Приветствую читателей Нубклаба.
 Ничего не писал с марта. Прошли месяцы и некоторые вещи накипели в душе, которыми хотелось бы поделиться. Я думаю, то, что я напишу, кому-то будет не безинтересно, кому-то покажется бредом, а у кого-то возникнет эдакое дежавю.

 Заранее оговорюсь: картинок тут не будет. Здесь будет "стена". Ваше право - читать дальше или же поискать что то поинтереснее.


 Прошла весна, лето, уже в разгаре осень. Что же изменилось за эти месяцы в нашем мире Военного Ремесла? Многое. Немногие счастливчики сквозь ад рейдовых траев оказались на "Вершине Олимпа": 7/7 ХМ достигнут. Сообщение "Первый на сервере бла-бла-бла" видели многие. И лишь единицы увидели это сообщение около сундука с сокровищами в огненном зале Рагнароса. Эти исключительные ребята прошли сквозь то, что игрокам даже среднего звена и не снилось. Сотни, сотни, сотни траев. Отчаяние, потом второе дыхание, почти "бинго!", но опять "чутка не дотянули!!!!!! ((((((" и опять отчаянная, но мрачная и неколебимая решимость добиться своего. И, наконец, наступал момент, когда вот он - сладостный миг буйной радости! РК/ТС3 взрывается просто сумасшедшими криками: "ДА, ДА ДА ДА!!! МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ!! АААААААААААААААААА!!!!!!!" От криков просыпаются соседи и срываются зыбкими орущими тенями табуны ворон за окном...  ;D
 Вы представили ЭТО? Многие ли могут представить это??? Нет. Лишь немногие знают каково это - пройти сквозь бесконечную вереницу причуд русского интернета и выдержать испытание команды на прочность, когда менее стойкие покидали команду по разным причинам. Кого-то забирал реал, т.к. работа, т.к. семья. Кто-то вынужден был уехать, а кто-то... Кто-то просто сдавался и жаждал просто попинать боссов попроще и полутать их. Те же, кому нужна была победа и только победа, упрямо сосредоточившись продолжали штурм, уже не в состоянии думать о чём-либо кроме п о б е д ы.

 Да. Вот такая вот банальная истина. Есть ИГРА. Ты платишь деньги. Платишь их за то, чтобы получить удовольствие. Стоп! Удовольствие - что это такое? Оказывается, это многоликая вещь. Приведу варианты.
    Удовольствие это для одних:
    1 ) Вариант вовлол'а: начал играть в wow. У меня самый лучший в мире охотник 23 уровня. Только что нашел дракона в какой-то пещере и убил его! Ееее!!!
    2 ) Играю любимой эльфикой. Я создала кошечку. Мне так нравятся волшебные леса Тельдрассила! Я уже давно играю, у меня 46 уровень. ВоВ волшебный! Всё так красиво, только матом почему-то лаются. Ну да ладно, всё равно - всё так интересно-о-о!
    3 ) Наконец я сделал своего дк! Это самый крутой класс! Его нельзя победить, он повелевает самой Смертью! У меня есть хватка! Я назвал его Дарттвэйддерр. Ууууу-йо-хо-хо-муа-ха-ха! Трепещите, я иду!
    4 ) Я первый раз попал в настоящий рейд!!! С ума сойти! Мы кого-то страшного били-били, потом чего-то на меня орать начали, требовали какой-то бдм или дмб.. Не помню.. Еще рк какой-то, а потом про ведро спросили  :o Ну, я спросил: "А что это такое?" А потом, наверное, глюк произошел, т.к. меня выбросило из рейда. Но всё равно, я так рад! Хочу еще в рейд!
   5 ) Наконец 85 уровень! Ходим с друзьями в инсты. Но народ злой какой-то. Если кто-то чужой в пати оказывается, то обзывается. Уж прям нельзя сходить покушать!  >:( Да ща, ща я доем и приду! Дойдите пока без меня! Вовану ща скажу, какие козлы попадаются. Поржём. Говорю: "Мне покушать 3 минуты", - и тут же орать болваны всякие начинают. Бред. Хех, класс вещички тут падают! Был тут вчера. Надел нагрудник новый, класс как выглядит!
  6 ) Так, среда. ТКТ, СБ, ТЧВ чистануть. Встал в очередь. Ух, ща побегаю! Нужен токен с Нефа, а то шапка пвп, в СБ тринька класс, да и на плечи бы токенчик. Тоже не плохо, а то не сетовые. Сегодня мне повезёт! О, Бог рола, я верю в тебя!
  7 ) Попал в ОП пугом. А пати-то норм  ??? Редкость. Убили Шенна, Бетти, оооо, Риолита и Бейлрока  :D ща на Алису! Да у меня только Шенн и Бетти были убиты, ууууу!!!
  8 ) Да-да-да, ну наконец! Ну и что, что нерф. Убили сегодня РАГНУ!!! Я не верю, но мы это сделали!!! Короли жизни  8) Со следующего кд в ХМы! Ухх! Ща чатимся в рк, решили ткт, сб на радостях чистануть. Чёрт, я счастлив!
  9 )..... Траим. Постепенно лучше становится, похоже на правду... Дру рукастый оказался, повезло. А то вечно какой-то тупняк народ отжигает... Чёрт, а ведь реально можем это сделать  8) Надо бы дру в статик позвать, адекват парень.
  10 ) Ги чат: "Вау, народ!!! Я крут!!! Ща попал в пати, пронесли всё ОП! Да, спасиб за грацы  8) Ща там всех перцев разделали нАфиг, у мя терь плечи горят, прикиньте!!! Да там все боссы вата ваще, как мобы, етить твою!"


  Теперь подведу итог: Новички видят неизведанный красивый мир, уже поигравшие тащатся от того, что попали в гильдию и чатятся, а также ходят вместе в инсты, игроки посерьезнее занимаются облагораживанием своего персонажа бис-шмотками, папки находят горько-сладкое удовольствие в покорении новых вершин.
  Я хотел бы поговорить о тех, кто уже давно не новичок. О тех, кого грызёт совесть, если встаёт вопрос о том, остаться ли в гильдии друзей, с которыми проиграл не один год или же уйти в сильную гильдию или статик, который требует перехода в гильдию. О тех, кто играет давно и желает играть в команде, которая уверенно идёт по боссам, но при этом у него мало времени и хочется это время провести с максимальным КПД.

 Сначала мучительный выбор. Родная гильдия или же желание играть, покорять новые вершины. В новых победах Вы видите удовольствие, но родная гильдия казуальная.
 Есть две вещи: логика и совесть. В отличии от совести логика безупречна: если совесть это субъективная вещь, то логика однозначна: я плачу деньги, я хочу играть. Всё дело в том, что по истечении некоторого времени вы, так или иначе, поссоритесь со своими друзьями. По той простой причине, что у вас высокий навык игры, вы привыкли подходить ответственно к отыгрыванию своей роли и "скилл" игры друзей порою просто доводит до тихого бешенства. Выбор каждый сделает сам. Хочу лишь сказать, что с точки зрения логики лучше перейти в сильную и подходящую по РТ команду, а тогда есть шанс, что с друзьями вы таки позже поладите. Просто каждый получит своё удовольствие от игры, не мешая другому оное удовольствие получать. В конце-концов есть твинки. С точки же зрения дружбы, чувства благодарности, совести - покинуть гильдию есть проступок. Повторюсь, каждый решает сам. Природа, например, базируется исключительно на логике, на естественном отборе, ей неведомы понятия справедливости или чести.

