Ага, мне очень понравились интервью, которые провела Бизешка в своем блоге.
Признаюсь честно (мы, совы, не врём, инфа 100%): сразу после прочтения интервью с Металлайном, я бросил всё и давай писать письма интересным совам.

И сейчас готовлю материалы к публикации. Мне кажется, это может получиться любопытно.

Вот первое - с известным блоггером-совой и модератором форума друидов с сайта mmo-champion, Qieth.
Спойлер
В оригинале это интервью на английском, Дэн попросил меня дать ссылку на русскую версию.
Переводил я на русский вольно, местами по смыслу, местами фактически.
Он в ответ собирается разместить этот текст с картинками и мегалольными ссылками на английском в своем блоге.
Как сова сове, в общем.

Да, интервью объёмное. Наверное потому, что мы, совы, разговорчивые птицы!  :)

Продолжить чтение

Мошенничество в MMORPG играх

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 04 марта 2011 в 13:30



За многие годы работы в pwLVL часто приходилось(и приходится) общаться с теми, кто стал жертвой мошенников при попытке купить/продать золото/аккаунт за реальные деньги.

В целом, можно с уверенностью сказать о том, что все методы обмана основываются на одном и том же принципе: мошенники стараются представиться кем-то известным (известной личностью, или известным сервисом), и, получив доверие, совершить обман.

Возможно, кому-то было бы интересно узнать наиболее распостраненные методы обмана, которые до сих пор весьма популярны среди них.
Возможно, эта информация поможет избежать еще пары-тройки случаев обмана =)

1) Ник вместо номера ICQ

В популярном мессенжере ICQ есть поля:
Имя:
Фамилия:
Ник:
Ну и собственно сам номер.

У ICQ есть особенность - часто, когда к вам добавляется новый контакт, вы видите не его ник, а его номер. Многие к этому "багу" уже привыкли.

Соответственно, мошенники пишут свой НИК, таким же как НОМЕР какого-нибудь известного сайта, а ИМЯ и ФАМИЛИЮ пишут так же, как НИК.

Данный способ обмана самый старый, и, пожалуй, самый популярный.

2) Использование похожего номера ICQ.

Очень часто используется невнимательность жертвы - мошеннику достаточно подобрать номер ICQ, похожий на номер ICQ известного сайта. Для этого мошенники просто пишут владельцам таких номеров, и просто покупают их.

В итоге у них получается почти такой же номер, как у какого-либо известного сайта.

3) Сайт, похожий на известный.

Часто "сдирается" дизайн с какого-либо известного сайта, регестрируется домен, с таким же названием, но в другой доменной зоне (как правило .su или .com, однако, если занято, то делают .tm и др)

После чего на данный сайт под тем или иным предлогом заманиваются посетители (см п.4)

4) Приватные сообщения на форумах.

Мошенники пишут сообщения в приват, на форумах, от лица(якобы) какого-нибудь сервиса, и вставляют ссылку вида [ url = подставной_сайт ] http:/ /www.истинный_сайт.ru/garant.html [ / U R L], таким образом, вам кажется, что вы переходите на наш какой-то известный сайт, а на самом деле вы переходите на сайт-обманку, с ложным номером ICQ.

5) Обман с переводом денежных средств на другой кошелек. (Работает с не очень известными продавцами)

Многие люди ведут честную торговую деетельность(имеются ввиду не только игровые валюты) в сети, и, за счет этого, имеют WMID с большим BL-ом. Некоторые из них принимают платежи и напрямую (переводом)

Этим и пользуются обманщики. Они утверждают, что какой-либо аттестат с высоким BL на самом деле их, и просят людей перевести на него денежные средства, под предлогом оплаты каких-либо своих услуг.

Как правило, люди, которые видят высокий BL, совсем не рассчитывают на обман, и, поэтому, смело переводят средства.

После этого мошенники пишут настоящему владельцу данного WMID с требованиями предоставить необходимые им услуги.

6) Обман с протекцией.

