В первой части мы узнали о маленьких пандах. Счас поговорил о повзрослевших.
Скопировав премального чара мы быстренько получаем доступ к контенту 85+ лвл.

Дирижабль разбился. Вживых осталось совсем чутка народа. Главным у нас будет Назгрим. Делаем парочку заданий, вроде всё нормально, только квест на получение водяных капсул немного неадекватен - уж слишком их мало. Идём дальше. Тут нас встречает первый баг. Назгрим должен стоять в сторожевой башне, а он стоит позади неё, почти в текстурах. Фиг с ним - берём, сдаём квесты - идём на разведку.

И тут мы попадаем на пожалуй самый кривой баг. Медитация... Мать её. Народу куча, все хотят сделать. Но тут в отличие он начальных панд народ понял. Выстраивается очередь для выполнения квеста. Я простоял 4 часа... ттт... Выглядит это так:



Сделав квест пошел дальше, побил мобов, помедитировал ещё. В итоге встречаем представителя новой фракции. Зовутся они Forest Hozen. Договариваемся с ними и сообщаем Назгриму о нахождении цивилизации (хоть какой-то). Делаем ещё пару квестов. Вот тут показался забавным квест в котором мы глушим рыбу (ну не удочкой же 5 рыбёшек ловить  ;D)

Естественно периодически возникают крэшы панд, но не суть - идём дальше.

Делаем квесты, кстати довольно интересные. И получаем свою первую синьку. 404 пуха. Вполне норм. С форта оправляемся в новое местечко. Идём дальше. И вот тут нас снова ждут два узких квеста.

Это: The jade Witch и Getting Permission. The jade Witch скорее всего скипнется, а вот Getting Permission придется делать. Снова очереди, снова ждём(

Паралельно мониторю ачивки. Про них будет отдельно. Но появился забавный великий подвиг. Исследовать все 10000 Водопадов в Пандарии.

На текущий момент 66% опыта. Следующий пост уже поближе к полуночи.
Продолжить чтение
Пришла таки бетка панд. После загрузки 18 гигового клиента, нас ожидает привычный логин скрин каты с лого панд. И тут вас подстерегают первые трудности. Но форуме огромный объём описанных багов и вобщем их можно решить все. То с чем столкнулся лично я оказался баг с отсутствием mekkatorque (EU) в списке серверов. А почтитав английский вайн по этому поводу решил проблему.



У меня были видны только ПТР реалмы каты, а ПТР реалмы панд небыли доступны. Проблема решается изменением своего батлтэг. В текущих реалиях его можно поменять только один раз.

И вот нас ожидают панды.

Решил посмотреть на маленьких пандочек. И тут меня ожидали первые новшества. Кардинально изменился интерфейс создания персонажа. Сейчас можно выбрать один из типов лица, прически и т.д. в окошке сбоку в отличие от существующего скрола по порядку.



После создания пандочки нас запускают в какую-то долину где вы вместе с тысячами других панд начинаете обучение. Вам дают фисты и вы пинаете маникены, других пандочек и прочую муть.
Уже здесь заметно, что число желающий нааамного больше чем количество квестовых мобов.
Пройдя эти нелёгкие испытания мы попадаем на один квест. Суть его в том, чтобы зажечь огонь. Но около стойки стоит порядка тысячи панд и естественно поюзать её никто не может. Тут приходят на помощь макросы. Представляете как выглядит спам макроса тысячей панд?



/c Interact Edict of Temperance

На этом знакомство с маленькими пандами закончилось. Решил посмотреть на контент 85+ лвл.
Привычное копирование персонажа на ПТР. Как обычно для руучеток очереди, либо сервис недоступен. Фиг с ним. Копируем премального чара для триальной америкосовской учетки. Занимает секунд 5. Заходим.

