Изумрудные просторы

Кукарача в блоге Я Рейдер

Опубликовано: 19 августа 2011 в 14:31

Изумрудные просторы



Скорый отъезд на дачу, казалось, еще недавно до него было более недели, и вдруг, выезжать завтра, в 6 утра. Надо собрать вещи, сделать дейлики, подготовить корм для любимой кошки на пару недель, а вечером еще рейд. Голова кругом, кажется в рейде серьезно накосячила пару раз оттого, что думала о чем-то другом.
Утро, проснулась от звонка таксиста, вызванного еще с вечера, спала менее 4 часов, поймала кошку, подхватила рюкзак, и побежала вниз, к лифту. Ну почему я не паладин, боп и прыгай, а тут жди его, пока он соизволит приехать. Таксист улыбчивый, странно похожий на гнома, или гоблина, улыбка такая же нагло-хитрая, тут же «обрадовал», что за кошку еще доплатить придется. Черт с ним, пришлось ехать. От того, что не выспалась, голова пустая и звонкая, думаю с трудом, завывания из радио эхом отдаются в голове. Гоблин о чем-то болтает, слушаю в пол уха, вспоминая, все ли выключила, убрала, закрыла. Чертов город, он такой же шумный и надоедливый, как эта зеленая небритая рожа за рулем, скорей бы встретиться с братом на окраине Москвы, дальше поедем с ним.


Этот мувик меня захватил, одна из редких "атомосферных"  вещей


До дачи километров 200, если по прямой, дорога долгая, когда-то мы с родителями ездили туда на электричке часа 4, а потом еще и на катере 2 часа. (Только москвичи испытывают такое желание удрать от родной столицы  как можно дальше, что готовы терпеть столь долгую и ужасную дрогу.) Теперь катер не ходит и единственный способ добраться – машина, причем еще потом переправа на моторке на другой берег реки, к самому дому. Места дикие, совхоза, засевавшего поля горохом и овсом не существует уже лет 15, поля заросли молодыми соснами, а остовы сломанных тракторов грозно скалятся на поворотах единственной дороги, вьющейся вдоль берега реки. Лес почти полностью вернул себе отвоеванные человеком поля…

В моем детстве, эта дорога шла через поле, засеянное овсом, а сейчас...

Кошка в переноске жалобно мяучит, толи есть хочет, толи на свободу рвется. Гоблин деловито усмехается, предвкушая получение повышенного тарифа за перевоз животного. Ничего, в окно уже видны дома квартала, в котором живет брат, скоро пересядем.
Брат ждал уже у подъезда, выяснилось, что он едет с женой, а это значит, мне достанется прыгучее заднее сиденье. Ну и ладно, зато можно расслабиться и подремать. Кошка угомонилась, ей, в отличие от меня, заднее сиденье больше по вкусу оказалось. Потянулись километры дороги, по бокам строем стоят деревца, расстилаются поля, пролетают забавные маленькие деревушки и городки с деревянными домиками и старинными особнячками бледно-зеленого с белым цветов. Один раз мы проехали под целой гроздью воздушных шаров, нет не маленьких надувных шариков в честь дней рождений, а под настоящими воздушными шарами с горелками и гондолами. Они летели низко, так что я даже услышала грозный рев горелки и разглядела на борту корзины номер, неужели соревнования?
Немного очнулась, стала рассматривать брата – бледный, как и все офисные работники в это время года, усы, которые он обычно с улыбкой подкручивал вверх, висят вниз, напоминая дренейские «тентакли», хуманша рядом с ним щебечет о каких-то мелочах, как радио. Кажется с «очнулась» я погорячилась, пустота в голове осталась и все воспринимается как-то отчужденно, словно я смотрю сон. Проехали мимо поля со стадом одинаковых черно-белых коров, потом еще мимо одного поля с такими же коровами. Вспомнилось про «Матрицу», а мысли опять потекли в опасном направлении… Толи надо больше спать, толи меньше всякой фантастической фигни читать/смотреть. А что тогда смотреть?, от того, что показывают по телевизору давно тошнит…



Почти доехали, оставили машину на полянке, обустроенной под стоянку, спустились к реке, а там уже ждет отец на моторке. Быстро перетаскали вещи в лодку, загрузились сами, взревел мотор… счастье. Ветер раздувает волосы, в лицо бьют брызги от высоких волн, наконец то город, с его липким и грязным от смога воздухом, отпустил меня.

