Расстатовка II. Диминишинг и балансировка

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 15 августа 2011 в 02:00

Прежде, чем продолжить-1

Некоторая информация, используемая в статье, была найдена во внешних интернетах, и за ее точность я ручаться не могу. С другой стороны, в той части, в которой я смог ее проверить (например, во всех четырех константах — раздевая-одевая чара), я уверен, потому что не было ни одного случая, чтобы рассчитанные данные не совпали бы с данными из окошка персонажа. Единственное, что проверено еще не было — берет ли каска 5% от 549-баффа на силу таки проверено, и берет.
Если вы найдете какие-то опечатки, ошибки или неточности — сообщите об этом в комментариях.
Два основных источника цифр — тред по комбат рейтингам на ежах и Maintankadin.

Прежде, чем продолжить-2
В посте вышло много цифр. Я постарался упростить их наименование и по ходу их введения объясняю, что за что отвечает и откуда берется. Тем не менее, под спойлером еще раз полное их описание.
Продолжить чтение

Dota 2.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 14 августа 2011 в 19:23

Появились первые скрины.
Существует 2 варианта:
Либо кто-то из команд-участниц сливает инфу (рискуя пропустить чемпионат)
Либо же Валве подогревает интерес...
Я склоняюсь ко 2ому варианту.

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер



(с) взято с
Продолжить чтение

Военачальник. Ущелье песни войны.

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 12 августа 2011 в 11:05

Категория: Ачивменты

Я продолжаю серию статей о мета-достижении Военачальник и сегодня мы с вами поговорим о требуемых достижениях на поле боя Ущелье Песни Войны.



Хозяин Ущелья Песни Войны


Зловещее ущелье Warsong, одно из самых динамичных и жестких полей битвы в World of Warcraft.
Warsong Gulch - поле боя с классическим захватом флага. Максимальное число участников 20 - по 10 с каждой стороны. Каждая команда имеет свою базу (Серебряное Крыло и Лесопилка Боевой Песни) с находящимся внутри (флагрум) флагом. Цель команды - захватить и отнести на свою базу флаг, при этом отстояв свой. Команда, захватившая три флага, становится победителем.
Продолжить чтение

Расстатовка I

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 11 августа 2011 в 23:05

Заранее приношу извинения — материал поста предназначен скорее только начинающим рейдерам, и достаточно прост и известен всем, кто умеет играть собственным классом. Тем не менее, без этих азов нельзя ни рассматривать теорикрафты, ни перебирать эквип, ни рассуждать о полезности сетбонусов.

Что мы имеем

К танковским статам относятся два из пяти базовых параметров — выносливость и сила, — и три вторичных — мастери (искусность), додж (уклонение) и парри (парирование). На танковских шмотках также могут встречаться хит (меткость) и экспертиза (мастерство), их собирать, как правило, не следует. Прочие параметры, как хаст (скорость), крит (критический удар) или, не дай бог, спирит (дух), на ваших шмотках встречаться не должны.

Хит и экспертиза

Будем считать, что хорошего танка дпсить не попросят, и при нехватке общего дамага РЛ будет искать дополнительные крохи где угодно, но не в ротации танка. В таком случае, эти два стата помогут исключительно для агронабора — первый даст нам чуть меньший промах, а второй — чуть меньший процент ухода босса в парри. Но так как механика танка такова, что уже через двадцать секунд после пулла об агро на постоянной цели можно забыть, то в 99% случаев эти статы нам бесполезны. Исключение — какой-нибудь Риолит, где для успешного агронабора на мелочи можно бы рефорджнуться в какой-нибудь из статов. А вообще старайтесь подбирать свой эквип без этих параметров, и упаси вас бог гемиться на них.

Авойд-статы

От входящего удара танк может уклониться, увернуться, может его спарировать или сблокировать. Ну или огрести полный урон по черепушке, конечно. ATTENTION: Здесь и далее я называю уклонением то, что называется уклонением в русскоязычном вове и dodge — в англоязычном, а уворотом то, что в англоязычном вове называется miss'ом по персонажу. На уворот мы никак влиять не можем, это базовый шанс у всех персонажей в 5%, и про него можно забыть. Из оставшихся трех авойданс-параметров блок набирается быстрее всех и проще всех. Это, безусловно, логично, так как блок всего лишь уменьшает входящий урон, причем даже не в два раза, а додж и парри полностью его убирают. Надо отметить, что прежде всего танку надо гнаться не за уменьшением общего количества входящего урона, а за его сглаживанием; если любой мили удар так или иначе будет уменьшен блоком, то лечить вас будет куда проще, нежели чем если треть ударов пройдет мимо, а треть — в полную силу. Для пущей оптимизации используется концепция "Самый худший вариант", которая предполагает, что если что-то может пойти хуже среднего, оно так и пойдет. В самом деле, умирать вы будете не на ровной последовательности блок-хит-додж-парри-хит-блок-хит-..., а когда внезапно выпадут хит-хит-хит. Исходя из этого, необходимо как можно быстрее убрать хиты из таблицы, догнав шансы блока, парри и доджа суммарно до 100%.
Спойлер: CTC
Если быть честным, то не совсем до сотни, и даже с учетом уворота не совсем до сотни. Так как в информации о персонаже показывается шанс парирования, блока и уклонения от атаки моба равного вам левела, то есть 85го, то для атаки босса, которые все 88ые, надо внести коррективы, и от каждого числа отнять по 0.6% — 0.2% за каждый лишний левел босса. Впрочем, поступают проще, и собирают 102.4% вместо сотни, считая написанное в информации персонажа верным.
Итак, блок+парри+додж+5%уворот=102.4 — тогда по вам не пройдет ни один чистый удар. Этот эффект называется хитиммуном или антихитом, кто как любит.

