ЛФГ - как много в этом слове! Кто-то с усмешкой отмахнётся, кто-то с воплем "я не пойду с этими нууубами" забьётся под лавку, ну а кто-то, набравшись смелости и терпения, встанет в очередь. Многие из нас уже одеты в заветный фиолет и очки нам стали особо и не нужны. Так зачем же ходить в ЛФГ сейчас? Ответ прост - за Сумкой с таинственными экзотическими вещами (я надеюсь вы не впадали в спячку все последние месяцы и знаете, что это такое).

О, это настоящее испытание! Во-первых, данный вид экзотических наслаждений доступен лишь для танков или лекарей. Во-вторых, вы должны в одиночку, без любимого танка/хила/труЪ-дд встать в лфг и разделить с группой случайных людей все радости и невзгоды до самого конца подземелья. Чаще всего именно невзгоды. Ну а в третьих, вся эта вакханалия доступна лишь в героическом режиме.
Продолжить чтение
Здравствуйте, уважаемые читатели портала Noob-Club!
Представляю вам свой блог - лёгкие и не всегда серьёзные заметки воргена-друида о жизни в WoW.
Буду рад, если кого-то он повеселит, кого-то заставит о чём-нибудь задуматься - значит, вы потратили время не зря, читая мои "жёлтые" записи.
Что ж, начнём. Честно стараюсь писать живее и интереснее, чем профессор по математическому анализу  :)
Продолжить чтение
Возможно, вы сейчас скептически подумаете – «эльф купил и этот блог». Вы окажетесь правы. Он меня подкупил.  Наблюдая за ним на разных игровых сайтах, немного пообщавшись в аське, я купилась на его деловитость, неординарность и… его взгляд на отношения с  женщинами заинтриговал меня,  вызвал во мне азарт поспорить, подколоть, немного потроллить. Личную переписку я обнародовать не буду, но если будет у вас желание – пообщайтесь с ним, интересный человек))).  
Попросив у Эльфа торговца интервью – он согласился, на вопросы отвечал старательно и присущей ему деловитостью и совсем чуть-чуть, все же, приоткрыл  дверцу своего сердца…

1.)   Эльф, ну ты понимаешь, что я не могу не задать вопрос, касающийся товарно-торговых отношений))) Скажи, любовь можно купить?

Купить любовь нельзя. Но наличие денег и возможностей явно увеличивают шансы соблазнить желаемую девушку. Деньги весьма хороший вспомогательный инструмент во многих смыслах.

2.)   Эльф, по твоему мнению, что значит высказывание: «девка хоть куда»?

Это когда она и красивая и умная. Она может быть кем хочет и с кем хочет, потому что кому-то нужен ум, а кому-то красота.

3.)   Эльф, ты как то упомянул, что твое сердце занято. Есть ли жизнь после брака?
 
Я на данный момент не женат. Но уверен, что после брака жизнь есть. Хотя институт брака в последнее время не имеет особого значения. Я лично спокойно отношусь к свадьбе. Если два человека любят друг друга, то штамп в паспорте особой роли не сыграет, а если они в итоге разлюбят друг друга, то штамп их не удержит в отношениях.
Продолжить чтение

Патч 28го, точим когти

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 17 июня 2011 в 10:25

Категория: Кошачье и медвежье

Доброго времени суток, дорогие читатели!

Итак, патч 4.2, в котором, как обычно, много всего вкусного, выходит 28го числа.
Сегодня я постараюсь описать все основные моменты, которые нам интересны. А именно: наши приоритеты статов в свете последних изменений, предварительный BiS-лист, новые дейлики и шмот за них, шмот за репутацию и за доблесть.

