Age of Empires Online. Что да как и с чем едят. part 3.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 18 августа 2011 в 20:39



Часть 1.
Часть 2.

В этот раз мы посвятим часть всевозможным проблемам.

Самая первая и самая неприятная. Внутриигровой ник.
Для выбора псевдонима вам надо зайти на http://www.xbox.com, там авторизоваться.
Далее заходим в "Моя учетная запись", далее - Изменить профиль.
Там вы найдете волшебную строчку - Тег игрока. Вот псевдоним, который будет отображаться в игре.
Всё. Мне сначало выдало ник РисковыйМуравей13, я посмеялся =)

Проблемы я буду перечислять не по порядку, так что...
Вторая проблема - на данный момент не понятно, как работает квест в дружеском городе. Кто-то говорит, что надо искать друга с Египетским. Я не знаю, но у меня прокнуло в Греческом. Пробуйте и отписывайтесь.


Три.
Если вы случайно выбрали не тот сервер, а хотите играть с нами - сейчас действует абсолютно бесплатный трансфер.
Наш сервер - ATHENS.
Наш канал - NoobClub.

Будем рады всем.
Лично я готов помочь со шмотом/рецептами и даже деньгами. Некоторые вещи тут просто некуда тратить.


Четвертая проблема, как и вторая, связана с квестами.
Не убивайте слишком быстро квестовых мобов, иногда они не защитываются.


Статья будет дополнятся со временем.
Продолжить чтение
Привет всем. Как и обещала, сегодня у нас в программе интервью с весьма приятным молодым человеком, занявшим 7 место рбг рейтинга по результатам 9 сезона на Euro ладдере. Позвольте представить, Редискина - он же Низабываемая, он же Васякиднишот, он же РЛ сильнейшего в России рбг статика и он же офицер PvP крыла гильдии КрашТест - Разувий.



Привет, Артем! Давай начнем с банального вопроса о тебе.

Привет. Даже удивительно :) Мне 21 год, не женат, бывший студент, нынче работающий.

Ты, наверное, понимаешь, что первыми комментариями к этой записи будут крики о том, что все "топрас" игроки - переливалы, ММР-абузеры, читеры и так далее..

 Весь ммр, на котором мы играли - чистый и абсолютно честно заработанный. А насчет арен - мое мнение таково - то, что делают игроки на аренах - сугубо их личное дело. Наша гильдия относится к этому по принципу "наша хата с краю", что хотите, то и делайте.
Продолжить чтение

Age of Empires Online. Что да как и с чем едят. part 2.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 18 августа 2011 в 11:23



Часть 1.


Как и обещал, продолжим наш разговор об Age of Empires Online.
В первой части были упомянуты Советники, Экипировка войск и различие между ф2п и премиум версиями.


Начнем со шмоток.
В Age of Empires Online появилась возможность экипировать свои войска. При этом данные вещи меняют не только характеристику юнита, но и его внешний вид. Со временем ваши войска будут похожи на элитные легионы Спарты, либо на отборную фараонскую армию (я хз как там у египтян =)).
Вещи можно получить за квесты/скрафтить самим. Время от времени они попадаются в сундуках.
Тут попадаем мы на 2ое ограничение ф2п версии. Ваши войска могут носить только "зеленку", что несколько ограничивает вас.

[/size]Парни готовы вырезать всё и вся со своими "синими" мечами


Следующее нововведение - Советники.
На протяжении игры вам будут попадаться карты советников. Советники - некий пассивный бонус, которые открывается с каждой эпохой. Вы нашли карту советника - поместили в свой Зал Советников и выбрали одного из них. Всего можно выбрать по 1 советнику на эпоху.
[/size]И вот ещё что. Советники есть только в Премиум Цивилизации.




Ну вот и пришла пора говорить о самом неприятном. Сколько надо заплатить, чтобы играть "по полной".

1 Премиум цивилизация стоит 400 Microsoft Points. Это примерно 300рублей.
За эти 300 рублей вы получаете:
Полный доступ к 1 цивилизации (греки, египтяне, кельты, персы... на выбор).
В полный доступ входят:
Постройка 5 складов (2 в ф2п)
Постройка 8 производственных зданий (2 в ф2п)
Ранковый ПиВиПи
Новые Советники
Так же вы получаете золото, когда кто-то покупает у вас в магазинах вещи.

