Для начала хотелось бы представиться и сообщить минимум предыстории. Но если вы не фанат длинных вступлений смело пропускайте этот абзац - по делу все внизу. Ну так вот! Привет, в интернете меня зовут Бронн, а персонаж мой - Броняпоезд, воин из гильдии Инвиктус, что на  Свежевателе Душ. Играю с БК, но нормально рейдить начал только с появлением РУ закладки, соответственно я ньюфаг. Мой танковый опыт основывается на худо-бедно полном прохождении Т7-Т11 контентов, притом качество похождений постоянно росло, то натыкает на мысль о том, что я хоть что-то делаю правильно. Блог же  решил завести исключительно от скуки, но ВОВ я тоже от нее поставил, так что результат может быть неоднозначным. Один раз я задался вопросом: что должен уметь танк? Довольно простой вопрос содержит в себе подколку от нашего любимого кэпа — хороший танк должен уметь танчить. Сферическая ПВЕ цель в вакууме - убить босса. Соотвественно ДД наносят ему урон, Хиллеры не дают умереть рейду пытаясь, а танк... ну он стоит и получает в лицо от боса на первый взгляд. Оценить качество танкинга довольно сложно. Срыв агро - не всегда вина танка, смерть — не всегда вина танка. И тем не мение отличе хорошего танкинга от плохого заметно сказывается на результате. Что уж тут сказать: наша служба и опасна и трудна и на первый взгляд, как будто, не видна. Итак, дальше — по делу.

    Первое. Чтобы хорошо танчить, танк должен разбираться в энкаунтере. Нельзя пренебригать полной информацией о предстоящем бою. Каждый из нас, танков, не раз радовался, что "я же танк на меня не вешается дебаф". И не смотря на непохожесть задачи, в рейде мы должны знать все. Это напрямую связно со вторым пунктом.

     Второе. Чтобы хорошо танчить, танк должен знать, что будут делать другие. Недостаточно просто схватить и поставить боса спиной. Нужно построить схему в своей голове, что и когда будут делать другие, где и когда нужно находиться мне и босу. В какую сторону он должен быть развернут, в какую сторону его поворачивать не следует. Как поставить имеющихся мобов так, чтобы максимизировать аое, как расположится, чтобы не надомагать лишнего. Все это как бы исходит из знания боя, но одно дела знать что будет для себя, и совсем другое соотносить знание с расположением боса.

     Третье. Чтобы хорошо танчить, танк должен жать сейвы. В текущем контенте почти в каждом бою присутствует ротация сейв-абилок, как бы Близард не хотели сделать из защитных кд "паническую кнопку". Нужно знать свои кулдауны, знать босса и жать, что нужно и когда нужно. Обязательно нужно видеть время действия защитный абилок на себе, дебафы снижающие домаг на боссе. Я для этих целей использую Tellmewhen. Желательно вынести на видное место не только свои классовые дебафы и сейвы, но и то что их заменяет из вне. Для примера: видеть, когда на вас "подавление боли", видеть, когда на босе "озноб" вместо "удара грома" и.т.д.

     Четвертное. Чтобы хорошо танчить, танк должен общаться с рейдом. Умение говорить в микрофон жизненно необходимо. Можно, конечно, наладить все предварительной беседой в чате и использованием макросов в РВ, но суть от этого не меняется. У вас должен быть легкий способ попросить сейв, подкорректировать расположение рейда, сообщить о том, что сейчас что-то пойдет не по плану ("увожу боса туда-то", например).

     Пятое. Чтобы хорошо танчить, танк должен знать свой класс. Это кажется очевидным, поэтому я не стал сразу заострять на этом внимание. В текущем контенте довольно очивидны билды танков и их незначительные вариации в зависимости от задач. Базовые ротации тоже уже давно не секрет. Основная мысль в том, чтобы знать свой класс в полной мере. Знать что можно, например, кинуть "шатеринг троу" для буста физического домага, сделать интервент срывающему агро, сменить стойку/власть, если вас не бьют в конкретный момент.

     В качестве заключения. Я понимаю, что сообщаю довольно очевидные вещи, но часто начинающие игроки ищут чрезмерной конкретики и гоняются за цифрами, когда важно знать общее направление и главную цель. Так же восприму любой вопрос и/или критику в коментариях.
Продолжить чтение

Любовь Иллидана

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 05 июля 2011 в 04:06

Категория: Истории



Однажды  очутившись в Черном Храме  на террасе Иллидана, зажимая кулаки и шепча мантру «Выпадите клинки», задумывался ли кто, что представляет собой этот монстр и какова его судьба?
Кто из вас знает то, что этот демон с черепом Гуль-Дана в руках, со своим смертельным взглядом из-под повязки, с огромными  черными крыльями — на самом деле мягкосердечен и по-своему добр, способный на прощение и самопожертвование ради близкого человека?

