Глава 10. Выход в свет.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 21 февраля 2011 в 08:41

Категория: История Васигоблина.

От Кермита: Видео, снятое нашим блоггером, возможно и не является примером безупречной игры. Но я выкладываю этот пост на главную по двум причинам. Первое: я сам подталкивал Васюгоблина это видео снять. И второе: сколько из нас не побоялись бы снять свой пвп-геймплей и отдать его на растерзание общественности? Вася не побоялся.

Глава 10. Выход в свет.

«Мигрирующий флаг» - о том, как важно быстро жать на «подбери флаг».
Это у нас получилось в то день отлично  :)
<![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); if (typeof(aevacopy) == "function") aevacopy(); } // ]]>


Ну, вот я и созрел для видео. Сразу скажу, что качество картинки не очень, пришлось понижать разрешение. Зато есть  «голос из ТС», но не всегда.  Используемый нами тимспик был в тот вечер нестабильный (услышите металлический голос) + пара коротких моментов «mute». В одном (по просьбе РЛа) шел разбор тактики, в другом было полкило нецензурной лексики, кою и пришлось убрать.

Опыта в создании видео у меня было ровно ноль целых и ноль десятых. Вооружившись фрапсом и мувимейкером, (да-да) за 2 дня я сделал то, что получилось. Пересмотрев его пару раз, подумал что как то «не самый кекс». В начале немного неожиданной рекламы и стеба, но рейд был не предупрежден про фрапс.  ;) Зато, итоговый результат вроде бы народу понравился. Да, на БГ нет моего голоса, т.к. в это время разговаривал по телефону, но, если, видео-начинания продолжатся, то вы обязательно услышите гоблинский голос.

По видео: Да, я тыкаю мышкой на танковые абилки. Никак не отвыкну :facepalm:.
Ну и сообразуясь заключению фильма жду хотя бы 1 комментарий  :)
ЗЫ. ставлю доступ к комментариям всем (первый раз в блоге), хотелось бы уловить общее восприятие.
Ах да, Альянс сдался на 2:0 не тратя на общее время, за что мы ему благодарны.
Продолжить чтение

Воительницы

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 20 февраля 2011 в 18:34

Поговорим о девушках.
Большинству, это не секрет, нравятся хрупкие и нежные девушки. Кому то важна внешность – чтоб была симпатичная и с офигительной фигурой, кому еще надо чтоб поговорить было о чем или чтоб понимала, кто  то просто влюбляется непонятно почему, влекомый тайным биохимическим процессам организма.  
Когда вышла сказка «Морозко» почти вся мужская половина страны тащилась по  Аленушке. Она была идеалом  советских мужчин много лет. Потом довольно долгое время в идеале был стандарт «90-60-90».  Кроткость   и скромность девушки уже была не модно, важнее были параметры  и «упаковка», как выражались в 90 года.
Времена меняются, меняются идеалы,  интересы становятся более разносторонние, как и девушки теперь нравятся всякие разные.

Вернемся к ВОВ.

Воительницы ВОВ, они такие разные, как и их персонажи. Впрочем, частичка характера, души каждой воительницы отображается на классе и расы выбранного персонажа. Девушки в ВОВ  чаще всего это образы, которые создают сами девушки. Образ воительницы чаще всего складывается из манеры девушки общаться, ее сленг, ее предпочтения  в игре и  ее отношения с окружающими.

Вот теперь вопрос к нашим парням.
С какими воительницами вам интереснее общаться в ВОВ?

Может это милые и дружелюбные девушки, которые с удовольствием бегают за ачивками или по фану в рейды по  подземельям?

А может дерзкие пвпшницы?

Подзадоривающие рейдерши старой закалки?  

Неопытные, недавно играющие, всего боящиеся и молебно просящие помощи, какие ни будь «Зайчонки»?

И к  теме о воительницах – ролик «Беги Смертокрыл, беги!»