Дирижабль упал, новые таланты, половина на английском, неработающая русская карта, багающая медитация. Это и много другое, а также картинки к перовой записи ожидают вас через 3-4 часа.
Продолжить чтение

Смог над Пандарией #1

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 14 апреля 2012 в 06:06

Вчерашний "макрос" относился к квесту "The Lesson of the Burning Scroll", в котором умопомрачительное количество пандом-монахов пытается кликнуть по свитку и сжечь его. Выглядит уловка с этим максросом вот как:



Далее, вчера нас с вами клиентская часть могла порадовать (помимо зеленых непрорисованных кусков карты в ру-версии) вот такими ковриками из шкурок панд:



В общем и целом, играть вполне было можно. Иногда пропадали указатели направления заданий, из-за огромного количества игроков в одной (пусть и фазированой) локации - были сильные задержки. Пинг был вполне играбельным ~200. Периодические дисконнекты с реалма не были слишком пугающими.

Сегодня, очевидно, вы сможете перенести своих персонажей:



А попытки запустить клиент - пока ничем не закончились:



Посмотрим, как дела пойдут дальше  ;)
Продолжить чтение

Продолжаем фантазии на тему "а что, если бы..." Сегодня я хочу поразмышлять не тему того, что было бы если бы разразилась война "все против всех" в Варкрафте. Естественно, это чисто мои размышления, их можно и нужно опровергать (спецом для этого сделаны комменты), но я попытаюсь придти к выводу, какая бы раса стала господствующей в Азероте при наличии режима Global Conflicts.

Таурены.

Политическая ситуация в рядах тауренов сейчас крайне нестабильна. Недавно умер бессменный и великий вождь, который вывел быков из тупикового положения полного вымирания. Это, фактически, как смерть Ленина или Сталина для страны. Его место занял неопытный, растерянный юнец, который был явно не готов к такому повороту событий. У него свои взгляды на жизнь, некоторые - весьма наивны. Фактически, власть тауренами сейчас в руках сообщества Архидруидов. Плюс появление оппозиции в лице "нового мирового порядка" - паладинов и жрецов, черпающих силу от солнца, что идет в разрез с тысячелетней традицией друидизма. В общем, положение Бейна весьма незавидное. В случае войны "все-против-всех" в лучшем случае армии тауренов смогут отстоять Мулгор, в худшем - попадут в длительную и неприятную осаду на вершинах Громового Утеса.

Гномы

Недавно отстроенный (ну или почти отстроенный) Гномереган по-прежнему больше, чем на половину находится в руках зараженных. Меггакрут совершил весьма и весьма опрометчивый поступок, приведя мирных жителей обратно в город настолько рано - трогги периодически совершают вылазки и нападения. Защитные укрепления снесены, мелкие стычки происходят каждый день. Самое неприятное, что сейчас в руках гномов только один выход на поверхность, и стоит противнику установить длительную осаду около него - гномереганцы сами умрут от голода. Если раньше их не раздавит враг, лезущий из подземелий.


Тролли

 Волджин, изгнанный из Оргриммара, увел свой народ на острова Эхо. В его планы входило отстроить новую крепость, неприступную цитадель, не уступающую Оргриммару, но являющуюся домом для троллей Черного копья. Тут его ждала маленькая неприятность. Строительство двигается очень и очень медленно, в то время, как тролли несут постоянные потери от набегов наг, которые появились очень внезапно и очень неприятно. Поставки стройматериалов тоже практически сошли на нет - все лесопилки в Ашенвале контролирует Гаррош, который не станет и слушать. Более того, буквально в нескольких сотнях метров высадились экспедиционные войска Альянса, разбив там лагерь. Следовательно, в случае атаки троллей ожидает тройной удар - наги и люди из моря, орки из близлежащих поселений, вроде Долины испытаний и Колючего холма. А учитывая, что Черное копье изрядно оскорбило Амани и Гурубаши... В общем, троллей снесут одними из первых.


Дворфы.

У дворфов такая же ситуация, как и у тауренов. В столице - разлад. Совет трех молотов постоянно грызется, и скорее всего, при объявлении Global Conflict империю дворфов разорвет изнутри. Город разделится на три лагеря, каждый из которых будет поддерживать своего кандидата. Если бы предводителем остался Бронзоброд - неприступный город в скале выдержал бы любую осаду, а потом в контратаке раздавил бы соседний Гномереган и захватил бы в кратчайшие сроки пол-Азерота. Но надеяться, что в данном случае кланы придут к консенсусу - глупо.