Попробую вам повествовать небольшую историю, открыть одну из светлых сторон мрачного демона. Не судите меня строго как писателя, не считайте мои ошибки, а просто попытайтесь уловить ту ниточку судьбы повелителя Черного Храма, потяните ее и перед вами откроется другой Иллидан, отчаянный, пылкий  и храбрый. Порой безрассудный, но с настоящим любящим сердцем и умением жертвовать собой ради…. Любви.

Давным-давно, тысячи лет назад, еще до Великого Разлома, на берегу колодца Вечности, в семье высокородных эльфов Стормрейдж («Ярость шторма») родились близнецы. Рождение близнецов для эльфов была большой редкость, как и то, что один из близнецов родился с золотой радужкой глаз.  Мальчика с золотыми глазами нарекли Иллиданом, а его брата Малфурионом. С первых же дней на Иллидана было направлено много внимания, золотые глаза у эльфов считались признаком будущего величия и на ребенка возлагали большие надежды.

В те времена основным занятием общества ночных эльфов было занятие магией. Иллидан имел невероятные магические способности, но мальчика не особо привлекала магия друидов. Все свое время он проводил с братом Малфурионом и подружкой Тирандой Виспервинд.
Продолжить чтение

Первая неделя 4.2: Cat PoV

calibro в блоге Кот в мешке

Опубликовано: 04 июля 2011 в 11:44

Категория: Кошачье и медвежье

Всем привет!



У меня за последнее время происходило много всяких штук: переезд, небольшая травма, много работы, все это никак не оставляло мне времени на что-то кроме рейдов.
Но сейчас я немного освободился и расскажу о собственных впечатлениях от 4.2 и о новых боссах!
Пока что хардмоды на зуб попробовать еще нельзя, поэтому о впечатлениях от них расскажу позже.

Как по мне, патч вышел удачным, таким, гм, камерным и уютным - цветовая палитра и новые локации мне кажутся именно такими. Приятные квесты (в т.ч. дейлики), довольно интересный новый лор. Новые боссы в нормале тоже милые и приятные, совсем не кусаются и дропают вкусный лут. Надеюсь, их хардмоды будут посложнее, но не заставят безвылазно просидеть в рейдах больше месяца.
Немного подпортили впечатления неизбежные баги - в первый день баговал треш перед Бет'Тилак и взрывался пол на Алисразор (босс засчитался в нашем кд убитым, хотя лута и галочки в ачиве мы не получили).

Ну а теперь подробнее о нормал-версии каждого из них:

Шаннокс


Мы работали по тактике "Босс до 35%, убиваем собак, убиваем босса", хотя в нормале можно делать очень разными способами. Что стоит делать коту? Когтить нужную цель и при этом смотреть под ноги - ни в какие ловушки нам попадать нельзя, равно как и в огонь от периодически летающего копья. Прожимается ли баркскин, если вас жрет одна из собак, мне проверить не удалось - скорее всего нельзя, но чем черт не шутит. Да и кстати, выбивать людей из когтей этой собаки - не наша задача, так РЛу и сообщите, если он внезапно назначил вас выполнять это дело.

Бет'Тилак


В нормале наверх можно вообще не соваться, но если ваш рейд все-таки заморачивается этим - проситесь отправиться туда, т.к. внизу много свича таргетов (+ нужно запускать таунты из медведя в висящих пауков). Наверху же мы когтим босса, изредка отбегая от прилетающих метеоров и спрыгивая вниз от смертельного аое. После трех аое босс спустится вниз, включаем берс, пьем пот и убиваем животинку. Приготовьте баркскин и инстинкты для последних секунд боя - усиливающееся аое по всему рейду к последним процентам босса может здорово прошибать.

