Начало беты катаклизма - 15июня?

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 07 июня 2010 в 08:18

В свете отсутствия толковых новостей по нам любимым, хотелось бы обратить ваше внимание на возможную дату начала бета-теста катаклизма.

Благодаря нашим старшим товарищам с  ммо-чампа, и гугл переводчику можно узнать что на Корейском оф-сайте проходит некая лотерея победители которой получат заветный ключ в бету.
Всего таких ключиков 1000, дата их получения обозначена 15м июня, то есть уже через неделю.

вот ссылка на корейский сайт=)

ну а это переведенный текст  вот тут
Продолжить чтение

Музыка творцов виртуальности

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 06 июня 2010 в 12:49

Категория: мморпг



Среди разработчиков ММОРПГ есть очень много интересных и креативных людей. Поэтому нет ничего удивительного в том, что некоторые из них реализуют свое творческое вдохновение и в других сферах - например, путем создания музыки.

Самый известный игрокам в WoW пример сочетания работы над игрой с музыкальным творчеством - это, конечно, группа Level 80 Elite Tauren Chieftains, состоящая из сотрудников компании Близзард. Их виртуальный концерт можно послушать в таверне в Шаттрахе, а живое исполнение - на Близзконе этой осенью.

Самая известная их композиция - это "Power of the Horde", которая была включена в качестве секретной дорожки еще в третий Варкрафт:



А это моя любимая их песня - "Nightfall":



Однако L80ETC - это не единственная группа такого рода. В компании ССР, создавшей небезызвестную игру EVE Online, тоже есть своя состоящая из сотрудников группа, которая носит гордое название Permaband. Их музыка отличается от творений L80ETC примерно так же, как сама EO от WoW - причем во всех смыслах.  

В этом можно убедиться, посмотрев их клип "Harden The Fuck Up":



Дорогие читатели, а доводилось ли вам встречать случаи музыкального творчества в других ММО-строительных компаниях? Случалось ли вам слушать Ниваловский джаз, регги от Funcom, блюз Mythic или соло на волынке в исполнении Ричарда Гэриотта?
Продолжить чтение

Наедине.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 06 июня 2010 в 06:08

Категория: Где, как и зачем


Дальше моя запись будет о  романтическом уединении и где это уединение будет воистину романтическое.

Вот вы познакомились с девушкойв ВОВ или затянули свою девушку или жену в ВОВ, ходите вместе в рейды и за баджами в инсты, вместе бегаете в игровых событиях или выполняете квесты. Ну что же еще можно придумать этакое? Чтоб вместе и чтоб интересно?

От себя могу сказать – весь ВОВ  наполнен невероятно красивыми местами, удивительными и фантастическими.
Значит так, приглашаете свою девушку на прогулку. Запасаетесь цветами у цветочницы (в Даларане можно купить возле Аметистовой тюрьмы), фейверками, рейдовым алкоголем и пиром. Штудируете раздел «Лигу исследователей» и ведете свою подругу в разные интересные места. Может это и ерунда, но тот, кто ищет больше общения – этот лучше, чем по Даларану круги нарезать, общаясь в венике или ведя переписку в привате.
Продолжить чтение
Продолжаем историческую сводку!)

В прошлый раз я написал про ближайших приспешников Артаса-Предателя и мне пришло несколько сообщений с просьбами написать про Нер-Зула. Вообщем я так и сделал и до кучи написал про один из важных моментов в истоирии Короля Лича - "Война Паука".



 Давным-давно, когда орки слыхом не слыхивали о мире людей, к Нер’зулу явился командир Пылающего Легиона Кил'джеден. Демон увидел, что шаман очень способен к магии, и наделил Нер’зула силой повелевать потоками магической энергии взамен на преданность Легиону. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими в Дреноре (Нынешнем Запределье), но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джеден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбирает себе нового представителя расы орков — ученика Нер’зула, Гул'дана. Гул’дан получает ещё большую демоническую силу и власть. Нер’зул уходит в тень, опасаясь за свою жизнь. Его имя не упоминается более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.

