Глава 8 ч2. Разведка докладывает.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 15 февраля 2011 в 23:03

Категория: История Васигоблина.

Глава 8 ч2. Разведка докладывает.


Действительно, сегодня меня приняли в разведчики Орды. Наконец то я перешагнул рубеж в 1100 очков РБГ. Вечер начался не слишком удачно, мы проиграли 3 боя рейдам с ЧШ, один из них (Гилнес), просто тупо отдали в 4 перечека водокачки... :facepalm: Но... потом у нас представился матч реванш с ними же на Двух Пиках (за победу лично мне дали 84 очка!). И тут (см глава 8. ч1) мой блад спек (http://ru.wowhead.com/talent#jcGzfsMruszG0R:R0szV00Mm) проявил себя во всей красе. В конце боя при счете 2:1 в нашу пришлось 6 минут жить под 9 штуков альянса с 50% дебаффом. Зато наградой стало новое звание. В копилку к моему старому ("терпеливый").


По поводу спека - первая особенность - мы ничем не выдаем себя, что мы блад-ДК. одеваешь броню нечестивости (щит не баффать) и снимаешь пару шмоток - все, ты рядовой ДД, и при столкновении тебя выцеплять вряд ли будут. (пока не прочитают блог :))
                            - вторая особенность - нам меньше всего нужны таланты на агро, дпс (дамаг итак колоссальный) и тд, все на выживание. По поводу выживания - всегда при беге с флагом старайтесь бить все, что бежит впереди от вас или сбоку на все руны. Во первых, это -6% входящего урона, во вторых, это удар смерти (отхил+адсорб) Тут лучше всего бить тряпку или пета. Самый плохой вариант - рога (понятно почему). И в третьих, ярость врага переходит к нам, и мы начинаем сажать по 30-40к в тряпки обвешенные болезнями через мор. Маги, пытающиеся зановить в лицо, улетают просто на ура. ;)

Так же при дефе важно грамотно сдавать КД, всегда лучше всего отдать кровь вампира (http://ru.wowhead.com/spell=55233) + желательно всегда перед атакой на вас иметь костяной щит на себе и щит напанельке без кд (http://ru.wowhead.com/spell=49222). Сливайте http://ru.wowhead.com/spell=48982 по КД, когда вас опустят по ХП, она все равно откатится. Ну и видя, что вас атакуют вызывайте гуля (потом может не хватить гкд или словите сало) + если есть армию. И вершина нашей защиты http://ru.wowhead.com/spell=48792 + таланты на нее. Использовать заместо триньки для выхода из стана+туча. Триньку отдавать последней, ибо вещь универсальная с момента 4.0.6.

В целом, хочу заметить, что блад-дк, пожалуй, превосходит по живучести остальные танкоспеки на БГ, но серьезно уступает вару или медведю/коту в плане "флаг протащить".

Дальнейшее восхождение по лестнице рейтинга продолжу завтра.
+ ищу в 2-2 рдру, но только в воскресенье днем. :( другого времени пока нет.

Да, и хотел бы выразить благодарность Эльфу-Торговцу и http://wowgold.ru. Круто сменить все камни, чанты и т.д. для повышения выживаемости из дпс фрост спека и обратно (ибо наш мейн-БГ танк со среды вернется) весьма сильно бы ударило по скромному золотому запасу мертвого гоблина. Так что,если уж решили быть БГ-танком, одевайтесь заранее, + рассчитывайте свои финансовые возможности в игре, т.к. даже на СД с крайне развитым аукционом цены кусаются.
Продолжить чтение

Рейд и пуги

Волчонка в блоге Рейд: управление и психология

Опубликовано: 15 февраля 2011 в 14:26

Часто правильность выбора определяется необходимостью
сделать его еще раз, при том что цена уже известна.

Пифия. "Матрица"


Мне в ЛС написал один человек и попросил рассказать что-нибудь про пугов. "Отличная идея!" - решила я, забросила статью о мотивации и взялась за эту.



PUG - Pick Up Group (спасибо за поправку), а в русском наречии просто "рандом". Это игрок, который по тем или иным причинам в данный конкретный момент не является членом статик-группы или рейда, но оную разыскивает.

Возможные причины:
  • Это не основной персонаж человека.
  • У человека нет возможности/желания рейдить постоянно и стабильно (скажем, из-за графика работы или своих домочадцев).
  • Человек еще не определился, как именно он хочет рейдить (как много, как часто, в роли кого (рл/не РЛ; хил/танк/дд)).
  • Человек просто решил опробовать новый спек, аддон, шмот и т.п.
  • Человек решил таким образом изучать тактики на боссов, чтобы затем не опозориться в своем статике или же попросту чтобы понять, почему его статик не может этого босса пройти.
  • Человек не попал в свой статик (не хватило мест, например, ну или на дворе лето и весь статик разбежался по отпускам) и потому сегодня (а может, и всю неделю) он гуляет.
  • Человек покинул гильдию/статик по личным причинам и пока что находится в режиме свободного поиска.

Продолжить чтение

Сова, everybody lies?

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 15 февраля 2011 в 14:23


надпись по-русски: Все лгут.

Да, в этом посте я абсолютно солидарен с циничным доктором из популярного сериала.
Абсолютно и на все 100%.
Спойлер:
Обещал написать о любопытном и психологичном, вот оно, первая порция.


В рейдах лгут все.
Мужчины, женщины, воргены и тролли, люди и дварфы, дренеи и орки, гномы и андеды.
Только петы охотников и чернокнижников не врут.
И поэтому охотники и чернокнижники любят своих петов!
Хотя, по слухам, некоторые петы чернокнижников тоже врут. Наверняка враньё!  ;D

Врут все. Часто, с упоением, по-детски чисто, преднамеренно и непреднамеренно. Умело и неумело, качественно или банально и очевидно.
Во спасение или для того, чтобы испортить кому-то настроение.
Ради того, чтобы поддержать или ради того, чтобы опустить или унизить.
Ради того, чтобы потешить своё эго - или ради того, чтобы было над чем посмеяться.
Продолжить чтение
Предупреждаю сразу, что не рассказчик я...
К чертям весь этот слог, слащавость текста, правильную речь и прочую муть. Захочешь читать поэтов, пойдешь и купишь себе книжку или будешь читать посты хороших авторов. А если ты хочешь читать торговца - терпи мой слог таким, какой он есть.
-----------------------------------

Проснулся от того, что мне в лицо светит солнце. Ярко так светит, зараза... Но это даже хорошо, нравится мне солнце. Солнце вселяет в меня позитив и хорошее настроение. С позитивным настроем я начал планировать свои дела на сегодняшний день.

А день выдался не простой: во-первых этот дурацкий (не, ну он правда дурацкий) праздник "День Святого Валентина", во-вторых понедельник, в-третьих холодный зимний день,...

Вообще 14 февраля для многих мужиков подстава. Мы же мужики создания ленивые, мы не любим выдумывать оригинальные подарки и не любим всю эту романтичность и "мыльщину".  Нашей фантазии с трудом хватает на то, чтобы придумать подарок ко дню рождения, и её почти не остается для подарка на Новый Год. А тут как на зло, вскоре после Нового Года наступает 14 февраля, а еще потом почти сразу 8 марта... Засада шо пипец. Обложили со всех сторон. Так ведь еще и понедельник! Благо моя любимая сама не особо ратует за этот праздник, что чуточку облегчает мою участь.

Немного поработав из дома (вот в чём вся прелесть IT бизнеса), я стал собираться на работу. Сперва хотел заехать к себе в офис. Затем планировал поехать проинспектировать новый магазин цветов, который открыли мои компаньоны по цветочному бизнесу, там же собирался прихватить какой-нибудь большой красивый "веник" для любимой. Ну и в завершении дня планировал заехать за любимой к ней на работу, вручить ей веник (если будешь читать этот текст своей девушке, слово "веник" замени на "красивый букет цветов"), и пойти похавать в какой-нибудь хороший ресторан почтив праздник Валентина зачетной трапезой.

И ведь как обычно бывает, если ты что-то запланировал, то обязательно всё пойдет не так.
Первым делом мой позитивный настрой попортил морозец на улице. -20 в Питере это я скажу тебе звездануться можно, особенно для теплолюбивого Эльфа. Так мне еще по этому морозу до парковки топать надо метров 500. Дойдя до парковки, сев замерзшим задом на еще более замерзшее кожаное сиденье, я попытался завести машину... Но не тут то было! Стартер пару раз попытался завести двигатель, но у него ничего не вышло. Хренов аккум приказал долго жить... Позвонил нескольким друзьям из тех у кого есть машина, один из них, Евгений (ForFun из пАдонков) оказался в достаточной близости от меня. Я попросил его купить и привезти мне новый аккум. Ну а пока Евгений искал где купить аккум и ехал до меня, я окончательно замерзнув пошел домой отогреваться. Спустя час мы с другом уже ставили мне новый аккум. Тачка завелась сразу. Но как там в рекламе было "радость была бы не полной, если бы не...."

