Обновление на бэте

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 11 апреля 2012 в 22:26

Удар Смерти - Удар Смерти больше не паррируется. Близзард нам как бы намекает, что собрав 26 мастерства, наступит мир, дружба и жвачка. Мы бы и так собрали из-за нового запаха крови, но все равно, спасибо за стабильность
Зимний Горн - время действия продлено до 5 минут
Некротический удар - Урон увеличен с 50% до 100% веапон дмг. Вспоминая пост до этого, это отличная новость.


Таланты
   Кровоотвод - теперь генерирует 2 (было 1) Кровавых Заряда, максимум зарядов повышено до10 (было 6). Но Кровоотвод теперь стоит 5 зарядов, ранее было 3. Для тех, кто не знает При использовании Рунического удара, Ледяного удара и Лика смерти мы накапливаем 2 Кровавых Заряда. 5 Кровавых зарядов мы можем потратить, чтобы превратить 1 руну в заполненную дес руну
    Conversion - Теперь во время Conversion РП регенерация уменьшается на 50%, ранее было 30%Я же говорил, что понерфят
    Death Siphon -Теперь наносит 6,917 to 8,039 урона, ранее наносил 1,869 В свете нерфа Conversion, стал симпатичным талантиком.

Большие глифы

Символ Танцующего Рунического Оружия - Теперь вместо потери 5% парри, мы теряем 25% урона до DRW. Довольно очевидный баф, мы же танки в конце концов. И не важно что у нас на ультре 42к дпс.
Символ Заморозки Разума  - Теперь уменьшает кулдаун на 2с, ранее увеличивал длительность интерапта на 1сПока не понятно, что будет с сбиванием каста в пве, оценить этот баф/нерф нельзя.
Glyph of Shifting Presences - При смене стойки вы сохраняете 80% рп, было 50% Для мажор глифа, все равно, фигня какая-то


Малые Символы
Символ Гуля - заменяет гуля на призрака
Символ Горна - теперь идет снежок
no comments

Далее, на днях переборю лень, сниму новые таланты, покажу, что как работает.
Продолжить чтение
Всем привет!

Как уже наверняка знаете, недавно в бете был установлен новый билд.
Я о нем уже писал и радовался, новинкам.

Сегодня я хотел бы поговорить не столько о механике, сколько о фановой составляющей игры.
Той части, где вам не нужно напрягаться и выдавать топ ДПС или не гореть в огне, а можно просто поприкалываться и поиграть с улыбкой.

Итак, я уже о писал о новых символах, которые нам будут доступны.

Ну и поиграв немного на бете, я могу поделиться парой картинок.

Символ поиска чего-нибудь добавляет нам в арсенал новую способность DETECT
По сути своей, это старый добрый swirly ball, по потере которого так многие горевали, он вернулся, он лучше чем раньше, встречайте swirly ball v2.0 (кликайте чтобы увидеть в хорошем разрешении)



Под спойлером вы так же можете поглядеть видео о нашем новом-старом друге
Спойлер


Следующим был символ на ваниш, который оставляет после себя вашу копию, на месте исчезновения.
"Живет" копия около 5 секунд, в цель не выбирается, сама ничего не делает, просто стоит.
Выглядит это вот так:


(сходство и правда налицо, я кстати слева в стелсе если кто нас спутал :))


Так же довольно забавным вышел символ на кражу личности:

Побегав немного по окрестностям, я смог найти прикольных человеко-обезьян и у одного из них "позаимствовал" внешность:




Довольно неприятной особенностью этого символа является то, что при его срабатывании в данном билде игры, нас выбивает из стелса, так что если хотите чью-то внешность получить, но сохранить цели жизнь, советую не принебрегать контролем  ;)


(знаю вендетта лишняя, но мне в тот момент казалось что "он собирается напасть!" (с))  ;D


Кстати комбинация символов на ваниш и кражу тоже прекрасно работает.


(тут уже целых 3 обезьяны и только одна настоящая  ;))


Так что МоП помимо улучшений ротаций и новых умений для рейдов и ПвП, привнесет и частичку фана, которая несомненно украсит, серые будни ожидания новых рейдов и сезонов арены  ;)


p.s. Если у вас возникли вопросы касательно беты, наших изменений, или просто размышления по поводу того, что вам было бы интересно почитать в блоге, не стесняйтесь!
Оставляйте ваши вопросы и пожелания в комментариях к этой теме.
Я постараюсь найти интересующие вас моменты и поделиться своими мыслями и наблюдениями на этот счет.