Про то, что такое перевод с протекцией можно прочитать здесь: http://wiki.webmoney.ru/wiki/show/Код+протекции?q=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F

Не всегда люди помнят о том, что если код протекции ввести не верно (10 раз в Webmoney или 3 раза в Яндекс.деньгах) то средства вернутся отправителю. Этим часто пользуются и мошенники - сначало вам, за какой-либо товар, переводятся средства, а потом, после этого, под любыми предлогами мошенники просят вас ввести код протекции.


Если так получится, что играя в какую-либо MMORPG у вас возникнет потребность купить что-либо, или продать, будьте бдительны! Используйте гарант!

__________________________________________________
pwLVL.ru:
Продажа золота WOW
Продажа таймкарточек по низким ценам
Продолжить чтение

Хочу в рейд!

Кукарача в блоге Я Рейдер

Опубликовано: 04 марта 2011 в 11:02

Итак, давайте знакомиться, я играю друидом с конца БК. Была такой маленькой, глупой кошкой, которая спрашивала в гильдчате как правильно нажимать ролл и как быстрее добраться из Дарнаса до Шторма.

Более или менее серьезно рейдить я начала только в Личе, а сейчас уже не представляю свою жизнь в ВоВ без рейдов. На лицо диагноз – я рейдер!Ох-хо-хо, а все так невинно начиналось… Каражан на выходных с твинками рейдеров, геройские смерти на каждом боссе, хихиканье в войсе над тем кто первым сдохнет – кошка-френд(то бишь я) или твинк-энх с синдромом танка. Но об этом расскажу позднее, а сейчас…

Хочу в рейд!

Да, это первая мысль, которая появляется у каждого рейдера, как только он докачивается до восемьдесят пятого уровня. Потом приходит отрезвление от вспыхнувшей ачивки и куч «грац» в гильдчате, и понимание, «да кому я там нужен, весь такой зеленый?» Итак, пришло время работы над собой.

А что это у нас в кармашке?
Первым делом надо изучить, что мы имеем – наличность, как материальную, так и вещественную, потенциальные источники ее пополнения – профессии и их текущее состояние, посмотреть что у вас с репутацией вообще и с наличием у вендоров «ваших» специализированных эпиков в частности, а также потенциал самого персонажа. Нужно выбрать, кем именно вы хотите быть в рейде – хилом, танком или дд, и узнать, есть ли места на эти роли в рейде (вы же не хотите вечно сидеть на замене?) и как у вашего класса вообще сейчас принято хилить/танчить/ддшить (спеки, приоритеты статов и прочее – велком на сайты с гайдами).
Будем считать, что со спеком в рейде  вы определились, составили себе список пререйдового эквипа (с гайдов или при помощи вовхеда), пора идти в рандомы. Тут опять нас система лфг ставит перед выбором – танк хил или дд? Если вы гибрид, то для вас самый простой способ собрать пререйдовый гир – фарм нормалов/героиков танком или хилом(естественно в правильном шмоте и спеке), если вы чистокровный дд, у вас выбора роли нет. Самые большие требования по эквипу - к танку и хилу, и если у вас совсем все зеленое – лучше идите как дд(обязательно в нормальном дд-билде и в дд эквипе, каком есть), чуть больше подождете, но зато хоть пройдете инстанс, а не будете кикнуты после первого же вайпа на треше. Если же вы правильно обквестили на периоде кача все зоны, то у вас имеется в наличие вполне правильный шмот 318-333 уровня как на дд спек, так и на хила/танка, и вы спокойно можете идти в нормалы в роли танка/хила. Ну и по мере сбора эквипа уже пробираться по-тихоньку в героики, опять же, сначала как дд, а потом и в «фармерской» роли.
Итак, посидев недели две в героиках мы оделись во все реповые эпики, заменили всю зеленку и 333юю синьку 346ой, надели кое что с бое, все загемили, зачарили, а что надо и перековали. Йо-ху!!! Мы готовы к рейду! Вы уверены? А если подумать?