Для жителей мегаполисов поездки на природу имеют особый смысл, они дают отдых душе и телу, помогают избавиться от «синдрома вечной спешки», расслабиться и снять стресс. Такой дикий угол, как наша дача, на мой взгляд, одно из таких мест, пребывая в котором, москвич снова становится человеком. Местность, где мы обосновались, можно описать как большой треугольник суши, с двух сторон отрезанный от цивилизации реками – Волгой и ее притоком Медведицей, а с третьей отделен от «большой земли» торфяными болотами, входящими в состав заповедника. Здесь поместилось три деревни, между которыми по 1,5-2 км бывших совхозных полей и несколько отдельно стоящих  домов – хуторов, один из которых и есть наша дача.

Так выглядит наш лес - сосны, подлесок из осин, тоненьких рябинок и ольх, а у подножия деревьев густые заросли черничника

Берег широкой реки, тоненькая полоска разбитой грунтовой дороги, вокруг участка смешанный лес из сосен, ольх и берез, и никого.  Вообще никого в радиусе километра от дома. Это действительно дикие места, в которых, если тихо ходить, можно увидеть беркута, разрывающего лапами подземное осиное гнездо, спугнуть с дороги зайца, увидеть проплывающего мимо твоего берега бобра, заметить в ночном небе промелькнувший силуэт летучей мыши (естественно, как только вы берете фотоаппарат, все исчезают, закон подлости). А утром тебя будет не мобильник, а гомон птиц, собравшихся у тебя под окном на кусте ирги.

Для тех, кто не в курсе, именно так выглядит черника и ирга, только созревшие ягоды ирги становятся фиолетовыми

Единственный минус такого места – как только усталость и стресс рассеиваются, тебе неожиданно становится скучно, так как делать здесь городскому человеку, по большому счету, особо и нечего. Ну да, пара тройка «дейликов» в виде сбора огурцов с грядки и черники в лесу,  рыбалка и… и все, больше развлечений нет. Хотя... каждому свое.

Иногда, под настроение, выходишь на берег реки, садишься на корму моторки, или на скамейку, и просто смотришь на реку, небо, волны, слушаешь тихий пересвист птичьей стайки в перелеске, смотришь как твой любимый зверь деловито выходит на помост, ложится там и присоединяется к твоему молчаливому созерцанию. И странно, но ты вдруг ловишь себя на мысли, что именно это место и есть твой Дом, а не какая то там квартира в чертовом мегаполисе.
Все написанное выше безусловно офтоп, здесь ничего нет о рейдах и почти не упоминается ВоВ, но, как мне кажется, оно вполне имеет право быть здесь. Быть чем то вроде Изумрудного сна Друидов, одним из которых я и являюсь.

На правах рекламы:
В гильдию Аксиома (Дракономор, Альянс), рейдящую в 25мен формате
РТ - 21.00 - 1.00 по мск в будние дни, требуются для усиления основного состава:
Маг, ШП, Сова, Лок, Хант, Шаман (рестор, энх), а так же будем рады скилованным игрокам любых других классов и спеков.
Сайт гильдии  Аксиома
Продолжить чтение

Age of Empires Online. Что да как и с чем едят. part 3.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 18 августа 2011 в 20:39



Часть 1.
Часть 2.

В этот раз мы посвятим часть всевозможным проблемам.

Самая первая и самая неприятная. Внутриигровой ник.
Для выбора псевдонима вам надо зайти на http://www.xbox.com, там авторизоваться.
Далее заходим в "Моя учетная запись", далее - Изменить профиль.
Там вы найдете волшебную строчку - Тег игрока. Вот псевдоним, который будет отображаться в игре.
Всё. Мне сначало выдало ник РисковыйМуравей13, я посмеялся =)

Проблемы я буду перечислять не по порядку, так что...
Вторая проблема - на данный момент не понятно, как работает квест в дружеском городе. Кто-то говорит, что надо искать друга с Египетским. Я не знаю, но у меня прокнуло в Греческом. Пробуйте и отписывайтесь.