Евгений оказался глазастым, и заметил, что на левом переднем колесе у меня грыжа. Нет, хорошо конечно, что заметил. Плохо, что грыжа... В итоге поехали мы в шинку, Жене надо было тоже с колесом одним разобраться, так что он составил мне компанию.
В шинке меня "обрадовали", сказали, что у меня не только на левом переднем грыжа, но и на правом переднем и правом заднем грыжи с внутренней стороны... В общем 3 из 4-х колес на замену... Новая мать его резина.. Дорогая и хорошая... Спасибо тебе уважаемая Валентина Матвиенко за "очень качественные ровные дороги" в славном городе С-Пб! Только у нас в Питере наверное можно убить резину за одну зиму...

Пока разбирался с аккумом и резиной, весь позитивный настрой куда-то исчез... Да и время уже было 7 вечера. В общем ни по каким делам, ресторанам, и т.п. я уже не хотел ехать. В итоге поехал домой, забрав по пути любимую с работы.

Понедельник выдался и правда не простым. Я стал еще больше любить лето. Я стал еще меньше любить наши дороги. И я вообще не понимаю как можно любить зиму...

Благо вечером позитив мой вернулся благодаря просмотру новой серии сериала "Как я встретил вашу маму", и после нескольких приятных новостей от моих партнеров по IT-бизнесу (о чем я возможно расскажу в будущем).

Любите друг друга. Не мерзните. Поменьше вам ям на дорогах и побольше хороших друзей.


P.S. Если вам понравилась эта статься, я буду рад. Если захотите, я продолжу писать о своей жизни, а если очень хорошо попросите, то могу рассказывать и более подробно.
А если не понравится, то я буду писать лишь посты, которые рекламируют мой магазин и мои услуги. Но чур тогда не жаловаться :)))

С уважением, теплолюбивый Эльф-торговец.
http://wowgold.ru
Продолжить чтение

Офтоп: Герой с севера.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 14 февраля 2011 в 14:51



Я в твиттере- maxo_FoK (мысли не вошедшие в блог, а так же мелочи, которые мне интересны)

Данный текст является офтопом, это серия моих постов, напрямую не связанных с темой блога и в основном мои творческие искания, которые возможно покажутся интересными.

На этот раз я предлагаю на суд общественности "трейлер" моего рассказа Герой с севера, не претендуя на оригинальность за основу взят всеми любимый нами мир WoW в небольшой авторской обработке. Считайте это фанартом, только в текстовой форме  ;)
Если вы заинетресовались, то сам текст под спойлером ниже.
Как всегда я жду ваших комментариев по теме, а так же долю здоровой критики  ;)

Спойлер


Герой с севера.

       Солнце уже начало постепенно закатываться, отпуская из своего цепкого плена раскаленные пески Ульдума. Мир постепенно остывал и многочисленная ночная живность готовилась сменить тех, кому жара была в радость. Казавшуюся застывшей картинку пустынных пейзажей, нарушала одинокая фигура, двигавшаяся сквозь барханы с такой скоростью, что можно было сразу определить всадника.
       Могучий белый волк, каких разводят орки в клане Северного волка, нес на себе ездока, явно отличавшегося своим внешним видом, от тех кто вырастил этого могучего зверя. При беглом взгляде фигура напоминала собой человека или же рослого дворфа, предположение это укреплялось тем, что несмотря на стоящую в пустыне жару, хозяин волка явно был родом с севера, или же провел там длительное время и привычка прятаться от холода настолько укоренилась в его сознании, что даже среди песков и палящего солнца его доспехи из плотной кожи были тут и там украшены мехом северных хищников, который помимо улучшения внешнего вида, нес не только декоративную функцию и мог спасти от дыхания взрослого йети. Жаль, что от запаха этого дыхания защиту пока не придумали.
Капюшон скрывавший лицо от песка, был явно раньше отличной защитой от холода, выдавало это темно-красное свечение исходившее от него. Опытный зачарователь сразу бы определил работу Даларанских магов.
       Неспешный ритм путешествия производил на разбойника угнетающее действие, мало того, что без битв он чувствовал себя не в форме, так еще и тугой кошель с золотом, который привычно отягощал пояс последние несколько лет, пока он состоял наемником у Кирин-Тора, а затем и Серебрянного авангарда, стал стремительно скуднеть под натиском трат, привыкшего к удобствам хозяина. В Ульдум северянин, как раз и отправился в поисках древностей, суливших неплохой доход, а заодно и приключений, без которых не обходиться ни один странник, рискнувший заглянуть в древнее детище титанов.
Однако ни того ни другого, за 2 дня пути разбойник не встретил. Была небольшая стычка с «местными» в виде невысоких пигмеев, однако те потеряв своего главаря, не пережившего бросок метательного ножа, через долю секунды предпочли ретироваться. Сейчас же закатывающееся солнце, предвещало очередной день, прошедший спокойно. Однако не успел путешественник подумать о месте для ночлега, как его внимание привлек "улюлюкающий" клич, доносившийся из-за ближайшего бархана, сердце учащенно забилось, а руки привычно прикоснулись в рукоятям кинжалов, висевших на поясе, проверяя всё ли готово к возможному бою.
Волк, по кличке Сноуфол (Снегопад), получив приказ хозяина, немного сбавил ход и повернул в указанном направлении, двигаясь уже почти бесшумно.
Достигнув вершины бархана он лег на брюхо и стал ждать приказа, разбойник же тем временем рассматривал разворачивающееся внизу сражение, вид которого был явно необычным для этих мест.
   Яркое свечение образовывало золотистый защитный купол в центре которого стояла фигура его создательницы, одета она была в зеленоватые одежды, какие Пепельный союз раздавал новичкам, когда те высказывали желание противостоять нежити Короля Лича, стало быть жрица скорее всего участвовала в операциях по зачистке прилегающих к Цитадели территорий и вряд ли была в серьезном бою, хотя барьер возведенный её поражал.  Разбойник не раз видел, да и сам много раз попадал под действие щитов, которыми прикрывали бойцов жрецы из его отряда, но те были размером с человека, этот же был метров 10 в диаметре. Вокруг преграды скакали местные кочевники, они явно ожидали легкой добычи, когда увидели одинокую женскую фигуру посреди пустыни, но та дала им серьезный отпор, и теперь они избрали выжидательную тактику, решив, что вряд ли жрица сможет долго поддерживать такое сильное заклинание. И они были правы, даже издалека было видно, как тяжело давалось поддержание щита заклинательнице, да и само её положение казалось безвыходным, что она станет делать выбившись из сил и без прикрытия? Разбойник решил, что узнает об этом в следующий раз и начал действовать. Будь перед ним военный патруль противника, он бы действовал незаметно, и сначала бы оглушил парочку воинов и разобрался бы со всеми поодиночке, но сейчас перед ним были суеверные дикари, так что сделать всё надо было быстро и желательно шумно. Достав из сумки прикрепленной к седлу волка парочку дымовых гранат, он шепнул на ухо тому команду ждать его сигнала. Сам же поудобнее перехватив эфес кинжала начал действовать.

------------------


   Жизнь проносилась перед глазами молодой жрицы из Дарнаса, будто это был рассказ вернувшегося из Ясеневого леса друида, повстречавшего отряд орков и чудом оставшегося в живых. Положение казалось безвыходным, силы покидали её, а шестерка кочевников явно только этого и ждала, что ж очень жаль, что её жизненный путь закончится именно так, но без боя она им не сдастся. Однако закончить эту мысль Астария не успела, ближайший к ней бандит отлетел в сторону от взрыва, другой же безуспешно хватал руками воздух пытаясь дотянуться до торчащих в его спине двух метательных ножей.
Тут она увидела причину этой внезапной перемены расклада сил, облаченный в кожаные доспехи воин (хотя скорее всего это был разбойник, она была почти уверена в этом) расправившись с 2мя её преследователями, уже бился в рукопашной еще с 2мя.

------------------

     
Удачное начало боя вселило в разбойника невероятное воодушевление и он решив развить успех бросился на ближайших кочевников, один был вооружен саблей у другого было копье.
«Не лучшая защита от моих кинжалов» - мелькнула в голове мысль.
Копейщик попытался проткнуть врага, однако годы тренировок дали о себе знать и он проткнул лишь воздух в том месте где еще мгновение назад был разбойник, в следующий миг северянин уже был вплотную к цели и резкий удар снизу вверх оборвал жизнь кочевника. Увидев, что конь не является защитой, вооруженный саблей спрыгнул на землю и с криком ринулся в бой.
Услышав боевой крик, разбойник одним движением высвободил кинжал из поверженного врага и поддев ногой песок с разворота швырнул его в глаза атакующему. Тот, не ожидав такого, остановился как вкопанный, и беспорядочно замахал оружием перед собой, однако уже через секунду промелькнувший мимо его сабли разбойник, ударом двух кинжалов со спины, отсек ему голову.

------------------


Сражение разворачивалось так стремительно, что Астария невольно остановилась, завараженная невиданным доселе зрелищем. После того, как двое нападавших были убиты с расстояния, её спаситель за несколько секунд своего смертоносного танца, расправился еще с двумя, причем последнего он убил с такой жестокостью, что у жрицы невольно сердце сжалось от ужаса. Кем был этот человек?