Ну а на сегодня это всё, я прощаюсь, всем пока  ;)
Продолжить чтение

Твой монитор BenQ ждет тебя в «Крокус Экспо»!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 09 апреля 2012 в 17:39

Компания BenQ, официальный спонсор Virtus.pro, участвует на выставке CONSUMER ELECTRONICS & PHOTO EXPO 2012 и приглашает посетить свой стенд с 12 по 14 апреля в одном из крупнейших московских выставочных центров «Крокус Экспо».



На стенде Вас ожидают прекрасная половина Virtus.pro, игроки состава Starcraft 2 и комментатор Георгий «Nemesis» Глау. Все желающие смогут пообщаться с профессиональными геймерами, поучаствовать в конкурсах и получить ценные призы. Апофеозом всего действия станет розыгрыш эксклюзивного монитора RL2240H, который по достоинству оценят любители качественной и хорошей техники.  

Не пропустите! Крокус Экспо, зал №8, стенд 227.

Фрагмент официального пресс-релиза BenQ:

«Проведение этой ежегодной выставки – важное событие не только для нашей компании, оно актуально для всех без исключения, так как современные технологии меняются с невероятной скоростью и подобные мероприятия - отличный способ быть в курсе последних тенденций. Компьютерные технологии стали сегодня одним из главных направлений научно-технического прогресса. Компания BenQ , один из лидеров ИТ индустрии, активно участвует в разработке инновационных технологий, мы производим ультрасовременную и экологичную цифровую технику, новинки 2012 года можно будет увидеть на нашем стенде в течение выставки.

Особенно хочется обратить внимание на проекционное оборудование – на стенде будут продемонстрированы интерактивные проекторы, лазерные, в которых вместо привычных ламп используется лазер, и, конечно, проекционные 3D технологии.

Хорошо известная геймерам линейка игровых мониторов BenQ также будет представлена на стенде. Посетители стенда смогут наблюдать мониторы в действии – знаменитая команда профессиональных геймеров Виртус.про будет проводить Counter-Strike и Starcraft шоу-матчи.

Не обойдется и без приятныx сюрпризов - в ходе выставки будет разыгран эксклюзивный монитор RL2240H. Подробная информация про акцию можно будет найти на сайте Виртус.про».

Итак, мы ждём Вас, друзья, в «Крокус Экспо»!
________


Так же напоминаю, что сегодня первый выпуск эфира Сладкий Counter-Strike с Virtus.pro.
Ждём вас в 21.00 на TortFM!
Продолжить чтение

Frozen Heart

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 09 апреля 2012 в 10:06

Мне всегда нравилась идея фдк с 2 кнопками. Наша мастери увеличивает силу ветра и ФС, а теперь так же новой зимы. К сожалению, из-за RE в катаклизме это не имело смысла. Но теперь, благодаря новой системе талантов мы можем получить руническую порчу, теперь фронт презенс дает 100% регенерацию рп. Так же если новая зима не челенж спел, то это отличная прибавка к урону. Но возникает одна проблема:
к примеру у нас DDFFUU Делаем 4 ветра, дамп фс и упираемся в ddffUU. Не сдавать UU глупость, а сдавать сильно не на что. Какие есть варинты;
1 Если босс хилится, все идеально. Абсорб некротика даст неплохой дпс. Но если хила нет, некротик не сильно полезнее ПС.
2 Собственно сам ПС. В текущем гире около 7к дпс. Вообще не о чем.
3 ДнД. Лучший вариант из тех что есть. Отличный, свободный дпс.
4 Рипер. Кто не знает,  новая абилка, которая делает слабый удар, через 6 секунд пробивает шадоу урон, если у цели менее 50% хп.  Цыфры приводить не буду, так как все изменят. Если от шадоу урона или в течение действия дебафа цель умирает, то дк получает 50% хаст(надеюсь это абсолютная величина)

Мне кажется, что до 50% придется крутить обли, дальше переходить на рипер. Получу рипер, прикручу рекаунт, посмотрим варианты и я выложу результаты.
Продолжить чтение

Прогулка на грани жизни и смерти

Фейа в блоге Igni et Ferro

Опубликовано: 09 апреля 2012 в 09:46

Категория: Noobz

Позиционирование является одним из самых ключевых моментов в игре на арене.
Правильное позиционирование позволяется избежать контроля, урона и внезапного свитча от вражеской команды.
В этом руководстве я охвачу все аспекты позиционирования, начиная с общих понятий и заканчивая стратегиями на конкретных аренах.



