Таймкоды - новые поступления

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 24 февраля 2011 в 08:14

Как вы знаете, на нашем pwLVL.ru продается не только золото и игровые валюты, но еще и множество тайм-кодов, ключей оплаты, официальных версий различных(не только онлайн игр).

В данное время, т.к. мы только развиваем направление по продаже таймкодов и карт оплаты, цены установлены минимальные.

Новые поступления:

Напомню, что у нас очень хорошие цены на таймкарточки и ключи WOW.
Продолжить чтение


Если провести опрос среди игроков в вов, попросив их назвать основные составляющие этой замечательной игры, наверное большинство ответят "ПВП и ПВЕ". Такой результат не удивил бы меня: ПВП и ПВЕ это наиболее очевидные и яркие части игры. Они замечательные, на самом деле, увлекательные и интересные (не слушайте форумных троллей и просто вайнящих, они будут троллить и вайнить по любому поводу и даже без), но не из них одних состоит мир варкрафта.
Я думаю, все уже догадались, что я собираюсь порассуждать о РП составляющей - увы, наименее популярной, но от этого не менее интересной. Сам я впервые попробовал РПшить совсем недавно, так что опыта у меня толком и нету, но это же не помешает рассуждениям, верно? Для начала - несколько вопросов/ответов, чтобы ввести непосвящённых в курс дела:
Что такое РП (ролеплей)?
РП - (тут я наглейшим образом вставляю определение из гугла. К несчастью, статья, из которой определение взято, находится по такому большому кол-ву ссылок, что я даже не знаю, куда ставить линк) - искусство интерактивного создания истории посредством отыгрыша игроком определённой роли. Что это значит? Это значит, что мы действуем, говорим так, как это сделал бы наш персонаж. То есть, отыгрывая паладина-фанатика мы будем везде и всюду говорить про Свет, про Долг и про то, как мы покараем наших врагов во имя того самого Света (и, конечно, будем вести себя как истинный паладин, то есть не яшкаться с ворами, бандитами и прочими сомнительными личностями).  Напротив, коварный и подлый разбойник будет молчалив, спокоен, себе на уме. Его не интересует Свет и прочая паладинская болтовня. Зачем ему это? У него есть куда более простые способы заработать на жизнь. Конечно, приведённые мной примеры это банальнейшие представления о данных классах, простейшие варианты и им совершенно не обязательно следовать. В том-то и прелесть рп, что каждый свободен в отыгрыше своего персонажа.
Что нужно, чтобы начать?
Желание  Желание - это самое главное. От вас не потребуется топ шмота, ежедневного фарма, горы ачивок и тому подобных вещей. Персонаж 85го уровня и то, хоть и желателен, но в большинстве случаев не критичен. Помимо желания понадобится обзавестись продуманным персонажем (вот об этом-то как раз чуть ниже), единомышленниками (не будете же вы с нпц отыгрывать) и некоторым количеством свободного времени.
Где начать?
К сожалению, на данный момент в русской закладке РП-серверов нету (и не намечается, увы). На данный момент наиболее заселённым ролевиками рилмом считается Вечная Песня, но это не значит, что это единственный подходящий сервер. К примеру, на официальных форумах в разделе ролевой игры в прикреплённой теме есть список РП-гильдий или гильдий с РП-составляющей, за орду и альянс, на самых разных серверах.
На вопрос "как начать?" я отвечать не буду, ответ и так достаточно очевиден: создать персонажа, найти единомышленников и... хм... начать.

Давайте порассуждаем о персонажах. Каким должен быть персонаж? В первую очередь, конечно, интересным. Причём важно, что он должен быть инетересен не только вам, но и другим (не будем эгоистами, поделимся удовольствием, ня!  :)). Что людям интересно? Конфликт. В любом фильме, в любой книге (если это, конечно, хороший фильм или книга) есть конфликт. Это конфликт протагониста с антагонистом, протагониста с окружающей средой, одной социальной группы с другой, и так далее, и тому подобное, вариантов множество. Если конфликта нет, то персонаж рискует стать чем-то вроде мебели.
Представьте себе диалог с человеком, который будет всегда соглашаться с вами. Диалог абсоллютно без конфликта. Будет ли вам интересно говорить с таким человеком или вам будет казаться что вы говорите со стенкой?
Конфликт в данном контексте не означает, что вы должны ни с кем не соглашаться и чуть что слать всех к такой-то матери по поводу и без. Достаточно иметь чёткое представление о принципах, характере, внутреннем мире персонажа. Рано или поздно что-то из этого не сойдётся с другим персонажем (окружающей средой, идеей, верованием, социальной группой, да с чем угодно!), что выльется в разногласие, которое, в свою очередь, может быть решено как угодно, начиная от шутливой перебранки, заканчивая дракой.

