Друзья мои, мои поиски интересного собеседника в очередной раз увенчались успехом. Ещё бы - взять у него интервью меня просили давно и неоднократно. На фоне летнего затишья и минимума новостей - этот парень ярок, любопытен и притягателен. Судите сами: играет ПвП fire-магом, в известной русской гильдии, отлично говорит по-английски, делает обалденные ПвП-видео, ведет собственный сайт для мувимейкеров со всего мира. Талантище, инфа 100%. Да, да, прошу любить и жаловать - Вевер!



Привет, Вевер! Ты известен многим читателям как сильный игрок и талантливый муви-мейкер. Что добавишь к этому светлому образу?

Доброго времени суток, Avl. С удовольствем рассказал бы вам о себе, однако, с потерей анонимности есть одна проблема - потом ее уже не вернуть (с) Марла Мэйплс. Впрочем, могу сказать что я питаю любовь к TBS и RPG PC-стиля, и презрение к синтетическим блокбастерам.

О как! Окей, до и во время WoW играл в другие игры, основанные на player-vs-player?
Продолжить чтение

Тактики РБГ. Низина Арати.

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 08 августа 2011 в 23:05

Категория: РБГ

Всем здрасте. Последняя моя запись о ганкерах вызвала такую горячую волну батхерта, что убило во мне всяческое желание вести блог о PvP :) Но, как говорилось в одном бородатом анекдоте "Не дождетесь" и, собственно, я вернулась.
После долгого перерыва я начинаю новый цикл статей о тактиках на РБГ и начнем мы с Низины Арати.




Рейтинговое поле боя или "РШАМ ИЩУ РБГ НА КАП"


Рейтинговое поле боя
(РБГ) - нововведение Катаклизма, является альтернативным способом зарабатывания очков завоевания. По сути, на таких бг применена аренная система рейтинга. Каждая победа увеличивает на n-ое число ваш рейтинг. Когда игроки выигрывают рейтинговое поле боя, им начисляются очки завоевания, вплоть до достижения недельного капа. Этот недельный предел индивидуален для каждого игрока и базируется на его наивысшем PvP-рейтинге от прошлой недели.
Продолжить чтение

Заработай и покрафть (часть 2)

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 08 августа 2011 в 23:05

Я видел довольно много попыток на нашем с вами любимом сайте создать блог про экономику в вов.
Полноценного как мы с вами знаем особо не получилось пока, так что я позволю себе ввернуть статейку про то как заработать на хлеб с маслом, не тратя особо много времени и не вкладывая реальные деньги в игру. Наверняка многие о нем слышали и успешно пользуются, но я всё же уверен что найдется немало тех для кого такой способ будет в новинку.
Пожалуй начнем.

Причина


Я не обладаю хоть каким-либо экономическим образованием, но вопрос денег насущен для каждого из нас и если в реальной жизни приходится довольствоваться в основном "дэйликами" в виде работы, то в игре способов заработка на первый взгляд вагон.

Во-первых это конечно же квесты, но даже если мы выполним 25 дэйликов в день чистая выгода редко когда составит 500голда. Конечно может упасть зелень или эпик но сами понимаете первое это совсем небольшие деньги, а вероятность второго КРАЙНЕ МАЛА!!1
Продолжить чтение

Судьба Владык Огня.

Келтузедд в блоге Текстуролаз-КелтузеДД

Опубликовано: 06 августа 2011 в 14:54

Шесть с половиной лет назад ( вечность по меркам интернета) стартовал World of Warcraft. Через несколько месяцев появилось первое рейдовое подземелье - Molten Core (Огненные недра). В этой статье я хочу перешагнуть через пропасть, отделяющую от нас эти 6 лет и посмотреть, что же стало с боссами из великого и ужасного Молтен Кора в наши дни, как они поживают и кем они стали.
Поехали?