Риолит


Задумка хорошая, реализация на троечку. На первой фазе босс представляет собой две ноги, которые нужно грызть, чтобы повернуть и направить его тушку на работающие вулканы - так с него снимаются стаки брони, примерно как на боссе из Пещер Черной Горы. Наша задача здесь когтить ту ногу, которую скажут (если нужно быстро и сильно повернуть - придется сливать кп не на рип, а на фб), ну или если командуете парадом вы - поворачивать его на работающие вулканы. Возможно, понадобится несколько траев для освоения данной механики.
Кроме того, периодически появляются 2 вида аддов: либо куча мелочи, либо один побольше. Последнего игнорируем (им занимаются рейнджед), а кучу маленьких адски рвем на части свайпом, да побыстрее - через 30 секунд после появления каждый из них нанесет рандомному члену рейда дамаг, равный оставшемуся хп.
Ну и, конечно же, не стоим в огне, которого тут хватает.
Вторая фаза в нормале короткая, но довольно опасная из-за аое по рейду, так же как и на Бет'Тилак, припасите баркскин и инстинкты.

Алисразор


Тут есть 2 пути: либо вы летаете, царапаете босса и в полете ловите дополнительные стаки для увеличенного дамага, либо бегаете внизу кругами, сбиваете касты (кстати, до недавнего хотфикса наш скуллбаш не работал в фаерлендс ;)) и убиваете мерзких аддов (по большим тоже можно помогать в перерывах).
Наверху остерегайтесь облачков и обязательно пролетайте через все возможные кольца огня.
Спойлер

Внизу не попадаем в огненные облака на земле, которые запускают те самые мелкие адды, уворачиваемся от задувов мини-магмарей и иногда пролетающего по центру босса. Можно подобрать пару его перьев, если они больше никому не нужны.
На второй фазе все, что нужно делать - избегать попадания в вихри. Вообще, всю фазу можно пробегать по одному кругу, включив спринт, затем воргенский расиал и т.д. (или просто смещаться вправо-влево на месте). Если что - опять-таки баркскин и инстинкты.
Когда босс плюхнется обземь, включаем берсерк, пьем пот, мысленно задабриваем Бога Крита кровавыми жертвами и обильно покрываем босса страшными ранами. За 1 заход убить вряд ли получится - повторяем бой с начала и до победного конца.
Не стойте в огне! А, я уже говорил? -_-

Балерок


Новый Бруталлус-Лоскутик-Саурфанг. Как нам тебя не хватало в т11!
Если вы назначены на кристалл - под конец его действия прожимаем баркскин, если совсем плохо - инстинкты.
Все, больше тут и сказать нечего - накручиваем!

Мажордомо Фэндрал Олений Шлем


Неприятный тип, хоть и друид, хоть и дропает палку, превращающую нас в огнекотов.
На фазе скорпиона когтим сзади, если нужно (а лучше всегда) - перебегаем к моменту каста под морду и получаем свою порцию ненависти. На фазе кота, по-хорошему, надо бы переключаться на аддов, но делать это в связи с крайне дурацким котосвитчем не рекомендуется.
Также следим за дебаффом, периодически провешивающимся на рейд - он у всех тикает разное время. За пару секунд до спадения на спринтах сваливаем из рейда, взрываемся и возвращаемся чарджем.

Рагнарос


Царь всея Огненных Просторов, главнокомандующий миллионов элементалей и прочей нечисти на поверку оказывается очень ватным. Много фаз, да умереть практически негде.
Самое главное! Шред можно использовать практически в морду - под него отводится до 240 градусов окружности босса.
В этом бою стоять в огне не рекомендуется еще больше, чем в предыдущих, и самого огня тут больше.
На 1 фазе мы просто когтим босса, переживаем взрывы ловушек и отбрасывания, при этом уворачиваясь от волн лавы.
Первая переходная фаза, как и вторая - самый напряженный, на мой взгляд, момент нормал-версии босса. Возьмите с собой танковский талант Зараженные раны. Помните, что адды идут значительно медленнее после того, как у них останется меньше 50% хп. Также их можно станить.
После того, как рейд разобрался с аддами на переходной фазе, наступает фаза радостных котов. Рассредоточившись по платформе, рейд затем собирается в центре (также можно бегать вправо-влево) и аоешит многочисленных аддов. Адды вкусные, жирненькие и сильно поднимают нас в рекаунте в этом бою, также здесь можно использовать второй берсерк.
На второй переходной фазе добавятся 2 танкуемых адда, которые рандомно провешивают дебафф на игроков, который, в свою очередь, оставляет за персонажем огненную дорожку. Дорожка сильно дамажит и хилит аддов, поэтому сразу после выдачи вам горяченького дебаффа рекомендуется дать деру к краю платформы и тусоваться там. Можете мунфаерами в босса популять. Хотя нет, мана нам понадобится для следующей фазы!
На третьей и последней фазе будут появляться и копиться (софт-энрейдж) здоровенные огненные валуны, которые преследуют фиксированного игрока и взрываются, если кто-то подбежит к ним в радиус 4х ярдов. Кайтим подальше от рейда. Как только валун приблизился на опасное расстояние, разворачиваемся и запускаем в него мунфаер, после чего валун изменит свою цель и будет немного отброшен.
Продолжаем это делать до победного конца!

