Первые знакомства

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 26 августа 2011 в 16:32

Категория: Первое впечатление



Люди - это прежде всего совокупность многих вещей, которые их окружают. Одной из таких частей является общество человека. Кто-то до конца жизни идет по одной дороге со своими школьными друзьями, кто-то теплит свои вечера посиделками с любимой, кто-то сидит на лавочке, разливая остатки водки в стаканы своих собутыльников, а кто-то делает всё это вместе и даже больше.

World of Warcraft - онлайновая игра. А значит тем или иным боком вы в любом случае взаимодействуете с другими участниками этого проекта. Поэтому за бортом этой общины не остаётся ни один игрок (ну разве что те, кто спрыгивает со своего крутящегося кресла и закрывает глаза при виде другого игрока). В этой статье речь пойдет именно об этих онлайн-знакомствах.

Так уж сложилось, что в детстве я был очень застенчивым и даже плакать в больнице боялся, пока рядом был кто-то из взрослых. Но стоило чуть вымахать, как детский максимализм наклонил голову к рукам, сказал "Посмотри, в них весь этот мир!" и закрутилось понеслось. Теперь есть куча знакомых, близкие друзья, любимая - эдакий водоворот персон вокруг. Это отразилось и на многих онлайн-знакомствах: в самом начале качался я медленно, попрошайничал много и состоять в гильдии, понятное дело, тоже хотелось, а это требовало определенных комуникационных навыков, особенно если ты хотел быть не просто рекрутом.

Порой это не просто единички и нолики
Первый мой знакомый, а в последствии друг был человек по имени Corvus - местная пиратка с онлайном в 150 человек, и-то когда на улице цунами с торнадо. Общались мы довольно продолжительное время, ходили вместе в данжи для лол-лвлов, но большинство времени строчили без конца зеленые буквы. По истечении какого-то времени нас осенила мысль и мы решили встретиться в реальной жизни, дабы посмотреть какой этот нуб по ту сторону клавиатуры. Встречались мы в одном тематическом клубе, там это уже начало перерастать в дружбу, и в конечном итоге я нашел себе хорошего друга, а в дальнейшем в этой же "тусовке" собщались с одним из лучших моих друзей на данный момент.

Порой это не просто единички и нолики
Во многих кругах принято считать, что люди из игр/чатов/соц.сетей - должны быть у человека на самых последних местах его иерархии человеческого общения. Я же с этим не согласен и в этом сам прочно убедился.

На официальные сервера я пришел с пиратки и пришел только потому, что меня зазывало несколько человек из гильдии, мол хорош на эти дисконнекты смотреть, го попалим как папки на офе дело делают. Я очень не хотел. В голову еще тогда лезли мысли, что я стану безвылазным задротом, что последние гроши буду отдавать на оплату игрового времени, а в ресторан буду ходить со своей правой рукой. Но всё оказалось ровно наоборот. Качались мы вместей с паладином на крабокронде, всё было ново, восторгались всеми прелестям работающих скриптов, барыжили на ауке свечами кобольтов - в общем, радовались чуть ли не каждому вайпу на хоггере.

Постепенно начал приживаться народ из гильдии (где как и в нескольких предыдущих за активность я был повышен до офицера), но как только столб экспириенса ушел в отпуск до следующего аддона, сразу стало понятно - этого мало. Ушел на поиски гильдии и опять же одна из моих знакомых в этой гильдии посоветовала вступить в "ММ", в рядах которого я прибываю до сих пор.

В "ММ" я разжился ох каким большим количеством приятных людей в моём френд-листе. Конечно, первым из тех, с кем я собщался был брат по оружию рогуй. Так как опыта рейдинга на лайв-серверах у меня было ровно столько, сколько белых участков кожи на теле Барака Обамы (по-любому расизм!), вопросов было много и, более чем уверен, отвечать на них моему теперешнему хорошему другу не хотелось совсем. Кроме этого, там же собщался с одним очень приятным человеком-хантом, потому что в большинстве ситуаций наши мнения были схожи. Коллектив был сплоченный и поэтому через пару недель я уже знал наизусть имя, твинков и голос каждого человека из своей гильдии. Здесь всё было очень необычно, потому что каждый из них был уникален и по-своему интересен.

И до сих пор многих, кто после целых полутора лет, остались в рядах ММ я могу без запинки назвать довольно близкими мне людьми. И это не потому, что там я фореваэлон в реале или что-то вроде этого, нет. Дело в том, что здесь очень легко определить характер человека. Если он редиска и неадекват, то это сразу видно и рано или поздно общество само его вытеснит. А остаются лишь хорошие люди, проверенные временем и в поступках которых ты можешь быть уверен. В жизни всё это намнооого сложнее.

Online-любовь
Ох как я завидую тем, у кого девушки играют в WoW или же тем, кто смог сам их на него подсадить. Дело в том, что есть такая категория людей, которые в жизни играли только в кнопку "Пуск" и больше их ничто не привлекало. Именно к этой категории я могу отнести и свою любимую (хотя Plants vs. Zombies и Silent Hill тоже в её вкусе). И порой из-за этого возникают проблемы характера "для тебя вов дороже меня". Сложно объяснить человеку, что 2 раза в неделю по три часа ночью, когда все уже спят - это не подсудное дело. Да и объяснить, что лучше сходить сегодня, чем в среду, потому что вчера мы почти дотраили Риолита в хм и сегодня мы его точно убьем, порой тоже бывает тяжеловато. Но в этом есть и свои плюсы, которые, думаю, описывать бессмысленно.


Вот так и получается, что даже когда вроде и не находишься в обществе, попадаешь всё равно в него. Поэтому не важно чем ты занимаешься, главное, чтобы вокруг тебя были те люди, с которыми ты хочешь идти дальше по своему пути.

Это были мои первые друзья и первые знакомства в World of Warcraft. Конечно, всего не опишешь. А как это было у вас?