 У вас мало времени на игру. Вы занятый в реале человек и время ограничено обстоятельствами. Получить удовольствие можно лишь в сильной команде, но вы стоите в лфг, чтобы попасть в рейд. Тут вывод очевиден: необходимо получить по одной-две галочки на нужных боссов, чтобы иметь право предъявлять требования: "У меня на всё про всё 2-3 часа. Сколько боссов железно проходите, кого траите?" Лучше спросить так. Конечно, редко когда попадается опытный РЛ, который предпочтёт хвастовству правду (этих бьём уверенно, на этом трудновато, а вообще траим того-то), но шанс есть. Еще лучше, конечно, найти статик, но для человека играющего не регулярно, с изменяющимися жизненными обстоятельствами, это крайне сложно. А до тех пор, пока галочки не получены, нужно крепиться и ждать удачи. Всему есть своя цена. Даром никогда и ничего не бывает. Было бы неплохо, если бы эту простую истину понимали все.

 Вы играете регулярно. В гильдии состоите постольку-поскольку, но считаете себя довольно сильным игроком. Всё относительно. В одной команде вы можете показаться отцом, а в другой - слабым звеном. Тут рецепт крайне простой: если вы попали в статик, где нет криков, и вместо того, чтобы искать виноватых, дабы посадить их нАкол за слак, кратко обсуждают причину вайпа и просто указывают на необходимость таких-то действий в такой-то ситуации, чтобы в будущем свести вероятность вайпа по этой причине к минимуму. Запомните: если вас пригласят в следующий раз в рейд - не отказывайтесь, т.к. такие команды чаще эффективны, чем нет. Разговор о соотношении "рейдовое время VS AFK" совершенно отдельный. Если некоторое время побыв в команде вы понимаете, что эти ребята всё-таки не подходят вам, то попытайтесь найти другой статик, но не будьте поспешны в этом решении. Скажу лишь, что наш статик (далеко не хороший, но и далеко не слабый) образовался именно потому, что приглашали в рейд человека, он для себя делал вывод, что с нами есть резон играть и, начиная примать приглашения и участие в наших рейдах, он постепенно становился членом нашей команды. Так и создавался статик. Шаткий, зыбкий, но уже добившийся побед.

 И, наконец, есть категория "Джентльменов Удачи". Если вы относитесь к этой категории, то тут разговор вести практически не о чем. Почему? Потому что вы получаете удовольствие лишь от убитого с первого/второго пула босса, при этом не потратив ни капли усилий для освоения этого босса. Здесь обсуждать нечего и ваше удовольствие от игры заключается в Удаче, т.е. - когда "прокнуло".

 P.S. В России было две проблемы - дураки и дороги. Теперь проблемы три: дураки, дороги и интернет. Другими словами - хотите сделать карьеру в мире Военного Ремесла? Если хотите, то позаботьтесь о стабильном интернет соединении. Это в первую очередь.
  Не пытайтесь влазить в чужую шкуру. Будьте самим собой и ищите собратьев по образу мышления, не стОит пытаться изменить людей - это почти бесполезно.
  Осознайте тот факт, что до некоторого порога WoW - это волшебная игра "Стань героем, убей дракона!", а за этим порогом - уже почти труд, почти работа, почти ВУЗ. Готовьтесь к рейдам и в буквальном смысле и морально, никогда не настраивайтесь на чисто весёлую пробежку: облом сильно ударит по настроению.

 P.P.S. "Дорогу осилит идущий. Бесплатный сыр только в мышеловке. Всему есть своя цена Банальности, да... Но что-то часто забываем об этих банальных истинах...
Продолжить чтение

Попробуй "джага-джага"

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 02 октября 2011 в 15:43

Раз уж встал вопрос с 2т13 и предполагаемым бонусом, немного посчитаем профит от него. Напомню, протопаладинам 2т13 дает абсорб 25% дамага от каждого правосудия.

Три предположения:
— Печать менять пока смысла нет. Настаканная, печать правды дает на 200 дамага больше, чем печать праведности, если судить по тултипу; реальные цифры будут другими, но превосходство сохранится.
— Ставить глифу на правосудие смысл есть. Да, прибавка к дпсу будет меньше, зато прибавка к абсорбу, что для танков much more better.
— У нас изменены приоритеты, и джагу мы кидаем раз в 9 секунд.

Средний хит джаги буду оценивать по своим последним логам в 14.7k, то есть в 16.1k под глифом, таким образом примерно 4k абсорба получать каждый раз при попадании джаги. Прикинем зависимости ХПСа от рейтинга хита, и получим такой график:



Из которого явно видно, что на хит можно успешно забивать и забивать — почти штука рейтинга даст нам меньше пятидесяти хпса, что совсем уж смешно.

Чтобы два раза не вставать, прикинем пользу от двух эликсиров вместо фласки. Напомню, фласка дает нам 450 стамины, а два эликсира — 225 мастери и 90 резиста к магии. По поводу баланса мастери/стамина в общем все понятно, стамина идет ко всем остальным статам, как 3/2, поэтому заменив фласку на эликсир мы проигрываем 75 рейтинга.

С резистом все обстоит чуточку сложнее. Вообще ему стоило бы посвятить отдельный пост, если дойдут руки. Механика достаточно интересна, но разбивается о факт того, что варьировать резист в текущих реалиях почти невозможно. Табличка нашего резиста выглядит так:

Без эликсира С эликсиром Относительный процент
Без баффов
0%
13.28%
13.28%
Аура плюс каска — аркан и природа
14.17%
24.14%
11.62%
Аура плюс каска — фрост, файр, дарк
24.92%
32.66%
10.31%
Мастер аур — фрост, файр, дарк
39.90%
44.96%
8.42%


Как видим, при невключенном МА мы имеем примерно десятипроцентное уменьшение всего входящего магического дамага, причем перманентно — согласитесь, не может не радовать. На том же рагнаросе я только 55% входящего урона получаю физикой, а все остальное — огнем; таким образом прожатый эликсир экономит мне примерно 5% общего дамага. Пять процентов, казалось бы, ладно, но тут тонкость, что пиковый дамаг по мне может проходить лишь магический — хитиммун защищает от пикового физического, поэтому эти десять процентов на каждую плюшку типа взрыва магматической ловушки являются вполне себе желанными.

Чтобы дойти до конца и примерно посчитать аналог, сравним, сколько нужно рейтинга доджа, чтобы получить примерно ту же прибавку к выживаемости. Так как на том же рагнаросе физикой и магией я получаю примерно поровну, то 10% магического резиста будут примерно так же эффективны, как и 10% доджа, ну или если быть честным, 5% доджа и 5% парри. Таким образом, 90 рейтинга резиста равны примерно 1200 рейтинга доджа/парри. Если быть чуть аккуратнее, то можно посчитать, сколько при этом "освобождается" рейтинга блока, и это выйдет порядка восьми сотен, то есть по итогу 90 рейтинга резиста равны примерно 400 остального рейтинга, так что в итоге пить два эликсира остается все-таки более выгодным, чем пить фласку.

Не экономьте на своем здоровье, паладины (;
Продолжить чтение

Внезапно, Т13

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 02 октября 2011 в 01:18

Ну вот и все, дружок —
Пора открыть кингстоны


Примерно неделя прошла с анонса новых тировых бонусах и даже успели релизнуться какие-то поправки, так что вполне можно прикинуть будущее влияние на наш с вами игровой процесс. Кто еще случайно не в курсе: 2т13 позволит нам шилдоваться на 25% от нанесенного джагой урона, а за 4т13 нам уменьшат кд масссакры на минуту и увеличат радиус до сотни метров. Между прочим, это невероятно клевый бонус, и собирать 4т13 РЛ вас заставит, кнутом или пряником. Лишняя закрывашка для рейда, особенно в десятке, дорогого стоит.