Стратегия набирания статов имеет целью как можно более приблизиться к хитиммуну. Для этого надо себе примерно представлять, рейтинг какого стата ценнее и больше дает вклада в эти самые проценты, а значит, на какие шмотки обращать внимание стоит прежде всего.
Пока примем как данность, что один поинт рейтинга доджа и парри примерно равноценны, а поинт мастери в три раза его ценнее (не с точки зрения минимизации входящего урона, но с точки зрения закрытия таблицы). Это значит, что любой больший стат на шмотке необходимо перековывать в искусность, в том числе в случае какого-нибудь набора сто хита и двести доджа — просто перекуется больше с доджа. Собственно, в первом приближении получаем BiS-листы по такому нехитрому набору фильтров на вовхеде, там же можно посмотреть оптимальный рефордж до хитиммуна. Это самое первое приближение, без учета бонуса от армора, бонуса от силы и, возможно, чего-то еще (:

По основам вроде бы все. В следующем посте выведем цифру 1:3, учтем неучтенное, поговорим о диминишинге и разберемся, что же делать после закрытия таблицы.
Продолжить чтение

Tort.fm. Уже вчера.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 10 августа 2011 в 17:49

Итак, приближается час начала эфира и я решил немного поднять её среди блогов =)


Напомню, сегодня состоится пилотный эфир программы Изменяя реальность со мной в роли ведущего.
Предназначение торт.фм - улучшенная замена Playzoom
Мы работали над радио почти всё лето и уже близки к оффициальному открытию
Сейчас же идут тесты.
Сегодня моя очередь =)

Начало: 21.00
Конец: ~22.00
Тема эфира: p.1 Социальные сети и бла-бла-бла
p.2 Рассмотрение игровых сетей (стим/баттл.нет)


Запись:
Ссылка
Продолжить чтение

№4 Минотавры ft Таурены

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 10 августа 2011 в 11:19

Категория: Гуманоиды

Дамы и Господа, здравствуйте.


Большая часть из вас, вероятно, похоронила меня и мой блог в плане интересности. Поэтому, я оставлю свои попытки написать что-то более-менее внятное в продолжение по Нежити.

Таурены и Минотавры


Спойлер: Минотавр. Легенды.
Минотавр -  в греческой мифологии чудовище-человекобык по имени Астерий («звёздный»), жившее на Крите. Рождён Пасифаей (дочерью Гелиоса), женой царя Миноса, от быка, посланного на Крит Посейдоном, или самого Посейдона. Был помещён в подземный лабиринт, построенный Дедалом, куда ему приносили в жертву (ежегодно или раз в несколько лет) семь юношей и девушек, посылаемых афинянами в качестве подати Миносу и в виде искупления за убийство сына Миноса в Аттике. Афинский царевич Тесей добровольно отправился на Крит в числе предназначенных на съедение Минотавру., убил чудовище и с помощью нити влюблённой в него царской дочери Ариадны выбрался из лабиринта.
В мифе нашли выражение древние космические и зооморфные представления о Минотавре (он звёздный или солнечный бык, внук Гелиоса и, может быть, сын Зевса), его связь с морем (он сын Посейдона) и с подземным миром (Минотавр в лабиринте - ипостась Зевса Лабрандского). Черты героической мифологии отразились в сюжете убийства Минотавра Тесеем.


Согласно мифологическому гороскопу, к Минотаврам относятся люди, рожденные в период 1 декабря - 7 января.


Спойлер: Минотавр. Игры.


Игра ЛЕГО Минотавр Lego



MTG


Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur


Герои меча и магии


titan quest


Warhammer





Минотавры, которые чувствуют себя, как дома, и на суше и на море, существуют в рамках общества, основанного на чести, где сила означает власть, причем как на гладиаторских аренах, так и в повседневной жизни.

Особенности Характера: Минотавры верят в превосходство своей расы над всеми остальными народами. Они верят, что им суждено править миром. С самой юности минотавры постигают искусство боя и военное дело, воспитывая в себе строгий кодекс чести. Милитаризированное общество минотавров определяет их изрядно ограниченный взгляд на мир, который четко делится на черное и белое. Минотавры ценят силу, хитрость и интеллект. Истинное испытание всех трех качеств проводится на Великой Арене во время ежегодного соревнования, проводимого на гладиаторской арене.

Физическое Описание: Минотавры обладают внушительным телосложением, их рост колеблется между 6 ? и 7 ? футами, а весят они от 300 до 450 фунтов. Верхняя часть тел минотавров является гуманоидной, с широкими плечами, бочкообразной грудью и сильными руками, оканчивающимися полностью сформировавшимися кистями. По большей части, их ноги так же напоминают человеческие, хотя они заканчиваются раздвоенными копытами. Их могучие тела покрыты коротким, густым мехом, цвет которого варьируется от рыжего до бурого, с редкими исключениями в виде черных, бронзовых или белых минотавров. Головы минотавров отличаются ярко выраженными бычьими чертами. У них большие, глубоко посаженные глаза, темно-коричневого или черного оттенка. Минотавры обладают короткими, желто-белыми рогами, которые растут из висков, причем их длина варьируется от 6 до 12 дюймов у женщин, и приблизительно от 1 до 2 футов у мужчин. Оттенок гривы минотавров где-то в два раза темнее, чем их мех.

Для не-минотавров физические отличия между мужчинами и женщинами этого народа могут проявиться не сразу, поскольку представители обоих полов в равной степени обладают могучим телосложением и у них нет значительных различий между полами. Одежда минотавров чаще всего является строгой и простой, и представляет собой ремни и кожаную юбку, хотя аристократия может носить широкие мантии. К ремням прикрепляется оружие и, кроме того, они используются для подвешивания трофеев минотавров. Минотавры достигают зрелости примерно в 17 лет, и могут дожить до 150 лет.


