Моя прелесссть!

Кукарача в блоге Я Рейдер

Опубликовано: 28 июня 2011 в 13:57

Моя прелесссть!

В последний месяц, когда игроки маялись со скуки из-за отсутствия нового рейдового контента, я наблюдала за тем, что они делают. Одни качали очередного альта, другие переключились на PvP, а третьи... третьи занялись тем, что меня заинтересовало. Они делали всевозможные ачивки, от "Катаклизма Вкуса" до "Славы рейдеру Ульдуара", пытались выбить редких питомцев и маунтов, делали хитрые телодвижения, ради получения редких званий. На все вопросы "Зачем это вам?" шел ответ - петы/маунты/звания такие классные, у меня как раз не хватает 1-2 до ачивки, и вообще, я их просто коллекционирую!


Редкий маунт, классный костюм, ну чем не звезда?!

Забавное дело, ни звания, ни редкие питомцы никак не влияют на характеристики персонажей, не "апают" дамаг/хил/выживаемость, но игроки продолжают с завидным упорством добыть их. Зачем? Почему? Что с этими людьми творится? Пока ты не станешь одним из них, ты не поймешь их мотивов. Но, так случилось, что я сама увлекаюсь выбиванием редких маунтов, так что я знаю ответ. Все эти петы, маунты, ачивки, звания, для них (нас), они не что иное, как фетиш.
Продолжить чтение


Всем привет!

Что ж, нам официально объявлено о выходе 4.2 в эту среду, что же это значит?
Ну во-первых новый виток в деле рейдинга и квестов, во-вторых новый шмот, крафт и возможности превратить 1'000 золота в 10'000 за один день. В-третьих это некоторые классовые изменения, которые касаются одних сильнее других, но так как мы с вами знаем какой класс самый лучший, то о нём и поговорим  ;)

Я настоятельно советую вам ознакомится с дополнительными материалами к этому минигайду, которые я уже публиковал в блоге:

Первым вышел анализ новых вещей, доступных из рейдов и околорейдового пространства.
Вторая статья была про то чем заняться в первый и последующие дни патча в первую очередь, чтобы максимально эффективно использовать это горячее время.


Итак теперь мы с вами знаем где и как достать обновки, как сэкономить или немного заработать на патче, перейдем собственно к тому что нас интересует больше всего, как дамажить больше других и как сделать своего персонажа максимально эффективным.

Новый "вес" статов

Если вы всё ещё не знаете что такое ЕР и Shadowcraft, то я вам настоятельно советую ознакомится с информацией по ссылкам.

Итак вы все наверняка пользовались табличкой из гайдов и знаете что там расчет идет на BiS-шмот, вот теоретический вес статов для лучшей экипировки т12:



Как видно из таблички наши статы заметно скакнули вверх по своей ценности, чем же это хорошо, помимо того что мы сами по себе становимся сильнее?
А тем что теперь для нас стали доступны новые сокет бонусы, раньше 20 скорости или 20 искусности мы просто игнорировали, теперь же с приближением к 391ilvl шмоту мы сможем их подобрать.

Итак вот список сокет-бонусов которые мы собираем (расчет идет на 1 НЕ красный камень в вещах)
Для обоих спеков это: 10 ловкости, 20 ловкости, 20 скорости, 20 искусности, 20 меткости (все остальные бонусы мы игнорируем, если в вещи 2 НЕ красных сокета то мы подбираем бонус только в 20 ловкости)

Я если честно не помню сокет-бонусы на мастерство, но если они вам вдруг попадутся то в комбате можно смело подбирать 20 мастерства. Любое количество крита мы игнорируем, так же как и бонусы по 10 рейтинга меткости\скорости\искусности.