Спойлер: Рекрутинг
Ты нужен нам! Гильдия "Маэльсторм" ищет новых людей в свой дружный коллектив. На данный момент наш прогресс 2/7 ХМ ОП и нам всегда нужны игроки, готовые составить конкуренцию нашим рейдерам. А также мы рады новым товарищам 75+ уровня, готовым расти под нашим знаменем. Заявку ты можешь оставить на http://mael-storm.guildomatic.com/
Продолжить чтение

4.2, 4.2.2, 4.3, 4.х - 5.х?

Пала в блоге Воены света, через вайпы к победе.

Опубликовано: 26 августа 2011 в 14:46

Итак, прошло что-то около двух месяцев с момента выхода 4.2. Убито почти всё, что движется. Остальное подвигано, но не убито. Контент в целом интересный, но как мне кажется - короткий. Да близы привнесли в игру много нового. Ни в одном контент-патче не было столько новинок. Хотя и новинки относительны.
  • Паучиха - поделили рейд на две части - ух ты какая новинка.
  • Хант - собака не танчится и нада дамагать, таунт не работает, стаки сбрасывать - всё просто.
  • Риолит, пожалуй обрадовал - аое, пыщь. Рандомный спавн вулканов конечно напрягал, но в текущих реалиях снимается тонна брони с него, так что всё элементарно.
  • Бейлрок - тут чисто хиловский босс, не прослакали и все живы. Прослакали - мертвы. Хотя очень чувствителен к ДПСу, хотя опять таки - знакомые первый раз ему 15 лямов в энраге добивали) Нужно жесткая ротация хилов и дд сбегающихся под кристалл. Маленький хинт танку на крушащее - весь шмот на уворот, крафты, перековка - всё туда.
  • Птичка - с одной стороны - ух ты вот это да, дд летают, танки дамажат. С другой стороны - вспомните валитрию. Всеголишь переработанная валька, но уже для дд) А вот танкинг на ней очень понравился.
  • Мажордом - 4-5 хилов (в зависимости от того как тащут) 1 протопал и все рады довольны. До нерфа по агро была вобще жесть. Просто офигеть как тяжело было держать агро при 50-60к дпса у дд, сейчас просто лёгкая прогулка.
  • Рагни - сделал всего порядка 30-40 пуллов на нём. Вот рагни это да, рагни ещё тот засранец. Легче всего на нём танкам, стой тихонечко, дамаж с дд тринями, меняйся. Все остальные рвут всё что только можно чтобы выжить, надамагать. Вот рагни отличный босс, хотя судя по слухам о 4.3 его быстренько нерфанут и народ будет ходить на него как на прогулку.

Что же нас ждёт в 4.3? Некая непонятная хрень в виде транс.....ция, даже выговорить не могу. Делает всем одинаковый шмот. Условно говоря - все палы будут бегать в Т2, локи в Т6 или Т5. Не будет того ощущения крутизны, которое было. Выходишь на аренку, а у тебя допустим боты, наручи и ещё половина шмота ПВЕшные, рисуешь ПВП и всё - никто большого толстого паладина в фул 384 гире не трогает. Вобщем лично мне не нравится, хотя на вкус и цвет..

Далее - бездна. Да блин, она то конечно хороша. Но ёлки палки - когда можно будет рюкзак на 16 слотов поменять, или изначально пусть на 26-32 чтоли будет. Лично у меня засран весь банк и свободна только 1 сумка. Да - я 2 сумки из банка засуну в бездну, но ёлки зелёные, хотелось бы отвязаться от этого старья на 16 слотов.

Поиск по сумкам по названию. Ну неужели, случилось. То, что доступно в большинстве аддонов близы решили реализовать и в игре.

Ярмарка свалила на остров. Ну наконецто близы нашли способ от этого абсолютно бесполезного в текущих реалиях ивента - засунуть его куда подальше. Что же на ней будет нового: купоны (а толку если шмот за них дерьмо - хотя может чтото 365лвл всунут), квест на суперартефакт 1 раз в месяц - до (апать репу таким способом ооочень актуально), прокачать профы (ой а кому это надо?), арена аля гурубаши (ещё одну ачивку всунут).

Появится 5 новых героиков + рейд со смертокрылом с тучей фаз. Героики сразу лесом. Рейд порадует лишь в том случае если будет штук 12 боссов. Тут мы его грохнем и кате конец? Я как-то не понял. Сами близы утверждают, что не будут делать ещё одного суперзлодея для текущего аддона. Сами же написали: бла бла бла, мы не хотим выпускать новых боссов, поскольку поняли свою ошибку: кель после иллидана, халион после лича - главный злодей должен быть последним. Неужели нас ждёт чтото новое в течение ближайшего года? Титан? Новый аддон к WOW с целью срубить баблишка на последнем издыхании?

Решать в любом случае не нам.
Продолжить чтение

Кадры решают...

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 26 августа 2011 в 10:33

Категория: Гильдейское

Добрый день, Дамы и Господа.




Цитировать
>Уважаемая служба поддержки!!! Возникла необходимость в смене главы гильдии в звязи с его постоянным отсутсвием!!! Нет никакой организации событий игрокам приходится самомтоятельно организовывать рейды и события!!! Многие игроки выразили со мной полное согласие!!! Просим Вас откликнуться на нашу просьбу и подсказать каким образом мы можем это осуществить!

Вам необходимо отправить внутриигровой запрос Гейм-мастеру с описанием проблемы.
Только учтите, что смена главы гильдии возможна в случае его отсутствия онлайн не менее месяца.
Ссылка


Спойлер
Уважаемые друзья!
Настало время передать лидерство одному из достойнейших и старейших игроков нашей ГИ женкбритве.
Не буду скрывать, решение далось нелегко, и писать сейчас нелегко, но тем не менее интересы Гильдии превыше всего.
С Геной мы уже более полугода знакомы, я полностью уверен в том, что для него Гильдия это не просто механизм, а прежде всего люди, которые в ней состоят. Я остаюсь на правах советника и покидать Гильдию даже не планирую.