Приоритеты в 4.2

Как всегда, наилучшим образом подсчитать приоритеты лично для вас остается Mew (кстати, если есть спрос - можно сделать пост-FAQ про Mew; высказывайтесь в комментариях на эту тему). Однако можно дать и общие рекомендации.
Буду называть только вторичные статы, с агилой, вдпс etc. и так все понятно.
До потери 4т11 бонуса и одевания 2т12 все остается практически по-прежнему (ilvl 359+):
мастери > хаст > хит/мастерство >= крит
Но бонус 2т12 сильно все меняет, с его получением приоритеты меняются кардинально:
хаст > хит/мастерство/крит > мастери
Все, понятное дело, из-за бонус дамага, который считается от шреда. Пока точно не известно как он работает, но приблизительные результаты таковы, и скорее всего не изменятся.
Кроме того, после потери 2т11 мастери теряет в своей стоимости и становится еще более непривлекательным статом.
В общем, в приоритете должен быть бонус 2т12 - первым делом займитесь его получением. Естественно, не забывая про апгрейд пушки до 378. Одна из пушек падает с треша, она бое, и с помощью Crystallized Firestone апгрейдится до 391; вторая пушка падает с Мажордомо Оленьего Шлема, предпоследнего босса Огненных Просторов (да, именно она в бою превращает нас в огненного кота!). Бое совсем немного лучше по статам, но огненный кот ftw!
(Бонус 4т12 по предварительным подсчетам дает около 100 дпс, и ну бы его  к едрене фене, но придется одеть).

BiS-лист в 4.2

Оружие: Fandral's Flamescythe
Тринкет1: Hungerer
Тринкет2: Matrix Restabilizer
Шлем: Obsidian Arborweave Headpiece
Шея: Choker of the Vanquished Lord
Плечи: Obsidian Arborweave Spaulders
Плащ: Dreadfire Drape
Нагрудник: Obsidian Arborweave Raiment
Наручи: Flickering Wristbands
Перчатки: Obsidian Arborweave Grips
Пояс: Riplimb's Lost Collar
Ноги: Cinderweb Leggings
Обувь: Sandals of Leaping Coals
Кольцо1: Viridian Signet of the Avengers
Кольцо2: Widow's Kiss
Релик: Covenant of the Flame
(thx2Mihir)

Дейлики в 4.2

В новой зоне вы будете постепенно открывать все новые задания, а местной за местную валюту "покупать" отдельных вендоров, сам шмот у них покупается уже за золото.
Damek Bloomeard:
Ricket's Magnetic Fireball
Ayla Shadowstorm:
Band of Glittering Lights
Relic of Elune's Shadow
Varlan Highbough:
Aviana's Grips

Репутация и очки доблести в 4.2

Очки доблести:
Necklace of Smoke Signals
Splintered Brimstone Seal
Covenant of the Flame
Flamebinder Bracers
Репутация:
Sleek Flamewrath Cloak
Flamebinding Girdle
Ancient Petrified Seed
Viridian Signet of the Avengers


Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение
Здравствуйте дорогие читатели.

Спешу сообщить, что волн негатива сегодня не будет  :)
Ну возможно совсем чуть чуть.  ;D

Итак официально объявлено о том что 28 июня нас пропатчат по полной до версии 4.2. Новый рейд и дэйлики, новые изменения классов, новые шмотки, кастерская легендарка (как не неприятно это признавать, но я ошибся и близы выдали дпс-стаф помимо локов и магов ещё и ШП, совам и даже элемам,и это после заявлений про одноручка+щит ога ога)

Казалось бы а причем тут роги вообще? И действительно изменения наши как всегда косметические, разве что ПвП нерф у них хорошо вышел, сурово так.

Что ж давайте вспомним, что же в итоге нам понаобещали и с чем мы будем иметь дело в 4.2:

   Плащ Теней теперь имеет 2х минутный КД, (было 90сек). В дополнение, Плащ Теней теперь не имеет общего ГКД с другими способностями.
   Боевая готовность и Плащ Теней теперь имеют общее время восстановления.
   Ослепление длительность против НПЦ теперь 1 минута, против игроков по прежнему 8 секунд.
   Незаметность кулдаун начинается когда разбойник выходит из стелса.
   
Таланты
       
Ликвидация
           
Решимость ликвидатора бонусный урон был повышен с 15% до 20%.
(напоминаю что эта специализация действует лишь на автоатаки, раправу, удар в спину, отравление и рваную рану, то есть на меньшую часть нашего урона, примерный прирост ДПС около 2%)
Тлетворные яды повышают урон от ядов на 36%, было 20%
(опять же это только быстродействующий и смертельный яды, причем баф этот не перемножается с искусностью, это простой баф базового урона от ядов, соотвественно яды не станут сильнее на 16%, а приобретут примерно 8% урона от нынешних показателей, что выльется примерно 3% общего бафа ДПСа)
Итог по мутикам баф ДПСа на 5%.
       
