4.2, 4.2.2, 4.3, 4.х - 5.х?

Пала в блоге Воены света, через вайпы к победе.

Опубликовано: 26 августа 2011 в 14:46

Итак, прошло что-то около двух месяцев с момента выхода 4.2. Убито почти всё, что движется. Остальное подвигано, но не убито. Контент в целом интересный, но как мне кажется - короткий. Да близы привнесли в игру много нового. Ни в одном контент-патче не было столько новинок. Хотя и новинки относительны.
  • Паучиха - поделили рейд на две части - ух ты какая новинка.
  • Хант - собака не танчится и нада дамагать, таунт не работает, стаки сбрасывать - всё просто.
  • Риолит, пожалуй обрадовал - аое, пыщь. Рандомный спавн вулканов конечно напрягал, но в текущих реалиях снимается тонна брони с него, так что всё элементарно.
  • Бейлрок - тут чисто хиловский босс, не прослакали и все живы. Прослакали - мертвы. Хотя очень чувствителен к ДПСу, хотя опять таки - знакомые первый раз ему 15 лямов в энраге добивали) Нужно жесткая ротация хилов и дд сбегающихся под кристалл. Маленький хинт танку на крушащее - весь шмот на уворот, крафты, перековка - всё туда.
  • Птичка - с одной стороны - ух ты вот это да, дд летают, танки дамажат. С другой стороны - вспомните валитрию. Всеголишь переработанная валька, но уже для дд) А вот танкинг на ней очень понравился.
  • Мажордом - 4-5 хилов (в зависимости от того как тащут) 1 протопал и все рады довольны. До нерфа по агро была вобще жесть. Просто офигеть как тяжело было держать агро при 50-60к дпса у дд, сейчас просто лёгкая прогулка.
  • Рагни - сделал всего порядка 30-40 пуллов на нём. Вот рагни это да, рагни ещё тот засранец. Легче всего на нём танкам, стой тихонечко, дамаж с дд тринями, меняйся. Все остальные рвут всё что только можно чтобы выжить, надамагать. Вот рагни отличный босс, хотя судя по слухам о 4.3 его быстренько нерфанут и народ будет ходить на него как на прогулку.

Что же нас ждёт в 4.3? Некая непонятная хрень в виде транс.....ция, даже выговорить не могу. Делает всем одинаковый шмот. Условно говоря - все палы будут бегать в Т2, локи в Т6 или Т5. Не будет того ощущения крутизны, которое было. Выходишь на аренку, а у тебя допустим боты, наручи и ещё половина шмота ПВЕшные, рисуешь ПВП и всё - никто большого толстого паладина в фул 384 гире не трогает. Вобщем лично мне не нравится, хотя на вкус и цвет..

Далее - бездна. Да блин, она то конечно хороша. Но ёлки палки - когда можно будет рюкзак на 16 слотов поменять, или изначально пусть на 26-32 чтоли будет. Лично у меня засран весь банк и свободна только 1 сумка. Да - я 2 сумки из банка засуну в бездну, но ёлки зелёные, хотелось бы отвязаться от этого старья на 16 слотов.

Поиск по сумкам по названию. Ну неужели, случилось. То, что доступно в большинстве аддонов близы решили реализовать и в игре.

Ярмарка свалила на остров. Ну наконецто близы нашли способ от этого абсолютно бесполезного в текущих реалиях ивента - засунуть его куда подальше. Что же на ней будет нового: купоны (а толку если шмот за них дерьмо - хотя может чтото 365лвл всунут), квест на суперартефакт 1 раз в месяц - до (апать репу таким способом ооочень актуально), прокачать профы (ой а кому это надо?), арена аля гурубаши (ещё одну ачивку всунут).

Появится 5 новых героиков + рейд со смертокрылом с тучей фаз. Героики сразу лесом. Рейд порадует лишь в том случае если будет штук 12 боссов. Тут мы его грохнем и кате конец? Я как-то не понял. Сами близы утверждают, что не будут делать ещё одного суперзлодея для текущего аддона. Сами же написали: бла бла бла, мы не хотим выпускать новых боссов, поскольку поняли свою ошибку: кель после иллидана, халион после лича - главный злодей должен быть последним. Неужели нас ждёт чтото новое в течение ближайшего года? Титан? Новый аддон к WOW с целью срубить баблишка на последнем издыхании?

Решать в любом случае не нам.
Продолжить чтение

Кадры решают...

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 26 августа 2011 в 10:33

Категория: Гильдейское

Добрый день, Дамы и Господа.




Цитировать
>Уважаемая служба поддержки!!! Возникла необходимость в смене главы гильдии в звязи с его постоянным отсутсвием!!! Нет никакой организации событий игрокам приходится самомтоятельно организовывать рейды и события!!! Многие игроки выразили со мной полное согласие!!! Просим Вас откликнуться на нашу просьбу и подсказать каким образом мы можем это осуществить!

Вам необходимо отправить внутриигровой запрос Гейм-мастеру с описанием проблемы.
Только учтите, что смена главы гильдии возможна в случае его отсутствия онлайн не менее месяца.
Ссылка


Спойлер
Уважаемые друзья!
Настало время передать лидерство одному из достойнейших и старейших игроков нашей ГИ женкбритве.
Не буду скрывать, решение далось нелегко, и писать сейчас нелегко, но тем не менее интересы Гильдии превыше всего.
С Геной мы уже более полугода знакомы, я полностью уверен в том, что для него Гильдия это не просто механизм, а прежде всего люди, которые в ней состоят. Я остаюсь на правах советника и покидать Гильдию даже не планирую.

женкбритва, ГРАЦ!
http://gild-nautilus.com/news/smena_gm/2011-02-09-35

Сегодня произошла оффициальная смена ГМ-ва нашей гильдии "ХХХ".
Теперь ГМ "ХХХ" - Usopp; игровой персонаж - Megaom.
Он являеться выбранным гильдией ГМ, так что любите и жалуйте 
От себя добавлю, что из Уса получится отличный ГМ, и чем раньше гильдия это поймет, тем будет лучше для ее процветания.
Да и еще.... прошу вас помните, что все мы люди, а следовательно устаем, делаем ошибки и бываем иногда "неперевариваемыми". И главное: человек в одиночку мало, что может сделать. У меня всегда была опора и поддержка верных друзей в гильдии и без них ни было бы ни самой гильдии, ни этого разговора. Помогайте ВАШЕМУ ГМу и цените его!
Остаюсь ваша, Асса(но уже Ветераном)
http://sitedarkside.clan.su/news/2008-10-21-58


Смена руководства... Как много в этом звуке...
Для нашей страны, в особенности.

