Готовься к Смерти!

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 14 марта 2012 в 01:10

Категория: Another Games

Доброго времени суток, Дамы и Господа


Вашему вниманию - превью к продолжению хорошего экшна.

Дата выхода   26 июня 2012 года

Краткая информация
Darksiders 2 - продолжение экшена Darksiders: Wrath of War от студии Vigil Games, действие которого развернется одновременно с событиями первой части.

 Главным героем Darksiders 2 является один из всадников Апокалипсиса, Смерть, который пытается помочь Войне найти виновного в преждевременном конце света. Игроки смогут исследовать новые локации, заняться поиском секретных комнат и решением головоломок, а также сразится с новыми монстрами и различными боссами, используя множество умений и способностей.





Спойлер: Рецензия

Darksiders II — Апокалипсис со Смертью. Preview

В Darksiders II нам доведется побывать в шкуре самого Смерти, который должен раскрыть коварные планы «начальства» всадников Апокалипсиса и восстановить доброе имя своего коллеги по работе — Войны, героя первой части.
Нашей многострадальной планете постоянно грозит какая-то опасность. Цунами, ураганы, наводнения, гигантский астероид — все это уже слишком предсказуемо. И какой бы герой ни появлялся для спасения Земли, найдется то, против чего он точно не выстоит. Библейский конец света хорош тем, что противодействия не существует. Но там, наверху, вполне могут ошибиться и назначить его раньше времени. Герой Darksiders: Wrath of War — Война, один из четырех всадников Апокалипсиса, попал именно в такой переплет.

Зуб за зуб

События Darksiders 2 разворачиваются параллельно с историей из первой части. В оригинале Войне предстояло разобраться в том, кто же его подставил. Само собой, ему никто не верил и все винили в преждевременном конце света именно этого наездника. Главный герой сиквела должен помочь другу и коллеге доказать невиновность и раскрыть заговор в небесной канцелярии. Смерть мучается из-за прошлого. В давние времена он, допустив ошибку, стал причиной исчезновения своей расы. В то же время, исполняя свои обязанности, раньше времени забрал шесть миллиардов человеческих жизней плюс-минус пара десятков миллионов. Что важнее и правильнее, кого вернуть, а кого нет — эти вопросы не дают покоя Смерти на протяжении всей игры.

Бродить вновь предстоит по довольно обширной территории, которая увеличилась по сравнению с оригиналом в четыре раза. Авторы обещают сделать несколько огромных локаций, при этом каждая будет иметь свою неповторимую стилистику. Например, Смерть побывает в подземном мире. Останутся в прошлом эпизоды, когда Войне приходилось нестись от начала уровня к концу, чтобы найти ключ, а потом бежать обратно минут десять до заветной двери, которую ключ отпирает.

Но относительная свобода передвижения сохранится. Секретные комнаты с сундуками и противниками, какими-то редкими вещичками — все это ожидается в изобилии. Разработчики поощряют исследование территории, поэтому кто ищет, тот обязательно найдет что-то ценное. В каждой из четырех локаций будет небольшая местность с продавцами и NPC, раздающими квесты. В этот раз акцент почему-то делается на побочные задания. Хочется верить, что это не повредит основному сценарию.

Один из немногих недостатков Wrath of War заключался в невнятной боевой системе. Все делалось буквально одной кнопкой, что быстро надоедало. Вторая часть обещает исправить столь вопиющий недостаток. Умений и приемов станет больше, а удары будут в разы зрелищнее. Система прокачки настраивается без конкретной привязки к какому-то одному типу прохождения, поэтому игрок сможет сам выбрать свой стиль ведения боя — все зависит от распределения навыков и опыта. Но выбирая один вариант, вы автоматически отказываетесь от другого. Таким образом, ближе к финалу у каждого получится свой уникальный всадник. Вероятно, даже внешне герои разных специализаций будут сильно различаться. Vigil Games планирует организовать сообщество так, чтобы игроки могли показывать друг другу своих героев и, возможно, обмениваться предметами. Принцип сражений немного изменился. Смерть — более подвижный и легкий герой, нежели закованный в тяжелую броню Война, поэтому приемы у него тоже должны быть другие. Так, он не может ставить блок. Зато уходит от ударов гораздо лучше героя из первой части. На вооружении у нашего нового протагониста состоит классическая коса и огромный молот, по размерам почти в два раза превышающий рост самого всадника. В боевую модель добавили индикацию наносимого урона — он отображается в виде цифр прямо над противниками, что нечасто встретишь в слэшерах.

