Последние пару недель нас буквально с головой накрыло волной информации с бета-версии Пандарии. Тут вам и сеты, и петы, и маунты, и инсты, и зоны и прочее и прочее... Смотрел я на все это, смотрел... Некоторые новости у меня не вызывали никакой реакции, а другие заставили изумленно выгнуть бровь. Вот о них я и хочу сегодня с вами порассуждать.

Гаррош как финальный босс Пандарии.


   В принципе, это было ожидаемо. Ибо наш великий вождь как то уж слишком зазнался. Троллей выгнал, Сильвану сучкой обозвал, Керна грохнул, перекроил весь Оргриммар, собирается развязать четвертую мировую... Такие обычно у власти долго не держатся. Не удивлюсь, если он заключит договор с демонами Пустоверти или с древними богами, лишь бы стереть с лица земли ненавистный Альянс. В общем, в результате в Орде пойдет глобальная чистка, и Оргриммар, как финальный инстанс аддона - вполне ожидаем. Естественно, никто вас не пустит в город,  будет как бы параллельная реальность - вход в инст скорее всего будет где-то в дальнем конце Дуротара, где вы якобы подкопом проберетесь под стену Оргри. Ну или же вы войдете через какую-то пещеру в Ясеневом лесу и попадете к стенам Оргриммара, которые будут защищаться элитными силами Коркронской гвардии. Интересно, а Гамон в качестве босса будет? Я бы на это посмотрел.
Продолжить чтение

Сквозь туман. Запись вторая: первый патч.

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 31 марта 2012 в 00:59



Всем привет.

Как вы наверняка уже знаете, на бета-сервера накатили новый билд, изменений там вагон, но мы как всегда ищем строчку с желтым текстом и начинаем анализировать, что же такого интересного нам прикрутили на этот раз.

Итак список изменений следующий:
Продолжить чтение

Знай врага - Рыцарь смерти

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 31 марта 2012 в 00:56

Категория: Noobz

Уверена, большинство из вас хорошо знает класс, которым играет. Но, что насчет других классов? Отсутствие знаний о способностях, кулдаунах, диминишингах и возможностях врага на арене или рбг ставит игрока в невыгодное положение. Серия статей "Знай врага", я надеюсь,  положит конец "безграмотности" населения относительно механик и повысит уровень понимания  врага.

/joke mode on Любимый класс большинства аренщиков, класс, способный брать топ рейтинги, нажимая на 2 кнопки, класс, по которому я насчитала 14 тем с вайном на официальном форуме. /joke mode off



В отличии от большинства классов все три спека Рыцаря смерти вполне играбельны на арене, что делает этот класс ужасно путаным.
Продолжить чтение

Очумелые ручки! на Tort.FM

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 29 марта 2012 в 07:29


Уважаемые дамы и господа, хочу вас обрадовать! Пришла весна! Весна - время для творчества, безумных идей и, конечно, подарков! В чем же соль? Сегодня стартует новый конкурс, который мы проводим вместе с нашим партнером, компанией CBR, которая является производителем компьютерной периферии, аксессуаров и гаджетов.
Как вы уже могли догадаться, конкурс стартует 25 марта и закончится через две недели, 8 апреля 2012 года



Для воплощения своей фантазии предлагаем следующие направления:

Первое, необходимо придумать слоган для компании CBR.
Второе, придумать  интересный USB девайс и рассказать\нарисовать\ сочинить поэму о нем.


Сделать нужно "обадва" задания, иначе не зачет =)
Работы размещайте в этой теме, а мы их продублируем в специально созданный альбом в нашей группе в вконтакте. Количество набранных  лайков определит победителей.


Конкурс приурочен к празднику который ежегодно проходит 1 апреля. Так что делаем выводы.


Призы!  

Первое место CYBER MAN

Вебка-робот. Совмещение приятного с приятным. Не только интересная игрушка но и камера!




Второе место CMS 600


Красивые стильные колонки да еще и с отличным звучанием. Воистину весна время творческих личностей.



Третье место UG 009


Будильник, термометр, таймер. 7 цветов подсветки, +возможность выбора звуков. Не удивлюсь если эта штуковина еще и летать умеет.



