мелкая засада с ослепительными искрами Талдарама. Они замедляют тебе на 20% скорость бега. Т.е. от шара или воронки отбежать сложнее. Для шп тут оч просто всё - сдаешь Уход в тень, сбрасывая этим замедление. Агро  не проблема, проблема если ты мертв, а кровососы нет.
Кстати, мб искры можно просто диспелить?

Ну и напоследок про миф "не надо стоять в мили ренже Келесета". Этот баг пофиксили в первую же неделю. Теперь он в мили тебя не ваншотит, всё нормуль.

Есть что добавить?

Бонус от 30.03.2010

Танковал давеча Келесета в цлк10героик, пару слов добавлю про хардмод.
В принципе, разницы большой нет.
Есть такая разница:
 
1. Нужно ещё чётче координировать свои действия с твоим хилером и агрогенераторами.
Т.е. заранее объявлять "бегу на 12 часов", "бегу в центр", "оверхил", "напулльте, хлопцы" итд. Малейший затык в коммуникации может оказаться фатальным. Либо недохилят, либо переагрят.

2. Тёмные сферы появляются реже и быстрее дохнут. Поэтому стоит особенно внимательно следить за их количеством. На момент активности Келесета на тебе должно быть 7+ сфер чтобы хилер в цлк264-шмоте мог тебя удержать живым соло. Дисперсия, усиленная глифом, как никогда прекрасна. Ибо кд успевает пройти до следующей активности кровопийцы.
Ещё полезный вывод: для выживания нужно постоянно пополнять число сфер. А для этого нужно двигаться. Про то, как уцелеть  - см. следующий пункт.

3. Следить за количеством дебаффа за передвижения критически важно. Когда ты двигаешься бегом - число дебаффов растет. После 8 стаков хилеру будет оч тяжело тебя удержать.
При этом после 10 секунд стояния на месте все стаки спадают.
Поэтому лучше двигаться мааааленькими шажками (стаки не растут) или бегать строго после обнуления дебаффа.

4. Если всё получается оч гладко можно помочь контролерам сфер и сдать майндбласт в падающую сферу чтобы поднять её под потолок. Контролерам на героике куда сложнее справиться со своей задачей - из-за дебаффа за движения. Так что ничего предосудительного нет в том, чтобы им по возможности помочь.

Есть что добавить про героик-танкование Келесета? Пиши сюда!

теги: шп танк Келесет героик цлк коммуникация агро таланты глифы гайд
Продолжить чтение

Про место в рейде и наш спек

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 09 февраля 2010 в 17:42

Про место в рейде и наш спек
2 dunper: наверное соглашусь с тем, что некоторые РЛ предпочтут видеть в рейде мага или чернокнижника, недооценивая возможности нашего спека. Некоторые.

Более того - мне видится, что многие РЛ при выборе в рейд обращают внимание и на то, насколько адекватен конкретный шадоуприст.

А конкретно:
знает ли тактику на босса,
как часто допускает ошибки/фейлы,
какой дпс сдает,
как давно играет в спеке,
насколько приятно с ним играть

и прочие немаловажные вещи.

Например:
"а сколько у нас уже ренжей в рейде?",
"а скока у нас людей было в прошлый раз на этом боссе?",
"а сколько у нас уже пристов?"
итд.

Так что у нас есть возможность на многие пункты влиять - в том числе читая этот топик и обсуждая наши хитрости :)
 
К тому же этот самый "усредненный энкаунтер" - вещь эфемерная. Всегда есть конкретные цели, конкретные боссы, конкретный шадоуприст и конкретный РЛ :)

Что до моего опыта и рейда, могу предположить, что моё место в рейде - следствие высокого аттенданса ака %посещенных рейдов, неплохого дпс (дада, топ3 на текущий момент- и я хочу быть №1 даже на unfriendly боях) и, возможно, то, что я регулярно ставлю рыбий пир :)

И нет, в моей гильдии дамагеры не слакают. Это, в большинстве своём, весьма опытные и рукастые игроки, одетые в отменный шмот, знающие свой класс и энкаунтеры.

К слову, у нас 5 рейдящих пристов, на текущий момент у четверых аттенданс 90%+. Прикинь, какая засада с токенами264!

А как у тебя дела с попаданием в рейд?
Продолжить чтение

Вопрос-ответ

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 08 февраля 2010 в 18:19

#2. Вопрос-ответ
теги: шп muqq xenoa rawr multidot мультидоты mind flay тики 4т10 аддоны

Спасибо за отклики, буду рад написать полезное.
Не претендую на истину в последней инстанции, повторюсь, мне ещё далеко до muqq и xenoa :)

Or: Можно ли доверять потолковому дпсу который показывает РАВР?, я что-то не могу подойти к цифрам там заявленным, может просто что-то делаю не так.

AVL: Rawr я не использовал ни разу. Наверное стОит, но у меня плохо с математикой, зато хорошо с английским :)  
Так что дпс-ориентиром для меня служат логи гильдий-конкурентов с показателями моих коллег-шп на конкретных боссах. На мой взгляд, эти показатели важнее некоего абстрактного "дпс шп в вакууме". В игре "вакуума" нет, есть только конкретные боссы с конкретными хитростями - которые видны, если внимательно смотреть логи.