Четверо были повержены, однако те двое что оказались дальше всего от сражения уже во весь опор неслись на разбойника. Однако тот не стал убегать, наоборот стоял как вкопанный и ждал непонятно чего...

------------------


Но он не ждал, он мысленно представил себе путь, который должен проделать, чтобы оказаться в седле позади нападавшего, и закрыв глаза шагнул во внезапно окутавшие его тени, чтобы уже через мгновение очутиться за спиной врага и перерезать тому горло.
"Самое время тебе мне немного помочь Сноуфол", решил разбойник и громко свистнул. В ту же секунду того, что скакал вторым выбил из седла огромный белый волк, и могучие челюсти сомкнулись на его шее.

Сражение было завершено так же стремительно как и началось, жрице  показалось, что прошло не более нескольких десятков секунд от того момента, когда она прощалась с жизнью, до того когда последний из кочевников упал замертво.

«Спасибо тебе за спасение благородный разбойник» - крикнула ночная эльфийка, приближавшемуся к ней спасителю на всеобщем языке, опасаясь что могла бы обидеть своего заступника, на тот случай если он окажется человеком или дворфом, однако последовавший ответ «Пожалуйста» произнесенный с акцентом, заставил всё похолодеть внутри жрицы.
На ходу сняв маску, перед ней предстал ухмыляющийся эльф крови.

автор текста maxo
Продолжить чтение

Конкурс валентинок.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 13 февраля 2011 в 16:57

Близится день Святого Валентина, но миры Варкрафт уже заражены вирусом под названием "Любовная Лихорадка". Целых две недели повсюду в городах мы видим розовые шлейфы духов и сердечек, а небеса разрываются от сердечных фейверков. Предприимчивые спекулянты на каждом углу предлагают обереги, на городских улицах танцует в розовых платьях разношерстный народ...
Забавна эта милая суматоха, когда вдруг из-за угла выбегает зеленый клыкастый орк в кокетливом платье, а суровые замершие стражники, овеянные розовыми духами, излучают любовь!

 Вирус любовной лихорадки не прошел и мимо Наб Клаб. Действующие лица и исполнители:
• Главная по любовным драмам Ладошка
• Любящий своих читателей Кермит
• Любящие всевозможные конкурсы и акции pwlvl.ru и Эльф-Торговец

Все мы вместе объявляем конкурс оригинальных валентинок варкрафт-тематики.

Условия:
• На конкурс принимаются валентинки, которые должны быть оформлены в виде сердца и в тематике World of Warcraft, с романтической предысторией.
• Валентинки могут быть изготовлены из чего угодно: из бумаги, картона, теста, железа, фигурок парашютистов или рисунок огней фейерверка, любое оригинальное изображение сердца.
• Валентинка должна быть с хорошо читаемой  надписью «Noob-Club» в произвольном месте и произвольного размера, лучше небольшого.
• Для того, чтобы ни у кого не возникло сомнений в подлинности вашего авторства, приложите фотографию или скан, которые отобразят процесс изготовления валентинки или вас со своим творением.
• Валентинки обычно подписывают, поэтому вместе с работами ожидаем от вас историю или подпись, рассказывающую о том, кому вы посвящаете свою валентинку. Воспользуйтесь случаем и порадуйте своих любимых необыкновенными признаниями и валентинками!

Время проведения:
•  Работы на конкурс принимаются до 23:59 MSK 16 февраля, в этой специальной теме >>.
•  После окончания приема работ компетентное жюри в лице Ладошки и Кермита отберет 20 (предварительно) лучших картинок на свой вкус и выставит их на общее голосование.
•  Работы, набравшие большинство голосов, будут объявлены победителями.

Призы:
• 1 место – тайм карта и 10 000 голд от pwlvl.ru
• 2 место - тайм карта от wowgold.ru
• 3 место - 10 000 голд от wowgold.ru
И приз симпатий от Ладошки- очаровательный пет,  лунный совушек)))

 

Конкурсные работы тут >>  
Обсуждение конкурса тут >>




Спонсором данного блога является магазин Эльфа-торговца http://wowgold.ru
WoWgold.ru - лучший сервис по доступным ценам
Продолжить чтение
Глава 8. ч1. На западном фронте полно перемен.


Уж так сложились обстоятельства, что субботу и ночь с субботы на воскресенье решил провести в аренных баталиях. Нашел себе в пару очень адекватного и веткастого (читай рукастого в форме дерева) рдру. И вот за 4 часов мы сыграли аж 11 боев, в одном из которых меня сложили за 10 секунд ферал и хант. Остальные 10 боев были долгими и упорными. 30 минут мы морозились с двумя пве/пвп -дк танками (блады) :facepalm: бладогеи захватят мир, если близзард не урежет идущий от дамага отхил. Кстати у них весьма приличный 1500 рейтинг ;) бойтесь их.

Да и вообще патч 4.0.6 изверг на арену какие то новые сочетания классов, но 80% сетапов
это Х + мегобафнутый дц(сам видел как в Дуротаре вар с титулом "верховный вождь" 2 минуты убивал дц, у которого было 0-7 к маны.) Могу быть необъективен, но ДЦ отдали практически все абилки остальных хил классов. кроме пожалуй формы дерева. если кто то может назвать существенную (а не зачарку оружия шаманом) вещь - пишите в комментариях курсивом.

Насчет ДК - фрост-спек весьма радует, вот только той самой "мобильности" в нем не достает. циферки вылетают крупные, сугробы снега (томба) вокруг врагов тоже. Проблемы с догнать и засадить возникают против сетапов в 2 дд (один из них рога), где контролят твоего хила, а рога, который ковыряет тебя, сдает все сейв абилки по очереди.
                  анхоли спек меня, если честно, вгоняет в грусть и тоску, дамаг в нем не радует глаз абсолютно, некротики при текущих значения ресайленса просто смех.... 6 рун - 30-32 адсорба хила. Ответ ДЦ: щит на 20к + антисало на след каст. - грейтхилл + ренью и побежал, - все некротики спали. :facepalm: предпочитаю сливать руны на дамаг, но не всегда удается прожать все в решающий момент. Когда удается, - бой кончается, когда не удается за 2-3 раза, то тебя прожимает противник. Тотальный нерф дамага (от койла и пета) + весьма тупливая гарга и теперь кастрированный фридом... лично для меня фрост спек выглядит симпатичнее. Пускай даже с 2мя пве-оружиями.

P.S. Надеюсь на продолжение с дру, но такие серии длинных боев как то не радуют на перспективу.

Продолжить чтение

№2 Гном и Дварф (часть 3)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 12 февраля 2011 в 12:42

Категория: Гуманоиды


Мои всем приветствия.


Настало время и свободные минутки для сбора в единое целое последней части статьи по Гномам и Дварфам. А именно - о них в Мире Варкрафта.



Отважные дворфы — древний народ, происходящий от земельников, существ из живого камня, созданных титанами еще на заре мира. Из-за странной болезни, названной проклятьем плоти, земельные предки дворфов прошли через трансформацию, которая превратила их каменную шкуру в мягкую кожу. В конце концов эти создания из плоти и крови стали называть себя дворфами и вырубили величественный город Стальгорн в толще заснеженных гор Каз Модана.


Расовые особенности
Раса Дварфы – очень крепкие мускулистые существа ростом примерно 1,2-1,5 метра и весом 65-75 килограмм. Мужчины расы Дварфов носят длинные волосы и бороду, которую часто украшают декоративными шнурками. Женщины, как и мужчины, крепки и мускулисты, но при этом очень милы. Средняя длительность жизни Дварфов составляет 200 лет.
Спойлер: Расовые способности

Каменная форма
Дворфы могут на время обратиться в «живой камень»: это снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и укрепляет броню.

Сопротивление льду
Стальгорнские дворфы маловосприимчивы к магии льда.

Исследователь
Позволяет дворфам находить больше фрагментов на раскопках и проводить исследования быстрее, чем остальные археологи.

Специализация на дробящем и огнестрельном оружии
Дворфы — великолепные стрелки, а поскольку они привычны к молоту, с дробящим оружием в руках они чрезвычайно опасны.

 
Вера
Раса Дварфы поклоняются Святому Свету, однако после того, как они узнали о своем чудесном происхождении от древних Титанов, вера в него была значительно подорвана. При этом, никто из Дварфов не стал поклоняться Титанам как богам.
 
Имена
Имена Дварфов отражают нрав их потомков. Некоторые из них имеют и фамилии, касающиеся славных или позорных деяний предков.
 
Геймплей
Истинное предназначение расы Дварфов в игре – танки. Их могучее телосложение, огромная сила, а также умение раздавать и принимать удары, делает их отличными танками, способными привлечь на себя внимание противника. Именно поэтому наиболее подходящие для них классы - Воин, Охотник и Паладин. Раса Дварф может быть и классом Разбойником, однако его расовые возможности и имеющиеся бонусы не позволят персонажу быть чрезмерно скрытным Разбойником. У Дварфов нет расовых «артиллерийских» заклинателей, поэтому классы, сражающиеся при помощи магии, не очень подходят для них.