Три.
Если вы случайно выбрали не тот сервер, а хотите играть с нами - сейчас действует абсолютно бесплатный трансфер.
Наш сервер - ATHENS.
Наш канал - NoobClub.

Будем рады всем.
Лично я готов помочь со шмотом/рецептами и даже деньгами. Некоторые вещи тут просто некуда тратить.


Четвертая проблема, как и вторая, связана с квестами.
Не убивайте слишком быстро квестовых мобов, иногда они не защитываются.


Статья будет дополнятся со временем.
Продолжить чтение
Привет всем. Как и обещала, сегодня у нас в программе интервью с весьма приятным молодым человеком, занявшим 7 место рбг рейтинга по результатам 9 сезона на Euro ладдере. Позвольте представить, Редискина - он же Низабываемая, он же Васякиднишот, он же РЛ сильнейшего в России рбг статика и он же офицер PvP крыла гильдии КрашТест - Разувий.



Привет, Артем! Давай начнем с банального вопроса о тебе.

Привет. Даже удивительно :) Мне 21 год, не женат, бывший студент, нынче работающий.

Ты, наверное, понимаешь, что первыми комментариями к этой записи будут крики о том, что все "топрас" игроки - переливалы, ММР-абузеры, читеры и так далее..

 Весь ммр, на котором мы играли - чистый и абсолютно честно заработанный. А насчет арен - мое мнение таково - то, что делают игроки на аренах - сугубо их личное дело. Наша гильдия относится к этому по принципу "наша хата с краю", что хотите, то и делайте.
Продолжить чтение

Age of Empires Online. Что да как и с чем едят. part 2.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 18 августа 2011 в 11:23



Часть 1.


Как и обещал, продолжим наш разговор об Age of Empires Online.
В первой части были упомянуты Советники, Экипировка войск и различие между ф2п и премиум версиями.


Начнем со шмоток.
В Age of Empires Online появилась возможность экипировать свои войска. При этом данные вещи меняют не только характеристику юнита, но и его внешний вид. Со временем ваши войска будут похожи на элитные легионы Спарты, либо на отборную фараонскую армию (я хз как там у египтян =)).
Вещи можно получить за квесты/скрафтить самим. Время от времени они попадаются в сундуках.
Тут попадаем мы на 2ое ограничение ф2п версии. Ваши войска могут носить только "зеленку", что несколько ограничивает вас.

[/size]Парни готовы вырезать всё и вся со своими "синими" мечами


Следующее нововведение - Советники.
На протяжении игры вам будут попадаться карты советников. Советники - некий пассивный бонус, которые открывается с каждой эпохой. Вы нашли карту советника - поместили в свой Зал Советников и выбрали одного из них. Всего можно выбрать по 1 советнику на эпоху.
[/size]И вот ещё что. Советники есть только в Премиум Цивилизации.




Ну вот и пришла пора говорить о самом неприятном. Сколько надо заплатить, чтобы играть "по полной".

1 Премиум цивилизация стоит 400 Microsoft Points. Это примерно 300рублей.
За эти 300 рублей вы получаете:
Полный доступ к 1 цивилизации (греки, египтяне, кельты, персы... на выбор).
В полный доступ входят:
Постройка 5 складов (2 в ф2п)
Постройка 8 производственных зданий (2 в ф2п)
Ранковый ПиВиПи
Новые Советники
Так же вы получаете золото, когда кто-то покупает у вас в магазинах вещи.

Я считаю, цена более чем удовлетворительна и купить можно.

Помимо этого, вы можете разориться и потратить 1 тысячу рублей.
В эту тысячу войдут:
Все цивилизации, которые выйдут на протяжении 6 месяцев
Все бустер паки, которые выйдут на протяжении 6 месяцев
Все дополнения для столиц, которые выйдут на протяжении 6 месяцев.
Это называется Season Pass 1.