Итак мы видим, что скорость и искусность для мути сравнялись, однако это не значит, что нам нужно будет иметь их равное количество. Искусность по прежнему будет в приоритете, просто в какой то момент вам будет нужно прекратить сбор искусности и собрать немного скорости, после чего можно опять будет набирать искусность. (софткап искусности, когда она будет становится хуже скорости для каждого будет индивидуальным и точно его указать сложно, однако вы всегда можете отследить свой вес статов при помощи shadowcraft, и исходя из указанных значений выбирать камни зачарования и перековку)

К комбате скорость и мастерство по прежнему топ статы, однако искусность постепенно подтягивается и к т12 сравняется со спел-хитом, так что её уже не нужно сторонится как чумную, это хороший стат, однако он всё равно является основным кандидатом на рефорж, в чистом виде его собирать не рекомендуется. То же самое и с критом, он хоть и проказал самую высокую динамику роста, по прежнему остается самым слабым статом вне зависимости от спека, собирать его строго не рекомендуется.

BiS-эквип:

Мы столько говорили о нём и совершенно забыли упомянуть сам список этих самых вещей, что ж пришла пора исправить это упущение.

Вы знаете в чем заключается самая интересная штука? Шмот на оба спека будет абсолютно одинаковым (за исключением оружия и того, что комбат в принципе может выбрать либо чест либо шляпу нонсет, разница там копеечная). То есть вся разница будет в рефорже и чантах с камнями.
Это очень хорошо для тех, кто спекается между двумя ПвЕ спеками в зависимости от энкаунтера, потери будут меньше, а эффективность соответственно больше.

Сам список:

Голова: Dark Phoenix Helmet
Шея: Choker of the Vanquished Lord
Плечи: Dark Phoenix Spaulders
Спина: Dreadfire Drape
Грудь: Breastplate of Incendiary Soul
Наручи: Flickering Wristbands
Перчатки: Dark Phoenix Gloves
Пояс: Flamebinding Girdle
Штаны: Dark Phoenix Legguards
Ботинки: Sandals of Leaping Coals
Кольцо1: Viridian Signet of the Avengers
Кольцо2: Widow's Kiss
Тринкет1: Matrix Restabilizer
Тринкет2: The Hungerer
МХ оружие: в мути- Avool's Incendiary Shanker в комбате- Shatterskull Bonecrusher
Хотя если вы орк то вам больше подойдет топор Gatecrasher
ОХ оружие: Alysra's Razor
Метательное: Morningstar Shard


Ну и напоследок развлекуха в виде сферического дпса в вакууме у участников рейда в полном т12 (391) облачении:
Результаты тестов

Как говорится, "кто был ничем (энхи) тот станет всем", хотя конечно это всё лишь теория, но всё равно забавно.
Не смущайтесь тем, что саб топ-дд спек среди рог, да в теории он такой, но практика показывает что в рейдовых условиях вряд ли удастся даже близко приблизится к этим значениям. Сложность спека и его некоторая рандомность конечно внесут свой вклад, так же как и неминуемые ошибки игрока или просто помарки в ротации.
Однако результаты что и говорить обнадеживающие, хотя те же показатели воинов мне кажутся сильно заниженными, не так их и сильно понерфили, что бы из топа свалится так глубоко.
Хотя надо заметить, что сейчас результаты стали плотнее чем в т11.

В общем относитесь к этой табличке, как к занятному чтиву, а не как к абсолютной истине.
Повышайте собственные навыки, играйте в любимом спеке, благо мы сейчас в теории получили их аж 3 примерно равных.
Всем удачи в новом рейде, побольше дропа и поменьше вайпов, увидимся  ;)



Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)
Продолжить чтение
Предыдущий мой пост был о протопаладинах. Комментарии были различные. Написанное мной кому-то могло показаться неверным. Но, тем не менее, сами комментарии меня порадовали. Таким образом – продолжаем. На этот раз я не буду писать о каком либо спеке. Пройдёмся по тематике грядущего патча 4.2.