ПОНИМАНИЕ ОСНОВ


LoS

Поле зрения (Line of Sight) - это траектория, необходимая для каста заклинания или использования способности на врага. Одним из условий успешной игры на арене является постоянное удержание себя вне досягаемости для врага.
Пребывание вне прямой видимости врагов заставляет их либо бегать за вами, либо свитчнуть на менее сладкие цели. Оставаясь вне прямой видимости, вы также можете легко отслеживать передвижения ваших противников, предсказывая, что будет происходить, что дает вам преимущество.

Главное, не увлекайтесь - не стоит забывать держать своих тиммейтов в ЛоСе. Отсиживание за колоннами может стоить вашим напарникам по команде жизни. Но, как угадать, когда можно лосать, а когда нет?
Первым делом обратите внимание на стиль игры противника, в частности, на использование контроля. Что может сделать вам противник, пока вы гуляете в поле его зрения?

Пример: В МЛШ (Маг-Лок-Шаман) у противника огромное количество контроля. [Превращения] [Страх] [Сглаз] [Вой ужаса] [Кольцо льда] и т.д. В таком случае, если вы хилер, вы обязаны прописаться за пилларом. Если вы не хилер, в бою против МЛШ вы обязаны держаться неподалеку от вашего прячущегося хилера.

Range

Другим инструментом, который можно эффективно использовать на арене для избежания контроля и урона, является расстояние. Рендж для большинства исцеляющих заклинаний больше, чем рендж СС (crowd control - контроль).

Пример: [Свет небес] имеет 40 ярдов рендж, а [Полиморф] всего 35.

Пребывание на максимальном расстоянии от врагов также дает вам дополнительное время для реагирования, если противник намерен свитчнуть в вас.

Позиционирование тиммейтов

Многие новички не осознают, насколько важно позиционирование относительно ваших тиммейтов. Помните, вы всегда должны быть в поле зрения ваших напарников и на таком расстоянии, которое позволит быстро прийти на помощь. Не впадайте в крайность, не тритесь около хилера, иначе, если у противника есть масс контроль, он непременно им воспользуется.

НАСТУПЛЕНИЕ И ОБОРОНА


Есть два различных типа позиционирования на арене, наступательное и оборонительное. Тип позиционирования во многом зависит от сетапов вашей и вражеской команды и за одну игру может смениться несколько раз.

Оборонительное позиционирование

Оборонительную позицию следует занимать, когда против вас играет противник с хорошим бурстом. Играя в обороне, вы можете использовать ваши кулдауны и превентивные заклинания для уменьшения прессинга со стороны нападающей команды. Оборонительная позиция предполагает кайт и "дординг" (лизание колонн :) ) Этот тип позиционирования может быть использован только хилером, в то время как остальные тиммейты идут в наступление.

Пример: Если противоположная команда начинает вас бурстить, вы можете перейти в оборону, спрятавшись за ящиком (на арене Даларана) или спрыгнув с моста (на арене Награнда). Это заставит противников менять свое расположение и тем самым на некоторое время снизить по вам урон.  Опасность таких действий заключается в том, что пока бегаете под мостом, наверху могут забрать кого-то из ваших напарников. Предупредите тиммейтов о том, что они некоторое время будут находиться вне лоса от вас, пусть примут меры.

Наступательное позиционирование

Эта позиция - позиция прожима врага. Она предполагает сливание всех кулдаунов с целью забрать кого-либо из противоположной команды. Как я уже говорила выше, за одну и ту же игру тип позиционирования может смениться несколько раз. Можно начать бой с наступления, перейти в оборону с кайтом и снова пойти в наступление, как только откатятся все кулдауны. Однако, есть сетапы, которые используют оборону лишь в самых крайних случаях, которые будут прессовать выбранную цель без свитчей, без оглядки на ЛоС и прочее.