Большое спасибо за помощь и вклад в развитие моего блога эльфу-торговцу и http://wowgold.ru

Продолжить чтение
На написание данного поста меня натолкнуло неуважение некоторых людей к чужому труду.

Я занимаюсь интернет-коммерцией уже более 7 лет. И сразу же я начал активно способствовать созданию нового и поддержке уже имеющегося контента. И на протяжении всего этого времени находятся люди, которые пытаются обосрать любые попытки сделать около-игровой мир лучше.

Недавно я начал вести свой блог на набклабе, и обратил внимание, что есть несколько действительно классных авторов блогов. Они пишут статьи сами, или делают подборку. Но видно, что они тратят не мало времени и усилий, а получившийся продукт заставляет читать всё от "корки до корки". И эти замечательные авторы пишут статьи СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! Им не платят зарплату, они просто пишут.
И я предложил им сотрудничество со мной. На абсолютно выгодных условиях для них, и пока еще не ясно выгодных ли для меня. При чем условия выгодны не только для авторов, но и для читателей блогов. Так как условия поставлены таким образом, что чем больше и лучше статьи они пишут, тем больше премиальных автор получает. Тем самым я не только оплачиваю труд писателей, но и способствую написанию большего количества хороших статей.

Конечно сейчас некоторые глупцы начнут писать "да ты же тупо рекламишься у них в блогах".
И вот тут я бы попросил всех включить мозги, и попробовать понять, что рекламы как таковой тут почти нету. Блоги наб-клаба находятся на самом набклабе. Может кто-то не обратил внимание, но на набе у меня достаточно рекламы, и человек который заходит на наб и идет читать блоги УЖЕ видел мою рекламу, и не один раз. По этой причине практического смысла для меня в рекламе в блогах мало.
И сразу отвечу тем кто спросит "а почему тогда просто не платить авторам без упоминания себя, раз ты такой добрый?". Но поймите меня, я же не меценат. Да я хочу чтобы развивался ресурс, чтобы авторы получали оплату за свой труд, но я не готов отдавать деньги просто так. Мне хочется, чтобы люди знали, кто способствует появлению контента.

Чуть подытожу.
От подобной рекламы явные плюсы:
- авторам статей, они получают оплату труда.
- читателям, так как премии авторов зависят от количества и качества статей.
- ресурсу наб-клаб, так как ресурс получает больше уникального и качественного контента.
- Кермиту. Так как он не тратит свои ресурсы, а тратит мои на развитие сайта.

Неоднозначные минусы:
- Эльф задрал своей рекламой.

Явные минусы:
- отсутствуют.


Так уж получается, что русское комьюнити привыкло считать, что им ДОЛЖНЫ и БЕСПЛАТНО. Что их мнение важнее мнения авторов или владельца ресурсов. Вместо того, чтобы быть благодарным тем, кто способствует и платит за то, что вы получаете бесплатно качественный контент, вы хамите и срете в комментах. Кто-нибудь из вас потратил хоть копеечку на то бесценное количество полезной информации, что вы получили?! Скорее всего никто... И после этого у вас хватает наглости оскорблять тех, кто платит, и критиковать тех авторов, которые получают за свой труд ЗАСЛУЖЕННО...

Уважайте чужой труд! Уважайте создателей ресурсов! И не забывайте уважать тех, кто способствует развитию...

С уважением ко всем, Эльф.
http://wowgold.ru


P.S. Новость для всех любителей сериала "Как я встретил вашу маму". Скачивайте и смотрите полнометражный фильм "Счастливо Спасибо Еще Пожалуйста", режиссером и актером главной роли выступил Джош Реднор (Тэда Мосби). Фильм переведен и озвучен студией "Кураж-Бамбей", и как всегда не без моей поддержки :)
Продолжить чтение

№3 Нежить (часть 1)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 19 февраля 2011 в 20:51

Категория: Гуманоиды

Мои всем приветствия


Появилось окно в моём онлайне, связанное с внутригильдейскими отношениями. Значит пора развлечь читателей портала очередной профильной статьёй. Осталось только выбрать рассу.. Прошлый цикл был сразу о двух рассах Альянса, следовательно наш текущий приоритет - Орда. Значит выберем (на мой взгляд) самую неодназначную игровую рассу Орды - Отрекшихся.

