Рейд и вайпы

Волчонка в блоге Рейд: управление и психология

Опубликовано: 11 февраля 2011 в 15:45

Пускай меня обхватит целый ад,
Пусть буду мучиться, я рад, я рад,
Хотя бы вдвое против прошлых дней,
Но только дальше, дальше от людей.

Лермонтов М.Ю.




Знаете, есть люди (и я одного такого знаю), которых каждый вайп доводит до нервных колик. Они начинают кричать, что все вокруг них идиоты и тупые. И неважно, что было причиной - невнимательность рейдера, лаг в войде или что-то еще.
Поначалу я думала, что это плохо - так относиться. И тогда я стала присматриваться, ведь не бывает худа без добра, верно? :)

Этот человек крайне редко ошибается. Он падает только тогда, когда падают все. Иногда он даже вытаскивает рейд из таких ситуаций, в которых, казалось бы, уже ничто не спасет. А всё почему - просто он ненавидит вайпы. В инстах, где он бывает, он всегда знает тактику на каждый пак треша, на каждого босса - в мелочах, включая действия хилов и дд. Этот человек каждый раз дико нервничает, когда кто-то от оной тактики отступает (даже если особенности класса позволяют), потому что он не уверен, что отступивший от тактики человек вовремя прожмет нужную абилку, как раз и позволявшую ему отступать от этой самой тактики.
Он не полагается на пати или рейд, только на себя.
Плохо?
Нет. Двояко.

Знаю и другого человека. Он не злился на вайпы, на рейд. Он относился к ним спокойно. Но в критический момент этот человек просто складывал руки и ничего не делал, чтобы этого вайпа избежать. Никак не пытался выкрутится. Он по-доброму смеялся над вайпами и ошибками. Он не был зол на всё и вся, но тем не менее, он достигал меньших успехов, затрачивая куда как больше времени, чем первый. Он легко подстраивается под рейд, под командную работу, но почти безынициативен.
Плохо?
Снова нет. Опять двояко.

Как РЛ я много размышляла. И тот, и другой нужны рейду, но каждый по-своему. Нужно заставить агрессивных людей как-то иначе относиться ко всему. Мне не нужны в рейде ссоры и ругань. Но если таких людей убрать, то получалась противоположная ситуация - снижение эффективности рейда. Третий путь есть, но он мало кому доступен. О нём потом.

У нас есть соревнование: битва с боссом.
У нас есть процесс боя и результат боя.
Три слона рейдов.
Также у нас есть 2 архетипа поведения: первый (агрессивный) случай и второй (спокойный).

Когда человек сражается, он соревнуется. Он самовыражает себя. В то же время он вместе с группой людей стремится к достижению определенной цели. Он стремится к победе над боссом.
Спокойный архетип тянет рейд ко дну в процессе боя. Агрессивный - после его окончания.
Мало кому понравится не только вайпаться, а еще и делать это в агрессивной среде, что влечет за собой уход из рейда.
С другой стороны, агрессивный архетип получает несравненно больше удовольствия от победы, нежели архетип спокойный. Процесс боя для спокойного архетипа может быть более важен, чем результат (хотя он тоже хочет одержать верх над боссом), а вот агрессивный архетип желает только победу. Победа - это главное для него.

Как бы ни казалось странным, но архетипов спокойных в WoW'е больше, чем агрессивных. Однако агрессивные в основном собраны в активные гильдии, поэтому порой создается ощущение, что их количество зашкаливает. При этом нельзя сказать, что какой-то архетип плох. У каждого есть свои сильные и слабые стороны.

И вот как раз в этом месте, полагаю, стоит упомянуть третий и очень малочисленный тип людей. Это люди, которые готовы в процессе боя вывернуться как только могут, применив весь свой навык управления персонажем, в рейде они ведут себя почти так же эффективно, как агрессивный архетип (почти!). А после очередного вайпа они встанут, оглянутся на свои ошибки и больше их не совершат, но при этом не будут кричать на других, ругаться или даже злиться за очередную смерть. Потому что они знают: "я сделал всё, что мог". И именно это является той частью удовольствия, которую в рейде получают они.
Хорошо?...
Продолжить чтение

Сова, мигрируешь?

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 11 февраля 2011 в 15:20



Ага, это пост про миграцию.
Пару недель назад нашим офицерам надоело лицезреть низкий аттенданс и отсутствие внятных кандидатов за альянс на Ясеневом Лесе. И решили переехать. На Черный Шрам.

Спойлер: Для справки
Ясеневый Лес - №34 по вовпрогрессу, на текущий момент 3 ордынские гильдии имеют прогресс 5/13. В топ10 лишь одна гильдия альянса, в ней я и играю сейчас.

При этом за альянс героик-Халфия убило 3 гильдии, 2 из них - после нерфов в эту среду.
Ага, с выходом патча 4.0.6, Халфий-героик стал безвольной тряпкой.

В 25 человек рейдим только мы, собственно и Халфия мы уложили 3 недели назад именно в 25.
До выхода Катаклизма альянс на ЯЛе покинули многие и сейчас кадровый голод превратился в настоящую чуму.


На следующий вечер в начале рейда РЛ объявил эту новость. Часть народа в шоке, часть радостно предвосхищает как прекрасна будет игра на новом сервере (в основном наши гладиаторы), часть людей в сомнениях. Всё как обычно, на моей памяти это не первый трансфер.

Потом посты на внутреннем форуме, темы "кто едет, кто не едет, кто сомневается"; уговоры тех, кто сомневается и пожелания тем, кто едет.

Промониторили динамику цен на ЧШ, посмотрели и обсудили прогресс тамошних гильдий.
Поняли, что "прилив" рекрутов нам просто необходим, так как немало людей из состава25 остается на ЯЛе.
Напряглись и убили Химерона25 в героике.

Спойлер: Что думаю

У меня полкило сдержанного оптимизма.
С одной стороны, при переезде мы явно превратимся на некоторое количество кд из 25 в 10. Для прогресса это не факт что хорошо: в 25 игра гибче, на ряде энкаунтеров дела явно проще, чем в десятках.

С другой стороны, на Ясеневом Лесе с кадрами полный швах, уже писал, что на прогресс-рейдах вместо совы я часто сдаю целителем. И перспективы приёма сильного ресто-друида на ЯЛе просто призрачны.
На ЧШ игроков больше, прогресс выше и приток кадров лучше, чем на ЯЛе.

С третьей стороны, альянса на ЧШ значительно больше, чем на Ясеневом Лесу, цены ниже и рейдить будет дешевле. Меньше заморочек с золотом, больше фокуса на ПвЕ.

Ну и по мелочи, при миграции гильдия станет снова лвл 1, а все счетчики ачивов обнулятся. Т.е. до усиленных котлов пара месяцев, а новые кулинарные пиры вообще неизвестно когда. А я, дорогие читатели, обожаю кормить рейд пирами ещё с ВоЛКа.  

При всём этом, отлично понимаю - будущего в ПвЕ на Ясеневом Лесе за альянс у меня нет. Так что, при всех мелких сомнениях, обоими лапами за трансфер на Черный Шрам.


Переезжаем на днях, если ничего не изменится.

В связи с этим 3 вопроса, уважаемые читатели.

Первый - для тех, кто уже мигрировал раньше.
Что стоит обязательно сделать до переезда?

Второй - для тех, кто играл или играет на Черном Шраме. Особенно в ПвЕ.
Как впечатления от Черного Шрама? В чем плюсы, в чем минусы?

И третий.
Правда, что переезды гильдий ничем хорошим не заканчиваются?