Чтобы получить представление о характере персонажа, попробуем продумать его историю, его прошлое, настоящее и желаемое будущее. Давайте определимся со следующими вещами:

-Сколько ему лет на данный момент?
Потому что в двадцать лет человек никогда не будет вести себя как в шестьдесят и наоборот. Возраст, полученный жизненный опыт, осознание собственной молодости/старости очень сильно влияют на характер.
-Кто его родители, где он вырос, как жил в детстве, в каком окружении рос, где учился, чем занимался в детстве/будучи взрослым?
По той причине, что события, пережитые человеком откладывают отпечаток в его сознании. Персонаж, у которого было несчастное детство будет ходить с воспоминаниями о нём всю жизнь. Это повлияет на поступки, которые он делает, которые приведут к результатам, которые повлияют на дальнейшие поступки... Человек имеет свойство оценивать полученный опыт и действовать исходя из него, так уж он устроен.
-Какая у него цель/мечта?
Зачем он живёт на белом свете? Что он хочет от этой жизни? При этом, целеустремлённый ли он или просто плывёт по течению? Ответы на эти вопросы напрямую влияют на характер персонажа и его действия по вполне очевидной причине: он действует в своих интересах (даже если если его интерес в том, чтобы помогать интересам другим, это всё равно его интерес, вот как!), это его мотивация. Если бы у него не было никакой мотивации, он бы не шёл туда, куда он идёт и не делал бы то, что он делает.

Я думаю, если проработать персонажа  на достаточном уровне его характер нарисуется сам. А персонаж с проработанным характером - это то, что нам нужно, не правда ли?

На этом, пожалуй, я и остановлюсь.
С уважением, Темногрив.
Продолжить чтение



Алиса, это пудинг. Пудинг, это Алиса...
... Вас только познакомили, а ты уже на него с ножом!
Алиса в Зазеркалье, мультфильм


Продолжу про дпс-фишки на боссах рейдового контента.
Ага, в этот раз выбор пал на это милую зверюшку родом из мрачной Твердыни Крыла Тьмы.
Она милая. С виду.

Однако на деле Химерон - та ещё гадость.
Спойлер: Особенно для наших любимых хилеров


надпись по-русски: "КАКОГО ЧЕРТА, ХИЛЕР! Я НЕ НА 100% ХП ВЕСЬ БОЙ!!!


При этом бытует заблуждение, что для дпс этот бой легкий или даже очень легкий.
Мол, сбежались-разбежались и всё, стой, сдавай дипиэс и всё.
Ага, а детей приносит в клюве аист.

Может быть, для обычной версии и ребят, одетых в 372-шмот всё так и есть, можно водить носом по клавиатуре и всё равно сделать килл Химерона.

Однако для тех, кто пробует или будет пробовать завалить милую звярушку в героик-версии,
я опишу пару фишек для дпс-классов и сов в том числе.

Общее описание боя и перечень способностей босса можно найти тут.

Спойлер: Отличия героик-версии

Цитата с нашего форума про версию на 25 человек:
"1. Витя диспелит Распри примерно через 2-5 секунд после их начала. Поэтому танкам предстоит держать Горыныча пока рейд стоит в хилерской луже и ждет АоЕ. При этом гадина успеет сдать один двойной удар за Распри и убьет любого танка с дебаффом.
Поэтому на этот прекрасный момент у нас должен быть "свежий" танк, который оттанкует двойной удар под кулдаунами (потому что хилерам и так будет тяжжко). В идеале под "зубами". Чтобы не тратить рейд-дпс, берут одного танка, который весь бой сдает дпс и танкует только распри.
Некоторые буржуйские папашки советуют сдавать под распри синяка варлоков, благо таунтить петом локи умеют и кап хита собран у всех. Но там есть свои засады, поэтому чаще все-таки берут третьего танка - ферала или дк.