Но мы поговорим о Гильдиях.
Чаще всего меняются офицеры, кто-то приходит, кто-то уходит. Вполне логично.
Ещё меняют Класс Лидеров. Появился более знающий и скиллованный  игрок - сменили.
Иногда меняются Замы Гилд Мастеров и Рейд Лидеры. По 1 и 2 причинам, соответственно.
Но когда приходится сменить Гилд Мастера..

Чаще всего (если ГМ совсем новый) - это будет потрясением для гильдии. Это новые порядки, новое руководство, изменение устава. Если же новый ГМ - кто-то из руководства, то всё будет более гладко.

Опять же все эти ротации зависят от Устава гильдии и самих гильдейцев. Где-то Диктатура - и там "перевороты" невозможны. Где-то демократия - и можно выдвинуть вотум недоверия, сместить начальство. Где-то интриги, где-то дружеская обстановка... "Всё как у людей".

Так вот в нашей гильдии...
Хотя, давайте с начала?

На неназываемом тут фри-сервере была гильдия Guardian of Tirisfal. Несколько волн ухода на офф она пережила под руководством девочки-ГМа Бельчонок при поддержке Вервольфа (вы могли видеть чес эта история закончилась в одном из предыдущих постов моего блога).
Через некоторое время Бельчонок ушла в долгий запланированный оффлайн и оставила 3х заместителей - Виону (Котёнадру), Тиалу (Тиала на разувии) и Кити (тоже разувий, но не помню ник).
3 дамы с разным стилем руководства... коллапс был вопросом времени.
По возвращении, Бельчонок помахала всем ручкой и со следующей волной - ушла на офф.
ГМ-ом осталась Виона. Кити и Тиала - создали другую гильдию, взяв с собой часть Тирисфальцев. (После этого их гильдия развалилась и они ушли на офф).
Гвардианс просуществовали ещё некоторое время. После была создана гильдия Артисанс, под руководством Вионы. Старички с Тирисфаля и совершенно новые люди - были в Артисансах. Но и эта гильдия не избежала оттока на офф. Офицеры, рейд лидеры.. когда весь цвет старых Тирисфалей был уже на оффе - мне удалось организовать слияние двух гильдий. Так получился Прайд (который, кстати жив до сих пор).
После того как всё в Прайде устаканилось - мы с Людмилой ушли на офф.
И, через некоторое время, была организована гильдия для друзей. Артисанс. (в её составе было много тех, кто уходил на офф в предыдущие отливы). Почти всех мы знали лично. Царил мир и покой)

Некоторые перепетии нашей гильдии уже были описаны мною ранее.
несколько критичных уходов рейдеров, уход РЛа, изменение состава офицеров, приход и уход другого РЛа..
в конце концов было принято решение о смене Гильд Мастера.

Таким образом Гильд Мастер гильдии "Артисанс" - Монша. То бишь - ваш покорный слуга.




Буду рад ответить на любые вопросы.




По просьбе текущего РЛа:
Цитировать
В статик ищутся:
РДД - Сова\Хант - 365+ ил
Танк - Ппал\Пвар - 360+ ил
Хил - Рдру - 360+ ил
(с) Анфем

Продолжить чтение

Другие игры - Warhammer 40000: Space Marine

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 25 августа 2011 в 22:25

В сентябре 2011 года выходит шутер\слешер по мотивам популярной вселенной Warhammer 40.000. И раз уж в Steam появилась демо-версия этой игры, то я решил узнать, что же готовит нам мастерская шедевров Relic Entertaiment?

Ниже вы сможете найти 2 видео: "классический" обзор демо-уровня с комментариями от меня любимого, и молчаливое прохождение того же пятнадцатиминутного уровня. Дабы избежать спойлеров, все сюжетные ролики я пропустил. Приятного просмотра.


Демо-Уровень "Инквизитор" с комментариями


Спойлер
Несмотря на то, что раньше я занимался созданием VoD`ов по игре Starcraft I\II, сам по себе такой опыт импровизационного комментирования для меня новый, поэтому любая ваша критика лишь строго приветствуется :3

Видео мальца обрезалось первое на последних секундах, но там уже просто прощальные слова и "искрометный юмор"



Демо-Уровень "Инквизитор" без комментариев



Официальный синематик-трейлер




Продолжить чтение

Приставки? Это что??

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 25 августа 2011 в 18:56

     Доброго времени суток дорогой читатель. Спешу познакомить тебя со своим блогом, который посвящен такой обширной теме как игровые приставки.  Немного отдохнем от варкрафта и поговорим про многие темы связанные с ними: что это такое, как это устроено и зачем оно ваще надо???

     В наше время игровые приставки все чаще пробираются в нашу жизнь. За рубежом они уже давно проникли вглубь игровой среды и диктуют свои условия для создания игр. Что говорить, даже Blizzard, оплот PC гейминга, всерьез задумываются над выпуском Diablo III на консолях. Оно и понятно, игровые приставки из простого дополнения к телевизору, позволяющие запускать игры  разрослись в полнофункциональные медиацентры, а с распространением интернета и сетевых сервисов стали по настоящему периферийными монстрами.
     В этой статье мы поверхностно рассмотрим какие консоли сейчас есть на рынке (для тех кто в танке), не касаясь никаких технических подробностей, дабы не клонировать википедию, и коснемся такой важной их части как сетевые сервисы.



Сверху вниз: Xbox360S и Xbox360

Продолжить чтение

Хилеры хотят жить.

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 25 августа 2011 в 18:56

Категория: Факты



Эта статья - продолжение разговора о PvP аддонах и в частности Healers Have To Die. Упомянув в прошлой статье о HHTD, я не упомянула об обратной стороне этого аддона, с которой столкнулись игроки: хилеры стали умирать гораздо чаще, чем привыкли. Как вражеские, так и свои родные. Критическая масса игроков по всему миру скачала дополнение, и хилер, выходящий на БГ, обнаруживает себя в таргете у противника, даже находясь в такой безопасной раньше толпе. Все это сделало его практически негодным выполнять свою задачу, способным отхиливать лишь себя, получая огромный ренж и мили дамаг.
Продолжить чтение
Два эти босса как-то в один кд подверглись ощутимому нерфу — уменьшение хп и изменение механики косы на Фендрале. Таким образом можно разделять этих ребят на периоды "до" и "после" нерфа. После нерфа их довольно легко убили почти все, кто старался. До - другая история. Моя гильдия является как-бы промежуточным вариантом. Убив Фендрала в 25ке за пару дней до нерфа мы значительно больше усилий и времени потратили на Бейлрока после нерфа. Так же следует заметить что в выбранной изначально стратегии на Фендрала не было места воину танку (там паладины жгли), так что весь мой опыт будет относится к актуальному и более простому варианту Мажордома.