Сова слушает: Мельница - Голем (Маster of the Mill / 2004)

теги: wow world of warcraft moonkin вов мир варкрафта сова мункин миграция Черный Шрам Ясеневый Лес вовпрогресс wowprogress орда альянс character transfer платный перенос персонажа гильдия guild
Продолжить чтение

Аккаунты WOW

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 11 февраля 2011 в 09:35

По вопросам приобретения - сюда.

Сервер Сторона Описание Цена
Термоштепсель Орда
           

Маг. Гоблин. В пвп шмоте средний уровень эквипа 346, в пве 330. Флай 280, портняжное дело 525, золота около 500.


           
2000р.
Седогрив Альянс
           

Паладин. Человек, 85 уровень. Ретри уровень эквипа 346 (3 эпик шмотки), имеется недособранный прото спек. Рейд дпс от 12к. Флай маунт-280%. Профессии: горное дело, Травничество, Первая помощь - 525, Кулинария - 450, Рыбная ловля - 300. Состоит в гильдии 15го уровня, в сумке товара на 5000 голды (около 20 стаков элем руды) +голда на персе, +вкусности в банке.


           


            2200р.
Чёрный Шрам Альянс
           

Чернокнижник. Дворф, 85 уровень. Двойная специализация: пвп Колдовство и пве Разрушение,маунт 280% (ковёр самолет),максимально прокаченные профессии(525) Наложение чар и Портное дело, пве шмот: фул синька +2эпика, пвп шмот: фул синька +5эпиков.


           


            2300р.
Пиратская Бухта Орда
           

Паладин. Эльф крови, 85 уровень. Танко и ДД спек. Средний уровень эквипа - 344. 2095 ачивок. На аккаунте еще есть: Лок, друид и шаман 60тых лвлов. Аккаунт проплачен до 14.03.11.


           


            3200р.
Гром Альянс
           

Чернокнижник. Человек, 85 уровень. 3400 реса Фул Синька камни+инчанты+Пуха колечко и жезл Эпик (это пвп). ПВЕ 6 эпик вещей 355 ур. шмота, Чанты+Камни все. 1 спэк Колдовство, 2 спэк Разрушение.


           


            3500р.
Свежеватель душ Орда
           

Маг. Нежить, 85 уровень. Основной спек аркан, вторичный фрост. 336 уровень экипировки (ноги а9) флай 310% есть красный дракон и 2х местная ракета.


           


            3600р.
Пиратская бухта Орда
           

Жрец. Эльф крови, 85 уровень. Профессии: наложение чар 512, тейлор 520, археология 350+, маунт 310%, сумки фул 22слотовые, общий уровень придмета 345, двойная специализация, холи, ШП, оба спека фул героик.


           


            3700р.
Голдринн Орда
           

Охотник. Тролль, 85 уровень. Стрельба и Повелитель зверей. 335 уровень экипировки. Приручены редкие рарники, такие как: Призрачный краб (Ghostcrawler), Арктур, Сколл и Самбас. И несколько званий: Исследователь, Дженкинс, Странник.


           


            3700р.
Ткач Смерти Орда
           

Друид. Таурен, 85 уровень. ПВП эквип 346, проплачен до 8.02., флай 280.


           


            3800р.
Ясеневый Лес Орда
           

Охотник. Орк, основной спек Стрельба, вторичный Выживание. Уровень экипировки - 343. Профессии - Инженерное дело 525, Горное дело 525.


           


            4000р.
Борейская Тундра Альянс
           

Жрец. Человек, 85 уровень. Холи (340 ilvl) и шп спек (330) профессии: портной 505. На аккаунте около 12к золота, имеется почти весь твинко шмот.


           

Охотник. Дворф, 85 уровень. Стрельба, выживание (348 ilvl), профессии: кожевничество 525, начертание 517.


           

Рыцарь Смерти. Дреней, 80 уровень. Профессии: наложение чар 395, ювелирное дело 482.


           

Палладин. Дреней, 75 уровень. Свет, воздаяние, (имеется твинко шмот на оба спека) профессии: Алхимия 402, травничество 456.


           


            4600р.
Термоштепсель, Свежеватель Душ Орда
           

Маг. Нежить. 85 уровень. 1 спек frost, 2 спек arcane, одет в пвп шмот 352-365, профессии горное 525 и Ювелирное дело 492, флай 310%.


           

Друид. Таурен, 85 уровень. Основной спек Рестор, 2 спек сова для квестов и т.д., шмот пвп 352-365, профессии снятие шкур 525 кожевничество 502, флай 280%.


           


            5000р.
Король Лич Орда
           

Паладин. Эльф крови, 85 уровень. 338 уровень экипировки. Спек - ретро. +двухместная ракета маунт.


           

Друид. Таурен, 85 уровень. 331 уровень экипировки. Спек - ферал, сова.


           


            5000р.
Страж Смерти Альянс
           

Паладин. Человек. 85 уровень. Почти фул эпик пве комплект на хилера, на танка тоже почти фул епик комплект, есть пвп сет не дособранный на Прото пала (1300+ реса), весь шмот зачарен топовыми чантами, заплатками и камнями. Ювелирка 515, Наложение чар 370 (много вещей на поломку для прокачки профы), Археология 525, Кулинария 525, Рыбная ловля 300+, Шапка рыбака, Удочка золотая. Превознесение за все фракции Катаклизма. Есть ачива Слава герою Катаклизма (+маунт), есть флай маунт с каменных недр со 2 босса дроп 1% скорость полета 310%. В сумме на аккаунте есть примерно 24000 голды. Состоит в ги с макс ги-лвлом, по прогрессу вторая ги, рейдящая в 10 ппл рейдах Каты, один из топовых холипалов на сервере (11/12 боссов убито в катаклизме). Учетная запись также проплачена для игры до 07 Марта 2011.


           


            5200р.
Гордунни Альянс
           

Маг. Человек. 85 уровень. 328 уровень эквипа (пускает в героики), изучены двойная специализация и самый крутой уровень верховой езды, 5300 очков достижений, более 50 маунтов и около 60 петов, алхимия 511, травничество 525. Более 2к голды, великие подвиги 4ёх, 5ти и 6ти летия игры (соответственные петы), 2 кружки с пивного фестиваля, звание капитана кровавого паруса. Есть Жевра(акция пригласи друга). Вообщем всё что надо для комфортного освоения рейдов катаклизма.


           


            5200р.
Ясеневый лес, Разувий Альянс, Орда
           

Друид. 85 уровень. Ночной эльф, Сова (итемлвл 318), Кот (итемлвл 318)  Есть двухместная ракета за "Пригласи друга", 5300 очков достижений ,14 великих достижений, срлк10/25 почти сделаны.


           

Рыцарь смерти. 85 уровень. Ночной эльф, Анхоли (итемлвл 329).


           

Жрица. 85 уровень. Ночная эльфийка, ШП, Свет, итемлвл 325.


           

Паладин. 85 уровень. Эльф крови, Воздаяние (итемлвл 327), Защита (итемлвл 327).


           


            5900р.
Свежеватель душ Альянс
           

Паладин. Дреней, 85 уровень. Средняя экипировка 335, 5400+ ачивпоинтов, профы инжа и горное 525, маунт 310%, уникальный никнэйм.


           


            6500р.
Свежеватель душ Орда
           

Рыцарь смерти. Орк, 85 уровень. Средний уровень эквипа - 357, профессии: ювелирное 508 и горное дело 525. 310% маунт, есть своя гильда, 38.5к голды, есть дракон западного ветра. Также на аккаунте есть пал 78 лвл, хант 41 и пару мелких лвлов, есть твинко шмот на ханта и рога. Есть ракета за приглашение, 1 в лк и скоро будет еще 1 за приглашение + халявный месяц игры по приглашению.


