Ода лифту.

Кукарача в блоге Я Рейдер

Опубликовано: 08 марта 2011 в 21:26


Космический лифт - фантастический проект по созданию лифта, выводящего грузы на земную орбиту


Все мы с детства привыкли к лифту, мы на нем ездили каждый день, каждый раз, когда нам надо было выйти из дома – в детский сад, школу, институт, на работу, не важно куда, наш день начинался с лифта. Но что такое лифт? Определение с Википедии кратко, немногословно, но подходит ли оно нам?

Лифт
(от англ. lift — поднимать) — вид транспорта, предназначенный для вертикального и наклонного подъёма грузов на специальных платформах, передвигающихся по жёстким направляющим.
 
Но мы же не просто люди, мы еще и игроки, для нас в слове лифт есть нечто еще, помимо вида транспорта. Для нас лифт еще и весьма и весьма коварная ловушка, которая только и ждет нашего легкомысленного прыжка или неосторожного шага в бездну. Причем сталкиваемся мы с ним еще совсем малышами (Орда, Альянс несколько позже), в Огриммаре, один неосторожный шаг и вот, вы уже счастливый обладатель ачивки «Полетели!».
Продолжить чтение

8 марта

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 08 марта 2011 в 13:35


Хочется присоеденится к поздравлениям Kermit-a и от лица команды pwLVL.ru поздравить наших женщин с 8 марта =) Поздравляем!
Продолжить чтение

Скромный офтоп.

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 08 марта 2011 в 08:02

Скромный офтоп.

Ввиду какой то слабой адекватности, которую спишем на 8ое марта, удалю предыдущую запись.

Короткое резюме: Ждите к концу марта. С новыми записями и видео. Пока ушел в трудовой отпуск.
Продолжить чтение


Угадали все.

Ага, я такой спрашиваю в конце предыдущего поста "угадай, кто будет следующей совой в рубрике "Как сова сове"?".
Дорогие читатели пишут: Сонариус, Lappé.

Спойлер: Lappé +
Lappé из Парагона утром сегодня написал, что всё будет до вечера вторника. Моё счастье, что он один из немногих англо-говорящих игроков Paragon.

И да, договориться с ним про интервью было относительно просто.
Офицер среагировал на мой пост практически мгновенно. Только попросил ссылку на интервью с Бизешкой (мол, не можем найти, где там у вас на noob-club.ru наше интервью).
Дальше дело техники, теперь жду подходящего момента.

Ну а пока Lappé щёлкает клювом, ещё 2 известные совы получили мои интервью-гайды и готовятся к даче мне интервью и сбыче мечт.
Намекну: одна сова - отечественная, другая - вполне себе буржуйская.
Обе просто мега любопытные!

Есть идеи, о ком речь?  ;)

Ну да, новостей с ПТР пока мало, на носу 8 марта, гормоны вовсю играют.

Спойлер: 8 марта

Пользуясь случаем,
ПОЗДРАВЛЯЮ С НАСТУПАЮЩИМ,
ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛЬНИЦЫ!!!



В общем, надо ловить момент и постить интервью с интересными совами!

Так вот, с интересными совами. Сегодня у нас замечательный гость, друзья мои.

С Украины.
Из одной из сильнейших русских ПвЕ гильдий.
Автор популярного, свежего и содержательного совиного гайда.
Парень, у которого всё ок с письменной речью и знанием своего класса и спека.

Как сова сове: Sonarlunar, автор гайда совиных хитростей
Продолжить чтение

Исторический артхаус от Пучка.

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 07 марта 2011 в 01:38

Warning: Люди, с абсолютным незнанием Мировой Истории, могут впасть в кому от этой статьи.


Доброго времени суток, хотел бы немного расширить как свой, так и ваш кругозор небольшой дозой истории. Причем не только мира World of Warcraft.



Очевидно, что ни один серьезный MMO проект, а тем более такой глубокий поджанр как RPG, не сможет обеспечить себе популярность без гигантского объема информации, который описывает окружающий игроков мир, помогает им глубже погрузиться в него во время игрового процесса. Но хаотичны ли события, которые происходят там? Имеют ли они более реальные аналоги? Как вы поняли, сегодня я буду проводить параллели между двумя историями: реальной и вымышленной.