[/size]p.s. JustFoe
Сервер - Athens



p.p.s. будет часть 3, ждите.
Продолжить чтение
Бет'тилак
Королева-паучиха была для нас 3им босом. Заняла у нас примерно три рейдовых дня и поддалась, наконец, оставив на момент смерти в живых одного рейдера. Проблем в бою было достаточно: от надоедающего и просаживающего аое сверху после каждого ултимейта боса мы избавились копиями магов и инвизом (маг оставался юзая, вроде, айсблок), проблемы с паучками, таунтами и верным залезанием наверх решились сами, путем проб и ошибок. Тут просто каждому нужно наловчиться, понимать свою задачу и возможные последствия своих действий. Ну и распределить аое сейвы на последней фазе. Я бы даже наверное назвал бет'тилак живым воплощением нашей гильдейской крылатой фразы: "босс простой, если не тупить".
Я танчил трутней внизу и советовать могу только по этой части танковых задач босса:
Что нужно видеть?
Естественно, мелочь подходящих к вашему здоровому аду. Так же важно уметь говорить: просить добить мелочь, объявлять о том, что вы ведете ада, напоминать зазевавшимся что ад на них зафокусился.
Аддоны?
На первом килле не испытывал никакой особой необходимости в босс-модах.
Ну а как же по гиру?
Шмот на искусность абсолютный топ, по тринкеткам я бы посоветовал обязательно взять одну с полезным юзом и одну срабатывающую на 35% вашего хп (червь или веретено) - просаживать будет сильно.
Сейвы?
Вас могут попросить сдавать массейв на рейд, это, конечно важно, но не менее важно после 60-50% боса танчить его только под каким-либо сейвом. Следите чтобы на вас постоянно был или шилд блок или армор пот, а ближе к концу ШВ, Крылья или Подавление боли. И тем не менее, вы будете, время от времени, умирать. Без промедления просите БР и работайте дальше. Голос тоже очень важен на этой фазе — нельзя перетаунчивать без предупреждения и обязательно нужно просить сторонние сейвы.

Видосик в нагрузку:


Алисразор
Четвертый бос для моей гильдии. Убивался примерно 4 дня (но не все из них было полностью потрачены имено на нее). Сложно сказать что-то конкретное... Эго  очень насыщенный бой. Для простого рейдера в нем много затруднений, но все они сводятся к тому, чтобы "не тупить", поэтому через определенное количество дней практики он должен убиваться любой гильдией. Бегать от торнадо — индивидуальный скил. Cовет - правильно выбирайте начальное место: вы не должны стоять не на линии от входа к месту откуда вылетает алисразор, а так же на линии перпендикулярной этой (Леми спасибо за совет :) ). Не попадать в дыхание, прятаться за метеор, сбивать касты, летать вверху — все это индивидуальные качества, требующие только правильно распределения по задачам от РЛа. На фазе лежки стоит  еще распределить сейвы на рейд и на танков. Для самого танка все чуточку веселее. Вам нужно максимизировать повреждения по птенцам, чтобы вовремя убивать их (рейд не всегда в состоянии помочь). Для этого лучше собрать кап хита (всего 6% против птенца 87 уровня) и разумный максимум экспертизы (у меня было 24). Так же важно правильно двигаться и не получать лишний урон — шмот то у вас будет нестандартный. В зависимости от многих факторов птенцы могут и не умереть к моменту появления метеора за которым придеться прятаться. Но они в любом случае должны быть близки к смерти. Совет по сбрасыванию энрейджа на птенцах: с кормлением птенца не стоит торопиться и спешить. Выжидание до последнего усложнить жизнь рейду - червяки плюют и затрудняют перемещения. Слишком быстрое кормление оставит вас с полумертвым птенцом в энрейдже. Мой выбор такой: съедать первого червя как только птенец проголодался, а второго уже терпеть до последнего. Спросите у ваших дд и хила, от которого червя им удобнее быстрее избавиться.
Ну и пробежимся по стандартной схеме:
Что нужно видеть?
Видеть нужно все. Первая фаза в начале взывает оторопь: дуют черви, летают осколки метеоров и локальные возгорания. Через пару часов тренировки все это избегаться на раз-два. Главное держать глаза открытыми.
Аддоны?
На первом килле не испытывал никакой особой необходимости в босс-модах.
Ну а как же по гиру?
Гир на алисразора всего скорей заслужит отдельного набора в вашем интерфейсе. Я лично использовал две дд-тринкетки (На мастерство с Химерона и на Лицензия на хит). Так же до сих пор беру 2/5 т12 + 2/5 т11, что дает два бонуса на повреждения от шилдслема. Остальной шмот был подогнан (включая пару камней на хит/мастерство) для 6% хита и 20+ экспертизы.
Сейвы?
Сейвы вам нужны на случай если птенец впал в ярость и на фазу возрождения алисры из пепла. Таким образом лучше построить схему в голове, что вы можете юзать и когда. Следует так же отметить что самый жестокий момент для танка 1 птенец после возрождения. Приходится бежать за метеор с птенцом у которого 20-30% хп. На этот момент я оставляю шв.