Отношения: Минотавры считают все остальные расы слабыми и низшими. Они смотрят на дварфов и кентавров с некой долей уважения, благодаря их крепким, непреклонным натурам. Эльфы и гномы, с другой стороны, считаются слабыми, хилыми существами, лишенными чести и отваги. Кендеры приносят неприятности, и они ничуть не лучше крыс или тараканов. Из всех рас Кринна, люди заработали наибольшее уважение у минотавров, так как их военные и морские навыки уступают только умениям минотавров.

Мировоззрение: Минотавры являются законными, так как их воспитывают на вере в строгий кодекс чести. Они до смерти преданы семье и друзьям, и являются непримиримыми противниками своих врагов. Минотавры склонны к злу, из-за их поклонения Саргасу.

Земли Минотавров: В действительности родиной минотавров являются Острова Кровавого Моря, архипелаг островов, который возник во время Катаклизма. Двое из этих островов, Митас и Котас, служат центрами общества минотавров. Митас, северный остров, является огненным островом, чьи поросшие кустарником равнины лежат в тени четырех огромных вулканов. Котас, южный остров, лишен вулканов Митаса, но при этом не так благословлен его растительностью. Митас является резиденцией императорской власти минотавров.

Религия: Главным божеством минотавров является Саргас, Великий Рогатый. Люди называют этого бога Саргоннасом, но минотавры не соглашаются с тем, что эти двое являются одним божеством и и готовы защищать свою веру с помощью кулаков. Некоторые минотавры так же уважают Кири-Джолита, бизоноголового бога справедливости, хотя поклонение Кири-Джолиту встречается гораздо реже и хуже организовано. Минотавры, которые поклоняются Кири-Джолиту или другим богам, крайне редки, и хранят свои религиозные убеждения в секрете, поскольку священники Саргаса фанатичны и жестоки в в уничтожении любой ереси.

Язык: Котасский является языком минотавров, хотя они бегло говорят и на Общем. Резкий, грубый язык, Котасский очень похож на самих минотавров – сдержанный, точный и жесткий.

Имена: Названия кланов происходят от имен великих героев. Обычно их потомки берут себе эти имена, стараясь соответствовать идеалам своего предка. Названиям кланов всегда предшествуют уменьшительное «Эс-» (если минотавр происходит с острова Митас) или «Де-» (если минотавр происходит с Котаса или одной из отдаленных колоний), что означает «из» (таким образом имя “Кирис Де-Энтрагат” означает, что это Кирис из Клана Энтрагат). (Те, у кого есть приставка «Эс-», часто считают себя выше тех, кто обладает приставкой «Де-», поскольку они считают себя находящимися ближе к трону).

Мужские Имена: Белиминоргат, Синмак, Даструн, Эддер, Галдар, Гантхирогани, Гекариверани, Кирис, Тошер, Зургас.

Женские Имена: Аяша, Калина, Флиара, Хелати, Кили, Кири, Могара, Секра, Тарики, Тэлия.

Названия Кланов: Атак, Бреган, Энтрагат, Кэзиганти, Лагрангли, Маскун, Орилг, Сумарр, Тэскос, Закан.




Таурены (или, на их собственном языке, Таур-ахе - шу'хало) - исконные обитатели равнин Калимдора, в основном кочующие по бескрайним полям Мулгора, где они мирно занимаются скотоводством и охотой.

Тауренов иногда называют "минотаврами", но это не совсем верно - если вспомнить греческие мифы, то там минотавр имел тело человека и голову быка, в то время как типичный таурен несет в своем облике куда больше животных черт. Его голова и впрямь напоминает коровью, но глаза смещены вперед, что необходимо для широкого обзора, а выступающие челюсти и мощные зубы придают ему несколько свирепый вид. Их торс и руки имеют гуманоидный тип, хотя на кистях всего по три пальца с широкими плоскими ногтями, больше напоминающими копытца. Задние ноги тауренов истинно бычьи, с двумя суставами и мощными копытами, к тому же, у них есть короткий хвост, а тело густо покрыто шерстью, чей цвет может меняться от обычного золотистого, палевого и коричневого до экзотических каштановых оттенков, различных пятен и чисто-белой шкуры. Помимо всего, у тауренов четко прослеживается половой диморфизм: если мужчины гораздо массивнее, мускулистей, и у них отчетливо выражен "горб" на загривке, покрытый длинной лохматой шерстью, то женщины куда изящнее, рога у них короче, да и сами пропорции (на мой вкус) симпатичнее. Впрочем, тут уж каждый понимает, как может...
В расе тауренов присутствует заметный половой диморфизм. Таурены-мужчины отличаются огромной мышечной массой, мощным телосложением, крупными рогами и копытами и наличием более ярко выраженного горба-гривы. Таурены-женщины заметно стройнее, обладают меньшей мышечной массой и рогами значительно меньших размеров. Средний рост тауренов-мужчин 7,5 футов (примерно 2,3 метра), вес 400 фунтов (примерно 180 кг). Таурены-женщины обычно немного ниже и значительно легче.
В одежде таурены предпочитают изделия из кожи, но равных им в этом деле нет - даже люди и эльфы, с некоторым презрением относящиеся к "низшим расам", восхищаются сложным орнаментом и бесподобным качеством одежды тауренов. Любят они и украшения - во всяком случае, мужчины-таурены весьма охотно украшают свои рога и носы декоративными кольцами и узорами, а женщины носят множество браслетов, ожерелий и колец из кости и янтаря. Живут таурены весьма немало - до ста десяти лет.