           


            7200р.
Свежеватель душ Орда
           

Друид. Таурен. 85 уровень. Средний уровень эквипа – 356 (без проблем берется рейт 2200+), верховая 280%, профессии: снятие шкур 525, кожевничество 514, 10к голда на акке, есть твинко шмот на рогу и мага.


           


            7200р.
Азурегос Альянс
           

Воин. Человек. 85 уровень. 352 средний уровень эквипа, 10000 Ачивпоинтов, 100+ маунтов. Уникальное имя. Убит Лич25Хм и РС25Хм. Много званий и табард.


           


            8000р.
Термоштепсель Орда
           

Воин. Эльф крови. 85 уровень. Эквип 330 уровень, Дуал спек, 9к+ ачивов , 98 маунтов, Инженерия 525, Ювелирное дело 490, 2к голды.  Много великих подвигов, есть Зулианский тигр. Очень много званий, в том числе Сияние рассвета, Адмирал кровавого паруса.


           


            9500р.
Термоштепсель Орда
           

Маг. Нежить. 85 уровень. 346 уровень экипировки, 7000 достижений, сру10, 58 маунтов, ювелирное дело, начертание 525.


           

Шаман. Орк, 85 уровень. 340 уровень экипировки (енх, рестор), 3800 достижений, снятие шкур, горное дело 525.


           

Охотник. Тролль, 75 уровень. Травничество 500, начертание 400. На аккаунте около 15000 голда.


           


            11100р.
Седогрив Альянс
           

Паладин. Дворф. 85 уровень. Средний уровень эквипа 361. Почти фул эпик пве сет на хилера, фул пвп сет на хилера (3400 ресала), пвп сет на ретрика (2100 ресала + пве эпики), весь шмот зачарен топовыми чантами, заплатками и камнями. Алхимия 525 (мастер эликсиров), кузнечное дело 525, все дополнительные профессии 525 (+эпик тринкет от археологии +половина всех кулинарных рецептов Каты на все классы). 55+ маунтов с уровнем скорости 310% (+есть чоппер), 60+ питомцев. Превознесения за 25+ фракций (в том числе превознесение за все фракции Катаклизма). Есть ачива Слава герою Катаклизма (+маунт), больше половины всех фамильных вещей (+плащи). 6700+ ачива, есть некоторые героик ачивы. Состоит в ги с макс ги-лвлом, по прогрессу вторая ги, рейдящая в 25ппл рейдах Каты. Также на чаре около 12к голды, а также много топовой еды, фласок и зелий. Один из топовых хпалов на реалме. Учетная запись также проплачена для игры до 26 февраля 2011 года.


           


            12000р.
Разувий Орда
           

Разбойник. Тролль. 85 уровень. Основной спек – ликвидация, (353 средний уровень эквипа) второй – скрытность .(ПвП фуллсет 352). Наложение чар 525 (есть дорогие эпик чанты), Ювелирное дело 525 (почти все рецепты). Кулинария 525 (со всеми рецептами), Первая помощь 525, Рыбная ловля 525. 11100+ ачивпоинтов, Звания которые сейчас невозможно получить: «Неумирающий» «Бессмертный», 40 Великих подвигов, Зебра и Ракета х-53 (по программе пригласи друга), редкие маунты (конь ревендера, поводья владыки воронов и тд) есть 3 твинка друид, ДК и хант на всех наследственные шмотки дающие неплохой прирост к експе при каче. Топ гильдия реалма, без проблем вы сможете влиться в нее, будучи адекватно подготовленным. На аккаунте есть еще шаман 82лвл с проффессиями горное дело и инженерия


           


            14400р.
Вечная Песня Альянс
           

Жрец. Гном. 85 уровень. Редкое сейчас Звание "Маршал", "Вершитель Правосудия" и т.д. пве Т11 - 2куска под бонуссет, другой епик + 346синька. ПВП фуллобвес 3000устойчивости, инжинерия + ювелирка, топгильдия реалма, без проблем вы сможете влиться в нее, будучи адекватно подготовленным


           

Паладин. Дреней. 80 уровень. Звание "Вершитель Правосудия". Имеет дорогостоящий лут и вещи, Спектральный Тигр. Питомец Лунный совух Moonkin hatchling, ракета Х-53, Ethereal Plunderer, Мумия (торговец-пет, забирает души убитых врагов, переводит их в деньги), Personal Weather Maker (Гоблинская метеоустановка), Знамя Owned! (Флаг PVP), Tabard of the Frost, Ogre Pinata, Sandbox Tiger (Тигр-Качалка), Верховая черепаха (Turtle mount), Pandaren Monk - Панда Кунг-Фу....+ 100 петов. Инжинерия + ювелирка (для контента лича).


           

Чернокнижник. Гном. 80 уровень. Звания "Рыцарь" и т.д. Начертание + ювелирка (для контента лича). Своя гильдия и доступ до банка.


           

Маг. Дреней. 80 уровень. много званий за фирсткилы реалма. Горное дело + ювелирка (для контента лича), своя гильдия и доступ до банка.


           


            25000р.


По вопросам приобретения - сюда.
Продолжить чтение
Молоко за вредность или тяжкое бремя руководителя
   И снова здравствуйте! Всех поздравляю с пятницей, и чтобы ее рабочая часть пролетела как можно быстрее, а вечерняя наступила скорее, я займу себя написанием очередной заметки в блог, а вы займете себя ее прочтением ;)
   Но перед тем как начать беседу непосредственно по теме, я хочу поделиться новостями, которые так или иначе предшествовали тому, что получилось в итоге. В среду вышел патч, кому-то он принес радость, кому-то – разочарование, кто-то даже не читал патчноты (например – мой напарник по арене,  маг: 2 недели назад он так радовался, когда нашел у себя в спеллбуке героизм и начал почти всегда сдавать его на арене, а тут  западло – героизма не будет. героизма неееет…) В среду я таки доукомплектовал свое бренное тельце баджовыми штанами, охудивился ценам на АХ на кожаные накладки, прикупил камней и собрался посетить еще пару героиков, но  вспомнил обещание, данное одной симпатичной эльфийке протащить ее по ДМ нормалу. Закончив сие во всех смыслах приятное и полезное дело я отправился отужинать (идти на БГ на голодный желудок – плохая примета, стопудово попадешь на 50-минутный альтерак, который Альянс мееедленно, о неумолимо сливает по очкам). Однако, вернувшись с кухни я обнаружил спами виспера моего друга и РЛа гильдии о том, что меня приглашают на Аргалота, а я, педставитель сексуального меньшинства, нахожусь Афк. Бинго! Как кричал что-то из мобов «Ааа, наконец-то опробую мои новые клинки». Помянув добрам словом инфляцию и алхимиков (фласки по 300г наверное сам Смертокрыл выставляет на АХ), я начал спамить в чат + чобы меня присуммонили. Укомпелктовавшись 9ю согильидйцами и рандомным Хпалом, мы выдвинулись за эпегами. Я думаю, всем знакомо  небольшое волнение перед тем самым «первым разом». Это потом я уже смогу бодро линковать всем ачивку и попадать туда или с гильдией, или с рандомами – босс то рандомный, когда еще там звезды сойдутся в  созвездие «Человек, нагибающий орка на ТБ»… А сейчас – главное не облажаться. Вроде все знаешь, откровенным топором не являешься, но груз ответсвенности на плечах чувствуется. На 1м трае рандомный хпал показал свою некомпетентность и был оперативно заменен на другого представителя этого же подвида. В результате босс пал (всмысле, не босс-паладин, а босс был убит ;) ), а я, углядев в его кишках новенькие пвп-штанцы на рогуя, так обрадовался, что забыл посмотреть в рекаунт. Но потом меня обрадовал тем, что кроме хилов и танков я еще кого-то по дпс обогнал –совесть чиста, рейды в основном составе уже скоро. Ура.
   Однако, жизнь всегда вносит свои коррективы. 1й рейдовый день – четверг, был вчера. Вернее, должен был быть. Еще днем «мой друг, художник и поэт», по совместительству – РЛ поведал мне по заморской программке, Аськой называемой, что он на сегодня отыграет роль Ельцина Б.Н. и  его сакраментальную фразу «я устал, я ухожу». Не насовсем конечно, всего на 1 рейдовый день – восстановить морально-психологическое равновесие, промыть чакры, приять парочку укрепляющих клизм и вообще – предаться медитации и отдохнуть от всего мирского и бренного. В этом решении я его понял и поддержал, но насторожился после ответа «А там разберутся» на мой вопрос «а хтож нас сирых и убогих поведет?». Ну, руководство на то и руководство, разберутся, они на интеллект чантятся, они умные.
   Вечером РЛа таки не было (да постигнет его душу великое просветление и да познает он дзэн), и вялые вопросы «а чо с рейдом, а кто поведет?» превратились в неприятный срачег. ГМ рейд вести отказался также ввиду моральной истощенности и «нее, я вас водить устал», и никто другой не захотел встать во главе шайки мародеров, бесчинствующей в Твердыне Крыла Тьмы. Обидно. Самое обидное - тактики то все знают, 6 боссов контента поставлены на фарм, ан нет – нет вожака, стая разбегается. Хорошо, что во время такого срачега никто не ливанул гильдию (надеюсь, все просто выпустили пар, покидались друг в друга накопившимися какашками подобно стае мартышек, а в выходные, подобно той же стае мартышек, забыв обиды. единой ватагой ринутся за бананами в ТКТ). Обидно и стыдно, господа. Вот кааак возьму, как пересмотрю все мувики с танкспота, да еще хотябы разок поучавствую в убийстве боссов самолично – тогда не обрадуетесь. Тогда покидаю всем инвайты и поведу вайпаться, долго и упорно. Чтобы впредь неповадно было разводить такой балаган. Dixi.
   