женкбритва, ГРАЦ!
http://gild-nautilus.com/news/smena_gm/2011-02-09-35

Сегодня произошла оффициальная смена ГМ-ва нашей гильдии "ХХХ".
Теперь ГМ "ХХХ" - Usopp; игровой персонаж - Megaom.
Он являеться выбранным гильдией ГМ, так что любите и жалуйте 
От себя добавлю, что из Уса получится отличный ГМ, и чем раньше гильдия это поймет, тем будет лучше для ее процветания.
Да и еще.... прошу вас помните, что все мы люди, а следовательно устаем, делаем ошибки и бываем иногда "неперевариваемыми". И главное: человек в одиночку мало, что может сделать. У меня всегда была опора и поддержка верных друзей в гильдии и без них ни было бы ни самой гильдии, ни этого разговора. Помогайте ВАШЕМУ ГМу и цените его!
Остаюсь ваша, Асса(но уже Ветераном)
http://sitedarkside.clan.su/news/2008-10-21-58


Смена руководства... Как много в этом звуке...
Для нашей страны, в особенности.

Но мы поговорим о Гильдиях.
Чаще всего меняются офицеры, кто-то приходит, кто-то уходит. Вполне логично.
Ещё меняют Класс Лидеров. Появился более знающий и скиллованный  игрок - сменили.
Иногда меняются Замы Гилд Мастеров и Рейд Лидеры. По 1 и 2 причинам, соответственно.
Но когда приходится сменить Гилд Мастера..

Чаще всего (если ГМ совсем новый) - это будет потрясением для гильдии. Это новые порядки, новое руководство, изменение устава. Если же новый ГМ - кто-то из руководства, то всё будет более гладко.

Опять же все эти ротации зависят от Устава гильдии и самих гильдейцев. Где-то Диктатура - и там "перевороты" невозможны. Где-то демократия - и можно выдвинуть вотум недоверия, сместить начальство. Где-то интриги, где-то дружеская обстановка... "Всё как у людей".

Так вот в нашей гильдии...
Хотя, давайте с начала?

На неназываемом тут фри-сервере была гильдия Guardian of Tirisfal. Несколько волн ухода на офф она пережила под руководством девочки-ГМа Бельчонок при поддержке Вервольфа (вы могли видеть чес эта история закончилась в одном из предыдущих постов моего блога).
Через некоторое время Бельчонок ушла в долгий запланированный оффлайн и оставила 3х заместителей - Виону (Котёнадру), Тиалу (Тиала на разувии) и Кити (тоже разувий, но не помню ник).
3 дамы с разным стилем руководства... коллапс был вопросом времени.
По возвращении, Бельчонок помахала всем ручкой и со следующей волной - ушла на офф.
ГМ-ом осталась Виона. Кити и Тиала - создали другую гильдию, взяв с собой часть Тирисфальцев. (После этого их гильдия развалилась и они ушли на офф).
Гвардианс просуществовали ещё некоторое время. После была создана гильдия Артисанс, под руководством Вионы. Старички с Тирисфаля и совершенно новые люди - были в Артисансах. Но и эта гильдия не избежала оттока на офф. Офицеры, рейд лидеры.. когда весь цвет старых Тирисфалей был уже на оффе - мне удалось организовать слияние двух гильдий. Так получился Прайд (который, кстати жив до сих пор).
После того как всё в Прайде устаканилось - мы с Людмилой ушли на офф.
И, через некоторое время, была организована гильдия для друзей. Артисанс. (в её составе было много тех, кто уходил на офф в предыдущие отливы). Почти всех мы знали лично. Царил мир и покой)

Некоторые перепетии нашей гильдии уже были описаны мною ранее.
несколько критичных уходов рейдеров, уход РЛа, изменение состава офицеров, приход и уход другого РЛа..
в конце концов было принято решение о смене Гильд Мастера.

Таким образом Гильд Мастер гильдии "Артисанс" - Монша. То бишь - ваш покорный слуга.




Буду рад ответить на любые вопросы.




По просьбе текущего РЛа:
Цитировать
В статик ищутся:
РДД - Сова\Хант - 365+ ил
Танк - Ппал\Пвар - 360+ ил
Хил - Рдру - 360+ ил
(с) Анфем

Продолжить чтение

Другие игры - Warhammer 40000: Space Marine

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 25 августа 2011 в 22:25

В сентябре 2011 года выходит шутер\слешер по мотивам популярной вселенной Warhammer 40.000. И раз уж в Steam появилась демо-версия этой игры, то я решил узнать, что же готовит нам мастерская шедевров Relic Entertaiment?

Ниже вы сможете найти 2 видео: "классический" обзор демо-уровня с комментариями от меня любимого, и молчаливое прохождение того же пятнадцатиминутного уровня. Дабы избежать спойлеров, все сюжетные ролики я пропустил. Приятного просмотра.


Демо-Уровень "Инквизитор" с комментариями


Спойлер
Несмотря на то, что раньше я занимался созданием VoD`ов по игре Starcraft I\II, сам по себе такой опыт импровизационного комментирования для меня новый, поэтому любая ваша критика лишь строго приветствуется :3

Видео мальца обрезалось первое на последних секундах, но там уже просто прощальные слова и "искрометный юмор"



Демо-Уровень "Инквизитор" без комментариев



Официальный синематик-трейлер




Продолжить чтение

Приставки? Это что??

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 25 августа 2011 в 18:56

     Доброго времени суток дорогой читатель. Спешу познакомить тебя со своим блогом, который посвящен такой обширной теме как игровые приставки.  Немного отдохнем от варкрафта и поговорим про многие темы связанные с ними: что это такое, как это устроено и зачем оно ваще надо???