Уберись на столе! И не забудь помыть уши!
Посмотрите на ваш интерфейс, что вы видите? Уху, рекаунт по центру экрана, рейд фреймов нет, бафы/дебафы отключены, цель танка вы выбираете мышекликом, ориентируясь на положение танка в пространстве, или наоборот – два фрейма рейдов, огромный список дебафов на цели перекрывает половину обзора, вся «верхушка» экрана забита целями, целями фокуса, целями целей фокуса, петов… Ну вы поняли, типичный бардак.
Правильно настроенный интерфейс – это 50% вашей эффективности в рейде. Запомните, даже если вы дд, вы все равно обязаны иметь какие-либо фреймы рейда. Также в каждой гильдии есть свой список обязательных аддонов – ознакомьтесь, скачайте, настройте. В зависимости от вашей роли, настройки интерфейсов сильно разнятся, тут уже трудно дать универсальный совет. Единственное – чем меньше аддонов – тем лучше (в разумных пределах) и обязательно каждый аддон настраивайте под себя. Один человек может не глядя нажимать кнопки со спеллами и биндами и ему удобно, чтобы его фрейм и его цели был наверху, другому надо постянно захватывать глазами панельку умений и он перетаскивает себя и свою цель в низ экрана, кто-то смотрит на свои дебафы в виде полосочек, а кто-то в виде иконок с таймерами. Не поленитесь, встаньте у манекена двигайте все что можете подвинуть, пробуйте дпсить так и этак, перемещайте бинды, спелы до тех пор, пока вы не поймете – все, именно так мне удобнее всего, все под рукой, все что надо видно и при этом не загораживает пол – не попаду в войды, волны и прочую столь любимую метелицей дрянь. Ну вот, будем считать, что порядок на своем «рабочем» столе мы навели, и на еще один шаг приблизились к вожделенному месту в рейде.

Какой итемлвл? А дпс?
Да-да, хилы и танки могут это пролистать, вас это мало касается, здесь речь пойдет о дпсерах. Все форумы полны слезливыми постами о том, что у них гуд шмот, но по дпсу они еле-еле догоняют танков. В большинстве случаев виноваты кривые билды, неправильно подобранный эквип, неумение следить за проками/классовыми кулдаунами и незнание правильной ротации. Здесь я вас еще раз пошлю изучать классовые гайды, там все расписано. Изучили? Выпишите себе цикл/циклы на бумажку, повесьте на монитор и идите к манекену (тут хорошо иметь более или менее опытного знакомого, который подскажет приблизительный дпс для вашего класса в вашем эквипе, сильно поможет как ориентир и мотиватор) Возможно, по ходу отработки, выробатки автоматизма в реакции на проки итп, вы обнаружите, что вам нужен еще какой-то аддон, или один из настроенных вами ранее вдруг перестанет вас устраивать, смело меняйте. Как только вы отработаете свой цикл и выработаете понимание о правильном распределении своего ресурса (энергия, концентрация, руны, ярость и манна) и способах его эффективной регенерации, а ваш дпс при этом более или менее стабилизируется на вполне приемлемой цифре – вы готовы идти в рейд. С чем вас и поздравляю =)

Продолжить чтение

Баю-баюшки-баю...

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 04 марта 2011 в 10:01

Я тут спим.
 (К-ф 'Ирония судьбы, или с легким паром')

            «Мне сегодня снилось, что я друид и никак не могу спекнутся в кошку!»  Ничего кроме умилительной улыбки эта фраза не вызывает. Кто-то про себя подумает, что человек переиграл просто, кто-то предложит уже лечится начать от этой зависимости, а кто-то просто пожмет плечами, потому что сам почти каждую ночь в соло убивает Лича или Чо’Галла.