Веками три клана дворфов — Бронзобороды, Громовые Молоты и Черное Железо — как один народ жили в Стальгорне под мудрым правлением короля Модимуса Старой Наковальни. Когда же Модимус мирно почил, между кланами разгорелась вражда, а город погрузился в пучину войны. Так началась страшная Война Трех Молотов, бушевавшая много лет. Окончилась она победой клана Бронзобородов, который взял город под единоличный контроль и изгнал своих соперников. Война расстроила связи между кланами, и каждый из них постарался найти новых союзников.

Когда в Азерот вторглась Орда орков, дворфы Стальгорна предложили свою помощь Великому Альянсу. Под предводительством короля Магни Бронзоборода неунывающие жители Стальгорна стали стержнем армии Альянса, одерживая над орками победу за победой. С тех самых пор дворфы Стальгорна остаются важнейшей составляющей Альянса.

Не только жаркие битвы привлекают дворфов. Они пытаются открыть тайны своего магического прошлого. Благодаря трудам дворфов-археологов многое удалось узнать о происхождении их народа и проклятии плоти, поразившем земельников. Но на некоторые вопросы ответов еще нет, и дворфы продолжают вести раскопки в древних городах Азерота.

Не так давно по прихоти судьбы кланы-соперники снова сошлись в Стальгорне после многовекового раздора…

Когда ужасные бедствия сотрясли Азерот незадолго до Катаклизма, земли гномов также не избежали катастрофы. Серия подземных толчков разрушила поселения вокруг Стальгорна, превратив их в руины и погубив множество дворфов. В поисках причины бедствия король Магни самоотверженно решился на таинственный ритуал единения с землей. Результат древнего обряда оказался весьма неожиданным: Магни превратился в алмаз и был вплавлен в недра Стальгорна.



В отсутствие властителя трон заняла его дочь, Мойра, вышедшая замуж за одного из дворфов ненавистного клана Черного Железа. Если бы не вмешательство короля Вариана Ринна из Штормграда, а также его сына, принца Андуина, ее необдуманные действия могли бы привести к началу новой гражданской войны. Под руководством Вариана власть над Стальгорном была поровну разделена между Бронзобородами, Громовыми Молотами и Черным Железом, сформировавшими Совет Трех Молотов. Несмотря на то что разносогласия между кланами сохраняются, в эффективности правления Совета никто не сомневается.

Стартовая территория: Дун Морог



Заснеженный Дун Морог, окруженный острыми вершинами гор, на протяжении веков был сердцем культуры дворфов. Недавние землетрясения выгнали из глубинных убежищ множество троггов, которые теперь осаждают Старую Наковальню — поселение дворфов в Холодной долине. Неожиданное наступление троггов заставило диких троллей племени Мерзлогривов покинуть свои укрепления на Мерцающем хребте и податься в населенные дворфами области. Обитатели Дун Морога оказались зажаты между двумя фронтами. Без подкрепления славные земли Дун Морога могут в скором времени пасть перед врагами дворфов.

Ездовое животное:Бараны



Отличающиеся косматой шкурой и огромными рогами, горные бараны Барак Тор’ол — неприхотливые, но гордые животные, с чьей отвагой может сравниться лишь отвага их хозяев-дворфов. Возможно, этим мирным животным не хватает агрессивности, но они компенсируют это упорством и силой. Недавно в морозном Нордсколе были найдены другие виды баранов, но дворфы Стальгорна по-прежнему предпочитают разводить привычных баранов из Дун Морога.

Где можно приобрести?
В локации Дун Морог (Dun Morogh) - Амберстильская ферма (Amberstill Ranch)

Стоилца: Стальгорн (Ironforge)



Во время сражений Второй войны (Second War) большинство крепостей Дварфов было разрушено. Однако город Стальгорн, построенный в недрах гор Дун Морога (Dun Morogh), остался целым, продемонстрировав настоящее искусство расы Дварфов обрабатывать камни и скалы.
Сейчас в городе проживают воины, ремесленники, исследователи и рудокопы, которые под управлением короля Магни Бронзоборода (до недавнего времени) делают все для улучшения жизни потомков.

Предводитель:Совет Трех Молотов

Спойлер
Совет Трех Молотов
Разместил: Moderator
Размещено: 22-01-2011, 16:31
http://wow-vp.ru/news/386-sovet-trex-molotov.html

Для тех, кто заходил в Стальгорне дальше аукциона, почты и чучел для проверки ДПС, помнят, что до патча 4.0.1 На Высоком Троне столицы дворфов восседал Магни Бронозобородый. Природа ММО такова, что некоторые вещи здесь меняются очень быстро. После патча 4.0.1 Магни из тронного зала пропал, а вместо него появилось целых пять дворфов. Что же случилось?

Начнем с того куда пропал Магни. Косвенно вина в этом лежит на самом неугомонном из королевского семейства, младшем брате Магни, Бранне. Неутомимый путешественник, который заварил ульдуарскую кашу, вернулся в северный город Титанов и обнаружил там некие скрижали. О них мы могли слышать в предкатализмическом ивенте во время разговора лидеров Альянса. Мудрецы из Лиги Исследователей умудрились расшифровать написанное на скрижалях. В них содержалось описание некоего ритуала, который, по мнению Магни мог бы позволить понять что происходит с Азеротом, в частности - почему по всей планете прокатываются различные стихийные бедствия. Опуская детали - в результате проведения ритуала Магни превратился в алмазную статую.

Возникла щекотливая ситуация. Алмазные статуи не могут отдавать приказы и руководить и по сути Стальгорн остался без правящего монарха. Присуммонить Мурадина и Бранна оперативно не получилось. Чем не преминула воспользоваться Мойра Бронзобородая, единственная прямая наследница Магни. Была похищенна Даграном Тауриссаном, главой клана Черного Железа, который на ней женился и от которого она родила ребенка. Вернувшись в Стальгорн, Мойра в прямом смысле слова предприняла попытку путча. Она привела с собой дворфов Черного Железа, которые попытались организовать блокаду города, перекрыв станцию подземного поезда, запретив летать на грифонах и спрятав в тюрьмы магов, которые могли телепортировать жителей из города.

Дело могло закончиться весьма плачевно. Хорошо, что дворфам Стальгорна хватило ума не устраивать потасовку с кланом Черного Железа. Но главная проблема была даже не в этом. Дело в том, что перед Катаклизмом король Штормграда Вариан Ринн отослал своего сына Андуина погостить у "дядюшки" Магни. Узнав о путче и волнуясь о судьбе сына, Ринн решил тряхнуть стариной и возглавил операцию, целью которой было убийство Мойры. Группа спецназовцев из штормградской SI-7 во главе с королем прошла через туннель подземного поезда, вырезав охрану Черного Железа и практически добралась до глотки Мойры. И если бы не Андуин, то законную наследницу ожидала бы смерть от руки короля людей. Андуин убедил отца не убивать ее. Более того, ситуацию повернули еще интересней - было решено опять объеденить кланы Черного Железа, Громовых Молотов и Бронзобородов, пути которых сильно разошлись в свое время. В результате теперь в тронном зале Стальгорна находятся три представителя дворфовских кланов - Мурадин от Бронзобородых, Фалстад от Громовых Молотов и Мойра от Черного Железа.

Отдельного упоминания стоит дворф в красном одеянии, который стоит рядом с Фалстадом. Причина его появления, скорее всего, войдет в анналы истории игры. Первоначально, когда еще шел бета-тест на этом месте стоял брат Фалстада, Курдран. На Bizzcon 2010, когда разработчики отвечали на вопросы фанов, с одного из мест поднялся парень в красной футболке и сказал, что по логике событий на месте Курдрана должен был быть его брат. Метцен почесал репу и спросил: "Разве он не погиб?", на что получил в ответ: "Он выжил". Зал был в восторге, а благодарные разработчики поместили в тронном зале не только Фалстада, но небольшого дворфа в красной тунике.

Вот почему на Великом троне теперь три места и четыре дворфа (вообще-то их пять - рядом с Мойрой в люльке лежит ее ребенок).


В Совет Трех Молотов, образованный после превращения короля Магни в камень, входит по одному представителю от каждого из трех кланов дворфов. Мурадин Бронзобород, младший брат Магни и ветеран войны против Короля-лича, представляет Бронзобородов. Курдран Громовой Молот, вернувшийся в Азерот после двух десятилетий жизни в Запределье, представляет Громовых Молотов. Мойра Тауриссан, законная наследница трона по происхождению, представляет клан Черного Железа, прежде возглавляемый ее погибшим мужем Даграном. Несмотря на смутное прошлое и идеологические разногласия, три представителя поклялись сотрудничать ради блага Стальгорна.







Умные, лихие и зачастую эксцентричные гномы – самая удивительная из цивилизованных рас Азерота. Эти неугомонные, обладающие веселым нравом гениальные изобретатели пережили предательство, потерю родного дома и едва не были полностью уничтожены. Оптимизм, проявленный гномами перед лицом подобных несчастий, как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этой расы.

Расовые особенности
Вся раса Гномов невысокого роста – около 0,9 метров, однако их головы довольно крупного размера. В среднем они живут 150 лет. У Гномов может быть самый разнообразный цвет волос – от светлого до черного. Они немного напоминают расу Двафов, однако чуть ниже их не такого плотного телосложения. У Гномов крупные носы и большие уши, а кожа имеет розоватый оттенок. За поясом раса Гномы часто носят инструменты, которые помогают им в разработке нового снаряжения и оружия.