2. Витя-упырь снова гадит. На 21% он начинает сдавать по рейду АоЕ, которое наносит 2к неотвратимого шадоу дамага каждую секунду. Поскольку хпс не работает на этой фазе, у рейда есть порядка 60-90 секунд чтобы сжечь Горыныча или умереть.
ОДНАКО: дисциплин-прист способен увеличить это время развесив щиты, которые предотвращают АоЕ гада-Вити.

Поэтому дисциплин-прист или два очень хороши в этом бою ради зубов дпс-танку и щитов на последней фазе."

Витя = Виктор Нефариан, Горыныч = Химерон
(с) Снежная Лавина 2011


Итого, бой в обычной и героической версиях кажется для дпс-классов очень простым.

На фазе 1: Стой на дистанции в 6+ ярдов от соседей, сбегайся в точку сбора перед сдачей Распрей. И молись на своих любимых хилеров!!!

На фазе 2: Следи за агро и сдавай что есть мочи, пока Химерон не упадет. Если есть мощные способности к танкованию или сбросу агро - по команде РЛ сдавай их. И "танкуй" озверевшое животное или дай потанковать следующему по агро-листу.

Для убийства Химерона в обычной версии этого вполне достаточно. Однако, если ты хочешь занять достойное место в рекаунте, есть смысл обратить внимание на ГЛАВНУЮ ОСОБЕННОСТЬ БОЯ для дпс-классов. Ага, едкая слизь.

Едкая слизь Химерона для дпс-классов это ОМГВТФЧТОЗАДЕЛАНЕПОДАМАЖИТЬ.

Причем сдает эту способность звярушка часто и на несколько целей. 3 цели в версии на 10 человек и 5 целей в версии на 25 рейдеров. Длится эта гадость 2-3 секунды, снижает твою меткость аж на 75%.

На практике это означает, что ты регулярно будешь получать дозу слизи и терять аж 75% меткости (промах-промах-промах-промах-промах).

Если не обращать на едкую слизь внимания и продолжать сдавать дпс и сливать кулдауны, результаты в рекаунте и логах будут вызывать лишь жалость и печаль.
Более того, в героической версии Химерона, на дпс-классах лежит большая ответственность: каждый промах по боссу означает дополнительные затраты маны хилеров. А групповой косяк легко превращается в трудности с переводом на фазу 2 или в грустный вайп на 1-2%.

Так что танцевать надо вокруг едкой слизи. По сути это означает, что на Химероне дпс-цикл превращается в дпс-цикл с прерываниями на время действия едкой слизи.

Как лучше всего следить за таймером слизи?

Способов несколько, я делаю так. В аддоне power auras настроил иконку, которая загорается над моим персонажем, когда сова получает порцию слизи.
Спойлер: код для импорта

Version:4.14; buffname:Åäêàÿ ñëèçü; bufftype:2; stacks:1; texture:53; size:0.43; y:108; timer.h:1.76; timer.enabled:true; timer.y:106; timer.x:-112

До обновления powa эта строчка отлично работала. Вчера вышла новая версия аддона, строчку скопировал из неё.

Чтобы импортировать её делаем так:
/powa
выбираем команду "Импортировать" и вставляем строчку в окно импорта.
После этого удостоверяемся, что новая аура включена в основном меню и - вуаля, наслаждаемся восклицательным знаком над головой персонажа и таймером обратного отсчета слева.


Когда на тебе слизь...
... не стоит останавливать дпс цикл. -75% хита означает, что шансов попасть мало и НЕ стоит сдавать мощные дпс-кулдауны.
Для сов это Звездопад, Звездный поток (особенно с прока Падающих звезд) и вызов буратин.

Так что получил слизь - сдал пару обычных способностей, дождался окончания дебаффа и сдал мощные кулдауны.

Для сов это время отлично подходит для обновления ДоТ на Химероне и расстановки/взрыве грибов.

Химерон на фазе 2.
О, это когда начинается настоящее веселье. Слизь больше не падает, звярушка получает ОЧЕНь полезный рейдовый дебафф.
И в этот момент всё что нужно - сдать Химерону максимум повреждений и остаться в живых.