История тауренов сложна и запутанна, так как свои предания эти кочевники передавают в устной форме, и их достоверность ставится под вопрос. Считается, что их раса столь же стара, как и народ ночных эльфов, проснувшийся еще на заре мира. Сами они рассказывают о своем происхождении так:
Спойлер
"Перед Веком Памяти, ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля дышала парами золотого Тумана Рассвета. Там, где коснулись земли янтарные облака, чтобы отдохнуть, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец ее работ – большое поле Жизни и Надежды... Глаза Матери-Земли смотрели вниз на землю, Мать-Земля вдохнула в них жизнь. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце, давал теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна, давал мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один дремлющий глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный взгляд любви превращал день в ночь при первой заре мира.
В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Мать-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу'хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли убедились в её всемогуществе и поклялись благословлять ее имя до заключительного затемнения мира.
Поскольку дети земли бродили по полям рассвета, они слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали детям земли об искусстве войны и обмана. Многие из Шу'хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам. Сердце Матери-Земли было опечалено поведением её детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь.
Хотя она уже слепа, Мать-Земля долго не могла оставить мир рассвета. Она постоянно слушала ветер и узнавала от него всё, что происходило. Её тёплое сердце было всегда с её детьми - и её мудрость и любовь никогда не покидали их. В бесстрашных сердцах её чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Матери-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу'хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены, и приручали их с благословением Матери-Земли.
Один большой дух все время ускользал от них. Это был Апа'ро (известный как Малорн у ночных эльфов), гордый олень белоснежного меха. Его рога касались крыши небес, и его могущественные копыта при ходьбе доходили до глубоких мест мира. Шу'хало охотились на Апа'ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя. Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа'ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него. Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если он любил бы ее и закончил ее одиночество. Апа'ро согласился.
Вскоре у Му’ша и Апа'ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, родился в затененных лесах ночи. Его назвали Кенариусом, и он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес. Кенариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, большой охотник бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа склонялись перед его изяществом и красотой. Возмужав, Кенариус помогал Шу'хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существах великой Матери-Земли. Кенариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу'хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу'хало охотились с Кенариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу.
Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Ценариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу'хало (Таурены) были опечалены его уходом и забыли большую часть друидских знаний, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей.
Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Полчища кентавров, каннибалов и разрушителей, напали на Шу'хало. Хотя войны и охотники боролись с благословением Матери-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было. Шу'хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевникам. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но уже в те времена появилось пророчество, что однажды надежда вернется - и рассеянные племена Шу'хало найдут новый дом под тенью любящих рук Мать-Земли."


Пророчества редко ошибаются... и это не стало исключением. Вступив в ряды Орды, вымирающая раса тауренов обрела могущественных союзников и вернулась на равнины Мулгора, как и было обещано.

Племена
    * Кровавое Копыто (англ. Bloodhoof) — главный клан, руководящий тауренами
    * Заиндевевшее Копыто (англ. Winterhoof) — таурены-травники и алхимики. Также такое название носит одно из племен Таунка, живущих в Ревущем Фьорде.
    * Рунический Тотем (англ. Runetotem) — клан друидов, активно занимается исследованиями в прериях
    * Соколиный Ветер (англ. Hawkwind) — руководит Лагерем Нараче (англ. Camp Narache)
    * Громовой Рог (англ. Thunderhorn) — клан воинов и охотников
    * Каменное Копыто (англ. Stonehoof) — клан кузнецов
    * Небесные Охотники (англ. Skychaser) — клан шаманов
    * Зловещий Тотем (англ. Grimtotem) — «опозоренный клан», его поселения расположены у Пика Каменного Когтя, в каньоне Тысячи вершин и в Фераласе.
    * Также некоторые таурены-друиды состоят в Круге Кенария. Друиды Круга Кенария, стоящие на страже природы, избрали своим домом Лунную поляну.

Отношения с другими расами у тауренов весьма неодинаковы. Так, орков и троллей Орды они воспринимают как друзей и братьев, к членам Альянса относятся нейтрально, а вот эльфов и гномов недолюбливают, особенно кровавых - каждая встреча таурена с беженцем Кель'Таласа обычно оканчивается дракой. Немного иное у них отношение к ночным эльфам, которых они с давних пор воспринимали как полубогов, наделенных силами природы. Что касается гоблинов, то их минотавры просто терпеть не могут - за легкомысленное отношение последних к их родным землям, бесконечным взрывам, лесоповалу и раскопкам.
WarCraft: Таурены, они же Минотавры

Таурены не поклоняются никаким высшим существам, кроме Природы, которую они зовут "Мать-Земля", почитая ее, как богиню. Таурены по природе - охотника, но они не видят ничего дурного в том, чтобы добывать пропитание охотой, ведь таким образом, по их представлениям, они выказывают ей свое почтение. У тауренов есть своя система письменности, основанная на знаках, подобно иероглифам, но они редко пользуются ей, предпочитая живой язык. Поскольку Мать-Земля - женщина, то большинство женщин тауренов издревле становились шаманами. Кем на самом деле является Мать-Земля, не знает никто; возможно, это Аспект Жизни Алекстраза, может быть, Теразан, элементаль Земли, а может, это другое божество, типа Аку’Май и Ула’Тек.

Язык тауренов часто звучит резко и низко, что отражено в их именах. Мужчины носят имена Брон, Турок, Гараддон, Хруон, а женщины - Арго, Серга, Беруна, Хальфа. Фамилии тауренов обычно описательны, и звучат примерно как Громовое Копыто, Рог Бури, Камнелом, Странник Равнин или Идущий с Духами. Если таурен совершит нечто, заслуживающее почитания, то он может изменить свою фамилию, став, к примеру, Грозой Кентавров.