Немного из Википедии.
Наука, изучающая сны, называется онейрологией. Считается, что все люди способны видеть сны, но не все могут о них вспомнить после пробуждения. Красочные сны обычно свойственны детям или людям с развитым воображением.
Замечено, что если человек живёт эмоционально насыщенной жизнью и его гормональная система работает интенсивно и разнообразно, то после бурного дня, сновидений может и не быть. В этом случае говорят - "Спит как убитый." Однако если жизнь человека однообразна (например, он пребывает в затяжной депрессии), при которой на протяжении длительного периода времени вырабатываются одинаковые химические вещества, то ему начинают сниться "яркие сны". Таким образом, сновидения могут являться защитной психофизиологической мерой от простоя эндокринной системы, компенсируя выработку однотипных веществ при повседневной жизнедеятельности. Возможна и обратная связь. Примером таковой являются эротические сны в возрасте полового созревания.

                 Собственно, ну снятся некоторым сны о Варкрафте, и чего? Да все бы ничего, вот только человек невольно начинает называть себя «больным» вроде как в шутку, хотя  некоторые сразу вещают ярлык с надписью «задрот», тоже вроде как в шутку, вот только почему то невольно начинаешь задумываться.  Сны про Вов не есть плохо, но и хорошего там тоже не так уж и много.
С одной стороны, давайте рассматривать сон про ВоВ как любой другой сон. Ну подумаешь, что ты бегаешь в окружении троллей или гномов. Не буду углубляться в психологию, но согласитесь с простым, проверенным на себе, постулатом: когда нам снятся приятные для нас сны, мы высыпаемся и чувствуем себя отдохнувшим. И становится не важно крушил ли ты орков, или пускал воргенов на воротник.

                     А с другой стороны, обратим свой взгляд в самое начало поста. Цитирую: «если жизнь человека однообразна, при которой на протяжении длительного периода времени вырабатываются одинаковые химические вещества, то ему начинают сниться яркие сны»  Другими словами от того что мы слишком много времени уделяем Миру Варкрафта, наш организм сам пытается вырабатывать необходимые ему ферменты, соответственно наше воображение черпает силы из того что нас окружает: монитор и бегающие в нем модельки. Вот вам и сны.

               Мне самой снились несколько раз такие сны) Чего уже лукавить. ::) Преимущественно такие сновидения возникали во время усиленного кача или значимых прогресс-рейдов. Естественно, когда я описывала их своему благоверному, он смотрел на меня с неким испугом и предлагал взять тайм-аут от игры. А я скривив очередную мину, махала на него рукой и садилась дальше играть =)

                   Собственно, можно подытожить примерно так.  В большинстве своем, я все-таки надеюсь, что мы с вами люди не зацикленные на одной игре, что помимо нее, у нас есть и другая жизнь. Но оглядитесь, если  вы играете очень много часов в день, и ваше бодорстовование плавно переходит в игру, но уже во сне, то может есть резон притормозить?) Адреналин от того что ты несешься с флагом по Варсонгу- это конечно здорово, но пойти поиграть с ребятами в покер, тоже не плохая идея.
Ежели, вам снятся сны о Варкрафте и после них вы чувствуете себя отдохнувшим, то смотрите их и дальше=) Быть может, в них вы почерпнете идеи для оригинальных тактик, или они окажутся вещими: и очередной босс падет в режиме хард мод=)  

P.S. Я к сожалению редко запоминаю свои сны, а то что было давно - уже не помню, но если вам что то снилось про ВоВ и вы это помните, то поделитесь, вместе посмеемся над своим «недугом» =)
Продолжить чтение

Top-1 или прогоны с Paragon-ом

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 02 марта 2011 в 20:18

Добрый вечер друзья. Вообще все наверно давно ждали интервью с Paragon. Все-таки топ-1 гильдия мира. Ну вот, вы дождались.



Тут должна быть небольшая предыстория. С самого начала, я хотела пообщаться с  Sejta , но его финско-английский и мой русско-английский не хотели дружить, а скайп периодически падал.
Поэтому, было решено отдать мне на растерзание англоговорящего офицера Rakeza. Но тут появилась другая проблема. Все время появлялось что-то, что отодвигало срок интервью. А статью надо было выкладывать, и тут мне написал Sco из Methoda. Сказал, мол, возьми меня здесь и сейчас. Заранее подготовленных вопросов для Sco у меня не было. Поэтому задавались вопросы для Rakeza. На следующий день объявляется Rakez и говорит, я готов, го-го. Вообще не судите строго, но вопросы почти идентичны. Возможно это моя вина. Не спорю. Надеюсь, вам понравится.