Тогда:Первый из важных обитателей Огненных недр, принадлежащий к расе Поджигателей - верных слуг Повелителя Огня. Шесть лет назад он выполнял ту же роль, что сейчас Шеннокс - он был егерем и псарем Рагнароса, ответственным за разведение
Огненных Гончих и Гончих Недр. Он даже вывел супермощную Гончую, но об этом ниже. В день, когда незваные гости вторглись в Недра, он и его собачки первыми приняли на себя удар. Люцифрон сражался как зверь (прошу прощения за каламбур), однако его удалось одолеть.
Сейчас:С тех пор Люцифрон пропал. Попавшие в Недра после этого не видели его тела и вообще никаких следов его пребывания в Недрах. Некоторые верят, что он еще вернется, другие - что он пропал навсегда. Но вот, что интересно. Нынешний псарь Рагнароса - мастер Шеннокс в воспитании Гончих пользуется навыками Люцифрона, что заставляет задуматься - уж не было ли исчезновение Поджигателя тщательно спланированной акцией?
Продолжить чтение

История класса Rogue

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 05 августа 2011 в 13:23

Всем привет!
Не прошло и месяца как я снова в строю  :)

Отпуск и последующий после него период возвращения в нормальный ритм совершенно не оставляли времени на блог, к тому же муза меня покинула и я не видел подходящих тем для обзора.
Однако буквально сегодня с утра меня вдруг осенило, все новое это хорошо забытое старое!
С этого момента и начнется небольшой цикл постов о истории роги. Когда то давно я приводил ссылку на древний калькулятор талантов, сейчас же мы с вами окунемся в патчноуты начиная с самого релиза и проследим каким же был разбойник тогда, и какой путь он проделал, чтобы стать таким как сейчас.

Итак мы начинаем.

История разбойника: классика.

Продолжить чтение
Сижу значит в рейде, жду суммона и тут вижу:


Попоспрашивал народ. Убили с первого пула в 25 ппл. В итоге 9 место в ворлд ранке. И восьмое в 25ппл.



Интересно - что счас у вторых на рурилмах)

Поскольку Кромсик, судя по всему ушёл в недельный запой, интервьюшка бралась у приста Фаерко.

Добрый!

Привет!:)

Грац однако) Наконец-то убили)

Большое спасибо. Сами уже ждали когда же уже добьём :)

Сколько пулов вышло в итоге? Или достаточно слова мнооого?

Кол-во пуллов затрудняюсь назвать, могу сказать лишь то, что их было достаточно много.
На самом деле, мы очень долго провели на второй фазе и разными способами пытались убить этих адов, которые в самые первые пулы казались "неубиваемыми". Мы пыталсиь их  аоешить и убивать по одному. На вторую фазу мы потратили очень много пуллов. И когда мы дошли до 4-ой фазы, мы поняли, что здесь мы просидим ещё больше :)

Журнал подземелий вцелом помог на освоении контента?

Если честно, я не открывал этот журнал ниразу :)

Я когда-то слышал эти высказывания про жутко тяжёлую вторую фазу. Видео Парагона помогло, или придумали что-то своё?

Когда Парагоны выпустили своё видео, мы уже знали абсолютно всё, что делать на этом боссе. Помогла только их "фишка" на 4-ой фазе с расстановкой в три кампа "треугольником" в полотне, чтобы на рейде не стакался дебаф "Дикий Жар".

А "эмо краи" были во время траев, когда гильдии уже начали закрывать контент, а вы опускались всё ниже и ниже? Или гильдия уже переросла это?

Они были. Но мы стараемся их избегать, т.к. такие "эмо краи" сильно бьют по морали рейда. Рагнарос - это такой босс, на котором нужно очень много удачи на 4-ой фазе.
И когда нам из пула в пул вечно не везло со спавнами "полотенец", корней или огня, то все сильно расстраивались.
Т.к. мы понимали, что можем босса убить, но почему-то "не прокало" на 4-ой фазе.
Бывало, что достаточно долго вайпались недоходя до 4-ой фазы и это тоже очень сильно било по морали рейда.

Как справлялись, всё списывали на извечный близовский рандом, или что-то решили для себя?

На нашем килл пулле был один рандомный момент, который мы вчера обсуждали всем рейдом. Это если на маленьких процентах босса заспавнятся корни, которые будут далеко от нашего кампа (полотна) и сегодня так и случилось. На лоу процентах произошёл этот рандомный неудачный спаун, но благодаря вчерашним обсуждениям этого момента, наша сова Лунорог - не растерялся и спас рейд от вайпа, стаунтив босса в очень далёкие корни, когда вся площадка была в огне.

Рандом конечно очень напрягал, но мы понимали, что если с рандомом нам повезёт, то ни в коем случае нельзя было облажаться. И мы не облажались :)

Ну это прекрасно слышно на аудио записи, а также то, что Бакси назад взяли.