     В наше время игровые приставки все чаще пробираются в нашу жизнь. За рубежом они уже давно проникли вглубь игровой среды и диктуют свои условия для создания игр. Что говорить, даже Blizzard, оплот PC гейминга, всерьез задумываются над выпуском Diablo III на консолях. Оно и понятно, игровые приставки из простого дополнения к телевизору, позволяющие запускать игры  разрослись в полнофункциональные медиацентры, а с распространением интернета и сетевых сервисов стали по настоящему периферийными монстрами.
     В этой статье мы поверхностно рассмотрим какие консоли сейчас есть на рынке (для тех кто в танке), не касаясь никаких технических подробностей, дабы не клонировать википедию, и коснемся такой важной их части как сетевые сервисы.



Сверху вниз: Xbox360S и Xbox360

Продолжить чтение

Хилеры хотят жить.

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 25 августа 2011 в 18:56

Категория: Факты



Эта статья - продолжение разговора о PvP аддонах и в частности Healers Have To Die. Упомянув в прошлой статье о HHTD, я не упомянула об обратной стороне этого аддона, с которой столкнулись игроки: хилеры стали умирать гораздо чаще, чем привыкли. Как вражеские, так и свои родные. Критическая масса игроков по всему миру скачала дополнение, и хилер, выходящий на БГ, обнаруживает себя в таргете у противника, даже находясь в такой безопасной раньше толпе. Все это сделало его практически негодным выполнять свою задачу, способным отхиливать лишь себя, получая огромный ренж и мили дамаг.
Продолжить чтение
Два эти босса как-то в один кд подверглись ощутимому нерфу — уменьшение хп и изменение механики косы на Фендрале. Таким образом можно разделять этих ребят на периоды "до" и "после" нерфа. После нерфа их довольно легко убили почти все, кто старался. До - другая история. Моя гильдия является как-бы промежуточным вариантом. Убив Фендрала в 25ке за пару дней до нерфа мы значительно больше усилий и времени потратили на Бейлрока после нерфа. Так же следует заметить что в выбранной изначально стратегии на Фендрала не было места воину танку (там паладины жгли), так что весь мой опыт будет относится к актуальному и более простому варианту Мажордома.


Бейлорк
Лично для меня был 5ым хардмодом ОП. Гильдия на тот момент уже убила Фендрала. Босс очень неоднозначный, так как за короткое время жизни подвергся значительным изменениям. Мы не застали жуткого Бейлорка до нерфа хп, но в целом он сложен и после этого изменения. Другое изменение, которое влияет на сложность боя: огненное лезвие теперь всегда идет первым. Это скорее наполовину нерф и наполовину избавление от рандома: первое лезвие появляется очень рано и отлечить танка без извращений с паладиновскими лохами и прухи на парри-додж очень сложно. В общем, к бою! Наш сетап сразу был такой: два танка, четыре хиллера. Один танк (паладин) танчил всегда, включая огненное лезвие. Второй танк (воин, я) брал босса в начале получал 2 стака и дальше забирал босса на крушащее лезвие. Подсказать конкретно каким образом хиллеры меняются я, наверное, не смогу. Но в общих чертах так: два хиллера лечат текущего танка, два стакают баф на хил (один на мили, другой на ренже), потом меняются и так далее. Основные сложности были, естественно, в координации. Бой довольно суетливый, если не знать конкретных траекторий и очередности замены. Босс ляжет когда все научаться меняться, сбегаться и отбегать, и когда хиллеры распределяться так, что не будет недостатка в стаках и всегда все будут получать хил вовремя. Понимаю, что это уж больно общее и жалкое разъяснение, но это один из тех боев, где все просто должны понять что делать. Теперь непосредственно к танковым задачам. Следует отметить, что танчить крушащее лезвие - одна из страннейших танковых задач во всем контнете. Это совсем не сложно, но механика такова, что любой удар под этим бафом наносит вам урон в размере 90% от хп, но не меньше 250к, так что профилонить вообще без стаков не выйдет. Этот урон ничем не снижается: ШВ, ПС и все подобные вещи просто ничего не дадут. Урон можно снизить абсорбом (присты и паладины лучше хиллеры в этом бою), либо полностью избежать доджем и парри. Таким образом основные статы для вас этом бою  имено додж и парри. Все остальное просто не имеет значения. На первом килле я полностью поменял все гемы и перековку на додж/парри + взял две тринкетки с юзом на додж (С валионы, и фиал который можно получить на дейликах огненной передовой). Использовать одновременно их, конечно, нельзя, но они не вешают полное кд на похожую тринкетку, так что даже два крушащих лезвия подряд получаются под бафом на додж. В дальнейшем хватало просто измененных тринкеток и бонуса от 4/5 т12.
Что нужно видеть?
Каст лезвия! Конечно большой фиолетвый меч в руке немного намекает, но лучше быть готовым уже в момент каста.
Аддоны?
Вообще не нужны. Я использовал Tellmewhen, чтобы крупно вывести баф лезвия, но это чисто декларативное изменение.
Ну а как же по гиру?
Если вы танчите как МТ - ничего необычного, искусность топ. Тринкетка с ТБ обязательная на огненное лезвие. Если вы танчите крушащее, то по настроению можно сделать полную перековку/гемниг на додж/парри. В любом случае стоит подобрать две тринкетки с юзом на додж или просто с доджем/парри. Если вы воин и у вас есть 4/5 т12 стоит сделать макрос на использование блока щитом и немедленную отмену его ауры — тогда моментально появится бонус на 6% парри. Просто юзом тринки и этим фокусом можно поднять свой парри+додж до 43-45% в обычном шмоте.
Сейвы?
Я использовал ШВ в начале боя, чтобы не умереть в парри-додж шмоте. Ну и в остальном все сейвы действительно имеют в этом бою характер "панической кнопки", если больно - жмете. Для танка на крушащих лезвиях сейвы вообще не имеют значения.