Эльфы крови

Сама по себе раса пережила за последнее время столько, что если бы не их присоединение к Орде - скорее всего эльфы крови не выжили бы. Наркотическая зависимость от магии, предательство Кельтаса, постоянные нападения демонов и Плети - долго им не протянуть в одиночку. Учитывая то, что опасность будет ждать со всех сторон, максимум, что они смогут - защитить и некоторое время оборонять Луносвет. Впрочем, под натиском хорошей добротной армии он, скорее всего, довольно быстро падет.

Ночные эльфы

За последнее время обрели весьма и весьма могущественных союзников, аля Кенария и Малфуриона. Сама по себе столица эльфов - неприступная крепость на огромной высоте, взять штурмом которую - практически не реально. При мощной поддержке архидруидов ночные эльфы быстро начнут господствовать на всей территории Ясеневого Леса, который они знают, как свои пять пальцев. Ночные эльфы станут серьезным и грозным противником для любой из сторон конфликта.

Орки

Орки обладают очень и очень обширной сетью владений, в то время, как их столица - Оргриммар по сути являет из себя огромную, защищенную крепость, которую Гарррош довел до совершенства, укрепив старые стены из практически глины, заменив их на обитые шипами Коркронские шпили. Система защиты города в данный момент позволяет выдержать любую осаду.Более того - город имеет как минимум два выхода, которые позволят провести тактическое отступление при необходимости. Но это то, что касается защиты. Давайте не забывать, что орки один из самых многочисленных народов Азерота, и их популяция растет. Более того, они свирепые воины и в бою в среднем что бы убить одного орка нужно 2-3 человека. При глобальном конфликте преимущество орков против малочисленных рас будет неоспоримым, с более же многочисленными придется повозится, но не думаю, что они протянут дольше. Хотя, тут не однозначно, все же орки уже терпели поражение в крупных вооруженных конфликтах.

Дренеи

На руку дренеям сыграет тот факт, что их столица и основные поселения в Азероте находятся на весьма удаленном расстоянии от ближайшего материка, и добраться до них будет проблематично. С другой стороны - их корабль упал весьма неудачно и обстрелять его с моря не составит больших проблем. При попытке же уйти вглубь острова дренеи могут потерять его целиком, ведь войска все же высадятся. Да и вообще, эта раса еще не далеко не полностью пришла в себя после свалившихся на них испытаний - предательство 3\4 всей расы, бегство из Аргуса, война с орками, снова крушение в Азероте. Их численность оставляет желать лучшего, они растеряны и еще не до конца пришли в себя в этом новом мире. Боюсь, долго они не продержатся.

Нежить


Начало всеобщей резни автоматически снимает с Отрекшихся ограничения, наложенные Гаррошем. Все самые страшные изобретения Королевской алхимической компании сразу будут выпущены на свободу, и с помощью одной только чумы нежить сможет мгновенно отвоевать огромные куски территории у живых представителей азеротской флоры и фауны. Сами по себе мертвяки - невероятно живучие и выносливые создания, не нуждающиеся ни в отдыхе ни в пище - оно и понятно. Это дает им огромный плюс и позволяет с рекордной скоростью перемещаться на немалые расстояния. Сама по себе столица расы защищена от набегов и бомбардировок с воздуха своим подземным местоположением, так что добраться до нее будет весьма и весьма не просто. Плюс, разрабатываемая с недавних пор вакцина, позволяющая поднимать трупы в виде отрекшихся... В общем, будет весело.

Люди.

Молодая, но выдающаяся раса. Люди плодятся, как кролики. Фактически, сейчас они везде. Трудно найти зону, в которой нет хотя бы маленького поселения людей. Сражаться с ними, в связи с их численностью, будет весьма непросто, особенно небольшим расам, типа троллей. Плюс, нынешний лидер Вариан Ринн стал наводить весьма и весьма жесткие порядки в рядах войск, повышая дисциплину и боевую подготовку, так что солдат стало не только много, но и "качество" их улучшилось. Конечно, небольшие деревушки не станут проблемой для захватчиков, однако более или менее крупные крепости людей защищены на совесть - лучше строят только дворфы.

Итак. Вот, как я оцениваю выживаемость каждой из перечисленных рас по шкале от 1 до 10, где 1 - тотальный шиндец сразу же, а 10 - максимальная неуязвимость.