Понравился пост и нижеследующий кот?
Поставь автору плюсик!


(Кот выражает благодарность Google images за непрерывное спонсорство в виде котосмехоты!)

Спойлер: Кот слушает

Спойлер: Чёрный Лотос
Чёрный Лотос
Всегда нужны опытные и целеустремленные игроки!
Продолжить чтение

Разбойник в отпуске.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 04 июля 2011 в 11:12




Наконец то это свершилось!
Более полутора лет работы без перерыва и наконец то вожделенные 2 недели спокойствия и релаксации.
Никакого больше будильника и трезвости по будням  ;D

Я довольно ударно трудился и в блогосфере. Целых 11 постов в июне, 3 из которых побывали на главной это очень хороший результат.
Было приятно вернуть блог в прежнее русло после реакции близов на недовольство сообщества. Их последнее заявление, в котором они обещают что-то сделать с проблемой настакивания дедлика обнадеживает, возможно они возьмутся и за другие проблемы класса.

Спойлер
Rogue Deadly Poison Stacking and DPS Ramp Up
You've got a point.

While we're unlikely to eliminate dps ramp up time for rogues altogether, we're sensitive to the fact that rogues require multiple methods to do so, when combo points do a pretty good job of handling that job. We will look at methods of streamlining rogue dps ramp time at some point in the future.
Первоисточник


Ну вот последняя новость вроде как опубликована и я могу смело отдыхать.
Если ничего экстраординарного не случится то увидимся после 18го числа.
Не скучайте, скоро вернусь  ;) ;) ;)



Блог fan_of_knives и его руководство в лице меня, благодарит эльфа-торговца и http://wowgold.ru за поддержку блога.
Разбойник знает толк в золотишке  ;)



Продолжить чтение

Интервью газете Молодой Тольятти

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 03 июля 2011 в 22:15

Категория: Субъективизм

Впереди власть огня

28 Июн, 2011 at 2:39 AM





Вы когда-нибудь мечтали стать красивым эльфом, пересмотрев «Властелина колец»? Или спасти принцессу, как в «Шрэке»? Полетать на грозном монстре (после «Как приручить дракона»)? Все это доступно в самой популярной online-игре, в удивительном и развивающемся мире World Of Warcraft. 29 июня выходит очередное обновление нашумевшей игры - «Власть огня». И предваряя ее, мы беседуем с замгильдмастером «Артисанс», игроком со стажем Андреем Базаевым.

Продолжить чтение
     Добрый день, дорогой читатель. Вот уже месяц, как наступило лето. А поскольку лето – это как правило водка, девки и медведи  солнце, пляжи, и море общения ( различного общения  :D). Поэтому процесс моего углубленного ознакомления с Рифтом немного затянулся. Но вот оно свершилось - я прокачался до 50ур (на данный момент это максимальный уровень персонажа в игре). Вот и хотел бы я поделиться своими впечатлениями, так сказать, изнутри игрового процесса.
      Итак…
      Как уже писал кто-то ранее, начиная играть за Дефиантов (местная орда) все начинается с того, что вас отправляют из будущего (где всё неминуемо катится в Ад) в прошлое на машине времени. И вот оно прошлое/настоящее: все цветет и пахнет, строения вполне жилые, а население и не в курсе какой армагедец их ждет в недалеком будущем. И вот начинается полноценная игра.
 
      Игровые локации, как и в любой ММОРПГ, поделены по диапазонам уровней прокачки. Ниже вы можете лицезреть карту всей Телары во всей красе.



      Далее я наверно буду для удобства описывать диапазоны уровней моей прокачки, а так же трудности и приятности, которые мне встретились на пути к 50ур.
Продолжить чтение
Итак, прошло 2 дня. Чтоже мы увидели в новом патче 4.2?
Рейд инстанс, встроенный атласлут, новые квесты, пока – всё. Новый бос в КБ появится в момент старта арены.

