Коротко про Альфу и больших кошек

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 09 июня 2010 в 15:30

Категория: Катаклизм

Если вас удивляет то, что в "Блоге гоблинского паладина" я ничего не пишу ни про новую расу гоблинов, ни про грядущие изменения паладинов, то на это есть две причины.

Во-первых, текущая информация из альфы является весьма сырой и еще неоднократно поменяется. Особенно это касается паладинских талантов - по ним сразу же видно, что их подправили на скорую руку, просто чтобы хоть что-то было. А писать рецензию на черновик - занятие не слишком благодарное.

Во-вторых, я гоблин старомодный, и без достаточно веских и звонких причин NDA предпочитаю не нарушать. Вот начнется публичная бета - тогда можно будет дать себе волю. Конечно, можно исхитриться и писать полунамеками и подмигиваниями... но для этого надо быть, как минимум, Big Red Kitty.

Да, да, вы не ослышались - наш любимый хантер-блоггер снова в седле, и в данный момент осваивает полные багов просторы посткатаклизмического Азерота. :)
Продолжить чтение
Решил написать в скором будущем несколько статей посвещённых Starcraft2 и Diablo3, сейчас много писать не могу, на носу экзамены жёсткие, ещё над с гильдой хардмоды проходить ит.д., вообщем весь в делах, но по ходу этой нудятины рождаются новые идеи) Вообщем сегодня/завтра сделаю видеообзор Starcraft2 Бета, а пока вот мой ролик посвещённый этим двум играм который я давно сделал уже не помню к чему)



Качество УГ, но смонтировал я его чуть ли не в прошлом году когда меня эти 2 темы очень интересовали)
Продолжить чтение

Девушка или парень?

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 09 июня 2010 в 09:37


Виртуальность – это всегда немного нераскрытость, немного недосказанность, немного неизвестности и тайны. Ведь мы все герои – воины света или магистры магии, темные  локи или  отважные друли, надежные жрецы или коварные роги, меткие ханты или героические шаманы))). Да прежде всего мы созданные образы, с тщательной придуманной легендой и уже за образом вырисовывается наши земные имена, работа и прочее. И зачастую,  за женским образом изящной эльфиечки обнаруживается, что эльфиечка трындит в венике прокуренным басом ….
Так легко обмануться, принимая визуально женский образ за действительность.
Вот вы сидите и гадаете «мальчик или девочка? Ну ка, пошлю  я этой дренеечке  воздушный поцелуй…Опа, она флиртует! »
Как же распознать?
Самый простой способ – пригласить в веник и пообщаться, услышать птичку живьем))))
Можно  небольшие психологические тесты на эмоциональную реакцию.  Реакция мужчин и женщин на разные провокационные вопросы очень различается.
На прямой вопрос девушки чаще всего  радостно и быстро признаются в том, что они девушки. Парни, желающие подшутить или выдать себя за слабый пол – больше намекают, или выстраивают разговор так, что интересующийся собеседник как бы блещет умом и сам делает сложные и  хитрые умозаключения, которые раскрывают настоящую женскую сущность персонажа.  
Я как то вступила в молодую гильдию твинком, который для разнообразия был мужским персонажем и в чате использовала  глаголы в женского рода. Один из дотошных парней все хотел доказать, что я парень и задавал разные хитрые вопросы. К примеру – «а из чего сделаны женские колготки?»))))


Итак, тема нашего дня – как узнать, девушка или парень прячется за образом персонажа?
И , мжет у вас есть какие интересные истории на эту тему?

Продолжить чтение
Хотелось бы коснутся темы, пожалуй, самой будоражащей умы легендарки на данный момент - топора Темная скорбь. Пожалуй, каждый милишник, умеющий носить 2ручку мечтает о нем. Но получат далеко не многие. Например, у нас в гильдии был собран пока 1 и второй почти на половину. Всего запланировано не больше 3х. А все потому, что собрать его не самая легкая задача. Близзы отошли от казуальной темы БК, когда легендарка (!!!!) валились с боссов просто так (азинотки, торридал) и вернулись к корням классика. И так, давайте же по ступенькам разберем, как собрать данный топор и какие от этого плюсы остальным в гильдии. Фактически, это пособие "Как собрать Шадоуморн".
Хочу сказать сразу - если у вас нет приличной рейдящей гильдии - максимум вы сможете собрать Грань Тьмы. И то с трудом. Но все же:

Шаг первый. Квест - Святость и скверна. Берется на входе в ЦЛК теми классами, которые могут собрать топор. Это, пожалуй, один из самых противных квестов в цепи. Почему? смотрим:
Отмщение Света - старый молот Артаса. Добывается почти без проблем соло.
Древнейший саронит х25 - ну лично на момент написания статьи у нас на сервере (ПБ) 1 штука саронита стоит 700 г +- По финансам просядите дико.
Разъедающая кровь Тухлопуза - падает с босса с аналогичным именем при убийстве в 25 нормал или гер.
Разъедающая кровь Гниломорда - падает с босса с аналогичным именем при убийстве в 25 нормал или гер.