Бой
            Жар битвы теперь увеличивает силу атаки на 3/6%, было 2/4%.
            Живучесть теперь увеличивает силу атаки на 30%, было 25%.
(Комментировать тупой ап силы атаки в комбате не имеет смысла, приблизительно 6% увеличения общего ДПС для комбата)
       
Скрытность
           Неуловимость теперь снижает КД на Плащ Теней на 15/30 seconds, было 10/20, а так же снижает КД на Боевая готовность by 15/30 seconds.
            Вспарывание вен урон по целям с кровотечениями увеличен на 8/16%,было 5/10%.

(6% бафа урона в размен на танцы с бубном вокруг кулдауна КоШ и объединение его кулдауна с рединесом? Хм... как то не заманчиво)

Я вообще удивляюсь о чем они вообще думали, когда давали роге 3 ПвП направленные абилки в Катаклизме?

Я думаю рассуждение было таким:
ДДР1 (дауняра дизайнер рог 1): "Эээээээээ, все говорят что рога, эээээээ, класс кулдаунов, эээээ, и без них он неочень а с ними крутой, эээээ."
ДДР2 (дауняра дизайнер рог 2): "Я уже, ыловтадлц, понерфил преп в говно и выпилил из него киошпцисуло, всё что толко можно а они ывлаопдыи всё равно его берут."
ДДР1: "Эээээ, ну нам сейчас надо сделать 3 абилки для, эээээээ, роги в катаклизме, эээээээ какие у тебя идеи?"
ДДР2: "...пдоткуцщтпмцуктпщбсктцубпстщцузкбтпщ3цчуктбщцптбучкшцч..."
.........
*Входит ГДДР(Главный дизайнер дауняра рог)*
ГДДР: "Да что вы парите мозг? Делайте всё по старой схеме, 3 кулдауна для ПвП и пусть заткнутся. Я вот придумал редирект, но с КД 1 минута и боевая готовность но с КД 2 минуты круто правда?"
ДДР2: "Это просто, рваиплукыв, босс, а я тогда запилю дымовую бомбу, боссы будут её полностью игнорить, а в ПвП поднимется море вайна, витпловтап, что она будет поначалу 10 секунд."
ГДДР: "Молодец ДДР2!!!"
ДДР1: "Ээээээээээээээээээээээээээээээээээ......."


В общем как бы сообщество не возмущалось и не пенилось, ничего нового мы даже близко не получили. Смехотворные пассивные бафы и снижение выживаемости в ПвП вот итог изменений под 4.2.
Я всё еще надеюсь на Q&A по дамагерам и что нам ответят какой нить отмазкой, но хоть призадумаются.

Вообще так если посудить без эмоций, то разбойник в принципе сейчас играбельный класс, мы не так уж и сильно отстаём по одной цели, в принципе есть возможность поиграть в ПвП и иногда даже не плохо, тут не спорю. Но тот ворох проблем, тянущийся уже не первый год за механикой роги, просто не даёт раскрыться наконец потенциалу нашего славного класса.

Я призываю всех разбойников не расстраиваться, будет и на нашей улице праздник.
А пока дурите голову своим РЛам о том, что вас апнули на 16% в мути и на 10% в комбате, жмите кнопки усерднее, чтобы этот бред казался правдой и всячески держитесь за свои рейдовые места в предстоящих рейдах в Огненных просторах.
Лично я обязательно пересяду с твинка приста на рогу с выходом 4.2, и обязательно буду ходить в рейды. Негоже бросать класс в трудную минуту, отдохнул пару месяцев и будет.


P.S. Так случилось, что между делом я стал "Лучшим блоггером НК в мае"
Точнее говорить "я" не очень правильно, "мы" с вами друзья выиграли звание лучшего блога!
Спасибо огромное всем, кто за меня голосовал, я правда старался. И статьи про Рифт и "Герой с севера" и рассуждения о будущем класса, всё это было создано для того, чтобы поделиться своими мыслями и найти единомышленников среди всех вас, мои дорогие читатели.
Ещё раз спасибо! Постараюсь не уронить планку и продолжать оставаться в топе блоговодов  ;D

Ну и еще в конце шутка, я уже написал, что думаю по поводу изменений, но Близы со своими объяснениями этих решений просто жгут:
Спойлер
Разбойники