Гильдии поприличней убили фул нормал контент в первый же день, несмотря на баги с паучихой. Близы неожиданно поменяли схему набора агро на ханте. Вцелом контен-патч получился вполне адекватным, хотя и жиденьким. Ставка на квесты по большому счёту себя не оправдывает. Нормаловский шмот зачастую хуже 372 героик, хотя и есть приятные исключения. Появилась новая фракция, уважение к которой получается элементарно за 3-4 часа фарма трэша. Ну и тут близы малаца – довольно большое колличество рецептов и БОЕ шмота. Далее по самой атмосфере: получилось вполне прилично. И в кои то веки была сделана ставка на извечный совет при загрузке: не стойте в огне! На всех босах много АОЕ, хотя по большому счёту если не дуплится в глаза, то никаких сложностей нет.

Я всёже не считаю, что я способен рейдить 24/7, за пикселями особо не гонюсь, именно поэтому за 2 дня мы убили всего 2 несчасных боса – продолжение в вск.
Ну не суть. Тактик на босов много и хотелось бы заметить некоторые моменты. Итак пройдёмся по двум босам: хант и паучиха.

Хант: имеет двух адов собак, одна из которых танкуется, а вторая вольный странник.
Этот вольный странник чаржится в человека и грызёт его. Причём грызёт до тех пор пока не съест, либо не получит 30к дамаги с пайки. Но близы как обычно накосячили. Вары жаловались на то, что были удары по 50к в ада и он не отпускал – ну с кем не бывает, поэтому не стесняемся сделать пару-другую нормальных ударов ещё ктонить.
Вторая собака – танкуется, стакает на танке кровотечение, приносит босу копьё. Вот её раздельно от боса рассматривать нельзя. Пройдём по ней и босу. Бос держит в руках копьё, которым стакает на танке дебаф, а также периодически кидает это копьё в людей и на его месте появляется небольшая войд-зона. Собака потом хватает копьё и приносит его босу, дабы он мог дальше беспощадно расправляться с танком.  Плюс ещё к этому бос кидает трапы: ледяная (аля томба на синдрагосе) и огненная – дамагает омг ппц. Задача людей не попадать в трапы, причём и собаки и бос попадая в трапы получают дамаг.
Также стоит отметить, что ни бос, ни собаки не таунтятся – поэтому смотрим на агро и попозже опишу ещё 1 механику.
Вобщем – для тех кто ещё не убил рекомендации следущие: рейд 25ппл. Необходимо 2 танка, сколькото там хилов и куча дд. Собаки опускаются да низких хп, бос опускается до 32%, потом собаки фокусятся, прожимается БЛ и всё в боса. Это общая схема, а счас по танкингу отдельно.
Один из танков танчит боса – неважно кто. Второй танкующий собаку – в идеале должен быть ДК. Но при соответствующем асисте может быть кто угодно. Задача ОТ – замедлить собаку оковами в тот момент, когда бос кидает копьё. В результате пока собака его тащит босу с МТ успевают спасть стаки. Близы конечно пытались сделать так, чтобы танки заводили собаку в хексу и отводили боса, но зачем изобретать велосипед, если так проще. МТ держит боса и отводит его от трап, дабы милишники не влезли, ОТ держит собаку подальше от боса и замедляет её. Далее на 30% боса он впадает в миниэнрагу и тут идёт и АОЕ и кровотечка на танков. Задача дд – за полминуты до того, как будете сносить собак – напулить всё на ОТ, потом повторить, максимально сбросить агро, дабы ОТ перехватил боса, иначе он банально убьёт всех кливами. Хотя по большому счёту можно просто народу с кучей агро висеть на собаках, а всякие маги, локи, ханты и прочие просто скинут агро с боса в момент начала фазы.
Это по ханту – элементарно, просто не дуплится в глаза и замедлять собаку.

Паучиха: тут весело, куча АОЕ по рейду и куча АОЕ от рейда). Опять таки опишу как это всё делалось в 25 ппл. Если тот же охоник отвайпал нас основательно, проторчали целый день, пока всё поняли. Паучиха же упала с 7 пула и это если считать нинзяпулы. Итак что она может? Да впринципе ничего. Сидит наверху поливает рейд АОЕ – впринципе хилябельно, но долго хилы не протянут, да и зачем – бос то не бьётся. У боса есть ады. Их 3 вида и лезут они из одних и тех же мест. Затем у босса есть столбик энергии, который потихоньку (если не тупить) и быстро (если тупить) убывает. Как только столбик доходит до 0, бос начинает кастовать АОЕ. Три раза прокастовывает и спускается вниз. Тут начинается вторая фаза. На ней по рейду тикает постоянно нарастающее аое, а также на танках появляется дебаф.

