Как я и предполагал Conversion+Runic Corruption дикая имба, надеюсь будут фиксить. У бдк рп не кончается, висит нонстоп, хилит хорошо. Хочу 130 рп, но уже нельзя.
Как я и предполагал Conversion+Runic Corruption дикая имба, надеюсь будут фиксить. У бдк рп не кончается, висит нонстоп, хилит хорошо. Хочу 130 рп, но уже нельзя.
И так пока чистые описания без мыслей, потому что только что разобрался как моментально перенести чара на бэтаакк.
Глифы:
Мажор:
AMC (Анти-Магический Панцырь) - поглощает весь урон, но лимит не изменяет.
BB(Вскипание крови) - без изменений
BS(Костяной щит) - без изменений
Chains(Оковы) - без изменений
DRW(Танцующее руническое оружие) - +100 трит генерейшен -5% бонусного парри
Dark Simulacrum(Темный симулякр) - -30c кд +4 секунды длительности
Темная опека - без изменений
DnD( Смерть и Разложение) - 50% cлоу
DC(Лик Смерти) - шикарный символ. Теперь при использовании на френдли таргет вешает абсорб в 378 шмоте 4.8к
Death Grip(Хватка Смерти) - без изменений
Enduring Infection - новый символ. Наши болезни более не диспелятся, но их урон уменьшен на 30%. Спорный символ.
IT(Ледяное прикосновение) - теперь диспелит магические бафы с таргета. Шикарно!
Mind Freeze(Заморозка разума) - +1 cекунда длительности и скилл бесплатный.
Pest(Мор) - без изменений
Pillar of Frost(Ледяной столп) - без изменений
Shifting Presences - при смене стойки сохраняет 50% рп
Strangulate (Удушение) - без изменений
Unholy Command (Нечистивый приказ) - переехал в глифы
VB(Кровь Вампира) - без изменений
Минор
BT(Кровоотвод) - без изменений
Death Gate (Врата непомню чего) - без изменений
Death's Embrace - без изменений, надо потестить работает ли с мажор глифом, если да, то это отлично.
Horn of Winter(Зимний горн) - без изменений
Path of the Frost (Льдистый путь) - без изменений
Resilient Grip - без изменений
Tranquil Grip - хватка больше не таунтит цель. Шикарно!

В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им наносить врагу серьезный урон в славной битве. Некоторые воины предпочитают находиться на передовой, укрываясь за щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие не используют щит, предпочитая сражаться в рукопашной, полагаясь на свое смертоносное оружие.
Защитник

Использует щит для защиты себя и своих союзников от вражеских атак и сосредотачивает внимание врага на себе. Это даёт возможность союзникам нанести максимальный урон противнику.
Оружейник

Основную массу его талантов составляют полезные возможности по нападению. Закаленный в битвах мастер владения двуручным оружием. В бою полагается на скорость и мощные удары. Мастерское знание своего оружия позволяет наносить сокрушительные удары по противнику.
Берсерк

Неистовый берсерк, сражающийся с оружием в каждой руке. Обрушивает на врага шквал ударов, способных изрубить его на куски. Не так внимателен в обращении с оружием как Оружейник, но его ярость и неудержимость с лихвой покрывают эти недостатки.
Самые известные воины Человеческой расы:
"сир Лотар - это самый великий человек какого мы видели за свою жизнь…" (с) Туралион
Лотар рос плечо-к-плечу с принцем Ллейном Ринном и Медивом. С ранних лет они уходили в глубокие леса в поисках множества приключений. Повзрослев Андуин вступил в армию Штормграда, вскоре возглавив благодаря умению и мудрости Братство Лошади и армию Штормграда. На долю Лотара выпало и обучение юного принца Вариана. После начала Первой войны Лотар нес смятение и разрушение в орочьих рядах, став верным мечом Адаманта Ринна III-го, и, после его смерти, Короля Ллейна Ринна. В это смутное время Лотару пришлось совершить великий поступок: принести избавление терзаемому духом Саргераса Медиву. Не смотря на всю мощь, под натиском многократно превосходящего противника и руками предателя Штормград пал. Приняв регентство и спасая юного принца Вариана Ринна лотар собрал флот и двинулся к далеким северным королевствам.
Во время второй войны Лотар сплотил армии людей перед угрозой Новой Орды и одержал череду сокрушительных побед. Преследуя вождя Орды - Оргримма Молота Рока (Doomhammer) до самой Роковой Горы, где в поединке сошлись два величайших воина. На склоне Черной Горы пал последний из рода Арати, но учение доблести не угасло вместе с ним - Туралион поднял щит Лотара и неся его, будто знамя, повел сокрушительную атаку обратившую остатки орды в бегство.

