Как все читали тактеко – фазы у него в нормале 3 и слишком сложного ничего нету. Единственный обязаательный момент – Рагни не прощает тупки. Если делать всё как положено – умирает спокойно, рандома минимум. В общем и целом босс не сложный, но кое-какие моменты могу поставить в тупик.
Первая фаза.Тут всё просто – взрываем
лужи, не попадаем под
молоток и
волны от него. В идеале РЛ должен объявлять место, куда падает молоток. Делается для того, чтобы народ не попал в волны от него.
Затем в рандомное место арены падает лужа. Если ктото будет в ней стоять она пыщнет по всем, ну а человек взлетит выыысоко и кирдык о землю. Задача народа – разминировать её в тот момент, когда у народа фулхп. У нас это делали локи. Особенность в том, что нужно тп прожимать в самом начале как только начинаешь взлетать от земли, иначе точка спавна исчезает (вот такой вот баг). Впринципе делать всё это могут и ДЦ, и маги и паладины с БОПом.
Сложностей вобщем никаких. Танки меняются на 4-5
стаках. Можно и больше, но не суть. Стоит заметить, что босс периодически кидает в рандомных игроков
камушек и отталкивает их. Таким образом задача для дд и хилов: не стоять рядом с лужей (может отбросить в неё) и стараться стоять так, чтобы не отбросило в волну от молотка.
Первая переходка.Рагни уходит покурить, кидает свой молоток и в 8 местах появляются точки спавна. Туда падают огненные глыбочки и вылазят
шустрики. Тут способов несколько. Убивали по разному. Но основа одна и та же. Необходимо 8 человек, которые застанят шустриков при появлении. Следующей обязательной задачей будет снос им 50% хп. Иначе на них висит
злой баф, они долетают до молотка и делают
ПЫЩЬ. Поэтому делается следующее:
Адды все простаниваются. Милишники садятся на одну сторону, РДД на вторую. Выделить по 2 человека на каждого шустрого и всё – полстолба хп улетело. А там можно и отбросить и Дкой притянуть. Вобщем – первоочередная задача продамажить ближайших к молотку аддов, остальное дело техники.
Вторая фаза.Как по-моему эта фаза самая зрелищная. Рагни покурил и решил, что поскольку рейд ещё жив, то можно поюзать ещё пару-тройку абилок. К привычному молоточку добавляются
семечки,
адды из них и
полосочки. Войды решил не юзать – а зря)
Тактик и расстановок впринципе кучка. Мы делим рейд на 2 части с сейв зоной в центре. Мили и пара-тройка хилов слева. Рдд, танки и ещё тройка хилов справа. Обязателен рэйнж 6. Мы долго дохли так и не понимая на чём. Оказался поучительным такой момент: обязательно дождаться падения семечки, затем её пыща вокруг в рэйж 6, а затем только сбегание в центр. Иначе выгребете 50-70к дамаги и потом хилы могут вас уронить во время
глобального аое. Очень полезной вещью тут является
вот такая абилка друльки. На месте спавна семечек появляются
адды, которые фокусятся на рандомных людях и атакуют их. Тут главное аое и не дуплимся в глазки, поскольку будет полосочка и молоток. Именно в момент АОЕ пыща прожимаются кд на отхил: гимны, сиськи, транквилы, сдаётся МА. Самое важно распределить что и когда.
Стоит заметить, что 1,3,5 сбегание будет полосочка, в 2,4 – молоток. Следовательно на нечётных сбеганиях сбегаемся в почти центр. Скажем так на границу между возможным местом спавна 1й и 2й полосочки. На чётных – в мили. Для чего это делается? Сбегание на границу полос даёт возможность спокойно выбежать из неё, несмотря на пинг, синхронизированный рекаунт (а это зло!) Сбегание в мили помещает нас в сейв зону молотка и волн.
Фаза у нас делается за 3 сбегания, так что сложностей возникнуть не должно. Самое главное – внимательность.
Вторая переходка.Рагни снова решает покурить (не знаю, что он там пыхает, но фантазия у него развивается). Она похожа на первую, а моменты на которые стоит обратить внимание целых четыре:
1. Шустрики спавнятся не как на первой переходке 4*4, а 3*5. Зависит от того, куда упадёт молоток. Там где молоток – там аддов меньше. Если по центру – также 4*4.
2. Появляются также 2
больших адда. Спавнятся на разных краях платформы – поэтому желателен напул.
3. Большие адды кидают на рандомного человека
дебаф, который нужно вынести из рейда, как на Ланатель. И постарайтесь стоять так, чтобы мелкие адды при прохождению к молотку не прошли через этот огонь, иначе злостно хилятся.
4. Очень желательно одного шустрика не убивать и держать подальше от молотка, поскольку Рагни появится либо через минуту, либо когда все мелкие убиты. Сливаете больших и бьёте вконец укуренного Рагни.
Третья фаза.Рагни поафкашил и решил, что семечки тут не помогут, и стоит прибегнуть к ковровой бомбардировке. На фазе будут полосочки, молоток и новая фишка –
шарики. Такие «маленькие» злобненькие шарики. Механика такая: шарики выбирают рандомного человека в таргет и носятся за ним. В случае если догоняют или сталкиваются с кем-либо, то делают локальный
аое ПЫЩЬ и убивают весь народ, который стоял в рэйнж 8 к нему.
Тут вам помогут элемы, совы. Кайтим до посинения шары и вливаем в босса. В случае если видим, что уже всё догоняет, просим подамагать его – тогда он меняет таргет и ползёт за другим человеком. Вот такая чехарда творится до 10% хп босса.
Ура – мы победили.Делим эпиксы. Опять же напишу – это не гайд. Гайдов что грязи. Мы рассматриваем обычного рагни 25нормал и то, чем он нам может навредить. По большому счёту не хватает видео и рисуночков с расстановкой народа и сейв зоной. Но это оставим народу, занимающемуся написанием гайдов.