Спойлер: Расовые способности
Мастер побега
Гномы маленькие и юркие и с легкостью высвобождаются из самых хитроумных и коварных ловушек.

Сопротивление тайной магии
Гномы по природе плохо поддаются воздействию тайной магии.

Пытливый ум
Гномы любознательны, изобретательны и умны. Они могут немного увеличить свой запас маны.

Призвание — инженер!
Гномов хлебом не корми, дай поковырять какую-нибудь консервную банку. Примочки, новинки и прибамбасы — это их все. Поэтому их навык инженерного дела немного выше.

 
Вера
Большинство расы Гномов не поклоняются Святому Свету. Для них первостепенна вера в свою дружбу и готовность помочь соратникам, а также в силу своих изобретений. После того, как Дварфы открыли свое происхождение от Титанов, Гномы решили, что они также являются их потомками, однако никаких доказательств этому так и не появилось, и наследственные силы Титанов у Гномов отсутствуют.
 
Имена
Раса WoW Гномы получают свои имена при рождении. Также у них имеются фамилии, где отображаются достижения их предков. После достижения 30-летнего возраста, раса Гномы утрачивают эту фамилию и приобретают новую, указывающую уже на их собственные победы.
 
Геймплей
Раса WoW Гномы могут выбирать только из четырех классов: Воин, Разбойник, Маг и Колдун. Однако, хотя Гномы способны быть вполне хорошими, Воинами, это не самый лучший выбор для них. Во-первых, их расовые способности не направлены на улучшение характеристик Воина, а во-вторых, их невысокий рост и другие характерные черты мешают серьезному отношению к ним в PVP. А вот, Гном-Маг или Гном-Колдун – это очень распространенная связка, основным достоинством которой являются высокий интеллект и сопротивление к магии (arcane resistance).


Благодаря своим интеллектуальным способностям и трудолюбию, в которых они превосходили своих союзников, эти маленькие существа стали известны на весь Азерот. Гномы – прославленные механики, инженеры и техники, уважаемые всеми за свои научные знания и умение использовать их при создании удивительных приборов, средств передвижения, доспехов и оружия.

Мало что известно – даже самим гномам – о том, как жила эта раса до Второй войны. Гномы занимаются изобретениями и смотрят в будущее, не уделяя большого внимания историческим или не имеющим отношения к науке записям. Однако благодаря недавним исследованиям стало известно о доисторических механогномах, которых титаны создали как помощников в переделке Азерота. Как и многие другие создания титанов, механогномы подверглись проклятию плоти, вследствие чего и стали гномами – такими, какими мы знаем их сегодня.

Только после того, как спустя столетия об их существовании узнали дворфы, гномы добились признания своей расы. Дворфы были поражены мастерством и находчивостью своих маленьких «родственников» (ведь дворфы, как и гномы, были созданы титанами и подверглись проклятию плоти) и помогли гномам построить их столицу, Гномреган, в предгорьях Дун Морога неподалеку от своей столицы – Стальгорна. Поселившись в этом невиданном техногороде, гномы стали снабжать расы Альянса – дворфов, людей и высших эльфов – оружием, машинами и подкреплением.



Однако когда Пылающий Легион вторгся в Азерот, гномы почему-то отказались предоставить союзникам свою поддержку. Только после окончания войны Альянсу стала ясна причина. Во времена Третьей войны древнее зло восстало из недр Азерота и обрушилось на Гномреган. Зная, что приоритетом союзников является победа над Пылающим Легионом, гномы решили, что должны выстоять в одиночку. Они доблестно сражались за спасение родного города, но все же потеряли Гномреган.

Большая часть гномов погибла при падении Гномрегана; по некоторым данным эти ужасные дни не пережили 80 процентов из них. Немногие оставшиеся в живых укрылись в расположенном неподалеку Стальгорне. Там они залечивали раны, восстанавливали силы и готовились к тому, чтобы вернуть свой разоренный город.

Незадолго до катаклизма вождь гномов, главный механик Гелбин Меггакрут возглавил атаку на захватчиков Гномрегана. Маневр оказался удачным, но гномам предстоит пролить еще немало крови, прежде чем они полностью отвоюют свои земли.

Стартовая территория: Гномреган
Битва с Сикко Термпоштепселем за Гномреган продолжается, а пока гномы построили недалеко от столицы Новый Город Механиков. Кроме того, необходимо эвакуировать и излечить от порчи оставшихся гномреганцев. Но в Дун Мороге готова разгореться новая война — с одним из приспешников Термоштепселя, Разло Шестерямстером. Гномреган таит в себе немало опасностей, но гномы во главе с Меггакрутом решительно сражаются за родину с троггами, токсичными выбросами и караульными роботами, и для победы сейчас особенно важно нейтрализовать Шестерямстера!



Столица: Гномреган
Чудо технической мысли, подземный город Гномреган – это воплощенное в стали свидетельство мастерства, изобретательности и стремлений гномов. Выстроенный в каменистых предгорьях Дун Морога, он глубоко уходит в сердце земли. В настоящее время Гномреган – это поле битвы между его основателями-гномами и предателем Сикко Термоштепселем. Мало-помалу поблескивающие металлом коридоры этого города-лабиринта возвращаются к своим исконным владельцам.

Ездовое животное: Механодолгоноги



Механодолгоноги – еще одно чудо технической мысли, созданное гномами. Каждый долгоног разрабатывается индивидуально для своего будущего наездника. При создании механодолгоногов используются выдающиеся технологии в области паровой компрессии и систем автоматического управления, корпуса покрываются прочной сталью. Благодаря этому наездник становится обладателем надежного и долговечного средства передвижения. Некоторые считают, что механодолгоногам недостает чувствительности. Но гномы убеждены, что, управляемые опытным наездником, механодолгоноги маневренностью и ездовыми качествами превосходят любых специально обученных одушевленных ездовых существ.

Где можно приобрести?
В локации Дун Морог (Dun Morogh) - Стилгрильское хранилище (Steelgrill's Depot)

Предводитель: Главный механик Гелбин Меггакрут



Главный механик Меггакрут возглавлял гномов в самые тяжелые времена, которые им пришлось пережить. Главный механик у гномов выбирается всеобщим голосованием, и тот факт, что Меггакрут занимал эту должность в период самых тяжких невзгод, свидетельствует о любви, которую испытывает к нему его народ.

Благодаря своим новаторским идеям и творческому подходу к решению задач гениальный изобретатель Гелбин Меггакрут быстро достиг высокого положения среди гномов, которые уважают тех, кто обладает выдающимися способностями. Именно он сконструировал первого работающего механодолгонога, принимал участие в создании дворфийских осадных машин и внес большой вклад в создание подземного поезда, курсирующего между Стальгорном и Штормградом.

По виду Меггакрута об этом не скажешь, но потеря Гномрегана лежит на его плечах тяжким грузом. Он не был готов к вторжению, обрушившемуся на любимый город; он столкнулся с предательством своего доверенного советника, который убедил его действовать второпях, что повлекло за собой бессмысленные смерти. И теперь все блестящие способности Меггакрута направлены на достижение одной единственной цели: вернуть Гномреган.

Были использованы материалы с сайтов:
http://www.innwow.ru/
http://eu.battle.net/
http://vkontakte.ru/
и некоторых других. Так же один интересный спойлер не влез в основную часть статьи, поэтому я его добавляю в комментарий.
Продолжить чтение
Могильный холод, мрак гробниц
Машины без имен и лиц
Души мертвых, живой металл
Пробуждения час настал





Вы знаете, когда пришло время очередной статьи про Вархаммер, я не на секунду не задумывался, о ком она будет. Сегодня мы с вами поговорим о таких существах, что Хаос, толпы культистов и прочая инопланетная мерзость, не говоря уже о жалких лоялистах меркнет. Детские фильмы о Терминаторе, восстаниях машин и прочем уходят в прошлое. Нежить Варкрафта? Плеть? Добрые хомячки... Мы поговорим с вами о некронах и К'тан...

К'тан




Цитировать
«Мы подобны скоту для этих существ. Всего лишь живая собственность, используемая либо как пища, либо как игрушка для их удовольствия. Среди них нет ни одного, кто бы обратил внимание на мир людей, также как я не обратил бы внимание на муравья на своем ботинке».


Инквизитор Кессел на Конклаве Эйдолона


К’тан — древнейшие из живущих существ. Они родились в самом начале Вселенной, из циркулирующих газов и неимоверного количества энергии, и как таковые являются эфирными существами по своей природе. К’тан покрывают всю поверхность звезды и высасывают ее энергию. Со временем они научились перемещаться на другие звёзды для утоления своего голода. Вопрос путешествия для них настолько незначащий, что не идет в сравнение с их чудовищным аппетитом. Будучи богами из древних времен, К'тан появляются на полях сражения как металлические видения. Их прикосновение несет смерть, и заглянуть им в глаза, значит посмотреть в бездну времен, глубиной в миллиарды лет. Несмотря на то, что они бывает, принимают гуманоидную форму, они абсолютно чужды людям и служат только своим целям. В войнах некронов с другими расам К’тан собрали огромный урожай душ, вследствие чего галактика стала стремительно пустеть. Во избежание голода К’тан легли в спячку до тех пор, пока жизнь снова не наполнит галактику. Более чем 66 миллионов лет они провели в состоянии стазиса. В 41 тысячелетии они пробудились...