Гул'дан:


После поражения орков и уничтожения Тёмного портала, Нер’зул понимает, что настало его время. У орков больше нет лидера, так как Оргрим Думхаммер бежал (и попал в плен), а Гул’дан был убит демонами. Между отдельными кланами орков, оставшимися на свободе, идёт междоусобная борьба. Тогда Нер’зул решает объединить силы Орды под своим началом и захватить мир людей, что не получилось у его талантливого ученика.

Для этого он вербует могучих воинов-орков Грома Хеллскрима, Килрога Дэдая и Дентарга — с их помощью Нер’зул подчиняет себе рыцарей смерти, порождённых Гул’даном, и использует их для подавления восстания кланов, недовольных властью нового лидера. Нер’зул встречает могущественного мёртвого рыцаря Терона Горфинда, который достиг больших высот в познании науки создания магических порталов. Терон рассказывает Нер’зулу, что для открытия тёмных порталов нужны могущественные артефакты. Первым артефактом, который Нер’зул добывает, становится череп его ученика Гул’дана. С помощью этого черепа шаману удаётся открыть портал в мир людей, неподалёку от башни архимага Кхадгара — в Низенгарде.

Орды орков вновь хлынули в мир людей. Узнав, что тёмный портал вновь открыт, в Дренор к Нер’зулу приходит сам чёрный дракон Нелтарион (он же Смертокрыл про которого я ранее писал) и предлагает воспользоваться драконами его стаи для уничтожения людей. Он говорит Нер’зулу, где их найти. Нер’зул принимает предложение могучего союзника, понимая, что без драконов Альянс не победить.

С помощью Терона Нер’зул добывает книгу заклинаний Медива, совершив набег на библиотеку Даларана, потом Нер’зул получает волшебный посох демонов, отправив своих воинов на острова, где находится Гробница Саргераса. Также шаману орков помогают люди-предатели из королевства Альтерак.

Медив (Создатель Тёмного Портала):


Собрав все артефакты, Нер’зул открывает целую сеть порталов из Дренора(оно же нынещнее Запределье) в разные миры. Но в самый неподходящий момент экспедиция людей под предводительством Кхадгара и Туралиона нападает на штаб клана Сумрачной Луны. Нер’зул спасается бегством, не забыв взять с собой все артефакты. Но он не может совладать с их силой, и Дренор начинает разрываться на части мощным катаклизмом. Нер’зул и его верные маги проходят в один из порталов, но на обратной стороне их уже ждёт Кил’джеден со своими демонами.

Разгневанный поражением орков и уничтожением Дренора, повелитель демонов разрывает Нер’зула на части, а его душу долго мучает в пламени. Но демон всё же даёт Нер’зулу ещё один шанс послужить Легиону. Он превращает всех воинов шамана, ступивших вместе с ним через портал, в мёртвых чародеев — личей, оживлённых колдовской силой. А душу Нер’зула помещает в глыбу из волшебного льда, внутри которой находится трон.

Кил'джедэн бросает ледяную глыбу с Нер'зулом назад в мир Азерота. Укрепленный кристалл пронесся по ночному небу и ударился о пустынный арктический континент Нортренд, зарываясь глубоко внутри ледника, известного как Ледяная Корона. Ледяной кристалл, исковерканный разрушительным приземлением, стал напоминать трон и мстительный дух Нер'зула разместился на нем.
Заключенный в плен Ледяного Трона, Нер'зул начал тянуться своим безграничным сознанием и касаться разума исконных жителей Нортренда. Небольшими усилиями, он порабощал умы местных существ, включая ледяных троллей и жестоких Вендиго (Wendigo), и притягивал их злые братства под своей темной дланью. Его психические силы, казались почти безграничными, и он использовал их, чтобы создать небольшую армию, которую он разместил в пределах запутанных лабиринтов Ледяной Короны. Управляя своими растущими способностями под постоянным надзором Повелителей Ужаса, Король Мертвых обнаружил отдаленное человеческое поселение на краю обширного Ущелья Драконов (Dragonblight). По собственной прихоти, Нер'зул решил проверить свою силу на ничего не подозревающих людях.