    Мы изменили способность «Плащ Теней» из-за того, что разбойникам со специализацией «Скрытность» слишком легко удавалось противостоять и заклинателям, и бойцам ближнего боя. Теперь придется выбирать между «Плащом Теней» и «Боеготовностью».
    Мы размышляли, как бы компенсировать результаты описанных выше изменений в PvP, и пришли к выводу, что в PvE разбойники тоже наносят не сильно много урона. Поэтому было принято решение увеличить урон, наносимый разбойниками в обоих типах боев.
    Улучшение способности «Кровоизлияние» вызвано тем, что в некоторых случаях разбойник не имеет возможности зайти противнику за спину, и это значительно влияет на бой. Такие ситуации часто возникают в PvP, а иногда и в PvE.




Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)

Продолжить чтение

Sex,drugs and PvP

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 16 июня 2011 в 02:13

Добрый день. Бизешка здесь. Как и обещалось в анонсах, интервью с одним из топ ру PvP игроков готово. На этом мой блог уходит в отпуск до осени. Было много плохого и хорошего, веселого и не очень. Были, расса, некогда и много других, так любимых вами слов. Были  :facepalm: и  ;) . Множество хейтеров и критики. Призы за блог месяца и саму подачи идеи публикации интервью. Спасибо, тем кто голосовал , и тем кто критиковал. С вашей помощью, поменялся шрифт, где-то добавились вопросы и многое другое. Мы узнали друг друга ближе, я всегда стараюсь отвечать в комментариях. На самом портале я сравнительно недавно, куда мне до Келя , но уже могу диктовать тут , что-то свое. Не без вашей помощи. Удачного всем отдыха и отпуска. Не играйте летом в ВоВ.
Всегда ваша, Бизешка. Азурегос.



Итак, сегодня мы поговорим с наверное самым знаменитым ру-котом, бравшим топ-1 и играющем на хай рейтинге. Знакомтесь Фриттерус.
Продолжить чтение

Mortal Kombat 9. Revive.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 15 июня 2011 в 23:33


И не говорите, что Фой слоупок, он просто недавно вернулся  :facepalm:



Как же в блоге,
где время от время постятся мнения об играх,
могут пропустить возвращение
Смертельной Битвы?

Итак, начну с самого главного: МК вернулся. И вернулся он так, что голову сносит.

Серия прошла ряд неудач, связанных с изменением геймплея и введением новшеств. Она начала отходить от корней. Это и привело к меньшей популярности переходных игр серии. Лично для меня МК, как очешуенный файтинг кончился на 3 части. 4 - 8 были дичайшим фейлом. Произошло это в первую очередь от перехода к псевдо-3D.

2D, кровь, расчлененка. Вот что пипл хавает.
Братья Ворнеры это поняли. Дали разработчикам денег на новый движок и на усовершенствование Mortal Kombat 3. Всё. Залог успеха вроде бы прост.
Но ведь разработчики захотели внести свою лепту в историю серии - X-Ray. Прекрасное усовершенствование.
Смотреть, как Китана всаживает свои кинжалы-веера в черепушку бедного Саб-Зиро. Любо-дорого на такое смотреть.
И баланс то при этом не очень нарушен, ведь для того, чтобы набирать комбо-поинты (для х-рея нужно 3) надо либо отхватывать - либо наваливать супер-способностями. Не у всех хватит скилла на такое. =)
Все уже давно забыли, что такое Вперед-Вниз-Х и так далее.
Вся боевая система Теккена заключалась в дикой долбильне. Кто быстрее прожимает кнопки - тот победил. В некоторых случаях: кто первый нажал кнопку. Не очень интересно, не правда ли?

А тут... Тут раздолье, вовремя зажатый блок, заморозка, захват и продолжение комбо-серией.
Впечатляюще? ДА. Эффективно? ДА!

Играть в МК9 с друзьями - одно удовольствие. Получать наслаждение от того, что силы в принципе равны и победит тот, кто сделает всё правильно.
Конечно, щас телепорт и апперкот всё так же убивает. Это, пожалуй, единственная нюанс новой Смертельной битвы. Боевая система ничуть не поменялась. За исключениям X-Ray всё тоже, практически те же комбо атаки, те же анимации.
Но какая обертка у этой конфетки. Очень долго можно зависать в экран, после фаталити Сони. Всё у неё сочно...