Вцелом всё описал, счас пройдём по босу и его убивству. В идеале иметь 3 хантов, замедляющих мелочь, естественно 2х танков и кучу дд. Хилов помоему было 7. Изначально мы пробовали с демолоками, но нам не хватило 300к для убийства). Рейд делится на 2 кусочка: вся куча + танк – внизу. На верх у нас ползали танк, 2 хила и 2 дд. На финальном пуле дд+ танк снесли босу 15% хп, но эта сабака супустилась на мелкого и он отхилил паучихе 5%. В итоге это нам не помешало, но если бы эти 5% не отхилились было бы проще. Механика такова: сверху от боса ко всему рейду спускаются на паутине пауки, которые висят и среляют. Вобщем и целом безобидны – 200к хп. Но механика боя такова, чтобы их оттуда снять, а снимаются они только таунтом. Поэтому все кто могут таунтить – жмут таунт на них. Потом они банально убиваются. На месте, где висели пауки появляется паутина, по которой можно забраться наверх. Также есть большой паук, поторого нужно убивать, но вдобавок ко всему есть ещё и совсем мекие паучки, которые отхиливают других пауков и бафают их на дамаг. Поэтому крайне важно не допустить мелких пауков к остальным. Тут помогут любые замедления. У нас были ханты + фдк. Мелочь аоешится, а средние + большой держаться отдельно и тоже убиваются. Это по нижней части.
Вверху вобщем тихо и спокойно. Изначально туда засылалось 5 дд, но внизу не хватало дпса на адов, потом пробовали только 1 танк и 1 хил, впринципе можно и так, но в итоге решили 2 хила, танк и пара дд. Сам по себе бос бьёт в 25ке от 50 до 70к в протопала + сдаёт аое на 25к. Вприницпе это хилябельно в 1 хила и 1 танка, но 1+2+2 – проще. Наверху впринципе изимод. Основная задача хилов и дд залезть наверх на чучуть позже чем танк, иначе бос свичится на первую залезшую цель и убивает её. Поэтому проговариваем момент заползания. Далее – наверху кроме как танчить, хилить и дамагать нужно смотреть за метеоритами. Они падают сверху и перед падением на паутине появляется красная меточка. Падают медленно – поэтому проблем убежать нету. Далее как только у боса столбик энергии опускается до нуля он тпшится в центр паутины и начинает кастовать АОЕ. АОЕ бьёт тысч на 300 всех кто на одном с ней уровне. Каст 8 секунд. Для того, чтобы спустится вниз необходимо забежать в дырку в центре, либо в дырку от метеоров. Эти 10 секунд помогаем народу добить всё что не добито и повторяем всё сначала. И так 3 раза.

Затем наступает фаза 2. Тут банально гонка дпс. У нас была с 90% до 0) БЛ сдаётся на 45-50%. На танках периодически появляется дебаф, который уменьшает входящий хил и аоешит в рэйже от танка. Тут задача танков поменяться и отбежать в сторонку. Ещё есть одна немаловажная особенность. Этот дебаф нарастает. Т.е. как только он появился, значит танку надо озвучить и поменяться. В итоге он вырастает до 10 стаков, а это минус 100% входящего хила. И спустя 5 секунд исчезает. Также на босе стакается баф на дамаг, поэтому сейвы бережём на конец. К концу боя бос бьёт по 150к в паладина и 200к в дыка)  Поэтому в момент свитча танков они должны быть на фулхп и хилить хадо нонстоп грэйтами оверхил) Рейд также отгребает неслабо. Поэтому сакры, траквилы, гимны оставляем на сааамый конец. Задача рейда стоять в куче под жопой боса и вливать дипиэс.
Вцелом бос изимод. Всё что требуется, так это слаженные действия всего рейда. По большому счёту ваши сетапы могут отличаться и всё будет зависеть то того насколько хороши ваши дд, либо хилы. Если у вас хорошие хилы, то дд могут быть и похуже. Если же у вас хилы ниочень, то вам нужны тру дд. Если же у вас ниочень и хилы и дд, то не трогайте паучиху, иначе надерёт попу.

По шмоту и прочему наверно пройдусь в выходные. Пока сидим, вникаем и радуемся жизни.
Продолжить чтение

Сага о пятне

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 30 июня 2011 в 23:52

Написано исключительно на положительных эмоциях, приправленных дружелюбной аурой блогосферы.