О КОМПАНИИ-СПОНСОРЕ


Спонсор конкурса - компания CBR.
Спонсором данного конкурса стала компания CBR (Cyber Brand Retail).
Продукция компании CBR представлена на российском компьютерном рынке с 2005 года. Изначально компания специализировалась на производстве гаджетов и аксессуаров для ноутбуков и ПК.
За годы работы компания сформировала солидную производственную и инженерную базу, результатом чего стал выпуск новых линеек продукции: портативной акустики, устройств ввода, USB-хабов, web-камер.
Над выпуском каждой модели устройства трудится целый штат инженеров, дизайнеров, маркетологов, благодаря чему вся продукция CBR отвечает современным тенденциям и требованиям рынка.
Приобретая технику CBR, покупатель может быть уверен в качестве продукции, выпускаемой под этим брендом.



P.s.s. Каждая картинка кликабельна и ведет на сайт разработчика , в раздел соответствующего девайса.



И ещё: Ваши работы должны находиться в теме на Tort.FM
Продолжить чтение

Destroyed Theramore?

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 29 марта 2012 в 06:29

Категория: Субъективизм

Терамор (Theramore)



Столица: Терамор
Герб, заимствованный от Кул Тираса, родного королевства Джайны Праудмур:





Территории входящие в состав королевства: Dustwallow Marsh.
Население: 13 000
Тип Правления: Монархия
Нынешний Правитель: Архимаг Джайна Праудмур
Веры: Святой Свет
Принадлежность к военно-политическим блокам: Альянс

Продолжить чтение

Война с женским лицом

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 29 марта 2012 в 00:25

Категория: Интервью

В далеком 2010 году, когда я только начинала вести этот блог, в одном из комментариев прозвучало буквально следующее:
Цитировать
Фейа, мне кажется это все как то наигранно что ли. Ну не по-женски это ПВП, у вас гормоны другие. Скорее всего тут замешан мужчина, признайся, у тебя парень ПВПешер?

Спасибо тебе, именно эта фраза подвигла меня задуматься, действительно ли со мной не ладно в физиологическом плане, раз я люблю ПвП, или же это мнение закостенелого шовиниста, уверовавшего в то, что виртуальная война - занятие только для мужчин.


И я начала искать девушек, играющих ПвП. Вообще, женский киберспорт, в целом, - явление малораспространенное. Чем это обусловлено?
Продолжить чтение

О системе лута

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 29 марта 2012 в 00:08

Будем считать, что про новую систему распределения лута все слышали, основные моменты представляют, в комментариях поныли. Вкратце — при дележке лута в ЛФРе сначала рандомно выбираются конкретные игроки, а потом этим конкретным игрокам достается подходящая случайная шмотка с босса. Передать ее нельзя, вернуть обратно нельзя, рыдать над судьбой нельзя. Ну и можно нафармить токен на дополнительный шанс лута, но это тривиально и в предмет этой статьи не входит.

Сама фишка состоит несколько в другом и затрагивает базовые основы теории вероятностей. Терминология такова: структурная единица теории это какой-то эксперимент, который происходит. Есть множество элементарных исходов (на грани кубика может выпать одно из шести чисел), а есть событие — это какая-то комбинация этих исходов, например "на кубике выпало четное число очков". События называются независимыми, если наступление одного из них никак не влияет на вероятность наступления другого, например "на кубике выпало два" и "завтра будет град" являются независимыми, а "на кубике выпало два" и "на кубике выпало три" — нет, если одно наступает, другое автоматически невозможно. Вероятность наступления двух независимых событий равна произведению их вероятностей: если вероятность получить на кубике тройку это 1/6, а решку на монетке 1/2, то получить тройку и решку одновременно мы сможем с вероятностью 1/12. Смекаете?

Шансы дропа в вове независимыми не являются. Иначе бы никогда с рейдбоссов не сыпалось фиксированное количество шмоток — при независимом дропе есть шанс, пусть и маленький, не получить ни одной шмотки, или получить двадцать их штук сразу (шанс дропа двадцати конкретных шмоток сразу это произведение двадцати шансов дропа каждой шмотки — мал, но не равен нулю). В этом есть свои минусы, есть свои плюсы, но до сегодняшнего дня в общем-то всем была безразлична структура близзардовского рандома — все равно при заявленной на вовхеде 15% вероятности выбить с босса шмотку, я из 1000 траев получу 150 шмоток, плюс-минус погрешность, так кого волнует, что я не смогу получить все 15 из первого трая, а 999 не получать ничего.