Порадовала система открытия плюшек. По началу вам дается всего 1 фаталити и стандартный скин персонажа. Вместе с удовольствием от победы очередного противника в Башне, вам даются очки, которые в будущем вы можете тратить в Крипте.
Крипт - Захоронение открывающихся плюшек. Там вы можете открыть новый саундтрек к комнате, новое фаталити, скин персонажа (и т.д.)

Кампания в МК9 тоже хороша. Она сделана на подобии фильма, диалог - действие - диалог - действие. Очень классно.

Вообщем.
Возрождение великой серии файтингов УДАЛОСЬ. Наконец на помойку полетит диск с Теккеном, МК9 ворвался




Раз уж стало модно:
Фой слушает: Kanye West - Power
Фой смотрит: http://www.onemoresnow.ru/2011/06/15/krasivyj-edit-s-batuta/
Фой принимает:
Продолжить чтение
Долгий длинный толстый слак :)

Вообщем, пообещал еще когда-то обычному блогеру Avl (а теперь местной звезде), что напишу про совмещение вов и работы, хоть он это и просил, наверное, из-за солидарности блоггеров ;) Но как говорится, слова дороже денег.



«Первое пересечение WoW с обычной жизнью»


Что было:

Когда я начинал играть в 2008 году я был простым школьником и не было никакой мысли, что когда-нибудь не будет той минутки, чтобы «паиграть».
  • Учеба тогда была довольно простая – пара домашних заданий на дом, которые делались либо на скорую руку дома, либо на перемене.
  • Работать я тогда работал только у знакомых, в основном все обязанности заключались в помощи с постройкой какого-нибудь магазина, мытье машины или чём-то еще, за что платили так, что хватало только на пару мороженых. Было несколько более серьезных мест работы, но они не отнимали много времени.
  • С девушками я вместе никогда не жил, бывало оставались либо у меня, либо у неё на несколько дней, но дальше этого не заходило, потому что казалась какой-то заоблачной эта жизнь вместе.

Что мы имеем теперь:
  • Учеба – от сессии до сессии… Честно скажу, не слишком-то уж сложно учиться на моей специальности, но стабильно бывает по несколько предметов, по которым приходится поднапрячь свою задницу.
  • Работа – работал я несколько месяцев официантом и то только потому что более подходящего графика для совмещения с учебой в краткие сроки найти не удалось, а подработки не приносили должного дохода для оплаты учебы.
  • Личная жизнь – начал жить с девушкой, молодые, кровь кипит, все дела :D Всё как-то ново и непривычно, особенно сам факт того, что ты практически 24 часа находишься с кем-то. Зато моя задротская жилка выделила для себя большой плюс: теперь у меня в доме два компьютера и если сломается мой, то в рейд я всё равно попаду ;)

Ну а теперь немного в общем о том, что такое совмещать свою жизнь с рейдами, офицерской работой и просто беганьем по штормграду.

Сначала была только работа. Приходишь почти ночью домой, сильно уставший. Душ, еда. Заходишь к РТ, куда-то бегаешь, что-то жмешь..  Парой слов, играть не хотелось вообще. Было просто не до того, была цепочка работа-университет-друзья/девушка и вписывать в эту цепочку еще и WoW не хотелось совершенно.

Затем стали жить вместе с девушкой. Тут, надеюсь, меня многие поймут – тяжело бить дракона, когда рядом с тобой лежит красивое полуголое тело и преданно ждет того момента, когда ты закончишь. Как там этот слоган, «что выберешь ты?» :)

В конце концов, всё желание играть добила учеба и друзья. Первая начала нагружать курсовой и прочими прелестями жизни студента, в итоге банально не хватало времени, потому что в выходные от работы дни совсем не хотелось что-то делать. Вторые пьянками-гулянками закрывали дни моего РТ.
И в итоге сначала отпросился играть 2/7 (при том что раньше я как минимум часа на 3-4 заходил просто в игру, не говоря уже о рейдах, которые старался ходить какждый свободный вечер), а затем просто ушел на несколько недель в слак.

Не было даже никаких мыслей об игре: не хотелось играть, не хотелось кого-то траить, хотелось просто жить жизнью и не вписывать туда игру. Но, как обычно бывает, всё встало с ног на голову. В какой-то момент сначала зашел посмотреть на героики зандаларов, а потом снова появилось желание играть, траить, вайпаться. Разобщался с гильдейскими товарищами, пожил снова этой жизнью гильдии, когда ты понимаешь, что ты часть чего-то большого, во что ты вкладываешь и себя. Благодаря чему снова вернулся в строй.