Что же добавится? Близами обещана новая локация для дейликов, а также новый рейдовый инстанс. Казалось бы всё? А ннет, ходят слухи о новом 5ппл инсте с 365 шмотом (ничего не напоминает?). Итак начнём с дейликов.
Для того чтобы получить доступ к ним необходимо выполнить один квест. Сам квест что-то я не нашёл ни в одной базе. Но, тем не менее, он появляется в огри (ну или в шторме). Условие его выполнения – это помощь хранителям Хиджала. А их как известно 4 штуки. Это: Авиана, Ло'Гош, Тортолла и кто-то там ещё. Ну не суть важно. Переделав квесты в хиджале – вы выполняете это по умолчанию. Кто ещё не выполнил их – позаботьтесь о этом сейчас. Иначе фиг вам, а не дейлики. Далее вы 5 дней копите баджики для того, чтобы открыть доступ к локации с деревом, а дальше выбираете сторону на которой вы будете сражаться. Особой разницы в том, за кого вы будете играть нету – лишь разные рецепты, да пожалуй и всё. Но тем не менее сама локация довольно интересна. В зависимости от количества сданных баджиков, вам будут доступны всё большие территории этой зоны. Блин – точнее не так. Вы пришли в локацию, сделали квесты, накопили баджиков, сдали их. Как результат у вас подросло деревце, появился новый шмот у вендора в дереве, а также появились новые задания за которые дают баджи. Механика элементарная, да и те 7 дейликов, которые были изначально доступны на PTR делались за 20 минут.
В этой части хотелось бы отметить следущий момент, появляется цепочка на сбор трала из кусочков, такой своеобразный лего. Смысл её в следущем. Тралл, после его видения припёрся в хиджал на стрелку с другими крутыми пацанами. Само видение можно посмотреть тут:

Решили обсудить всё и вся. Но тут пришли негодяи из сумеречного молота (или как там их) и распылили Тралла на кусочки. Естественно Тралла просто так не возьмёшь и его любовь-морковь в виде Аггры решает собрать его заново. Ну и естественно ей поможем в этом мы. Надо будет метнуться в Ульдум (тут получаем кусочек воздуха), потом в Вайшир (тут воды – только очень акуратно – лучше делать в пати – мобы бьют ппц бобо – касты сбивать ОБЯЗАТЕЛЬНО), потом в Подземье (тут земля – впринципе просто всё), ну и напоследок нас ТПшит в огненные просторы, где добывается последняя часть и собирается по запчастям наш Тралл. В благодарность за это мы получаем 365 плащик (помоему).

Далее – появился новый рейд инстанс. Босов не так много как хотелось бы, трэш не сложный, практически все босы в нормале ниочём. Багов много. Но, тем не менее, однозначно хочу заметить следующее. Требования по дд очень большие, точнее не так. ДПС в 20к+ это очень желательно, для того чтобы ваши хилы не сливались в хлам. Лично мне очень понравился феникс, куча аое, всё мигает, краснеет – красота. Вот где раздолье для получения фифти факин дикапи. Очень интересна механика на големе с его ногами. Единственное, что очень смущает, так это возможность убить большинство босов в 1 танка в 10 ппл. Таким образом вам понадобится очень хороший офтанк с офспеком дд/хил. Лучше дд) И я считаю, что лучшей в данном случае будет комбинация – МТ: протопал, ОТ: мишкосова. Касательно сетапов – стандартный рэйнж клив с фростдк – будет идеальным вариантом. По 25ке – не бегал, но я думаю близы  остаются верны себе вплане любви рэйнжей. Ходила както шутка насчёт того, что дети близардовцев играют магами) И из-за этого появился и легендарный стаф, который дамаг наносит арканом) А аркан у нас апается у кого? Правильно, у сов и арканов. Ну да ладно, оставим это у них на совести.
Касательно лута. Вобщем и целом близы следуют своей традиции, шмот на танков-хилов давать на начальных босах, а дд уже как придётся. И я совсем пропустил один момент. Система доступа к боса нелинейна. Т.е. вы можете пойти на любого из 4 первых босов, а затем после убийтсва их всех идёте дальше.
Далее по 5 ппл инсту, я его не видел, но слухами как говорится земля полнится. Поэтому вполне ожидаемо появление его на лайве. Шмот 365, что вобщем радует.