После междоусобной войны осталось всего 4 К’тан:

Несущий ночь




Несущий Ночь это воплощение смерти, бог, который наслаждается мучениями своих жертв, и который имеет силу гасить звезды. Он находит удовольствие в причинении боли и страданий, не только для того чтобы питаться ими, но и просто потому что, он может это сделать. Его взгляд несет смерть, и его коса вкусила смерти целых цивилизаций. Могучие звездные корабли теряются на фоне его мощи, и он уничтожал целые звездные системы по мановению своей руки, набивая свою утробу смертями миллиардов.

С уходом Некронтир и превращением их в Некронов (об этом мы поговорим ниже) , многие знания о звездных богах остались лишь в мифологии, но воплощения Несущего Ночь есть в коллективной психике почти всех разумных рас. Война между К'тан и Древними выпустила на свободу силы, которые в наше время трудно даже себе представить, и страдания древних рас были неисчислимы. Из всех звездных богов, Несущий Ночь самый древний и он причинил галактике наибольшие страдания, быстро поняв, что страх и боль есть самые сладкие из всех деликатесов.

Первичный страх перед Несущим Ночь, как перед самой смертью, отпечатался в коллективной психике множества рас, даже тех, на кого Несущий Ночь никогда не охотился, но ему было все равно. Он стал воплощением смерти в легендах почти всех рас галактики, страх смерти был тем даром, который он щедро дарил всем вокруг себя. У Эльдар он стал известен как Каэлис Ра, Уничтожитель Света, а в памяти молодой расы Людей он стал известен как Смерть с Косой.

Обманщик




Обманщик — вышел из стазиса первым среди своих братьев (а после того, как Галактика опустела, в стазис снизошёл последним), и с тех пор затмевает разум своих врагов и использует их в своей паутине интриг. Обычно после выполнения своей миссии жертва погибает и ее душа поглощается Обманщиком. На языке некронов его зовут Мефет'Ран, что означает Вестник. Величайшие достижения Обманщика были созданы из обмана и лжи, свою империю он построил на недоверии и манипуляциях. Незаметный и харизматичный, его сеть полуправды и возмутительной лжи привела многие планеты к гибели и многих великих лидеров в рабство, и все это только ради его удовольствия. В давние времена, еще тогда, когда Некронтир были одеты в плоть, другие К'тан научились защищаться от его влияния. Лишь немногие из них были уничтожены Обманщиком собственноручно, многие, подталкиваемые им, сражались друг с другом. С высоты многих сотен тысячелетий со времени преображения Некронтир, все их фантастические знания обратились в пыль. Единственное что осталось от тех времен это сами Некроны и их стазисные гробницы. Но и они, почти непостижимые даже самым великим из Адептус Механикус, есть только тень тех древних времен и великих знаний, и сами по себе отравлены влиянием К'тан. Многие предполагают, что среди легенд Эльдар есть истории об отдельных К'тан, которых нередко можно обнаружить среди дел Азурана, Эльданеша, Курноуса и Иши. Но даже они признают, что их собственные боги были рождены во времена войны в небесах, которая велась Ингир и Ур-фолк с самого начала времен. Отделить правду от мифа очень трудно, и если принимать во внимание природу К'тан, наверное это просто невозможно, да и не надо. Некронтир мало что было известно о его истинной сущности, когда они впервые обнаружили его и заговорили словами длиной в эоны, которые его рассеянная форма могла бы понять. Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир - его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'тан стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.

Обманщик провел тысячелетия, скитаясь по всей галактике, собирая последователей и препятствуя попыткам потревожить его собратьев. Вестник снова имеет живых последователей среди Адептус Механикус, и для него они собрали множество парий, которые стали его новыми рабами. Он даже смог обнаружить и почти уничтожить великие Талисманы Ваула, которые были созданы Эльдар до Падения, чтобы уничтожить К'тан, когда они снова восстанут.

Через незаметное манипулирование Обманщик смог уничтожить большинство из талисманов и поместить остальные вне досягаемости Ясновидящих. Война, которую он для этого затеял, разрушила целый сектор, и целые планеты гибли в огне, так как это не было видано со времен Войны в Небесах. Но это бесконечное страдание ничего не значит для Обманщика, если этого потребовалось бы, он уничтожил бы сектор Готик многократно. В последнее время Обманщик с неохотой признал, что необходимы силы других звездных богов, если они намереваются снова властвовать в галактике. Наследие Древних разъедает саму ткань реальности, и те расы, которые некогда были их рабами, должны быть усмирены.

Дракон Пустоты




Дракон Пустоты  — Был заключен Императором (по другой версии Ваулом) в Лабиринт Ночи на Марсе до Темной Эры Технологий, по неподтверждённым данным является Богом-Машиной, также известным, как Омниссия. По дракону Пустоты чертовски мало информации, зато я нашел это:

Цитировать
Зарафистон произнес последние слова заклинания и обратил взор на своего господина, ожидая, когда тот совершит последний акт ритуала. Разоритель крепко держал Когтем Хоруса связанного космического десантника. По татуировкам и по клыкам можно было определить, что он относится к Космическим Волкам. Одним ударом своего демонического меча — Драх’ньян — он разрубил его от плеча до бедра. Швырнув безжизненное тело на пол, Абаддон простер меч над алтарем. Кровь, капающая с лезвия, потекла по многочисленным тотемам и иконам. Она обратилась в красный туман, который поднявшись над алтарем, принял форму когтистого и клыкастого существа. Существо уставилось на Абаддона и его мага. Зарафистон обратился к видению:

— Хрангор, дух варпа, я приказываю тебе говорить, во имя Четырех Богов Хаоса.

Призрачное видение погрузило свои когти в густую кровь на алтаре, которая закипела в ответ на прикосновение. Он заговорил, его голос был подобен далекому грому:

— Я ожидал твоего призыва, Абаддон, трижды проклятый. Я скажу тебе то, что ты желаешь, но помни, что когда-нибудь тебе придется заплатить большую цену, чем это подношение. В один прекрасный день твоя душа будет игрушкой гончих Кхорна.

Абаддон поднял Коготь Хоруса и погрузил его в багровый туман. В одно мгновение Коготь загорелся темным пламенем, и видение завыло от боли. Абаддон подался вперед.

— Ты смеешь мне угрожать? Я так не думаю. Учись служить почтением, маленький демон, или прими последствия своей непочтительности. Варп полон слухов о Марсе, скажи нам, что ты знаешь.

Он повернул Коготь еще раз, и затем вынул его из дымного тела демона, лезвия Когтя были покрыты красной росой. Демон зашипел и задымился, но опустил глаза.

— В тени Земли, под горами тумана, спит новый вид смерти. Людей приносят в жертву, но драгоценные души не пожираются, они выбрасываются и плывут по течению. Многие демоны собираются на это пиршество, как падальщики, лакомясь объедками с богатого стола.

Зарафистон повернулся к Абаддону:

— Марс лежит в тени Земли, и горы тумана это Ноктис Лабиринтус, если наши авгуры правы. Разоритель кивнул и вонзил свой взгляд в демона, который согнулся под ним.

— Покажи нам. Что есть на Марсе?

Демон потерял четкость очертаний, и вместо него возникло кровавое зеркало. Предатели космодесантники увидели огромный базальтовый покой, наполненный по периметру серебристыми машинами, которые уходили высоко вверх. На полу стоял саркофаг из адамантия и золота. Из каждой машины по очереди луч невероятной энергии по дуге стекал в саркофаг.

За пределами Покоя Призыва космодесантники Черного Легиона услышали звук, который был самым редким здесь. Смех Аббадона.


Потусторонний (Тот-кто-во-вне)


По этому Ктан насколько мало данных ,что его еще называют Непознанный. К’тан, ставший безумным после поглощения множества других К’тан, вследствие чего заперся в Сфере Дайсона. Обезумел от того, что частицы им же съеденых братьев начали терзать его разум, что и отразилось отрицательно на его психике.   Арлекины из числа Эльдаров верят, что однажды он вернется, чтобы отомстить им и их богу. Фрагменты информации, которые можно извлечь из Внутренних Кругов Эльдар, рассказывают о великой войне за господство между К’тан. Кочевые арлекины хранят легенду, которую они пересказывают не чаще чем раз в столетие, повествующую о лунатизме Потустороннего, Того-кто-во-вне. Легенда рассказывает о том как Смеющийся Бог обманом убедил Потустороннего пожирать своих братьев, вечная борьба между К’тан за власть была залогом успеха обмана. Но фрагменты тех, кого он пожрал, остались внутри его сущности, как осколки стекла. Они разрывали и раздражали его, медленно сводя с ума, и заставив его сбежать в изгнание. Злобное веселье Смеющегося Бога вызывало стойкую ненависть в душе Потустороннего, и арлекины говорят о том, что одной темной ночью он вернется, чтобы получить свою месть.
В настоящий момент заперся в Сфере Дайсона, очищая разум потоками чистой звездной энергии.
Цитировать
"Он тих как пустота, и бросить взгляд на него значит познать ужас. Он парит над всеми нами с плавной грацией, и его взгляд вызывает безумие и отчаяние, везде, где падает. И те кто осмелился подойти к нему близко, лишают сами себя жизни, не в силах вынести его присутствие."