— И вот эти сетовые варежки со сраным хитом мне теперь носить?!

Прости, друг. Носить.

На самом деле, когда близзы выкатят изменение геймплея для танков, которое они вроде бы обещали сделать в 4.3, будет куда больше поводов для разговоров, робких попыток теорикрафта и различных воплей "верните мне старого мимими паладинчика", чем сейчас. Если вкратце, то нам обещали давать какие-то плюшки за активный дпс и соблюдение ротации, а также дать возможность выбирать между активной и реактивной защитой (читай — либо сейвиться заранее, либо сейвиться опосля). Часть этой политики уже видна по 2т13 бонусу, а часть только предстоит узнать в каких-нибудь ближайших блюпостах или из записей тестеров.

Катаклизмовские тировые бонусы для протопалов меня, собственно говоря, устраивали. Устраивали, в основном тем, что не было ни одной причины собирать ни второй, ни четвертый. Т11ый давал нам ДПС за второй бонус и шесть лишних секунд к защитнику — учитывая, что он обычно прожимался строго в определенные моменты для смягчения конкретных ударов, бонус был далеко не идеальным, и я уступал токены кому только мог. Т12ый давал нам опять же ДПС за второй бонус и какие-то секунды парри после конца DP — нет, ну клево, лишний парри когда мешал, но опять же из практического применения разве что бейлрок вспоминается, фиолет ловить. Спорно, в общем. Про ДПС я вообще не говорю, даже без недавнего апа RF за аггро следить кроме как на пулле не приходилось, а свою концепцию "хороший танк любую возможность повыживать ставит выше любой возможности подпсить" я еще ни на что не менял, и всегда предпочту несетовые шмотки сетовым при условии более выгодных на них статов. Например, сейчас на мне нет ни одной сетовой шмотки, хах. Ну тут я лукавлю, руки-ноги сетовые вполне приличные, и из них можно было бы чего-нибудь натянуть, но у меня вполне хорошие 391ые, либо превосходящие, либо не уступающие сетовым аналогам, и поэтому я снова и снова уступаю токены кому только могу.

Но тут внезапно 4.3 и всем танкам дают закрывашки. Нет, ну я конечно за баланс, взаимозаменяемость и всю эту вашу коммунистическую идеологию, но не до такой же степени! В 4.2 прелесть паладина еще была видна, когда палы собирали хитиммун побыстрее варов и могли иногда закрывать рейд; в 4.3 даже самые захудалые вары будут бегать со сплошными блоками и критблоками и каждый танк будет способен что-нибудь сдать. Даже превосходный т2 и тот все будут носить, пусть и в фиолетовом варианте. И это все на фоне того, что кроме бейлрока и мажора никуда в общем-то не требовался конкретный танк, можно было брать любого, да и под этих двух боссов только на фк надо было танкосетап делать.

Но я отвлекся. Итак, у нас есть в кои-то веки заточенный под выживаемость 2т13 бонус и 4т13, без которого в приличные рейды брать не будут. Это означает, что из пяти сетовых предметов мы сможем отказаться максимум от одного, наиболее неприятного. Что же нам предоставили близзы?

Итем Стамина Сила Додж Парри Мастери Хит Экспертиза
Шапка 730 310 450+30 222
Плечи 542 218 333+20 199
Грудь 730 426 276+20 306
Руки 542 321 235+10 205
Ноги 730 426 280 299+30

Если предположить, что сохранится старая расстатовка (к чему пока нет тенденций, и все же), и что хит с экспертизой нам особо нужны не будут, то отказываться нам придется от плечей. Они опять наверняка будут падать с предпоследнего босса, а, следовательно, добываться в героическом варианте позже всех. Ну с оговорками, конечно. Ну и, конечно, привет, руки с хитом, нам вас носить не переносить. С другой стороны, если предположить, что, допустим, джага будет давать нам щит только в случае с попаданием, а не как в варианте с маной, то придется даже собирать какие-то ненулевые значения статов. Тогда вообще будет все равно, что носить — с хитом ли, с экспой ли, с парри ли; до хитиммуна в новом гире будет рукой подать, а дальше подойдут любые параметры и любые камни. Вот она, итемизация моей мечты!

Близзы умудрились сделав хорошо, сделать плохо. Если кто играл в каких-то древних хрониках линейки, то вспомнит ввод SA на пушки, имеющий примерно аналогичный эффект. У каждого оружия появилось три возможных модификации, несколько его усиливающих. Казалось бы, все круто, буст, да еще и возможность выбора, но по факту весь диапазон интересных пушек свелся (ну например для кастеров) к паре-тройке, имеющих возможным SA бафф на кастспид, что свело рынок к считанным итемам. Тут примерно то же самое, вроде и сетбонусы хороши, и для рейда полезны, но и итемизация, вероятно, будет скучна, и без обязаловки не обойдется.

Ну да ладно. С 2т13 мы еще насчитаемся и наменяем ротаций — без дела останемся вряд ли. И здравствуй, глиф на джагу, давненько я с тобой не бегал.
Продолжить чтение

Daily 30/09

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 30 сентября 2011 в 07:35

Категория: Daily


Приветствую вас, друзья, в эту великолепную пятницу. Должен сказать, она стала для меня довольно-таки неожиданной, потому что в последние дни я был завален работой по самое не хочу. Наконец-то в рабочем графике образовалась хоть какая-то брешь. Решил не медлить и ей воспользоваться. Итак, что же нового послучалось в последнее время?

Рейтинг ESRB

Отрасти диабороду, или хотя бы пушок, и играй в Диабло 3  - примерно так выразились специалисты ESRB, кототрые злонамеренно присвоили Д3 рейтинг Mature, а это, как мы все помним, означает, что чаду, которому еще не исполнилось 17 лет, не следовало бы в нее играть. Я знаю, друзья, среди вас хватает добросовестных пап, поэтому не забывайте об этом, когда ваш 7-9 летний сын заинтересуется, отчего это папа так долго не отходит от монитора, и что это там так увлекательно разлетается на кровавые ошметки. В общем-то, никакой неожиданности в присвоении такого рейтинга нет, учитывая количество крови и насилия в Диабло 3. Хотя для Европы игра все еще не оценена рейтинговыми агенствами, думаю, сюрприз и здесь маловероятен.

Читеры шлют привет

Свершилось. Наконец-то с улыбкой мы можем наблюдать за первыми "героями", взявшимися слегка подкрутить диски времени в Диабло 3. На самом деле, вокруг видео было довольно много дискуссии, о том - действительно ли это спидхак, или же просто грамотная игра с настройками видео. Однако, учитывая скорость респауна скелетов и открытия дверей, а также отутствие рывков у мобов при изменении скорости персонажа, сомнений остается мало - бету кто-то поломал.



 Но, конечно же, тщеславие губит всех людей, сделавших открытие, до которого не додумались другие (привет, Rusbarb!), автор данного спидхака - не исключение. Почему губит? Потому что предприимчивые социально активные граждане не замедлили сообщить об этом "куда нужно", и "куда нужно" не замедлило на это отреагировать:

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Спасибо, что обратили на это наше внимение.
Если вы хотите сообщить информацию, касающуюся читов или хаков, пожалуйста, присылайте ее на [email protected]. Пожалуйста, не давайте эту информацию в общий доступ, выкладывая ее на этих форумах.