Видосик в нагрузку:

Продолжить чтение

Age of Empires Online. Что да как и с чем едят. part 1.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 17 августа 2011 в 11:57

Появилась уйма вопросов, что же делать, да как быть.
Разработчики толком ничего не объяснили, по поводу своего творения, постараюсь это сделать я.


Итак, Age of Empires Online - многопользовательская стратегия в реальном времени.
То есть, всеми нами любимая AOE, только в новой обертке и с доработками.

Поговорим сначала про обертку.
Спорный момент с вводом мультяшнйо графики, в такую, вроде бы, серьезную игру. Стратегия как никак. Но всё же в этом уйма плюсов. Во-первых, она приятна глазу. Как ни крути.
Во-вторых, она не требует от вас компьютера-звездолета. Системные требования минимальны.
В-третьих, именно за счет такой графики АОЕ получил pegi10, а учитывая, что игра распространяется по системе ф2п и посредством Games For Windows, это даст неплохой прирост игроков.

В принципе, графике можно дать 9 из 10. Анимации классные, требования малы.

Про ход игры я рассказывать ничего не буду. Здесь есть всё из AOE. Единственное новвоведение в это плане - использование некоторых вещей и подобие заклинаний (подзорная лупа/ускорение группы юнитов).

Теперь же, можно сказать, что нового есть в Online версии серии.
Практически всем, кто играл в АОЕ3 понравилось оформление своего города. Здесь ещё лучше.
Вы сами можете строить свой город! Любое здание (кроме основных) можно перенести, повернуть как угодно.



Мой город:
Спойлер






[/size]Следующий аспект Age of Empires Online - задания. На предыдущих скринах вы видели НПЦ, которые непосредственно дают квесты. Вся суть игры заключается в прокачке своей цивилизации. Как прокачивать цивилизацию? На квестах офк.
Взяли квест - перешли на карту - выбрали - победили - взяли награду.




Помимо золота и очков цивилизации (на данный момент я наткнулся на Спартанцев и на очки цивилизации с острова Крит), за задания дают также сундуки/вещи. В сундуках вы можете найти всё теже вещи, рецепты, либо же свитки зданий.

Раз уж зашла речь о рецептах и свитках, в конце первой части расскажу о них (да да, будет 2ая часть, с чем - объясню позднее).

Итак, в игре существует система крафта.
Если существует крафт - существуют и рецепты, и материалы для крафта.
К начальным материалам относятся (далее я ещё сам не открыл):
Cooper Ingots - медь
Pine Planks - дерево
Grain - зерно
Animal Hides - шкуры
Stone Blocks - камень.
Всё это добывается либо из сундуков (которые добываются на заданиях), либо же из специальных крафтовых зданий. Вот тут то мы впервые встречаемся с ограничением ф2п игры. Всего вы можете создать 2 здания (эти здания вы можете увидеть на 2 скрине спойлера Мой город), ресурсов при этом 5. Если же купили полную версию - ограничение скакнет аж до 8, что значительно упрощает жизнь.

Про ресурсы поговорил. Рецепты.
Скриншот сделать не получилось, поэтому расскажу словами.
Во время игры вам могут попадаться свитки экипировки вашей армии. Их вы можете выучить и создать. Для этого вам понадобиться крафтовый дом, а так же специализация (Пехота, Строения, Лучники и так далее...)
Выучили? Специализация есть? Создавайте данный предмет и экипируйте на своих воинов! Или же продавайте.
Так же рецепты можно получать из магазинов.

Итак, на этом я part 1 завершу, ибо и так стена текста.
В следующей серии:
Экипировка персонажей.
Советники.
В чем отличие между ф2п версией и премиум цивилизацией.



p.s. Если Games for Windows требует у вас ключик - не ведитесь, во-первых запустите от имени администратора. Во-вторых, вводите сплошные нули. Если не прокнуло - зайдите в клие GFW и закладке Загрузки найдете ключик АОЕ...