Х-млн лет назад

Создание Азерота \ Ненаучные гипотезы происхождения жизни


Игра:Очевидно, что любая жизнь начинается со своего создания. Т.е. можно или научно или нет объяснить, как мир дошел до своего теперешнего состояния. Нюанс лишь в том, что жители Азерота не мучают себя такими вопросами. Большинство из них знает, что их создали Титаны, которые уже давно покинули планету, оставив после себя немногочисленных стражей. Это скорее научная гипотеза, доказанная такими исследователями как Бран Бронзобород, и подтвержденная в стычках с союзниками Титанов, таких как Алгалон Наблюдатель.

Реальность:В это же время реальное человечество ещё не имеет достоверной версии происхождения жизни как во всей вселенной, так и на Земле в частности. Тем не менее, теория,  которая похожа на фентезийное происхождение мира, всё же имеется, и даже имеет своё название – «панспермия», т.е. гипотеза о появлении жизни на Земле в результате переноса с других планет каких-либо существ.

Таким образом, первый элемент существования Азерота, может быть схож с нашим. Разумеется, панспермия не так популярна как религиозное или дарвинистское учение, но она все же имеет место в современном мире.
Продолжить чтение

Анонс 2

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 06 марта 2011 в 18:05

Добрый всем вечер.
Небольшой анонс. Учитывая ваши пожелания реже выкладывать печенки, пишу примерные сроки и что нас ждет.

Во-первых, гадкие корпоративы и прочая шушера в виде работы, мешают мне дойти до домашнего компьютера.

Но, гильдия Vodka уже согласилась на интервью.

 


Так что, если вам есть, что спросить и вам надоели мои скучные вопросы, жду ваших в комментариях.

Точных сроков пока сказать не могу, где-то середина марта.

Далее, идет активная переписка с For The Horde, я хочу записать видео, так что вот.

Всех девушек с праздником.  :D

п.с рекламы эльфа тут нет, т.к. это просто анонс.

Продолжить чтение

Первый рейд, он сложный самый.

Кукарача в блоге Я Рейдер

Опубликовано: 05 марта 2011 в 19:05


Вечер, близится рейдтайм, вы неспешно доделываете последние дейлики, садитесь на  дракона и летите к своей заветной заводи, наловить рыбки к рейду. В гильдчате мелькают приветствия, а в вентриле уже начинается традиционный пререйдовый флуд. Сейчас вы уже спокойны, вы знаете, что сегодня точно попадете в рейд и все сделаете правильно, а даже если и ошибетесь, вас не отправят на замену, и со второго пула все будет сделано как надо. Вы уже знаете, что вы – часть рейда. Но так было не всегда. Вы разжигаете костер, ждете, пока он немного прогорит, чтобы на углях поджарить свежепойманную рыбу, смотрите в огонь и вспоминаете…

Первый раз был у каждого свой. Кто-то первый раз пошел в рейд со своей  гильдией друзей, в кругу таких же новичков, как и он сам. Кто-то своего самого первого раза уже и не припомнит, а в памяти гораздо свежее первый поход в рейд с новой гильдией. Первый раз всегда наполнен смесью страха и радости, предвкушением чего-то нового, фееричного, полон желанием показать себя  и страхом провалиться. Поделитесь вашим первым разом, а я поделюсь своим.

Наксрамас.

Как я уже писала в своем первом посте, в БК я практически не рейдила, а начала с Лича, поймав тот самый волшебный момент, когда патч только вышел. Самый лучший момент для начала карьеры рейдера. Спустя две недели, после старта патча, большая часть гильдии (Млечный Путь, Азурегос) взяла новый максимальный лвл, пододелась в героиках, и в чате начало все чаще и чаще мелькать слово - рейд, Рейд, РЕЙД! Кошачье сердечко забилось чаще, это был шанс, шанс которого нельзя было упустить, надо было не только попасть в рейд, но и доказать, что кот вполне себе пригоден для рейдов и может занять свое место рядом с рогой и варом. Свое место, кошачье.

Мы пришли в Наксрамас не зная тактик, в смеси синьки, зеленки и эпиков с героиков, пришли в виде смелого табунка из казуалов и нубиков, вроде меня. Для понимания степени моего тогдашнего нубства достаточно сказать, что я не знала что такое меткость (вернее считала, что это стат для лучников) и чем она отличается от мастерства =)
Первый босс в Наксе – Лоскутик, по каким то причинам полностью стерся из моей памяти, видимо он был настолько прост, что даже для меня не составил никаких сложностей. Собственно поэтому подробнее я остановлюсь на втором боссе – Гроббулусе.