-Здравствуй, Rakez, расскажи нам о великом Paragon , все, что знаешь. Как образовалась гильдия, кто стоял у ее истоков, какие делались первые шаги?

- Парагон образовался путем слияния двух наиболее сильных гильдий Финляндии  (Sauna и Knockout), это слияние было нам выгодно, т.к. мы знали, что если взять топ игроков двух гильдий, то потенциал будет огромен. Судите сами, полный состав знающих друг друга игроков и все говорят на финском.  
Что касается названия, тот тут немного запутано все. Офицеры нашей будущей гильдии, часами разговаривали в IRC. Некоторые из нас хотели назвать гильдию Saukko = Sauna + Knockout. Но, к сожалению это значило бы «Выдра», на финском. Но, в конце концов, перебрав кучу вариантов, остановились на Paragon.
Когда гильдия начала свой жизненный путь, потребности в рекрутинге не было. У нас, по меньшей мере, было около 40-50 человек
Продолжить чтение

Когда в тимспике жара...

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 01 марта 2011 в 23:57


О, нет, это не пост о средствах связи рейдеров. О, нет.
Это пост о том, что бывает в жизни каждого рейдера. У кого-то реже, у кого-то чаще.

О криках в твоих наушниках и колонках. И о том, как наши люди на это реагируют.

Они, рано или поздно, раздаются. Ходишь ли ты с ПУГом "на треш в СБ нужны 3 контролера и танк" или в солидный рейд солидной гильдии аж на 25 человек.
Можно вечером, после работы. Можно на выходных, днём в субботу после Калуакского рыбоборья. Можно перед последним пуллом поздно ночью, с понедельника на вторник.

Повышенные тона одинаково удаются и женщинам, и мужчинам.

Дорогой читатель, давай с тобой на чистоту.
Это ведь было в твоем рейдовом опыте.
Продолжить чтение

Чо`Галл. Сумеречный властитель.

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 01 марта 2011 в 20:51

Чо`Галл - могущественный чернокнижник, который  связал сюжет двух дополнений в неразрывную линию. Честно говоря, я до сих пор не понимаю, почему такому важному персонажу посвящена всего-лишь одна манга ( о которой, наверное, никто тут и не слышал), да пара интерактивных квестов в Сумеречном Нагорье. Сегодня мы исправим явный промах Blizzard, которая не озаботилась грамотным переложением истории этого персонажа игрокам.



Ещё до первого вторжения в Азерот, Гул`Дан, могущественный чернокнижник и шаман, наткнулся на Чо`Галла и поразился скрытому магическому потенциалу этого огра. Несмотря на гигантский размер и тягу к каннибализму, Гул`Дан потребовал его к себе в ученики. Неизвестно, согласился тот добровольно, или его заставили силой, но уже вскоре Чо`Галл с головой ушел в те знания, которые ему передавал Гул`Дан, проявляя удивительное для своего народа усердие и старание.
Продолжить чтение

World of Tanks в книге рекордов Гиннеса

Kermit в блоге Homo Ludens

Опубликовано: 01 марта 2011 в 20:16

Наткнулся на такую информацию. Известная многим игра World of Tanks стала обладателем рекорда в книге Гиннеса как ММО с наибольшим количеством игроков онлайн на одном сервере одновременно. Это число игроков составило 91331.