Смерти подобно

В первой части Войну всюду сопровождал язвительный демон, который был приставлен к всаднику как наблюдатель. В помощниках у Смерти значатся ворон и конь. Вопрос только в том, насколько полезными окажутся эти два существа. Конь выглядит под стать своему хозяину, кличка соответствующая — Отчаянье. Он будет играть куда более важную роль, чем просто транспортное средство, но подробности, как обычно, не разглашаются. Еще в распоряжении героя окажется специальный крюк. С его помощью можно цепляться за выступы и подтягивать к себе врагов. Сиквел обещает стать более жестоким и брутальным, чем первая часть. «Фаталити» выполнены в лучших традициях God of War и Devil May Cry.

Однако Darksiders — это все же не слэшер в чистом виде. Здесь много головоломок, мирных путешествий и акробатики. Последняя вряд ли серьезно изменится по сравнению с оригиналом, а вот задачки будут гораздо разнообразнее — повторяющихся пазлов Vigil Games обещает избежать. Над дизайном проведена основательная работа. Если в Wrath of War мы ходили по всевозможным подземным комплексам, станциям метро и каким-то церквям, то теперь все станет намного оригинальнее. Появятся даже некие старые и разрушенные миры, обитатели которых смогут облегчить Смерти прохождение следующего эпизода.

Выпадающие из врагов и сундуков души заменены золотом, а порой может подвернуться и экипировка. С чем связана такая рокировка, не слишком понятно. Тратить полученные богатства придется на разучивание новых умений, улучшение старых, приобретение более качественной защиты. Оружие, между прочим, дозволено изменять под конкретный бой. Допустим, две небольшие косы можно объединить в какое-то подобие посоха, также позволяется делать красивые комбо, например сначала бить косой, а затем молотом. Такие выкрутасы поощряются большим количеством опыта. Но сделать максимально сильного и неуязвимого персонажа не получится. По крайней мере, за одно прохождение. Разработчики поясняют, что для изучения всех навыков необходимо пройти игру минимум дважды.

Магия приобретает более серьезное значение, чем раньше. Например, один из новых приемов — стая ворон, которая во время полета сносит все на своем пути. Но будут умения и покруче. Впрочем, как и Война, Смерть все равно полагается в большей степени на холодное оружие.

Если рассуждать логически, то нас ждет четыре части — по каждой на всадника. Официальных комментариев на эту тему не было, все зависит от коммерческого успеха проектов. Darksiders II является типичным продолжением хорошей игры, где всё должны улучшить и исправить. Доработанный дизайн, боевая система, магия, качественный сюжет, интересные локации — такими темпами серия вполне может занять место в золотом пантеоне слэшеров рядом с God of War и Devil May Cry.

Автор: Станислав Иванейко
Источник



Спойлер: Бонус








Если Вы считаете, что данная статья может представлять интерес - оставьте свой голос  в правом верхнем углу.
Продолжить чтение

Запись от 13.03.2012

Амиру в блоге Unleash Elements

Опубликовано: 13 марта 2012 в 09:45

Категория: Заметки на полях.

Запись от 13.03.2012

К сожалению, формат блога не поддерживает создание опроса в записи.
Убедительная просьба дать ответ.