В обычной версии играет роль только твоё агро, так что стоит постараться избежать топ3 места в омене.

Для сов неплохо использовать кошачью -агро способность, стоя в мили-радиусе. Причем лучше начинать пятиться в самом начале фазы 2, ибо кулдаун способности 10 секунд и регулярное употребление может существенно продлить себе жизнь.

Спойлер
За эту идею я очень признателен моему коллеге kazyabr, с которым мне повезло познакомиться и рейдить в Снежной Лавине. Козя, ты - супер!

В связи с такой фишкой, для знатоков макросов у меня резонный вопрос.

Есть ли адекватный макрос для сброса агро совами?



В героической версии Химерона, на фазе 2 по каждому тикает ДоТ на 2к неотвратимых повреждений каждую секунду. Поэтому, совам желательно успеть прожать баркскин, как только здоровья станет меньше половины и интенсивно молиться на способности священников Дисциплины.

Кроме этого, очень полезна на фазе 2 сдача возрождения упавшим разбойникам, воинам, дк или охотникам. Безусловно, усиленное таким глифом.
После возрождения эти ребята начнут сдавать в Химерона при 0 агро и полном здоровье.
Профит!

Ну и напоследок, ещё несколько наших хитростей в спойлере.

Спойлер

1. Для освоения Химерона очень рекомендую вложить 3 очка в бешенство совуха. Талант прокает от кровопролитий и дает отличный профит для дпс.

2. Чтобы быть полезной и хорошей совой, до начала траев рекомендую уточнить, когда надо будет сдать Спокойствие и кому из хилеров потребуется Озарение.

3. До начала боя стоит заминировать Химерона порцией отменных грибов. Взорвать их стоит не сразу, а где-то в середине боя, без едкой слизи и во время действия солнечного затмения.
Если уже получен сетовый бонус 4т11, взрыв грибов снимет 1 заряд баффа за 4т11.
Это особенно выгодно, когда Звездный поток на кд, а солнечное затмение только началось и, за счет бонуса 4т11 ожидаются 3 крита.

4. Дубовая кожа - отличная помощь хилерам во время Распрей. Сдавать нужно обязательно, в момент, когда рейд сбежался в одну точку и Химерон вот-вот сдаст первую едкую слизь в рейд.

5. Кэп напоминает: вулканическое зелье №1 за 2 секунды до пулла, вулканическое зелье №2 после сдачи героизма на фазе 2!

6. Буратин за бой стоит вызвать дважды: сразу после пулла и в начале фазы 2, желательно до сдачи героизма.

7. Перед переходом на фазу 2 (20% здоровья босса), хорошая и рукастая сова просто обязана скушать зеленое!
А умелая, хорошая и рукастая сова просто обязана скушать за бой 2 таких подарка чернокнижников. Первый - во время первых распрей (и сразу взять второй из тумбы рядом) , а второй - перед началом фазы 2. Хилеры любят умелых, хороших и рукастых сов!



Удачных пуллов Химерона, уважаемые читатели!

Если есть ещё ценные советы как улучшить дпс на зверушке, буду очень признателен!

Сова слушает: Apocalyptica - Plays Metallica / 1996
Сова смотрит: Менталист - 2 сезон 17 серия "Красная шкатулка"


теги: wow world of warcraft moonkin dps blog вов мир варкрафта сова мункин дпс блог химерон chimaeron

Сова благодарит Эльфа-торговца и его сайт за интерес к блогу и поддержку высокого качества контента.

Спойлер: С праздником, мужики

Дорогие защитники Отечества и просто чоткие посоны!  С праздником, мужики!
Продолжить чтение

Зачем мы играем?

Baltsaros в блоге Не стреляйте.

Опубликовано: 23 февраля 2011 в 15:45

Категория: Размышления.