Таурены - 5
Гномы - 4
Дворфы - 6
Орки - 9
Люди - 9
Ночные эльфы - 8
Дренеи - 2
Кровавые эльфы - 3
Тролли - 3
Нежить - 7


А каково ваше мнение?

Отдельное объявление для ценителей, коллекционеров и фанатов World of Warcraft - под спойлером:
Спойлер

Я распродаю свою коллекцию статуэток по Warcraft. Возможно, кого-то заинтересует.  

З.Ы. 1) я не тот парень, из блога Ладошки 2) Да, мне не интересен метод того парня.
Все позиции представлены на авито, при желании возможен аргументированный торг:

Королева Отрекшихся Сильвана
Иллидан Ярость бури (демон форма) Премиум
Нага Леди Вайши (премиум)
Орк Шаман + подарок -медальон орды
Король-Лич Артас (премиум)
Гнолл Плети
ЛоГош (он же Вариан Ринн в бытность гладиатором)
Суккуба Варлока
Тралл (премиум)
Нежить Варлок в т5

Все интересующие вас вопросы можно задать мне в личку или же на емейл, указанный на Авито.


Продолжить чтение

Как maxo в другую mmo играл: World of Tanks

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 13 апреля 2012 в 13:48



Если честно, то моё отношение к World of Tanks (WoT) прошло тот же эволюционный путь и что WoW когда то. В начале меня раздражало само название, я считал это наглой копиркой любимой игры и можно сказать из принципа не интересовался этим проектом.

Однако время шло, несколько моих знакомых говорили, что играют "в танки" ну и вот однажды, как когда то в WoW меня привел брат, мой коллега по работе "поделился" со мной клиентом, закинув мне его на диск, можно сказать он не только мне его отрекламировал, но даже фактически за меня его установил  :D

Так в моём обеденном перерыве (а иногда и не только в нем) появилась такая интересная и самобытная игра как World of Tanks - Мир танков.


Что же из себя представляет эта мморпг?
Продолжить чтение

Смог над Пандарией #0

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 13 апреля 2012 в 13:39

Цитировать
Буквально только что мы начали рассылку 250 тысяч новых приглашений в бета тест Mists of Pandaria. Все они предназначены для держателей годовой подписки на World of Warcraft.Для того чтобы убедиться в том, что вы действительно получили приглашение, проверьте список своих игр в аккаунте Battle.net.

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4427703317#1


Цитировать
Мы знаем, что многие игроки не могут получить доступ к серверам Беты и мы продолжаем работать над решением проблемы. Если вы столкнулись с подобным, напишите нам, что случилось, включая сообщение об ошибки, которое вы получили.

У нас пока нет сроков решения данной проблемы, но мы будем держать вас вкурсе.


http://enblues.wowraider.ru/blue/us2/4427704240/Login-Server-Issues-4-12-12





Что мы видим в Баттлнет-аккаунте:

Сегодня ваш покорный слуга таки получил инвайт в бету МоР:


Далее, что я вижу?


Пытаемся скопировать персонажей на тестовый реалм


Выбираем своего персонажа и жмём на него


После этого нам даёт выграть реалм..
Обратите внимание на лимиты переноса


И...........


Ситуация идентична с шаблонными персонажами.




Что мы видим а клиенте:

Вот какие сервера предлагает ру-клиент беты:


И, как вы можете видеть в блу-посте выше - войти в игровой мир невозможно.

На этом знакомство с бетой закончилось  ;D




Первый вход в игру закончился Error 132.
Второй вход в игру закончился так:


Всё это на фоне очереди в 500+ персонажей  ;)
Самый востребованый макрос для молодых пандо-монахов:
/c interact with Edict of Temperance
Продолжить чтение

Что -на самом деле- разрушило игру?

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 13 апреля 2012 в 11:31


Недавно на англоязычном форуме случайно обнаружил интересную тему, автор которой, Calawate, заставил задуматься о некоторых вещах. И решил ее донести до русскоговорящей части сообщества.
Результат немного удивил. Тема, вызвав большой резонанс среди общественности, набрала более 1300 ответов на 70 страницах всего за несколько дней. А жаркие дискуссии ведутся там до сих пор.