   Это все конечно личное, но т.к. блог про гильдии – то вот он, частный случай того, о чем собственно мы с вами и разговариваем. Сегодня я хотел поговорить о руководстве гильдии, ГМ и РЛ. Иногда это разные люди, иногда – как шампунь и кондиционер – 2 в одном.
   Любите их, уважайте и берегите (ну если они конечно не полные неадекваты, но таких мы рассматривать не будем). Они строги, требовательны, ругаются матом, иногда даже нарушают првила гильдии, ими же самими и написанные, заставляют вас думать, заставляют самостоятелньо нажимыть на кнопочки и выбегать из водйзон, ставить непонятные аддоны, сворачивать писькометр и разворачивать омен, не пускают вас в туалет на треше, не отдаютс вам все шмотки… Но без них еще хуже, поверьте. У каждого рейдера/согильидйца есть какие-то проблемы, цели, пожелания… А им приходится держать в голове их все. Им приходится смотреть не только за боссом, своей ротацией, своим позиционированием, но и за всеми вами. За куладаунами БРесов, за теми. Кто не вышел из войдзон (чтобы влепить заслуженный штраф), за манной у хилов чтобы потребовать для них иннер (пока не скажешь, кто кому иннер даст – либо не будет иннера вообще, либо 3 иннервейта в одну цель) и т.д… Почему я так яро выступаю на их стороне – я был на их месте. Что и вам советую: во первых – полезный опыт руководителя, во вторых – возможно многие ваши претензии отпадут. Когда сами побываете в их шкуре. Что такое идеальный рейд со стороны рейдера – когда РЛ вежлив, добр, все внятно  и спокойно рассказывает и указывает на ошибки и недочеты, не срываясь на ругань. Что такое идеальный рейд глазами РЛа- это рейд в котором он только ставит метки да жмет макросы  /ор на РЧ, пулл, Геру  и т.п. Лично я старался сдерижваться, и на 1й, и на 3й, и на 5й косяк ругался в основном про себя, но иногда выговаривал много нелицеприятного в вентру, причем тем, кого называл и называю друзьями. Но уж если мы, друзья, пришли в этот рейд для того чтобы босса таки убить – то не обижайтесь, нервы у меня не стальные, и на ваши косяки я буду указывать всеми возможными способами, вплоть до ругани. Просто спокойный голос не всегда воспринимается серьезно, а услышав нецензурную тираду кто-то может задуматься – может, на саурфанге все же не врубать бурю во время спавна адов, а то что-то ЭК у босса растет действительно быстро…
   Хлеб ГМа тоже не так прост. Инвайты всех ваших твинков, подписи к ним, заморочки с календарем,епгп/дкп, прочими аддонами. Оплата вентры, форума и их администрирование – все это зачастую на плечах ГМа или 1-2 его замов. А чего стоит просмотр заявок, вытряхивание хлама из ГБ, который туда исправно несут люди (особенно те, кто качает твинков). И не обижайтесь, если на ваше, вроде бы аргументированное возражение вам просто ответят «нет, потому что я так сказал». Игры в демократию ни к чему хорошему в гильдии не приводят (как исключения- изредка проводимый совет офицеров). В конце концов – мы ж «на войне», поэтому принимать решения должен лидер: харизматичный, ответственный, «рыцарь без страха и упрека». И правило в принципе простое- выполняйте то, что от вас требуется, и к вам не будет претензий. А если у вас есть претензии к руководству – задайте сперва вопрос самому себе: «а я смогу организовать это лучше?»
Продолжить чтение

Имба. Имба в гильдии.

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 10 февраля 2011 в 22:31

Категория: Гильдейское

Имба. Имба в гильдии.


Цитировать
Имба (жарг.) — элемент геймплея, выходящий за рамки игрового баланса, нарушающий его.


Это так сложно. И так опасно.
Прежде всего для гильдии в целом. Для рейда.
У нас есть несколько таких.. Есть самый умный. Самый незаменимый. И самый хитрый.

И это осложняет жизнь. Как и то что их нельзя убрать из гильдии.

С самым незаменимым - проще всего. его действительно трудно заменить. И если он в рейде - вероятность успешного трая - повышается на N процентов. Но этот "режим бога" - бесит.
Самый умный - мешает РЛу, мешает рейду. Но зачастую его невозможно не брать. Бывает что выдаёт дельные мысли.
Хитрец.. он такой хитрец. Ищет лазейки в правилах, в уставе, в поведении людей. Изъяны системы.

Палка о двух концах. Обоюдоострый меч.
Есть мысли, советы?
Продолжить чтение

Shogun 2: Total war

СуперВареник в блоге Просто блог

Опубликовано: 10 февраля 2011 в 15:51

Всем привет!
Здесь я вам расскажу о Shogun 2: total war


Расскажу о двух кланах за которые мы будем играть.


                                                                    Клан Чосокабэ            
 

                                                             


Клан чосокабе ведет историю от Китайского Императора Цинь Шихуанди. Несмотря на долгую и богатую историю, дела в клане шли с переменным успехом. Чосокабэ были даже протекторатом Клана Итидзё, которые помогли им вернуть замок в провинции Око. Чосокабэ Куничика, даймё, достаточно отважен и храбр. Не напрасно в его венах течёт императорская кровь. Вскоре Куничика отказался подчиняться Клану Итидзё. Он начал возрождать былое могущество своего клана и поклялся отомстить врагам.

Плюсом Клана чосокабе это превосходное развитие сельского хозяйства; даймё получит гораздо больший доход со своих земель, чем с захваченых у врага. Также клан Чосокабэ сможет нанять великолепных лучников по доступной цене. Ценстром силы клана является провинция Тоса; Изначально Чосокабэ уже в состоянии войны с Кланом Коно, находящимся на северо-западе, в землях Ийо.