Более объёмное понятие будет охватывать всех прелестных мертвяков, на которых мы все успели насмотреться в предыдущем аддоне. Нежить!



- Назовите синоним слова "нежить"
- Эм.. мертвяк?
- НЕТ! Холить и лелеять!

Продолжить чтение
Добрый день. Интерес к первой тестовой статье на эту тематику оказался столь большим, что поверг меня в шок. :o Я даже и не думал, что столько народу этим заинтересуется. Что ж, тем лучше. Представляю Вашему вниманию второй выпуск. Как вы уже поняли, он посвящен башне мага Медива, хранителя Тирисфаля - Каражану.
Поехали?



Каражан - место загадок.

Продолжить чтение

Сова, сколько дпс?

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 18 февраля 2011 в 12:51



Угу, уже неделя как переехал на Черный Шрам. При всей разнице в ценах, количестве игроков за альянс и общем духе сервера, удивляет одна деталь.

Обычно перед рейдом я хожу к кукле и "вспоминаю как шпилить-то". Т.е. прожимаю кнопочки, оцениваю задержку от сервера и вхожу в ритм перед очередным СБ/ТКТ/ТЧВ.

Так вот, в первый же вечер - де жа вю. Думаю, дорогой читатель, тебе это знакомо.

Подбегает некий охотник уровня 82 и встает рядом. Смотрит мне за спину.
"Осматривает мой шмот" - думаю я. Что будет дальше, уже понятно.

Да-да, в приват я получаю именно сакраментальную фразу "скока дпс?".

Неважно, Черный Шрам или Ясеневый лес. Неважно, 19мск или 2 ночи. Обязательно кто-то подходит, осматривает тебя и спрашивает "скока дпс?".

Этот вопрос вымораживает мой мозг своей наивностью и кажущейся простотой.

Потому что ответ даёт 0 прописью НИКАКОЙ ценной информации.

По порядку.
Во-первых, кэп говорит: значение дпс на кукле никак не отражает дпс в реальном рейде на конкретном боссе.

НИ-КАК.

Нет химии,
нет рейдбаффов от других классов,
нет любимого чернокнижника (привет, Эвилдемон! ;) ) с узами,
кукла не заставит тебя бегать кругами и резво перепрыгивать лужи огня,
у куклы нет +100% входящего вреда на фазе 2 (дада, это про Магмаря, уже писАл про него)
и наконец, кукла никогда не закричит тебе в ухо "БОЛЬШЕ ДИПИЭС, вагоны, MORE DOTS!"  ;D.

Во-вторых, в отличие от куклы, все боссы в контенте разные.
Некоторые очень дружелюбны к совам.
Некоторые не очень.
На некоторых только мультидотами можно попасть в вершины рекаунта.
На некоторых боях есть периоды "как на кукле": стоишь и прожимаешь цикл.

Но это только периоды.
В основном же: "перебежал, чуть-чуть прожал, перебежал, перебежал, чуть-чуть прожал".
Спойлер: например
Например, Атрамед, воздушная фаза.

Если "повезло" - большой брат... тьфу, Атрамедес следит за тобой и "вообще не подамажить". Превращаешься в кошку и ну бежать от дыхания.

Если как обычно - то вешаешь ДоТы на дракона и давай бегать из кругов на полу.

При этом раз на раз не приходится.
На этой неделе магия случайных чисел к тебе повернулась лицом: звуковые бомбы в основном падали на соседей, и бегать пришлось мало. Дпс высокий.
Зато в предыдущей, всю воздушную фазу сова скакала аки горный козел и сдавала Атрамеду тольколунный огонь. В итоге, дпс не очень.