Шаг второй. Будем считать, что первую ступень вы завершили. Не спешите радоваться, все веселое еще впереди. Второй квест довольно прост. Идем в ЦЛК, в Молот Света (там где продавцы тира и прочая ерундень), и на месте выполняем квест Грань Тьмы.Получаем топор с аналогичным названием и следующий квест:

Шаг третий.
Пиршество душ - довольно простой, но нудный и долгий квест тем не менее. Нужно убить в ЦЛК (именно в инсте ) 1000 мобов топором ГТ. Нет, нет, что вы, не добить, а просто ударить. За каждого моба +1 душа. Итого 1000 мобов. Можно набивать в репоранах, можно просто по прохождении с гильдией.

Шаг четвертый. Сила нечестивости. Нужно напоить ГТ слизью Мерзоцида. Как делать: Человек с экипированной ГТ садится в аббоминацию, которая на профессоре замедляет слизнюков и пьет лужи. Когда индикатор поглощенных луж полный - откроется абилка Защита теней. Заюзав ее, вы наложите на мерзоцида  бафф. Теперь при убийстве босса вам засчитывается квест. ВНИМАНИЕ: абилка жрет всю накопленную слизь, долго кастуется (~8сек), тобишь слизней кайтить долго придется без замедления.

Шаг пятый. Сила крови. Геморрой продолжается. На этот раз Ланатель. Пулим босса вместе с МТ и получаем дебафф Кровавое зеркало. После его получения на вас тут же появляется стак Кровоточащая рана. Все, теперь ОТ может с вас его стаскивать (зеркало). Далее. Когда Ланатель кого - то кусает - это должны быть либо вы, либо тот кого она укусила должен цапнуть вас следующим. После этого вы должны в свою очередь укусить троих. После укуса 3х - ловите бафф Утоленная жажда. Убивайте Ланатель. Если умрете - все заново.

Шаг шестой. Сила льда. Если вам неоднократно орали не лезть под морду к боссу на Синдрагосе - забудьте. Вам нужно попасть под 4 Ледяных дыхания. Каждое дыхание стакает на вас Поглощение морозного дыхания. Без фростсета и даже делать там нечего. Одевайте все 4 вещи. Ловите дебафы, убивайте Синдрагосу, радуйтесь.

Шаг седьмой.
Все зависит от удачи, конечно, но он гораааааааздо нуднее и дольше шага номер 3. Нужно убивать в ЦЛК боссов и получить с них 50 Осколков Льда Тьмы.  Шанс дропа какой то... странный. Нормал 0% - 50%, гер 50%- 100%. От так от. Собирайте.

Шаг восьмой. Фактически вот она - ваша ковырялка. Даже квест Темная Скорбь... говорит нам об этом  ;D. Пришли, отдали, получили и ушли. Поздравляю.

Оп. Шаг девятый. Последняя битва Короля-Лича - иди да убей лича с ТС в руках.

А теперь поговорим о бонусах для рейда.

Пока у вас не сдан последний квест, игрок, собравший легендарку, после убийства Лича получит Запечатанный сундук, который дает квест. (сундук прозвали "Убийца гильдий", дальше поймете почему) Поэтому за 1 ТС можно получить только 1 сундук. Итак, что же дает сундук. Спустившись в Молот Света за этот сундук мы получаем 5 наград:
Поводья багрового коня смерти - дкшный конь красного цвета - личный скакун Моргрейна - Ярость.
Благоволение Мурадина - превращает вас в аналог железного дворфа - ледяного дворфа.
Медальон Джайны - делает портал, через которы можно попасть в Даларан. Маги отдыхают  :D
Гербовая накидка Светоного - табард Утера Светоносного. При юзе вокруг вас образуется кокон света.
Музыкальная шкатулка Сильваны - при юзе вызывает двух плакальщиц, которые поют безумно красивую песню Сильваны.