Приятной игры.


[/size]p.p.s Сервер - Athens
Ник - JustFoe
Помогу, расскажу, пройду.




p.p.p.s.
Спойлер

Гифка, смонтированная из видео Гелиосферной обсерватории NASA (SOHO) о том, как комета врезалась в Солнце и погибла. Комета-самоубийца, столкнувшись с Солнцем, мгновенно испарилась, а, поскольку энергия от столкновения была направлена в другую от Земли сторону, магнитных бурь удалось избежать.
Продолжить чтение

Трик-о-трит

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 17 августа 2011 в 07:52

Не успел я написать пост по пуллу, а тут такое. Придется несколько повайнить по старым временам, получить пачку комментариев "ухожу из вова, близзард не тот" и пойти играть дальше.

Из личного опыта — при правильном пулле сорвать агро с меня было относительно сложно, при равном со мной шмоте. Ну понятно, что наличие ханта позволяет пойти пить чай, но и даже исключительно с триксами можно было врубить нехило, используя препот, молоток и плею, если, конечно, не промахнуться пару раз с щитом. И потом, никогда не надо забывать раздавать направо и налево сальвы и бопы, дающие плюс 10 секунд к набору венги. В общем, это был еще один элемент интересного рейдинга, позволяющего не скучать во время пулла, когда тебя активно не пробивают, и формально делать нечего. Но что поделать, будем пуллить одной кнопкой.

Отдельно поразило высказывание про трит- и деф-статы.
Спойлер: Высказывание
We put threat stats (hit and expertise for the most part) on tanking gear, because without those, tanks would be limited to choosing from among mastery, dodge, and parry. (In the current state of itemization, you are rarely choosing more Strength, Agility, Stamina, or armor.) Druids can’t parry, and even for the plate users, there is a tight relationship between dodge and parry, and even mastery for the warrior and paladin. That gets us dangerously close to the old model of stacking a single uber stat (like Stamina or defense), which makes gearing choices too simplistic for tanks. Did something drop? Okay, put it on. (Contrast this to a DPS caster who might want more or less hit or might favor haste over crit, etc.)
Спойлер: Перевод
Параметры угрозы (меткость и мастерство) обычно присутствуют на экипировке для танков, потому что без этих параметров выбор для танков был бы ограничен искусностью, уклонением и парированием. (При текущем выборе экипировки для танков вам редко приходится выбирать больше силы, ловкости, выносливости или брони). Друиды не умеют парировать, и даже для латных танков существует тесная взаимосвязь между уклонением и парированием, а в случае воинов и паладинов – еще и искусностью. Все это приближает нас к старой модели с прокачкой одного самого важного параметра (например, выносливости или защиты), вследствие чего выбор снаряжения для танков становится слишком очевидным. Что-то выпало? Отлично – надели. (Для сравнения можно взять заклинателя-бойца, который должен оценивать, сколько ему нужно меткости, стоит ли предпочесть рейтинг скорости критическому шансу и т.п.)
Я вот теперь уж не знаю, для чего я тут распинаюсь по какому-то балансу, решаю какие-то уравнения и дифференциирую константы, а оказывается, у меня на экипировке один параметр, чуваки, все слышали? И просто надо его набирать. Ну я не знааааааю.

И напоследок — разговаривать о введении Торжества это я уже не знаю. Сначала мы введем всем WoG за холи павер, потом уберем с комментарием "способность превращает воздаятелей в целителей" ©, а потом снова добавим. Ура! Новая способность! В 4.0.3 по крайней мере у паладинов была некая эфемерная возможность уходить в трит-статы и эффективнее и чаще разряжать WoG; мой сейфотхил на некоторых 4.1 энкаунтерах доходил до половины хпс некоторых хилеров. Вот она, интересная балансировка по деф-трит-статам (которая все равно заканчивалась в пользу деф, но не о том речь), о которой нам глаголет официальное лицо. Почему нельзя было подумать об этом раньше? Nuff said.
Продолжить чтение

Age of Empires Online.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 16 августа 2011 в 23:22


Играйте, вы не пожалеете.


Сегодня вышла, было несколько фейлов со стартом, но всё пофиксили.
Это и правда, самая большая игра в серии.