Знаю, что среди читателей нашего сайта есть и игроки в World of Tanks. Что означает это число? Неужели это честные цифры и 90 с хреном тысяч танчиков одновременно ездили по полю? Какого порядка в World of Tanks бывают замесы?
Продолжить чтение
Все же решился выложить данный текст. Это моя первая проба пера, так сказать, написанная 2 года назад и пылящаяся на флешке. Очень хотелось бы услышать ваши объективные мнения и критику. И естественно, если понравится - продолжу. Фуф, погнали =) Опасайтесь стены текста. :P




Глава 1.  Двое.                                                                                  

    Туман. Всюду куда не кинь взор – этот чертов желтый туман. Липкий, влажный как прикосновения горячечного больного, заставляющий постоянно оглядываться туман…
     Он стоял на границе этого бескрайнего кисейного моря, только сейчас доконца  осознавая куда он ввязался.
      Потом пришло чувство. Подобно побитому псу, который сначала высовывает из норы нос, принюхиваясь, осматривая окрестности, перед тем как вылезти самому, это чувство поднялось откуда то из темных запыленных уголков души и затопило его. Это чувство было Страх.
     Он поморщился, чувствуя, как холодеют кончики пальцев. О Свет, его, учившегося у лучших жрецов Штормграда, прошедшего пешком до Стальгорна и познававшего божественное искусство магии Вечного Света у величайших паладинов Гномерегана (естественно, до того как эти недоумки гномы разнесли его к чертям, истребив половину населения а вторую превратив в безмозглых мутантов), его заставил дрожать какой то туман? Немыслимо… но…
     Глубоко вдохнув, он наскоро пробормотал молитву. Это была самая обычная молитва, которую заучивали, зазубривали сотни послушников, из которых лишь единицам было суждено стать чем то большим, нежели грязью под ногами. Простейшие слова, взывавшие к Свету и просящие у него защиты и силы бороться с Тьмой, вселили в него уверенность.
С уверенностью пришла ярость. Не та святая ярость, которая порой захлестывала его в бою, спасая от ран и выкашивая нежить сотнями. Нет, просто обычная человеческая злость на себя, так позорно испугавшегося в начале пути, на лорда Грейсона Тенелома, который был его бывшим учителем, а ныне – не иначе, как выжившим из ума старикашкой, не сумевшего (или не пожелавшего?) толком объяснить задания молодого паладина.
     Почему-то вспомнилось детство. Как он со своим братом Эдвином играл во дворе в «Орков и людей». Как ему постоянно доставалась роль орка, и он вынужден был искать своего старшего брата. Во время одной из таких игр он забрел слишком далеко в лес Элвин и внезапно понял что не узнает ни одно дерево вокруг. Щебетали птицы, где-то вдалеке был слышен дробный стук дятла… и все.
- Эдвин! – нет ответа.
- Эдвин где ты, мне страшно! – закричал он во всю силу легких.
Тишина.
Внезапно что-то легонько коснулось его шеи и резко прижалось к ней. Мертвящий холод и тусклый блеск кинжала он запомнил на всю жизнь. Тихий голос шепнул в ухо:
-Будь я орком, ты был бы давно мертв, братишка.
Что было дальше, он помнил смутно. Как с криком бежал через лес, не разбирая дороги, как едва не разбил голову, поскользнувшись на камне у речушки, протекающей за домом. И все время за ним следовал издевательский, презрительный смех его брата Эдвина. До сих пор он часто просыпался посреди ночи, слыша в ушах этот смех, и чувствуя на шее ледяное прикосновение хищной стали.
    Паладин презрительно сплюнул. Ну и где теперь его братец? Прячется, как последняя крыса где-то среди Мертвых копей, ели не подох там и не сгнил как крыса среди своего же «Братства справедливости». Он обесчестил их фамилию, весь их род, став презренным разбойником, который лишь прикрывался маской честного гражданина. Каждый раз, видя в Штормграде его портрет, суливший человеку, выдавшему его местонахождение, награду в пять сотен золотых, он невольно отводил взгляд.
   О Свет, как же долго пришлось отмывать честное имя ван Клифов после позора его брата! Его отец так и не оправился от потрясения, что приковало его к постели.
    И теперь, на первом же ответственном задании он позволит себе отступить, в страхе перед каким – то туманом?! Нет! Тысячу раз нет, тьма их раздери!
     Гориан ван Клифф, паладин, ныне единственный наследник рода ван Клифов, шагнул в желтое марево…