Сегодня утром я сел за свой стол, пододвинул конспекты экономической теории и начал смотреть на это. Мой взгляд упал на самое обычное пятно. На столе оно может появиться после чашки кофе, макарон с соусом, красок, чернил и прочих бытовых вещей, так что я просто стер его пальцем. Но это было не просто пятно, как я уже сказал выше, они на столах просто так не появляются, а причины его образования косвенно связаны с тремя вещами: природной неаккуратностью,  фильмом «Начало» и блоггером НК.



Итак, как вы все уже, наверное, знаете, в этом фильме коварно и с профессионализмом в чей-нибудь мозг погружают идею так, что человек этого даже не замечает.  На бытовом уровне, без Леонардо ди Каприо,  этот процесс происходит практически всё то время, что мы не спим. Тысячи фирм вливают миллионы в масс-медиа, чтобы их товары как можно чаще мелькали перед вашими глазами, плотнее оседая в мозгу. Проверить это довольно просто, возьмите листочек бумаги и напишите все марки машин, которые знаете, обязательно в нумерованном порядке, первая же ссылка на запрос «марки автомобилей» выдает 52 штуки, причем я знаю их все, а вот написать столько же не смог, а первые строчки заняли, разумеется, наиболее популярные.

Теперь может возникнуть вполне рациональный вопрос: к чему я уже два абзаца пытаюсь связать три абсолютно несвязанных друг с другом факта? А всё дело в Келтузедде! Заходя на его блог, я раз за разом попадал под воздействие символов Хаоса и прочих отсылок на Warhammer.   А так как данный персонаж пишет крайне часто, то и эффект получил мультипликатор х1000. Чем всё это закончилось? Почему я не писал так долго? Обо всём ниже.

Скажем так, с данной вселенной я знаком довольно давно, но в роли любителя. Прочитал пару книг, поиграл в Dawn of War, что-то где-то слышал про фигурки, в общем – здоровое хобби, созданное здоровой вселенной. И буквально месяц назад у меня появились свободная неделя и человек, агитировавший меня поиграть в Retribution. Пройдя эту игру (и оставшись, между прочим, недовольным), во мне снова воскрес интерес к вселенной,  я пошел и докупил отсутствующие книги, которые прочитал залпом, перепрошел первую часть стратегии, даже успел оценить олдскульный DarkOmen, но чего-то не хватало. Внезапно, всё встало на свои места, я вооружился гуглом и отправился в странствие.



Немало бравых героев погибло в этом путешествии, но награда была слишком хороша, запечатанный в сексуальную упаковку Колдун Хаоса, разобранный на 3 части, смотрел на меня через прозрачный пластик, нашептывая: «Собери меня...Вместе…Мы будем подобны богам…», - но у меня не было инструментов, и голос приказал во что бы то ни стало обзавестись ими!

Как будто став марионеткой в чьей-то большой игре, я отправился в магазин, чтобы купить щипцы и клей, как вдруг наваждение спало. На полке плотным рядами стояли бравые зеленые парни, которые живут молодостью и энергией. Их оскалы и позы, невероятная техника и чудовищная харизма помогли мне избавиться от уз тьмы. Я вошел в настоящую ярость берсеркера, скупая их целыми коробками. Вместе с новыми друзьями,  я вернулся домой и немедленно приступил к сбору зеленой ватаги, колдун же был отправлен в изгнание куда-то за системный блок.

Неделю спустя, было уже за полночь, когда я докрашивал авангард своей армии. Уставшие глаза не заметили, как капелька краски осталось на подставке, медленно стекая на стол. Узнать о ней мне довелось лишь сегодня, с первыми лучами рассвета. Вместе со всей бравой армадой аж из 90 зеленокожих, мы передаем громогласный «Waaaaaghhh!» одному из лучших блоггеров НК и страстно просим у него адрес, чтобы выслать изменника и предателя из рядов тьмы к тому, кто хорошенько о нём позаботится. Тем более мы все знаем, что Кел любит фигурки :3



И делая абсолютно нелогичный уход от линии сюжета, я поздравляю:

студентов с закрытием сессии
Келтузедда с колдуном
Нубклаб с тем, что он такой хороший
Рейдеров - с рейдом
Пвпшеревов - с грядущим сетом
А себя - с новым хобби (спасибо Келю за это)






Такие дела, всем добра на этом сайте.



Спойлера!


Спойлер

Вот тут можно не хило прокачаться за какие-то гроши http://vkontakte.ru/powerleveling_wow
А вот тут подписаться на двух блоггеров  http://vkontakte.ru/casual_web
А вот тут посмотреть видео, где кошечка котят обнимает
Продолжить чтение

Знаешь про вуду?)