И где здесь хоть малейшее сходство с куклой?

Что-то я не видел, чтобы перед куклой бегали, прыгали и имитировали выход из огня.

Ну и, наконец, в-третьих.
Некоторые любят сов за танцы, рога, перья и позитифф (дада, это ссылка на опрос про друидов, который я проводил полтора месяца назад).

Рейд-лидеры же любят нас своей, особенной любовью.
Сова - первый кандидат на "бээр рогу, быстро!", разве нет?

Сова - первый кандидат на "транквил быстро, сова!", разве нет?


Мой скромный опыт подсказывает, что в среднем 10 секунд каждого боя это "бээр паладина, быстро" или "транквил быстро, сова".

А иногда и "бээр рогу, быстро" + "транквил быстро, сова" = примерно 20 секунд профита рейду и потерь совиного дпс.
И что, на кукле ты станешь сдавать Спокойствие или возрождать кого-то?

В общем, я не знаю, как правильно отвечать на вопрос "Сова, сколько дпс?".

А как отвечаешь на этот вопрос ты, дорогой читатель?

Сова слушает: Eminem - Loose yourself (OST "Восьмая миля"/2002)
Сова смотрит: Касл, 3 сезон 14 серия: "Везучий мертвец"


теги: wow world of warcraft moonkin dps blog вов мир варкрафта сова мункин дпс блог кукла dummy манекен

Сова благодарит Эльфа-торговца и его сайт за интерес к блогу и поддержку высокого качества контента.
Продолжить чтение

Глава 9. Успех и поражение.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 16 февраля 2011 в 23:15

Категория: История Васигоблина.

Глава 9. Успех и поражение.

Буду краток, сегодняшний вечер РБГ начался весьма неожиданно. Во первых инвайт к нам пришел сразу (1сек), во вторых мы натолкнулись на весьма жесткий рейд с ЧШ. Астэриос, ведомые Прадом. Настроение как то сразу упало, но решили потягаться. Вновь я выступил в роле флагоносца.

Нам удалось донести свой флаг до базы, в этом мне неслабо помог "сапог" забытой в "кишке" Альянсом. Удалось отбить первую атаку Астэриос, но и они в свою очередь перемолотили наших у себя на базе минутой позже. Вскоре дали +50% и ДПСы, разминувшись в центре бросились валить флаги. Тут нам улыбнулась удача, и Мистерпрад был убит, а утащенное им знамя возвращено, в свою очередь мне едва удалось выстоять на флаг точке - с нее я был стянут через 0.5 секунд после зачета флага. Прошло около 10 минут БГ. и мы вели 1:0.

Чуть позже Прад и я почти одновременно добрались до чужых флагов, и вновь мы благополучно разошлись в центре. Сценарий повторился, но в этот раз удача улыбнулась уже Альянсу и Прад воткнул флаг, а Астэриос танцевал на моем трупе на базе. Счет 1:1.

Оставалось  около 9 минут, и мы больше всего боялись, что сейчас будет тотальный деф. На этот раз флаги с базы выносили дпс. Опять почти одновременно танки подхватили флаги у "кишок", и тут, наверно случилось самое важное - 8 Астэриос начали просто дропать меня всем чем было, а Прад + хил (холипал) отступали на базу. Но за ними уже шла наша зерг тима в виде вара-ретрика-роги и рдру, но видимо, вар+пал об этом не подозревали.