Таурены не построили никаких особенных памятников своей культуре, кроме города Грозовой Утес, построенного Кэрном Кровавым Копытом и его племенем. Один из шести великих городов World of Warcraft, он лежит на холмах, возвышающихся над зелёнеющими пастбищами Мулгора, в сотнях футов от земли. Когда-то бывшие кочевники, таурены основали город не так давно — как центр для торговых караванов, путешествующих ремесленников и всевозможных изобретателей. Этот гордый город также является убежищем для многих охотников, выслеживающих свою опасную добычу на просторах Пустошей. Длинные мосты из верёвок и древесины перекинуты через пропасти между холмами, а на каждой вершине раскинулись шатры, хранилища, красочно расписанные тотемы и пристанища духов. Могучий вождь Кэрн Кровавое Копыто правит шумным городом, заботясь о том, чтобы объединённые племена тауренов жили в мире и безопасности. У этого города вторая по путанности планировка среди всех центральных городов — в этом он уступает только Оргриммару. Несмотря на малую привлекательность (все-таки город является скорее крепостью и убежищем, чем торговым центром), Грозовой Утес служит местом возрождения древних знаний тауренов - в частности, после войны с Пылающим легионом, друид Малфарион Свирепый обучил Хамуула Рунного Тотема друидической магии, и Хамуул не только стал членом Круга Кенариона, но еще и первым друидом среди тауренов за последние двадцать поколений - то есть почти за две тысячи лет!

Громовой Утёс


Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица объединённых племён тауренов Орды, а также один из крупнейших центров торговли в Калимдоре. Город расположен на нескольких утёсах, возвышающихся над равнинами Мулгора. Раз в три месяца у его подножия разворачивается ярмарка Новолуния.

Громовой Утёс был основан Верховным вождём Кэрном Кровавое Копыто после окончания Третьей войны, когда новые союзники тауренов — орки под предводительством Тралла помогли изгнать кентавров из некогда родных для тауренов земель.

Структура города
Основные постройки Громового Утёса расположены на трех уступах Центральной Вершины (англ. Central Rise), каждый уступ играет роль кварталов в обычных городах:

    * Нижний уступ (англ. Lower Rise) — западный уступ, квартал торговцев. Здесь расположились палатки аукционеров, торговцев оружием и броней, тренеров владения оружием, здание банка. Также только здесь во всем Мулгоре (если не считать поселения враждебно настроенных дворфов) можно найти горн для плавки руды и наковальню. На данный уступ можно подняться с помощью юго-западного подъемника.
    * Средний уступ (англ. Middle Rise) — северный уступ, квартал ремесленников — постройки учителей всевозможных ремесел и торговцев сопутствующими товарами. На уступ можно подняться в помощью северо-восточного подъемника.
    * Верхний уступ (англ. High Rise) находится в восточной части центрального. Это место проведения советов старейшин. На этом же уступе находится палатка верховного вождя тауренов Бэйна Кровавое Копыто.

В центре главной вершины построена башня в виде тотема, внутри которой находится винтовая лестница, по которой можно перемещаться между уступами. В верхней части башни расположен насест ветрокрылов.

Помимо Центральной Вершины имеются три дополнительные, соединенные с ней с помощью висячих деревянных мостов:



    * Вершина Духов (англ. Spirit Rise) — западная вершина, центр шаманизма в Громовом Утёсе.
           Пруды Видений (англ. Pools of Vision) — пещера, обнаруженная внутри Вершины Духов. Магическая природа Прудов привлекла Отрёкшихся, которые впоследствии поселились внутри пещеры.
    * Вершина Старейшин (англ. Elder Rise) — восточная вершина, обитель друидов и жрецов, борющихся за сохранение равновесия в природе.
    * Вершина Охотников (англ. Hunter Rise) — южная вершина, место тренировки бойцов, военные глашатаи, расположившиеся здесь, с радостью примут любого желающего проявить себя на поле боя.

Значимые представители расы

    * Кэрн Кровавое Копыто


Статус: Мертв. Предательски отравлен. Из-за яда, удар, который был нанесён ему в поединке Гаррошем Адским Криком и должен был только ранить его и обезоружить, оказался смертельным. Позже Гаррош выяснил, что за отравлением Кэрна стояла Магата Зловещий Тотем, изгнал и обьявил врагами Орды саму Магату и весь её род.
Читать
Спойлер
Кэрн Кровавое Копыто (англ. Cairne The Bloodhoof) — персонаж из вымышленной вселенной Warcraft, появляющейся в третьей части игры (Warcraft III: Reign of Chaos).

Кэрн вёл племена тауренов во время долгой и изнурительной миграции в стремлении избежать конфликта с вторгшимися в их исконные места обитания и сильно превосходящими их в численности ордами кентавров. Увы, благодаря своей численности и высокой мобильности давление варварских племён кентавров на тауренов не ослаблялось, что вынудило последних покинуть свои привычные пастбища в центральном Калимдоре и откочёвывать всё дальше и дальше на восток, к самому побережью. Именно там, когда таурены защищали кучку своих последних поселений от серии набегов кентавров, пути Кэрна и пересеклись впервые с Траллом и его орками Новой Орды. Кэрн немедленно оценил впечатляющие бойцовские навыки пришельцев, а Тралл и его орки — уважение, проявляемое Кэрном и его тауренами к духам. Орки вовремя пришли на выручку своим новым знакомым — в опасности была деревня самого Кэрна. Кэрн, Тралл и их воины плечом к плечу встретили нападавших и вместе отражали волну за волной. Как только мародёры кентавров — а их было весьма немало — были опрокинуты и отогнаны подальше, Тралл и Кэрн согласились отправиться в путь вместе — для обоюдной защиты. Кэрн решил, что теперь их совместных сил достаточно, чтобы пробиться к зелёным пастбищам Мулгора, где таурены могли бы чувствовать себя в безопасности. Узнав, что орки ищут свою судьбу, Кэрн рассказал им об Оракуле, который живёт на пике Каменный Коготь. Отряд Тралла сопровождал караван Кэрна во время всего этого перехода через Степи (англ. The Barrens), и в знак благодарности Кэрн передал ему несколько своих кодоев.