Бейлорк
Лично для меня был 5ым хардмодом ОП. Гильдия на тот момент уже убила Фендрала. Босс очень неоднозначный, так как за короткое время жизни подвергся значительным изменениям. Мы не застали жуткого Бейлорка до нерфа хп, но в целом он сложен и после этого изменения. Другое изменение, которое влияет на сложность боя: огненное лезвие теперь всегда идет первым. Это скорее наполовину нерф и наполовину избавление от рандома: первое лезвие появляется очень рано и отлечить танка без извращений с паладиновскими лохами и прухи на парри-додж очень сложно. В общем, к бою! Наш сетап сразу был такой: два танка, четыре хиллера. Один танк (паладин) танчил всегда, включая огненное лезвие. Второй танк (воин, я) брал босса в начале получал 2 стака и дальше забирал босса на крушащее лезвие. Подсказать конкретно каким образом хиллеры меняются я, наверное, не смогу. Но в общих чертах так: два хиллера лечат текущего танка, два стакают баф на хил (один на мили, другой на ренже), потом меняются и так далее. Основные сложности были, естественно, в координации. Бой довольно суетливый, если не знать конкретных траекторий и очередности замены. Босс ляжет когда все научаться меняться, сбегаться и отбегать, и когда хиллеры распределяться так, что не будет недостатка в стаках и всегда все будут получать хил вовремя. Понимаю, что это уж больно общее и жалкое разъяснение, но это один из тех боев, где все просто должны понять что делать. Теперь непосредственно к танковым задачам. Следует отметить, что танчить крушащее лезвие - одна из страннейших танковых задач во всем контнете. Это совсем не сложно, но механика такова, что любой удар под этим бафом наносит вам урон в размере 90% от хп, но не меньше 250к, так что профилонить вообще без стаков не выйдет. Этот урон ничем не снижается: ШВ, ПС и все подобные вещи просто ничего не дадут. Урон можно снизить абсорбом (присты и паладины лучше хиллеры в этом бою), либо полностью избежать доджем и парри. Таким образом основные статы для вас этом бою  имено додж и парри. Все остальное просто не имеет значения. На первом килле я полностью поменял все гемы и перековку на додж/парри + взял две тринкетки с юзом на додж (С валионы, и фиал который можно получить на дейликах огненной передовой). Использовать одновременно их, конечно, нельзя, но они не вешают полное кд на похожую тринкетку, так что даже два крушащих лезвия подряд получаются под бафом на додж. В дальнейшем хватало просто измененных тринкеток и бонуса от 4/5 т12.
Что нужно видеть?
Каст лезвия! Конечно большой фиолетвый меч в руке немного намекает, но лучше быть готовым уже в момент каста.
Аддоны?
Вообще не нужны. Я использовал Tellmewhen, чтобы крупно вывести баф лезвия, но это чисто декларативное изменение.
Ну а как же по гиру?
Если вы танчите как МТ - ничего необычного, искусность топ. Тринкетка с ТБ обязательная на огненное лезвие. Если вы танчите крушащее, то по настроению можно сделать полную перековку/гемниг на додж/парри. В любом случае стоит подобрать две тринкетки с юзом на додж или просто с доджем/парри. Если вы воин и у вас есть 4/5 т12 стоит сделать макрос на использование блока щитом и немедленную отмену его ауры — тогда моментально появится бонус на 6% парри. Просто юзом тринки и этим фокусом можно поднять свой парри+додж до 43-45% в обычном шмоте.
Сейвы?
Я использовал ШВ в начале боя, чтобы не умереть в парри-додж шмоте. Ну и в остальном все сейвы действительно имеют в этом бою характер "панической кнопки", если больно - жмете. Для танка на крушащих лезвиях сейвы вообще не имеют значения.

Видосик в нагрузку



Фендрал
Для меня был 6ым боссом в ОП. Но для гильдии это был уже 3ий или даже 4ый килл, так что все прошло быстро и гладко. Я не смогу поделится своими ощущениями от фест-кила - меня там не было, да и босс подвергся очень сильным изменениям уже на следущей неделе. Факт: будучи в начале довольно сложным босом, теперь Фендрал олений шлем один из самых простых ХМ. Грубо говоря теперь наша тактика сводится к тому, что мы переживаем одну косу (два шп под своим сейвом + шв или лс + тринкетка с ТБ + крылья от холи приста) и дальше семь прыжков в форме кошки. Главное уметь сбегаться/разбегаться, выбегать с семенами и меняться возле огненных шаров. Босс чисто на личный скил, причем планка этого требуемого скила не особо и высока. Танку вообще сложно что либо посоветовать - бой простой. Нужно не пропстить сейвы на косе, и держать боса там, где сказали. Схемы, где нужен был паладин с неумирайкой, сложные комбинации из шедоу пристов и крыльев, хил паладин, который через таунт жертвовал собой, канули в прошлое. А с нерфом хп это уже даже и не гонка дпс совсем. В общем, это был один из тех боев, который был сложен и интересен, но требовал слишком больших извращений и, естественно, был занерфлен довольно скоро.
Что нужно видеть?
Танку - только таймер косы. Ну или, вернее, энергию боса.
Аддоны?
Совсем не нужны.
Ну а как же по гиру?
Босс+кошки всаживают болезненно. Искусность, как обычно, топ для щитовиков.
Сейвы?
Не в коем случае не сливайте сейвы, которые участвуют в переживании косы. Лучше голосом просить сейвы извне, обязательно иметь поты на армор, ХСки и не жалеть сейвы с маленьким кд, которые откатятся или не участвуют в дилемме с косой.

Видосик в нагрузку (это запись фест-килла, там нет танка вара, но она, хотябы, интересная)^
Продолжить чтение

Silver Hand, Ebon Blade (продолжение).

Neverworld в блоге Хранители мудрости.

Опубликовано: 25 августа 2011 в 13:58


Наконец, выкладываю продолжение. Начало можно прочитать здесь. Обширное поле для ляпоискания, приступайте:)
А теперь относительно рассказа. Мне кажется, что все хорошие произведения должны оставлять какую-то грустинку в душе. Они должны быть как бы чуть-чуть недосказанными. Читатели должны немножко взгрустнуть от того, что положен конец приключениям полюбившихся героев. Если выполнены эти условия, то, по моему мнению, произведение удалось на славу. Мне бы хотелось, чтобы автор этого рассказа и дальше продолжил описывать уже знакомые мне события с Артасом, Тирионом и Дарионом, благо, что у него это получается весьма и весьма занимательно. Соглашусь с мнением конкурсного жюри Близзард, рассказ великолепен.