                                                                        Клан Датэ


                                                             

Клан Датэ - куча интриг от мала до велика.

Воины Датэ жестоки и неумолимы. Враги узнают об этом на поле боя, за миг до своей смерти. Юниты ( все без исключения ) имеют бонус к силе атаки. А устрашающие Самураи Нодати, с двуручными мечами, дешевы в найме и содержании. Клан Датэ может нанять превосходных юнитов с Нодати (Нодати — японский термин, относящийся к большому японскому мечу)

 «Вперёд, в атаку!» - главный девиз клана.

важно

Из провинции Иватэ, занимаемой Кланом, можно пойти войной на многих соседей. Клан уже ведет войну с приграничными мятежниками. Помимо этого не стоит забывать о Могами, а также Кланах Уго и Усен на западе. В этих землях хранятся ценные святыни, которые можно было бы присвоить. Клан Хатакэяма из Мияги на юге, не воюет с Датэ; но кто знает, как долго продлится этот мир. Леса в провинции Мияги являются очень ценным сырьём.

Основание

Клан был основан Иса Томомунэ, когда Сёгун Минамото-но Ёритомо пожаловал ему землю Датэ в конце 12-ого века. До недавнего времени Клан пользовался значительным влиянием в Японии. Но развязалась война с Кланом Уесги из-за династического брака. Датэ Харумунэ сильно поссорился со своим отцом, Танэмунэ, когда пытался женить своего младшего брата. Большая часть войска и свиты поддержала Харумунэ, и старик-отец был изгнан. Теперь Харумунэ хочет вступить в новую войну...  за титул Сёгуна.


                                                                       Один из элитных видов войск
                                                                                              Асигару
                                                 


           Отряд Асигару вооружён длинными копьями, которые хороши в рукопашном бою. Так же можно выстроить непроходимую для кавалерии стену из копий. Копьё – достаточно полезное оружие, которое можно использовать по-разному. Оно может быть с одинаковым успехом применено, как в небольших стычках, так и в больших драках. Помимо этого оно весьма эффективно в атаке и обороне. Копья у Яри Асигару настолько длинные, что скорее напоминают пики.
           С таким оружием можно смело возглавить атаку или зажать врага в тиски. Эти солдаты прошли строевое обучение,но у них нет той самурайской ловкости и преданности хозяину. Лучше всего использовать сразу несколько отрядов Асигару, чтобы они могли образовать нерушимую стену из копий. Любая кавалерия, наткнувшись на пики, будет уничтожена, а всадники с лошадьми  будут похожи на решето.



             В период Сэнгоку, Яри (японский тип древкового оружия, представляющий собой копьё и имеющий множество модификаций) получили широкое распространение среди Асигару и Самураев, несмотря на то, что их техники боя отличились друг от друга. Построившись в линию, Асигару кладут свои пики перед собой на землю. По мере того, как всадники будут приближаться, по приказу, они поднимут копья вверх. В самый последний момент бойцы всадят лезвия в скакунов. Копья оставались воткнутыми во врага до тех пор, пока не поступал приказ перегруппироваться.



                                                                             Клан Уэсуги
                                                               


Уэсуги гордятся тем, что исповедуют Буддизм. Найм Воинов-Монахов обойдётся значительно дешевле, чем другим фракциям. Помимо этого, Войны-монахт и Монахи-агнеты, нанятые в этой фракции сильнее чьих либо других. Несмотря на религиозную сплочённость Клана, его история отнюдь не мирной. Теперешние лидеры клана Уэсуги изначально принадлежали к клану Нагао, который был вассалом семьи Яманучи из Клана Уеэсуги. Также Ногао вёл ожесточённую войну против семьи Огигаяцу, другой части клана Уэсуги.

Яманучи, ослабленные войной с кланом Ходжо, были вынуждены просить помощи у лидера Нагао – Даймё Кагетора. Взамен за предоставленную помощь Кагетора потребовал полного контроля над кланом Уэсуги. Уэсуги Кагетора даже сменил имя на Уэсуги Кэнсин. Он был помазанником Бишамонтен, Бога Войны и принял Буддизм. Затем Кэнсин отрёкся от власти в пользу своего брата. Однако тот оказался чрезвычайно непоследовательным и не пользовался популярностью у народа. Кэнсин вернулся к власти и начинал строить дальнейшие планы. Уэсуги всё ещё предстоит пролить немало крови, чтобы обезопасить свои земли и претендовать на звание Сёгуна Японии.    

Провинция Эчиго до сих пор занята мятежниками, а на юге нужно до конца разобраться с потрёпанным кланом Яманучи из провинции Козукэ. К счастью, с кланами Ашина и Могами у Уэсуги дружеские отношения. Но стоит помнить, что на территории обоих соседей находятся такие ценные ресурсы, как древесина и камень, которым можно было бы найти достойное применение. В провинции Козукэ хорошо развhttp://www.noob-club.ru/Themes/tassil/images/bbc/email.gifита религиозная школа, что может быть полезно, учитывая глубокую религиозность Уэсуги. В прибрежной деревеньке Сэйдо, недалеко от провинции Эчиго, находятся богатые залежи золотой руды. Так что можно высадить десант.
             


                                                Клан Мори - великие мореплаватели.
                                                                   




Клан Мори – фракция великих мореплавателей.

Мори вышли в море очень давно. Они – прекрасные мореходы, которым нет равных. Они научились читать язык волн – их корабли заходят так далеко, что другим и не снилось. Богатые познания в кораблестроении делают постройку и обслуживание судов гораздо дешевле и лучше. Клан Мори может похвастаться одними из лучших кораблей в Японии.


         
         Мори стали могущественными Дзито (Дзито́ - «земельный глава» — название должности управляющего частным или общественным хозяйством в Японии) из провинции Аки после окончания войны Дзёкю 1221 года.
         Несмотря на то, что Мори были обязаны своими владениям Сёгунату Камакура, они приняли решение сепарироваться от своих покровителей. Позднее Клан Мори поддержал Асикага Такаудзи, когда тот решил свергнуть старую власть. Мори был вовлечён в войну с Кланами Амако и Оути и смог выкарабкаться только благодаря удачным военными манёврам и искусному ведению переговоров.



            Мори Мотонари, глава Клана, до сих пор ведёт боевые действия против Клана Амако. Над вотчиной Мори, провинцией Аки, нависла реальная угроза вторжения – с севера могут прийти войска Амако. Кланы Оучи и Нагати – союзники Мори находятся на западе и не смогут помочь предотвратить вторжение. Помимо этого Клан Мори состоят в дружеских отношениях с Кланами Киккава и Коно из земель Бинго и Иё.
           Война с Амако не такая уж бессмысленная: провинция Ивами, занимаемая этим Кланом, богата залежами драгоценных металлов. Чтобы получить доступ к другим ценным ресурсам, Мори всё же придётся вывести из игры Кланы Киккава и Коно Что подорвет их авторитет надежного союзника.
 
            Используйте широкие познания Клана в мореходстве, прибавьте к этому богатства земли Ивами, и кто знает, как далеко вы пойдёте? Может быть, получится добраться и до дворца Императора.



                                                                          Клан Симадзо
                                                             


Симадзу – гордый и своенравный клан с долгой историей, которой по праву можно гордиться. Для Симадзу, верность и преданность – самое главное на свете. Именно поэтому полководцы жертвуют своими личными интересами во благо Клана. Самураи с катанами Клана Симадзо преданы своему Сегуну поэтому - дешевы в найме и обучении. Другим Кланам самураи обходятся гораздо дороже. Помимо этого, Клан Симадзу имеет школу где тренируют элитарных Самураев с катанами одних из лучших в японии.