      Добрый вечер, дорогие читатели моего блога. Это моя первая запись и, надеюсь, не последняя. Заранее предупреждаю вас, что в этой статье я выразил своё личное мнение, которое может не совпадать с вашим. В ней я хотел бы затронуть такую тему, как цель игры в WoW да и в целом в MMORPG. Тема эта далеко не нова, но я всё же решил начать именно с неё.
      Расскажу немного о себе. Около полутора-двух лет тому назад я задался таким вопросом. До этого моя жизнь было сконцентрирована лишь на игре. Личная жизнь, учёба, друзья – всё это отходило на второй план. Мой распорядок дня начинался с того, что в 6.30 звонил будильник, дальше я вставал, шёл умываться, попутно включая компьютер. После ванной я делал дейлики, фармил и к 7.45 собирался уже в школу (На тот момент я ещё учился). После школы было нечто то же самое, но уже с небольшим количеством учёбы и еды. И знаете, в какой-то момент пришло осознание, что это пустая трата времени, что жизнь проходи мимо меня. В продолжение следующего месяца я отказался от WoW’а (где-то на год 8)), начал бегать по утрам, заниматься собой, нашёл девушку и возобновил активные контакты с друзьями и знакомыми.
      Давайте теперь перейдём к сути этой темы. Изначально, цель игры – это рекреационная (досуговая) функция. То есть мы играем, чтобы расслабиться, получить удовольствие. Но на деле это далеко не так. Я попытался спросить игроков, зачем они играю. Было опрошено около 100 человек с разным стажем игры. Ответы, конечно же, были очень разными. От адекватных откликов, типа: «потому что скучно», «вид отдыха», «для удовольствия» и других - до неадекватных реплик: «за шкафом», «@#$%^&» и так далее. Из-за такой дифференциации ответов их трудно, даже очень, систематизировать. Но всё же я осмелился сделать это, и получилась вот такая диаграмма:

Большинство играет от скуки и, чтобы приятно провести время. Но, наверное, каждый из нас пытается получить удовольствие от игры.
      Попытаемся же понять, что это за фрукт такой - «удовольсвие» и с чем его едят. Лично для меня это большое количество вещей, включая мировое PvP, лор, РП составляющая. Мне периодически очень нравится похилить/потанчить какой-нибудь сложный инст, вонзить парочку кинжалов в спину ордынца или просто наслаждаться красотой мира World of Warcraft. А вы как считаете? Может ли получать наслаждение игрок, проводящий в игре большое количество времени, для которого вся цель игры превратилась в погоню за престижем? Разве приятно постоянно видеть одну и ту же картину, которую видят рейдеры, регулярно фармящие определённый инст, или фармеры, пролетающие локацию по сотому разу? Да, в первый раз очень приятно, но потом это чувство приедается и становится лишь в тягость. Или нет? Наверное, кто-то скажет: «Это круто, когда лутаешь новый эпик, получаешь редкое достижение». Да, хорошо, но какой ценой это всё было достигнуто? Стоило ли это тех усилий и потерянного времени? «Да, стоило, меня уважают друзья, игроки» - ответят мне. Но это только в игре. В реальности ничего не изменилось. В скором времени ваши эпики и победы будут уже не так ценны, начнётся новая гонка, за ней ещё одна, и ещё. А между тем жизнь-то продолжается, она не стоит на месте. Вы взрослеете, а вокруг ничего не меняется, за исключением вашего живота и картинки на экране. В один момент вы поймёте, что время потрачено впустую, но его уже не вернуть. Оглянитесь. В окружающем мире множество интересных вещей помимо вова. Это же так прекрасно читать книгу, погружаться в её мир, получать новые знания, любоваться красотой своей девушки, общаться с друзьями, созерцать все прелести природы.
      Подводя итоги, хочу сказать, что всё хорошо в меру. Я не призываю забить на вов, это действительно хорошая игра. Я просто пытаюсь сказать, что игра должна быть в удовольствие, а не в тягость. На этом пока всё. Спасибо, что прочитали эту статью. Жду ваших отзывов и предложений. Всегда рад конструктивной критике. И, конечно же, особенное спасибо опрошенным, было приятно слышать ваши ответы, вопросы. :)
Продолжить чтение
Добрый день. Приходит мне очень много писем и на ютуб и в асю и так далее с просьбами "Как пролез, откуда узнал, покажи, научи" и в том же духе про эксплойты и баги. Я сам в этом деле скажем так "среднячок", но все эти письма сподвигли меня на эту тему. В ней я обобщу некоторые правила этого занятия и приведу примеры.
Поехали?