А у нашего "листочка" кипели страсти. Количество входящего дамага и заходящего в меня хила было просто колоссальными. занимало почти пол-экрана (несовершенство интерфейса), я отдал все КД, и тут меня вытянул наш прист, сверху фридом и я врываюсь с хпалом в кишку, за нами 8 Астэриос, половина с "Гладиатор". Сердце ушло в маленькие гоблинячие пятки, я проворонил наш сапог, его забрал мой пал. Мы вышли к флаг точке, в кишке резали остатки нашего дпса, который хоть как то пытался остановить алчущих свой флаг альянсеров. это был бесславный конец... :'( сейчас они выйдут из кишки и все, у нас ниодного КД... даже без +50% не устоять против 5-6 дпс + хилы. НО... ;)

Наша зерг-тима прожала все КД и второй раз за БГ убила ГМ-Астэриос. Его паладин был в контроле что то около 20-25 секунд (сам не видел, но потом рассказывали)  :) Я с почти с криком "ДА, б%№!!" поставил флаг. оставалось 4 минуты. рдру утащил флаг, и мы сыграли тотальный деф, которого так боялись. 4 нервные минуты и все кончилось.  :D :D :D :D :D

Радость была бурная. Но, через 5 минут мы вновь сошлись с ними на Двух Пиках. И тут нам не дали никаких шансов. За 5 минут мы проигрывали 2:0 + наш флаг несли, и РЛ отдал приказ покинуть поле боя. Реванш ОК. :)
P.s. Немного перегрелась (наверно от такого накала) видеокарта и небольшие черные помарки на скрине. Нашего мага зовут Стрито, а рейтинг Прадо 2764. На оригинале все видно гораздо лучше.

Да, и теперь в Огри стражники обращаются: Товарищ, сержант... ::)


Отдельное спасибо моему коту, который улегся на клавиатуру на одном из сегодняшних БГ, в результате чего, флаг просто с меня упал, и Альянс его забрал. К счастью, мы потом поставили флаг и выиграли 1-1.

Спонсором данного блога является Эльф-Торговец и сайт http://wowgold.ru. - http://ru.wowhead.com/spell=69044
Продолжить чтение

Демо - Shogun 2: total war

СуперВареник в блоге Просто блог

Опубликовано: 16 февраля 2011 в 15:06


Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер

Компания SEGA вчера (15 февраля 2011 года) официально заявила, что ДЕМО - версия так ожидаемой следующей части серии Total War - Shogun 2 будет доступна для скачивания через STEAM с 22 февраля 2011 года, т.е. ровно через 6 дней. SEGA и The Creative Assembly рады сообщить, что игроки по всему миру смогут СКАЧАТЬ DEMO версию их нового продукта через Steam. В демонстрационной версии все Самураи-домоседы смогут попробовать свои силы на полях  сражений и совершенно новой карте кампании!


Пока. :)
Продолжить чтение
- Вы не любите детей? Вы просто не умеете их готовить!
Старый народный боян.


Товарищ Кел завел речь о странных местах в WoW, но, увы, в списке не значилось мое любимое. Расскажем о нем.:)
UPD. Тут товарищи утверждают, что Кел уже упоминал его в одном из Пасхальных кроликов. Увы, не видал. Если  так - мои извинения. Удалять пост все равно не стану - вдруг кто-то, как и я, не находил этого здесь раньше?:)

Итак, Challe's Home For Little Tykes.



Когда я впервые нашел это место в горах Награнда, оно меня умилило до глубины души. Награнд сам по себе являлся одной из любимых моих зон - в БК он сочетал обалденной умиротворенности пейзажи с довольно яростным ПвП. Ни дать, ни взять африканская саванна - райское местечко, залитое кровью. И тут посредь всей этой бушующей жизнесмерти - такая пастораль. На уединенном горном плато возле северной границы зоны - детский сад с одной воспитательницей. Зовут воспитательницу Чалли. Достижимо это место только по воздуху, приблизительные координаты - 50, 14.

Детский сад состоит из шатра и песочницы, а также собачьей конуры - почему-то без собаки. В шатре и на улице много детей разных рас - как совсем грудничков, так и уже активно бегающих и играющих. При обращении к ней Чалли просит не шуметь - мол, детки спят. В общей, оставил я это место с ощущением того, что даже в самых горячих точках есть место чему-то весьма милому.