Клан ведёт свою родословную от Минамото-но Ёритомо, основателя и первого Сёгуна из Сёгуната Камакура.
В 1187 году, Ёритомо сделал своего сына, Тадахиса, губернатором южного Кюсю. Молодой полководец взял имя Симадзу в провинции Хьюго, где в тот момент правил. Благодаря высоко дисциплинированной армии, грамотному руководству, обильным ресурсам и немалому расстоянию между Кюсю и землями Камакура, Клан Симадзу стал богатым и могущественным. Когда вассалы Клана из земли Танэгасима повстречали неизвестных, потерпевших кораблекрушение, путешественников, прибывших с другого конца света, Симадзу поняли, что торговля с Европейцами может быть очень выгодной.

Теперь, возглавляемый Даймё Симадзу Тадахиса, клан имеет все шансы на успех. Столица клана в земле Сацума находится в полной безопасности. Симадзу находятся в мире с Кланом Сагара из провинции Хиджо на севере. Как бы то ни было, земли Сагара – очень лакомый кусочек из-за превосходных скакунов, водящихся там. Есть вероятность, что может развязаться война с Кланом Ито из провинций Осуми и Хьюго. Но стоит только решить все эти проблемы, и до дворца Императора останется не так уж и далеко…





                                                                   
                                                                  Клан Токугава
                                                               



Несмотря на то, что Клан Токугава настаивает на своём родстве с Минамото-но Ёритомо, первым Сёгуном из Сёгуната Камакура, Клан пришёл в упадок с тех славных времён. Изначальное название Клана было сменено на Токугава с разрешения Императора Мацудайра.

Токугава зажат между двумя могущественными и амбициозными противниками: Имагава на востоке и Ода на западе. Самая невыгодная позиция. Несмотря на то, что Клан попросил защиты у Имагава, Ода не перестал часто нападать на Токугава. Клан Токугава умеет вести тонкую дипломатическую игру. Вы можете нанимать превосходных Ниндзя Кисё и умелых Мецукэ, которые будут поддерживать порядок в ваших землях. Сейчас Токугава снова воюют с Кланом Ода. Армия Ода уже вторглась в провинцию Микава. Формально, Токугава является вассалом Клана Имагава с востока, из провинций Суруга и Тотоми. К счастью, отношения с Кланом Кисо из земли Синано, дружественные и спокойные. Но как то часто бывает, в провинции Синано находятся богатые каменоломни, которые будут очень полезны амбициозному Даймё.

В реальности, после длительной борьбы, Токугава Иэясу всё же стал Сей ТэйСёгуном, «Великим полководцем, подчинившим варваров», а также правителем всей Японии. Император был всего лишь марионеткой. Клан Токугава контролировал Японские острова более 200 лет, оберегая страну от внешних опасностей и влияния мореплавателей. Но кто знает, как всё может пойти? Любой другой из рода Токугава может легко стать Сёгуном.




Компании The Creative Assembly и 1С-СофтКлаб предоставили в распоряжение портала СиЧъ Total WarS эксклюзивную пресс-версию игры Total War: Shogun 2. В ближайшую неделю сичевые бета-тестеры подготовят первые материалы и обзоры, а после этого займутся ответами на ваши вопросы. Следите за новостями!


То есть все сюда http://www.totalwars.ru/ и следите ( если хотите ) за теми кому повезло получить ключик)

У вот уже 2 статьи.

Записки неофита:
http://www.totalwars.ru/index.php/total-war-shogun-2-ob-igre/press-versiya-total-war-shogun-2-totalnaya-vojna-segun-2-zapiski-neofita.html


Обзор стратегической кампании:
http://www.totalwars.ru/index.php/total-war-shogun-2-ob-igre/press-versiya-total-war-shogun-2-zapiski-polumesyaca.html

23 скриншота.
http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war/total-war-shogun-2-23-skrinshota.html

                                   


                                Статья о мультиплеере в shogun 2: total war

Вступление.

Проведя десять минут за игрой Total War, вы поймёте, что она на самом деле уникальна в своём роде.
Сочетая в себе стратегическую карту, где солдатики перемещаются с одной территории на другую, а также выполненные в 3D сражения, где игрок может контролировать сотни солдат на огромном поле боя, Total War игры имеют такую глубину, которая и не снилась конкурентам. Приняв обдуманное решение вернуться в Феодальную Японию, The Creative Assembly решила сделать эту игру самой детализированной в серии. Нам представилась возможность с головой окунуться в многопользовательский он-лайн режим.

Новое

В мультиплеере появилась пергаментная карта, как в настольной игре. Игрок вводится в курс дела, ему объясняется причина конфликта, а также даются все возможности для развития, вместо бесконечного потока бессвязных сражений. Это делается для того, чтобы игрок почувствовал ответственность за свою армию, понял, что всё завязано на юнитах и не менее важных генералах. Кампании в играх серии достигли небывалой глубины благодаря сложным системам управления и большому размаху. Весь вопрос в том, как получить подобный эффект в мультиплеере?

Начало игры.

После создания персонажа, выбора цвета штандрта и подгонки брони, убедитесь, вы будете перенесены на карту Японии, разделённую на 65 провинций и 12 морских зон. Вы сразу заметите сходство мультиплеера с классической одиночной кампанией. По сути, это та же самая карта, что в одиночной кампании Shogun 2, только она работает по-другому. Как всегда, ваш персонаж и армия обозначаются специальным значком, который вы передвигаете по карте. Когда вы решите, что настало время атаковать выбранную область, начнётся он-лайн сражение.

Вы можете сделать сражение таким, как вы захотите. Можно выбрать случайный вариант или настроить всевозможные опции самому. После этого начнёт работать поиск соперника. Если вы выйдете победителем, то получите в награду регион, на который положили глаз, а также все бонусы и дополнительные возможности, которые он даёт.

В начале игры вы получите полностью укомплектованную армию. В вашем распоряжении будет кавалерия наряду с обычной пехотой, лучниками и пр. войсками. У вас будет всё, чтобы сразу же ринуться в бой. Если вы захватите регион, в котором есть Додзё, то сможете нанимать новых юнитов (тип отряда зависит от того, на какой стадии технологического прогресса вы находитесь).

Вы всё время будете захватывать новые территории, приобретая юнитов и увеличивая опыт. Ваш игровой процесс может полностью отличаться от такового у вашего друга. Всё зависит от того, какие области вы захватите и какие бонусы получите. Ваш путь воина может сложиться как угодно, в зависимости от стиля игры и избранной тактики.

Если потратить очки опыта на развитие Лидерства, то ваш генерал со своими телохранителями сможет сплотить войска в трудный момент, вдохновить их на дальнейшую борьбу и поддержать боевой дух солдат.

Пути.

Путь «Мастер Лука» позволит телохранителям наносить урон врагу стрельбой их лука, а также научит их виртуозно управляться с такими вещами, как огненные стрелы. Верхом развития станет снайперская стрельба, благодаря которой юнит сможет вести огонь из леса, при этом, не обнаруживая себя. Своеобразный стелс.

Если выбрать Физическое развитие, то вы получите прибавку к скорости, выносливости и радиусу поражения у солдат. Ветка Рукопашной Схватки улучшает навыки по ведению ближнего боя, щит к щиту.

Вы не сможете выбрать больше, чем один путь развития. The Creative Assembly специально пошла на такой шаг, чтобы игрок мог определить свои приоритеты и развиваться в нужном направлении.

Вы можете распределять свои очки опыта между разными умениями, создавая всестороннего персонажа, или сосредоточиться на прокачке одной способности. Система создана таким образом, что позволяет игроку создать самые разнообразные сочетания умений и навыков, которые бы подходили для его стиля игры. Многопользовательский режим состоит из поэтапного развития персонажа. Игрокам придётся изучать противника и его подход к игре, чтобы борьба была эффективной. Всё это делалось для того, чтобы игроку пришлось учитывать как можно больше тактических нюансов.