Повелитель Ужаса присматривает за Нер'Зулом):


Нер'зул насылает в арктическую пустошь магическую чуму, которую создал глубоко внутри Замороженного Трона. Управляя распространение чумы лишь одной волей, он привел её прямо на человеческую деревню. В течение трех дней, каждый в поселении был мертв, но вскоре после смерти, мертвые жители начали восставать зомбированными трупами. Нер'зул мог чувствовать душу и мысли каждого, как будто они были его собственные. Бушующая неразбериха мыслей в его сознании лишь усилила Нер'зула, делаяя еще более могущественным, как будто души нежити обеспечивали его необходимой пищей. Для него это было детской забавой - контролировать поступки зомби и вести их к любому цели, которой он желал.

В следующие месяцы, Нер'зул продолжал экспериментировать со своей чумой, порабощая каждого человека, живущего в Нортренде. С быстрорастущей армией нежити, он знал, что время его истинного испытания близиться.

Война Паука

Нер'зул продолжал создавать основу своей власти в Нортренде. Огромная цитадель была установлена на вершине ледника Ледяной Короны и укомплектована растущими легионами нежити. Король Мертвых расширял свое влияние на поверхности, но одна темная империя противостояла его власти. Древнее подземное королевство Азол-Неруба, который был основан расой зловещих гуманоидных пауков - Нерубианцев.

Нерубианцы - ни одна из других рас в Нортренде не обладала столь внушительными трудовыми ресурсами, столь четкой организаций или столь твердой дисциплиной. Хотя нерубиане редко рисковали выходить на поверхность, но, в отличие от них, Король Мертвых не имел права на риск. Он мог бы или запереть каждый вход в Аджол-Неруб или ворваться в подземное королевство и стереть его с лица земле. Он выбрал последний вариант.


 
Нерубианцы вели с Королём Личом долгую и кровопролитную вону, пустоянно посылая из потайных ходов своих отборных воинов-стражей, на Ледяную Корону и пытаясь положить конец безумным претензиям Короля Мертвых на господство. К своему оргомному разочарованию, Нер'зул выяснил, что злые нерубианцы было иммунные не только к чуме, но и к его телепатическому воздействию.
Нерубианские пауки-правители командовали обширными силами и имели подземную сеть тоннелей, которая покрывала почти половину просторов Нортренда. Их тактика быстрых ударов с последующим отступлением по цитаделям Короля Мертвых загнали его усилия в угол, нарушая их раз за разом. В конечном счете, война Нер'зула против нерубианцев была выиграна истощением. При помощи зловещих Повелителей Ужаса и неисчислимых воинов нежити, Король Мертвых вторгся в Азол-Неруб и обрушил его подземные своды на головы потерпевших крах пауков-лордов.

Хотя нерубианцы были иммунные к его чуме, увеличившиеся некроманские силы Нер'зула позволил ему возрождать и подчинять своей воле павших воинов-пауков. Как памятник их упорству и бесстрашию, Нер'зул перенял отличительный архитектурный стиль нерубианцев для постройки собственных крепостей и зданий. Так появилась Цитадель Ледяной Короны.



Оставленный управлять своим королевством, не встречающий более сопротивления Король Мертвых начал готовиться к своей истинной миссии в мире. Протягиваясь в человеческие земли своим обширным сознанием, Король Мертвых взывал к любой темной душе, которая его услышит. И его услышал Кел'Тузад и явился к нему, но с этого моменты началась предыдущая итория в моёя блоге)