Думаю, пора бы блогу нести не только развлекательный характер, но и, как бы выразиться... мыслительный)

Поэтому, после долгих раздумий, и просьб некоторых людей, я все же решил поделиться ею с вами:
Продолжить чтение
На волне неадекватных комментариев в блогах некоторых моих товарищей, каких-то невразумительных личностей а-ля "нонэйм тролль"...
В следствии нескольких банов одних и тех же пользователей в различных блогах..




Вобщем давайте ближе к телу?
Эта запись будет видна только моим друзьям, коими я считаю всех, кто ведет тут собственных блог.

Предлагаю следущее:
- в комментариях указываем, коли это будет необходимо пользователя, замеченного в троллинге в блогах
- если вам есть что сказать на счёт этой личности - комментируем это.
- после некоторого количества отрицательных отзывов от нас с вами - при первом признаке белой горячки в вашем блоге - можете смело его банить.


Так сказать Black List Noob-Cloob Blogs.
Продолжить чтение

DK tanking is so hard.

Сейрун в блоге Dark Sanctum

Опубликовано: 12 апреля 2012 в 14:28

Не, серьезно, очень сложно. Если раньше я выкладывал на панель: вспышку, удар в сердце, удар смерти и рунический, следил за кд закрывашек и катался лицом по клавиатуре, то сейчас так не выйдет.
Хотя нет, если, преследовать цель просто поняшить бдк, потанчить в овергире, геры или перхватить как от босса, то все ок, ничего не изменилось. Если есть желание выдавать мэдскилл, то придется кое зачем понаблюдать.
В первую очередь 4 линейка талантов ставит меня в тупик. Старое, доброе Руническое усиление идет лесом. По сравнению с новым Кровоотводом(о котором я писал постом ранее) и Рунической порчей, Усиление вообще ни о чем. Дальше встает серьезный вопрос: Кровоотвод раз в 10-15 секунд дает стабильный лишний Удар Смерти, при том что он четко контролируемый, он гораздо лучше  Рунического усиления. В свою очередь Руническая порча дает более быстрый набор стаков Запаха Крови(о котором я тоже говорил пару постов ранее). В данный момент я склоняюсь к Кровоотводу.
Как работает Кровоотвод:
Для начала, напомню как работает кд рун.
BBDDDD Удар в Сердце 1ая руна пошла в откат
BbDDDD Удар в Сердце 1ая руна еще в откате, 2ая пошла в откат, общее время отката 2ух рун показано у нас хар-ках персонажа.
bbDDDD это состояние называется fully-depleted rune
Когда мои блад(или любые другие, дес руны в этой ситуации считаются как те руны, из которых они получились) руны в состоянии fully-depleted, я могу использовать Кровоотвод и получить bDDDDD.

И что же мы имеем в остатке?
Варианта использования Кровоотвода 2:
1. bbDDDD 5 стаков Blood Charge получаем bDDDDD. Простой вариант, менее результативный. В этой ситуации Дес руна идет на Death Siphon.
2. bbdddd 10 стаков  Blood Charge имеем шанс получить bDddDd или bDdDdd, что в итоге сэкономит на 1 руну. Дальше мы получим bbDddd, используем снова 2 Кровоотвода, получаем bDDdDd, бьем ДС, откатывается 1 руна получаем bbDdDd и получаем халявный ДС. Повторяем сначала, геморно, но результативно скажем на боссах типа Хагары хм по сосредоточенной атакой.
Продолжаем трэкать Запах Крови и показания Blood Shield Tracker, что существенно поднимает наш хпс. Постоянно дампим, держим слитыми бладруны всегда.
Этого всего, на самом деле, очень много и это очень интересно.
Продолжить чтение

GW2: Микротранзакции

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 12 апреля 2012 в 09:06

   Всем снова привет! Сегодня речь пойдёт о микротранзакциях в Guild Wars 2. Этот момент очень важный и определяющий для многих стоит ли покупать игру или не стоит, поэтому я не могу пропустить этот момент. Сначала я немного расскажу Вам о вещах касающихся внутриигровой валюты, потом я расскажу о том что можно было купить на предыдущем бета-тестировании и в конце немного расскажу о том что известно о местном аналоге аукциона, который тут называется "Trading Post".


Валюта

   В игре будет валюта вводимая в игру посредством вложения реальных игровых средств через разработчика.
Продолжить чтение