Or: В боях  которые допускают мультидоты, ануб, леди, саруфанг, проф и проч. Если ли хитрости с нанесением дотов? Я обычно кидаю сначала ПВ на все цели, затем если мобы будут жить долго кидаю СТ:Б, иногда СТ:Б не кидаю.

АVL: хитростей полно, причем на каждом из перечисленных тобой боссов есть свои особенности по ротации дотов. Более того - на боссах с аддами - свои хитрости. С удовольствием напишу об этом отдельный пост.
Хитрости про какого босса было бы интересно узнать в первую очередь?

Or: Чем ты следишь за окончанием дотов и как определяешь что их надо бы перевесить? Смена целей табом, не лучший способ, теряется много времени на это. Да и получается часто что цель вот вот уже кони отбросит, дот бесполезно вешать.

AVL: Я пробовал использовать для этого forte xorcist. Сейчас делаю так. Первую цель (обычно босс) ставлю в фокус. Он у меня показывается на видном месте, со всеми баффами и дебаффами. Остальные цели завешиваю дотами по индивидуальной для босса схеме (см ответ выше). Дальше слежу за временем дотов на боссе.
Ах да, у меня xperl, аккуратные такие бары с очень заметными цифровыми таймерами на каждом дебаффе, втч и на дотах.
Может быть есть более элегантное решение?

Or: Прерываешь ли ты ПР в  основной ротации, когда надо вешать дот? Имеет ли это смысл с 4мя т10?

AVL: Для отслеживания тиков ПР (ака mindflay) я с выхода 3.3 использую
мод под названием quartz latency mf2. Он показывает "окошко" на обычной полоске кварца, в котором можно обрывать ПР после 2х тиков.
До получения 4т10 я резал ПР, когда необходимо обновить доты под конкретный таймер deadlybossmods.
Сейчас я счастливый обладатель 4т10 и по прочтении теорикрафта на shadowpriest.com не режу ПР вообще, как верно заметил Альгуль.
Хотя нет. По-прежнему обрезаю ПР, когда нужно обновить доты под таймеры дбм. Или сдать защитные кд.
В остальных случаях резать ПР при 4т10 вредно для дпс.
Продолжить чтение
#1. Наши преимущества
теги: шп дпс преимущества живучесть танк

По сравнению с другими дпс-классами у шп относительно низкий дпс в одну цель. Даже после баффа в 3.3 маги, роги, дд воины, дестро-локи, кошки, охотники и рыцари смерти без труда обгонят шп при сдаче дамага по одному телу.
Да, после получения 4т10 наши дела становятся на порядок лучше. Бонус за 4 вещи т10 позволяет тягаться с вышеозначенными товарищами в гонке. Однако преимущество будет все же за остальными дпс-классами - когда дело доходит до дпс в одну цель.

В чем же наши преимущества?

Имхо у нас есть два основных преимущества над остальными дпс. Про первое - в этом посте.

Наверное, мы самые живучие дпс в этой игре

Ага, давай посмотрим:
Слияние с тьмой (ака дисперсия) позволяет пережить то, что редкому танку под силу. -90% входящего вреда на 6 секунд!
Например, Суровый удар Алгалона или Воронку валькирий в колизее. Да ещё регенерит тонну маны. Глухая оборона воинов рядом не стояла!

Облик тьмы не только снижает наше агро на 30%, но и уменьшает весь (!) входящий по нам вред на 15%.
А улучшенный облик тьмы позволяет при помощи Ухода в тень (ака фейд)  сбрасывать всевозможные замедления вроде эффекта фростболтов, мажеского замедления и прочих эффектов.
В боях вроде Леди Смертный Шёпот ака Lady D или Валритии Сноходицы Уход в тень может натурально спасти шп именно за счет сбрасывания замедления от фростболтов.
А у всех ли дпс есть такая возможность?

Слово силы щит. Всего за 1 гкд получаем абсорб всего входящего вреда. Время восстановления 4 секунды, на себя сможем повесить новый щит через 15 секунд. Можем это делать на ходу, можем сдавать щит товарищам, можем помогать хилерам МТ в критические моменты.
Как ещё?

Объятия вампира (ака vampiric embrace, VE). Нынче вешается как бафф, восстанавливает 15% от нашего вреда в виде здоровья нам самим, 3% - нашей группе. Итого 18% от урона превращается в здоровье.

Да, шадоуприста в ПвЕ боссам крайне непросто убить :) В отличии от наших коллег, остальных дпс-классов. Мертвые не сдают дпс, ага.

По-моему опыту на освоении новых боссов, да и просто на сложных боях с обилием бега и препятствий (сейчас это Королева Ланатель, Валрития Сноходица, Синдрагоса; в колизее это чемпионы фракций, червяки и Ануб), жрецы тьмы легко обгоняют остальных дамагеров по урону засчет своей живучести.

Кроме этого, благодаря высокой живучести, жрец тьмы может танковать.
Не везде конечно. В ЦЛК на консулах ака Кровавый совет. Там для нас, шп-танков, есть клиент в лице принца Келесета. Как нить опишу этот волнующий опыт танкования его в цлк10 и цлк25.
Мне очень понравилось  :)

А ты танковал своим шп?
Продолжить чтение