Для тех, кто играл в ВОВ, текст покажется стандартным. Так и есть. И опять же, помятуя форумы ВОВа, сознательные граждане, которые прекрасно видят спидхак и дюп, но никак не желают разглядеть кнопку "Поиск", опять будут заваливать офф форумы темами с выполнением своего гражданского долга при появлении какого-нибудь выбившегося в массы спидхака.

Новые видео

Наконец-то мне удалось найти нечто достаточно достойное, чтобы показать это вам. Кстати, порадовал меня все тот же MrTidus, уже не раз и не два радовавший клепанием годных видеокомпозиций по теме беты Диабло 3. Первое видео - убийство Леорика барбом, ДПС которого равен 325. Правда, он находится под эффектом боевого алтаря, но все же...

Спойлер: 325 ДПС барб


Следующие два видео посвящены массакрам - длинным сериям убийств. На этот раз использовался витч доктор, из за его механики спелла Haunt - он оставляет на цели дот, который при смерти цели перепрыгивает на соседнюю цель. В эффективности этого спелла вы можете убедиться самостоятельно чуть ниже. В первом видео мы можем наблюдать обычную прогулку по подземелью, во втором же мы видим его во время выполнения евента Jar of Souls - урна, которая предлагает нам продержаться в живых целую минуту. По сути, это самый веселый в бете евент.

Спойлер: 157 killing streak

 
Спойлер: 185 killing streak


Близзкон - чего ждать?

Октябрь уже не за горами. А вместе с ним и одно из ключевых событий года для Близзард геймеров - Близзкон. Напомню, что, помимо охренительно большого количества интересных вещей в плане "поглазеть", Близзкон славится раскрытием на нем всевозможных дат релизов (ну вы понели) и прочи срыванием покровов. Самые ожидаемые на этом близзконе сенсации - это, собственно, даты релиза Диабло 3 и СК2: Heart of the Swarm и анонс нового аддона для World of Warcraft. Соответственно, поклонникам любой из трех ключевых франшиз компании будет на что посмотреть и о чем послушать. Также, вне всякого сомнения, нас ждут тысячи разных мини - евентов, как конкурс костюмов и танцев, турниры по СК2, сражения топ ВОВ гильдий с необычными боссами, переделанными специально для Близзкон, ВОВ ПВП арены. Корчое, посмотреть однозначно будет на что. Искренне завидую счастливцам, которые поедут туда лично. У меня в этом году даже не будет возможности посмотреть трансляции в прямом эфире, поэтому я и виртуальный тикет не стал покупать, но очень советую вам это сделать - вы не пожалеете. Можно, конечно, смотреть пиратские рестримы, но качество видео на них оставляет желать куда лучшего. Хотите действительно получить удовольствие - не пожалейте денег на виртуальный билет. Чтобы хотя бы примерно представить, что вас там ожидает, вы можете посетить обновленную  медиа - галерею Близзкона. Кстати, если есть люди с опытом личного посещения этого мероприятия, пожалуйста, свяжитесь со мной в личке.  

Смысл в мультиплеере

Очередной нерадивый отрок громко вопрошает на US форумах о том, можно ли будет пройти игру "ну вот вообще совсем в соло", и, услышав утвердительный ответ, начинает искренне недоумевать, зачем же тогда мультиплеер, если все на самом деле так просто?

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Сложность настроена таким образом, что она повышается с каждым новым игроком, присоединяющимся к группе, но ваши общие усилия помогут быстрее расправляться с монстрами, нежели в одиночку.
Совместная игра подразумевает убиение большего количесва монстров за меньшее количество времени, что означает повышение ваших шансов на хороший дроп при тех же затратах времени. И посколько охота за лутом и максимизация собственой эффективности  - одни из ключевых аспектов этой игры, такой бонус можно назвать очень существенным. Мы не собираемся в дальнейшем поощрять совместную игру каким-то дополнительным образом.


Цитировать
Дистанция дропа слишком мала. Учитывая, что многие из группы убегают вперед, пропуская некоторых монстров / какие-то евенты, можно сказать, что вы получаете меньшее количество лута в час в мультиплеерных играх, ЕСЛИ ТОЛЬКО вся группа не бежит рядом друг с другом все время нахождения в подземелье (Я такого за 30 забегов не видел ни разу).


перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Вы играете в самое начало первого уровня сложности. Вы в силах пройти все в соло даже при учете, что сложность повышена из за количества игроков.
Но это утверждение не верно для Кошмара, Ада и особенно для Инферно. Там вам придется находится всем вместе или умереть.

А вот последнее утверждение мне нравится куда больше всех остальных. Готов биться об заклад, на инферно нас будет ожидать действительно Пекло. Именно так. С большой буквы.

Мантры

Многие из вас уже пощупали в калькуляторе монаха, и возник весьма справедливый вопрос - почему его мантры ( что то вроде аур) дают бафф, длящийся  120 секунд, а кулдаун самой мантры - 30 секунд. Башиок пролил немного света на эту проблему:
перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Хмм... я думал, кто-то из нас уже запостил информацию об этом, но я почему то не могу этого найти... НЕ ВАЖНО!

В данный момент мы играем с мантрами, делая их более активными способностями. Сейчас это довольно-таки короткий бафф, который не выглядит очень крутым. Мы считаем, что было бы очень круто, если бы при прожатии мантры вы получали супер-мега бафф (или какой-то эффект) на короткое время, а потом бафф бы снижался до своего обычного состояния.
Вы можете увидеть примеры такой концепции в описания скиллов на официальном сайте, просто они еще не отражены в игре.
http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/mantra-of-conviction
http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/mantra-of-healing
Не забывайте, пока это все находится в стадии тестирования.

Это сделает мантру более "ориентированной на использование". Потому что, пока есть этот короткий бафф, это здорово, потому что это заставить вас прожимать мантру чаще, чем раз в две минуты, она становится действительно активным скиллом. Пока нам очень нравится такая механика работы мантры.

Чего бы нам не хотелось - так это сделать длительные по времени бафы, потому что с тем же успехом можно было бы создать пассивное умение. Мы хотим, чтобы наши активные скиллы действительно были активными, и надеемся, что мы сможем этого достигнуть.


На этом пока все, желаю вам шикарных выходных! До новых встреч!
by Nosorozhek @ horadric.ru!
Продолжить чтение

PTR 4.3 - начало.

Пала в блоге Воены света, через вайпы к победе.

Опубликовано: 29 сентября 2011 в 16:38

Итак - оно началось. Появился новый инст - пока доступен один. А также новый босс в КБ.



Поскольку в рейд попасть пока не удалось - опишу инст. Название его: End Time. Как уже писалось везде биццо будем мы с эхом крутых чертяк: Сильваны, Джайны, Бэйна, а также будет некий драк Murozond. Причём эхо выбираются рандомно, сложностей при их убийстве - никаких. Пройдёмся но абилкам боссов и рассмотрим некоторые рекомендации по тактике.

Echo of Jaina (Эхо Джайны)



Серьёзный кастер - стреляет незбиваемыми фаер болтами тысч на 20 в танка, периодически сдаёт аоешку - вот она уже посерьёзней. И что самое интересное - периодически порталится, после портала сдаёт своеобразные ледяные лезвия, попав в которые замерзаешь на секунд 5. Огненная аоешка и ледяные лезвия - инстант касты.
Мог чтото пропустить, но наверняка не существенно.