За гранью преподаваемых школ волшебства, там где кончаются потоки Арканы, и исчезают капли Дождя Вечности есть источник запретных знаний и неупомянающихся сил. Многие волшебники, искусившиеся легкой властью, уходили жить в затворничестве, изучая неведомые и тёмные заклинания.
Колдун

Чернокнижники использующие тёмную суть Арканы - мастера проклятий, говорящие с призраками, темнопряды - древнейшее общество заклинателей. Они не нуждаются в образовании и опыте. Личная сила и знания предков позволили многочисленным расам, даже самым низшим, пользоваться неведомыми силами для достижения своих целей, или защиты от врагов.
Демонолог

Считается, что невозможно подчинить демоническую силу своей воле и при этом избегнуть развращения её могуществом. Демонологи решительно опровергают данное предположение, заключая сделки и контракты с различнейшими слугами Легиона. Слабых они неминуемо подчиняют своей воле, к сильным стараются найти расположительный подход. Но одного у этой школы запретных знаний не отнять: слуги Легиона несут действительно устрашающую физическую мощь на полях сражений. Но в этом кроется и опасность: мало что способно удержать рвущуюся ярость крупного демона, который, почуяв запах свободы, готов крушить и врагов, и союзников.
Разрушитель

Волшебники, познавшие силы Азерота нередко задаются вопросом: "А что было раньше?" Их неутомимое любопытство с помощью искушенности в чародейском ремесле позволяет достичь пределов Пустоты, и использовать первичный Хаос для своих дел. Наблюдая за становлением новых миров и работой разрушительных сил чернокнижниками начинает овладевать одно желание: постичь эту силу целиком. В тёмных и отдаленных кельях они, открывая дыры в пространстве, экспериментируют в разработках новых чудовищных заклинаниний, способных сокрушить врагов, если те осмелятся бросить вызов заклинателю.
Самые известные чернокнижники Человеческой расы:
Дух Саргераса овладел Медивом и проник в мир Дренор, где вступил в контакт с колдуном Гул’даном, и совместными усилиями они открыли межмировой портал и привели Орду в мир людей.
Понимая, что сын одержим демонами, Эгвинн встречается с Медивом, и между ними происходит магический поединок, в котором Медив одерживает верх. Победив, он отсылает Эгвинн из своей башни Каражана. Эгвинн приходит к королю Ллейну и рассказывает о одержимости сына и причине пришествия орков в Азерот.
Медив принимает на обучение молодого мага Даларана — Кадгара. Когда на Кадгара нападает отряд орков, посланый Гул’даном, чтобы убить Медива, Медив убивает всех орков, кроме Гароны и спасает Кадгару жизнь.
Король Ллейн посылает рыцаря Лотара с отрядом рыцарей, чтобы убить Медива. Лотар осаждает Каражан и вместе с Кадгаром, они убивают Последнего Хранителя. Со смертью Медива его дух освободился от телесной оболочки, но и дух Саргераса отправился навеки в Искривлённую Пустоту.
Через долгие годы, когда армия Плети начинает захватывать Лордерон, Эгвинн, используя свою силу, смогла оживить Медива. Она просит его помочь человечеству победить Пылающий Легион, но самому не вступать с ним в бой, а жить спокойной жизнью, насколько это возможно.
Медив поочерёдно встречается с Траллом, королём Теренасом, Верховным магом Антонидасом, принцем Артасом и Джайной Праудмур, рассказывает о приближающимся нашествии демонов и всем предлагает переселиться на родину ночных эльфов Калимдор, чтобы выжить и вместе уничтожить врага. Только Тралл и Джайна внимают словам Медива и отправляются в Калимдор.
Тралл узнаёт о существовании таинственного Оракула Калимдора и отправляется на его поиски, к Оракулу же приходит и Джайна. Но вместо Оракула они встречают Медива. Он говорит лидерам Орды и Альянса, что надо спасти Грома Адского Крика от власти демонов, потому что его судьба неразрывно связана с судьбой Тралла. После битвы с Громом люди и орки объединяются в одну армию, противостоящую демонам.
Далее Медив приводит Джайну, Тралла и лидеров ночных эльфов Малфуриона и Тиранду к горе Хиджал. Там он рассказывает им правду о себе. Он призывает их общими усилиями уничтожить армию Архимонда и остановить его. В итоге герои трёх народов задержали демонов на достаточное время, чтобы духи-светлячки собрались со всех лесов и в решающий момент атаковали Архимонда у самых корней Мирового Древа. Архимонд не смог противостоять натиску духов и погиб, а Легион потерял верховного командующего и отступил. Медив пророчествует, что этому миру больше не нужны Хранители и удаляется на покой.