Я считаю, цена более чем удовлетворительна и купить можно.

Помимо этого, вы можете разориться и потратить 1 тысячу рублей.
В эту тысячу войдут:
Все цивилизации, которые выйдут на протяжении 6 месяцев
Все бустер паки, которые выйдут на протяжении 6 месяцев
Все дополнения для столиц, которые выйдут на протяжении 6 месяцев.
Это называется Season Pass 1.



[/size]p.s. JustFoe
Сервер - Athens



p.p.s. будет часть 3, ждите.
Продолжить чтение
Бет'тилак
Королева-паучиха была для нас 3им босом. Заняла у нас примерно три рейдовых дня и поддалась, наконец, оставив на момент смерти в живых одного рейдера. Проблем в бою было достаточно: от надоедающего и просаживающего аое сверху после каждого ултимейта боса мы избавились копиями магов и инвизом (маг оставался юзая, вроде, айсблок), проблемы с паучками, таунтами и верным залезанием наверх решились сами, путем проб и ошибок. Тут просто каждому нужно наловчиться, понимать свою задачу и возможные последствия своих действий. Ну и распределить аое сейвы на последней фазе. Я бы даже наверное назвал бет'тилак живым воплощением нашей гильдейской крылатой фразы: "босс простой, если не тупить".
Я танчил трутней внизу и советовать могу только по этой части танковых задач босса:
Что нужно видеть?
Естественно, мелочь подходящих к вашему здоровому аду. Так же важно уметь говорить: просить добить мелочь, объявлять о том, что вы ведете ада, напоминать зазевавшимся что ад на них зафокусился.
Аддоны?
На первом килле не испытывал никакой особой необходимости в босс-модах.
Ну а как же по гиру?
Шмот на искусность абсолютный топ, по тринкеткам я бы посоветовал обязательно взять одну с полезным юзом и одну срабатывающую на 35% вашего хп (червь или веретено) - просаживать будет сильно.
Сейвы?
Вас могут попросить сдавать массейв на рейд, это, конечно важно, но не менее важно после 60-50% боса танчить его только под каким-либо сейвом. Следите чтобы на вас постоянно был или шилд блок или армор пот, а ближе к концу ШВ, Крылья или Подавление боли. И тем не менее, вы будете, время от времени, умирать. Без промедления просите БР и работайте дальше. Голос тоже очень важен на этой фазе — нельзя перетаунчивать без предупреждения и обязательно нужно просить сторонние сейвы.

Видосик в нагрузку:


Алисразор
Четвертый бос для моей гильдии. Убивался примерно 4 дня (но не все из них было полностью потрачены имено на нее). Сложно сказать что-то конкретное... Эго  очень насыщенный бой. Для простого рейдера в нем много затруднений, но все они сводятся к тому, чтобы "не тупить", поэтому через определенное количество дней практики он должен убиваться любой гильдией. Бегать от торнадо — индивидуальный скил. Cовет - правильно выбирайте начальное место: вы не должны стоять не на линии от входа к месту откуда вылетает алисразор, а так же на линии перпендикулярной этой (Леми спасибо за совет :) ). Не попадать в дыхание, прятаться за метеор, сбивать касты, летать вверху — все это индивидуальные качества, требующие только правильно распределения по задачам от РЛа. На фазе лежки стоит  еще распределить сейвы на рейд и на танков. Для самого танка все чуточку веселее. Вам нужно максимизировать повреждения по птенцам, чтобы вовремя убивать их (рейд не всегда в состоянии помочь). Для этого лучше собрать кап хита (всего 6% против птенца 87 уровня) и разумный максимум экспертизы (у меня было 24). Так же важно правильно двигаться и не получать лишний урон — шмот то у вас будет нестандартный. В зависимости от многих факторов птенцы могут и не умереть к моменту появления метеора за которым придеться прятаться. Но они в любом случае должны быть близки к смерти. Совет по сбрасыванию энрейджа на птенцах: с кормлением птенца не стоит торопиться и спешить. Выжидание до последнего усложнить жизнь рейду - червяки плюют и затрудняют перемещения. Слишком быстрое кормление оставит вас с полумертвым птенцом в энрейдже. Мой выбор такой: съедать первого червя как только птенец проголодался, а второго уже терпеть до последнего. Спросите у ваших дд и хила, от которого червя им удобнее быстрее избавиться.
Ну и пробежимся по стандартной схеме:
Что нужно видеть?
Видеть нужно все. Первая фаза в начале взывает оторопь: дуют черви, летают осколки метеоров и локальные возгорания. Через пару часов тренировки все это избегаться на раз-два. Главное держать глаза открытыми.
Аддоны?
На первом килле не испытывал никакой особой необходимости в босс-модах.
Ну а как же по гиру?
Гир на алисразора всего скорей заслужит отдельного набора в вашем интерфейсе. Я лично использовал две дд-тринкетки (На мастерство с Химерона и на Лицензия на хит). Так же до сих пор беру 2/5 т12 + 2/5 т11, что дает два бонуса на повреждения от шилдслема. Остальной шмот был подогнан (включая пару камней на хит/мастерство) для 6% хита и 20+ экспертизы.
Сейвы?
Сейвы вам нужны на случай если птенец впал в ярость и на фазу возрождения алисры из пепла. Таким образом лучше построить схему в голове, что вы можете юзать и когда. Следует так же отметить что самый жестокий момент для танка 1 птенец после возрождения. Приходится бежать за метеор с птенцом у которого 20-30% хп. На этот момент я оставляю шв.

Видосик в нагрузку:

Продолжить чтение

Age of Empires Online. Что да как и с чем едят. part 1.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 17 августа 2011 в 11:57

Появилась уйма вопросов, что же делать, да как быть.
Разработчики толком ничего не объяснили, по поводу своего творения, постараюсь это сделать я.


Итак, Age of Empires Online - многопользовательская стратегия в реальном времени.
То есть, всеми нами любимая AOE, только в новой обертке и с доработками.

Поговорим сначала про обертку.
Спорный момент с вводом мультяшнйо графики, в такую, вроде бы, серьезную игру. Стратегия как никак. Но всё же в этом уйма плюсов. Во-первых, она приятна глазу. Как ни крути.
Во-вторых, она не требует от вас компьютера-звездолета. Системные требования минимальны.
В-третьих, именно за счет такой графики АОЕ получил pegi10, а учитывая, что игра распространяется по системе ф2п и посредством Games For Windows, это даст неплохой прирост игроков.

В принципе, графике можно дать 9 из 10. Анимации классные, требования малы.

Про ход игры я рассказывать ничего не буду. Здесь есть всё из AOE. Единственное новвоведение в это плане - использование некоторых вещей и подобие заклинаний (подзорная лупа/ускорение группы юнитов).

Теперь же, можно сказать, что нового есть в Online версии серии.
Практически всем, кто играл в АОЕ3 понравилось оформление своего города. Здесь ещё лучше.
Вы сами можете строить свой город! Любое здание (кроме основных) можно перенести, повернуть как угодно.



Мой город:
Спойлер






[/size]Следующий аспект Age of Empires Online - задания. На предыдущих скринах вы видели НПЦ, которые непосредственно дают квесты. Вся суть игры заключается в прокачке своей цивилизации. Как прокачивать цивилизацию? На квестах офк.
Взяли квест - перешли на карту - выбрали - победили - взяли награду.




Помимо золота и очков цивилизации (на данный момент я наткнулся на Спартанцев и на очки цивилизации с острова Крит), за задания дают также сундуки/вещи. В сундуках вы можете найти всё теже вещи, рецепты, либо же свитки зданий.

Раз уж зашла речь о рецептах и свитках, в конце первой части расскажу о них (да да, будет 2ая часть, с чем - объясню позднее).