* * *

      Несмотря на то, что Тирион лишь только слышал о Мрачном Своде, он был очень удивлен, когда посетил его лично. Саронитовый шпиль Свода, полностью повторяющий вид шпилей Цитадели Ледяной Короны, возвышался над окружающими горами. Рыцари Черного Клинка не так давно вырвали это место из лап Плети, и Тирион постоянно спрашивал себя: действовало ли влияние Плети на это место до сих пор.
      Тирион нашел Могрейна среди его рыцарей, стоящих возле одного из рунных горнов. Дарион был полностью облачен в свою броню и теперь действительно казался командиром. Намек был понятен: главный здесь он, а не Тирион. Дарион заметил паладина и, отпустив стоящих рядом рыцарей,  жестом подозвал его к себе.
      - Я уж подумал, что ты не приедешь, - признался Дарион, и его неестественный голос отозвался эхом от стен.
      - Были дела, которые требовали моего личного внимания, - ответил Тирион. – Король Вариан и леди Джайна прилетели на борту Усмирителя небес. Вождь Тралл и Адский Крик прибыли сразу после этого.
      - Рад слышать, что лидеры Азерота могут найти время посмотреть рыцарские поединки посреди войны.
Тирион пропустил ехидство мимо ушей.
      - Ринн интересуется и самим турниром, но признает важность перемирия в войне с Плетью, а Тралл всегда разделял мое мнение в этом вопросе.
      Паладин сделал паузу, прежде чем продолжить.
      - Зато Гаррош, кажется, одного с тобой мнения, - глухо проворчал он.
      Даже после смерти Дарион не утратил способности хорошо посмеяться.
      - В конце концов, хоть на Орду можно надеяться.
      Тирион нахмурился. Одна мысль не давала ему покоя.
      - Тралл видит в сыне отца. Я лишь надеюсь, что он помнит все, что сделал Гром Адский Крик до своей смерти.
      - Отцы редко оценивают своих сыновей правильно… - сказал Дарион. В его голосе было что-то загадочное, и Тирион больше всего на свете желал видеть выражение лица рыцаря смерти, спрятанное под шлемом.
      Один из рыцарей приблизился к ним, молча вручил Дариону свиток пергамента, а уж потом поприветствовал командира. Тириону потребовалось мгновение, чтобы осознать, что Дарион вслух не отдавал приказов принести ему этот пергамент и не сделал ни одного приказывающего жеста. Паладин задумался, как эта команда вообще была отдана. «Наверное, так же и Артас командует Плетью», - подумал он.
      - Ты помнишь то, что я сказал тебе, когда мы разрушали Плетьхольм? – небрежно поинтересовался Дарион, внимательно изучая пергамент.
      - Ты сказал мне палить по моим собственным людям, - отозвался Тирион, прилагая все усилия, чтобы скрыть свое презрение.
      - Если это  все, что ты помнишь, то ты упустил суть. Я сказал, что Король Лич не знает меры в своих  желаниях, - Дарион передал пергамент в руки Тириона. – Это сыграет нам на руку. Вот мой план.
      Сначала Тирион не совсем понял, что он рассматривал. Свиток был весь покрыт тайными рунами, смысл которых был непонятен. Постепенно глаза паладина различили среди рун наброски чертежа, какие делают кузнецы.
      - Дарион, - спросил он тихим и неуверенным голосом. – Что это?
      - Наш ключ к победе, - ответил рыцарь смерти. Тирион увидел отвратительную улыбку, играющую на потрескавшихся губах. – Клинок, высеченный   из древнейшего саронита, сделанный на основе Отмщения Света… Мы используем против него его же оружие, не так ли?
      -Нет… - покачал головой Тирион, все еще разглядывая пергамент.
      - Как только он будет выкован, лезвие его искупается в крови тысяч соратников Короля Лича и соберет в себя их души, - продолжил Дарион.
Перед глазами Фордринга все поплыло. Все, что рассказал ему только что Дарион, казалось ему слишком грязным, мелким.
      - Достаточно, Дарион, - сказал паладин голосом, полным силы.
      - И, наконец, клинок должен быть украшен фрагментами самого Ледяного Трона! Мы используем его же силу против самого Короля Лича, - голос Дариона дрожал от волнения. Казалось, рыцарь смерти не услышал паладина. – Все, что я прошу –это помощи крестоносцев Серебряного Авангарда. Скорость, с которой они построили тот большой Колизей…
      - Я СКАЗАЛ: ДОСТАТОЧНО!
      Голос Тириона разлетелся по всему залу. Несколько рыцарей прекратили заниматься своими делами и удивленно смотрели на паладина. Дарион остался стоять на своем месте.
      - Как я понимаю, ты считаешь создание Темной Скорби нежелательным.
      - Темной Скорби? – Тирион произнес это название так, как  будто выругался. – Ты сошел с ума, Дарион? Оружие, сделанное из древнейшего саронита, которое пожирает души тех, кого убивает? Украшенное фрагментами Ледяного Трона? Того трона, на котором сидит Артас, трона, который отобрал у него душу?