Честь разбойника можно купить за золото, а единственный кодекс, которому он следует, — договор. Наемники, свободные от предубеждений и совести, полагаются на жестокие и эффективные приемы. Будучи умелыми убийцами и мастерами маскировки, они способны подкрасться к цели сзади, нанести смертельный удар и исчезнуть, прежде чем тело упадет на землю.
Ассасин

Опаснейший знаток ядов, который расправляется с противниками ударами отравленных кинжалов. Если цель не удаётся выпотрошить, то она уж точно умрёт в муках от невероятно сильных ядов. Если вам нужно убить человека и сделать это так, чтобы на вас никто не подумал - ассассины лучший выход. Капля смертельного яда в чашку чая - и жертва падет неотвратимой смертью.
Бандит

Ловкий и коварный головорез, мастер ближнего боя. Мастерски расправляется с любыми противниками, используя целый арсенал доступного оружия. Не сильно полагается на незаметность, скорее на собственную скорость и скоротечность схватки. Если ваш путь проходит через лес, в котором живут бандиты - готовьтесь что ваша поклажа станет легче.
Шпион

Мастер скрытности, в совершенстве владеющий искусством незаметного передвижения, внезапных и смертельных атак. Если вы падаете с ножом в спине, то вам не повезло.
Самые известные разбойники Человеческой расы:
Кто-то может спросить, зачем Штормграду нужны шпионы или убийцы, ведь их существование является противоположностью идеалов Альянса и их королевства, но Матиас Шоу знает ответ на этот вопрос. Штормград был полностью разрушен в прошлом. Королей Штормграда предавали много раз, против них строили заговоры, они страдали от своих тайных врагов. Сумасшедшие культисты, недовольные каменщики, даже черные драконы в человеческом обличии хотели разрушить город львов. У Штормграда всегда были враги.
Именно этим врагам и противостоит Матиас Шоу и его ШРУ. Где бы не сражалось ШРУ: защищая свой родной город или начиная очередную битву с силами Чо’Галла в Сумеречном нагорье – ШРУ всегда готовы уничтожить врагов своего народа. А Матиас Шоу не боится быть первым на фронте.
Когда Ванесса была еще совсем маленькой, на ее глазах был жестоко убит ее отец и бывший предводитель Братства Справедливости, Эдвин ван Клиф. Теперь она унаследовала его титул и вынашивает планы мести Штормграду, планируя нанести удар из темных коридоров Мертвых копей.

Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя. В разгаре сражения ни один герой не усомнится в приказах жреца. Жрецы могут задействовать мощную целительную магию, чтобы спасти себя и своих спутников. Им подвластны и сильные атакующие заклинания, но физическая слабость и отсутствие прочных доспехов заставляют жрецов бояться сближения с противником. Опытные жрецы используют боевые и контролирующие способности, не допуская гибели членов отряда.
Послушник

Используют свои навыки для защиты союзников и исцеления их ран. Его защитная магия так сильна, что в некоторых боях вся группа может даже не получить ни одного пореза. Даже неоперившиеся Послушники могут ограждать друзей мощнейшими щитами, не пропуская клинки и заклятия врагов.
Светлый

Универсальный лекарь, который исцеляет одиночные цели и группы и даже после смерти остаётся верен своему служению Свету. Мощнейшие из Светлых жрецов способны призывать столбы чистейшего света, при прикосновении к которым жизненная сила наполняет прикоснувшегося, а другие — отсрочивать свою смерть, на время оживая в виде целителей Душ и вливая всю их мощь в союзников.
Тёмный