А теперь главное. Все вещи - БОЕ. Персональны при надевании. А коробка одна за 1 топор. :-X Вот и начнется срач. Ну да это разгребать вам, у себя я уже разгреб 8)

Ну и на последок по традиции ролик:


Продолжить чтение

XFire. Будь в Сети

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 08 июня 2010 в 22:06

Ну, раз уж у нас блог об играх, то надо упоминать программы, которые созданы как раз для игр. Одна из них - XFire.
Замечательная программа на самом деле, позволяет на прямую заливать видео/показывать прямые трансляции/делать скриншоту и в конце концов отслеживать кто, во что играет.
Процесс регистрации не долог, скачать требуется всего 1 программку.

Итак, кого заинтересовало: foeru
Милости просим, добавляйтесь - поиграем
Продолжить чтение

Таланты из прошлого.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 08 июня 2010 в 20:25

Каждый из рог играющих сейчас наверняка помнит раскладки своих талантов наизусть.
Все эти 20\51\0 и 51\18\2 (хотя конечно мне вариант с 51\13\7 больше по душе) уже заучены до дыр.

И возможно у многих возникал вопрос, а чем же воевали роги каменного-классического и бронзового-БКшного века?

Хотелось бы поделиться с вами ссылочкой, которую достаточно просто найти, но возможно кто то просто не задумывался о её поиске.
Итак: http://www.wowprovider.com/?talent=1124125_4
Калькулятор талантов, позволяющий выбрать любой из патчей за историю игры, прикинуть спек прошлого и посмотреть как менялось видение разработчиков на наши таланты.

Особый интерес я думаю вызовут альфа и бета билды ВоТЛК. Количество интересных примочек не доживших до лайв версии довольно велико.
Тот же Devious poisons, который отравлял диспелера снятым ядом, или Смена ролей, в оригинале имевшая шанс отрефлектить полученный физический урон заклинателю,  ХфБ снимавший магию =)

Однако, некоторые из них были позже введены (например "оригинальный" deadly brew, который давал шанс прока дедлика от инстанта, сейчас похоже реализован через новую механику дедли яда на 5ти стаках)

В предверии нового поступления талантов, я думаю многим будет не безынтересно прикинуть, как бы вы воспользовались своими талантами, если бы вечером вам предстояло сражение с К'Туном или Иллиданом.  ;)

p.s. прошу прощения за прямую ссылку, "убиратся" под текст, она ни в какую не захотела  ;D
Продолжить чтение

Gearscore и его критика

Passionario в блоге Blessing of Passion

Опубликовано: 08 июня 2010 в 16:57

Категория: рейды



Использование аддонов было горячей темой для споров на протяжении всей истории WoW (к примеру, лично я еще помню дискуссии пятилетней давности о том, следует ли устанавливать Cosmos). Auctioneer, HealBot, DBM, AVR, Gatherer - все они имеют как своих фанатов, которые без них не мыслят игры, так и противников, считающих эти аддоны костылями для безруких. Однако вряд ли найдется аддон, расколовший игровую аудиторию сильнее, чем Gearscore (ГС). Эта небольшая утилита, предназначенная в первую очередь для быстрого сбора пугов, автоматически оценивает обвес любого персонажа и присваивает ему некий рейтинг. Gearscore очень быстро стал незаменимым инструментом в руках одних игроков - и главным ночным кошмаром других.

К сожалению, любители ГС часто имеют склонность стричь всех противников этого аддона под одну гребенку. Любой критик ГС должен быть готов к тому, что на него налепят ярлык "нуб в синьке, которому лень одеваться, поэтому он и ноет". Однако мне кажется, что рассуждать таким образом - это все равно, что обвинять всех недовольных режимом Барака Обамы в оголтелом расизме. Да, среди противников Обамы наверняка найдется не один расист, но большинство из них все же руководствуется более объективными причинами для недовольства (экономическая политика, действия США в Ираке, должностные скандалы, и т.д.). Так и с ГС - среди тех, кто его ненавидит, безусловно, имеются и нубы в синьке, однако для нелюбви к этому аддону есть и другие причины:

1) Многим представляется порочной сама идея сбора рейда на основании одной лишь информации об обвесе персонажа. Они считают, что скилл, наличие умной головы на плечах, знание тактик и рейдовый опыт - это куда как более важные факторы, чем значение рейтинга ГС персонажа. Сторонники ГС на это, как правило, отвечают, что они бы и рады требовать все вышеперечисленные вещи, но их, увы, нельзя столько же легко измерить, как рейтинг ГС. Игрок может соврать о наличии у него скилла или знаний, но ему не удастся обмануть аддон!

Лично мне, однако, такое объяснение представляется спорным по двум причинам. Во-первых, если показатель нельзя измерить и выразить в виде цифр, то еще не значит, что этот показатель вообще не надо принимать во внимание. Представьте себе врача, который ставит диагнозы, ориентируясь исключительно на температуру больного, объясняя это тем, что о собственном самочувствии пациент может соврать, поэтому верить можно только градуснику. Вы бы пошли лечиться к такому врачу? Если нет, то зачем идти к рейдлидеру, использующему те же методы?