Несколько фактов и итогов:
Хоть Нер'Зул и стал королём мёртвых, фактически он является орком, с таким же характером и с такой же ненавистью к людям, слившись с Артасом ему пришлось стать частью человеческого тела, вместе они единое целое, однако стоит отметить что всё же доминирует там Нер'Зул, Артас попал под его влиянии с тех пор как взял Ледяную Скорбь и стал лишь его инструментом, всё это заметно во многих ситуациях. Когда Короля Лича называют Артасом он начинает смеятся (если пройдёте несколько квестов связанных с ним то заметите), так же есть квест и момент в истории где Король Лич так возненавидел свою человечность что даже вырвал своё человеческое сердце из своей груди и кинул в бездну. Ещё если вспомнить слова души Утера Светоносного: "Если бы не частица души Артаса, Пледь бы уже давно пркоатилась по этому миру", можно предположить что Артас сдерживает Нер'Зула и не даёт начать полное уничтожеие Азерота. После победы над Королём Личом показываютролик, где Артас в последний миг своей жизни становится свободным от оков Нер'Зула, и соответсвенно он умирает, но сам Нер'Зул и его душа вероятно остались в короне, но наверн очень ослаблены. Когда Болвар Фордрагон одел корону, вероятно онслился опять же таки с Нер'Зулом, но на этот раз в этом союзе он доминант и он всем управляет, ведь демоны наделили душу Нер'Зула ментальной силой для управления нежитью, и новый король Лич теперь её использует и остаётся "Стражем Проклятых"

На этом всё, спасибо за внимания, жду ваших кмментирив и предположений)
Продолжить чтение

Уроки истории на Playzoom.ru

Playzoom в блоге Радио Playzoom

Опубликовано: 05 июня 2010 в 16:15

Уже в эту субботу, 5го июня на волнах нового интернет-радио Playzoom.ru все поклонники World of Warcraft смогут услышать полную историю Пещер Времени!
Никто из ныне живущих не может сказать, что появилось раньше - время или пространство.

Ищущие знания и власти, жаждущие могущества и мудрости смертные - с одной стороны, и Бесконечный, Безвременный, Вечный, один из изначальных Аспектов, Ноздорму - с другой.

Вечно спящий сном раздумий, вечно ищущие большего. Они встречались друг с другом лишь несколько раз. Или не встречались? Или встретятся? Никто не может сказать с уверенностью, даже сам Ноздорму, хранитель времени, смотрящий за его порядком и течением.

Всегда ли смертные могли попасть сюда, в Пещеры Времени? Наверняка ответить на этот вопрос хранители времени не могут, ибо Безвременный находится в постоянном движении, меняя потоки времени, переплетая нити судьбы, разрывая их и заново связывая между собой. Лишь ему одному известно, как все должно быть на самом деле. Но он, как говорят хранители, очень часто отсутствует. Причина кроется в том, что не ему одному подвластны силы, способные изменить ход времени. И те, кто владеют такими силами, никогда не оставят попыток изменить ход истории.

Уже не раз, как говорят хранители, делались попытки изменить ход истории, вмешавшись в прошлое. Так было и с Траллом во время его побега из Дарнхольда, и с Артасом в момент гибели Стратхольма. Так будет и впредь. И лишь один Ноздорму знает, как должно было быть. Но и его силы не бесконечны. Чем больше попыток изменить время, тем больше требуется сил. Это одна из причин, по которым смертные получили доступ в Пещеры Времени. С их помощью, через своих посредников, хранителей времени, Ноздорму хочет восстановить порядок.

Эта история - о Пещерах Времени и их вечном страже и хранителе Ноздорму.

История Пещер Времени, легенды - 5 июня в 22.00 по Москве на радио PlayZoom.ru
Продолжить чтение

НЕ ЧИТАЙТЕ этот пост!!!

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 05 июня 2010 в 09:37

Настали долгожданные выходные и я призываю всех не сидеть дома за компом, а провести эти 2 дня за более веселым занятием чем варкрафт  ;)
А главное НЕ ЧИТАЙТЕ этот пост  ;) спалитесь, а счетчик просмотров мне про вас все расскажет  ;D

Сам я планирую небольшой рейд на дачу, где буду http://ru.wowhead.com/spell=13964 мясо для шашлыка, а наутро страдать от http://ru.wowhead.com/spell=57993 крепкими алкогольными напитками  :)

Так что одевайте свои лучшии эпиги, прихватите немного голда и гогого гулять и развлекатся, чтобы с новыми силами приступить к привычной работе в понедельник.  ;)

Заодно порадуете своих половинок свободным компом и компанией на выходные, а у кого половинки нет всегда можно применить http://ru.wowhead.com/spell=6358 на приглянувшуюся вам хуманшу  8)

А чтобы вы поняли что моя тактика призывающая вас не читать пост действенна вот подтверждение моих слов:

 
Продолжить чтение
Итак, доброго времени суток.