Пример: Классический пример команд, имеющих практически всегда наступательное позиционирование - бабуин клив (Ретри ДК хПал) и героик бабуин клив (Ретри/Рога Ретри ДК)

НЕКОТОРЫЕ КОНКРЕТНЫЕ СТРАТЕГИИ


Арена Острогорья



Арена Blades Edge по праву считается одной из самых сложных в игре. На ней сложно найти четкую защиту в виде столбов, которые присутствуют на других картах. Для милишных сетапов это очень вредная карта, а для кастерских достаточно выгодная. Карта предполагает 2 области взаимодействия игроков - на мосту и под ним.

Сценарий 1. Большая часть боя происходит на месту, в центре. Так как в этом случае сложно найти место, чтобы быть вне ЛоСа врага, ваша задача найти оптимальный рендж до противника.

Сценарий 2. Ваша команда идет направо на мост, ваш хилер идете налево навстречу. В таком случае вражеский хилер будет скорее всего позиционироваться по центру моста - предоставьте вашему хилеру возможность с ним поразвлекаться :)

Сценарий 3. В этом случае бой происходит под мостом. У вашего хилера есть несколько вариантов: дордить опоры либо стоять на этих опорах сверху. Сверху лечить удобнее, особенно, если в противоположной команде нет ДК, и спокойнее, если против вас мили-клив, значит, резких свитчей в вас не предвидится.

Арена Награнда



Главным отличием этой арены от других являются 4 шикарных пиллара, размещенные на противоположных концах. Эти столбы - ваши друзья, держитесь за них на протяжении всего боя. И неважно, хилер вы или кастер-дд. Нахождение около столбов позволяется быстро выходить из поля зрения и наворачивать круги вокруг в момент свитча на вас.

Сценарий 1. Большая часть действий происходит на внешней стороны колонны. Ваш целитель должен находиться в зоне прямой видимости. Очень важно, чтоб ДД знали, где именно стоит хилер ибо, если вдруг вы убежали за колонну и вас там законтролили или прожимают, то вашему хилеру придется бежать к вам, теряя время и становясь уязвимым для контроля и свитча.

Сценарий 2. Против вас героик бабуин (ага, страшный сон хилера). Сейчас даже самый криворукий героик бабуин убивает практически любого хилера, но вы можете продлить свои мучения :))) Во-первых, не стойте не месте. Танчить 3 мили-дд у вас все равно не получится. Аренда Награнда - идеальное место для кайта милишников - просто наворачивайте круги вокруг пиллара. Стремитесь сократить расстояние между вами и противником.

Сценарий 3. Вы решили играть в наступление и едете к противоположным колоннам. Чаще всего такой способ используют сетапы, способные ваншотнуть вражеского хилера или ДД. В этом случае задача хилера как можно быстро снимать со своих дамагеров все контроли, которые помешают им забурстить цель, используя при этом пиллары и играясь расстоянием.

Арена Даларана



Арена Даларана предполагает несколько планов взаимодействий и препятствий. В связи с этим вы можете творчески подойти к боям на этой карте. Играть за ящиками? Играть в центре, используя фонтан как препятствие? Играть внизу, прячась за углами? Отпустить дамагеров в центр и оставить хилера на ступеньках? Вариантов множество.

Эта карта также как и Арена Острогорья - двухуровневая. Используя различные комбинации можно устранить противника из боя на короткий промежуток времени, законтролив, например, на нижней части арены, в то время как бой идет на верхней.

Ситуация 1.

Обе команды выжидают, сидя за ящиками. Основная схватка происходит в центре, в то время как хилеры и кастер-дд продолжают сидеть за ящиками. Нейтральный стиль игры, который может затянуть бой на 40 минут.

Ситуация 2.

Против вас опять героик бабуин (не дают они мне покоя). Плевать они хотели на ящики, они бегут к вам. Вы можете кайтить их вокруг ящиков, если играют в вас. Если вы дамагер, вы можете танчить их за ящиком, в то время как ваш хилер, спрыгнув, может хилить вас снизу. Хилеру, спрыгнувшему вниз, необходимо стоять вплотную к стене, дабы избежать контроля сверху.