      Тирион смял чертеж и бросил его под ноги Дариону.
      - Ты ничем не отличаешься от Артаса! Ты пойдешь по такому же пути нечестивца.
      Дарион замолчал и пристально оглядел брошенный под ноги чертеж. Когда он все же заговорил, голос его был холоден, как лед.
      - Следи за своими словами, Тирион. Я никогда не буду, как он.
      - Так ли это, Могрейн? – вспыхнул Тирион. Он придвинулся поближе к рыцарю смерти. – Я помню, что он не единственный, кто убил своего отца.
      Паладин не предполагал, что мертвые могут двигаться так быстро. Кулак Дариона рассек воздух, словно молния. Тирион упал на колени и почувствовал на своих губах соленый вкус крови. Зал огласился звоном тысяч доставаемых из ножен мечей. Было ли это собственным решением остальных рыцарей или решением Могрейна, Тирион не знал.
      Дарион снял свой шлем и наклонился к полу. Тирион вытер кровь с губы и поднял голову, чтобы взглянуть на Могрейна. Паладин был поражен тем, что увидел. Черные слезы текли по щекам Дариона, обращаясь в лед прежде, чем упадут. Тирион не знал, что мертвые могут страдать и после смерти.
      - Артас Менетил убил своего отца, - голос Дариона дрожал. – Я предоставил своему отцу свободу.
      Тирион открыл рот, чтобы сказать что-то в ответ, но звук застрял в его горле. Дарион открепил замки своего нагрудника, и положил его около шлема. Рыцарь смерти ничего не носил под латами, и Тирион смог разглядеть рваный шрам по всей длине груди.  
      - Помнишь ли ты, как я умер, Тирион? – деформированный магией голос был полон боли. – Артас вонзил меч в сердце своего отца, а я – в свое собственное. Я умер так, чтобы душа моего отца могла освободиться. Артас приносил себя в жертву ради собственного отца?! Я сделал это ради своего. Я любил его так, как только может любить сын. Ты должен меня понять лучше, чем любой другой.
      Тишина опустилась на Мрачный Свод. Она прерывалась только тяжелым дыханием Тириона, виноватого и опозоренного. Он понимал чувства Дариона, но выковывать такой клинок…
      - Дарион, - позвал Тирион и поднялся. – Я сожалею о том, что сказал, но мое мнение остается неизменным. Мы не можем пользоваться теми же методами, что и Король Лич, если  не хотим упасть в темноту вместе с ним. Мы должны использовать Свет.
      Тирион оперся на Испепелитель.
      - Твой отец использовал этот меч против Плети и поселил страх в  сердцах мертвецов. Благодаря тебе Испепелитель снова наш. Он и послужит ключом к нашей победе.
      Смех Дариона отозвался эхом от стен Свода. Раньше в нем была самодовольная радость, а сейчас только горечь.
      - Ты только критикуешь Темную Скорбь… Ты хочешь верить в меч с таким изменчивым характером, с таким прошлым? Испепелитель и Ледяная Скорбь уже встречались раньше на святой земле и оказались равны по силе. Теперь мы идем к Ледяному Трону, к месту силы и власти Короля Лича, и ты надеешься победить его Испепелителем?
      - Я верю в Свет, а не в меч, - Тирион сжал губы так, что они превратились в тоненькую линию.
      - Я тоже когда-то верил в Свет, Тирион… - Дарион подопнул свою броню и повернулся, чтобы уйти. – Я очень многое понял о вере с тех пор.
      Что-то оборвалось внутри Тириона. План, который придумал Могрейн, был просто безумием. Разве он не видит, куда ведет этот путь? Он настолько ослеплен своим горем и жаждой мести?
       Тирион не хотел видеть повторения прошлых событий.
      - Если ты больше не веришь в Свет, обратись хотя бы к голосу разума, - произнес он
      - Я как раз это и делаю, - отозвался Могрейн. – А вот ты – нет. Продолжайте и дальше строить свои трибуны и большие арены для боев, участвуйте в своих турнирах  и уходите. Мы захватим Цитадель Ледяной Короны, ведь у нас будет Темная Скорбь.
      - Пожалуйста, нет, - Тирион умоляюще сложил руки. Впервые за долгие годы паладин почувствовал себя старым.
      - Я ухожу, - Дарион отвернулся от Фордринга.
      - Черт побери, Телан, слушай меня! – сказал Тирион, прежде чем понял, что именно он произнес. Имя Телана отозвалось эхом от стен и вернулось к Тириону. Паладин почувствовал, что вот-вот расплачется. Дарион повернулся к Фордрингу и окинул его недоверчивым взглядом, будто видел того впервые.
      - Ты не мой отец, хоть ты  и носишь его меч, - наконец сказал Дарион.
      Пара рыцарей помогла Тириону выбраться из Мрачного Свода. Когда паладин прибыл обратно на турнир, Мариэль Чистосердечная помогла ему обработать рану от удара Могрейна. Мазь была жгучей, но все же не такой жгучей, как боль от слов Дариона.