Когда жрец для борьбы с Тьмой сам начинает использовать её силу - становится сродни Тьме. Пожертвовать тысячей людей, что бы возможно потом спасти миллион (как он думает) для него не проблема. Чаще всего, путь всех мощнейших жрецов ведет в бездну мрака...
Самые известные жрецы Человеческой расы:
Паладины были задуманы архиепископом Алонсусом Фаолом из Аббатства Североземья. Фаол во время Первой Войны с орками заметил, что военных способностей у обычных клириков явно не достаточно. Он решил создать более универсального клирика, который не нуждался бы в защите в бою. Ученик Фаола, Утер Светоносный, стал одним из первых паладинов. Утер воспользовался своими лидерскими качествами, чтобы сплотить лучших рыцарей Азерота, которые благословлялись и становились паладинами и рыцарями Серебряной Длани. Во время Второй Войны организация по праву завоевала всеобщее уважение, наравне со всеми участвуя в боях и помогая страждущим, сыграв одну из ключевых ролей в победе Альянса. Эта же самая война, как ни парадоксально, распространила влияние Света на простых жителей по всему Азероту, так как народ видел, что эта будто бы абстрактная философия приобрела ощутимую силу в виде священных сил паладинов, которые они использовали в бою.
Лидер Церкви Святого Света Штормграда, расположившийся в городском Соборе Света. Когдо-то архиепископ носил имя Ярл, но по церковной традиции оставил его после причастия к церкви и взял новое, священное имя. В молодости он был младшим сыном богатого лордеронского купца, считалось, что он продолжит семейное дело и станет торговцем. Однажды, едва не погибнув, Ярл был исцелен старым путешественником и нашел для себя Святой Свет. После выздоровления он захотел присоединиться к церковному приходу и немедленно был принят. Ярл стал учеником религиозного лидера Лордерона, архиепископа Алонсуса Фаола. Многие годы он изучал религию под руководством архиепископа и быстро поднялся до звания старшего священника. Во время нападения Плети на Лордерон Ярл сражался с нежитью и помогал эвакуировать граждан из мест ведения боевых действий. Позже вместе с церковью он оказался в Штормграде, где его выдвинули на должность религиозного лидера города. Он принимал активное участие в создании одного из самых ярких памятников Святого Света — Собора Света в Штормграде. Сейчас, когда Алонсус Фаол умер, совет даровал Ярлу новую должность Архиепископа, а сам он взял имя Бенедикт и поклялся продолжать все те благочестивые дела, которыми занимался его учитель.
Точно неизвестно, когда Бенедикт перешёл на сторону зла. Был ли он загадочным темным епископом, который пытался разрушить Собор Штомграда? Мы знаем, что этот человек предал дело всей своей жизни из-за Древних Богов. Бенедикт, потеряв свою семью во время Третьей Войны, мог лишиться веры и пасть жертвой Культа Сумеречного Молота, который заявлял об уничтожении мира и его преобразования в более совершенную форму. Такой человек как Бенедикт, который сделал так много для людей ради Света, но не смог сохранить свою семью, мог усомниться. Бенедикт говорил: «Я заглянул в глаза Дракона, и отчаяние охватило меня». Произошло ли это во время вторжения элементалей, когда Смертокрыл напал на Штормград или раньше? Мы не знаем. Единственное, что мы знаем – это то, что в когда-то хорошем человеке посеялось сомнение, затем тоска, и, наконец, он повернулся спиной к тому, что защищал всю свою жизнь.
Так же хочется упомянуть, что многие опытные и старые жрецы с дрожью в голосе вспоминают об утерянных знаниях.
Ждём ваших отзывов и комменариев. Не забывайте проголосовать за этот материал в верхнем правом углу.
Тем из вас, кто не увидел в этой части статьи интересующий его класс Людей - ждать вам осталось не долго.
Благодарю за неоценимую помощь в составлении материала Sephiroth
Что представляет собой ролевая игра на форуме? Все точно так же, как и в обычной ролевой игре: есть сеттинг, либо придуманный самими участниками, либо уже придуманный и достаточно известный. ФРПГ проводятся не только по таким ролевым системам D&D и GURPS, но и по малоизвестным браузеркам, аниме, фильмам, мультфильмам, книгам и прочей белиберде.

