Всем привет!
У меня за последнее время происходило много всяких штук: переезд, небольшая травма, много работы, все это никак не оставляло мне времени на что-то кроме рейдов.
Но сейчас я немного освободился и расскажу о собственных впечатлениях от 4.2 и о новых боссах!
Пока что хардмоды на зуб попробовать еще нельзя, поэтому о впечатлениях от них расскажу позже.
Как по мне, патч вышел удачным, таким, гм, камерным и уютным - цветовая палитра и новые локации мне кажутся именно такими. Приятные квесты (в т.ч. дейлики), довольно интересный новый лор. Новые боссы в нормале тоже милые и приятные, совсем не кусаются и дропают вкусный лут. Надеюсь, их хардмоды будут посложнее, но не заставят безвылазно просидеть в рейдах больше месяца.
Немного подпортили впечатления неизбежные баги - в первый день баговал треш перед Бет'Тилак и взрывался пол на Алисразор (босс засчитался в нашем кд убитым, хотя лута и галочки в ачиве мы не получили).
Ну а теперь подробнее о нормал-версии каждого из них:
Шаннокс
Мы работали по тактике "Босс до 35%, убиваем собак, убиваем босса", хотя в нормале можно делать очень разными способами. Что стоит делать коту? Когтить нужную цель и при этом смотреть под ноги - ни в какие ловушки нам попадать нельзя, равно как и в огонь от периодически летающего копья. Прожимается ли баркскин, если вас жрет одна из собак, мне проверить не удалось - скорее всего нельзя, но чем черт не шутит. Да и кстати, выбивать людей из когтей этой собаки - не наша задача, так РЛу и сообщите, если он внезапно назначил вас выполнять это дело.
Бет'Тилак
В нормале наверх можно вообще не соваться, но если ваш рейд все-таки заморачивается этим - проситесь отправиться туда, т.к. внизу много свича таргетов (+ нужно запускать таунты из медведя в висящих пауков). Наверху же мы когтим босса, изредка отбегая от прилетающих метеоров и спрыгивая вниз от смертельного аое. После трех аое босс спустится вниз, включаем берс, пьем пот и убиваем животинку. Приготовьте баркскин и инстинкты для последних секунд боя - усиливающееся аое по всему рейду к последним процентам босса может здорово прошибать.
Риолит
Задумка хорошая, реализация на троечку. На первой фазе босс представляет собой две ноги, которые нужно грызть, чтобы повернуть и направить его тушку на работающие вулканы - так с него снимаются стаки брони, примерно как на боссе из Пещер Черной Горы. Наша задача здесь когтить ту ногу, которую скажут (если нужно быстро и сильно повернуть - придется сливать кп не на рип, а на фб), ну или если командуете парадом вы - поворачивать его на работающие вулканы. Возможно, понадобится несколько траев для освоения данной механики.
Кроме того, периодически появляются 2 вида аддов: либо куча мелочи, либо один побольше. Последнего игнорируем (им занимаются рейнджед), а кучу маленьких адски рвем на части свайпом, да побыстрее - через 30 секунд после появления каждый из них нанесет рандомному члену рейда дамаг, равный оставшемуся хп.
Ну и, конечно же, не стоим в огне, которого тут хватает.
Вторая фаза в нормале короткая, но довольно опасная из-за аое по рейду, так же как и на Бет'Тилак, припасите баркскин и инстинкты.
Алисразор
Тут есть 2 пути: либо вы летаете, царапаете босса и в полете ловите дополнительные стаки для увеличенного дамага, либо бегаете внизу кругами, сбиваете касты (кстати, до недавнего хотфикса наш скуллбаш не работал в фаерлендс ;)) и убиваете мерзких аддов (по большим тоже можно помогать в перерывах).
Наверху остерегайтесь облачков и обязательно пролетайте через все возможные кольца огня.
Внизу не попадаем в огненные облака на земле, которые запускают те самые мелкие адды, уворачиваемся от задувов мини-магмарей и иногда пролетающего по центру босса. Можно подобрать пару его перьев, если они больше никому не нужны.
На второй фазе все, что нужно делать - избегать попадания в вихри. Вообще, всю фазу можно пробегать по одному кругу, включив спринт, затем воргенский расиал и т.д. (или просто смещаться вправо-влево на месте). Если что - опять-таки баркскин и инстинкты.
Когда босс плюхнется обземь, включаем берсерк, пьем пот, мысленно задабриваем Бога Крита кровавыми жертвами и обильно покрываем босса страшными ранами. За 1 заход убить вряд ли получится - повторяем бой с начала и до победного конца.
Не стойте в огне! А, я уже говорил? -_-
Балерок
Новый Бруталлус-Лоскутик-Саурфанг. Как нам тебя не хватало в т11!
Если вы назначены на кристалл - под конец его действия прожимаем баркскин, если совсем плохо - инстинкты.
Все, больше тут и сказать нечего - накручиваем!
Мажордомо Фэндрал Олений Шлем
Неприятный тип, хоть и друид, хоть и дропает палку, превращающую нас в огнекотов.
На фазе скорпиона когтим сзади, если нужно (а лучше всегда) - перебегаем к моменту каста под морду и получаем свою порцию ненависти. На фазе кота, по-хорошему, надо бы переключаться на аддов, но делать это в связи с крайне дурацким котосвитчем не рекомендуется.
Также следим за дебаффом, периодически провешивающимся на рейд - он у всех тикает разное время. За пару секунд до спадения на спринтах сваливаем из рейда, взрываемся и возвращаемся чарджем.
Рагнарос
Царь всея Огненных Просторов, главнокомандующий миллионов элементалей и прочей нечисти на поверку оказывается очень ватным. Много фаз, да умереть практически негде.
Самое главное! Шред можно использовать практически в морду - под него отводится до 240 градусов окружности босса.
В этом бою стоять в огне не рекомендуется еще больше, чем в предыдущих, и самого огня тут больше.
На 1 фазе мы просто когтим босса, переживаем взрывы ловушек и отбрасывания, при этом уворачиваясь от волн лавы.
Первая переходная фаза, как и вторая - самый напряженный, на мой взгляд, момент нормал-версии босса. Возьмите с собой танковский талант
Зараженные раны. Помните, что адды идут значительно медленнее после того, как у них останется меньше 50% хп. Также их можно станить.
После того, как рейд разобрался с аддами на переходной фазе, наступает фаза радостных котов. Рассредоточившись по платформе, рейд затем собирается в центре (также можно бегать вправо-влево) и аоешит многочисленных аддов. Адды вкусные, жирненькие и сильно поднимают нас в рекаунте в этом бою, также здесь можно использовать второй берсерк.
На второй переходной фазе добавятся 2 танкуемых адда, которые рандомно провешивают дебафф на игроков, который, в свою очередь, оставляет за персонажем огненную дорожку. Дорожка сильно дамажит и хилит аддов, поэтому сразу после выдачи вам горяченького дебаффа рекомендуется дать деру к краю платформы и тусоваться там. Можете мунфаерами в босса популять. Хотя нет, мана нам понадобится для следующей фазы!
На третьей и последней фазе будут появляться и копиться (софт-энрейдж) здоровенные огненные валуны, которые преследуют фиксированного игрока и взрываются, если кто-то подбежит к ним в радиус 4х ярдов. Кайтим подальше от рейда. Как только валун приблизился на опасное расстояние, разворачиваемся и запускаем в него мунфаер, после чего валун изменит свою цель и будет немного отброшен.
Продолжаем это делать до победного конца!
Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!
(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)