Так, да не так. С одной стороны, заявляется, что система выбирает от трех до шести человек и раздает им лут. С другой стороны, постулируется, что мои шансы получить лут никак не зависят от шансов соседа. Тут явное противоречие: фиксированное число людей говорит нам о нарушении независимости событий. Казалось бы, кого это может волновать, если результат один и тот же. Но тут надо четко понимать, что только при независимом выборе лутеров система будет работать, раздавать шмот и рейдлидер будет приглашать сторонних хантеров на рейдбосса, потому что они не трогают ничьих интересов. В ином варианте сторонний хантер будет нахрен не нужен, потому что будет иметь шанс влезать в эти самые 3-6 счастливчиков, среди которых мог бы быть и я.

Итак,
1 вариант. Выбор лутеров действительно независим, но лутеров может быть от нуля до десяти (двадцати, сорока, бесконечности), пусть и обычно их 4-5. Все чисто, рейды ходят максимальным составом, на форуме вайны "почемуууу нам ничего не упало" — шанс того, что не выберет никого, нулю не равен.
2 вариант. Выбор лутеров не полностью случаен, выбирается 3-6 лутеров — например, внутренним роллом. Или не внутренним. В итоге выгодно ходить втроем или вшестером, вайнов нет, хантеры выполняют квесты и тамят петов.
3 вариант. Выбор лутеров не полностью случаен, но 3-6 скалируется от числа принимавших участие в убийстве босса лиц. Это заплатка, которая позволяет и стабилизировать число лутеров, и мотивировать приглашать хантеров, но надо понимать, что это надуманное решение, и если в результате тестов выяснится, что на 20 и 25 человек падает 3-6 итемов, а на 19 — 2-5, то ходить будут в двадцать рыл, и все равно должного эффекта новинка не произведет.

Поэтому вы задаете неправильные вопросы, и интересуетесь не тем. Если в выбор лутеров будет введена честно случайная система, это станет знаковой вехой в ммо (сдается мне, что даже вероятность крита не совсем случайна, и последовательности типа "10 критов подряд" система режет, взамен не допуская слишком длинной последовательности некритовых ударов). Станет клевым ходить на босса в любое количество человек, можно будет наконец-то подбирать сетап не по принципу "так, ты на замене, потому что токен в любом случае уходит не тебе, ты десятый в очереди" (ну это я говорю на тот случай, если когда-нибудь близзард упразднит мастерлут), и прочее и прочее. А если нет — ну что ж, опять придется обманывать систему и ходить в девятнадцать с половиной человек.

Интересующиеся могут погуглить забавную историю Нивала, касающуюся HoMMV. Там есть юниты, которые не получают повреждения при каждой атаке с шансом одна вторая — либо получат, либо нет. И во время бета-теста разработчики были завалены репортами "ваши привидения багуют, я по ним промазал пять раз!!!!!" — после чего пошли навстречу незнакомой с теорвером общественности и программно запретили привидениям уклоняться более трех раз подряд. Неуклоняться, впрочем, тоже, так что шанс нарушен не был :-) Очень показательно, не правда ли?
Продолжить чтение

Троллинг

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 27 марта 2012 в 14:13

Категория: Субъективизм



Троллинг — метод рыбной ловли с движущегося моторизованного плавсредства (лодка, катер). Аналогичный вид ловли с вёсельного плавсредства называется «дорожка». (с) Википедия



Тролли и троллинг



Интернет-троллинг — интереснейшее социально-психологическое явление, зародившееся в 1990-х годах в Usenet и достигшее максимального развития в конце первого десятилетия 21 века. Произошло от английского слова trolling, означающего ловлю рыбы на движущуюся приманку, и означает размещение в интернете провокационных сообщений с целью вызвать среди участников бурные обсуждения с переходом на личности, конфликты и флейм. Тот, кто это делает, называется «троллем», что очень удачно совпадает с названием мифологического существа.



Что НЕ делать если Вам попался тролль

Продолжить чтение

Сукрононовая кислота

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 26 марта 2012 в 14:01

Категория: Субъективизм

Салют



Ослиная моча — любое дешёвое вещество, которое используется для возобновления полного объёма или веса дорогого вещества, часть которого была скоммунизжена. (с) lurkmore.to





Вархаммер? Звёздный десант? Не, не слышал!

Продолжить чтение

Swifty Duels Vs Rogues

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 26 марта 2012 в 00:29

В этом сезоне разбойники являются важной частью арен 3х3 и 5х5 из-за обилия контроля и способностей для выживания. В дуэлях большинству классов нужно тщательно продумывать ротацию способностей чтобы победить данный класс. Хоть и преимущество невидимости очевидно, но не каждого разбойника это спасет от воина.


Продолжить чтение