Все основы стратегии перекочевали в этот мультик.
Добавили возможность "одевать" своих юнитов и здания.
Появилась возможность САМОМУ строить свою столицу.
Выбирайте, какое задание вы хотите пройти. Или же хотите пройти в коопе.
Всё тут есть, всё очень классно.
Играйте.
Я сегодня, за день, прокачался до 10 и решился купить премиум греков. Игра того стоит, каких то жалких 300р.

Сервер Athens.


Подборка скриншотов. ОСТОРОЖНО, ТРАФФИК!
Спойлер



img]http://img268.imageshack.us/img268/7403/screen8j.jpg



Продолжить чтение

Всем привет ! Настроение Лето :D

Бизешка в блоге Бизешка's Blog

Опубликовано: 16 августа 2011 в 21:30

Привет киски :DDD






Итак, свершилось!!! 18 июня мы вылетели из Домодедово в сторону заморских стран. Первая пересадка была в Мадриде, оттуда полетели в Лиму, где после 9 часового ожидания нам предстояло лететь до Эквадора. Лима встретила пасмурной погодой и поросячьим гриппом. Весь персонал аэропорта сновал в масках и было ощущение. Что мы попали в больничку. Дабы провести дезинфекцию, а заодно и отметить перелет через Атлантику, взяли мы вискарик. Время потекло быстрей и радостней.  
И вот мы в столице Эквадора -  Кито(первый город в мире объявленный ЮНЕСКО в 1978 году памятником культурного мирового наследия).  Кито расположен на высоте 2800 м над уровнем моря в окружении заснеженных вершин вулканов.

Название города связано с племенем индейцев Китос, которые раньше здесь обитали. (китос - центр). Вот мы и поселились в самом центре в гостиничке, оказавшейся притоном для всякого праздно шатающегося по миру сброда....в том числе и нас(как то местный, узнав где мы живем, воскликнул.....это ж самый криминальный квартал!!!! -  Нам пофиг, сеньор, мы из Москвы, сказали мы) . С преступностью мы как-то не столкнулись. Один раз два местных придурка неловко хотели стырить наши рюкзачки, были разоблачены и посланы!!! Морды бить не стали, т.к. вели они себя профессионально и придраться было не к чему.  
Дня три осматривая городские достопримечательности, заглядывали в торгующие мотиками магазины. Занятие это оказалось непростым, мягко говоря. В одном магазине, вроде что-то нашли, попросили показать и завести. Долго смотрели, как 5 работников магазина пытались завести мотоцикл, на котором не было аккумулятора, и загрустили. Поняли, что поиски затянутся. Вообще-то мотоциклов много, особенно полно китайцев, причем марок столько, будто у них каждый десятый там, в Китае, клепает мотики. Есть мотто-салоны, но много магазинов где продают бытовую технику…. и мотики до кучи. И, как правило, все в одном экземпляре, что нам не подходило, т.к. мы хотели два одинаковых.  
И, как говорил Христос, «ищите да обрящете»: приглядели наконец два китайских индурика которые гордо назывались  Motor 1. О, как!  

К счастью эпопея с мотиками не помешала обследовать Эквадор, по стране перемещаться было можно!!! поехали на Экватор. На настоящий!!! Дело в том, что, отгроханный французами комплекс Середины Мира (Метад дель Мундо), на самом деле находится в 230 метрах от настоящего экватора, который давным-давно определили индейцы, что и было в 90-х годах прошлого столетия подтверждено американцами с использованием точнейшего GPS. На месте настоящего экватора находится музей солнца «Инь Тинь Янь». Многие об этом просто не знают и посещают комплекс Метад дель Мундо, на самом деле не посетив экватор

Как нам объяснили, на экваторе действуют взаимообратные силы – силы Кориолиса. На линии экватора происходит взаимоуничтожение этих сил, что нам наглядно и показали.Как и положено вода лилась без образования воронки, а при смещении на юг или север воронка закручивалась по, или против часовой стрелки, а человек, оказывается, на экваторе легче на 1 кг и пройти по прямой линии не возможно....качает как сильно пьяного . Удивительная экскурсия!  
Потом было непростое без акклиматизации и тренинга восхождение на вулкан Пичинча высотой 4710 с которого можно любоваться великолепным видом на город Кито расположенный ниже на высоте 2800 . Пичинча — действующий вулкан, расположенный в Эквадоре, чьи восточные склоны огибают Эквадорскую столицу — древний город Кито.  Пичинча — второй по высоте вулкан Эквадора. Две высочайшие вершины горы — пик Guagua (4 784 м над уровнем моря) что в переводе означает «ребенок», и пик Rucu (4 698 м над уровнем моря) что переводится как «старик». Только представьте себе облака, которые находятся ниже вас, а сам город внизу виден где-то в лучах яркого солнца, где-то в тени тех самых облаков. Классная картина!  