Невероятно, но факт, мы убили с первого пула, как только к нам приехал Бакси. И это уже не в первый раз. После килл пулла наш ГМ Кромсик сказал: "Я конечно знал, что с Бакси мы убьём, но чтобы с первого пулла - это слишком"

Ясно - спасибо, не буду отвлекать. Так и запишем - Бакси новый талисман рувова. Празднуйте!

И тебе спасибо!
Продолжить чтение

Опрос участников (нужно ещё 24 ответа)

Пучок в блоге Observer`s Lair

Опубликовано: 02 августа 2011 в 02:07

Привет всем. Noob-club.ru- один из самых посещаемых в рузоне ресурсов, посвященных World of Warcraft: мы разбросаны по всему миру, но сюда нас приводит именно интерес к этой игре - поэтому я хотел бы сделать небольшой опрос, чтобы узнать (и, разумеется, поделиться), кто вместе с нами бороздит просторы Азерота, в очередной раз вступая в битву с силами зла.



Попрошу заполнить анкетку ниже, и буквально через несколько дней я предоставлю вам результаты. Очень надеюсь на покровительство администрации в этой, на мой взгляд, интересной задаче. Ибо в лучших традициях Росстата, все данные будут обработаны и предоставлены вам в удобоваримом виде. Поэтому вооружитесь минутой свободного времени и приступайте к анкетке ниже :3

1. Возраст:
а) 12-14
б) 15-17
в) 18-21
г) 21-30
д) 30+

2. Стаж игры в World of Warcraft:
а) С Катаклизма
б) С WotLK
г) С релиза ру-офа.
б) На европе с TBC
г) Со старта

3. Как много времени вы проводите в игре:
а) Пару раз в неделю ненадолго захожу
б) Практически каждый день захожу, но не очень надолго
в) По возможности захожу погонять на пару часов точно
г) Участник серьезного ПвП\Рейдового коллектива, очень часто и много играю

4. Для чего вы играете в World of Warcraft?
а) Я только начал и изучаю игровые аспекты.
б) По привычке, конкретно кайфа от игры уже не получаю, но привык забивать игрой время.
в) Фарм достижений.
г) Рейдовый и ПвП прогресс.
д) Экономический аспект - получение реальных денег на основе игры.

5. Ваше "семейное положение"
а) Пока одинок(а)
б) Есть девушка-парень
в) Есть долгие и серьезные отношения
г) Семейная пара
д) Я бы не хотел(а) отвечать на этот вопрос

6. Работаете ли вы?
а) Нет
б) Нет, т.к. я ещё школьник\студент
в) Да (постоянная работа)
г) Да (Школьник\студент, работаю по возможности)

7. Как вы относитесь к варкрафту с точки зрения зависимости?
а) Таких как я и называют "задротами".
б) Если по каким-то причинам не могу поиграть в привычное время, внезапно понимаю, что других дел-то у меня и нет.
в) Захожу в строго оговоренное время для пвп\рбг\арены, после РТ сразу выхожу.
г) Захожу как будет желание, могу играть безвылазно неделю и потом не заходить месяц.

8. Считаете ли вы, что варкрафт вас как-то изменил? (Рядом с ответом желательно добавить комментарий)
а) Да, в лучшую сторону
б) Да, в худшую.
в) Нет, Я никак не изменился.

9. Сколько ещё вы планируете играть?
а) Пока серия не закончится
б) Пока близзард окончательно не угрохают всё (читай, пока не надоест)
в) Пока не найду девушку или работу (а то и всё сразу)
г) Пока в моей беззаботной жизни будет столько времени, как сейчас.

Ответы размещать в комментариях, или отправлять на почту http://[email protected]. Убедительно прошу не использовать форму ответа 1-а, 2-б и т.д. Спасибо :3 А использовать нечто вроде этого:
Спойлер
1. Возраст: 18-21
2. Стаж игры в World of Warcraft: На европе с TBC
3. Как много времени вы проводите в игре: Пару раз в неделю ненадолго захожу
4. Для чего вы играете в World of Warcraft?: Рейдовый и ПвП прогресс + Экономический аспект - получение реальных денег на основе игры.
5. Ваше "семейное положение": Есть девушка-парень
6. Работаете ли вы?: Да (постоянная работа)
7. Как вы относитесь к варкрафту с точки зрения зависимости?: Захожу в строго оговоренное время для пвп\рбг\арены, после РТ сразу выхожу.
8. Считаете ли вы, что варкрафт вас как-то изменил? (Рядом с ответом желательно добавить комментарий): Да, в лучшую сторону - получение основ, по которым происходит передвижение по вертикале власти на примере жизни крупной гильдии + получение командных и руководящих навыков (РЛ 10-ки в WotlK, "Голос" РЛа на данный момент).
9. Сколько ещё вы планируете играть?: Пока серия не закончится



Комментарии к любому пункту будут чрезвычайно полезны. Заранее спасибо за ответы.