UPD: Кидает на землю бомбочку, которая взрывается тысч на 50 по всем.

Рекомендации: дамажить, хилить, после портала не подходить к ней в упор - заморозит, поднимать бомбу.

Echo of Sylvanas (Эхо Сильваны)



Сильвана всегда была няшной, а тут... Ну не суть. Сама по себе этакий ДК с луком) Может кинуть на цель дот, который тикает, а потом пыщит. Также не гнушается разливать лужу под рандомным членом группы, тем самым замедляя его - затем стреляет залпом стрел в лужу. В случае если ктото там остался - краб. Ну и напоследок - взлетает в воздух (имунна к атакам) вызывает вокруг аддов, которых сковывает своеобразная цепь - пересёкший цепь - вгребает дамаг (в текущих реалиях несерьёзный).
Опять же - мог чтото пропустить, но как помоему незначительное.

Рекомендации: стоять разрозненно, выбегаеть из лужи, фокусить одного адда - выбегать в образовавшуюся брешь.

Echo of Baine (Эхо Бэйна)



Ну этот непонятный таурен - вобщем классный пацан. Стоит посреди озера лавы на одном из четырёх островков. Бьёт танка, прыгает - ломает острова, кидает тотем - откидывает им в лаву.

Рекомендации: РДД распределится на разных островах, естественно после разлома острова - выплыть из лавы на остров, тотем после падения остаётся на месте и вы его обязаны поднять и кинусть в бэйна - этим вы его застаните и на время стана будете наносить усиленный на 100% дамаг

Murozond



Офигенная моделька. Моя хотеть такого маунта, пета, что угодно! Даже бить его было жалко. Абилки следущие: босс кидает аоешку, увеличивающую шадоу дамаг на 10% - не стакается, также кидает войды, а также какаято непонятная механика с часами - хз может после истечения всех часов - ваншот. На нас стакается какойто баф - он нам очень нужен - как и почему - понятия не имею. Портал в центр всей группы - причём это идёт в каком-то другом сумеречном мире - зачем, непонятно. Дует огоньком.

Рекомендации: дамажим, босса водим по кругу, после того как нас портальнёт - быстро становимся по местам - иначе попалит народ огненной аоешкой, выбегаем из войдов.

Ну и напоследок: шмот падает 378. Есть пухи - довольно приличные. Такчто крафт 365 для твинков изсчезнет.  С ласта падает 2 шмотки. На всё про всё надо отсилы 10 минут.

Ах да - важно! Тем кто хочет играть на ПТР: создаём штатовский триал, переключаем страну на штаты, выбираем птр, в качестве основы для ПТРа выбираем свежесозданный штатовский триал,  копируем стандартного чара, профит!
Продолжить чтение

Параллельные миры.

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 28 сентября 2011 в 19:09



Всем доброго времени суток! Сегодняшняя запись - это скорее мой взгляд на тему отсутствия внятной темы, чем информативный пост, так что жаждущие откровений из мира военного ремесла, могу смело его не читать - Америку я вам не открою. Всем остальным - велкам...

Итак, первый очевидный факт заключается в том, что все миры созданные близард в той или иной степени пересекаются. SC, WoW, WC, D - все они имеют общие элементы которые проявляются более или менее явно в виде пасхалок, квестов и т.д. Примером тому может служить Третья нога Вирта, Шкура Коровьего Короля, Эфес меча Тираэля, Камень Диабло или техбот в гномрегане, который произносит фразу There is no COW level!... really! I repeat: there is no COW level. Well, maby there is....

Как человек, первой компьютерной игрой которого стало Diablo 1, лишь на пару дней опередившее Doom 2, я могу сказать, что та органичность и мастерство с которой близард совмещает параллельные реальности своих игровых вселенных достойна всяческих похвал. Единственное что омрачает картину - это перенос D3 на 2012 год, но не будем о грустном, а поговорим немного о литературе.

На официальном сайте wow есть такой замечательный раздел http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ в котором можно найти приличное количество небольших рассказов, авторы которых с соизволения близард добавляют небольшие штрихи к и без того достаточно целостной картине мира игры. Хотя если быть честным и внимательно анализировать все что написано в книгах и есть в квестах игры, то можно предположить только одно, путешествия через пещеры времени всяких подозрительных индивидуумов группами по 5-25 тел, в итоге до добра не довели, что собственно и стало причиной появления многочисленных временных и не только парадоксов.

Буквально сегодня в упомянутом выше разделе был опубликован рассказ Сильвана Ветрокрылая: Перед рассветом который я с интересом прочитал и в связи с чем сделал вывод, что моя симпатия к расе Отрекшихся теперь имеет еще одно веское обоснование. И к слову этот рассказ отлично дополняет мою предыдущую запись в противовес истории Плети. Надеюсь вам этот рассказ так же понравится.

В заключении этой записи я хочу кинуть ссылку на раздел "Литература" который расположен на сайте клана D1 - RV или Russian Vodka. Сам я к нему никакого отношения не имел и не имею, сайт похоже давным давно умер, но дух его бродит где-то среди обломков старого "народа". В очень лохматом году я наткнулся на два рассказа\повести которые были на нем размещены. "Дьявол" по мотивам D1 и "Эксперимент "Человек" по мотивам вселенной StarCraft. Настоятельно рекомендую к прочтению, особенно второе произведение.





Продолжить чтение

Daily 27/09

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 27 сентября 2011 в 09:32

Категория: Daily


Доброго вам вторника, друзья! Начну с не самых приятных вестей - на меня навалилась-таки работа и поэтому дейли, скорее всего, перестанут быть ежедневными, однако я буду стараться радовать вас как можно чаще, прошу отнестись к этому с понимаем.

Европейские бета разделы

Есть мнение, что разделы бета фидбэка, которые ждали в качестве главного "ЗНАКА" беты на русских и европейских форумах - не что иное, как просто фикция для успокоения игроков. Казалось бы, опять выдумки параноиков, но стоит присмотреться и понимаешь, что не все тут на самом деле так гладко. Первый и самый противоречивый вопрос - где вообще баг репорт раздел? Какой толк от бета тестера, если он не репортит баги, которые он находит? Напомню, на US разделов по прежнему два, как вообщем то и должно быть. Второй не менее интригующий вопрос - почему на US форуме в бета разделах могут писать ТОЛЬКО люди, имеющие прикрепленный флаг беты к аккаунту, а у нас этим могут заниматься абсолютно все, имеющие возможность писать на форуме? Это приводит к тому, что единственный на EU/RU раздел, посвященный бете медленно, но верно захламляется различными "Кому надо бету напишите 111!!". RU форум вообще впереди планеты всей - у нас даже слово "бета" с маленькой буквы написано. Я далеко не сторонник, даже наоборот, первый противник воплей о резервациях и бедных русских неграх, поедающих пережеванный штатами банан, но некоторое недоумение действительно имеет место быть. Надеюсь, хотя бы к нашим отзывам на форуме беты будут относиться так же, как к отзывам наших друзей с американского континента.

Драгоценные безделушки

В принципе, вопрос уже неоднократно поднимался на разного рода форумах, были по этой теме даже блюпосты. Так что этот блюпост можно назвать скорее подытоживанием:

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Сокеты - инструмент эффективной магической кастомизации характеристик, во многом сокеты превосходят случайные аффиксы. Вы можете сами выбрать, какими полезными свойствами для вас предмет будет обладать, и , когда вы найдете более хорошие камни, вы сможете вытащить и заменить на них старые, что позволяет предмету дольше оставаться актуальным для вас, без необходимости поиска / крафта полноценной замены.