Позже, когда Тралл отправился к Оракулу, Кэрн стал его спутником, решив отплатить молодому вождю за помощь. Кэрн помог Траллу вызволить из беды его друга Грома. Вместе с Джайной Праудмур им удалось сломить яростный натиск павшего жертвой демонов клана Боевой Песни и частично очистить Грома от порчи.

После битвы у горы Хиджал Кэрн с тауренами ушёл к Громовому Утёсу равнин Мулгора, где и основали своё жилище.

Вскоре после того, как выяснилось, что Дуротару угрожают войска адмирала Праудмура, чемпион Орды Рексар отправился на поиски и сбор союзников, и одним из первых мест, куда он отправился, был Мулгор. Однако таурены оказались не способны помочь — Кэрн погрузился в глубокую депрессию и апатию, поскольку во время очередного набега кентавры захватили в плен Бэйна Кровавое Копыто, его сына. Рексар и таурены освободили Бэйна, и воспрянувший духом Кэрн не только обещал помощь Орде, но и лично сопровождал Рексара и Рокхана.

Обретение тауренами своего дома сделало их жизнь намного безопаснее. И теперь, когда он стал ещё старше, Кэрн отошёл от прямого управления тауренскими племенами и является больше духовным руководителем и советчиком для своего народа, чем вождём.

Катаклизм не только изменил Азерот, но и привел к гибели Кэрна. Гаррош вывел из себя мудрого вождя тауренов Кэрна Кровавое Копыто. Поверив в то, что новый лидер приведет Орду к разрухе, Кэрн вызвал Гарроша на дуэль. Хотя могучий таурен отважно сражался, победить ему бы в любом случае не удалось. Матриарх племени Зловещего Тотема Магата отравила лезвие Гарроша, о чем не подозревал ни один из дуэлянтов. После всего лишь одного единственного ранения Кэрн оказался обездвижен, а Гаррош нанес ему смертельный удар.



    * Бейн Кровавое Копыто


Род занятий: Вождь Тауренов
Статус: Жив.
Читать
Спойлер
Бейн, Cын Кэрна Кровавое Копыто.
В юношестве Бэйн был схвачен племенем кентавров. Узнав об этом, Кэрн впал в летаргию, посчитав, что его единственный сын убит. Слух опроверг Рексар, который спас его из логова кентавров. После этого Кэрн согласился присоединиться к Траллу в борьбе против Праудмура. После смерти отца стал новым вождём тауренов.


    * Хамуул Рунический Тотем


Род занятий: Лидер клана Рунического тотема. Первый в Калимдоре таурен-друид. Наставник юных тауренов-друидов. Активно содействует с Кругом Кенария, членом которого он является.
Статус:Жив.
Спойлер
Хамуул — друг детства Кэрна Кровавое Копыто, вождя тауренов. Он — старший друид в поселении тауренов. После битвы у горы Хиджал, Хамуул подружился с Малфурионом — архидруидом ночных эльфов. Малфурион открыл Хамуулу множество секретов дикой природы и принял его в Круг Кенариуса — куда до него входили только эльфы. Хамуул с большой благодарностью принял это и теперь обучает братьев-тауренов искусству друидов. Хамуул является уникальным друидом-тауреном, что до него ранее не происходило. Этим он похож на своего учителя, который был первым эльфом-друидом.


    * Магата Зловещий Тотем


Род занятий: Лидер изгнанного клана Зловещего тотема.
Статус: Жива.
Спойлер
Магата — самая старая представительница могущественного клана тауренов Зловещий Тотем. С детства была наделена силой шамана. Стала женой главы клана Зловещий Тотем. После гибели мужа, которую Магата возможно и организовала, стала главой клана.

В отличие от Кэрна, Магата считает, что другие «низшие» расы должны быть изгнаны из Калимдора и только таурены должны быть его правителями. Поэтому между Кэрном и Магатой идут постоянные споры за будущее своего народа. Тайно наложив смертельное заклинание на оружие Гарроша при его поединке с Кэрном, она стала виновницей смерти Кэрна Кровавого Копыта.



Отдельный (считавшийся потерянным и вымершим) вид расы тауренов, обитающий в Нордсколе. От тауренов отличаются тем, что более похожи на буйволов или зубров, а не коров. Это люди-бизоны, покрытые длинной пепельной или снежно-белой шерстью. Как и их родичи, таурены, таунка отдали свою верность и преданность Орде, став незаменимыми разведчиками Тралла в северных краях.

Это интересно!
* Считается, что культура тауренов во многом основана на культуре североамериканских индейцев.
* Слово "Тauren", если поменять порядок букв, превратится в "Nature" - по-английски это означает "природа".
* Изначально таурены и в анлийском варианте носили имя минотавров, но позже было решено, что они слишком не похожи на греческого Минотавра, и им дали другое имя - что, впрочем, все равно сводится к "таурус" - "бык".
* Внешность тауренов, судя по всему, послужила источником вдохновения для создателей игры "Герои Меча и Магии", в которой минотавры Подземелья тоже ходят на копытах и имеют хвосты.
* Изначально в игре World of WarCraft у тауренов не было ездовых животных, и они бегали на своих двоих, но позже создатели игры решили, что это несправедливо, и быкам подарили кодоев.
Спойлер: Ездовое животное:Кодо

Сказания тауренов изобилуют описаниями громадных кодо, населяющих Степи Калимдора. В некоторых легендах говорится о том, что бывают кодо, связанные с духами неба и бурь. Эта связь позволяет животным обуздывать силу стихий. Обычно кодо ведут себя спокойно, но если напасть на них, то легко пробудить их ярость. Известны даже случаи, когда кодо проглатывали своих обидчиков целиком.
Веками живя рядом с кодо, таурены научились приручать этих неуклюжих животных и стали использовать их как средство передвижения при мирной жизни и во время военных действий. И хотя прирученные кодо меньше своих диких собратьев, они подвижны и невероятно выносливы, что делает их прекрасными ездовыми животными для таких крупных всадников, как таурены.