Видосик в нагрузку



Фендрал
Для меня был 6ым боссом в ОП. Но для гильдии это был уже 3ий или даже 4ый килл, так что все прошло быстро и гладко. Я не смогу поделится своими ощущениями от фест-кила - меня там не было, да и босс подвергся очень сильным изменениям уже на следущей неделе. Факт: будучи в начале довольно сложным босом, теперь Фендрал олений шлем один из самых простых ХМ. Грубо говоря теперь наша тактика сводится к тому, что мы переживаем одну косу (два шп под своим сейвом + шв или лс + тринкетка с ТБ + крылья от холи приста) и дальше семь прыжков в форме кошки. Главное уметь сбегаться/разбегаться, выбегать с семенами и меняться возле огненных шаров. Босс чисто на личный скил, причем планка этого требуемого скила не особо и высока. Танку вообще сложно что либо посоветовать - бой простой. Нужно не пропстить сейвы на косе, и держать боса там, где сказали. Схемы, где нужен был паладин с неумирайкой, сложные комбинации из шедоу пристов и крыльев, хил паладин, который через таунт жертвовал собой, канули в прошлое. А с нерфом хп это уже даже и не гонка дпс совсем. В общем, это был один из тех боев, который был сложен и интересен, но требовал слишком больших извращений и, естественно, был занерфлен довольно скоро.
Что нужно видеть?
Танку - только таймер косы. Ну или, вернее, энергию боса.
Аддоны?
Совсем не нужны.
Ну а как же по гиру?
Босс+кошки всаживают болезненно. Искусность, как обычно, топ для щитовиков.
Сейвы?
Не в коем случае не сливайте сейвы, которые участвуют в переживании косы. Лучше голосом просить сейвы извне, обязательно иметь поты на армор, ХСки и не жалеть сейвы с маленьким кд, которые откатятся или не участвуют в дилемме с косой.

Видосик в нагрузку (это запись фест-килла, там нет танка вара, но она, хотябы, интересная)^
Продолжить чтение

Silver Hand, Ebon Blade (продолжение).

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 25 августа 2011 в 13:58


Наконец, выкладываю продолжение. Начало можно прочитать здесь. Обширное поле для ляпоискания, приступайте:)
А теперь относительно рассказа. Мне кажется, что все хорошие произведения должны оставлять какую-то грустинку в душе. Они должны быть как бы чуть-чуть недосказанными. Читатели должны немножко взгрустнуть от того, что положен конец приключениям полюбившихся героев. Если выполнены эти условия, то, по моему мнению, произведение удалось на славу. Мне бы хотелось, чтобы автор этого рассказа и дальше продолжил описывать уже знакомые мне события с Артасом, Тирионом и Дарионом, благо, что у него это получается весьма и весьма занимательно. Соглашусь с мнением конкурсного жюри Близзард, рассказ великолепен.