Если кто забыл, это такой дядька с противогазом, который делал мутагенные уколы, плевался слизнюками и разливал мерзкую лужу, которая заполоняла всю комнату.
Ох и навайпались мы там, сколько раз мы заливали лужами всю комнату, сколько раз мы умирали, сожранные слизнюками, сколько раз мы роняли танков… Но все было в радость, потому что это был РЕЙД! И я была в нем! И мой дпс был не так уж плох, хотя сейчас… я была бы в ужасе от него. Но тогда это было не важно, мы учились кайтить, дпсить в движении, учились отбегать с дебафом и не стоять в зеленой гадости, учились диспелить и не диспелить. Если честно, я только много позже поняла терпеливость и мудрость нашего тогдашнего РЛа – протвара Эфраэля, он запомнился мне также, как моя  первая учительница в школе. А это что-то, да значит.

Я оказалась хорошим нубом, мне все хотелось понять и узнать, и довольно быстро я выросла и стала в 25ке частенько делить верхние строчки с рогой и ДК, а потом, потом мне захотелось большего. Я ушла из Млечного Пути в Конец Пути (привет Четкой и Дада), а потом трансфернулась на Дракономор, в Аксиому, где пребываю и по сей день.  Старые контакты прервались, я ничего не знала о том, что происходит в вырастившей меня гильдии и вот, под конец контента, я наткнулась в сети на это видео.

Это был Млечный Путь, я даже помню нескольких человек из этого видео. Они дошли до Лича, я была рада, безумно рада их видеть именно там. Ведь это значит, что они тоже выросли, ушли с пути фарма.

Эех… завораживающие воспоминания, сколько рейдов прошло с тех пор, и не сосчитать. Но вы ведь помните как это было у вас? Конечно помните, такое нельзя забыть, поделитесь, многим будет интересно.
Продолжить чтение

Нефариан. Властелин Черной Горы.

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 05 марта 2011 в 12:57

Что для вас Хаос? Невозможность систематизировать или выстроить в логическую цепочку какие-либо события, абсолютное доверие воле случая и непредсказуемость. Кто может жить, опираясь на этот путь, одновременно планируя преклонить Азерот к своим ногам? Никто, кроме безумца. Впрочем, тот, о ком пойдет речь ниже, совсем не против такого титула.



Когда Смертокрыл использовал артефакт Душа Демона, чтобы поглотить часть силы других Аспетов, он и не предполагал, что полученная энергия начнет буквально разрывать его на куски. В порыве предсмертного отчаяния, он пытался оставить свой последний выводок, чтобы новое поколение заняло его место. Одна за другой погибали супруги Аспекта, который он пытался оплодотворить против их воли. Не выдерживая разрушительной силы, исходящей из его тела, она все погибали, едва только попадая в его лапы. Все. Кроме одной. Синестра, последняя супруга Смертокрыла, смогла не только выжить, но и избежать бойню, которую устроили Аспекты, узнав о предательстве своего брата.
Продолжить чтение
Итак, 3й выпуск из цикла статей "Таинственных объектов Варкрафта". Сюда вошли не только места, но и события имевшие место быть в вове. Наслаждайтесь.
Поехали.



Оскверненная кровь Зул'гуруба.


Итак, 13 сентября года под номером 2005 в свет вышел инстанс ЗулГуруб. Он принес новый рейдовый контент на 20 человек, новый лут и новых боссов. А вместе с ним и одно из самых легендарных событий - чуму Порченой крови. Финальный босс подземелья - Хаккар Свежеватель Душ был не простым боссом. Он обладал кучей способностей, одна из которых была Порченная кровь... Она кидалась на игрока и наносила 875 to 1125 ед. урона и 200 ед. урона каждую секунду цели и всем ближайшим целям в течение 10 сек. Следовало отлечивать - и не стоять рядом с целью, ведь при смерти игрока она перекидывалась на соседа. Напомню, среднее значение хп в то время - 5 - 6 к.
Что же произошло - доподлинно не известно. Но самая распространенная версия - несколько хантов по чистой случайности словили этот дебафф на пета, после чего пета прогнали... Это была фатальная ошибка. Кровь вырвалась наружу вместе с петами и пошла по городам.  Игроки умирали сотнями, Оргриммар и Штормвинд были завалены трупами. Такое происходило на большинстве серверов. Кровь передавалась от игрока к игроку убивая одного за другим. Более того ,если игрока можно было отлечить, иногда она перелетала на НПЦ, которые не лечились и умирали, заражая всех вокруг.
Продолжить чтение