* Таурен - один из самых непопулярных игроков в WoW, причем обосновано это скорее не на его медлительности в беге (кажущейся, между прочем), а на медленном развитии в уровнях.
* Слово «таурен» на других языках:
        * кит. 土人, пиньинь tŭrén — означает «местный» или «абориген»;
        * англ. tauren является анаграммой слова «nature» (рус. природа);
        * греч. ταυρος («таурос») — «бык».
* Таурены — единственная раса, которая издает звук при использовании команды /moo.
* Танец тауренов-мужчин основан на движениях из клипа Лютера Кэмпбелла «Raise the Roof» и танцующего банана из флэш-ролика «It’s Peanut Butter Jelly Time», а танец таурена-женщины совпадает с движениями «Electric Slide».
* Именно высота уступов Громового Утёса сделала этот город излюбленным местом игроков Орды для получения достижения «Полетели?» (англ. «Going Down?» — спрыгнуть с высоты более 65 метров, не разбившись насмерть). Данное достижение обычно выполняют, прыгая с юго-западного подъемника.
* В комиксе World of Warcraft: The Comic, выпущенном в 2008 году, главные герои прилетают в Громовой Утёс на гоблинском дирижабле, однако в игре дирижабли в столицу тауренов начали летать лишь с августа 2009 года с выходом дополнения 3.2 «Призыв Авангарда». Дирижабль прилетает на Вершину Духов.





http://dreamworlds.ru/intersnosti/20616-minotavry.html
http://dreamworlds.ru/intersnosti/47336-warcraft-taureny-oni-zhe-minotavry.html
http://images.yandex.ru
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E0%F3%F0%E5%ED%FB
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8D%D1%80%D0%BD_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BE#.D0.90
Продолжить чтение

Свадьба состоялась!

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 10 августа 2011 в 10:56

Категория: Истории

Извиняюсь за то, что пропала – на это были личные причины)))
Но я всегда помнила об обещанном отчете.
Исправляюсь.

Однажды молодой шаман таурен  повстречал прекрасную трольчиху друида. История умалчивает обстоятельства их первой встречи и  развития отношений пары, но зато нам известен итог – сердца этих двоих решили воссоединиться в обряде венчания и связать себя узами бракосочетания.

И вот, 30 июля (суббота) в 18.00 по мск на сервере Разувий состоялось волнующее событие – венчание Монши (блогер Монолит) и его невесты Котенадру в Академии Фалтриена.



 У меня много скринов, но  множество спецэффектов превратили картинки в одно сплошное разноцветное пятно. Но несколько все же я покажу вам.
Вот началась церемония и молодые дают обещания в верности, обещая любить  и заботиться пока смерть не разлучит их.



Венчал нашу пару молодой, чуть подпивший прист с хриплым голосом. Священник немного волновался   и иногда его речь сбивалась. Но юный прист не терялся и  важным голосом  объявлял «Горько!». Рк эхом подхватывал разноголосьем «Горько! Горько!». Танец для молодых.

Продолжить чтение

Tort.fm. Изменяя Реальность.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 10 августа 2011 в 10:02


Картинка кликабельна

Вот, наконец то можно это написать  8)

Всем известно, что после закрытия плейзума, ниша интернет-радио осталась свободно.
Теперь наша очередь попробовать =)

Радио "делается"  на протяжении почти всего лета и за это время мы успели сделать дизайн (не доработан до конца, правда), набрать команду ведущих и вообще организовать всех и вся.
Помимо всего это удалось запустить собственный, отличный сервер Minecraft =) (ip Tort.fm, но перед этим не поленитесь зарегистрироваться на форуме и добавить заявку в вайтлист)

Так вот, к чему я.
Пришла пора финального тестирования и сегодня, в среду, я решил провести свой пилотный выпуск. Зная, что многие уезжают на выходные (как и я xD) и вообще не могут, среда показалась мне хорошим вариантом.



В среду, 10.08.2011 я проведу пилотный выпуск.
Не прайм-тайм, но как есть.
Начало: 21.00
Конец: ~22.00
Тема эфира: p.1 Социальные сети и бла-бла-бла
                      p.2 Рассмотрение игровых сетей (стим/баттл.нет)


А для того, что бы поругать Фойку, вам надо сначало послушать!
А в связи с тем, что плеер ещё тестируется, вам надо скачать
m3u файл




Пробная картинка, как вам?
Продолжить чтение

Великий и могучий

Эллегра в блоге Эллегра's Blog

Опубликовано: 09 августа 2011 в 20:57

Здравствуйте, мои маленькие хранители наследия русского языка.  Сегодня на нашем канале «Культура» любопытнейшая дискуссионная тема.


  Русский язык- бессмысленный и беспощадный?  И как быть, если учителя выжгли на корке головного мозга «жи/ши пиши с буковой «и», а врожденные способности наотрез отказываются применять это правило в жизни? Как обхитрить систему, и стоит ли?

Гра́мотность — степень владения человеком навыками письма и чтения на родном языке. Традиционно под словом «грамотный» подразумевают человека, умеющего читать и писать или только читать на каком-либо языке. В современном смысле это означает способность писать согласно установленным нормам грамматики и правописания.

