Продолжая тему Катаклизма, после небольшого лирического отступления, хотел бы обратить ваше внимание на патчноуты предыщуго альфа-билда(вчера был новый .12164 но никаких вестей по рогам он не принес)
Впринципе тут все ясно и уже много раз пережевано, НО я бы хотел обратить ваше внимание на 2 способности которые так любимы нами и вызывают бурю негатива у других классов.
А именно знаменитая комбинация КоШ\ваниш.
Во первых КоШ стал 100% (эм..неужели до этого было так сложно додуматься раньше).
Наверняка у каждого был такой момент когда ты прожимаешь спасительный плащик, а в тебя влетает (аое эмолона\мимирона\синдрагосы, шип\дота\фир\любая другая гадость) - "выбрать нужное".
И лежишь ты весь такой мертвый считаешь уплывшие дкп или рейтинги, и думаешь ну ладно это был рандом, или не был?
Теперь к счастью всех нас, и к несчастью кастеров мы получим невоспримчивость к любой магии на целых 5 (машем дружно паладинам с их 12) секунд.
Наконец то можно точно быть уверенным в том, что эта способность сделает свое дело и тактический ход, которому она должна способствовать, удастся. И дело даже не в том что теперь "читерная" абилка стала лучше, дело во внимании, которое наконец то оказали нам в нашей проблеме, что не случалось уже очень давно.
Кстати говоря о внимании, изучив спойлер можно заметить, что ваниш, тот самый о багах которого говорят с БК, по последним патчноутам начнет работать как полагается.
3 секунды после его использования, ничто не заставит нас покинуть спасительную "прозрачность" стелса, что гарантировано обеспечивает нам опенер!!, тот самый для которого это спел и был скорее всего придуман.
Однако за такую щедрость придется заплатить, и та часть иммуна, которая сейчас привычна нам, наверняка исчезнет.
То есть те заклинания и стрелы, которые будут в полете на момент его использования, долетят до нас.
В ПвЕ мы больше не сможем ловить топот Ледяного рева и газ от профессора ванишем и как ни в чем не бывало продолжать накручивать дпс.
Но это, скажу я вам, честный размен, ценность предсказуемо работающей способности, гораздо выше локального эксплоита или как мы бы назвали это: нестандартного использования игровой механики
У меня эти изменения вызывают однозначно положительные эмоции, и может я наконец то перестану боятся элем шаманов
А как по вашему эти изменения повлияют на баланс сил?
Продолжить чтениеСпойлер
Rogue Info (Patch 4.0.0 Build 12122)
Combat
* Feint - Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by 4%, making the enemy less likely to attack you. In addition, reduces the damage you take from area of effect attacks by 50% for 6 sec.
Subtley
* Vanish - Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 3 sec. For the first 3 sec seconds after vanishing, damage and harmful effects received will not break stealth. Also breaks movement impairing effects.
* Cloak of Shadows - Instantly removes all existing harmful spell effects, provides momentary immunity against all damage and harmful effects, and increases your chance to resist all spells by 100% for 5 sec. Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows.
Assassination
* Armor Skills - Leather armor is the best armor for Rogues, although Rogues are also able to wear cloth armor.
* Hunger For Blood - Removed.
* Vendetta - 30 yd range, Instant, 2 min cooldown. Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% [NYI - special abilities only for now] and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as stealth and invisibility. Lasts 30 sec.
Combat
* Feint - Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by 4%, making the enemy less likely to attack you. In addition, reduces the damage you take from area of effect attacks by 50% for 6 sec.
Subtley
* Vanish - Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 3 sec. For the first 3 sec seconds after vanishing, damage and harmful effects received will not break stealth. Also breaks movement impairing effects.
* Cloak of Shadows - Instantly removes all existing harmful spell effects, provides momentary immunity against all damage and harmful effects, and increases your chance to resist all spells by 100% for 5 sec. Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows.
Assassination
* Armor Skills - Leather armor is the best armor for Rogues, although Rogues are also able to wear cloth armor.
* Hunger For Blood - Removed.
* Vendetta - 30 yd range, Instant, 2 min cooldown. Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% [NYI - special abilities only for now] and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as stealth and invisibility. Lasts 30 sec.
Впринципе тут все ясно и уже много раз пережевано, НО я бы хотел обратить ваше внимание на 2 способности которые так любимы нами и вызывают бурю негатива у других классов.
А именно знаменитая комбинация КоШ\ваниш.
Во первых КоШ стал 100% (эм..неужели до этого было так сложно додуматься раньше).
Наверняка у каждого был такой момент когда ты прожимаешь спасительный плащик, а в тебя влетает (аое эмолона\мимирона\синдрагосы, шип\дота\фир\любая другая гадость) - "выбрать нужное".
И лежишь ты весь такой мертвый считаешь уплывшие дкп или рейтинги, и думаешь ну ладно это был рандом, или не был?
Теперь к счастью всех нас, и к несчастью кастеров мы получим невоспримчивость к любой магии на целых 5 (машем дружно паладинам с их 12) секунд.
Наконец то можно точно быть уверенным в том, что эта способность сделает свое дело и тактический ход, которому она должна способствовать, удастся. И дело даже не в том что теперь "читерная" абилка стала лучше, дело во внимании, которое наконец то оказали нам в нашей проблеме, что не случалось уже очень давно.
Кстати говоря о внимании, изучив спойлер можно заметить, что ваниш, тот самый о багах которого говорят с БК, по последним патчноутам начнет работать как полагается.
3 секунды после его использования, ничто не заставит нас покинуть спасительную "прозрачность" стелса, что гарантировано обеспечивает нам опенер!!, тот самый для которого это спел и был скорее всего придуман.
Однако за такую щедрость придется заплатить, и та часть иммуна, которая сейчас привычна нам, наверняка исчезнет.
То есть те заклинания и стрелы, которые будут в полете на момент его использования, долетят до нас.
В ПвЕ мы больше не сможем ловить топот Ледяного рева и газ от профессора ванишем и как ни в чем не бывало продолжать накручивать дпс.
Но это, скажу я вам, честный размен, ценность предсказуемо работающей способности, гораздо выше локального эксплоита или как мы бы назвали это: нестандартного использования игровой механики

У меня эти изменения вызывают однозначно положительные эмоции, и может я наконец то перестану боятся элем шаманов

А как по вашему эти изменения повлияют на баланс сил?



