Здравствуйте дорогие читатели.
Спешу сообщить, что волн негатива сегодня не будет :)
Ну возможно совсем чуть чуть. ;D
Итак официально объявлено о том что 28 июня нас пропатчат по полной до версии 4.2. Новый рейд и дэйлики, новые изменения классов, новые шмотки, кастерская легендарка (как не неприятно это признавать, но я ошибся и близы выдали дпс-стаф помимо локов и магов ещё и ШП, совам и даже элемам,и это после заявлений про одноручка+щит ога ога)
Казалось бы а причем тут роги вообще? И действительно изменения наши как всегда косметические, разве что ПвП нерф у них хорошо вышел, сурово так.
Что ж давайте вспомним, что же в итоге нам понаобещали и с чем мы будем иметь дело в 4.2:
Плащ Теней теперь имеет 2х минутный КД, (было 90сек). В дополнение,
Плащ Теней теперь не имеет общего ГКД с другими способностями.
Боевая готовность и
Плащ Теней теперь имеют общее время восстановления.
Ослепление длительность против НПЦ теперь 1 минута, против игроков по прежнему 8 секунд.
Незаметность кулдаун начинается когда разбойник выходит из стелса.
Таланты Ликвидация Решимость ликвидатора бонусный урон был повышен с 15% до 20%.
(напоминаю что эта специализация действует лишь на автоатаки, раправу, удар в спину, отравление и рваную рану, то есть на меньшую часть нашего урона, примерный прирост ДПС около 2%)Тлетворные яды повышают урон от ядов на 36%, было 20%
(опять же это только быстродействующий и смертельный яды, причем баф этот не перемножается с искусностью, это простой баф базового урона от ядов, соотвественно яды не станут сильнее на 16%, а приобретут примерно 8% урона от нынешних показателей, что выльется примерно 3% общего бафа ДПСа)Итог по мутикам баф ДПСа на 5%. Бой Жар битвы теперь увеличивает силу атаки на 3/6%, было 2/4%.
Живучесть теперь увеличивает силу атаки на 30%, было 25%.
(Комментировать тупой ап силы атаки в комбате не имеет смысла, приблизительно 6% увеличения общего ДПС для комбата) Скрытность Неуловимость теперь снижает КД на Плащ Теней на 15/30 seconds, было 10/20, а так же снижает КД на Боевая готовность by 15/30 seconds.
Вспарывание вен урон по целям с кровотечениями увеличен на 8/16%,было 5/10%.
(6% бафа урона в размен на танцы с бубном вокруг кулдауна КоШ и объединение его кулдауна с рединесом? Хм... как то не заманчиво)Я вообще удивляюсь о чем они вообще думали, когда давали роге 3 ПвП направленные абилки в Катаклизме?
Я думаю рассуждение было таким:
ДДР1 (дауняра дизайнер рог 1): "
Эээээээээ, все говорят что рога,
эээээээ, класс кулдаунов,
эээээ, и без них он неочень а с ними крутой,
эээээ."
ДДР2 (дауняра дизайнер рог 2): "Я уже,
ыловтадлц, понерфил преп в говно и выпилил из него
киошпцисуло, всё что толко можно а они
ывлаопдыи всё равно его берут."
ДДР1: "
Эээээ, ну нам сейчас надо сделать 3 абилки для,
эээээээ, роги в катаклизме,
эээээээ какие у тебя идеи?"
ДДР2: "
...пдоткуцщтпмцуктпщбсктцубпстщцузкбтпщ3цчуктбщцптбучкшцч..."
.........
*Входит
ГДДР(Главный дизайнер дауняра рог)*
ГДДР: "Да что вы парите мозг? Делайте всё по старой схеме, 3 кулдауна для ПвП и пусть заткнутся. Я вот придумал редирект, но с КД 1 минута и боевая готовность но с КД 2 минуты круто правда?"
ДДР2: "Это просто,
рваиплукыв, босс, а я тогда запилю дымовую бомбу, боссы будут её полностью игнорить, а в ПвП поднимется море вайна,
витпловтап, что она будет поначалу 10 секунд."
ГДДР: "Молодец ДДР2!!!"
ДДР1: "
Ээээээээээээээээээээээээээээээээээ......."
В общем как бы сообщество не возмущалось и не пенилось, ничего нового мы даже близко не получили. Смехотворные пассивные бафы и снижение выживаемости в ПвП вот итог изменений под 4.2.
Я всё еще надеюсь на Q&A по дамагерам и что нам ответят какой нить отмазкой, но хоть призадумаются.
Вообще так если посудить без эмоций, то разбойник в принципе сейчас играбельный класс, мы не так уж и сильно отстаём по одной цели, в принципе есть возможность поиграть в ПвП и иногда даже не плохо, тут не спорю. Но тот ворох проблем, тянущийся уже не первый год за механикой роги, просто не даёт раскрыться наконец потенциалу нашего славного класса.
Я призываю всех разбойников не расстраиваться, будет и на нашей улице праздник.
А пока дурите голову своим РЛам о том, что вас апнули на 16% в мути и на 10% в комбате, жмите кнопки усерднее, чтобы этот бред казался правдой и всячески держитесь за свои рейдовые места в предстоящих рейдах в Огненных просторах.
Лично я обязательно пересяду с твинка приста на рогу с выходом 4.2, и обязательно буду ходить в рейды. Негоже бросать класс в трудную минуту, отдохнул пару месяцев и будет.
P.S. Так случилось, что между делом я стал "Лучшим блоггером НК в мае"
Точнее говорить "я" не очень правильно, "мы" с вами друзья выиграли звание лучшего блога!
Спасибо огромное всем, кто за меня голосовал, я правда старался. И статьи про Рифт и "Герой с севера" и рассуждения о будущем класса, всё это было создано для того, чтобы поделиться своими мыслями и найти единомышленников среди всех вас, мои дорогие читатели.
Ещё раз спасибо! Постараюсь не уронить планку и продолжать оставаться в топе блоговодов ;D
Ну и еще в конце шутка, я уже написал, что думаю по поводу изменений, но Близы со своими объяснениями этих решений просто жгут:
Разбойники
Мы изменили способность «Плащ Теней» из-за того, что разбойникам со специализацией «Скрытность» слишком легко удавалось противостоять и заклинателям, и бойцам ближнего боя. Теперь придется выбирать между «Плащом Теней» и «Боеготовностью».
Мы размышляли, как бы компенсировать результаты описанных выше изменений в PvP, и пришли к выводу, что в PvE разбойники тоже наносят не сильно много урона. Поэтому было принято решение увеличить урон, наносимый разбойниками в обоих типах боев.
Улучшение способности «Кровоизлияние» вызвано тем, что в некоторых случаях разбойник не имеет возможности зайти противнику за спину, и это значительно влияет на бой. Такие ситуации часто возникают в PvP, а иногда и в PvE.
Блог
fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит
эльфа-торговца и
http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке ;)