Пучок, специально для http://Noob-Club.ru
Продолжить чтение

Азы PvP искусства Ⅲ

Newface в блоге Silent shadow

Опубликовано: 30 июля 2011 в 18:38

 
    Здравствуйте читатели моего блога. Сегодня мы подойдём к концу серии моих статей об азах PvP искусства. Поэтому я приподниму занавес над некоторыми актуальными на данный патч вопросами и которые мне очень часто задают.
   
Содержание:

  характеристики и экипировка
  яды
  расы
  профессии
  бой и ротация
 
Продолжить чтение
Как все читали тактеко – фазы у него в нормале 3 и слишком сложного ничего нету. Единственный обязаательный момент – Рагни не прощает тупки. Если делать всё как положено – умирает спокойно, рандома минимум. В общем и целом босс не сложный, но кое-какие моменты могу поставить в тупик.


Первая фаза.

Тут всё просто – взрываем лужи, не попадаем под молоток и волны от него. В идеале РЛ должен объявлять место, куда падает молоток. Делается для того, чтобы народ не попал в волны от него.
Затем в рандомное место арены падает лужа. Если ктото будет в ней стоять она пыщнет по всем, ну а человек взлетит выыысоко и кирдык о землю. Задача народа – разминировать её в тот момент, когда у народа фулхп. У нас это делали локи. Особенность в том, что нужно тп прожимать в самом начале как только начинаешь взлетать от земли, иначе точка спавна исчезает (вот такой вот баг). Впринципе делать всё это могут и ДЦ, и маги и паладины с БОПом.

Сложностей вобщем никаких. Танки меняются на 4-5 стаках. Можно и больше, но не суть. Стоит заметить, что босс периодически кидает в рандомных игроков камушек и отталкивает их. Таким образом задача для дд и хилов: не стоять рядом с лужей (может отбросить в неё) и стараться стоять так, чтобы не отбросило в волну от молотка.

Первая переходка.

Рагни уходит покурить, кидает свой молоток и в 8 местах появляются точки спавна. Туда падают огненные глыбочки и вылазят шустрики. Тут способов несколько. Убивали по разному. Но основа одна и та же. Необходимо 8 человек, которые застанят шустриков при появлении. Следующей обязательной задачей будет снос им 50% хп. Иначе на них висит злой баф, они долетают до молотка и делают ПЫЩЬ. Поэтому делается следующее:
Адды все простаниваются. Милишники садятся на одну сторону, РДД на вторую. Выделить по 2 человека на каждого шустрого и всё – полстолба хп улетело. А там можно и отбросить и Дкой притянуть. Вобщем – первоочередная задача продамажить ближайших к молотку аддов, остальное дело техники.

Вторая фаза.

Как по-моему эта фаза самая зрелищная. Рагни покурил и решил, что поскольку рейд ещё жив, то можно поюзать ещё пару-тройку абилок. К привычному молоточку добавляются семечки, адды из них и полосочки. Войды решил не юзать – а зря)
Тактик и расстановок впринципе кучка. Мы делим рейд на 2 части с сейв зоной в центре. Мили и пара-тройка хилов слева. Рдд, танки и ещё тройка хилов справа. Обязателен рэйнж 6. Мы долго дохли так и не понимая на чём. Оказался поучительным такой момент: обязательно дождаться падения семечки, затем её пыща вокруг в рэйж 6, а затем только сбегание в центр. Иначе выгребете 50-70к дамаги и потом хилы могут вас уронить во время глобального аое. Очень полезной вещью тут является вот такая абилка друльки. На месте спавна семечек появляются адды, которые фокусятся на рандомных людях и атакуют их. Тут главное аое и не дуплимся в глазки, поскольку будет полосочка и молоток. Именно в момент АОЕ пыща прожимаются кд на отхил: гимны, сиськи, транквилы, сдаётся МА. Самое важно распределить что и когда.
Стоит заметить, что 1,3,5 сбегание будет полосочка, в 2,4 – молоток. Следовательно на нечётных сбеганиях сбегаемся в почти центр. Скажем так на границу между возможным местом спавна 1й и 2й полосочки. На чётных – в мили. Для чего это делается? Сбегание на границу полос даёт возможность спокойно выбежать из неё, несмотря на пинг, синхронизированный рекаунт (а это зло!) Сбегание в мили помещает нас в сейв зону молотка и волн.