Во-вторых, требование от кандидатов в рейд исключительно рейтинга ГС приводит к очень неприятным долгосрочным последствиям. Представьте себе новичка, который только-только докачался до 80-го и захотел куда-нибудь сходить. Что он услышит в трейдканале? Хор голосов, требующих линкнуть ГС, только ГС и ничего, кроме ГС. В результате у него сложится представление, что единственное, что имеет значение в рейдах - это рейтинг ГС, а на остальное можно смело забить.

Если мы не хотим, чтобы в Катаклизме нам пришлось играть бок о бок с новым поколением рейдеров, считающих, что ГС - это царь и бог, а скилл и чтение тактик придумали нубы, чтобы не одеваться, то лучше не лениться. Вместо "Ищем оффтанка в ИК25 с ГС " лучше написать "Ищем оффтанка в ИК25 с ГС  и опытом кайта слизи/ловли аддов" - пусть даже эти качества и нельзя проверить до боя.

2) Еще одним часто критикуемым недостатком ГС является его низкая точность. ГС оценивает обвес персонажа по уровню входящих в него предметов, без учета особенностей механики классов и специфики итемизации. В результате чего, к примеру, маг с Властью Мертвых будет иметь меньший рейтинг ГС, чем его коллега с Заговоренным Пером Магхии, хотя ДПС у него будет заметно выше. Особенно тяжело в этом плане приходится холипалам, у которых самым лучшим либрамом является баджевый эпик 200 уровня.

При этом дело отнюдь не в принципиальной невозможности учесть подобные моменты в аддонах. Тот же Elitist Group замечательно оценивает все тонкости и находит все спорные места в обвесе персонажа. Почему же игроки продолжают использовать заведомо более грубый и примитивный ГС? Привычка? Лень? Или же дело в более низменных мотивах (см. пункт 4)?

3) Немало критики вызывает и выбор рейдлидерами завышенных требований к рейтингу ГС. Многие РЛ не видят ничего зазорного в том, чтобы набирать в рейд в Накс или на Оню исключительно людей с ГС 5500+. Мне в таких случаях вспоминается увиденная на PTR патча 2.4 фраза "LFM to MgT normal, full T6+ only". Тогда я думал, что это такая шутка. Увы, с выходом ВотЛК шутка быстро стала явью.

Сами РЛ объясняют это здоровым прагматизмом. Успех рейда складывается из многих вещей: обвеса, сыгранности, знания тактик, опыта, умения концентрироваться, скорости реакции, и так далее. Так как в пуге большинство этих факторов проверить нельзя, а некоторые из них (вроде той же сыгранности) почти наверняка отсутствуют, то рейдлидеры предпочитают перестраховаться и закладываться на худший вариант - т.е., требовать обвес, который позволит пройти даже при полном отсутствии каких-либо знаний, умений и способностей.

Лично мне такой подход кажется излишне пессимистичным и циничным, но в целом понятным. Однако некоторые противники ГС подозревают, что рейдлидерами, помимо этого, руководят и вполне эгоистичные мотивы. Чем лучше обвес у участников рейда, тем меньше шансов, что им понадобится лут с убитых боссов. Соответственно, у желающего приодеться РЛ появляется стимул набирать людей, которые одеты лучше его и не составят ему конкуренцию. Насколько верны эти подозрения - это отдельный вопрос.

4) Наконец, самый серьезный аргумент о вреде ГС - это нецеловое использование. Под этим подразумевается применение ГС в качестве инструмента для личного самоутверждения и установления негласной иерархии (а если говорить более грубо и точно - для гнобления тех, у кого значение рейтинга меньше). Именно подобные злоупотребления и порождают наибольшее число ярых противников ГС. Мало кто способен спокойно слушать в своей адрес эпитеты вроде "галимый нуб с ГС 4800" или "неспособный лузер с ГС 5000", и не преисполниться лютой ненавистью ко всем, кто пользуется "писькометром", а заодно и к самому аддону.

Здесь следует помнить две вещи. Во-первых, проблема в данном случае заключается не в самом аддоне, а в тех, кто его столь гнусным способом применяет. Причины такого поведения - чисто психологические. Если бы ГС не существовало, они бы нашли другой инструмент для чморения и самоутверждения: арена рейтинг, ДПС, количество ачивмент-поинтов, возраст, IQ, годовой доход, число сексуальных партнеров, и так далее.