Стоит также отметить, что не у каждого типа предметов могут быть сокеты для вставки туда камней, поэтому крафт вещи с гарантированными сокетами идет только в плюс, ведь вы можете выбрать бонус для сокета, вместо того, как в большинстве случаев, чтобы выбирать из предложенного рандомом.


В общем, Америка не открыта, однако интересный момент тот, что мы сможем безболезненно вытащить старый камень, это очень здорово, потому что можно будет не просто тупо хранить камни в сундуке, чтобы их впоследствии переплавить, а хранить их в сокетах вещей, где они будут приносить пользу. Очень здоровское нововведение.

Еще один любопытный факт о камнях - если мы внимательно приглядимся к их видам и бонусам, которые они предоставляют, мы увидим, что метагемы перекочевали и сюда. Потому что теперь эффект от камня разнится только в двух случаях - один бонус при вставке камня в шлем, второй вид бонуса - при вставке камня в любой предмет экипировки, интим не предлагать включая оружие.

Бонусы от рун

Как вы знаете, новая система рун сейчас является одним из главных предметов дискуссии разработчиков. Один из участников US форума высказал довольно интересную идею относительно персонажей, которые используют все руны одного цвета:

Цитировать
Рассматривали ли вы добавление пассивного бонуса в случае использования персонажем одинаковых цветом рун для всех 6 его активных скиллов? Использование одного цвета рун для всех своих скиллов заставит игроков находить весьма интересные неординарные решения, но пассивный бонус должен стоить того. К примеру, если ипользовать все золотые руны, мы будем иметь пассивный бонус в 55% добычи золота с монстров.


перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Да, мы дейсатвительно обсуждаем нечто подобное в данный момент, проблема в том, чтобы найти баланс между "клевый бонус" и "ты должен поставить именно эти руны или ты играешь неправильно".
Руны, такие как они есть сейчас, добавляют просто невероятное количество вариантов кастомизации, и нам действительно нравится то, как они обыграны в данный момент и как много интереса они приносят в игру. Мы думаем, что на данный момент у нас достаточно кастомизации и комплексности системы для релиза, но вскоре после рещлиза нам бы хотелось попробовать какие-то новые и необычные варианты.


Цитировать
Лучше бы вы вернули нам талисманы, чем вводить наборы рун /хнык


перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Это и есть примерно то, что давали вам талисманы, но мы решительно избавились от них, потому что они были недостаточно интересными. Мы думаем, мы сможем сделать с ними что-то более впечатляющее, чем просто ношение их в своем инвентаре и получение пассивных бонусов от этого. Эту функцию уже выполняют доспехи, но, помимо этого, они еще и заставляют вашего персонажа выглядеть по другому.

Введение системы талисманов/брелков - это то, что займет слишком много дополнительного времени на разработку, так что мы оставим это на потом.


Бета. Патч 4

В данный момент на сервера беты устанавливается новый патч под кодовым названием "Патч 4". Его патч ноуты сулят нам поистине радикальные изменения, судя по всему, мы увидим совершенно новую и в корне преобразившуюся Диабло 3:

перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Diablo III Beta Patch 4 – v.0.3.0.7447

Bug Fixes
[*]Fixed a number of game and service crashes.

Гадать на кофейной гуще, что именно они там поменяют, пока не имеет смысла. Хочется все-таки верить, что пройдут долгожданные изменения ДХ и ВД с соркой. Но, как говорится - поживем - увидим.

Too many rare drops

Многие помнят годную фотожабу, составленную ребятами с инкгеймерсов по случая открытия бета разделов на US форумах. Готов спорить, они даже не понимали всей глубины своего тогдашнего сарказма, потому что все получилось с точностью до наоборот. Все дело в том, что в бете рарные вещи падают ТОЛЬКО с первого забега на Леорика. Об этом делают все больше и больше тем, но разработчики хранят полное молчание на этот счет. Хотя находятся упоротые странные люди, которые с пеной у рта пытаются доказать, что видели, как людям с их группы падало с простых монстров. Это при том, что в д3 можно видеть только свой дроп, ага. С одной стороны - довольно правильно, нахрена давать кучу рарных вещей людям, которым обещали, что их персонажей будут каждую неделю чистить. Так то оно так, конечно, только вот немного устаешь просто бегать за дропом с Леорика, который вообще перестает радовать - однажды мне упало две серы вещи и эликсир здоровья. Все. Отличный дроп - подумал я. Это приводит, как мы уже говорили, к появлению фарм ранов свежесозданными персонами и к заработку примерно одной рарной шмотки за 25-30 минут беготни до Леорика Витч Доктором, которая впоследствии оказывается тапками, которых у тебя уже штук шесть, пять из которых стоят на аукционе среди еще двух десятков практически таких же. Рандом такой рандом.

Напоследок - небольшой чернушный комикс на тему дропа:
Спойлер: Did he drop any good loot?

На этом мы с вами прощаемся до завтра, всего вам самого доброго! До новых встреч!
by Nosorzhek @ horadric.ru
Продолжить чтение

Рагнарос ХМ в Сибирском стиле

Броняпоезд в блоге Блог Брона

Опубликовано: 26 сентября 2011 в 13:54

В общем
Не так давно убил Рагнароса (25) в составе своей любимой гильдии «Инвиктус». Безусловно кил сразу после второго нерфа намекает на некоторую упрощенность контента (сарказм), но Рагнароса это  затронуло в меньшей мере, нежели чем остальное 6/7 ХМ. В России дела обстоят примерно так: «Карфаген» и «Экзорсус», безусловно, не имеют прямых конкурентов и убивают последних босов  в составе мирового топа. Между остальными хорошими гильдиями реальная борьба идет за топ-3 и в нашем случае снимаю шляпу перед «Вайпом на треше» и «Эксплойтом». Убить Рагнароса в ХМ до нерфа — адский, изматывающий труд. Очень много гильдий, как обычно, разбилось об эти рифы последнего боса. Сохранить целостность и продолжать пытаться — уже хорошо. А пересилить себя и  сделать — достойно уважения. Так же следует отметить «Черный лотос» бывший основным претендентом на топ-3 на мой взгляд. Они вырвали кил прямо перед вторым нерфом, за что достойны похвалы. Бин, если читаешь, я болел за вас почти так же как за нас.
Дальше было 21 сентября и второй нерф. И создалось впечатление, что бос посыпался. «Улыбаемся и машем» в среду. «Инсигния» уже убивавшая в 10 осилила 25 в четверг. Ну и пятница: "Инвиктус", через час «Би негатив» и еще через четыре «М И Б». Поздравления себе любимыми и своеобразным побратимам так же. Ну и размеренные килы продолжаются и на выходных 2 10ки и «КрашТест» в воскресенье.
Теперь вернемся к «посыпался». Не уверен что это правильно описание. Я думаю, все гильдии убившие в первую неделю после нерфа старались и были уже на подступах к килу. А  упрощение сделало доступным то, что раньше было чуть за пределами возможностей. Можно, конечно, сказать что я стараюсь преувеличить собственную заслугу... но для нашей гильдии уже и этот кил —  гигантский скачек вперед!