Перейду сразу к главному. Проснулся я утром и первой мыслью была такая - а почему бы не сделать группу Нуб клаба в контакте? Несколько тысяч членов наверняка наберется. Зачем? ну в контакте проще обмениваться скриншотами аудио видео, устраивать конкурсы и прочее и прочее. К тому же, почему бы и нет? Но, перед тем как идти с петицией на "добро" к Кермиту, мне бы хотелось все же узнать мнение читателей НК. Итак, я слушаю вас ( в комментариях ) 8)

А пока вы строчите, хочу опять вогнать вас в ностальгию. С каждым открытым инстансом близзард выпускает сопутствующий ролик, как бы представляющий инст. Ролики ВОТЛКа вам наверняка знакомы. БКшные, скорее всего, тоже. Поэтому обратимся к классике. Я думаю вы сами заметите разницу в качестве мувиков. Какой вам больше нравится?


Наксрамас (про меня  :P)


Зул'гуруб


Логово Крыла Тьмы


Ана'кираж


Ониксия

Ну и как бонус ролик Молтен Кора  ;D ;D ;D ;D ;D
Продолжить чтение

Что подарить?

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 05 июня 2010 в 06:50

Категория: Где, как и зачем

Итак, наша тема сегодня -  что подарить девушке воверу, если вдруг вас озарило благородное желание одарить свою подругу или девушку вовера, которая вам нравится))).

Что же можно подарить нашим прекрасным девушкам?
 Еще не встречала девушек, которые не любят ачивки, маунтов или милых их сердцу петов.
Петы – это  замечательный подарок. Смешной спутник за спиной, который догоняя вас на маунте   в ускоренном режиме перебирает лапами или вращает крыльями.  :D
 Узнайте, какие есть петы у девушки. Передаваемые петы можно приобрести на турнире, некоторые купить у торговцев и самые интересные петы – выбитые из редких существ, к примеру, дракончики или ящеры. Думаю, вашей девушке может понравиться и  белый котенок, которого можно купить раз в 3 часа у мальчика с аллергией на кошек в Штормграде. И если у девушки нет Западного цыпленка – сводить ее на смешной квест, который дает пета. ;)

Маунты – это конечно сложнее, но все, же если ну очень хочется одарить маунтом – то это может быть или зеленый протодракон из яйца оракулов, или байк или совместный поход в Зул Гуруб..
Можно конечно, купить в магазине близардов – но думаю, совместные походы в Зул Гуруб более романтичнее и радость от выбитого редкого ачивного маунта будет ярче)))
Еще можно в Стратхольм, Каражан – этих вполне можно выбить в соло. И, как показала статистика конкурса девичьих фоток на наб клабе, девушки в ВОВе чаще всего играют хилерами. Шансов умереть – почти нет. ))) Разве только от счастья. ::)

Ну а если у вашей девушки есть ачива 100 коней и полный комплект петов, вам придется поломать голову.
Ни в коем случае не дарите кольцо, которое продает ювелир в Даларане «выходи за меня» - это не впечатлит, сразу говорю. :-\
Во первых это кольцо  вызывает раздумья, что имел в виду виртуальный друг, учитывая его виртуальное положение и  в итоге мысли приведут в недоумение – насколько легко вы играете чувствами и что  подразумевается  под этим кольцом? Возможно, некоторые мечтают получить такое кольцо или им будет приятно получить его в игре, но по себе скажу – это кольцо как минимум занимает слот в сумке, от него никакой пользы и оно не несет совершенно никакой смысловой нагрузки. Честно говоря, для меня фраза – «выходи за меня замуж» больше означает – «стань моей половиной, которая будет стирать мне носки, ежедневно стоять у плиты три раза в день, терпеть все мои недостатки и забудь про все  гулянки с подружками и вообще про всю свою свободную жизнь». Хотя я могу ошибаться,  в реале все это может перевесить один сильный и неоспариваемый аргумент – любовь. Если любишь человека, конечно и носки пойдешь стирать и часами стоять у плиты будешь и детей ему нарожаешь.…
 Поэтому, прикинув спек  свой девушки – одарите ее лучше эпическими камнями. Неожиданно, приятно и  нужно! И тогда возникает букет чувств – благодарности, симпатии ( как же, он позаботился!) и девушка, возможно, задумается « а я ж тоже могу что ни будь этакое…». Ну, если не задумается, то по минимуму – куча приятных слов вам обеспечено. Да.