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 30 июня 2011 в 09:38

Пока я сижу на работе и мне никак не дорваться до «Ярости огня», я в перерывы рыскаю по всемирной паутине, в надежде нарыть что-нибудь занимательное, что бы потом с вами обсудить =)

Итак, на глаза мне попалась вот такая новость:

Ученые объяснили природу "троллинга" в Интернете!

«Ой, лол!»- подумала я. =) Да любой маломальский форумчанин расскажет вам об этом. Но, ученые на то и ученые, что бы, оперирую заумными терминами и понятиями, рассказывать нам с вами любопытные вещи.

Тро́ллинг (от англ. trolling — блеснение, ловля рыбы на блесну) — размещение в Интернете (на форумах, в дискуссионных группах, в вики-проектах, ЖЖ и др.) провокационных сообщений с целью вызвать флейм, конфликты между участниками, взаимные оскорбления и т. п. Лицо, занимающееся троллингом, называют троллем, что совпадает с названием мифологического существа.


Ученые Северо-Западного университета в США провели исследование получившего большое распространение в наши дни такого явления, как «троллинг», и пришли к выводу, что анонимность доставляет некоторым  веб-пользователям чувство эйфории, схожее с алкогольным опьянением или чувством власти. Об этом пишет Газета.ру со ссылкой на издание Wall Street Journal.

Ученые выявили, что эта особенность приводит к тому, что участники дискуссий в интернете зачастую «теряют тормоза», и это приводит к более высокому градусу в дискуссии, выражению более резких точек зрения.

С другой стороны, ученые обнаружили, что именно "тролли" в большей степени склонны поддаваться на манипуляции других веб-пользователей.

Доктор Кросс предполагает, что резкий характер интернет-комментариев – симптом, близкий к раздвоению личности. "Я думаю, дело в том, что у людей есть две стороны личности," - сказал он. - "Первой является личность, следующая животным инстинктам. И всегда есть вторая сторона личности, которая является более консервативной, более охраняемой, более контролируемой".

"В случае с онлайн-поведением, люди часто дают волю именно первой, инстинктивной, стороне личности вместо того, чтобы посмотреть на все с другой стороны и не говорить то, что приходит им на ум в первую очередь".

Доктор Кросс предположил, что вернуть хоть какие-то приличия в онлайн-обсуждения можно потребовав обязательной регистрации пользователей на сайтах, где есть раздел для размещения комментариев. Об этом пишет Xakep.ru.

Наивный Доктор Кросс. Настоящего «тролля» регистрацией не остановить, ведь так?)

 А вообще, он мне подал занятную мысль: Получается по его словам, Троллинг – это психическое расстройство,  но разве неумение и желание правильно формировать свои мысли в приемлемой для диалога форме это болезнь? А вы как думаете?

И еще: в начале статьи  звучат слова: «анонимность доставляет некоторым  веб-пользователям чувство эйфории, схожее с алкогольным опьянением или чувством власти». Секс, драгз, рок-н-ролл? А если немного развить мысль, можно предположить, что троллинг своего рода возможность получить моральное (а может и не только) удовлетворение, за счет «понукания»  других. Троллинг- современная парафилия?)


Сразу оговорюсь: углубляться в психологические изыскания я не буду) Мне жалко, во-первых, ваш мозг, а, во-вторых,  себя =)  Хотя в будущем... как знать... =)
Продолжить чтение

Обзор патча "Ярость огня"

Avl в блоге Блог рейдовой совы

Опубликовано: 28 июня 2011 в 21:48

Друзья мои, вот мои обещанные 5 копеек про патч 4.2. Про то, что запало в мою душу по прочтению патч-ноутов и многочисленных новостей на буржуйских сайтах в интернетах.
Главная новость: эпики снова доступны всем. Да-да, это по задумке Близзарды просто необходимо. Ведь они коварно решили выпустить патч в разгар лета и добавить в купальный сезон пару веских поводов провести вечер у монитора. Впрочем, и других поводов уделить Миру Варкрафта время этим летом у нас будет немало. Давай посмотрим на них вместе!



Я люблю lore и квесты. А ты?

Всем сестрам по серьгам. Это девиз уже второго подряд патча для WoW. О, разработчики хорошо изучили нас, своих подписчиков - и наши сокровенные желания. И каждой категории предложили довольно лакомые кусочки в 4.2.
Продолжить чтение