Зато теперь, преисполненный желанием снова прожимать свою излюбленную ротацию и побеждать нефо-чогало-алакиров, игра приобрела какой-то новый шарм. Захожу я по-прежнему в неё не так часто, но уже пропало такое чувство, которое раньше заставляло бегать часами по штормграду, пытаясь найти себе занятие.

Конечно, у каждого есть такое и звучит даже как-то по-задротски «совмещение жизни с world of warcraft». А на деле, если задумаетесь, все составляющие нашей жизни в какой-то степени меняют друг друга, значит и простая игра в героев Азерота хоть и чуточку, но меняет нашу жизнь. Большинство здесь взрослые люди с семьёй и работой, но для меня это было как-то ново и по-своему интересно.

Цитировать
От Хадей:
Варкрафт в режиме хардрейдинга или хотя бы стабильно по два часа в день можно совмещать не с жизнью, но существованием. Когда есть работа и возможности роста, гораздо выгоднее потратить эти часы на умную книгу (сопромат, матан и прочее : ), чем на беготню и квестинг. И многие девушки забивают на эмэмоэрпиджи, когда (если) найдут себе парня. Или не забивают. ; )

Цитировать
От e1it:
Не будет вова - будет что-то другое (титаны, рыфты и т.п.), не будет этой девушки - будет другая, не будет этой работы - будет другая, лучше и перспективнее...
Главное в жизни не сидеть на месте! Но и не значит что надо всё подряд менять )
По сути если очень постараться можно всё совместить, абы понимание было со стороны )
А вообще, не бывает безвыходных решений! Есть лишь слабое желание решать это...

Цитировать
От maxo:
9-10 часов в неделю если не попадаю на замены, но это сейчас.
Раньше умудрялся 5\7 по 5-6 часов, но больно попа болела от стула и в голове ничего кроме WoW не было.

Поиграв так полгода и чуть не порушив отношения и учебу в универе я решил для себя, что надо что то менять и первым начал со "снижения дозы".  ;D

Цитировать
От GFox:
Обычная жизнь... Раньше это считалось рутиной - бытовухой, это топили в водке и посиделками на кухне. Теперь это считается шиком - жить обычно. Ходить в кино, пить пиво, сношаться. Ценности меняются вместе с поколениями - когда-то Пушкину влом было писать стихи - и он сетовал на адскую скуку бытия. Теперь Васе Пупкину осточертел ВоВ и он устало жалуется на форумах - все это пройдет... И это тоже. Нет никакой ложки ребята, мы сами себе придумываем границы и рамки - равно как и невозможно сразу и навсегда найти смысл своего существования. Меняясь с возрастом мы меняем свое отношение к окружающему и меняемся сами - то, что было интересно в пять лет становится скучным в семь, а уж в десять и вовсе кажется глупостью. На смену приходит новая кровь , а ты идешь дальше - прокачиваясь в игре под названием жизнь.

Цитировать
От Внук:
Все нормально совмещяется.
Работа - такая работа. Работаем чтобы зарабатывать, зарабатывают много не те кто много работает, а кто умно работает. Как следствие хорошая работа всегда оставляет место для всякого такого.
Учеба - эм... учеба отнимает время?
Девушки - когда живешь с человеком это отнимает гораздо меньше времени чем холостяцкая житуха. ИБО. Холостяки постоянно по клубам, барам, залам, друзьям, тусовкам... А когда проживаешь на одной жилплощади с девушкой, да еще и вроде как у вас все серьезно. Все вышеперечисленное сокращяется. А у девушек тоже есть свои дела/суета... наличие которых дают тебе свободное от них время. Или можно поступить проще... подсадить девушку на вов. Времена когда девушки геймерши были редкостью закончились еще в 90х, сейчас этим никого не удивишь.

Как следствие отлично совмещяется все из перечисленного, исключения это другие хобби. Ибо раньше твое свободное время занимали именно они (матыга, тренажорка, шашки, чтение, пение, просмотр понро, ракетостроение) теперь на это времени нет. Опять же постулат о том что «захочешь найти время - найдешь» актуален всегда.