Продолжаем. Нас ждут новые рецепты для крафта. Вобщем и целом – ничего выдающегося. Точнее не так, очень приличный 378 шмот на дд, хилов. Всмысле нонсетовый обвес. Пухи крафтовые – ни о чём. Уж слишком низкого они лвла. Хотя по большому счёту и крафт их ничего не стоит. Не нужно бегать и выбивать или покупать с аука такую вот редкую вещь. А всё крафтится за кровалийку и сферы хаоса, которые стали БОЕ) Таким образом вполне ожидаем рост цен на крафт, кровалийку, сферы хаоса, стихии и прочие реги.

Также значительно изменилась система поиска РБГ, механика пока не опробована, поэтому что-то в поддержку сказать не могу. Будут даваться маунты за победы на РБГ, естественно будут изменения в классах, но это уже смотрите в патч нотах. Ах да – чуть не забыл. Близы обещали нас порадовать инвайтом в группу фрэндов с жругих серверов для прохождения 5 ппл героиков. Но это ещё неизвестно как работать будет. Поэтому ждём.

Нас также ожидает такая новинка как Атлас подземелий.

Что же он из себя представляет? Это своеобразный атласлут, в который добавлено описание босов, их абилки. И вцелом освоение обещает быть более простым.
Чтобы ещё добавить? Пожалуй, всё. Краткий экскурс по грядущему патчу сделан.
Для тех кто в танке, дату, конечно, никто ещё официально не объявлял, но все ждут его в эту среду: 29 июня 2011.
Продолжить чтение
Всем доброго понедельника!

Итак, теперь уже окончательно известно: патч 4.2 попадет на лайв-сервера в эту среду, 29 июня.
Я планирую рассказывать о своем опыте игры котом на новых боссах и, скорее всего, буду записывать всякие клевые видео для своей гильдии и читателей блога - так что stay, как говорится, tuned!

Кроме того, я, конечно же, буду держать вас в курсе самого последнего кото-теорикрафта, новостей на феральском фронте и т.д.

И - хотелось бы поинтересоваться кое-чем. Как вы готовитесь к патчу? Что планируете успеть сделать до среды? На чем нажиться (если, конечно, не секрет =))? Чем займетесь сразу после поднятия серверов?
В общем, такой небольшой социологический опрос.

В общем - всем удачи в покорении нового PvE-контента, покажем Рагнаросу где раки зимуют!

P.S.
В преддверии патча нашей гильдии очень-очень преочень нужны:
-классный рестор шаман
-идеальный робот-маг
Ссылка на наш сайт - как обычно в конце поста.


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает: August Burns Red - Leveler (2011)

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Q&A по ДД, наше общее достижение.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 25 июня 2011 в 21:54

Победа друзья!

Помните мой пост где я просил поддержать нашего коллегу и его вопрос в Q&A по ДД? Он задал прекрасный вопрос, а мы с вами его поддержали голосами.
Вы только представьте, мы с вами задали свой вопрос разработчикам и получили ответ!

Напоминаю его суть.

Цитировать
В: Разбойник – единственный класс в игре, который специализируется исключительно на ближнем бою. Однако из-за устаревшей механики его средний урон ниже, чем у остальных классов, которые могут быть только бойцами (магов, чернокнижников или охотников). Урон разбойника резко падает при смене цели, что происходит довольно часто в дополнении Cataclysm. «Смена приоритетов», конечно, несколько исправляет положение, но у этой способности слишком долгий период восстановления. К тому же, она не переносит на новую цель отравление и некоторые другие эффекты. С учетом всего этого не планируете ли вы в ближайшем будущем изменить механику способностей разбойника? – Луксурия(Россия)