Новые юниты - предатели, слуги.

The Creative Assembly зашли ещё дальше и добавили ко всему этому Предателей. Доносчик не покажет, куда противник потратил свои очки опыта, но даст вам примерное представление о том, какую тактику использует оппонент. Предатель не просто анализирует вражеское древо технологий. Один, например, смотрит, какие типы отрядов взял с собой в поход противник (тяжёлую кавалерию, например). Другой показывает тех, кто дезертировал из армии оппонента и т.д.

Добавьте в ваш отряд слуг – они дают некоторые бонусы, вроде +1 к броне для всей пехоты. Благодаря таким персонажам, вы сможете создать хитроумный план наступления, даже не вступив в бой.

Поля сражений.

Что касается поля сражения, то здесь не появилось ничего кардинально нового, за исключением лучшей прорисовки и большей красочности.

Спустившись с небес и приблизив камеру к лицам солдат, можно увидеть, как воин достаёт стрелу из колчана, чтобы выстрелить. Shogun 2 использует все современные технологии, чтобы зона конфликта стала ещё более приятной для глаза, как с высоты птичьего полёта, так и на близком расстоянии.

Если посмотреть на многопользовательский он-лайн режим, то можно смело сказать, что The Creative Assembly постаралась на славу. :P

Информация взята с сайта
http://www.totalwars.ru/

Предварительный заказ можно оформить здесь
http://roxen.ru/catalog/kupit_total_war_shogun_2/


                                                                                              Список юнитов:

Кавалерия с копьями:

1. Такэда
2. Лёгкая кавалерия
3. Лёгкая кавалерия Такэда
4. Конные монахи-воины Нагината
5. Яри Кавалерия
6. Такэда Яри кавалерия

Всадники с луками:
1. Всадники-лучники
2. Кавалерия Такэда с луками

Всадники-мечники:
1. Кавалерия Катана
2. Кавалерия Такэда с Катанами
   

Лучники:
1. Лучники Асигару
2. Лучники Асигару Чосокабэ
3. Лучники Асигару (Гарнизон)
4. Лучники Асигару Хаттори
5. Лучники Асигару Икко-Икки
6. Лучники Асигару Ода
7. Юнит-герой лучник
8. Юнит-герой лучник Чосокабэ
9. Самурай-лучник Чосокабэ
10. Самурай-лучник Хаттори
11. Лучники Вако
12. Монахи-воины с луками
13. Монахи-воины с луками Чосокабэ
14. Монахи-воины с луками Уэсуги
   

Особые юниты:
1. Огненная бомба
2. Огненная бомба Ходжо
3. Ниндзя Кисё
4. Ниндзя Кисё Хаттори
5. Ниндзя Кисё Токугава

Копейщики:
1. Яри Асигару
2. Яри Асигару (Гарнизон)
3. Яри Асигару Хаттори
4. Яри Асигару Икко-Икки
5. Яри Асигару Ода
6. Герой Яри
7. Ронин Яри
8. Яри Самурай
9. Яри Самурай Хаттори

Генералы:
1. Асикага Хорудзи
2. Чосокабэ Моточика
3. Датэ Масамунэ
4. Хаттори Хандзо
5. Ходжо Тсунасигэ
6. Ходжо Удзисигэ
7. Имагава Удзичика
8. Имагава Ёсимото
9. Исида Мицунари
10. Кобайакава Хидэаки
11. Мори Мотонари
12. Ода Нобунага
13. Симадзу Ёсихиро
14. Такэда Кацуёри
15. Такэда Нобукадо
15. Такэда Сингэн
16. Токугава Иэясу
17. Уэсуги Кэнсин
18. Уэсуги Норимаса
   

Тяжёлая пехота:
1. Самураи Нагината
2. Самураи Нагината Хаттори
3. Монах-герой с Нагината
4. Монах-герой с Нагината Уэсуги
5. Монах-воин с Нагината
6. Монахи-воины с Нагината (Гарнизон)
7. Монахи-Воины Уэсуги

Юниты с огнестрельным оружием:

1. Воодушевлённый Асигару
2. Асигару
3. Асигару Хаттори
4. Асигару Икко-Икки
5. Асигуру Ода
6. Самураи
7. Самураи Хаттори
8. Боевые монахи
9. Боевые монахи Уэсуги
   

Мечники:
1. Мечники Асигару
2. Герой Катана
3. Герой Катана Симадзу
4. Ронин Катана
5. Самурай Катана
6. Самурай Катана Хаттори
7. Самурай Катана Симадзу
8. Вако Катана
9. Самураи Нодати
10. Самураи Нодати Датэ
11. Самураи Нодати Хаттори
12. Самураи  

Пушечные корабли:
1. Пушечный Бунэ
2. Пушечный Бунэ Мори

Галеоны:
1. Торговое судно
2. Торговое судно Мори
3. Тёмное судно

Осадные юниты:
1. Европейские пушки
2. Пушки Ходжо
3. Огненные Мангонелы  
4. Огненные ракеты
5. Огненные ракеты Ходжо
   

Лёгкие корабли:
1. Бунэ осадная башня
2. Бунэ осадная башня Мори
3. Средний Бунэ
4. Средний Бунэ Мори
5. Сэнгоку Бунэ
6. Сэнгоку Бунэ Мори
7. Средний Бунэ Вако
   

Тяжёлые корабли:

1. Тяжёлый Бунэ
2. Тяжёлый Бунэ Мори
3. Нихон Марю
4. Нихон Марю Мори
5. Вако Бунэ Мори
Продолжить чтение

Сова, ага

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 10 февраля 2011 в 02:33



Привет всем!

После солидного полугодичного перерыва я вернулся в ВоВ и решил сделать реролл из шадоуприста в сову. Для меня это было прекрасной возможностью посмотреть на новый контент, да и после 9 месяцев сдачи дпс шадоупристом захотелось новых ощущений.

Спойлер: Коротко про меня
Да, я фанат гибрид-дпс классов, особенно тех, которые развешивают доты и сдают полезные рейду кулдауны в нужный момент. Сова в этом плане просто прекрасна: тут тебе и Спокойствие, тут тебе и Озарение и имба-Столп света, и адский дпс.

Сейчас я состою в одной из лучших гильдий сервера Ясеневый Лес, Снежной Лавине

Наш прогресс довольно скромен, 12/12 и  героик-Хальфус в 25 человек. Впрочем, на Ясеневом Лесе это довольно неплохо, особенно при значительном дефиците опытных игроков за альянс.

До этого я рейдил в составе гильдии Аспект, в целом же играю в ВоВ с американского релиза и, в основном, хожу в рейды и помогаю гильд-прогрессу.

Все детали про мою сову ты можешь посмотреть в армори. Там пока ничего особенного, 4т11, возжигатель и 372 чест с халфия.


В общем, продолжу вести блог про то, как сделать ДпС выше, рейд-лидера - более довольным, а удовольствие - более интенсивным. Раньше - про шадоупристов, теперь про сов и их хитрости и тонкости.
Примеров моих постов полно в этом блоге, посмотри, вспомни, как это было :)

Кроме этого, я намерен постить любопытные вещи про психологию рейдеров, поведение в различных ситуациях и забавные детали из реальных рейдовых ситуаций. Постараюсь быть понятным и писать так, чтобы было любопытно самым разным читателям.

И да, я обычный парень и обычный игрок в ВоВ,  просто у меня есть время и желание читать теорикрафт и блоги буржуев - и делиться найденным с тобой и остальными.