Есть у меня один хороший друг. Айтишник от бога, голова-парень, кладезь всевозможных знаний, но полный профан в русском языке. Его «систра», «ёгурт», «малако» не раз приводили меня в тихий ужас. Устав его поправлять, я его спросила: как он учился в школе. Ответ выбил меня из колеи, человек знает практически все правила русского языка, но применять на практике почему-то не может.

Согласно статистике, примерно 13 процентов жителей планеты страдают от дисграфии и дислексии - неспособности правильно писать и читать.
Дисграфия (новолат. dysgraphia)— это неспособность (или сложность) овладеть письмом при нормальном развитии интеллекта.
Психологи утверждают - причина кроется в особенностях головного мозга. У дислексиков и дисграфиков он работает иначе. Врождённой безграмотностью болеют Том Круз, Сальма Хаек, Киану Ривз...


Так что же это получается? Можно просто прикрыться фразой, что «у меня видите ли мозг работает по другому, я иной»? Ну, всех иных смело в кино к Бекмамбетову можно отослать.



Но как всегда есть за и против, и давай поговорим об этом. А то наболело уже.


Тыкать носом, всех и вся за орфографические ошибки – это, конечно, здорово. Вы показываете,  какой вы умный и весьма хороши собой (это как приложение). Да и как бонус, вы борец, если не за добро и справедливость, то за словарь Даля точно.

Но скилл показывать можно по-разному. И раз уж вам так повезло, что грамматика русского языка для вас нечто родное, то хватит уже зазнаваться.  Вы даже не представляете, как иногда это выводит из себя. Честно, я завидую таким людям белой завистью, потому что сама, к сожалению, лишена врожденной грамотности. И да, я совершаю орфографические ошибки. И да, у меня их не мало. Поэтому когда тебе  подсказывают и указывают на твой недочет, всегда говоришь человеку спасибо, но только в том случае, когда это делают по-человечески что ли, без использования так вам любимого  :facepalm: сопровождая все это еще какими-либо саркастическими комментариями.

У меня есть хороший знакомый, который начитан, достаточно много знает, образцовый студент, и который иногда заставляет костяшки моих пальцев белеть от гнева.  Он,  вроде, как и показывает тебе на твою ошибку (поправляет, делая по хорошему только лучше), а в то же время указывает на это так, что я нуп, лошара и опозорилась. Я-то отходчивая, быстро забываю, но есть же такие люди, которых поведение описанных выше «друзей», приводит просто  в бешенство.
Как в старом анекдоте: так слово за слово и ежик получил по морде.


Иногда, что бы исправить ошибку собеседника, вам тоже придется подобрать слова. И не факт, что вы  справитесь с этим на «ура». Грамотно писать и грамотно говорить, это большая разница.

Но не думайте, что если я так наехала  на корректоров, то те, кто ошибаются, выйдут сухими из воды.

 Как я писала выше, я с великим и могучим дружу весьма специфически. Мои мысли - мои скакуны, и иногда в порыве творчества или  «живой» переписки, могу сыпать перлами – мама не горюй. Но:

Это меня не оправдывает.

Как я с этим борюсь?

Начнем банального: с ущемленного самолюбия. Когда меня начинают подкалывать на тему моих ошибок, стараюсь притормаживать перед нажатием заветной кнопки Enter. Пробеги взглядом, что написал, иногда мимолетный взгляд на фразу в чате, может избавить тебя  от  дальнейшей головной боли.

Word. Как много в этом звуке для сердца русского…
Когда я пишу свои посты, обычно у меня они проходят 3 степени проверки. Сначала бездушной программой, потом мной, потому что согласованность не всегда выделяется, даже если она нарушена, ну и третья фаза, это мой Варлок, который, собственно, мой корректор в последней инстанции.  За что ему отдельное большое спасибо.

Тут недавно мне на глаза попался интересный аддон. Именуемый Misspelled (rus) Собственно сама я его не тестила, но как инструмент в борьбе с неграмотностью, я надеюсь, поможет.
Спойлер:  подробнее
Очень полезный аддон для тех, кто хочет писать грамотно в чате вов. Аддон отслеживает текст, набираемый в чате. Если вы совершили ошибку или просто опечатались, аддон подчеркнёт не правильное слово. В Misspelled есть все основные словари в том числе и русский. Словари в аддоне на американо-английский, Великобритания-английский, французский, немецкий, итальянский, русский (экспериментальная) и испанском языках.Также аддон имеет базу выражений и специфического игрового сленга, который не учитывается как орфографические ошибки.
Совместим с другими чатовыми аддонами, такими как: WIM (Wow Instant Messenger), Prat, Skinner, Linerator и Chatter.



За сим, хочу подытожить и сделать следующий вывод: если вы поправляете, то делайте это с уважением, а если вы ошибаетесь, то учитесь на своих ошибках
Продолжить чтение

Планов громадьё.

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 09 августа 2011 в 12:13

Категория: Опрос

В связи с come back'ом в славные ряды блоггеров NC спешу поделиться с вами своими планами и заодно немного помучить вас.
Итак, в очереди на публикацию томятся высер такие темы:
1. Продолжение цикла статей о тактиках РБГ.
2. Продолжение цикла статей о фарме Военачальника.
3. Интервью (о, да, детка  :P) с почти "топрас" рогой всея Руси и Euro.
4. Интервью (бжмой  :facepalm:) с девочками-пвпшницами (бывает и такое, ога)
5. Серия Nooоobz для тех, кто только собирается окунуться в мир PvP.

А теперь
I NEED YOUR BRAIN!





Обращение к читателям. Какие темы о PvP интересуют тебя, мой милый читатель?
Обращение к троллям. Какой холивар ты жаждешь, мой толстый тролль?
Продолжить чтение