    О: Один из определяющих элементов игры за разбойника – это то, что он вначале готовится к атаке на выбранного противника, а затем обрушивает на него весь свой урон. «Смена приоритетов» позволяет разбойнику раз в минуту обходить это ограничение (несколько чаще, если изучен талант «Не знающие устали клинки»). Если же полностью убрать элемент постепенного увеличения урона из игры, то разбойник лишится своей уникальности. Конечно, многие игроки предпочтут, чтобы их персонажи были более сильными, а не оригинальными. В идеале во всем должен быть баланс. Необходимость использовать серию приемов – это недостаток, который компенсируется значительным уроном. В то же время при смене цели разбойнику приходится подходить к новому противнику на расстояние ближнего боя, т.к. он не имеет возможности сделать это издали. Таким образом, у данного класса имеются свои преимущества и недостатки, которые уравновешивают друг друга. В последнее время урон, наносимый разбойниками, оказался ниже, чем нам хотелось бы. Причем это относится и к боям, в которых складывается идеальная ситуация для разбойников, – противник стоит на месте и не нужно переключаться между целями. В обновлении 4.2 произойдут определенные изменения, направленные на то, чтобы повысить урон данного класса в целом. Мы будем вносить подобные изменения и в дальнейшем, если нам покажется, что разбойники нуждаются в усилении.


Не будем заострять внимание на том, что ответы очередные отмазы и вода, это у всех сейчас так.
Главное что мы смогли достучаться, хотя как вы наверняка читали не всем классам повезло это сделать, что конечно довольно печально.

Лично моё мнение, мы можем ожидать каких то подвижек в части механики если не в ближайшее, то по крайней мере обозримое время. Понятно что так дольше не может продолжаться, основа урона на пассивной автоатаке и ядах это не путь к успеху, я всё еще продолжаю ждать усиления абилок, усиления их роли в уроне, но это всё потом.
А сегодня мы все молодцы, поздравляю вас!



Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)

Продолжить чтение
Да, это прекрасное оружие для любого кастер-дпс разработчики анонсировали давно. И сейчас осталось совсем немного до начала гонки за этой легендарной наградой. Что же будет источником вожделения в ближайшие несколько месяцев, а также источником драм, разочарований и бесконечных волнений и тревог?



Казалось бы моделька моделькой, но взглянем глубже, друзья мои:



Ага, помимо солидно выглядящих на фоне остальных эпиков из Ярости Огня статов, Гнев Дракона содержит прелюбопытный прок-эффект:
Продолжить чтение
Всегда было интересен следующий вопрос - почему паладины не могут быть тролями? Раз уж близы до этого не дошли, то будем это исправлять. Паладины - тролим)

Паладины как все (а может и не все  :facepalm: ) знают могуть быть как хилами, так и танками, а в текущих реалиях и очень приличными дд. Немного смущает всёже тот факт, что универсальные классы зачастую выдают больший хил/дд, нежели чистые ддшеры (роги, локи). Я прекрасно понимаю, что близы пытаются одновременно поддержать баланс пве/пвп. Лично я считаю, что отдельная пвп ветка, как в том же RIFT с бонусом скажем в 10% реса 31м талантом решила бы все вопросы. Но блог не о этом.
 
Раз мы говорим о паладинах, то начнём с танков.
Что самое главное у танков? Правильно сейвы - давайте пройдёмся по ним.
Итак - все прекрасно знают, что в текущих реалиях все танки по большому счёту примерно равны. Ну не будем спорить по поводу понерфаных мишек, хотя 4.2 должен слегонца изменить ситуацию. Но вцелом - всех причесали примерно под одну гребёнку.

Заодно посмотрим и обсудим тот сапорт, который может дать протопал для рейда. Начиная от хила и заканчивая такой вещью как фридом - хотя о нём я пожалуй ничего не скажу. Вкратце хотелось бы, чтобы моя первая запись в блоге оказалась бы не последней. И всё зависит по большому счёту от реакции читателей блога.