Я бы могла и дальше продолжить, дорогие мои человеки, но думаю, будет интересно прочесть ваши истории с подарками или советами, а так же комментариями.  Добрых  вам комментариев!


Продолжить чтение

Тёмный мессия мира Меча и Магии.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 04 июня 2010 в 19:27

Итак, я подозреваю что многие посетители сайта, посвященного ВоВ, ознакомлены с вселенной Героев Меча и Магии aka Heroes of Might And Magic. Так что сегодня я хочу представить вам РПГ, действие которой происходит именно в мире Меча и Магии.


p.s. Данная рецензия является моим личным мнением, т.к. я не согласен с оценкой absolute games, которая дала Мессии 76%.

  Игра построена на движке Source Engine, что изначально включает в себя великолепные пейзажи и отличную прорисовку всего, что движется. Тем более мир Меча и Магии с изобилием даёт то, что можно отлично прорисовать =) На мир мы смотрим от 1го лица, что позволяет в полной мере насладится всем вышеперечисленным.
  Но мне, в первую очередь как игроку вов, сразу понравился геймплей. Если честно - Мессия первая игра, в которой я увидел такую уникальную систему боя. Вы можете выбирать вариант удара легкой комбинацией клавиш. Зажали левую кнопку мыши и нажали D или A - вот вам сильный удар. Вместо A или D нажали S? Получи зомби быстрый выпад клинком. А за счёт вида от 1го лица возникает чувство, что это Ты сейчас кромсаешь злополучного орка, как ты хочешь. Вообще, вид от 1ого лица добавляет кучу атмосферности... Видеть гриву коня, когда скачешь в Стоунхелм, видишь пассы рук, когда кастуешь файрбол... Это шикарно.



   Система прокачки не слишком особенная, но всё же. Тут у нас нет никаких разделении на классы, есть 3 ветки, 1ая - Воин и Лучник. Тут мы можем выбрать или доп.ХП, или же дополнительную точности при стрельбе из лука (арбалетов нет). Во 2 ветке мы можем выбрать различную магию, от телекинеза до файрболла. 3ья ветка - скрытность. Здесь мы можем выбрать пиклок и остальные особенности, присущие рогам. Очки умений мы получаем строго после окончания миссий, что немного огорчает.



   Чуть меньше, но все же радует озвучка. Музыка подобрана просто шикарно, а голоса персонажей подобраны почти идеально. На протяжении всего прохождения звуковые эффекты радуют слух, что тоже является не маловажным фактором.
   Сюжет в игре немного банален, но всё же... Вы - Сарет, ученик мага Фенрига. Ваша задача - сопровождать Лорда Менелага в своём путешествии за Черепом Теней, но вот незадача. Его убивают почти сразу же по вашему прибытию и вам приходится отправится в путешествии с его племянницей, прекрасной Линной. Кстати, чтобы вы не скучали, ваш учитель вживляет вам в голову суккубшу, по имени Зана. Её советы будут преследовать вас почти до самой развязки. Весь сюжет я пожалуй рассказывать не буду, но скажу одно... Немаловажное впринципе... Это будет под спойлером =) Кто захочет играть - не смотрите.
Спойлер
Вы и есть Темный Мессия

В игре 2 развязки, 1 связана со спасением Отца, 2ая - со спасением Линны... Выбирать вам.
  Помимо всего вышеперечисленного радует непосредственная связь с 5ыми Героями и вообще с миром Меча и магии. От стражников мы слышим упоминания Королевы Изабель. А Арантир и Менелаг - прямой отсыл к третьему аддону Героев. Там у нас есть миссия за Арантира (главного злодея игры нашей) и он постоянно упоминает имя Менелага, который по его словам - маг-демонолог (демо лок)


 Итак, подводя итоги, можно сказать что игра - Must Have. Лично я - советую. Из достоинств отмечаем невероятную атмосферность, интересную систему боя, отличную графику. К недостаткам можно отнести чуть-чуть кривой сюжет, немного неприятную систему прокачки.
Но всё же, моя оценка - 9 из 10...