Итак, в игре существует система крафта.
Если существует крафт - существуют и рецепты, и материалы для крафта.
К начальным материалам относятся (далее я ещё сам не открыл):
Cooper Ingots - медь
Pine Planks - дерево
Grain - зерно
Animal Hides - шкуры
Stone Blocks - камень.
Всё это добывается либо из сундуков (которые добываются на заданиях), либо же из специальных крафтовых зданий. Вот тут то мы впервые встречаемся с ограничением ф2п игры. Всего вы можете создать 2 здания (эти здания вы можете увидеть на 2 скрине спойлера Мой город), ресурсов при этом 5. Если же купили полную версию - ограничение скакнет аж до 8, что значительно упрощает жизнь.

Про ресурсы поговорил. Рецепты.
Скриншот сделать не получилось, поэтому расскажу словами.
Во время игры вам могут попадаться свитки экипировки вашей армии. Их вы можете выучить и создать. Для этого вам понадобиться крафтовый дом, а так же специализация (Пехота, Строения, Лучники и так далее...)
Выучили? Специализация есть? Создавайте данный предмет и экипируйте на своих воинов! Или же продавайте.
Так же рецепты можно получать из магазинов.

Итак, на этом я part 1 завершу, ибо и так стена текста.
В следующей серии:
Экипировка персонажей.
Советники.
В чем отличие между ф2п версией и премиум цивилизацией.



p.s. Если Games for Windows требует у вас ключик - не ведитесь, во-первых запустите от имени администратора. Во-вторых, вводите сплошные нули. Если не прокнуло - зайдите в клие GFW и закладке Загрузки найдете ключик АОЕ...

Приятной игры.


[/size]p.p.s Сервер - Athens
Ник - JustFoe
Помогу, расскажу, пройду.




p.p.p.s.
Спойлер

Гифка, смонтированная из видео Гелиосферной обсерватории NASA (SOHO) о том, как комета врезалась в Солнце и погибла. Комета-самоубийца, столкнувшись с Солнцем, мгновенно испарилась, а, поскольку энергия от столкновения была направлена в другую от Земли сторону, магнитных бурь удалось избежать.
Продолжить чтение

Трик-о-трит

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 17 августа 2011 в 07:52

Не успел я написать пост по пуллу, а тут такое. Придется несколько повайнить по старым временам, получить пачку комментариев "ухожу из вова, близзард не тот" и пойти играть дальше.

Из личного опыта — при правильном пулле сорвать агро с меня было относительно сложно, при равном со мной шмоте. Ну понятно, что наличие ханта позволяет пойти пить чай, но и даже исключительно с триксами можно было врубить нехило, используя препот, молоток и плею, если, конечно, не промахнуться пару раз с щитом. И потом, никогда не надо забывать раздавать направо и налево сальвы и бопы, дающие плюс 10 секунд к набору венги. В общем, это был еще один элемент интересного рейдинга, позволяющего не скучать во время пулла, когда тебя активно не пробивают, и формально делать нечего. Но что поделать, будем пуллить одной кнопкой.

Отдельно поразило высказывание про трит- и деф-статы.
Спойлер: Высказывание
We put threat stats (hit and expertise for the most part) on tanking gear, because without those, tanks would be limited to choosing from among mastery, dodge, and parry. (In the current state of itemization, you are rarely choosing more Strength, Agility, Stamina, or armor.) Druids can’t parry, and even for the plate users, there is a tight relationship between dodge and parry, and even mastery for the warrior and paladin. That gets us dangerously close to the old model of stacking a single uber stat (like Stamina or defense), which makes gearing choices too simplistic for tanks. Did something drop? Okay, put it on. (Contrast this to a DPS caster who might want more or less hit or might favor haste over crit, etc.)
Спойлер: Перевод
Параметры угрозы (меткость и мастерство) обычно присутствуют на экипировке для танков, потому что без этих параметров выбор для танков был бы ограничен искусностью, уклонением и парированием. (При текущем выборе экипировки для танков вам редко приходится выбирать больше силы, ловкости, выносливости или брони). Друиды не умеют парировать, и даже для латных танков существует тесная взаимосвязь между уклонением и парированием, а в случае воинов и паладинов – еще и искусностью. Все это приближает нас к старой модели с прокачкой одного самого важного параметра (например, выносливости или защиты), вследствие чего выбор снаряжения для танков становится слишком очевидным. Что-то выпало? Отлично – надели. (Для сравнения можно взять заклинателя-бойца, который должен оценивать, сколько ему нужно меткости, стоит ли предпочесть рейтинг скорости критическому шансу и т.п.)
Я вот теперь уж не знаю, для чего я тут распинаюсь по какому-то балансу, решаю какие-то уравнения и дифференциирую константы, а оказывается, у меня на экипировке один параметр, чуваки, все слышали? И просто надо его набирать. Ну я не знааааааю.