Фаза у нас делается за 3 сбегания, так что сложностей возникнуть не должно. Самое главное – внимательность.

Вторая переходка.

Рагни снова решает покурить (не знаю, что он там пыхает, но фантазия у него развивается). Она похожа на первую, а моменты на которые стоит обратить внимание целых четыре:
1. Шустрики спавнятся не как на первой переходке 4*4, а 3*5.  Зависит от того, куда упадёт молоток. Там где молоток – там аддов меньше. Если по центру – также 4*4.
2. Появляются также 2 больших адда. Спавнятся на разных краях платформы – поэтому желателен напул.
3. Большие адды кидают на рандомного человека дебаф, который нужно вынести из рейда, как на Ланатель. И постарайтесь стоять так, чтобы мелкие адды при прохождению к молотку не прошли через этот огонь, иначе злостно хилятся.
4. Очень желательно одного шустрика не убивать и держать подальше от молотка, поскольку Рагни появится либо через минуту, либо когда все мелкие убиты. Сливаете больших и бьёте вконец укуренного Рагни.

Третья фаза.

Рагни поафкашил и решил, что семечки тут не помогут, и стоит прибегнуть к ковровой бомбардировке. На фазе будут полосочки, молоток и новая фишка – шарики. Такие «маленькие» злобненькие шарики. Механика такая: шарики выбирают рандомного человека в таргет и носятся за ним. В случае если догоняют или сталкиваются с кем-либо, то делают локальный аое ПЫЩЬ и убивают весь народ, который стоял в рэйнж 8 к нему.
Тут вам помогут элемы, совы. Кайтим до посинения шары и вливаем в босса. В случае если видим, что уже всё догоняет, просим подамагать его – тогда он меняет таргет и ползёт за другим человеком. Вот такая чехарда творится до 10% хп босса.

Ура – мы победили.

Делим эпиксы. Опять же напишу – это не гайд. Гайдов что грязи. Мы рассматриваем обычного рагни 25нормал и то, чем он нам может навредить. По большому счёту не хватает видео и рисуночков с расстановкой народа и сейв зоной. Но это оставим народу, занимающемуся написанием гайдов.
Продолжить чтение
Итак. Били, били мы нормалы. Ну и потихоньку вышли на героики.

Поскольку нубохант с собаками уже пал - выбор решили оставить на великом и могучем Риолите.
Отвайпались 2 дня, просвет уже есть - но все равно чего то не хватает.

Описываю ситуацию:

1. Изначально стояли в одной куче - милики водили босса, рэйнжи пинали мелочь + искру.
Вариант отпал, поскольку задача перевести босса за 4,5 минуты проваливалась.
2. Тоже что и пункт 1, но танк бегает в ноге по которой надо продамажить - дабы цеплять аоешкой нужную ногу.
Вариант также отпал, поскольку не получается нормально набрать аддов - разбегаются и т.д. Хотя может тут проблемма в танке.
3. Все рейнжи бегают в или около ноги, которую надо продамажить, сливаем мелочь, дамажим в ноги, бьём искру. 5 человек висит только на искре и в её отсутствие помогает рейду.
Впринципе вариант неплохой, но возникают следующие проблеммы:
Народ отгребает от вулканов - ну нифига не видно.
Народ теряет ДПС - грят тяжело бегать и вливать норм.
Очень большой рандом при спавне вулканов.

Таким образом нужен совет, что же делать, как же быть, как же нам его убить?
Вплане ХПС - всё норм, ршама и хпал висят на танке с искрой (сначала роняли - счас получше)
Впринципе логи можно посмотреть тут:
http://www.worldoflogs.com/reports/i9xnxvtt6qjz7jnl/
Я сомневаюсь за ДПС - может больше должно быть, но судя по тому, что говорят уже убивавшие его люди - хватает.

ПЫСЫ: И да, действительно - героики дают повод для размышления. Эт вам не прогулка по нормалу)
Продолжить чтение