Всегда было интересен следующий вопрос - почему паладины не могут быть тролями? Раз уж близы до этого не дошли, то будем это исправлять. Паладины - тролим)
Паладины как все (а может и не все :facepalm: ) знают могуть быть как хилами, так и танками, а в текущих реалиях и очень приличными дд. Немного смущает всёже тот факт, что универсальные классы зачастую выдают больший хил/дд, нежели чистые ддшеры (роги, локи). Я прекрасно понимаю, что близы пытаются одновременно поддержать баланс пве/пвп. Лично я считаю, что отдельная пвп ветка, как в том же RIFT с бонусом скажем в 10% реса 31м талантом решила бы все вопросы. Но блог не о этом. Раз мы говорим о паладинах, то начнём с танков. Что самое главное у танков? Правильно сейвы - давайте пройдёмся по ним. Итак - все прекрасно знают, что в текущих реалиях все танки по большому счёту примерно равны. Ну не будем спорить по поводу понерфаных мишек, хотя 4.2 должен слегонца изменить ситуацию. Но вцелом - всех причесали примерно под одну гребёнку.
Заодно посмотрим и обсудим тот сапорт, который может дать протопал для рейда. Начиная от хила и заканчивая такой вещью как фридом - хотя о нём я пожалуй ничего не скажу. Вкратце хотелось бы, чтобы моя первая запись в блоге оказалась бы не последней. И всё зависит по большому счёту от реакции читателей блога. |
 |
Вроде бы и хорошо, но самое жестокое, что отобрали у протопалов - это
ревностного. ГАДЫ скажете вы? А ннет. Фактически добавился ещё 1 сейв. И если раньше ревностный прокал из-за слака хилов или танка, то счас можно его поюзать когда угодно и получить минус 20% дамаги. Но никто не мешает поюзать его и по старому назначению - в момент полной жопы, прожать ревностного, залить лейку и потанчить ещё лишних 10 секунд, пока хилы соизволят тебя таки похилить.
Далее -
имба шв на срез 50% дамаги - ну тут нечего говорить... Юзаем либо с пула либо в просадку, либо вместе с сакрой. Последний вариант не стоит.. Счас дойдём до следущего сейва - объясню почему..
Божественная защита. Тут кажется всё просто - минус 20% дамаги, но есть одно но... Не так уж это много, намного лучше юзать её с глифом - получаем минус 40% мэжик дамага.. А счас напомните - когда мы прожимаем
сакру? Правильно - в момент аое по рейду, а он в свою очередь магический... Таким образом - мы даём рейду минус 20% дамага, ну а себя сейваем на 40%... Такчто жить можно)
Сакра - простое снижение дамага по рейду в каком-то радиусе... Но заметьте - танку ничего не снижает и дамаг не перенаправляет как вотлке.. Именно поэтому стоит юзать вместе с каким-либо своим сейвом..
Так - что я забыл... Какбы по сейвам вроде всё..
А - ннет есть ещё 1 вещь, про которую многие забывают..
Торжество - юзаем на себя по кд, либо помогаем хилам (на том же химероне... лучше кинуть хилку в просевшего чертяку... и хилам поможешь и спокойней будет)... В себя конечно получше - хилит то оно в себя от 25 до 35к... Да - раз в 20 секунд, но оно обновляет баф от щита небес, а он в свою очередь даёт ещё минус 10% дамага при блоке.. Такчто маст хэв.
Да - и совсем забыл - очень полезным бывает кинуть
вот такую штучку в просевшего дд, хила, танка.
Следущее по значению - агро! Танк для того и танк, чтобы танчить. А танчить это значит - сделать так, чтобы бос висел на вас, а не на ддшерах...
Что у нас есть для этого... 2 таунта + отмщение.. Причём механия отмщения такая, что чем больше дамаги вы отгребли, тем больший запас по агро у вас будет... Именно поэтому я бы рекомендовал прожимать 50% шв не при пуле, а секунд через 10.. Также у нас есть сальва, снижающая агро цели (с глифом то вобще класно..., но вкусностей других хватает..)
Давайте пройдёмся по механике таунтов... У нас есть обычный таунт + таунт на 3 цели...
Если с обычным таунтом всё более-менее понятно, то с таунтом в 3 цели иногда бывают косяки. Его спокойно можно юзать в моба, убегающего от вас, но следует быть акуратным, поскольку юзая его в моба можно зацапать ещё и боса... В этом случае танк танкующий боса должен вернуть всё на свои места... По механике перетаунта раскажу чуть ниже...
Далее - для танка обязательным будет наличие рейдфреймов... Для чего спросите вы видеть мне этих нубасов?
1. У вас есть торжество, а похилить просевшего дд - никто не мешает, а хилы будут вам благодарны.
2. У нас есть сакра - опять же - в случае если ктото не попадает под её баф - можно сказать чтобы человек подошёл..
3. Увидев, что на ком-то из членов рейда появилось агро можно спокойно поюзать на него праведную защиту, дать
БОП в конце концов..
Про ротации тут говорить нечего - по большому счёту если танк танкует адов, то всё идёт через молоток.. Т.е. идут крылья, святая клятка, дознание, лужа, молоток, ну а дальше любая абилка и молоток чередуются..
В случае с танкингом боса здесь ещё проще... лужу можно разлить только в самом начале - дальше её выкинуть и банально чередовать удар воина света с любой другой абилкой, перед финишером в виде щита праведника очень желательно получить баф, на крит... В 4.2 будет проще в этом плане..
Далее по билду, глифам..
Такой для сингл таргета:
http://ru.wowhead.com/talent#sZGrhcRkdRRuf0h:zsoqMVMzmВпринципе допустим заброс и в холи ветку на 6% хасты... но тогда придётся перебрасывать чант на обувку... По чантам чуть позже..
Такой для танкинга адов:
http://ru.wowhead.com/talent#sZhrhfRkdRRuf0h:sokMdqzMmГемы, чанты... Гемится можно как на искусность, так и на искусность-хп... В зависимости чего не хватает.. Но как помоему - всёже искусность намного более приоритетный стат... Каждые 100 очков искусности дают нам 2,25% блока... Таким образом 2 камня на 40 искусности дают нам 2% блока, а 2 синих камня дают нам 800хп... Всёже я считаю, что пока хард-как авойданса ненабирабелен, но тем не менее - лишние 10-15% блока будут поприличнее чем +10-15к хп.. И опять же - чисто моё мнение, протопалу в текущих реалиях более чем достаточно 160к хп анбаф и 60% блока... Что я счас имею... 155к, 61,5% блока (под хавкой и эликами), 10,5% уворота, 14% пари.. Это 91%... До 102,4 всего ничего осталось... Фактически на полную меня бьёт только каждый 10й мили удар.. Всё остальное как минимум идёт в блок, со сниженным на 40% дамагом, либо банально парируется-уворачивается..
Почему я опустил такие моменты в агроразделе как хит, экспертиза спросите вы?
Банально - капы на данный момент ненабирабельны, а те 10 мастерства, что даёт нам глиф, а также куча агро от отмщения - нам хватает... Да - так и понимайте - мастерства нам достаточно и 10ки, а вот хита желательно иметь хотябы процента 4. Тогда с агро у вас проблем не будет... И да - если у вас проблемы с агро - это значит одно из двух.. Либо у вас корявая пушка - дипиэс на ней значит очень много.. Либо у вас кривые руки.. Третьего не дано, при адекватном поведении остального рейда.
Ну я думаю этого будет достаточно начинающим, да и неочень танчикам)