Немного о 10/25
10 против 25 — довольно больная тема. Большинство староформатных гильдий 10ки не признают за серьезный формат. Тем не менее, если в чем-то 10ки и проще, то уж сетап-то точно сложнее подбирать имено в них. С другой стороны, нужно меньшее количество толковых людей, чтобы двигать прогресс. Поэтому я со временем составил свое нейтральное мнение о 10ках (правильно сформулировал его один из моих согильдийцев, спасибо Вей). Я не считаю что 10ки сложнее или проще, я просто уверен что это совершенно другой, так сказать, "брекет". И смотреть общий зачет на том же wowprogress не имеет смысла. Есть WOW25 и есть WOW10 и в каждой из этих дисциплин есть свой топ. Еще есть Paragon который убивает и 10 и 25 первыми в мире. Но на то они и Paragon.

Как это было
Поразительно быстро для себя зачистив 6/7 ХМ мы взались за Рагни где-то 4ого или 5ого августа. То есть, во времена русского фёрсткила. Начались траи довольно задорно. Но разобравшись быстро с первой фазой и переходкой мы наткнулись на стену в форме второй фазы и адов. Надо сказать, что основная проблема сибирского региона — состав, проявила себя в полной мере. За уралом проживает заметно меньшая часть населения России. В WOW то же самое. Нам нещадно не хватало дк, сов и хантеров (своеобразный джентельменский рагни-набор). Пришлось искать помощи у альтов. Спекнули второго рестор шамана сначала в дк, а потом в ханта, рогу в сову и продолжили попытки. Со временем, когда была открыта фишка с варлоками, спрыгивающим за бортик и АОЕшащими в мили, мы начали переходить на третью фазу. Она тоже доставила неприятностей, но несколько меньше чем вторая. Вскоре мы впервые увидели ноги Рагнароса и осталось только начать стабильно переводить на четвертую, стараясь успеть за два метеора.
Тут и начались проблемы. Стабильности явно не хватало. Не очень хороший сибирский интернет давал о себе знать. Паршивый сибирский атенденс — тоже. К чести наших офицеров, скажу, что отменили рейд из-за нехватки людей мы лишь два раза. Безусловно, раздражение сказывалось на внутреннем климате. К чести наших рейдеров, скажу, что никто не эмоливнул даже в самые суровые с лексической стороны моменты. Мы более-менее начали разбирать 4ую фазу, но на момент первого нерфа основной нашей заботой был перевод с двумя метеорами. После нерфа стало полегче. Но тут уже начались косяки с началом четвертой фазы, это ключевой момент боя. Кайт двух метеоров, расстановка в поле, тушение огня. Отрабатывая  это дело с переменным успехом мы, безусловно, справились бы... со временем. Но второй нерф позволил брать меньше аое-класов из-за уменьшенного хп адов. Пулы пошли веселее все самые мрачные и пессимистичные прогнозы были забыты. В пятницу 23его сентября, примерно через час после начала рейда на далеко не самом лучшем пуле (два метеора, когда в основном переводили уже за один) мы внезапно убили его. Ну а что было сразу после можно посмотреть в бонусном видосике.
Каково это? Ну, безусловно, очень, очень кайфово. Независимо от нерфов, злых языков и всего прочего... Невероятное чувство легкости и братского единения с этими очень своеобразными чуваками (да это я о вас, хмыри). Злые и раздраженные будни сменились твинкорейдами, веселыми посиделками в ведре и даже сходкой в реале для нашего Красноярского контингента. В общем, я безусловно доволен ОП и своей игрой в нем. Нам еще далеко до вершины, но для молодой гильдии, основанной год назад на осколках двух коллективов, забуксовавших на личе, даже зауральский топ, это прогресс.

Чуть не забыл. Танкинг.
Для танка Рагнарос совсем не сложен. Нужно делать то же самое что и всем - не гореть в огне, не летать в молоте, не получать мили свинг от адов из яиц. Ну и перетаучивать боса в зависимости от стаков. Так же на 4ой фазе нужно аккуратно чиститься от стаков и вовремя заводить боса в зеленые трапы. Довольно сложно выделить танковые задачи в отрыве от общей тактики. Обязательно знайте боса досконально. Обязательно! У вас в голове должен быть точный план вашего расположения и действий относительно происходящих событий. Думайте после каждого трая. Избегайте случайностей. Это я вам говорю как человек однажды откинутый спавном метеора в волну лавы.
Скажем, у меня было так:
1) Первая фаза. Стою у лавы на покатом бортике близко к круглой штуке, чтобы  не откидывало мили аое. Кидаю шаттер под стартовые проки тринкетов у дд. Сейвлюсь тринкой (иногда шв) под взрыв ловушек.
2) Первая переходка. Бегу на сторону с меньшим расстоянием до молотка если там больше 2ух адов. Станю, готовлю хероик лип, чтобы быстро переместится, если возникнет неприятность в другом месте.
3) Вторая фаза. Бегаю с рейдом - спамлю в кучу адов, откайчиваю к борту во время аое. Сейвлю рейд хп-криком на первый взрыв семян. Сейвлюсь сам под дорожки (хилы бегают)
4) Вторая переходка. Танчу ада справа. Сначала станю мелочь со своей стороны, потом свожу свого ада с другим большим, для аое. Так же сдаю хп-крик.
5) Третья фаза. Ничего необычного. В начале стакаю сандеры и кидаю шаттер под бл. Уворачиваюсь, как все, от дорожек и метеоров. Не забираюсь слишком влево, чтобы не заспавнить метеор не там где надо. Выбираю момент, чтобы слить пот на силу с реклеснесом - любой дополнительный домаг делает перевод в 1 метеор более вероятным.
6) Четвертая фаза. Стараюсь не находиться со вторым танком в полотне — чтобы уменьшить возможность гейзера. Лип храню на случай зеленой ловушке прямо под рагной. Начало фазы - самый тяжёлый, сливаю по очереди сейвы, включая хп-крик рейду. Сейвы откатываются на финальный зерг.

Пара видосиков в нагрузку
Последние полторы минуты для ленивых
(Сибирские колоритные нерд-скримы присутствуют. Я предупредил):



Весь бой в плохом качестве (Хороший мув на подходе):
Продолжить чтение

Daily 26/09

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 26 сентября 2011 в 10:20

Категория: Daily


Доброго вам начала рабочей недели! Мечтал подготовиться к дейли в воскресенье, но написание "полного обзора беты" отняло львиную долю времени. Надо сказать, поток новостей крайне скудный. Даже на форумах народ опечалился переносом релиза и стал подыскивать себе какое-то более реализумое в этом году времяпрепровождение, однако бету по прежнему ждут практически все, и, естественно, как могут скрашивают эти ожидания.

Больше контента в бете? Нет пути!

На us форумах очень активно набирает обороты тема под названием "Близзард, не стоит давать бета тестерам больше контента". Тема очень шустро набирает обороты. Первый пост, естественно, высоко оценен и в то же время сообщен модераторам. Впрочем, это извечная судьба первых постов темы, вызывающий у общественности хоть малейшие разногласия или даже просто интерес. И все-таки основной вопрос темы заставляет задуматься. С одной стороны, самое страшное, что даст открытие нового контента в бета - тесте - это спойлеры. Прежде всего, сюжетные, так как мы увидим чуточку больше продолжения истории, а это значит, эта часть нам станет чуть менее интересна. Ведь, как ни крути, сюжет штука довольно-таки одноразовая. Лично я уверен, что новый контент не будет добавлен. Так как проще пригласить новых игроков и дальше подогревать интерес к релизу, чем открыть еще больше тем, кто уже там, с целью удержать их в бете на день дольше. Да, я действительно думаю, что инвайты на бету получат очень многие, так как "текучка" людей в бете будет наблюдаться очень и очень большая, потому что даже фанатам после 40+ часов она надоест и до зубовного скрежета захочется релиз, а в бете будет уже попросту нечего делать.