Всем спасибо)) Вернусь к тематике вакрафта и написанию статей в сентябре) спасибо всем кто слышит и читает.

Продолжить чтение

Повод быть ближе.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 15 августа 2011 в 15:22

Категория: Отношения

Немало бы историй в варкрафте, когда игра соединяла сердца.
Но сегодня  я хочу познакомить вас с историей девушки,  которую в варкрафт привела …любовь…
Не судите строго ее рассказ, не ищите ошибок, а пhосто постарайтесь понять.
--------------------------------------------------------------------------------

Повод быть ближе.
 
Хочу рассказать свою историю, может и глупую, но все-таки,  мою….
Года 4 назад я приехала в чужой город, к моему парню в гости. Была весна, воздух пах цветами, и солнце светило, особенно тепло. Мы ходили купаться, бродили по лесу, но, наверное, самое знаменательное событие было, это было знакомство с WoW.
Он был рогой, отъявленным разбойником пвпешером, еще и нежитью в придачу. Я тогда смотрела непонимающим взглядом на происходящее на мониторе и тоскливо думала -  «Когда же мы пойдем на речку или с друзьями гулять…»

С тех пор прошло много времени, мы много общались и ездили друг к другу в гости. Потом интерес стал утихать и потихоньку стали забываться мысли о нем, слезы и мрачная обыденность вступила в свой черед. Полтора года прошло, семейные заботы, работа и круг друзей.…  Но что-то стало не хватать, возможно, той лихости, романтики и возможно чего - то чудесного. Сидя за компьютером и просматривая старенькие фотографии, где мы были улыбающиеся – что-то екнуло в сердце и потянуло….

Установив WoW задумалась, «Кем же я хочу быть….?» Желание быть магом пришло из книг фентези , ведь владеть магией считалось почетным и все книжные сюжеты были на этом замешены. «А вот человеком?» - просто быть собой.
Через какое-то время, осмелилась написать в аське « Я теперь играю в WoW на таком то сервере за Альянс, может, увидимся? ». Смущенное общение, свидание, назначенное в Западном крае на островке на берегу моря… Костер горит и много несказанных слов, он подошел чуть позже, чем я.

«Привет!» пришло мне в чате приветствие, повернув камеру, пальцы пробежались по клавиатуре,…. - «Привет», - ответила я, вернее мой персонаж. Солнце садилось за море с минимальными настройками графики. ….
Неспешный разговор, и снова смущенное признание в любви…и неожиданный ответ, «Да, я тебя тоже люблю, но нам нельзя быть вместе». И персонаж выходит из игрового мира….

Много времени прошло и теперь моя хуманша маг 85 уровня, рейдер, в хорошем шмоте, с кучей маунтов и питомцев. Просто знакомые и просто друзья…. Но по-прежнему ходит провожать закат в Западный край на маленький островок. Окунувшись в приятные воспоминания о прошлом, в ощущения, что как будто бы моя любовь сохранилась с ним, даже если мы далеко друг от друга и не общаемся.

Месяц назад он снова появился в игре, пришел узнать про новое дополнение «Катаклизм», он хочет трансфернуть своего рогу на сервер, где мой маг …. В планах теперь 2Х2 арена.
Чувства остались, и хотя мы далеко в реале, в WoW мы вблизи к друг другу… Баталии на рбг, адреналин ареновских сражений, чувство победы над пораженном противников, стремление быть первой в топ дпс в рейде, привело меня к тому человеку который, как мне
думалось, меня и забыл. Как странно переплетаются жизнь виртуальная с реальной…..


И хочу оставить для этой девушки мувик, который мне встретился на ютубе. Называется он «История двух игроков»



Продолжить чтение