Ага, не удивляйтесь, и так бывает. :facepalm:

Вводная.
Итак боец. Темная сторона силы манит тебя и ты решил увидеть скрытое от глаз простых смертных. Мотив? Найти что то новое в надоевшей игре, выделится из толпы - да не важно, у каждого свой. Далее будут несколько простых правил, которые ты должен знать.
Продолжить чтение
Здравствуйте! Итак, это мой первый пост, так что не судите строго. :-\
В своем блоге я буду рассказывать о мире WOW , а главное о том как люди подсаживаются на него. ;)
Итак, первый пост будет о молодой семейной паре.

И так начнем! Сегодня вас расскажу историю времен Цитадель Ледяной Короны. Она будет говорить о семейной паре, которая играла вместе со своими друзьями в гильдии,  конечно  вместе рейдев.

   Муж  играл за друида с мейнспеком мишки и оффспеком кошки, а жена играла также за друида но была хилом с оффспеком кота ,да и кстати одно немаловажное лицо в этой истории будет играть их лучший друг ,сокурсник и свидетель мужа на их свадьбе.
     
   Так вот в один прекрасный рейдовый день они пошли чистить ЦЛК25(гер.). Так вот все было как обычно море смеха и удовольствия. Пройдя первый квартал(Штурм Цитадели). Пошли в Чумной Чумадельню и убив Тухлопуза упал [Далекая земля] и  еще пачка шмоток, но они нас не интересуют. В гильдии действовала система ДКП аукциона, и семейной паре разрешалось делиться очками между собой. Так как нашему мишке  был нужен этот посох, и на него претендовала другая кошка, жена по доброй воле слила весь свой ДКП мужу. Он получил его. Все довольны, все счастливы, пошли дальше. Зачистив Чумадельню, отправились в Багровый зал, он им так же не задал трудностей. Перекурив пошли в Залы Ледокрылых(вот и мы подошли к самому интересному).

   Отхилив Валитрию (лучше бы не отхиливали :facepalm: ), упала пачка шмоток  в их числе упало [Сапфировое кольцо ледяного наследия] ни кому оно ненужно было, кроме мишки. Но жена попросила мужа, чтоб он ей его отдал, так как он слила ему все совей ДКП, да и кольцо у него были хорошее 277ур. и такое же 264ур..Начались споры...

    Долгие разбирательства всем надоели, и РЛ объявил перекур. Для нашей пары этот перекур прошел незаметно, как ругались так и ругаются (  :facepalm: ) так 23 рыла человека ждали пока они решат эту проблему. Но решили не они, а их друг (РЛ) он чтобы не было этого глупого конфликта, он его распылил. Наверно это было одно из лучших решений этой проблемы. После этого началось оскорбление РЛа семейной парой, да и сами они не прекращали ругаться. Поругавшись еще минут двадцать, наш мишка очень плохо распрощался со всеми потом вышел из вентрилы, ушел из гильдии ,и собрав вещи ушел из дома. Жена сделала всё то же самое только осталась дома.
   
   Все ахреневшие  обалдевшие от этой ситуации чуть-чуть посплетничали,  и РЛ объявил РО. Но после этого сплетни не прекращались.

   На следующий день в институте друзья (РЛ с мишкой) встретились, наш миша вежливо объяснил, что он ему больше не друг, и с женой своей разводится. Так все и было. Они развелись и с другом больше не общаются.

   Кто виноват? Наверно ответ будет для каждого разный. Но здесь можно сказать одно, что все эти персонажи до сих пор играют, но играют раздельно. А разве это того стоило? Кольцо, которое в этом контенте, из себя ничего не представляет.  Не бегите за  сиреневыми пикселями, они не стоят того. Будьте Разумны, ведь это всего лишь игра! Удачи! ;)
Хэллоу(с)
Продолжить чтение

Hello World!

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 21 февраля 2011 в 22:50


Добрый день, мальчики и девочки. Я начинаю вести свой бред блог на Noob-club.
А что это значит? Это значит, что вы узнаете множество интересных вещей из мира World of Warcraft. Чем живут финские геймеры, как качались друзья из корейского сегмента при выходе аддона.  Почему Breani Rikmands из Art Animation отдела Blizzard ненавидит Дворфов и Зерлингов. Откуда берется свободное время у Noonmoon из Stars. Мы пройдемся с вами по некоторым эвентам и ежегодным съездам от Blizzard, пообщаемся с игроками из топ русских гильдий.  Если мне удастся дозвониться до Анвальдира то узнаем о жизни ГМов. Да возможно, я буду добавлять какие-то свои мысли.
Итак, сегодня 21 февраля, холодно брр. Удалось выцепить Металлайна и уговорить на небольшое интервью для Noob-club, клятвенно пообещав много денег печенок. Как видите по фотографии, он был очень рад!