Ормок по прозвищу Дитя Ночи злорадно усмехнулся мясистыми губами вслед уходящему по дороге человеку. Это будет слишком просто. Вождь говорил о его противнике, как об умелом воине, а этот человечишка струсил от обычного тумана! Перерезать ему глотку  будет делом пары секунд. Труднее будет не потерять его до нужной точки, как выразился бы вождь «Ключевого пункта» - моста, по которому можно было перейти из Западных Чумных Земель в Восточные. Так почему же он?
    Ормок в задумчивости облизал красным языком свой левый клык, точнее то, что от него осталось. Во время прошлой работенки вождь кентавров племени Колкар, давненько терроризировавших окрестности Перекрестка, все же в последнюю секунду успел заметить его. Копыто кентавра нашло лицо орка, что, однако не помешало тому метнуть нож прямиком в глаз жертвы. Жалко, конечно, клык, но новое ожерелье из ушей кентавра и пояс из его хвоста того стоили. И вот теперь новое задание…
   Вождь всегда называл это «военными заданиями». Ормок имел на это свои взгляды, хотя, конечно никогда не делился ими с Траллом. Не называют же «военным заданием» борьбу мухи с поймавшим ее в сети пауком. Ормок предпочитал считать, что занимается охотой. Он просто загонял добычу и ликвидировал ее без лишних ухищрений, однако с неизменной педантичностью проверяя, чтобы «охота» была завершена наверняка.
   Тут же справился бы даже обычный тупоголовый пеон, из тех, что рубят кактусы в Долине Испытаний. Зачем было тревожить его?
   Ормок был разбойником. Не из тех ничтожеств, что обирают вольных путников на дороге из Вороньего холма в Перекресток, но из личных убийц Орды. Большинство орков не признавали разбойников, считая их низшей кастой, ничем, червями. Они считали, что бросаться на врага надо обязательно с криком и топором, в открытую. Ха! Сколько таких горе – вояк он видел по пути сюда?  Пять, десять, пятнадцать? От многих остались только кости и пара сгнивших доспехов. В то время как он пережил почти всех своих знакомых воинов, и даже можно было сказать, процветал. Разбойник понимал, что как бы Орда не отпиралась от них,  но Орде, равно как и Альянсу, нужны такие как он. Нет, он не работал на людишек, несмотря ни на что он оставался орком, и верил в мощь Орды. Хотя предложения были, и далеко не одно. Если бы вождь знал, что некоторые из заданий, которые ему предлагались, давались такими же орками как он, Тралл бы впал в бешенство. В Орде было много лазутчиков, старающихся развалить её изнутри – демонологи из Пылающего клинка, шпионы альянса, кентавры наконец. От них поступало много предложений на убийство самых видных представителей расы. Ормок никогда не принимал их, более того, заказчик обычно не жил дольше часа после такого предложения.
     Вчера ночью Тралл призвал его. Разбойник вошел в круглый зал. Обстановка была, мягко говоря, спартанская: несколько столов по залу, жаровни для освещения, ковер из шкур в центре и трон. На троне восседал вождь.
   -Приблизься Ормок Дитя Ночи, первый из разбойников, лучший среди равных – произнес Тралл своим мощным властным голосом.
Разбойник прошел вперед, чувствуя на себе насмешливый взгляд Вол’Джина. Этот старый тролль давно питал неприязнь (если не сказать больше) к Ормоку. Что было причиной таких чувств разбойник не знал – да ему было наплевать.
     Он подошел к трону и опустился на колено.
  - Ты звал меня вождь, я пришел. Что прикажешь?
Тралл сидел, молча смотря вдаль и почесывая за ухом свою волчицу Вьюгу. Он как будто раздумывал, что стоит рассказать Ормоку, а чего не следует.
  -Трудные времена наступают, Ормок.… Очень трудные. Плеть стала очень активна, и говорят, Король Лич готовится к новому походу на наши земли. Духи сказали мне, что надвигается большая беда. Самое  неприятное, что Альянс что-то знает. Разведчики сообщают о мобилизации по всей территории Восточных королевств. Они стягивают все войска в столицу, и по слухам, строят новую верфь в Штормграде…
Вождь в задумчивости скрестил пальцы своих мощных рук, закованных в черные пластинчатые доспехи. Ормок молча стоял, в ожидании продолжения.
 - Мне сообщили, что они отправят гонца  с письмом для ордена Серебряного рассвета. Твоим заданием будет перехватить гонца, и доставить письмо мне. Будь осторожен – мне сообщили, что твоя цель не промах – это опытный паладин Штормграда. Отправляйся немедленно. И он скоро появится. Твой путь лежит в Чумные земли.
 Ормок почувствовал, как за его спиной подавился воздухом один из невозмутимых стражей Тралла, обученных стоять смирно при любой обстановке. Да и его самого невольно передернуло при мысли о тех мертвых землях. Но он не оставался бы главой клана разбойников Тралла, если бы каждый раз давал волю своим чувствам.
 - Как пожелаешь вождь. Если не возражаешь, небольшое уточнение.
Слева шевельнулся Вол’джин, но не позволил себе ничего сказать. Ормок был единственный, кто разрешал себе говорить с вождем в таком тоне.
-Спрашивай – кивнул Тралл.
- Что следует сделать с человечишкой?
- Действуй по обстоятельствам. Хотя, конечно, ты знаешь, что я не одобряю убийства там, где можно обойтись миром. Постарайся сохранить ему жизнь.
Ормок мысленно поморщился. Вождь всегда был слишком мягок по отношению к жалким людишкам. Некоторые усматривали в этом слабость, считая, что если бы Тралл предпринимал более жесткие меры, войну можно было бы уже выиграть. Что, кстати, и служило одной из причин заказов, получаемых главой разбойников. Которые он, впрочем, успешно не исполнял.
-Как прикажешь вождь. Во славу Орды. Разрешишь приступать?
-Приступай. И да прибудут с тобой духи наших предков.
Ого. Дело то видимо и впрямь серьезное, если сам Тралл попросил духов о покровительстве для Ормока. Надо будет быть внимательнее.
      И вот теперь разбойник стоял в тени дерева, глядя в след своей цели, и чувствовал, как на него нахлынуло разочарование. Главную цель можно будет уничтожить за пару секунд, после чего всего то и останется, что забрать письмо и вернуться к Траллу. Пара пустяков.
Ормок Дитя Ночи, глава разбойничьего синдиката Орды, последовал за исчезающим силуэтом человека.