      Тирион сидел на камнях наедине со своими мыслями. Он размышлял о том, что было потеряно: Вилфред Непопамс погиб. Виной всему была его собственная гордость. Обвинения в обмане и предательстве поставили под сомнение и без того хрупкое перемирие между Альянсом и Ордой. И самое главное – выбор места проведения турнира. Они построили Колизей прямо над руинами города нерубов…  Тирион сидел как раз в тех руинах и благодарил Свет за то, что чемпионы смогли победить дважды воскрешенного Ануб’арака снова.
      Однако турнир был опорным пунктом Крестового похода. Тирион глядел в воду у своих ног. Ему казалось, что он необычайно устал с тех пор, как начал свою кампанию в Нордсколе. Как он ни глядел на турнир, тот казался ему полнейшим бедствием. Был ли смысл в турнире? Многие хорошие люди погибли во имя Крестового похода или же во имя идеи, придуманной самим Тирионом?
      Арелас и Джерен были убиты Культом Проклятых прямо на турнире. Их похоронили на небольшом холмике недалеко от Колизея: могилы эльфов находились рядом. Как Тирион мог пропустить их препирательства мимо ушей…
      Холодок пробежал по коже паладина, и он понял, что находится здесь не один. Он поднял голову и встретился взглядом с Дарионом Могрейном.  Три его рыцаря стояли полукругом прямо на воде, которая обратилась в лед под воздействием их нечестивой воли.
      - Дарион, - каркающим голосом сказал Фордринг. Это не было похоже на приветствие, но это все, что он смог выдавить из себя.
      - Тирион, - откликнулся Могрейн. Сегодня он полностью облачился в свою броню. Голос его звучал как никогда властно. – Это – Крок Гроза Плети, чемпион, отобранный мною самолично. С ним Иллирия Приход Тьмы, Хозяйка лошадей и Зор'бе Кровопускатель, мастер владения оружием. Их павильон будет расположен к северу от Колизея. Я полагаю, что это устроит всех.
      Тирион был поражен так, что на мгновение утратил дар речи. Он даже подумал, что Могрейн шутит.
      - Да, - осторожно сказал Тирион. – Это устроит всех.
      Орк, которого Дарион назвал Крок, вышел вперед и почтительно кивнул Тириону.
      - Приветствую, верховный лорд, - сказал он грубым и напористым голосом, который был так присущ его расе. – Я рад вступить на территорию турнира и представить Вам моих братьев и сестер.
      - Для меня честь принять Вас и Ваших товарищей, Крок, - Тирион ответил на приветствие орка почтительным жестом. – Я надеюсь увидеть Ваше мастерство.
      Рыцари смерти удалились, оставляя верховных лордов наедине.
      - Орк-чемпион? – поинтересовался Тирион. – Интересный выбор.
      - Это небольшой намек остальным, - отозвался Дарион. – Хотим показать, что все склоки между расами незначительны для нас, рыцарей смерти. Мы должны держаться вместе.
      - Конечно, - сказал Тирион и едва удержался от глупой усмешки. – Но если ты пришел, чтобы высмеять турнир…
      - Не для этого.
      Воцарилась тишина, оплетая Тириона, все так же сидящего на камнях, и Могрейна, стоящего на замороженной воде. Рыцарь смерти прошел вперед, чувствуя, как лед крошится и тает у него под ногами, а затем вновь замерзает. Дарион молча сел около Тириона. Тишина была такой же неловкой, как и три дня назад в Мрачном своде, но враждебность в ней уже не чувствовалась. Тирион отметил, что отсутствие враждебности делало момент еще более неловким.
      - Знаешь, почему я назвал своих рыцарей Рыцарями Черного Клинка? – наконец прервал тишину Дарион.
      Тирион рассмеялся. Очевидно, что старые привычки так просто не исчезают. Дарион повернулся к паладину, но тот не мог видеть выражение его лица, скрытого шлемом.
      - Нет, не знаю.
      - Потому что мы – оружие. Закаленное, крепкое, холодное и неумолимое. Наш путь полон боли и страданий. Это  наша судьба, и мы принимаем её.
       Дарион медленно снял шлем и положил рядом с собой. На его лице еще остались бороздки от ледяных слез. Могрейн перевел взгляд на воду. Тирион мог только догадываться, о чем тот думал, рассматривая своё отражение.
      - Оружие сильнее в руке, которая хорошо им владеет, - продолжил Дарион. – А такое оружие, как Темная Скорбь требует особой руки. Сильной руки. Чистой руки. Я бы даже сказал – длани. Серебряной длани, Тирион.
      Паладин догадался, что Могрейн приехал сюда не для того, чтобы осмеять турнир. Он прибыл для заключения мира.
      - Победитель этого турнира, - мягко сказал Тирион. Это был не вопрос и не ответ.
      - Да, поэтому я и захотел поддержать этот турнир, - кивнул Могрейн.
      - Я… - рыцарь смерти затих, раздумывая, продолжать ли, – я, кажется, слишком поспешно сделал выводы о заслугах этих чемпионов. Стоять перед Королем Личом, появиться возле Ледяного Трона достоин только лучший…
      Тирион, не торопясь с ответом, оглядел сидящего рядом Могрейна.
      - Да, - ответил паладин. В его голосе не было никакого самодовольства. – На турнире много превосходных воинов, наверняка одному из них выпадет честь держать в руках клинок.
      - Мои рыцари помогут переоборудовать территорию турнира, - глаза Дариона вспыхнули. – Затем Гроза Плети поможет выбрать лучших, а окончательное решение останется за мной.
      - Как скажете, верховный лорд Могрейн.
      Дарион привстал и поднял лежащий шлем. Тирион наблюдал, как Могрейн уходил прочь по воде.
      - Халфорд и Гримтонг, - обратился Тирион к рыцарю смерти, когда тот отошел уже на приличное расстояние, но все еще мог услышать слова паладина.
      Дарион обернулся через плечо, недоверчиво поглядывая на Фордринга.
      - Два самых лучших наших кузнеца. Без сомнения, вы сочтете их помощь неоценимой.
       Несмотря на расстояние, Тирион заметил (а может, почувствовал?) играющую на губах Дариона улыбку.
      - Спасибо, Испепелитель.
      Тирион внезапно почувствовал себя неловко.
      - Этот титул принадлежит Александросу Могрейну, а не мне, - ответил он.
      - Так же, как и другие, - отозвался Дарион. Он уже отошел почти к самому краю пещеры и почти скрылся в тени, но слова его эхом откликнулись в сердце Тириона. – Ты подходишь для этого титула.
      Дарион не оглянулся и быстро ушел, оставив паладина один на один с его мыслями.
      - Серебряная длань, владеющая Черным Клинком, - сказал Тирион вслух негромко, ни к кому не обращаясь. Он взглянул на свое отражение в воде и подумал, что выглядит не так уж  плохо и старо.
      Тирион покинул руины, когда солнце опустилось за горы на западе. Тень самого высокого шпиля Мрачного Свода протягивалась далеко на восток, до самой территории турнира, как бы указывая на неё. Это заставило Тириона улыбнуться.
      Вокруг Тириона все трудились, чтобы возместить ущерб от внезапного вмешательства Артаса. Крок Гроза Плети и другие рыцари смерти разместили свои палатки возле торговцев. Некоторые казались взволнованными таким соседством и уже подчитывали возможные убытки. Серебряный Союз и Похитители Солнца хоть и ужинали по-прежнему по разные стороны Колизея, но яд ссоры, висевшей всю прошедшую неделю в воздухе, исчез.
      Когда Тирион прошел мимо трибун по пути к Серебряному Павильону, он увидел мальчика и торговца, которые нетерпеливо ожидали начала битвы чемпионов. Немного дальше он сумел разглядеть чемпиона из Штормграда и чемпиона из Оргриммара, седлающих своих коней.
      - За кого будешь болеть, Тимоти? – спросил торговец у мальчика. Тот указал пальцем на орка.
      - За него, отец.
      - Правда? Почему? – удивленно спросил человек.
      - Он мне нравится, - пожал плечами Тимоти.  Его отец удивленно приподнял брови, но принял такое объяснение. Достав из кармана золотую монету, он кинул её человеку, стоявшему в проходе между трибунами.
      - Один золотой на чемпиона Оргриммара.
       Отец Тимоти сложил руки вокруг рта и завопил на искаженном орочьем: «Лок-тэр огэр!» Чемпионы оглядели человека пристальными взглядами. Тирион наблюдал за выражением лица орка: тот увидел, что и человек и его сын широко улыбаются ему. Очевидно, улыбка была заразительной. Орк стукнул своим копьем о щит и крикнул в ответ: «Лок-тар огар!». Чемпион Штормграда улыбнулся. Это был самый лучший поединок, который видел Тирион на этой неделе.
      Паладин шагал к Павильону с удвоенной энергией. Возможно, отчасти Дарион был прав в оценке его отношения к турниру. В какой-то мере Тирион старался вернуть себе те летние лордеронские дни, которые он потерял. Но его земля была осквернена, дом снесен фанатиками, а сын ушел от него навсегда, и Тирион ничего не мог сделать, чтобы изменить это.
      Но он мог бы  создать новый мир, почти такой, как Азерот. Такой мир, где вид маленького человеческого мальчика, приветствующего всем сердцем орка из Оргриммара, не был бы столь нереален.
      В конце концов, учитывая все это, турнир не был таким бесполезным.
Продолжить чтение