Лан, это всё необходимая лирика, а теперь простой вопрос для тех, кто играет друидами.

Как одним нажатием кнопки во время боя с Халфием Змеерезом в Сумеречном бастионе увеличить свой дпс примерно на 5+ к?

Сова слушает: Баста/Гуф 2010

теги World of warcraft moonkin сова дпс ПвЕ PvE shadow priest шп Спокойствие Озарение Столп света контент ВоВ Мир варкрафта Халфий Змеерез
Продолжить чтение

Бета warhammer'а

СуперВареник в блоге Просто блог

Опубликовано: 09 февраля 2011 в 11:36

Все желающие могут получить бэта-версию "Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Retribution".
Достаточно зайти по адресу

http://community.dawnofwar2.com/blog-post/receiving-retribution-beta-keys-%E2%80%93-update

зарегистрироваться и получить ключ.
Далее скачать со Стима (Steam) саму бэту - и можно играть мультиплеер!


Спасибо Студии СИЧЬ.
Продолжить чтение
Ниже я пишу своё мнение. Это лишь мнение. Оно может быть ошибочно.
И прошу прощения за возможный сумбур, нескладность или нечеткие мысли. Я слегка болею, так что мозг может тупить... :)

------------

Очень много споров по поводу легальности бизнеса голдселлерства.

Постараюсь в этой теме пояснить, почему голдселерство не является противозаконным действием. Очень надеюсь, что кто-либо из моих конкурентов добавит свои мысли к этому тексту.

Для примера мы возьмем игру World Of Warcraft и владельцев этой игры компанию Blizzard.
Всем известно, что у Близов есть так называемые правила ЕУЛА. Эти правила вы читаете перед созданием аккаунта, и если вы вдруг не согласны с ними, то вам играть вроде как запрещено.

НО ПОЗВОЛЬТЕ!!! Я уже КУПИЛ диск! Вот он лежит передо мной! Диск купленный за мои деньги и рекламирующий, что этот ключ даст мне доступ к игре! Меня никто не предупреждал ПЕРЕД ПОКУПКОЙ, что я могу заплатить, а меня могут не пустить!
Близард явно нарушает мои права как покупателя, Близард продает "билет" не предупреждая заранее о том, что в итоге может не пустить по этому "билету" на "концерт"...
Это что-то вроде тех самых звездочек *.

Ну ок. Мы так и быть согласились "задним числом" с правилами.

И так. В правилах сказано, что всё виртуальное в игре ВОВ принадлежит компании Близард. И что продавать или передавать за реальные деньги эту валюту нельзя!
НО позвольте, если валюта от одного персонажа перешла к другому, то валюта остается всё еще У БЛИЗАРД! Выходит, что голдселлер ничего не продал и не купил. Он просто помог одному человеку, у которого есть голд, передать другому. За что ему по своему собственному желанию люди дали денежное поощрение.

Продажа - это когда право собственности на товар переходит к другому лицу. В данном случае все права так и остались за компанией Близард. На лицо факт того, что никакой продажи нет!

Более того, такие действия никаким образом не влекут никаких финансовых потерь для компании Близард! Всё их имущество каким было таким и осталось. Голдселлер ни на какие деньги Близард не посягнул.

И вообще, скорее компания Близард нарушает права человека, чем голдселлеры права Близард. Вы играете в игру, за которую заплатили. Вы тратите своё время и получается в замен некий товар "золото, шмотки и т.п.", и Близард говорит "ЭТО ВСЁ МОЁ!!!!". Ты потрудился, но всё отобрала компания Близард. Хотя по честному должны быть вашими как персонаж, так и всё что на нём находится.

Да конечно у торговли есть моральная сторона вопроса, и тут уже каждый сам для себя решает. Но исходя из правил тех же Близард, выходит, что голдселлер их не нарушает. А даже если нарушает, то тут переходим к ЗАКОННОЙ части...

Я живу в Российской Федерации. И на меня действуют законы Российского Федерации. Нет ни одного закона запрещающего получать комиссии за помощь в проведении любых сделок не связанных с противозаконными. Все противозаконные вещи описаны, так вот продажи игровой валюты нету в списке противозаконных.
Значит чисто законодательно я имею право получать деньги от людей за предоставленные им услуги.

По законам РФ у любого занимающегося предпринимателькой деятельностью должна быть зарегистрирована официально фирма, трудоустроены работники, заплачены налоги на полученную прибыль.  Если голдселлер всё это сделал, то НИКАКИЕ законы он не нарушает.

И еще один камень в огород тем, кто считает, что голдселлеры нарушают правила Близард. У них четко написано "запрещено продавать за реальные деньги". Если кто не в курсе, Вебмани, как и яндекс-деньги не ЯВЛЯЮТСЯ реальными деньгами. Это вообще фантики по сути своей.

Все помнят, что в Корее вообще официально ввели такой вид услуг как "торговля игровой валюты". Целая страна легализовала такой вид деятельности. Целая страна нарушает законы? Нет, они просто не ставят правила Близард на одно место с законами.

Еще раз для уточнения. Возможно каким-то боком голдселлеры и нарушают правила самой игры, но они ни в коем случае не нарушают ни один федеральный закон какой-либо страны! Если бы нарушали, то по всему Миру уже давно были бы известны случаи, когда создатели игр подают в суд и выигрывают дела. Я лично еще ни об одном подобном случае не слышал.

Кстати, если среди читателей данного поста есть юристы, пожалуйста прокомментируйте с высоты ваших знаний. Потому как мой юрист уверил меня, что я на все 100% чист перед законом.

Ну и жду комментариев от конкурентов. Интересно и их мнение, думают ли они, что нарушают что-то или нет?!

С уважением, Эльф.
http://wowgold.ru

Продолжить чтение
Внимание! Не говорите, что вас не предупреждали!
Весь текст, что я пишу у себя в блогах, это мои мысли по тем или иным вопросам. Если вы это воспринимаете как рекламу - вы правы. Если вы это воспринимаете просто как желание поделиться своими мыслями - вы правы. Если вы считаете, что я просто торгаш, который хочет "обелить" свою репутацию - вы снова правы. Вы в любом случае будете правы... Субъективно, но правы :))

------------------


Я всегда относился и отношусь ко всем конкурентам уважительно. Я считаю, что рынок большой, и его хватит всем. Я не веду грязных методов борьбы, не перехожу на личности, не говорю "а в магазине Х уроды, а я красавчик", я всегда стараюсь найти общий язык со всеми основными конкурентами и придти к пониманию.

Война между конкурентами - это пережитки эры динозавров и эры малиновых пиджаков. Война всегда приводит к проигрышу обеих сторон. Глуп тот, кто считает, что в войне есть победители...

Глупы те, кто считает, что если он будет МОНОПОЛИСТом на рынке, то от этого ему будет лучше. Монополия убивает рынок. Особенно в розничной торговле. Конкуренция очень важная штука. Она заставляет улучшать сервис. Конкуренция развивает рынок.

Лучше быть ТОП1 среди сотен продавцов, чем единственным на рынке.

И не дадут мне соврать мои конкуренты, я многим из них писал, что самое важное развивать сервис, и быть честным как с другими конкурентами, так и с клиентами. Не так важна цена, как отношение и сервис. Если ты честен с клиентом, если ты всегда стараешься ему угодить, он обязательно отблагодарит тебя в итоге звонкой монетой.

Хватит думать, что если кто-то выиграл в сделке, то другой обязательно проиграл. Это глупый дурацкий подход. Всегда возможны ситуации win-win, когда обе стороны получают выгоду. Взаимовыгодное сотрудничество реально.

Я не боюсь конкуренции. Более того, умных и честных конкурентов я приветствую.


С уважением ко всем, Эльф.
http://wowgold.ru


Продолжить чтение