Пока не начал копать информацию по этому месту на форумах и различных вов-сервисах.

Многим посетителям этой зоны бросились в глаза некоторые детали. Мол, почему в песочнице в качестве игрушек - гоблинские ракеты? Откуда там скелет какого-то крупного животного, в костях которого прячется орчонок? В собачьей будке - куски мяса с костями, но где же сама собака? Почему мясо в будке, а не в миске рядом? И зачем к будке прислонено что-то, похожее на дубинку? Что там варится в огромном котле у Чалли за спиной? И почему двое малышей лежат подозрительно близко к котлу и решетке для барбекю? Почему за шатром стоят несколько клеток, в одной из которых лежат небольшие кости и череп?  Многих насторожило, что Чалли - троллиха, а меня, при попытке развить подозрения - багрово-красный цвет ее платья. И кости в оформлении шатра.

В общем, родилась конспирологическая версия: это все не детский сад и не детский дом, а людоедский гастроном. Чалли, соответственно - тролль-каннибал, питающая слабость к молодому мясу.

Судя по комментариям на вовхеде, эта зона появилась не сразу. Сначала были добавлены здания, потом - Чалли и некоторые дети, потом - оставшиеся детки. Ради этой зоны была проделана отдельная работа дизайнеров: нигде больше я не встречал такой экзотики, как малютки-таурены или груднички ночных эльфов. И при этом зона простаивает. Чалли не дает никаких квестов, к ней не ведут никакие квесты, попытка привести туда сироту во время Детской Недели не дает ровным счетом ничего. Дети с вами не разговаривают.

Проблема в том, что все “странности” этого места можно объяснить и в рамках теории о простом детском саде. Ракеты игрушечные, скелетами ископаемых полнится весь Награнд, собака просто куда-то убежала, предварительно затащив мясо к себе в будку, дубинка - просто какой-то инструмент, в котле у Чалли варится обычная еда либо подогреваются бутылки с молоком, малыши лежат рядом с ней и котлом потому, что сейчас их будут кормить, клетки - для каких-то животных, которых Чалли разводит для пропитания или покупает у местных. Кости в оформлении шатра не похожи на кости гуманоидов.

Против версии о приюте каннибала говорит то, что дети относительно свободно носятся по территории, огражденной лишь чисто символически. И явно не чувствуют себя обреченными. С другой стороны, плато-то закрыто... В шатре есть игрушки, а на выходе - даже импровизированная карусель. Маловероятно, что злобный каннибал озаботился бы психологическим состоянием ужина. С другой стороны - а может, Чалли маскирует это все под детский дом, чтобы ей отдавали сирот добровольно? Но тогда почему дети не просят о помощи?

В общем, вот такая вот странная зона. Пасхалка - не пасхалка, недоделка - не недоделка. Был бы на Близзконе - спросил бы у хитрых разработчиков. А то пока что они хранят молчание.
Продолжить чтение
Итак, мне тут пришло в голову сделать еще один интересный проект. Не знаю, во что это выльется, однако попробую. В ВоВ полно всяких интересных вещей - странно оканчивающиеся квесты, спрятаные НПЦ, которые ничего не делают, предметы, которые не понятно зачем нужны, локации,  полностью готовые, но не доступные... Тут мы говорим о них.
Поехали?



Сундук темного священника Салема




Итак, на эту вещицу игроки наткнулись еще в классике. Стоял в Тирисфале ничем не примечательный сундук, который вы видите выше. И назывался он "Сундук темного священника Салема". И все бы ничего, да только никто не знал, чем его открыть, и что в нем лежит. Уж и писали близзарду, и звонили (наверное). Но они упорно отмалчивались или отвечали стандартной формулировкой:
Цитировать
Эту проблему вы можете решить с помощью внутриигровой механики.

Продолжить чтение