Как происходит процесс отыгрыша? Перво-наперво, мастером (чаще всего это администратор или модератор форума, на котором происходит действо) создается и закрепляется техническая тема. В ней мастер описывает сюжет (если он имеется), условия вступления персонажа в игру, условия выхода из нее, скорость игры (в реальном времени), а также время действия. По своему усмотрению мастер может более или менее кратко расписать и место, в котором происходит отыгрыш, «создать» людей (не участников форума, разумеется), которые населяют это место. Здесь все ограничено только фантазией мастера. После того, как техническая тема была создана, начинается регистрация участников на игру. От участника требуется небольшое описание персонажа.
Когда участники набраны, роли распределены, сеттинг объявлен, все дружно и радостно переходят в специальную тему, где и начинается отыгрыш. По сути, в этой теме пишется настоящий рассказ. (Вот почему ролевики любят грамотных). Каждый участник влияет на сюжет. Мастер в игру может не вмешиваться (до тех пор, пока не возникнет какая-то спорная ситуация или не появится в теме коварный тролль) – тогда игроки сами придумывают себе какие-то ограничения. Многие при такой халяве начинают чувствовать себя чуть ли не богами: выходят за рамки сюжета, противоречат ему и плюют на пожелания других игроков. В русскоязычном секторе форумов мастер чаще всего принимает участие в игре наравне с другими.
ФРПГ хороши тем, что развивают фантазию и писательский навык. Интереснее всего читать уже законченную игру: как будто следишь за развитием сюжета в книге. Конечно, у форумных ролевок есть минус, причем очень существенный: они длятся дольше, чем обычные ролевки. За время, которое отведено на игру, у отдельного человека могут поменяться взгляды, приоритеты, он может обзавестись какими-то привычками, которые непременно отразятся на стиле его игры и на взглядах его персонажа. В конце концов можно подзабыть какие-то части сюжета и попасть в неудобную ситуацию.
Что еще можно сказать о ФРПГ? Существует два их подвида: в первой игра ведется по локациям, а во второй – по эпизодам. Игра в первом случае охватывает довольно большую территорию, что потребует от игрока больших умственных затрат. Во втором случае все внимание уделяется непосредственно отыгрышу эпизода, а не «разглядыванию» местных красот.
На официальном форуме WoW в разделе Ролевая игра частенько можно увидеть отыгрыш непосредственно на форуме. Отыгрыш ведется от лица того персонажа, под которым в данный момент игрок залогинен. Естественно, при отыгрыше стоит принимать во внимание расу, класс, мировоззрение персонажа. Все, как обычно.
Что было замечено при прочтении разного рода ФРПГ? Где-то мне встречалась заметочка о том, что чаще всего ФРПГшечками увлекаются только лица женского пола, и пишут они лучше. Я утверждаю обратное. Среди населения форумов замечено большое количество мужчин, которые пишут гораздо лучше женщин, интереснее. Всем любимые школьники так же неплохо проявляют себя в ФРПГ. Те, у кого в профайле указан возраст от 13 до 18, зачастую пишут более красочно, интересно, эмоционально, но в то же время с некоторой долей философии и самоиронии. В общем, не отстают от взрослых, а порой даже лучше, чем они.
В заключение хотелось бы добавить: не бойтесь попробовать. Может быть, в вас скрыт тайный писательский талант?