* * *

      Несмотря на то, что Тирион лишь только слышал о Мрачном Своде, он был очень удивлен, когда посетил его лично. Саронитовый шпиль Свода, полностью повторяющий вид шпилей Цитадели Ледяной Короны, возвышался над окружающими горами. Рыцари Черного Клинка не так давно вырвали это место из лап Плети, и Тирион постоянно спрашивал себя: действовало ли влияние Плети на это место до сих пор.
      Тирион нашел Могрейна среди его рыцарей, стоящих возле одного из рунных горнов. Дарион был полностью облачен в свою броню и теперь действительно казался командиром. Намек был понятен: главный здесь он, а не Тирион. Дарион заметил паладина и, отпустив стоящих рядом рыцарей,  жестом подозвал его к себе.
      - Я уж подумал, что ты не приедешь, - признался Дарион, и его неестественный голос отозвался эхом от стен.
      - Были дела, которые требовали моего личного внимания, - ответил Тирион. – Король Вариан и леди Джайна прилетели на борту Усмирителя небес. Вождь Тралл и Адский Крик прибыли сразу после этого.
      - Рад слышать, что лидеры Азерота могут найти время посмотреть рыцарские поединки посреди войны.
Тирион пропустил ехидство мимо ушей.
      - Ринн интересуется и самим турниром, но признает важность перемирия в войне с Плетью, а Тралл всегда разделял мое мнение в этом вопросе.
      Паладин сделал паузу, прежде чем продолжить.
      - Зато Гаррош, кажется, одного с тобой мнения, - глухо проворчал он.
      Даже после смерти Дарион не утратил способности хорошо посмеяться.
      - В конце концов, хоть на Орду можно надеяться.
      Тирион нахмурился. Одна мысль не давала ему покоя.
      - Тралл видит в сыне отца. Я лишь надеюсь, что он помнит все, что сделал Гром Адский Крик до своей смерти.
      - Отцы редко оценивают своих сыновей правильно… - сказал Дарион. В его голосе было что-то загадочное, и Тирион больше всего на свете желал видеть выражение лица рыцаря смерти, спрятанное под шлемом.
      Один из рыцарей приблизился к ним, молча вручил Дариону свиток пергамента, а уж потом поприветствовал командира. Тириону потребовалось мгновение, чтобы осознать, что Дарион вслух не отдавал приказов принести ему этот пергамент и не сделал ни одного приказывающего жеста. Паладин задумался, как эта команда вообще была отдана. «Наверное, так же и Артас командует Плетью», - подумал он.
      - Ты помнишь то, что я сказал тебе, когда мы разрушали Плетьхольм? – небрежно поинтересовался Дарион, внимательно изучая пергамент.
      - Ты сказал мне палить по моим собственным людям, - отозвался Тирион, прилагая все усилия, чтобы скрыть свое презрение.
      - Если это  все, что ты помнишь, то ты упустил суть. Я сказал, что Король Лич не знает меры в своих  желаниях, - Дарион передал пергамент в руки Тириона. – Это сыграет нам на руку. Вот мой план.
      Сначала Тирион не совсем понял, что он рассматривал. Свиток был весь покрыт тайными рунами, смысл которых был непонятен. Постепенно глаза паладина различили среди рун наброски чертежа, какие делают кузнецы.
      - Дарион, - спросил он тихим и неуверенным голосом. – Что это?
      - Наш ключ к победе, - ответил рыцарь смерти. Тирион увидел отвратительную улыбку, играющую на потрескавшихся губах. – Клинок, высеченный   из древнейшего саронита, сделанный на основе Отмщения Света… Мы используем против него его же оружие, не так ли?
      -Нет… - покачал головой Тирион, все еще разглядывая пергамент.
      - Как только он будет выкован, лезвие его искупается в крови тысяч соратников Короля Лича и соберет в себя их души, - продолжил Дарион.
Перед глазами Фордринга все поплыло. Все, что рассказал ему только что Дарион, казалось ему слишком грязным, мелким.
      - Достаточно, Дарион, - сказал паладин голосом, полным силы.
      - И, наконец, клинок должен быть украшен фрагментами самого Ледяного Трона! Мы используем его же силу против самого Короля Лича, - голос Дариона дрожал от волнения. Казалось, рыцарь смерти не услышал паладина. – Все, что я прошу –это помощи крестоносцев Серебряного Авангарда. Скорость, с которой они построили тот большой Колизей…
      - Я СКАЗАЛ: ДОСТАТОЧНО!
      Голос Тириона разлетелся по всему залу. Несколько рыцарей прекратили заниматься своими делами и удивленно смотрели на паладина. Дарион остался стоять на своем месте.
      - Как я понимаю, ты считаешь создание Темной Скорби нежелательным.
      - Темной Скорби? – Тирион произнес это название так, как  будто выругался. – Ты сошел с ума, Дарион? Оружие, сделанное из древнейшего саронита, которое пожирает души тех, кого убивает? Украшенное фрагментами Ледяного Трона? Того трона, на котором сидит Артас, трона, который отобрал у него душу?
      Тирион смял чертеж и бросил его под ноги Дариону.
      - Ты ничем не отличаешься от Артаса! Ты пойдешь по такому же пути нечестивца.
      Дарион замолчал и пристально оглядел брошенный под ноги чертеж. Когда он все же заговорил, голос его был холоден, как лед.
      - Следи за своими словами, Тирион. Я никогда не буду, как он.
      - Так ли это, Могрейн? – вспыхнул Тирион. Он придвинулся поближе к рыцарю смерти. – Я помню, что он не единственный, кто убил своего отца.
      Паладин не предполагал, что мертвые могут двигаться так быстро. Кулак Дариона рассек воздух, словно молния. Тирион упал на колени и почувствовал на своих губах соленый вкус крови. Зал огласился звоном тысяч доставаемых из ножен мечей. Было ли это собственным решением остальных рыцарей или решением Могрейна, Тирион не знал.
      Дарион снял свой шлем и наклонился к полу. Тирион вытер кровь с губы и поднял голову, чтобы взглянуть на Могрейна. Паладин был поражен тем, что увидел. Черные слезы текли по щекам Дариона, обращаясь в лед прежде, чем упадут. Тирион не знал, что мертвые могут страдать и после смерти.
      - Артас Менетил убил своего отца, - голос Дариона дрожал. – Я предоставил своему отцу свободу.
      Тирион открыл рот, чтобы сказать что-то в ответ, но звук застрял в его горле. Дарион открепил замки своего нагрудника, и положил его около шлема. Рыцарь смерти ничего не носил под латами, и Тирион смог разглядеть рваный шрам по всей длине груди.  
      - Помнишь ли ты, как я умер, Тирион? – деформированный магией голос был полон боли. – Артас вонзил меч в сердце своего отца, а я – в свое собственное. Я умер так, чтобы душа моего отца могла освободиться. Артас приносил себя в жертву ради собственного отца?! Я сделал это ради своего. Я любил его так, как только может любить сын. Ты должен меня понять лучше, чем любой другой.
      Тишина опустилась на Мрачный Свод. Она прерывалась только тяжелым дыханием Тириона, виноватого и опозоренного. Он понимал чувства Дариона, но выковывать такой клинок…
      - Дарион, - позвал Тирион и поднялся. – Я сожалею о том, что сказал, но мое мнение остается неизменным. Мы не можем пользоваться теми же методами, что и Король Лич, если  не хотим упасть в темноту вместе с ним. Мы должны использовать Свет.
      Тирион оперся на Испепелитель.
      - Твой отец использовал этот меч против Плети и поселил страх в  сердцах мертвецов. Благодаря тебе Испепелитель снова наш. Он и послужит ключом к нашей победе.
      Смех Дариона отозвался эхом от стен Свода. Раньше в нем была самодовольная радость, а сейчас только горечь.
      - Ты только критикуешь Темную Скорбь… Ты хочешь верить в меч с таким изменчивым характером, с таким прошлым? Испепелитель и Ледяная Скорбь уже встречались раньше на святой земле и оказались равны по силе. Теперь мы идем к Ледяному Трону, к месту силы и власти Короля Лича, и ты надеешься победить его Испепелителем?
      - Я верю в Свет, а не в меч, - Тирион сжал губы так, что они превратились в тоненькую линию.
      - Я тоже когда-то верил в Свет, Тирион… - Дарион подопнул свою броню и повернулся, чтобы уйти. – Я очень многое понял о вере с тех пор.
      Что-то оборвалось внутри Тириона. План, который придумал Могрейн, был просто безумием. Разве он не видит, куда ведет этот путь? Он настолько ослеплен своим горем и жаждой мести?
       Тирион не хотел видеть повторения прошлых событий.
      - Если ты больше не веришь в Свет, обратись хотя бы к голосу разума, - произнес он
      - Я как раз это и делаю, - отозвался Могрейн. – А вот ты – нет. Продолжайте и дальше строить свои трибуны и большие арены для боев, участвуйте в своих турнирах  и уходите. Мы захватим Цитадель Ледяной Короны, ведь у нас будет Темная Скорбь.
      - Пожалуйста, нет, - Тирион умоляюще сложил руки. Впервые за долгие годы паладин почувствовал себя старым.
      - Я ухожу, - Дарион отвернулся от Фордринга.
      - Черт побери, Телан, слушай меня! – сказал Тирион, прежде чем понял, что именно он произнес. Имя Телана отозвалось эхом от стен и вернулось к Тириону. Паладин почувствовал, что вот-вот расплачется. Дарион повернулся к Фордрингу и окинул его недоверчивым взглядом, будто видел того впервые.
      - Ты не мой отец, хоть ты  и носишь его меч, - наконец сказал Дарион.
      Пара рыцарей помогла Тириону выбраться из Мрачного Свода. Когда паладин прибыл обратно на турнир, Мариэль Чистосердечная помогла ему обработать рану от удара Могрейна. Мазь была жгучей, но все же не такой жгучей, как боль от слов Дариона.