Язык жестов и эмоций.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 05 марта 2011 в 07:34

Категория: Отношения

Персонаж твой сидит всё куря чубук
А я как ключи подбираю строки
Пытаясь выразить ему что да почему

Пока небеса розовеют на востоке

Твой персонаж моргает бессмысленно
Пока я ему тем десятком эмоций
Что даны в этом мире пытаюсь высказать
Что хочет сердце мое вдребезги расколоться

Что без тебя в  мирах моих жизни нет
Сколько ни есть их без тебя необитаемы
а я могу лишь сказать привет,  
или плоско выругаться скрыв глубину отчаянья

Персонаж твой молчит, спорить не готов
чтобы дошло  наконец до меня, наивной
что в любой из вселенной не хватит слов
доказать что любовь моя невзаимна

M.(Стих одного из читателей)

Базовые эмоции – веселье, злость, страх и грусть – являются универсальным языком, который одинаково понятен представителям обоих фракций и всех рас.
Эмоциями в варкрафт мы зачастую заполняем возникшие паузы или пытаемся уделить внимание, придать  оттенок вкусу произошедшего события или…проста игра эмоций и жестов.
К вашему вниманию я предлагаю четыре записи, которые расскажут об эмоциях, подходящего для той или иной выбранной линии  поведения. Эти записи расскажут вам, какие эмоции будут уместны, если вы хотите «Привлечь внимание», «Построить взаимоотношения», «Урегулировать отношения» и «Сжечь мосты»

Привлечение внимания:
Итак, вот перед вами объект, внимание котоого вы хотите привлечь. И если он убегает  снова и снова или отворачивается как в мувике Grondo, помните, капля точит камень и однажды объект вашего внимания заметит вас.
Что ж поехали. Сначала будет эмоция, которую надо «сказать» объекту внимания, выделив его в фокусе, а потом  курсивом что ваш объект сможет увидеть)))

Вы слишком застенчивы? Тогда эта эмоция для вас:
/застенчивость Вы слишком застенчивы, чтоб привлечь внимание .    
/кашель Вы кашляете, привлекая внимание .
/взгляд Вы пожираете взглядом .
/смотреть Вы смотрите на   .
/кивок Вы киваете .
/сигнал Вы подаете сигнал.

Попробуйте вот эту эмоцию, если нет реакции рекомендуется сделать раз 5-10.
/моргнуть Вы моргаете, глядя на .
/подмигнуть Вы хитро подмигиваете .

А чтоб ваш объект не подумал, что у вас нервный тик, перемежайте со следующей эмоцией и не  бойтесь выглядеть глупо!
 /реверанс Вы делаете реверанс перед .

Попробуйте помельтешить перед глазами:
/прыгать Вы прыгаете на месте перед .
/мускулы Вы поигрываете мускулами перед . Какая сила!
/зад Вы вертите задом перед .
/поиск Вы осматриваете в поисках чего то.

Может надо  неоднозначно намекнуть, что вы так нуждаетесь во внимании …и не только…
/холодно Вы показываете, что вы замерзли .
/дрожать Вы дрожите рядом с . Холодно!
/оханье Вы смотрите на   и стоните.
/вздох Вы вздыхаете, глядя на .

Не выходит? Попробуем грубо.
/щипнуть Вы щипаете .
/ткнуть Вы пихаете в бок . Эй!
/замной Вы жестом велите следовать за вами.

Помните, улыбка всегда обезоруживает, особенно вот такая:
/улыбка Вы улыбаетесь .
/смущение Вы застенчиво улыбаетесь .
/краска Вы заливаетесь краской при виде .

Может пора «подать голос?»
/подозвать  Вы подзываете .  
/привет Вы от всего сердца приветствуете .
/дайпять  Вы по-дружески здороваетесь с .
/представиться Вы представляетесь .
 /анекдот Вы рассказываете анекдот.
 
После всех этих действий вполне можно перейти к :
/флирт Вы флиртуете с  .

И к эмоции:
/щекотка Вы щекотите  . Хи-хи-хи!
Обязательно  после этой эмоции пишите следующую:
/любопытство Вам интересно, что будет делать .

И помните, всегда можно написать свою эмоцию, к примеру:
 [ваш текст] .

Хорошей игры!




Большое спасибо за помощь, поддержку и вклад в развитие моего блога эльфу-торговцу и http://wowgold.ru
Продолжить чтение