Друзья, если честно мне не до приветствий!
Вы видели новый билд?
Нет вы это видели?
Да это же просто шикарно! Тонна того, что мы просили веками, с самого выхода игры кажется скоро будет нам доступно!
Но обо всем по порядку.
Итак новый билд с номером 15544 радует нас следующими изменениями, и радует очень сильно!
Новые способности класса
Crimson Tempest - Завершающий удар, который наносит урон ВСЕМ целям в радиусе 8 метров, физическим уроном и оставляет на цели ДоТ-кровотечение наносящий 30% от первоначального урона в течение 12сек
35 энергии, мгновенное.
Ну хочу я вам сказать это ваще. Финишер наносящий аое урон! Да где это видано, я правда слышал что там у палов вроде какой то там Дивайн шторм, но если честно этих палов не понять ;D
А если серьезно, то это просто здорово, что мы получили такой удар. Теперь в аое ситуациях мы получам классный клив (хоть и с кулдауном, так как комбо настакать все же надо)
В общем я уже одним этим был бы доволен, но Близы решили основательно расшатать спокойствие старого роги и выдали следующее.
Fan of Knives теперь генерирует 1 комбо, если наносит урон вашей текущей цели.
То есть те мольбы о кливе, который дает комбо, были услышаны!
А теперь представте себе наше нынешнее АоЕ, зажал Шквал или спамишь тупо фок и сравните с тем что будет в МоП!
Шикарный аое комбогенератор веер и великолепный аое финишер с дотом, да еще и все спеки вешают яды с ФоКа, а комбат еще и под Шквалом, ух это будет месево!
Но и тут им было мало, не успел я принять валидола, чтобы успокоить расшалившееся сердце, как оно окончательно сбилось с ритма, когда я увидел первый за 4 года кулдаун добавленный нам, который Я ХОЧУ!
Shadow Blades *New* Вы сгущаете окружающие вас тени, чтобы усилить своё оружие, ваши автоатаки наносят урон от темной магии, а все комбогенерирующие способности, добавляют дополнительный комбопоинт при использовании.
Длится 12 сек. 3 минуты кулдаун.
КД появится у всех спеков, и он великолепен! Представьте себе адреналин+ШБ, вендетта+ШБ, танец+ШБ, ШБ отдельно, ШБ в комбинации с веером генерирующим по 2 комбо для нашего нового аое финишера!
Это просто шикарно! Слов нет одни эмоции.
Так же нам вернули бросок, незаконно отнятый вместе с рендж слотом оружия
Бросок бросить кинжал во врага. 30 ярдов. 0.5сек каст.
Новые символы
Символ удара в спину убран, вместо него теперь - при использовании ваниша, вы оставляете свою иллюзию на месте исчезновения.
Символ пробивающего удара убран, вместо него символ поиска - сосредоточиться, чтобы что то найти (я так понимаю это плэйсхолдер)
Символ расправы убран вместо него символ обшаривания карманов - когда вы обкрадываете гуманойда, вы так же крадете его внешность, позволяет вам выглядеть как обокраденный гуманойд, до момента отмены эффекта.
Символы в основном веселые, ваниш- прикольный, возвращение к одной из способностей так и не вышедших в ВоТЛК.
Символ кражи просто песня - зачем нам с ним нужна трансмогрификация?! ;)
В общем друзья, это пока что мой любимый бетабилд! Как только смогу всё новое протестировать обязательно вам доложу с цифрами и выкладками, ну а пока я ушел пить валерьянку и зеленый чай, надо бы нервишки и сердечко успокоить :) :) :)
В какой-то момент в разных аспектах своей жизни у нас наступает период, когда мы чувствуем себя так, как будто сдаемся. Иногда мы сдаемся даже прежде, чем что-то начать, и в другой раз отказываемся от всего прежде, чем сделаем этот огромный прорыв к успеху, потому что понимаем, как много усилий нужно для этого приложить.
Здесь собраны 12 причин, почему вы никогда не должны сдаваться, я надеюсь, что вы найдете свою причину прежде, чем заранее сдаться, и это вдохновит вас на то, чтобы двигаться дальше.
1. Пока вы живы, все возможно

Единственной уважительной причиной, по которой вы можете сдаться, является ваша смерть. До тех пор, пока вы живы (здоровы и свободны), у вас есть выбор, чтобы совершать попытки до окончательного успеха.

<!-- // --><![CDATA[ var oldLoad = window.onload; window.onload = function() { if (typeof(oldLoad) == "function") oldLoad(); } // ]]> |
Часть 1
Как известно, всеми нами любимая компания Blizzard очень любит разнообразнейшие шутки. Не только в самой игре, но в патч-нотах, блю-постах или на форумах нет-нет да и проскочит какая-нибудь подколка. А уж 1 апреля разворачивается крупномасштабное
В честь этого замечательного дня давайте вспомним все первоапрельские шутки Blizzard прошлых лет!
К сожалению у меня возникли проблемы с видеокартой и к концу видео голос немного расстроенный :-[
Из-за этого следующий перевод будет немного задержан, но если у вас есть желание помочь мне с покупкой новой видеокарты вы можете скинуть немного денег на мой кошелёк : R168607693923
Видео отчет о новом приобретении я конечно же сделаю если вы мне поможете. Если при переводе денег вы укажете свой ник, то обязательно будете упомянуты. ;)
Не забывайте подписываться на канал, ведь каждый подписчик увеличивает мотивацию переводчика :)
Упорядоченно-добрый (англ. lawful good) персонаж верит в то, что можно достичь всеобщего добра, если все будут руководствоваться справедливыми законами. Он объединяет в себе готовность противостоять злу с решительностью держаться в этом до конца.
Упоряоченно-добрый персонаж говорит правду, держит данное слово, помогает нуждающимся и борется с несправедливостью. Он верит, что зло должно быть наказано в соответствии с законом. Он может встать перед моральной дилеммой, когда ему приходится делать выбор между добром и законом (например, если персонаж дал клятву, следование которой приведёт к смерти невинных) или между двумя законами (например, если его религиозные убеждения противоречат местным законам).