И напоследок — разговаривать о введении Торжества это я уже не знаю. Сначала мы введем всем WoG за холи павер, потом уберем с комментарием "способность превращает воздаятелей в целителей" ©, а потом снова добавим. Ура! Новая способность! В 4.0.3 по крайней мере у паладинов была некая эфемерная возможность уходить в трит-статы и эффективнее и чаще разряжать WoG; мой сейфотхил на некоторых 4.1 энкаунтерах доходил до половины хпс некоторых хилеров. Вот она, интересная балансировка по деф-трит-статам (которая все равно заканчивалась в пользу деф, но не о том речь), о которой нам глаголет официальное лицо. Почему нельзя было подумать об этом раньше? Nuff said.
Продолжить чтение

Age of Empires Online.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 16 августа 2011 в 23:22


Играйте, вы не пожалеете.


Сегодня вышла, было несколько фейлов со стартом, но всё пофиксили.
Это и правда, самая большая игра в серии.

Все основы стратегии перекочевали в этот мультик.
Добавили возможность "одевать" своих юнитов и здания.
Появилась возможность САМОМУ строить свою столицу.
Выбирайте, какое задание вы хотите пройти. Или же хотите пройти в коопе.
Всё тут есть, всё очень классно.
Играйте.
Я сегодня, за день, прокачался до 10 и решился купить премиум греков. Игра того стоит, каких то жалких 300р.

Сервер Athens.


Подборка скриншотов. ОСТОРОЖНО, ТРАФФИК!
Спойлер



img]http://img268.imageshack.us/img268/7403/screen8j.jpg



Продолжить чтение

Всем привет ! Настроение Лето :D

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 16 августа 2011 в 21:30

Привет киски :DDD






Итак, свершилось!!! 18 июня мы вылетели из Домодедово в сторону заморских стран. Первая пересадка была в Мадриде, оттуда полетели в Лиму, где после 9 часового ожидания нам предстояло лететь до Эквадора. Лима встретила пасмурной погодой и поросячьим гриппом. Весь персонал аэропорта сновал в масках и было ощущение. Что мы попали в больничку. Дабы провести дезинфекцию, а заодно и отметить перелет через Атлантику, взяли мы вискарик. Время потекло быстрей и радостней.  
И вот мы в столице Эквадора -  Кито(первый город в мире объявленный ЮНЕСКО в 1978 году памятником культурного мирового наследия).  Кито расположен на высоте 2800 м над уровнем моря в окружении заснеженных вершин вулканов.

Название города связано с племенем индейцев Китос, которые раньше здесь обитали. (китос - центр). Вот мы и поселились в самом центре в гостиничке, оказавшейся притоном для всякого праздно шатающегося по миру сброда....в том числе и нас(как то местный, узнав где мы живем, воскликнул.....это ж самый криминальный квартал!!!! -  Нам пофиг, сеньор, мы из Москвы, сказали мы) . С преступностью мы как-то не столкнулись. Один раз два местных придурка неловко хотели стырить наши рюкзачки, были разоблачены и посланы!!! Морды бить не стали, т.к. вели они себя профессионально и придраться было не к чему.  
Дня три осматривая городские достопримечательности, заглядывали в торгующие мотиками магазины. Занятие это оказалось непростым, мягко говоря. В одном магазине, вроде что-то нашли, попросили показать и завести. Долго смотрели, как 5 работников магазина пытались завести мотоцикл, на котором не было аккумулятора, и загрустили. Поняли, что поиски затянутся. Вообще-то мотоциклов много, особенно полно китайцев, причем марок столько, будто у них каждый десятый там, в Китае, клепает мотики. Есть мотто-салоны, но много магазинов где продают бытовую технику…. и мотики до кучи. И, как правило, все в одном экземпляре, что нам не подходило, т.к. мы хотели два одинаковых.  
И, как говорил Христос, «ищите да обрящете»: приглядели наконец два китайских индурика которые гордо назывались  Motor 1. О, как!  