Лето летом (и оно почти кончилось!), друзья мои, а прогресс требует жертв. Вот и четверо (!) моих собеседников предпочли этим летом вечернюю жару Огненных Просторов вечерней жаре пляжей, дискотек и прочих доступных мест.
Каждый из них по-своему замечателен, интересен и достоин внимания. Они довольно разные за пределами WoW, но в игре их объединяют некоторые прелюбопытные детали.
Клюв, рога, мощные лапы, любовь к грибам и тайфунам.

Да-да, четыре рейдовых совы, и чтобы было интереснее, я предложил им совиный блиц-опрос про рейды летом и впечатления от Огненных Просторов.

Правда, что совы по-прежнему overpowered?
Как дела с легендарным посохом?
И правда, что хардкор-рейдеры играют очень мало после освоения?

Продолжить чтение
Я с радостью объявляю о старте второго под моим руководством конкурса авторских талантов, где будет разыграна тайм-карта и, возможно, дополнительные призы в зависимости от популярности конкурса.

Итак, что же нужно сделать для победы?



1. Создать авторский текст, ранее не появлявшийся в сети до настоящей даты публикации данных правил.
2. Отправить его мне в ЛС или на почту [email protected]
3. Дождаться результатов

Темы для ваших работ:
1. "На острие войны"
2. "В таверне"
3. "Возвращение героя"
Продолжить чтение

Немного теорий

ПроНыркин в блоге Грязные делишки

Опубликовано: 24 августа 2011 в 12:21

Мошенники


Привет вам.

Чтобы говорить о мошенниках надо бы определится, что мы имеем в виду под этим понятием.То о ком я говорю — люди(хотя некоторые их таковыми не считают), нарушающие общепринятые моральные нормы и условности, установленные правила(как социальные, так и игровые) с целью получения прибыли или выгоды, при чем не важно в каком размере.

Для начала, хочу поговорить о становлении подобных людей, а уже потом, дорогие друзья, мы будем обсуждать само "сладкое" в вашем понимании - схемы афер, методы работы и способы оставить в дураках.

Собственно говоря кто эти люди? Я вас не знаю! Идите...
Скорее всего, первый персонаж таких личностей -   воин света(да-да!), охотник ну и конечно разбойник. Почему?
1) Паладины. Противоположности притягиваются, слыхали? Наш случай! Конечно же не каждый паладин, как и любой другой представитель остальных классов - редиска. Но в то же время игра позволяет нам изменить то, что мы так или иначе не любим в нашей реальной «жизни». Паладин - полный антипод любителям антисоциальных действий. Но паладины класс, который умеет делать все сам и особо в помощи не нуждаются, что часто приводит к одиночеству, а уже дальше кривая дорожка , устланная благими намерениями приводит на тропу войны с устоями общества.
2) Охотники Тут работает  все тот же показатель, люди привыкшие делать все сами, выбирают именно этот класс, даже в  тултипе заботливые разработчики написали, что хантом, как никем, весело играть одному: благо есть живность под рукой. Прочитайте про маньяков, каннибалов и убийц,и других нехороших человечков -  они обычно очень тепло относятся к животным, а вот к людям...
3) Разбойник. Как пел ЛЕШАЗАКОН  :D — стань бандитом! (Упаси вас господь это послушать, вы больше в мой блог  никогда не зайдете)
Хочется быть плохим парнем:  бить со спины, потчивать оппонента ядами и контролями? А может еще и оставить его у разбитого корыта? Хитрость — лучший друг разбойника и … мошенников!

Еще немного про расы, хотя это менее значительный аспект.
Чаще всего предпочитают людей, у орды троли, отрекшиеся и две новые расы. Почему? А хрен его знает, но последнии три не самые приятные на вид, а хуманы простые, блеклые и немного квадратные=) Идеальная раса, чтобы не выделятся.Меньше всего гномов,дворфов и тауренов.

Все что сказано это про первых персонажей, да и мелких «мошенников»(с натяжкой их конечно можно так назвать) , но о них мы поговорим в другой раз.Но если вы так сомневаетесь в сказанном, посмотрите кто нидает зеленку в инстах, ктораз в день берет ненужное никому(в т.ч. ему) барахло их ГБ... Опытные аферисты никогда никуда не полезут в серьезное дело без опоры на твинков , а желательно и второго аккаунта, хотя все зависит от цели, которую они хотят  достичь.

Говоря об этих людях, я часто упоминал об одиночестве. В рассвете сил эти персоны — одиноки, но при этом редко когда одни. Но в конце концов, вне зависимости от успешности их деятельности они остаются одни, хотя как показывает практика, все равно остаются доверчивый народ, продолжающий верить негодяям после эпицентра конфликта, который неизбежно происходит практически после любой крупной аферы.
Перейдем к главным «друзьям» и «врагам» мошенника.

Тёмная сторона силы:
1) Слышали пословицу «язык мой — враг мой»? Надеюсь наверняка, иначе, друг, тебе осталось 7 дней свободы, да и тетрадок купить не забудь. Ну так вот,в нашем случае «язык мой — хлеб мой» - действия очень часто отходят на второй план,  грамотно, без речевых ошибок, без спама смайликами, вежливо входить в доверие,так же важно как и придумать свой идеальный план.
2) Доверие, не так просто завоевать, но это главная опоро любого даже средненького обмана, не доверять никому, а уж тем более в игре не хочется,а время всегда летит незаметно — вроде бы знакомы неделю, а как будто несколько месяцев дружите. А проще всего манипулировать тем — кто не ждет от тебя подвоха.
3) Время aka терпение. Умение ждать и скрипя зубы подгадывать момент, чтобы получить побольше, огрести поменьше, ну и не разрушить свою легенду раньше времени. Воровство, как часть мошенничества приносит малые, но легкие деньги, но а если приложить некое кол-во усилий... Остается только не перестараться.
4) Хитрость aka смекалка. В отличии от пвп и пве, тут нет единого макета действий, люди непредсказуемы, в том числе для себя, иногда сам не понимаешь, что нашло на тебя или  на того парня. Шустро действовать по ситуации — залог успеха.
5) Чуство юмора, умение рассказывать анекдоты и вставлять колкости, оно конечно необходимо, но важно умение слушать, ценить, а так же чутко относится с чужим высказываниям. Очень часто не поставленный смайлик, может превратить шутку в оскорбление, и вызвать как минимум недоумение.
6) Игровые правила, практически полностью отданы на откуп игрокам. Обманули при сделке, кинули на лут, вас предали? НАМ  ПО..эмм.. немного все равно! Единственное что добились близзард в этой сфере — ограничили пределы того, что можно заполучить, все что вам может светить -  тонны золота, пара эпиков, возможно что-то легендарное, в лучшем случае контроль(относительный) над парой десятков человек, но «уничтожить» кого-то очень сложно. Даже если вам так неповезло что у вас угнали аккаунт, а вместе с ним и мыло, то у вас все равно есть шанс на восстановление, при желании и упорстве. Хотя основная цель многих - чужой персонаж, но чаще всего он нужен лишь для дальнейших манипуляций, а не для того что бы продать или удалить.
7) Нервы и в том числе «дружба» с собственной совестью, то что делают эти человеки - вызывает у нормальных людей сугубо отрицательную реакцию. В игре конечно можно уйти в оффлайн, но любой обман будет потихоничку увеличивать тот самый грузик на вашем сердце, который в минуты грусти заставляет вас стыдится прошлого и настоящего.
8)
Спойлер
В чем сила, брат? Сила — в правде в лжи! Врать надо уметь, если думаете что не видя своих оппонентов, от этого легче — нет. Женщины любят ущами или мужчины, но для эффективности, вам придется не только писать, но еще и говорить. Если интересно, то почитайте начало мемуаров споривных дикторов, их первые «выступления» : когда перед ними только микрофон, кабинка и листок. Вы конечно же не прочитаете, но поверьте, что даже при том что ваше воображение не рисует вам целый стадион развесивших уши болельщиков, то так или иначе вы представляете того, с кем говорите и врать быстро, не запинаясь и не делая паузы чертовски сложно бывает, особенно в программках, в которых нет отключения микрофона, например.