                                                                                              Морила, Провидец Теней из Арлекинов

Некронтир (Некроны)




Цитировать
"Если бы мы даже были по шею в орках, с крутами и эльдар на закуску, я бы повернулся к ним всем задом, чтобы убить даже одинокого некрона. Я уже сражался с ними ранее, и поверьте: они - самая большая угроза всей этой Галактике"

Комиссар Каин, 597-ой Вальхалльский


Некронтир — практически единственная раса, встретившаяся Древним. Жизни у Некронтир были короткими и болезненными из-за огромной солнечной радиации их родной звезды. При встрече с Древними Некронтир обуяла черная зависть и ненависть, когда они узнали, что другая раса практически бессмертна. Хоть некронтир и были технически подкованы, но противостоять Древним они не могли, и в кратчайшие сроки были побеждены и вытеснены к последней солнечной системе.

После войны был заключен тысячелетний пакт о мире, во время которого Некронтир стали изучать свою звезду в попытке создать оружие против Древних, и случайно наткнулись на К'тан, питающегося от этой звезды. Некронтир нашли способ связаться с ними и в конечном счете переселить их в особые металлические тела. К’тан предложили сделку, условиями в которой были их души в обмен на бессмертие и победу. Соблазненные таким предложением, некронтиры переродились в некронов — роботов из живого металла. Лишь немногие сохранили свободу мысли, остальные же вознесли К’тан в статус богов, и дали им титул «звездные боги» или «звездные вампиры». С такими союзниками некроны внезапно нанесли удары по многим важным планетам Древних, быстро уничтожив большинство противников. Оставшимся Древним пришлось создать армию, наделенную псайкерскими способностями. Их выбор пал на эльдаров, и в кратчайшие сроки были созданы сильнейшие псайкеры всех времен и народов. Но к сожалению эта война создала обширнейшие штормы в Варпе, превратив мирных обитателей в грозных хищников и демонов. Это оказалось сокрушительным ударом по Древним, превратив их в вымирающую и деградирующую расу. К’тан же почувствовали, что могут столкнуться с голодом, так ненавистным им, и решили погрузиться в стазис до времени, пока жизнь снова не наполнит галактику.

Спойлер: Кто такие Древние
Древние — одна из нескольких рас, которые не претендуют на господство в галактике, но тем не менее оказывали значительное влияние на нее. Древние — самая старая из всех рас когда либо живших в галактике. Только К'тан в их первоначальном эфирном состоянии превосходят их в возрасте. Древние, вероятно, являлись самыми могущественными существами — обладая передовыми технологиями, они способствовали развитию многих современных рас, выполняя роль галактических архитекторов. Судя по всему, состояние нынешней галактики является отражением большинства решений, принятых Древними много тысячелетий назад.




Армия

Основу армии Некронов составляют металлические, скелетоподобные воины, которые никогда не умирают до конца. Даже самое их простейшее оружие способно распылить человека на атомы в считанные секунды. Древние расы галактики на протяжении эпох трепетали пред ужасом нашествия Некронов, и не зря, ведь их божественные властители - носители первозданного кошмара и вечного голода, окончательная цель которых состоит в том, чтобы поработить Человечество и пожрать миллиарды беззащитных сущностей.

По внешнему виду, Некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений
на телах и окислов, украшающих тела некоторых Некронов, если те "воскресли" на определённых кислородных мирах. Самыми распространёнными из военных конструкций Некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, ходят на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать своё причудливое оружие. Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по виду Некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас.
Чаще всего Некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, наподобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые Некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения Некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый Некрон провёл в активном состоянии.
Одно представляется бесспорным - Некроны практически полностью сделаны из металла. Можно только примерно определить вид того металла, из которого сделаны Некроны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что крепкие виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл Некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после получения серьёзных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжёлый болтер. Впрочем, механический облик Некронов защищает их не только от обычных повреждений. На Некронов не действуют ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, организации Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на Некронов.
Некронам не свойственны человеческие эмоции и они не чувствуют боли или страха. Некрона-Воина можно сравнить с однозадачным слугой, выполняющим одно и то же задание. Однако если слуга запрограммирован на исполнение какой-то мирной функции, типа сохранения информации или переноски грузов, единственной задачей Некронов является уничтожение любой жизни.

На поле боя

Боевые способности Некронов напрямую зависят от уникальных и непостижимых достижений чужеродной технологии. Если говорить напрямую, даже способ действия простейших видов оружия Некронов остаётся за пределами понимания Адептус Механикус. Причиной этому служит тот факт, что повреждённый Некрон либо самовосстанавливается и продолжает сражаться, либо телепортируется с поля боя. Именно благодаря этой способности, Некроны стали самой страшной и непостижимой угрозой для противника. Получивший сильное повреждение от стрельбы или из-за удачного удара в рукопашной, Некрон автоматически запускает ремонтный механизм, который за короткий период времени восстанавливает повреждённые части тела.
После этого робот снова присоединяется к битве. Если нанесённые повреждения определяются системой, как слишком серьёзные для быстрого ремонта, активизируется система телепортации, которая возвращает Некрона в его склеп. Максимальная дальность подобного перемещения точно не рассчитана, хотя известно, что Некроны способны преодолевать расстояние между планетами одной системы практически мгновенно. Исключений такому перемещению не бывает; независимо от того, какая из частей тела Некронов повреждена, он всё равно способен задействовать телепорт. Существует предположение, что комплекс могил Некронов способен самостоятельно отзывать своих воинов, когда те получают серьёзные повреждения и более не могут передавать ответный сигнал. Поэтому, постоянно производятся попытки обнаружить подобный сигнал. Если его удастся заблокировать или смодулировать самостоятельно, силы Некронов можно будет выбрасывать обратно в их комплексы, либо же появится возможность взять в плен хотя бы одного Некрона.
Основным оружием Некронов является гауссовое оружие : винтовки, которые стреляют по принципу работы линейного асинхронного двигателя . Это оружие способно расщеплять тело противника, с огромной скоростью срывая с него атом за атомом, поэтому даже самые лёгкие виды подобного оружия могут пробить мощную броню "Ленд Рейдера". Некроны большего размера, обычно присоединённые к корпусу лёгких скиммеров, предназначены именно для подобных нападений на большие цели, и способны эффективно уничтожать технику противника.
В рукопашной каждый Некрон представляет собой внушительного противника. Судя по повреждениям, которые Некроны способны наносить в рукопашной, силой они не уступают Космическому Десантнику, а, кроме того, они сами способны выдержать серьёзные повреждения, прежде чем их нейтрализуют. Во время атаки, Некроны пользуются своими винтовками как дубинами, а удар подобным оружием может с лёгкостью пробить даже панцирную броню.
Обычно Некроны стараются избегать рукопашной, предпочитая расстреливать противника с расстояния. Но и из этого правила существуют исключения, так как, похоже, существуют типы Некронов специально предназначенные для рукопашной схватки. К сожалению, пока что, видео-логов, где значились бы подобные существа, нет в наличии.
Некроны предпочитают пользоваться внезапной тактикой, телепортируясь прямо на голову противника, вылезая из-под земли или высаживаясь из множества пирамидальных транспортов . Смятение и страх, которые вызывают подобные нападения, подхлестываются особыми психодинамическими сгустками, которые излучают Некроны. Фактически это излучение порождает ужас такой силы, что противники теряют способность к сопротивлению и быстро гибнут. Источник подобного воздействия до сих пор неизвестен.

Известные виды


Скарабеи
Скарабеи  — Эти небольшие существа — роботы, поддерживающие некронов в бою. Они в основном борцы с техникой и сооружениями, так как их клешни способны прорезать броню.

Воины
Воин-некрон  — рядовая единица армии некронов. Воины обычно действуют отрядами от 10 до 20 единиц. Это тяжелая пехота, составляющая конкуренцию элитным отрядам других рас благодаря живучести и мощному оружию.

Бессмертные
Бессмертные  — первые среди равных, Некронтир, служившие К’танам еще при жизни. Вооружены более мощным и бронебойным оружием, чем у воинов, позволяющим кроме того не снижая эффективности вести огонь в движении. Передвигаются малыми группами примерно по 5 единиц.

Свежеватели
Свежеватели  — авангард армии Некронов.
Эти жуткие создания покрыты кожей своих врагов, благодаря этому они сеют ужас и панику в рядах противника. Своими лезвиями эти невероятно быстрые воины могут без труда освежевать человека за несколько секунд. Свежеватели с огромной скоростью передвигаются по подземным пещерам и способны появиться на любом участке поля битвы прямо из-под земли. Их стихия — ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в рядах противника. Обычно Свежеватели передвигаются группами от 4 до 10 некронов.