Продолжить чтение

Охотники за цифрами.

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 01 марта 2011 в 14:48

           «И отключите все реакунт, здесь не дамаг нужен, здесь все надо по тактике делать!»
           «Ага, сейчас, вот взял и отключил!» Наверное, эта мысль посетила практически половину рейда. Казалось бы, этот незначительный аддон, который практически у всех располагается в каком-нибудь уголке, фокусирует на себе наше внимание даже больше, чем ежесекундно спамящий нам на пол-крана ДБМ. Стоп. Что я там сказала?.. Незначительный?. Да он поработил нас всех! -)

             Конечно, рекаунт не плохой. Он даже весьма и весьма полезен, когда не занимает все твои мысли.

               Сначала о хорошем. Коварные циферки рекаунта всегда подскажут тебе, что с твоим новым спеком как-то не очень и что надо что-то менять. Или, наоборот, у тебя нормально работает голова, ты умеешь выжимать столько, сколько, казалось бы, невозможно. Или же, если ты РЛ, всегда можешь намекнуть незадачливому хилу или ддшнику, что тот мог бы и постараться. Всегда можно посмотреть, кто бьет адов, кто сбивает касты, кто сколько нахилил,  какие абилы использует… и это еще не полный список того, чем может нам помочь сей чудный аддон, функций у него предостаточно. Да и основная «мерялка» может подсказать тащит ли рейд определённого босса по дпсу. Полезно? Полезно. Очень хорошая штука, если только взгляд игрока не прикован к данному аддону на протяжении всего боя.
Продолжить чтение