К счастью эпопея с мотиками не помешала обследовать Эквадор, по стране перемещаться было можно!!! поехали на Экватор. На настоящий!!! Дело в том, что, отгроханный французами комплекс Середины Мира (Метад дель Мундо), на самом деле находится в 230 метрах от настоящего экватора, который давным-давно определили индейцы, что и было в 90-х годах прошлого столетия подтверждено американцами с использованием точнейшего GPS. На месте настоящего экватора находится музей солнца «Инь Тинь Янь». Многие об этом просто не знают и посещают комплекс Метад дель Мундо, на самом деле не посетив экватор

Как нам объяснили, на экваторе действуют взаимообратные силы – силы Кориолиса. На линии экватора происходит взаимоуничтожение этих сил, что нам наглядно и показали.Как и положено вода лилась без образования воронки, а при смещении на юг или север воронка закручивалась по, или против часовой стрелки, а человек, оказывается, на экваторе легче на 1 кг и пройти по прямой линии не возможно....качает как сильно пьяного . Удивительная экскурсия!  
Потом было непростое без акклиматизации и тренинга восхождение на вулкан Пичинча высотой 4710 с которого можно любоваться великолепным видом на город Кито расположенный ниже на высоте 2800 . Пичинча — действующий вулкан, расположенный в Эквадоре, чьи восточные склоны огибают Эквадорскую столицу — древний город Кито.  Пичинча — второй по высоте вулкан Эквадора. Две высочайшие вершины горы — пик Guagua (4 784 м над уровнем моря) что в переводе означает «ребенок», и пик Rucu (4 698 м над уровнем моря) что переводится как «старик». Только представьте себе облака, которые находятся ниже вас, а сам город внизу виден где-то в лучах яркого солнца, где-то в тени тех самых облаков. Классная картина!  


Всем спасибо)) Вернусь к тематике вакрафта и написанию статей в сентябре) спасибо всем кто слышит и читает.

Продолжить чтение

Повод быть ближе.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 15 августа 2011 в 15:22

Категория: Отношения

Немало бы историй в варкрафте, когда игра соединяла сердца.
Но сегодня  я хочу познакомить вас с историей девушки,  которую в варкрафт привела …любовь…
Не судите строго ее рассказ, не ищите ошибок, а пhосто постарайтесь понять.
--------------------------------------------------------------------------------

Повод быть ближе.
 
Хочу рассказать свою историю, может и глупую, но все-таки,  мою….
Года 4 назад я приехала в чужой город, к моему парню в гости. Была весна, воздух пах цветами, и солнце светило, особенно тепло. Мы ходили купаться, бродили по лесу, но, наверное, самое знаменательное событие было, это было знакомство с WoW.
Он был рогой, отъявленным разбойником пвпешером, еще и нежитью в придачу. Я тогда смотрела непонимающим взглядом на происходящее на мониторе и тоскливо думала -  «Когда же мы пойдем на речку или с друзьями гулять…»

С тех пор прошло много времени, мы много общались и ездили друг к другу в гости. Потом интерес стал утихать и потихоньку стали забываться мысли о нем, слезы и мрачная обыденность вступила в свой черед. Полтора года прошло, семейные заботы, работа и круг друзей.…  Но что-то стало не хватать, возможно, той лихости, романтики и возможно чего - то чудесного. Сидя за компьютером и просматривая старенькие фотографии, где мы были улыбающиеся – что-то екнуло в сердце и потянуло….

Установив WoW задумалась, «Кем же я хочу быть….?» Желание быть магом пришло из книг фентези , ведь владеть магией считалось почетным и все книжные сюжеты были на этом замешены. «А вот человеком?» - просто быть собой.
Через какое-то время, осмелилась написать в аське « Я теперь играю в WoW на таком то сервере за Альянс, может, увидимся? ». Смущенное общение, свидание, назначенное в Западном крае на островке на берегу моря… Костер горит и много несказанных слов, он подошел чуть позже, чем я.