Духи
Духи  — причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно призракам, тихо скользят над землей, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими хирургическими приспособлениями. Духи могут без труда покидать материальный мир, и возвращаться вновь, что делает крайне трудным процесс прицеливания по ним, а также позволяет им игнорировать почти любые материальные препятствия на своем пути.

Отверженные
Отверженные  — элита армии некронов. Созданные в результате страшных экспериментов, отверженные — гибриды человека с некроном, представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К’тан эти создания являются эталоном развития. Отверженные излучают ауру ужаса, сковывающую разум противника.

Могильные пауки
Могильные пауки  — насекомообразные машины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто желает повредить или уничтожить некронов.

Уничтожители
Уничтожитель — боевая машина, предназначенная для уничтожения пехоты противника. Это некрон, нижняя часть тела которого заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён мощным гауссовым орудием и защищён прочной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения. Обычно действуют эскадронами от 3 до 5 машин.

Тяжелые уничтожители
Тяжелый уничтожитель — боевая машина, аналогичная уничтожителю, но предназначенная для уничтожения техники и зданий противника. Это некрон, нижняя часть тела которого также заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён бронебойным, на основе гаусc-технологии, орудием и защищён усиленной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения.

Лорд Некронов
Лорд Некронов — командующий армией Некронов. Обладает Посохом Света — могучим оружием и символом власти.

Оружие и корабли.


Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника. Они способны срезать с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая ее на части настолько стремительно, что глаз
не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор из Адептус Механикус провели теоретические исследования выстрелов из гауссового оружия, подробно изучив выстрелы на видеологах, и пришли к выводу, что излучение энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно(мощнейшее электромагнитное поле высоких частот способно разрушать межатомные связи).

Как установлено Магосом Барроем, оружие, которое используют ксеносы, известные как Некроны, практически не может существовать и работать. Такое оружие в анналах Империи известно как Гауссовое оружие, и в этом докладе я взял на себя смелость рассмотреть еретическую невозможность существования оружия.

На самом примитивном уровне гауссовое оружие можно описать как асинхронный линейно-индукционный ускоритель. Когда оружие активируется, то есть из него производится выстрел, оружие создает пульсирующее магнитное поле, которое притягивает цель к оружию. При этом энергия орудия столь велика, и магнитное ускорение столько резкое, что цель притягивается не целиком, а из нее вытягивают составляющие ее атомы, и слой за слоем цель просто распадается на составляющие элементарные частицы. Следует отметить, что военное применение такой технологии, лишь один из немногих аспектов этого эффекта.


Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), что позволяет им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадиться на Марсе, что сильно снизило веру Империума в неприступность Святой Терры.

Технологии некронов настолько отличаются от Имперских, что проводить какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют, по крайней мере, некоторые доказательства того, что некроны используют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технологии некронов намного опередили Имперские — неоспоримый факт.

Цитировать
«Братья-инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю вас. Декаду назад, древняя цивилизация некронтир была одной из сотен тысяч вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового похода. Судя по отчетам, на мертвых мирах были обнаружены мегалитические сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы истребительные команды Ордо Ксенос и несколько инквизиторов. Однако на тот момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием флоту-улью „Левиафан“ и орочьему „Вааах!“, вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам присвоили Индекс угрозы Омега.
После этого нападения некронов участились. Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым впервые были обнаружены на Святилище 101.
Вскоре, то, что мы считали всего лишь случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума.
Единственной целью существования некронов является уничтожение или порабощение всей человеческой расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько фактов. Образ некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то малой перестрелкой или серьезной космической битвой, нам так и не удалось собрать остатков тел некронов. Их технология настолько совершенна, что даже самым уважаемым техножрецам так и не удается придумать способы противодействовать им, как бы мудрецы ни старались. Целые эпохи некроны спали, а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель ни вложили хозяева некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже силен, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее.
Но больше всего меня пугает то, как мало мы знаем о некронах и мотивах их поведения. У нас было время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент разобщены и находятся в замешательстве. Призыв разрушить склепы некронов так и не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической точностью, налетов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую, чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс угрозы Бета».

Отрывок из Атранксийского Прошения Лорда Инквизитора Люта Гриадна из Ордо Ксенос. 998.M41.



Цитировать
"Счастливые создания... Наконец то вы познаете покой смерти..."

Лорд некронов Кронуса


Дополнительно рекомендую к прослушиванию:

HMKids - Некроны

HMKids - C'tan

Keepers of Death - Некроны vs Эльдар


Хочу выразить благодарность за предоставленную информацию следующим ресурсам:
http://www.waha40k.ru/
http://warhammer.v-teme.com/
http://warhammer40k.net.ru/
http://dreamworlds.ru/
http://warhammer40k.ucoz.kz/
И Википедии (куда ж без нее)

И попросить прекратить банить меня на них  :P
Продолжить чтение

Первый трансфер

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 11 февраля 2011 в 16:40

Категория: Первое впечатление



     Изначально хотел писать по порядку, то есть первое знакомство-персонаж-гильдия и т.д. Но получилось так, что в жизни нашей гильдии недавно произошло большое, на мой взгляд, событие – переезд. Так что с еще свежими чувствами и воспоминаниями решил запостить именно про это.

     Немного истории: гильдия была основана чуть больше года назад на Галакронде и примерно через 2 месяца после этого события в неё вступил я. Про неё саму я расскажу немного позже (ведь здесь мы всегда будем говорить только о всём первом). Гильдия за этот год действительно выросла и стало видно, что встать на ноги никак не получается из-за низкого потолка Галакронда, приходилось пригинаться и изворачиваться дабы совсем не ухудшить своё положение.

     И вот настал тот момент, когда даже у самых толерантных людей лопнуло терпение и всё это стало выливаться в постоянные негодования в гилд-чате/на нашем сайте/в вентриле. Получалась примерно такая ситуация: ты приходишь домой вечерком, а тут тебе не веселая игрушечка, а груз отрицательных эмоций. В конечном итоге было принято решение об экстренном сборе офицеров для решения этой проблемы, где из всех вариантов (переезда, объединения, нудного донабора) был выбран переезд. После объявления в этот же день об этом решении в вентриле начались споры и горячие обсуждения, как обычно и бывает в таких ситуациях, все-таки гильдия не маленькая. На следующий день, не смотря на срок переезда назначенный на начало следующей недели, народ уже стал перетягиваться на новое место, но вдруг появился человек (РЛ 1-ой десятки и по совместительству хороший человек), который сказал, что переезжать никуда не будет и тех кто захочет остаться с радостью останется тянуть на этом сервере. Конечно же, после этого добрая половина впала в раздумья и от бывшей уверенности в переезде 90% состава в новый мир не осталось и следа.

     Не обошлось и без длинных пререканий на офицерском форуме между РЛ-ом первой и всей остальной части офицеров (при том, что они хорошие товарищи в реале). К какому-то единому мнению никто так и не пришел, каждый остался эгоистично стоять на своей точке зрения.

     Сам я, будучи заместителем РЛа в 25-ке, очень переживал за дальнейший разворот событий: с одной стороны, плохо выходит что не вся часть разделила мнение основной массы, с другой, не сделай мы этого шага – так и остались бы топтаться на месте. Но после долгих обсуждений в вентриле с более опытными нежели я людьми стало спокойно. Понравилось мнение неизменного РЛа нашей 25-ки «Живет совёнок в гнезде, ему Мама еду носит, солнышко на перья светит и в самом гнезде тепло. Всё ведь хорошо и всю жизнь так же можно прожить – спокойно и сытно. Но летать-то круче».
Сейчас уже, конечно, многие поняли явные плюсы переезда и трансфернулись, кому-то хороший человек ворген и по совместительству экс-ГМ оплатил переезд, за что ему огромное спасибо. Некоторые до сих пор собирают монатки и тоже готовятся приютиться на новом месте, пока мы в спешке подходим к траям нефы и ал’акира.

     Пару недель назад казалось, что никакого Азурегоса я в ближайшее время не увижу, а уже ставший родным Галакронд будет еще долгое время первым в списке моих реалмов. Но, действительно, время летит ужасно быстро и иногда просто необходимо сделать какой-то серьезный шаг, чтобы проложить новый путь в будущее. И этого ветра перемен никогда не стоит бояться, каким бы он не стал для вас - хорошим или плохим, он всегда будет чем-то новым, а именно эти бесконечный изменения и называются нашей жизнью.

     Вот интересно, я один столько лишнего об этом всём переживал или у всех так? :)

     P.S: Конечно, моветон пихать в свой блог объявления, но, как говорится, товарищам в просьбах не отказывают. Так что, на правах рекламы, наша теперь уже новая гильдия Маэльсторм набирает в свои ряды хороших игроков, готовых делать максимальный прогресс в 25ппл за 3 рейдовых дня и желающих способствовать развитию гильдии вместе с нами. Различные подробности вы можете узнать на нашем сайте (http://mael-storm.guildomatic.com/) и вовпрогрессе (http://www.wowprogress.com/guild/eu/азурегос/Маэльсторм).

     P.P.S: Коментарии к предыдущей записи обалденные, ни одного одинакового нет и все по своему интересны. Даже узнали как свой путь начинал эльф-торговец :)
Продолжить чтение