Ситуация 3.

Все наоборот. Вы врываетесь к вражеской команде. Ситуация таже самая, что и на арене Награнда. Дамагерам необходимо действовать аккуратно, чтобы быть в зоне видимости хилера, а сам хилер может притаиться на лестнице или снизу.

Руины Лордерона



Существует несколько стратегий позиционирования на этой карте. Во-первых, в центре есть могила/саркофаг, который можно использовать как большой столб. Можно стоять сверху и прятаться за верхними столбиками. Эта позиция опасна тем, что в момент, когда вы выйдите из-за столба, чтобы похилить или подамажить, вы легко окажетесь в таргете противника. Можно стоять по другую сторону от боя, если вы хилер или кастер-ДД. Эта позиция невыгодна тем, что если вашему тиммейту вздумается кайтить кого-то вокруг могилы, вам тоже придется перемещаться.

Понимание позиционных требований для успешной игры на арене чрезвычайно важно, так как небольшая ошибка может привести к потере. В теории можно описать много чего, но не прочтение принесет ощутимые результаты, а практика :) Успехов!
Продолжить чтение
В этот раз вы узнаете об основах РПБ ( Рейтингового поля боя ):

- Какая экипировка нужна для РПБ и ее значение
- Что такое Текущий рейтинг и на что он влияет
- Бонусы от профессий, полезных для PvP
- Полезные аддоны и макросы
- Основы координации действий в команде




Особое спасибо Perf, Stinks и владельцу кошелька (R661*****1149) за оказанную денежную поддержку! Спасибо ребята, кроме вас никто не откликнулся! LET'S OWNED IN GAMEZ!  ;)

Также, для тех кому рассказ Swifty о друидах не особо понравился или они хотят узнать мнение топового друида Fritterus срочно отправляемся по ссылке -->Нажми
Продолжить чтение

Сладкий Counter-Strike с Virtus.pro

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 08 апреля 2012 в 21:20

Сладкий Counter-Strike с Virtus.pro

Канал: Основной канал
Когда: Понедельник 21.00
Кто: RJ Foe и gurkie
Музыка в эфире: Формат
Всем доброго времени суток!

Наше сотрудничество с Virtus.pro продолжается и мы выходим на новый уровень. Теперь, еженедельно будут проходить эфиры, посвященные новостям, обзорам турниров и вообще всему, что связано с Counter-Strike как с киберспортивной дисциплиной.

Первый наш эфир будет посвящен первому соревнованию по Global Offensive, турниру в Копенгагене, а так же первому туру Virtus League.
Продолжить чтение

Scent of Blood Запах Крови

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 08 апреля 2012 в 17:28

Помните, Близзард неоднократно говорили о активном танковании? Наше активное танкование реализовалось не только через Death Strike, но и через Запах крови. Как сейчас звучит этот бывший талант, а ныне часть блад специализации:
Your successful main-hand auto attacks have a chance to increase the healing and the minimum healing done by your next Death Strike within 20 sec by 15% and to generate 10 Runic Power. This effect stacks up to 5 times.
Ваши удачные автоатаки правой рукой имеют шанс увелилить минимальный хил и хил следущего Удара Смерти на 15% в течении 20сек, и сгенерировать 10 РП. Этот эффект стакается до 5 раз.

Полевые тесты показали:
1. Этот увеличенный хил работает с искусностью
2. Реализовать 5 настаков на минимальный хил нет смысла. С искусностью 22.44 и 173к хп я получил щит 28500 против 13028 без настака. Если за это время просто лупасить по откату, получается щит 48-50.

РотацияПриоритеты на статичном входящем уроне и приоритеты на волнообразном уроне будут сильно различаться. Если на статичном уроне нам выгоднее будет нагнетать щит по откату, сливая по 1-2 стака запаха крови, то на боссах с пробивающими скиллами, гораздо разумнее будет пробивать мегадесстрайк, выдавая щиты по 100-150к за раз.
В анхоли стойке запах набивается прекрасно. Сильно быстрее, секунды на 4-5 быстрее. На сменах танков это будет иметь смысл.