Вроде бы и хорошо, но самое жестокое, что отобрали у протопалов - это ревностного. ГАДЫ скажете вы? А ннет. Фактически добавился ещё 1 сейв. И если раньше ревностный прокал из-за слака хилов или танка, то счас можно его поюзать когда угодно и получить минус 20% дамаги. Но никто не мешает поюзать его и по старому назначению - в момент полной жопы, прожать ревностного, залить лейку и потанчить ещё лишних 10 секунд, пока хилы соизволят тебя таки похилить.
Далее - имба шв на срез 50% дамаги - ну тут нечего говорить... Юзаем либо с пула либо в просадку, либо вместе с сакрой. Последний вариант не стоит.. Счас дойдём до следущего сейва - объясню почему..
Божественная защита. Тут кажется всё просто - минус 20% дамаги, но есть одно но... Не так уж это много, намного лучше юзать её с глифом - получаем минус 40% мэжик дамага.. А счас напомните - когда мы прожимаем сакру? Правильно - в момент аое по рейду, а он в свою очередь магический... Таким образом - мы даём рейду минус 20% дамага, ну а себя сейваем на 40%... Такчто жить можно)
Сакра - простое снижение дамага по рейду в каком-то радиусе... Но заметьте - танку ничего не снижает и дамаг не перенаправляет как вотлке.. Именно поэтому стоит юзать вместе с каким-либо своим сейвом..
Так - что я забыл... Какбы по сейвам вроде всё..
А - ннет есть ещё 1 вещь, про которую многие забывают.. Торжество - юзаем на себя по кд, либо помогаем хилам (на том же химероне... лучше кинуть хилку в просевшего чертяку... и хилам поможешь и спокойней будет)... В себя конечно получше - хилит то оно в себя от 25 до 35к... Да - раз в 20 секунд, но оно обновляет баф от щита небес, а он в свою очередь даёт ещё минус 10% дамага при блоке.. Такчто маст хэв.
Да - и совсем забыл - очень полезным бывает кинуть вот такую штучку в просевшего дд, хила, танка.

Следущее по значению - агро! Танк для того и танк, чтобы танчить. А танчить это значит - сделать так, чтобы бос висел на вас, а не на ддшерах...
Что у нас есть для этого... 2 таунта + отмщение.. Причём механия отмщения такая, что чем больше дамаги вы отгребли, тем больший запас по агро у вас будет... Именно поэтому я бы рекомендовал прожимать 50% шв не при пуле, а секунд через 10.. Также у нас есть сальва, снижающая агро цели (с глифом то вобще класно..., но вкусностей других хватает..)
Давайте пройдёмся по механике таунтов... У нас есть обычный таунт + таунт на 3 цели...
Если с обычным таунтом всё более-менее понятно, то с таунтом в 3 цели иногда бывают косяки. Его спокойно можно юзать в моба, убегающего от вас, но следует быть акуратным, поскольку юзая его в моба можно зацапать ещё и боса... В этом случае танк танкующий боса должен вернуть всё на свои места... По механике перетаунта раскажу чуть ниже...

Далее - для танка обязательным будет наличие рейдфреймов... Для чего спросите вы видеть мне этих нубасов?
1. У вас есть торжество, а похилить просевшего дд - никто не мешает, а хилы будут вам благодарны.
2. У нас есть сакра - опять же - в случае если ктото не попадает под её баф - можно сказать чтобы человек подошёл..
3. Увидев, что на ком-то из членов рейда появилось агро можно спокойно поюзать на него праведную защиту, дать БОП в конце концов..

Про ротации тут говорить нечего - по большому счёту если танк танкует адов, то всё идёт через молоток.. Т.е. идут крылья, святая клятка, дознание, лужа, молоток, ну а дальше любая абилка и молоток чередуются..
В случае с танкингом боса здесь ещё проще... лужу можно разлить только в самом начале - дальше её выкинуть и банально чередовать удар воина света с любой другой абилкой, перед финишером в виде щита праведника очень желательно получить баф, на крит... В 4.2 будет проще в этом плане..

Далее по билду, глифам..
Такой для сингл таргета:
http://ru.wowhead.com/talent#sZGrhcRkdRRuf0h:zsoqMVMzm
Впринципе допустим заброс и в холи ветку на 6% хасты... но тогда придётся перебрасывать чант на обувку... По чантам чуть позже..
Такой для танкинга адов:
http://ru.wowhead.com/talent#sZhrhfRkdRRuf0h:sokMdqzMm

