Будем считать, что про
новую систему распределения лута все слышали, основные моменты представляют, в комментариях поныли. Вкратце — при дележке лута в ЛФРе сначала рандомно выбираются конкретные игроки, а потом этим конкретным игрокам достается подходящая случайная шмотка с босса. Передать ее нельзя, вернуть обратно нельзя, рыдать над судьбой нельзя. Ну и можно нафармить токен на дополнительный шанс лута, но это тривиально и в предмет этой статьи не входит.
Сама фишка состоит несколько в другом и затрагивает базовые основы теории вероятностей. Терминология такова: структурная единица теории это какой-то эксперимент, который происходит. Есть множество элементарных исходов (на грани кубика может выпать одно из шести чисел), а есть событие — это какая-то комбинация этих исходов, например "на кубике выпало четное число очков". События называются независимыми, если наступление одного из них никак не влияет на вероятность наступления другого, например "на кубике выпало два" и "завтра будет град" являются независимыми, а "на кубике выпало два" и "на кубике выпало три" — нет, если одно наступает, другое автоматически невозможно.
Вероятность наступления двух независимых событий равна произведению их вероятностей: если вероятность получить на кубике тройку это 1/6, а решку на монетке 1/2, то получить тройку и решку одновременно мы сможем с вероятностью 1/12. Смекаете?
Шансы дропа в вове независимыми не являются. Иначе бы никогда с рейдбоссов не сыпалось фиксированное количество шмоток — при независимом дропе есть шанс, пусть и маленький, не получить ни одной шмотки, или получить двадцать их штук сразу (шанс дропа двадцати конкретных шмоток сразу это произведение двадцати шансов дропа каждой шмотки — мал, но не равен нулю). В этом есть свои минусы, есть свои плюсы, но до сегодняшнего дня в общем-то всем была безразлична структура близзардовского рандома — все равно при заявленной на вовхеде 15% вероятности выбить с босса шмотку, я из 1000 траев получу 150 шмоток, плюс-минус погрешность, так кого волнует, что я не смогу получить все 15 из первого трая, а 999 не получать ничего.
Так, да не так. С одной стороны, заявляется, что система выбирает от трех до шести человек и раздает им лут. С другой стороны, постулируется, что мои шансы получить лут никак не зависят от шансов соседа. Тут явное противоречие: фиксированное число людей говорит нам о нарушении независимости событий. Казалось бы, кого это может волновать, если результат один и тот же. Но тут надо четко понимать, что
только при независимом выборе лутеров система будет работать, раздавать шмот и
рейдлидер будет приглашать сторонних хантеров на рейдбосса, потому что они не трогают ничьих интересов. В ином варианте сторонний хантер будет нахрен не нужен, потому что будет иметь шанс влезать в эти самые 3-6 счастливчиков, среди которых мог бы быть и я.
Итак,
1 вариант. Выбор лутеров действительно независим, но лутеров может быть от нуля до десяти (двадцати, сорока, бесконечности), пусть и обычно их 4-5. Все чисто, рейды ходят максимальным составом, на форуме вайны "почемуууу нам ничего не упало" — шанс того, что не выберет никого, нулю не равен.
2 вариант. Выбор лутеров не полностью случаен, выбирается 3-6 лутеров — например, внутренним роллом. Или не внутренним. В итоге выгодно ходить втроем или вшестером, вайнов нет, хантеры выполняют квесты и тамят петов.
3 вариант. Выбор лутеров не полностью случаен, но 3-6 скалируется от числа принимавших участие в убийстве босса лиц. Это заплатка, которая позволяет и стабилизировать число лутеров, и мотивировать приглашать хантеров, но надо понимать, что это надуманное решение, и если в результате тестов выяснится, что на 20 и 25 человек падает 3-6 итемов, а на 19 — 2-5, то ходить будут в двадцать рыл, и все равно должного эффекта новинка не произведет.
Поэтому вы задаете неправильные вопросы, и интересуетесь не тем. Если в выбор лутеров будет введена честно случайная система, это станет знаковой вехой в ммо (сдается мне, что даже вероятность крита не совсем случайна, и последовательности типа "10 критов подряд" система режет, взамен не допуская слишком длинной последовательности некритовых ударов). Станет клевым ходить на босса в любое количество человек, можно будет наконец-то подбирать сетап не по принципу "так, ты на замене, потому что токен в любом случае уходит не тебе, ты десятый в очереди" (ну это я говорю на тот случай, если когда-нибудь близзард упразднит мастерлут), и прочее и прочее. А если нет — ну что ж, опять придется обманывать систему и ходить в девятнадцать с половиной человек.
Интересующиеся могут погуглить забавную историю Нивала, касающуюся HoMMV. Там есть юниты, которые не получают повреждения при каждой атаке с шансом одна вторая — либо получат, либо нет. И во время бета-теста разработчики были завалены репортами "ваши привидения багуют, я по ним промазал пять раз!!!!!" — после чего пошли навстречу незнакомой с теорвером общественности и программно запретили привидениям уклоняться более трех раз подряд. Неуклоняться, впрочем, тоже, так что шанс нарушен не был :-) Очень показательно, не правда ли?