Во-вторых, далеко не все, кто просят вас линкнуть ГС в игре или выступают в его защиту на форумах, являются злобными рейтингофагами (к счастью). Многие из них руководствуются вполне благими заботами об успешности рейда (либо здоровым прагматизмом/эгоизмом - см. выше). Поэтому прежде чем разражаться потоками желчи или кидать их в игнор, следует убедиться, что перед вами действительно случай нецелового применения ГС.

В завершение же хочу сказать пару слов обеим сторонам баррикад:

Дорогие рейдлидеры! Я очень надеюсь, что после прочтения этого поста вы будете более разумно и ответственно использовать ГС и его более совершенные аналоги, помнить о ценности других факторов, помимо обвеса, более реалистично устанавливать требования к рейтингу кандидатов на место в ваш рейд, а также воздерживаться от применения ГС в качестве инструмента для гнобления других игроков.

Дорогие критики ГС! Я очень надеюсь, что после прочтения этого поста вы станете с большим пониманием относиться как к самому аддону, так и к тем, кто им пользуется, а также сделаете свою критику более конкретной и аргументированной, чтобы не давать любителям ГС дополнительных поводов смешивать нас всех в одну кучу. (И да, на мой пост можно давать ссылаться).

Дорогие друзья! В конечном итоге, мы все играем в одну и ту же игру. Какими бы аддонами мы не пользовались, они - всего лишь внешние надстройки. Давайте же не будем позволять какому-то ГС портить нам удовольствие от игрового процесса и общения друг с другом.
Продолжить чтение

ГМ!! Протащи нас в бету!!!

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 08 июня 2010 в 07:20

Согласно http://www.worldofwarcraft.com/contests/cataclysm-beta/index.html

Каждую неделю начиная с сегодняшней будут разыграны 50 приглашений по 10 мест в бету.
ГМу нужно отослать письмецо от 50 до 250 симолов по аглицки, с указанием почему именно его гильдия должна попасть в бета-тест.
Победителю придет пакет на 10 инвайтов.

Новость эта будоражит меня очень сильно, это уникальная возможность копнуть рожку поглубже и постаратся донести информацию о любимом классе не хуже коллеги альфатестера, который пишет о пристах.
Надеюсь мой гилд мастер меня не подведет =)


p.s. Так же пользуюсь случаем, хочу заранее сказать, что с радостью приму в дар лишний ключик  ;)

p.p.s. Если же случится плохое и ключ обойдет меня стороной, любой сочувствующий рога, может изъявить желание поработать моими глазами. Желающие могут прислать мне личное сообщение, тут на нуб-клабе, начиная с момента получения ключика (чтобы мы могли поговорить предметно)
Продолжить чтение

Anno 1404 - А что у вас с Экономикой?

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 07 июня 2010 в 22:34

Рецензия на данную игру появится чуть позже, а сейчас, Я и мой коллега Сейрун приглашаем вас поиграть с нами по сети.
Для этого требуется Оригинальная игра и установленный аддон Венеция. Так же программа Hamachi. Посодействуйте милостивые государи.


За подробностями в мою аську - 1572719
Продолжить чтение
Немало в комментариях моего блога проскальзывали фразы «зачем виртуальные отношения, строй реальные, поди погуляй, сходи в кино, общайся с реальными девушками».
Давайте поговорим об этом. Насколько реальны взаимоотношения в ВОВ?
Сначала разберемся, что такое  есть онлайн игра. По своей сущности  ВОВ стала социальной сетью, в которой собрались любители ролевого плейинга. Люди в ВОВ создают общественные ячейки – гильдии, собираются на совместные мероприятия рейды и имеют общение не только в виде переписки, но и голосовые средства связи (вентрило, тс, войс). Периодически воверы встречаются в реале для совместного  времяпровождения. Из вышеперечисленного смело  можем рассмотреть ВОВ как  явление социума. Любой социум это, прежде всего, форма общественной жизни в каких то поведенческих рамках.
Конечно же, можно рассуждать, что в реале и графика покруче и  отношения с девушкой тактильные)))). Да, это все так, но мы не заменяем понятия одного  общения другим. Ведь общаясь с  друзьями в реале мы прибегаем к  общению по телефону, по аське, скайпу и пр  и это не является заменой реальных отношений виртуальными.. Здесь нет замены одного явления другим, здесь расширение возможностей общения в данном социуме.
Замена реальных отношений на виртуальные подразумевает определение «или». То  есть «или реал», иначе « или виртуал». Но так как все же ВОВ отдельная социальная сеть – замены в принципе не может быть, тут вступает определение «и». То есть вы используете и ту и другую форму общения.
Продолжить чтение