Гемы, чанты... Гемится можно как на искусность, так и на искусность-хп... В зависимости чего не хватает.. Но как помоему - всёже искусность намного более приоритетный стат... Каждые 100 очков искусности дают нам 2,25% блока... Таким образом 2 камня на 40 искусности дают нам 2% блока, а 2 синих камня дают нам 800хп... Всёже я считаю, что пока хард-как авойданса ненабирабелен, но тем не менее - лишние 10-15% блока будут поприличнее чем +10-15к хп.. И опять же - чисто моё мнение, протопалу в текущих реалиях более чем достаточно 160к хп анбаф и 60% блока... Что я счас имею... 155к, 61,5% блока (под хавкой и эликами), 10,5% уворота, 14% пари.. Это 91%... До 102,4 всего ничего осталось... Фактически на полную меня бьёт только каждый 10й мили удар.. Всё остальное как минимум идёт в блок, со сниженным на 40% дамагом, либо банально парируется-уворачивается..

Почему я опустил такие моменты в агроразделе как хит, экспертиза спросите вы?
Банально - капы на данный момент ненабирабельны, а те 10 мастерства, что даёт нам глиф, а также куча агро от отмщения - нам хватает... Да - так и понимайте - мастерства нам достаточно и 10ки, а вот хита желательно иметь хотябы процента 4. Тогда с агро у вас проблем не будет... И да - если у вас проблемы с агро - это значит одно из двух.. Либо у вас корявая пушка - дипиэс на ней значит очень много.. Либо у вас кривые руки.. Третьего не дано, при адекватном поведении остального рейда.

Ну я думаю этого будет достаточно начинающим, да и неочень танчикам)
Продолжить чтение
Я всегда был абсолютно равнодушен к приставкам всех мастей - ну не видел я в них ничего особенного, кроме файтингов да игрулек на подобии God Of War и Принц Персии. Я всегда считал (и продолжаю так считать), что по графике и удобности геймплея ни одной приставке не сравниться к  добрым PC. Но, черт возьми, полгода назад я приобрел штуку, которую я считаю великолепной - PsP. Поэтому я не мог пройти мимо и составил небольшой обзор на продолжение ее линейки - он перед вами.


Продолжить чтение

Заработай и покрафть.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 23 июня 2011 в 10:03



Осталось всего лишь 6 дней (сееееемь днееееей)  :D до выхода 4.2.
Хорошая новость что и говорить. Новый контент у меня всегда вызывает прилив сил, даже не смотря на лето и скорый отпуск, в который я особо не планирую играть, надо постараться захватить как можно больше в 1ю неделю.

Заработай и покрафть

О да это будет просто жара, если у вас есть возможность поиграть днем используйте её для того чтобы делать дэйлики, вечером там будет твориться адский ад, заранее запасите реагенты на те крафты которые вам понадобятся.
Кожа и шкура, как и соответствующие им тканные и слиточные аналоги точно подорожают, как и неустойчивые элементы.

Кстати о крафтах, я уже упоминал о тапках и перчатках 378 уровня, рецепты которых будут выбиваться в ОП, однако это далеко не всё.
Продолжить чтение

Mew: что это такое и с чем его есть

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 23 июня 2011 в 10:03

Категория: Кошачье и медвежье

Всем привет!


Несколько человек одобрительно высказались по поводу написания поста про Mew, поэтому - пожалуйста, вот он.
Учите английский!
Что такое Mew?
Лучший симулятор кошачьего дпса, открытый код, работает на Java, поможет в любых ситуациях вроде "не пойму что лучше - кап хита или крит?" и "пора рефоржиться в хаст или нет?". Ссылки: Google Code project home, Google Code downloads.

Как он работает?
Очень просто, по известным и рассчитанным формулам и значениям симулирует бой (в стиле лоскутика, настройки позволяют добиться большего разнообразия), предоставляет полные выкладки по всем возможным умениям и т.д., если нужно - генерирует комбат-лог и RSV (relative stat values, весы статов). Все это для конкретных показателей, которые вы вводите сами.
Все показатели вводятся вручную. Да, я тоже скучаю по WotLK-вскому Rawr 3 и его автоматической оптимизации гемов и доступного шмота, с другой стороны - сейчас с этими вещами все стало попроще, так что автоматическая оптимизация не нужна.
Продолжить чтение