Ой сколько я буков написал:( Простити:( не твиторстайл.
Продолжить чтение

Глиф Death Coil

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 08 апреля 2012 в 09:45

Глиф на Death Coil не нагнетается, на себя не работает. Глиф темной опеки на него пока не работает, что я думаю скорее баг, чем механика. Дает щит, эквивалентный хилу.
Продолжить чтение

Разбуди в себе джедая - Kinect Star Wars

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 08 апреля 2012 в 01:30

     Всем привет.
     Microsoft выпустила свой сенсор Kinect аж в 2010 году. Корпорация добра позиционировала это устройство как девайс для всех: как для детской аудитории, так и для хардкор игроков. Уже тогда многие недоумевали, как такое устройство может подходить для серьезной аудитории. За полтора года невозможность этого осознали все, кроме самой Microsoft.

     С момента анонса Kinect было обещано несколько хардкор игр. Одна из них тот самый хоррор тир Rise of Nightmares (после написания статьи про эту игру я ее больше ни разу и не запускал кстати). А второй была игра во вселенной звездных войн, которая принесет новые ощущения и бла-бла-бла, купите все.
     Честно говоря, хотелось всю статью составить из двух роликов: обещали и получили, но это уж совсем нетактично.
     Итак, после анонса Kinect происходит анонс некоей игры во вселенной star wars с вполне ожидаемым названием Kinect Star Wars.

     Конечно же, ролик привлек к себе внимание. Махать пусть и воображаемым световым мечом - чем не мечта громадного количества населения. Да плюс и встреча с самим Дартом Вейдером. Чем не "почувствуй себя Старкиллером" (Star Wars The Force Unleashed).
     Долгое время кроме одного этого трейлера об игре не было слышно ничего. Релиз же игры постепенно откладывался на более поздние времена. Но чем ближе к релизу, тем больше информации поступало. И вот на выставке E3 показали первые геймплейные кадры из игры.

     Все ожидания напрочь рухнули, наткнувшись на увиденное. Персонаж бежит сам. Мечом аки джедай особо не помашешь (а столько движений выучил ради этого).
     Затем стало известно и об игровых режимах в игре.
     Итак, в финальной версии режимов игры пять, и это:
  • 1. Jedi Destiny: Основной сюжетный режим. Вы в роли неизвестного паддавана проходите сквозь все фильмы звездных войн, налево направо махая световым мечом, пытаясь познать всю мощь Силы.
  • 2. Rancor Rampage: Вы в роли громадного монстра Rancor носитесь по локации ломая и круша все вокруг. Почувствуй себя Годзиллой и удиви случайных прохожих, глянувших в твое окно.
  • 3. Podracing: Гонки на спорткарах, неплохое развлечение, правда если сравнивать с Forza Motorsport 4 надолго его не хватит.
  • 4. Galactic Dance Off: Dance Central!!!!! внутри Star Wars. Танцы танцы танцы!!!! Зачем они тут, ведь почти у каждого у кого есть Kinect, есть и Dance Central. А если он захочет танцевать, то он, несомненно, купить ее же, нежели Kinect Star Wars. Видео этого под спойлером ниже.
    Спойлер
    [/c]
  • 5. Duels of Fate: Ну и классические дуэли раз на раз.

     В общем как мы видим, хардкор игры на Kinect все-таки миф, нежели реальность, как бы ни старалась Microsoft.
     По оценкам Metacritic.com рейтинг игры - 5,6
                                           рейтинг игроков - 3,3

     Вместе с релизом Kinect Star Wars состоялся и релиз нового бандла Xbox360 в стиле R2D2 и золотыми джойстиками в стиле C-3PO. В комплекте с ним поставляется Kinect Star Wars и Kinect Adventures. Примечательно, что внутри консоли находится жесткий диск размером 320Gb (ранее он был использован в бандле Gears of War 3).



     Ну и под конец новость никак не связанная с игрой. В конце марта Microsoft лицензировала производство игр для Xbox360под Ярославлем. А немного ранее, к осени 2011 Sony открыла завод по производству игр в Калужской области. Казалось бы, и Microsoft и Sony стали намного ближе к нам, и Sony, кстати, обещала снизить цены консольных игр для России, но не сделала этого. Ниже представлен ролик как раз насчет такой важной темы, как стоимость консольных игр в России. Посмотрите.

Продолжить чтение