«Привет!» пришло мне в чате приветствие, повернув камеру, пальцы пробежались по клавиатуре,…. - «Привет», - ответила я, вернее мой персонаж. Солнце садилось за море с минимальными настройками графики. ….
Неспешный разговор, и снова смущенное признание в любви…и неожиданный ответ, «Да, я тебя тоже люблю, но нам нельзя быть вместе». И персонаж выходит из игрового мира….

Много времени прошло и теперь моя хуманша маг 85 уровня, рейдер, в хорошем шмоте, с кучей маунтов и питомцев. Просто знакомые и просто друзья…. Но по-прежнему ходит провожать закат в Западный край на маленький островок. Окунувшись в приятные воспоминания о прошлом, в ощущения, что как будто бы моя любовь сохранилась с ним, даже если мы далеко друг от друга и не общаемся.

Месяц назад он снова появился в игре, пришел узнать про новое дополнение «Катаклизм», он хочет трансфернуть своего рогу на сервер, где мой маг …. В планах теперь 2Х2 арена.
Чувства остались, и хотя мы далеко в реале, в WoW мы вблизи к друг другу… Баталии на рбг, адреналин ареновских сражений, чувство победы над пораженном противников, стремление быть первой в топ дпс в рейде, привело меня к тому человеку который, как мне
думалось, меня и забыл. Как странно переплетаются жизнь виртуальная с реальной…..


И хочу оставить для этой девушки мувик, который мне встретился на ютубе. Называется он «История двух игроков»



Продолжить чтение
Зачистив пару-тройку раз 6/7 ХМ я готов высказать свое мнение в меньшей и простейшей части этого контента. Конечно, точка зрения и советы начинающим танкам будут несколько субъективными, потомучто мои задачи в рейдах не менялись. Например, я не разу не был на путине Бет'тилак, не танчил собачку Шенокса и не получал огненного клинка Бейлорга. Но, все же, я надеюсь кому-то ниже написанное будет интересно или даже полезно.

Шеннокс
Этого босса, пожалуй, все выбрали первым — от него зависит большая часть треша и он, скажем прямо, довольно прост. У моей гильдии, традиционно медленно запрягающей и быстро едущей, на убийство Шеннокса ХМ ушел целый вечер той самой первой хардмодной среды.
В конечном итоге причины вайпов были следущие: от стаков на собачке умирали люди и от стаков крови умирали танки. Решая эту проблему мы выработали следущую схему: очертили на земле рейдовыми метками прямоугольник. Стартовая позиция была за его пределами, бос пулился, весь рейд бил из-за области. Первая появишься кристаллическая ловушка отдавалось второму танку и его собачке (в момент броска собачка заводится в трапу, что увеличивает время отсутствия копья в руках у боса и, соответственно, избавляет от стаков). После спавна первой трапы весь рейд занимал место внутри прямоугольника, а босс кайтился по его периметру. Дальше все крайние кристаллические трапы отдавались танкуемой собачке а все трапы в середине квадрата - собачке бесхозной. О нестандартных ситуациях (когда нет трапы в нужном месте) договаривались в вентриле.
Как многие знают, босс стакает неприятный кровоточащий дебаф ударом своего копья. То есть увеличением времени отстутствия копья в руках у босса мы увеличиваем шанс того, что дебафы спадут. Теперь основная фишка боя для танка Шенокса: псина не может вернуть ему копье, если он двигается. Мы ко всему прочему бросали замедление на собаку, но я не уверен, что именно в нем дело. Таким образом, если у вас еще много времени на таймере кровавого дебафа и собака уже несет копье - поворачивайтесь боком и бегите, пока дебаф не пропадет.
Я не уверен, что это оптимальная тактика, но так всегда и бывает: привыкнув один раз сложно что-то изменить. Думаю, не далек тот момент, когда бос будет просто стоя зергаться на сейвах. Теперь к конкретным советам:
Что нужно видеть?
Нужно видеть настакивающийся кровавый дебаф. Обязательно с таймером.
Аддоны?
Для меня это единственный из 6 босов ОП, на котором бос-мод просто решает. После первого килла я ужаснулся увидев в логах 4 огненные трапы в которые попал (спасибо хилам инви, кстати, вы лучшие). Таким образом очень прикольно видеть в /say объявление на ком появляются те или иные трапы.
Ну а как же по гиру?
Шеннокс сильно пошатнул мою уверенность в искусности (напоминаю, я – воин), хотя для всех остальных боссов она, несомненно, лучше. На нем я до сих пор использую (когда не забываю сменить) две тринкетки на стамину и, будь я чуть ответственнее богаче, даже гемы бы менял с искусности на стамину.
Сейвы?
Бой короткий и лутше распределить сейвы так: в начале пожертвовать кайтом и набрать пару лишних стаков но простоять ровно первый бурст дд под сейвами. Откат сейвовых кулдаунов сохранить конечный зерг босса (>30%)