Продолжить чтение

Просто интересное вокруг и о WoW.

Плюшдурак в блоге Монологи от ДК

Опубликовано: 21 февраля 2011 в 13:32

Категория: О вове

Что-то давно я тут не писал, мысли чтоо-т овсё больше о поэзии, о хвостах, о дипломе и о гребаных рейдах, в которых вагонят все кому не лень.

Вчера смотрел тактики на боссов на ютьюбе и наткнулся на очень интересное видео:


Это как вы поняли Blizzcon 2010. Часть Q&A с разработчиками (вопросы\ответы)
Парень сказал что прочитал книгу The Shattering и Фолстед Wildhammer должен стоять в общем около короля в стальгорне (в оригинале на совете 3х молотов), но в игре его нет. Он не умирал, модельку просто убрали из игры.
Вопрос завёл разработчиков в ступор. И они сказали что пофиксят это.
Вопрос и ответ "разорвал" зал, ну реально - разработчики не могут ответить на вопрос )))
В общем парень стал таким героем и в честь него уже на птрЕ появилось вот что:


Вот так вот парень увековечил себя как, как известный пожалуй всем  Leeroy Jenkins

(видео в очередной раз меня повеселило)

В общем в игре, помимо памятников разработчиков есть ещё и памятники вот таким вот ребятам.
Они приятно радуют и просто нас веселят.

PS^ Парень в красной рубашке реально стал легендой - потому что во всех новостных лентах тогда о нём только и говорили ) А ведущий дизайнер игры проверил даже реально ли парень является игроком в ВоВ, о чем так же был БП на форуме.
Продолжить чтение
Есть два рычага, которыми можно двигать людей, – страх и личный интерес.
Наполеон Бонапарт


Много статей писано о том, каким должен быть РЛ, включая тему от Avl.
И все же я снова хочу поднять этот вопрос. Но несколько в ином свете.

Я не буду сильно вдаваться в теорию управления, однако кое-какие тезисы оттуда все же возьму.



Итак, существует несколько систем, по которым делят стили управления. Поскольку нас интересуют отношения РЛ-мембер, то и за основу будет браться именно такая система.



Нацеленность коллектива на "результат" и "человека" - крайние полюса, между которыми располагается вся система управления.
Обычно в этом случае стиль управления делят на:
  • авторитарный;
  • сопричастный;
  • автономный.
Продолжить чтение

Меч против кинжала

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 21 февраля 2011 в 08:41



Всем привет.

Вот уже прошли 2 недели как мы наконец то получили 2 играбельных ПвЕ спека. И все "мутиненавистники" громко скандируя "две кнопки", "оказуалеле" и "мутибот" поспекались назад в комбат.  ;D

А ведь и правда как всё быстро забывается. Еще каких то два с половиной месяца назад(ну ладно полгода назад, до 4.0.1  ;)), спеки были равны, комбаты дружили с мутиками из-за разных предпочтений в экипировке и оружии. Дпс был одинаковый, а бои быстрыми и по большей части не требовали особого соблюдения тактики.

Сейчас же глядя на то как мои коллеги-комбаты делают удвоенный дпс на Халфусе, я утешаю себя тем что я наравне с ДК круто отжигаю на маленьких дракончиках, хотя и недолго.

В связи с этим у меня появилась мысль,а почему бы не сравнить разбойничков по их спековой принадлежности? Что их этого вышло, можно глянуть с паре следующих абзацов.  ;)

ДПС

Если верить тем же EJ которые утверждали что до 4.0.6 мути был лучше только на экзекут фазе, то в данный момент со всеми апа комбата, можно смело сказать что в 1 цель спеки выдают наравне, косвенно я могу это подтвердить личным опытом недавнего аргалота, 3 роги 4-6 места(мути-комбат-мути) разница в 150 дпс между первым и последним.
Будем считать что в этом раунде у нас ничья.

Общий счет: 1-1
Продолжить чтение