      Тирион сидел на камнях наедине со своими мыслями. Он размышлял о том, что было потеряно: Вилфред Непопамс погиб. Виной всему была его собственная гордость. Обвинения в обмане и предательстве поставили под сомнение и без того хрупкое перемирие между Альянсом и Ордой. И самое главное – выбор места проведения турнира. Они построили Колизей прямо над руинами города нерубов…  Тирион сидел как раз в тех руинах и благодарил Свет за то, что чемпионы смогли победить дважды воскрешенного Ануб’арака снова.
      Однако турнир был опорным пунктом Крестового похода. Тирион глядел в воду у своих ног. Ему казалось, что он необычайно устал с тех пор, как начал свою кампанию в Нордсколе. Как он ни глядел на турнир, тот казался ему полнейшим бедствием. Был ли смысл в турнире? Многие хорошие люди погибли во имя Крестового похода или же во имя идеи, придуманной самим Тирионом?
      Арелас и Джерен были убиты Культом Проклятых прямо на турнире. Их похоронили на небольшом холмике недалеко от Колизея: могилы эльфов находились рядом. Как Тирион мог пропустить их препирательства мимо ушей…
      Холодок пробежал по коже паладина, и он понял, что находится здесь не один. Он поднял голову и встретился взглядом с Дарионом Могрейном.  Три его рыцаря стояли полукругом прямо на воде, которая обратилась в лед под воздействием их нечестивой воли.
      - Дарион, - каркающим голосом сказал Фордринг. Это не было похоже на приветствие, но это все, что он смог выдавить из себя.
      - Тирион, - откликнулся Могрейн. Сегодня он полностью облачился в свою броню. Голос его звучал как никогда властно. – Это – Крок Гроза Плети, чемпион, отобранный мною самолично. С ним Иллирия Приход Тьмы, Хозяйка лошадей и Зор'бе Кровопускатель, мастер владения оружием. Их павильон будет расположен к северу от Колизея. Я полагаю, что это устроит всех.
      Тирион был поражен так, что на мгновение утратил дар речи. Он даже подумал, что Могрейн шутит.
      - Да, - осторожно сказал Тирион. – Это устроит всех.
      Орк, которого Дарион назвал Крок, вышел вперед и почтительно кивнул Тириону.
      - Приветствую, верховный лорд, - сказал он грубым и напористым голосом, который был так присущ его расе. – Я рад вступить на территорию турнира и представить Вам моих братьев и сестер.
      - Для меня честь принять Вас и Ваших товарищей, Крок, - Тирион ответил на приветствие орка почтительным жестом. – Я надеюсь увидеть Ваше мастерство.
      Рыцари смерти удалились, оставляя верховных лордов наедине.
      - Орк-чемпион? – поинтересовался Тирион. – Интересный выбор.
      - Это небольшой намек остальным, - отозвался Дарион. – Хотим показать, что все склоки между расами незначительны для нас, рыцарей смерти. Мы должны держаться вместе.
      - Конечно, - сказал Тирион и едва удержался от глупой усмешки. – Но если ты пришел, чтобы высмеять турнир…
      - Не для этого.
      Воцарилась тишина, оплетая Тириона, все так же сидящего на камнях, и Могрейна, стоящего на замороженной воде. Рыцарь смерти прошел вперед, чувствуя, как лед крошится и тает у него под ногами, а затем вновь замерзает. Дарион молча сел около Тириона. Тишина была такой же неловкой, как и три дня назад в Мрачном своде, но враждебность в ней уже не чувствовалась. Тирион отметил, что отсутствие враждебности делало момент еще более неловким.
      - Знаешь, почему я назвал своих рыцарей Рыцарями Черного Клинка? – наконец прервал тишину Дарион.
      Тирион рассмеялся. Очевидно, что старые привычки так просто не исчезают. Дарион повернулся к паладину, но тот не мог видеть выражение его лица, скрытого шлемом.
      - Нет, не знаю.
      - Потому что мы – оружие. Закаленное, крепкое, холодное и неумолимое. Наш путь полон боли и страданий. Это  наша судьба, и мы принимаем её.
       Дарион медленно снял шлем и положил рядом с собой. На его лице еще остались бороздки от ледяных слез. Могрейн перевел взгляд на воду. Тирион мог только догадываться, о чем тот думал, рассматривая своё отражение.
      - Оружие сильнее в руке, которая хорошо им владеет, - продолжил Дарион. – А такое оружие, как Темная Скорбь требует особой руки. Сильной руки. Чистой руки. Я бы даже сказал – длани. Серебряной длани, Тирион.
      Паладин догадался, что Могрейн приехал сюда не для того, чтобы осмеять турнир. Он прибыл для заключения мира.
      - Победитель этого турнира, - мягко сказал Тирион. Это был не вопрос и не ответ.
      - Да, поэтому я и захотел поддержать этот турнир, - кивнул Могрейн.
      - Я… - рыцарь смерти затих, раздумывая, продолжать ли, – я, кажется, слишком поспешно сделал выводы о заслугах этих чемпионов. Стоять перед Королем Личом, появиться возле Ледяного Трона достоин только лучший…
      Тирион, не торопясь с ответом, оглядел сидящего рядом Могрейна.
      - Да, - ответил паладин. В его голосе не было никакого самодовольства. – На турнире много превосходных воинов, наверняка одному из них выпадет честь держать в руках клинок.
      - Мои рыцари помогут переоборудовать территорию турнира, - глаза Дариона вспыхнули. – Затем Гроза Плети поможет выбрать лучших, а окончательное решение останется за мной.
      - Как скажете, верховный лорд Могрейн.
      Дарион привстал и поднял лежащий шлем. Тирион наблюдал, как Могрейн уходил прочь по воде.
      - Халфорд и Гримтонг, - обратился Тирион к рыцарю смерти, когда тот отошел уже на приличное расстояние, но все еще мог услышать слова паладина.
      Дарион обернулся через плечо, недоверчиво поглядывая на Фордринга.
      - Два самых лучших наших кузнеца. Без сомнения, вы сочтете их помощь неоценимой.
       Несмотря на расстояние, Тирион заметил (а может, почувствовал?) играющую на губах Дариона улыбку.
      - Спасибо, Испепелитель.
      Тирион внезапно почувствовал себя неловко.
      - Этот титул принадлежит Александросу Могрейну, а не мне, - ответил он.
      - Так же, как и другие, - отозвался Дарион. Он уже отошел почти к самому краю пещеры и почти скрылся в тени, но слова его эхом откликнулись в сердце Тириона. – Ты подходишь для этого титула.
      Дарион не оглянулся и быстро ушел, оставив паладина один на один с его мыслями.
      - Серебряная длань, владеющая Черным Клинком, - сказал Тирион вслух негромко, ни к кому не обращаясь. Он взглянул на свое отражение в воде и подумал, что выглядит не так уж  плохо и старо.
      Тирион покинул руины, когда солнце опустилось за горы на западе. Тень самого высокого шпиля Мрачного Свода протягивалась далеко на восток, до самой территории турнира, как бы указывая на неё. Это заставило Тириона улыбнуться.
      Вокруг Тириона все трудились, чтобы возместить ущерб от внезапного вмешательства Артаса. Крок Гроза Плети и другие рыцари смерти разместили свои палатки возле торговцев. Некоторые казались взволнованными таким соседством и уже подчитывали возможные убытки. Серебряный Союз и Похитители Солнца хоть и ужинали по-прежнему по разные стороны Колизея, но яд ссоры, висевшей всю прошедшую неделю в воздухе, исчез.
      Когда Тирион прошел мимо трибун по пути к Серебряному Павильону, он увидел мальчика и торговца, которые нетерпеливо ожидали начала битвы чемпионов. Немного дальше он сумел разглядеть чемпиона из Штормграда и чемпиона из Оргриммара, седлающих своих коней.
      - За кого будешь болеть, Тимоти? – спросил торговец у мальчика. Тот указал пальцем на орка.
      - За него, отец.
      - Правда? Почему? – удивленно спросил человек.
      - Он мне нравится, - пожал плечами Тимоти.  Его отец удивленно приподнял брови, но принял такое объяснение. Достав из кармана золотую монету, он кинул её человеку, стоявшему в проходе между трибунами.
      - Один золотой на чемпиона Оргриммара.
       Отец Тимоти сложил руки вокруг рта и завопил на искаженном орочьем: «Лок-тэр огэр!» Чемпионы оглядели человека пристальными взглядами. Тирион наблюдал за выражением лица орка: тот увидел, что и человек и его сын широко улыбаются ему. Очевидно, улыбка была заразительной. Орк стукнул своим копьем о щит и крикнул в ответ: «Лок-тар огар!». Чемпион Штормграда улыбнулся. Это был самый лучший поединок, который видел Тирион на этой неделе.
      Паладин шагал к Павильону с удвоенной энергией. Возможно, отчасти Дарион был прав в оценке его отношения к турниру. В какой-то мере Тирион старался вернуть себе те летние лордеронские дни, которые он потерял. Но его земля была осквернена, дом снесен фанатиками, а сын ушел от него навсегда, и Тирион ничего не мог сделать, чтобы изменить это.
      Но он мог бы  создать новый мир, почти такой, как Азерот. Такой мир, где вид маленького человеческого мальчика, приветствующего всем сердцем орка из Оргриммара, не был бы столь нереален.
      В конце концов, учитывая все это, турнир не был таким бесполезным.
Продолжить чтение