Все предыдущие пункты, могут обернутся против обсуждаемых персон, но в то же время любой человек может утереть нос отпетому засранцу благодаря:
HOLY POWER
1) Внимательность. Её противоположность — главное подспорье мелких воришек и обманщиков, по-большому из-за невнимательности можно попасть с трудом, но если некая  власть в руках раздолбая то может произойти всякое. Подробнее я обязательно расскажу в одной из сказок на ночь.
2) Знание — чем больше вы знаете об углах в своей квартире, тем больше вероятность не получить лишнюю травму в тот печальный день, когда вы проснетесь слепым. Все нюансы рассказать и знать  не возможно, но в тоже время вероятность нарваться крайне мала,если вы стараете изучаете предмет вопроса, а если конкретнее то систему обмена, управление гильдией, устройство аукциона, раздел добычи и еще некоторые аспекты игры, которые в мою, уже подуставшую голову не пришли. Если в вашей светлой, надеюсь, голове это все складывается в единую картину, то вам все бури нипочем, если не ожидаете http://ru.wowhead.com/spell=53#links.
3) Опасливость и параноидальность, то что может вас уберечь в самой мутной части WoW'а. В сфере мошенничества есть два пункта, которые не ограничены правилами, а если точнее то два пункта полностью запрещенные правилами — передача аккаунта и покупка/продажа игровой валюты. Если знать нужных продавцов/покупателей, то все будет в порядке, но жадность человеческая безгранична, а призрачная выгода в пару десятков рублей так и заставляет слюнки вытекать куда не положено. Итог плачевен — разбитое корыто, а плакаться не кому — засмеют, или тикет напишут.
4) Жадность — это конечно враг, но когда  она присутствует у мошенника в больших количествах ,то он,  протянув лапы за большим, можно неплохо отхватить от более внимательных окружающих, да еще и быть вынужденным потерять кормушку.
5) Репутация — Ложечки нашлись, но осадочек остался, гугл в помощь вам.
Один раз поставленное пятно стирается с трудом, а лучшими пятновыводителями являются трансфер и смена ника( хотя последнее часто  впустую потраченные деньги)
Один раз пойманный за руку на чем то серьезным, в средние века обычно оставался без какой-нибудь конечности, а в варкрафте вы лишаетесь быстро всего, если есть логи и скриншоты.
6) Детали -  вы задумывались о своем письме? Про то что, вы часто ставите один и тот же смайлик, вворачиваете определенные слова паразиты, а в рк ээкаете и мэкаете., всегда одинакого приветствуете при встрече, а на последок желаете удачи или что-то фирменное а-ля покойной ночи, или покеда. Когда вы обсуждаете что-то серьезное, с несколькими персонажами, то это один из немногих способов распознать одну и ту же персону, охмуряющую вас.
7) Ваш главный союзник — легкое ко всему отношению, затертая фраза про то, что это все игра, должна перманенто оставаться у вас в голове. Хотя в одном лице троли и мошенники редко встречаются, обычно это просто кидалы, которым для самоутверждения еще и хочется вас унизить, но это не значит что потеряв пиксель, вам стоит терять лицо. Не стоит говорить ни ему, ни своим знакомым что у вас все хорошо, ибо все прекрасно будут понимать что вас развели и вам обидно, но и не стоит как оголтелый спамить в /2 и /4, писать тикеты и замусоривать приват мошенника(что врятли у вас получится, ибо вы окажетесь в игноре сразу после поулучения приемлего для засранца результата) О методах борьбы и кровавой мести обидчику мы поговорим попозже, а пока Relax, take it easy.

На сегодня это все, и  хотя я понимаю что много букф, но кто дочитал до сюда, прошу оставить комментарий, ибо как учит нас вовлол — залог успеха «эта мой первый пост, ни судитя строга».
 А если серьезно, то пилотная серия вышла довольно абстрактной, да и капитан очевидность сидел на моем правом плече и закусывал печеньками, так что дальше постараюсь побольше конкретики и горяченького, а пока ищите ошибки, пишите приваты с предложениями, а также [/size]ВАЖНО, истории о том как вас  (ясный пень  одного вашего друга, а не вас - кинули), или о том как вы кого-то.. всмысле один ваш знакомый таакоооее сотворил шлите на почту [email protected] или в личку сюда. Гарантирую анонимность( хотя может быть я ваш согильдиец и тогда хы-хы(шутка), ну или наоборот, если хотите прославиться. И истории как вы пошли убивать Иллидана или Короля лича, а там упал таккоййй маунт, а вы его снидили, а он был анролом, или вы его попросили для ачивки и сперли, или... Короче такие истории я слышал много ,много раз,и это не то, что мне интересно. На сладкое, каждый пост буду сопровождать сказкой на ночь — реальным случаем, в этот раз у нас история, которых больше не будет как класс, но в ней есть поучительный момент:

[/size]
Сказка на ночь




Пугорейд, собранный девушкой, возраст которой не важен, назовем её Лизой, неоднократно ходящей за редкими(не особо кстати)  пикселями с анролом, наконец то приносит успех и падает условно нужная шмотка. Все радуются, благо всех загнали в рк и просят для ачивки «погонять». Назовем девушку глупой или доброй, но она в итоге дает всем в рейде получить ачивку и в итоге она остается в руках у одного из рейдеров. После чего он благополучно нажал аль+ф4, а когда вернулся всевозможно стал доводить паникующую жертву.  Что он только не делал:  кидал этот знатный пиксель совей жертве в трейд, и кричал  в чат что она кидала, и даже на форуме оставлял своими комментарии под её рассказом. Но как бы то ни было 2 часа прошло и этот кадр получил, то , за чем даже не шел.
Мораль сей басни такова: невнимательность, доверчивость во время легкой эйфории приводят к фатальным последствиям, а шустрый пуг-плут оказался в нужное время в нужном месте. Но ко всему излишние скандалы, крики привели к обильному корму не только этого трольченка, но и всей серверной братии. В итоге к крикам о том что кое-кто кидала, прибавился спам о том что баба-мягко говоря глупа. Потерля больше, чем могла бы приобрести.

Ситуация неоднозначная, а как бы вы себя вели? Если не умеете оставлять комментарии, то вы знаете что вам стоит купить в бижайшее время:-) !
Продолжить чтение