Самая яркая тема

Однако не все настроены столь негативно, как авторы предыдущей темы. Кое-кто, например, выбрал очень правильную позицию - ждать в любом случае придется, так сделаем же ожидание интереснее. Парень создал тему, в которой написал, что он просто ждет инвайт, что ему просто нравится Диабло 3 и он просто хочет отпраздновать открытие ЗБТ и системы рейтинга сообщений. За 3 дня тема набрала более двадцати страниц постов, почти все из которых - высоко оценены и тема из за этого действительно очень ярко и здорово смотрится. Радует, что многие люди все таки воспринимают вещи спокойно и с позитивным настроем.

Система голосования

Русские товарищи очень стараются не отставать от своих зарубежных друзей и тоже вовсю празднуют введние системы оценки постов. Спохватившись, народ сообразил, что , оказывается, отсутствие функции проведения голосования - лишь ширма, на самом то деле, если в первом посте высказать какое-либо суждение, а потом дописать - если вы согласный - поставьте плюс посту, нет - минус. Результаты опроса в числовом выражении, конечно, узнать будет трудновато, но вот определить общественное мнение по цвету поста через пару дней существования темы очень даже возможно. Русский креатив такой русский.

Бета фаст ран

Необходимость что-нибудь делать в бете, раз уж ее прислали, не пропадает, а пройдена она уже раз на сто. Это приводит к появлению новых идей. Сама идея фаст рана уже не нова. Не так давно в дейли я представлял вам двадцатипятиминутное прохождение всего бета контента визардом. Сегодня вас ждет видео все того же автора, вот только временная планка рекорда здорово поднята - теперь она составляет 18 минут с небольшим, а в качестве раннера используется витч доктор. Все логично, ведь для фаст рана все, что вам нужно делать - это как можно быстрее преодолевать расстояния, пытаться найти входы на следующие уровни, как можно меньше драться с монстрами, ибо это задерживает и не облажаться на Леорике. ВД просто идельано подходит под все эти параметры. Собственно, смотрим, удивляемся, чтим.



Системные требования

Тема, весьма актуальная в настоящий момент. Мы уже несколько раз видели скриншоты и видео товарищей, пытающихся сравнить различия в картинке. Но, помимо этого, есть еще кое-что. Страшные изменения производительности вашей системы кроются в настройке видео "Physics". На данный момент там всего 2 опции - Low и High. При выставленном параметре Low лично у меня, при всех выполненных рекомендуемых системных требованиях и видеокартой, находящейся в списке поддерживаемых под маркировкой Medium, игра в бете вообще не тормозит при игре в соло, и едва заметно подтормаживает при игре вчетвером, особенно когда начинается массивное использование орудий массового поражения. Если же мы выбираем High, едва заметные тормоза при использовании не столько красивых, сколько разбрасывающих все вокруг умений, иногда случаются в соло игре. При игре вчетвером фризы уже весьма и весьма ощутимы, начинаешь испытывать стойкий дискомфорт. Видна ли на глаз разница  между двумя этими настройками - о да. Берем 2 простых примера. Первый - барб бьет по куче из четрых мобов скиллом Hammer of Ancients. Low - мобы откидываются на спину. High - мобы разлетаются в разные стороны, некоторые улетают так высоко, что скрываются за экраном. Второй пример - монк пинком Deadly Rich разбивает стол. Low - стол рушится там, где он стоял. High - доски от стола разлетаются, ударяются о стены и падают весьма и весьма реалистично. До того, как я сделал это небольшое открытие, я не собирался менять себе видеокарту. Теперь я уверен в том, что мне придется сделать это, на 100%. Я даже уже заказал ее жене на свой день рождения. Просто до этого я никогда не думал, что перевод всего одной настройки можете увеличить количество фана в игре в разы. Думайте, решать вам. Если будет возможность, попробую запилить сравнительное видео чуть позднее.

Перенос даты релиза

23 сентября 2011 года могло стать обычным днем. Но вместо этого дата превратилась в черный день для многих, если не сказать - всех, фанатов Диабло 3. Хотя, если разобраться, все не так уж и неожиданно. Прежде всего, конец этого хода запомнится выходом таких "мастодонтов", как SW:TOR  и HoMM VI. Я привожу именно эти 2 примера, так как Д3 изначально будет выпущена на PC платформах. Причем, заметьте, SW:TOR имеет все данные (по крайней мере на данный момент) для того, что изъять порядочную часть подписчиков ВОВа как минимум на месяц. Сейчас, учитывая перенос даты выхода д3, Близзард спокойненько и практически одновременно (думаю, будет чуть раньше) с выходом SW:TOR запиливает аддон 4.3. Учитывая, как они не скупятся на похвалы о нем, думаю, он будет самым интересным контент патчем катаклизма. Это поможет сохранить базу подписки, и позволить доделывать патч, не вывалив язык на плечо, а последние доллары - из кармана. Также не стоит забывать про выход Torchlight 2. Хотя дата релиза еще не назначена, игра обещает на своем официальном сайте выйти в 2011 году. Таким образом, Близзард спокойно пускает конкурентов драть друг другу глотки за карман потребителей перед Рождеством, с тем, чтобы потом, в гордом одиночестве выйти на рынок и сказать - Здраствуйте, вот игра которую вы хотели 10 лет. Мы просто оставим ее тут, на прилавочке, ага. Я не гарантирую, что все будет именно так, но считаю, что все события будут развиваться по очень близкому сценарию. И потом, не забывайте, это же Близзард. У компании есть своя прослойка фанатов, свой имидж, свои идеалы в конце концов. Они просто не могут выпустить игры сырой или недоработанной - у них нет на это права, фанаты им этого не простят. Мы уже много раз доверялись политике компании потому что нам больше ничего не остается, так давайте будем делать все так же, как всегда - постараемся расслабить и будет потихонечку ждать чуда.
З.Ы. отдельное спасибо товарищу sofo за переделку пятничной картинки.

На этом мы с вами прощаемся до завтра, всего вам самого доброго! Всего доброго вам!
by Nosorozhek @ horadric.ru.
Продолжить чтение
Друзья мои, в этот раз их трое. Трое парней из гильдии, сделавшей это 4-ми в ру-закладке и до нерфов. 3 свидетеля этого славного события. Говорят, это был 512, ПЯТЬСОТ ДВЕНАДЦАТЫЙ (!!!) пулл Рагнароса в героическом уровне сложности. Об этом, о впечатлениях от контента, жарком лете и кое-чём ещё - наша беседа. Фури-воин, лекарь-прист и сова, мои давние знакомые рейдеры. Прошу любить и жаловать - Матф, Помфри и Фамагуст, гильдия Эксплойт!



Привет, парни! Один вопрос, три ответа - вот наш формат сегодня. Что расскажете нашим читателям и читательницам про себя?



Матф: Всем привет. Зовут меня Сергей, играю воином в гильдии Эксплойт на сервере Черный Шрам. Всю свою сознательную WoW-жизнь совмещаю её с рабочим процессом, поэтому играю преимущественно по вечерам и, иногда, ночам. Но стараюсь этим не злоупотреблять, т.к. все-таки жизнь «по эту сторону монитора» имеет первостепенную важность!
Продолжить чтение