Лето летом (и оно почти кончилось!), друзья мои, а прогресс требует жертв. Вот и четверо (!) моих собеседников предпочли этим летом вечернюю жару Огненных Просторов вечерней жаре пляжей, дискотек и прочих доступных мест.
Каждый из них по-своему замечателен, интересен и достоин внимания. Они довольно разные за пределами WoW, но в игре их объединяют некоторые прелюбопытные детали.
Клюв, рога, мощные лапы, любовь к грибам и тайфунам.

Да-да, четыре рейдовых совы, и чтобы было интереснее, я предложил им совиный блиц-опрос про рейды летом и впечатления от Огненных Просторов.

Правда, что совы по-прежнему overpowered?
Как дела с легендарным посохом?
И правда, что хардкор-рейдеры играют очень мало после освоения?

Продолжить чтение
Я с радостью объявляю о старте второго под моим руководством конкурса авторских талантов, где будет разыграна тайм-карта и, возможно, дополнительные призы в зависимости от популярности конкурса.

Итак, что же нужно сделать для победы?



1. Создать авторский текст, ранее не появлявшийся в сети до настоящей даты публикации данных правил.
2. Отправить его мне в ЛС или на почту [email protected]
3. Дождаться результатов

Темы для ваших работ:
1. "На острие войны"
2. "В таверне"
3. "Возвращение героя"
Продолжить чтение