Напомню, данная статья - личное имхо и автор не навязывает вам своих интересов, просто советует поиграть.
Продолжить чтение

КоШ+ваниш, неужели нас услышали?!

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 04 июня 2010 в 17:30

Продолжая тему Катаклизма, после небольшого лирического отступления, хотел бы обратить ваше внимание на патчноуты предыщуго альфа-билда(вчера был новый .12164 но никаких вестей по рогам он не принес)
Спойлер
Rogue Info (Patch 4.0.0 Build 12122)

Combat

* Feint - Performs a feint, causing no damage but lowering your threat by 4%, making the enemy less likely to attack you. In addition, reduces the damage you take from area of effect attacks by 50% for 6 sec.


Subtley

* Vanish - Allows the rogue to vanish from sight, entering an improved stealth mode for 3 sec. For the first 3 sec seconds after vanishing, damage and harmful effects received will not break stealth. Also breaks movement impairing effects.
* Cloak of Shadows - Instantly removes all existing harmful spell effects, provides momentary immunity against all damage and harmful effects, and increases your chance to resist all spells by 100% for 5 sec. Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows.


Assassination

* Armor Skills - Leather armor is the best armor for Rogues, although Rogues are also able to wear cloth armor.
* Hunger For Blood - Removed.
* Vendetta - 30 yd range, Instant, 2 min cooldown. Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% [NYI - special abilities only for now] and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as stealth and invisibility. Lasts 30 sec.


Впринципе тут все ясно и уже много раз пережевано, НО я бы хотел обратить ваше внимание на 2 способности которые так любимы нами и вызывают бурю негатива у других классов.
А именно знаменитая комбинация КоШ\ваниш.
Во первых КоШ стал 100% (эм..неужели до этого было так сложно додуматься раньше).
Наверняка у каждого был такой момент когда ты прожимаешь спасительный плащик, а в тебя влетает (аое эмолона\мимирона\синдрагосы, шип\дота\фир\любая другая гадость) - "выбрать нужное".
И лежишь ты весь такой мертвый считаешь уплывшие дкп или рейтинги, и думаешь ну ладно это был рандом, или не был?
Теперь к счастью всех нас, и к несчастью кастеров мы получим невоспримчивость к любой магии на целых 5 (машем дружно паладинам с их 12) секунд.
Наконец то можно точно быть уверенным в том, что эта способность сделает свое дело и тактический ход, которому она должна способствовать, удастся. И дело даже не в том что теперь "читерная" абилка стала лучше, дело во внимании, которое наконец то оказали нам в нашей проблеме, что не случалось уже очень давно.

Кстати говоря о внимании, изучив спойлер можно заметить, что ваниш, тот самый о багах которого говорят с БК, по последним патчноутам начнет работать как полагается.
3 секунды после его использования, ничто не заставит нас покинуть спасительную "прозрачность" стелса, что гарантировано обеспечивает нам опенер!!, тот самый для которого это спел и был скорее всего придуман.

Однако за такую щедрость придется заплатить, и та часть иммуна, которая сейчас привычна нам, наверняка исчезнет.
То есть те заклинания и стрелы, которые будут в полете на момент его использования, долетят до нас.
В ПвЕ мы больше не сможем ловить топот Ледяного рева и газ от профессора ванишем и как ни в чем не бывало продолжать накручивать дпс.
Но это, скажу я вам, честный размен, ценность предсказуемо работающей способности, гораздо выше локального эксплоита или как мы бы назвали это: нестандартного использования игровой механики  :)
У меня эти изменения вызывают однозначно положительные эмоции, и может я наконец то перестану боятся элем шаманов  ;D
А как по вашему эти изменения повлияют на баланс сил?
Продолжить чтение