Видосик в нагрузку:



Риолит
Для нас - второй босс ОП ХМ. На нем мы провайпались 3 или 4 дня. Очень неприятный босс, особенно до первого фикса, который заставил его зажигать ближние к пути следования вулканы. Основные проблемы связаны с дисциплиной: необходимо, чтобы люди понимали и слушали команды, кому, как, куда и когда бить по ногам. Вторая проблема поменьше: разбор адов. Их необходимо быстро аоешить, но при этом давать собрать танку. Иногда тру прожималам это таинство незнакомо: они умеют только сорвать и не убить, а убить и не сорвать скила не хватает. Мы решили эту проблему голосом: аое начиналось по команде танка. Хотя сейчас иногда можно услышать что-то типа такого: "АОЕ! А они уже умерли...". Есть еще пара моментов, требующих отработки: не стоять в огненных дорожках, не быть далеко от общей кучи, чтобы ады не появились на другом конце поля. Следует правильно распределить мисдиректы, чтобы напуливать максимальное количество паков. Неплохо бы так же назначить сов и элемов на правильное отбрасывание жидкого обсидиана от босса. Под правильным я подразумеваю такое отбрасывание, которые не раскидает адов нуждающихся в немедленном АОЕ. Ну и под конец, есть вторая фаза, на которой нужна четкая ротация рейдовых севов и максимальный бурст домага. Так же следует отметить, что при переходе недавно раздавленные вулканы все-таки взрываются, поэтому МТ нужно молниеносно выбрать нужное место — чтобы рейд мог быстро и безболезненно собраться подальше от возможных дорожек.
Непосредственно моя задача на первой фазе была танчить Искру, на второй - кричать масс ласстенд, кидать шатеринг и готовиться таунтить, если МТ умрет.
Пара советов по танкингу на риолите:
Что нужно видеть?
Неймплейты на этом боссе довольно неприятная штука. Слишком много разнотипных адов, поэтому нужно их или выключить или учиться не путаться. Не забывайте про огонь из вулканов - его видеть тоже очень полезно.
Аддоны?
Если у вас еще не развился внутренний тайминг или реакция то самый важный таймер для танка - момент спавна адов которых он танчит. В остальном босс-моды, конечно полезны, но я бы сказал что не так уж  и необходимы танку на этом боссе.
Ну а как же по гиру?
В любом случае искусность - лучший выбор на этом боссе (я естественно, имею в виду танков с блоком), Танча искру, вы не пожалеете, надев тринкетку с тол барада: искусность помогает против физического аспекта ее домаги, юз тринкетки — от огненного. Лично я ношу на этом босе тринкетки с ТБ и с Паучихи.
Сейвы?
Если вы танчите адов, то сейвы вам нужны на последнею фазу - там вы будете танчить босса. Если вы танчите искры, лучше распределить сейвы на конец жизни каждой искры таким образом, чтобы ко второй фазе у вас все же были хоть какие-нибудь кулдауны. Я делал так: тринкетка с тол барада и шилд блок откатываются на каждую искру. В случае форс-мажора на первых двух искрах использовал ЛС (кд 3 минуты, откатывается к последней фазе) В случае форс-мажора на 3ей искре я использовал ШВ (кд 2 минуты, откатывается к последней фазе) и в любом случае на 4ой искре я пил пот на армор просто на всякий случай. Если дела шли совсем плохо — голосом в ведро просил конкретные сейвы у конкретных людей.

Видосик в нагрузку:

Продолжить чтение