Спойлер
Нашему дружному коллективу всегда требуются хорошие игроки, заявку вы можете оставить на http://mael-storm.guildomatic.com/ :)
Продолжить чтение
Лето, друзья мои, прекрасная пора! И я рад показать свежее интервью - с  известным американским блоггером, теорикрафтером-совой, Hamlet. Да-да, это тот самый парень, кто написал и продолжает дополнять гайд ПвЕ сов на elitistjerks.com. Он -  юрист из Нью-Йорка, любитель математических загадок и рейдер из топ100 гильдии. И да, у него знакомые разработчики из Blizzard! Прошу любить и жаловать!



Привет, Hamlet! Нашим читателям хочется узнать о тебе нечто особенное. Что бы ты рассказал о себе?

Мне 27, я работаю юристом в Нью-Йорке. Большую часть моей игры в WoW, я был студентом юрфака и рейдил по вечерам.

Расскажи о твоём опыте в WoW. Когда начал?

В январе 2005. До этого я никогда не играл в ММО, однако я всегда во что-то играл сколько себя помню. Поначалу я ожидал увидеть просто новую игру и совсем не думал, что увлекусь ей всерьез и  изучу местами до мельчайших подробностей.

Расскажи про твоего персонажа. Наверняка он отлично одет...

Поскольку рейдовый контент временно подошел к концу и мы отфармили большую часть вещей из т11 в ожидании т12, то да, вещички у меня в полном порядке :)

Сколько у тебя /played нынче?

162 дней, 16 часов (23 дней, 9 часов на уровне 85). Это мой нынешний основной персонаж, я играю им с января 2008.
Продолжить чтение

Зажжем Огненные Просторы!

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 13 июня 2011 в 11:20

Категория: Кошачье и медвежье

Добрый (действительно добрый) день, кошачьи собратья!
Спешу поздравить с тем, что Blizzard наконец-то заметили наши проблемы скалирования статов, результатов чего стали некоторые баффы:

  • Мангл теперь наносит 540% вепондамага (было - 460%), однако базовый дамаг понерфлен до 302;
  • Первоначальный урон Рейка теперь считается как обычный тик, скалирование от АП поднято с 12.6% до 14.7%, однако базовый дамаг понерфлен до 56;
  • Ревейдж теперь наносит 950% вепондамага, базовый дамаг понерфлен до 532;
  • СР теперь баффает автоатаку на 80% вместо 50%. Глиф остается тем же, 5%;
  • Шред теперь наносит 540% вепондамага вместо 450%, базовый дамаг понерфлен до 302.


Какие можно сделать выводы?
1) Дамаг все еще будет не слишком высоким, однако мы поднимемся с нижних позиций примерно в середину - уже неплохо;
2) Наши статы - как вепондпс, так и хит/экспертиза/хаст/крит/мастери - станут лучше влиять на наш дамаг, вследствии чего с улучшением экипировки мы будем видеть большую прибавку в дамаге;
3) По-прежнему лучший апгрейд для нас - пушка из-за вепондпса. В Огненных Просторах нас интересуют две такие: одна бое с критом и хастой (апгрейдится с 378 до 391), вторая - с Фэндрала, с критом и мастери (да-да, та что превращает в огненного кота). Какая из них лучше - пока сказать сложно, предположительно первая чуть выигрывает, однако RSV с учетом баффов шреда/рейка/мангла/СР пока нет. 397 пушки пока не предвидится, но все может быть;
4) С аптаймом СР пора переставать слакать.

В общем и целом, хочется сказать "ура, нас заметили, нас баффнули" и т.д., и т.п., но... Я предпочту остаться недовольным - до уровня 3.3.5 мы в 4.2 все равно не дотянем. Так что буду ждать и всем вам желаю дальнейших апов!

P.S.
Ах да, гайд по 4.2, в принципе, готов, однако ждите некоторых изменений в статах:

Ферал-дд 4.2: Часть 1, вступительная
Ферал-дд 4.2: Часть 2, наши таланты и способности
Ферал-дд 4.2: Часть 3, характеристики и ротация
Ферал-дд 4.2: Часть 4, камни, энчанты, глифы etc.
Ферал-дд 4.2: Часть 5, интерфейс и макросы и биндинг


Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!

Продолжить чтение