Опрос: Что вы сделаете?
Результаты Опроса

Всем привет. За время прошедшее с последней записи произошло много событий: топовые гильдии закрыли контент, наступил новый год, выбрали нового президента, я женился... В общем было далеко не скучно. Еще я забросил играть в WoW, поиграл в Рифт (месяц), потом бросил и его,  съездил отдохнуть и вернулся с новыми силами для работы, учебы (последний семестр), да и реализации накопившейся творческой энергии.

Энергия прям бурлит. И мысли-мысли... Весна.

Затронем вопрос о "ПвП - этических реалиях", которые разнятся от человека к человеку, от игре к игре. Все вроде бы банально - вот ты бежишь, сильный и красивый, в своем любимом т6 сете поверх пвп-брони и оружие в ножнах(т1 или т2, или смертокрыльской - да какая разница?) и видишь, как лихой воин.
(возьмем сферического война противоположной фракции в вакууме) бьется со страусом.
Спойлер

И вроде бы у них ничья. Воин 46 уровня отчаянно мутызкает топором, но страус 47 уровня не сдается - щелкает клювом войну, так, что от брони винтики отваливаются.  4/5 игроков в WoW этого не заметит, ибо пролетят на своем 310 маунте на бреющем полете быстрее, чем вы прочитали предыдущий абзац. Те кто заметят - поделятся на 4 лагеря (см опрос вверху).

Ну каждый решает за себя. В Рифте 90% (касается ПВП серверов) - убьет воина. Почему? Он пойдет в зачет убийств в локации. А самая крутая ачивка - могу ошибаться - это "500 убийств в локации". Прямая стимуляция подобного поведения? Ну откуда ж взять 500 высокоуровневых персонажей в среднеуровневой локации? Например, Вы в Пустошах давно были? И как там? То то и оно.

ПвП убийство в подавляющем большинстве онлайн игр, самая безболезненая смерть - не припомню, чтобы где то надо было чиниться, исцелять душу, терять опыт. Оно происходит внезапно и по сути мало зависит от самого игрока. Ну разве виноват воин, что вы всадили в него критовый "айсболт" на 15к ХП, когда у него всего 4к ХП?

ПвЕ смерть  всегда наказуема - в ее основе "ошибка", "неопытность", "неосмотрительность ", "халатность" - за это приходится расплачиваться определенным видом валюты. Чаще всего внутриигровым золотом. Воин же виноват, что не прожал ШВ, когда страус воткнул голову в песок и вызвал ОМГ-ПЫДЫЩЬ трясиземление? Виноват. И должен расплачиваться. В следующий

А как наказать ПвП обидчика? Зайти другим персонажем и бегать искать его по локациям? Объявить его в серверный розыск? Подкараулить честной компанией?
Спойлер


Решайте сами. Онлайн-игра это всего лишь игра. Добро победит. Когда-нибудь.
С уважением, Амиру.
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 7 (151-175)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 11 марта 2012 в 20:59

Кот? - Сова?

Всем /кот
Спойлер
   Вот и наступила долгожданная весна, с чем всех и поздравляю! (Особенно котов с началом Марта: Миииааау!) Ее наступление чувствуется и в Мире Warcraft'а, причем стало не просто тепло, а жарко (а в конце следующе недели так и вообще пекло будет). Снег оттаивает и то тут, то там как подснежники распускаются блюпосты, с каждым днем все больше и больше, интереснее и интереснее. Оживает и наш всеми любимый НК: конкурсы красоты, поездки в Прагу (почему коты не участвуют?), каждый день, как снег с крыши сваливаются кучи новостей; просыпаются из зимней спячки и блоггеры.

Но не будем зря сотрясать воздух (это сделать мы еще успеем), а лучше сразу перейдем к новым интересным фактам:

Тысяча и один интересный факт о World of Warcraft

Часть 7 (151-175)
Продолжить чтение

I am Alive

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 11 марта 2012 в 20:59

     Приветствую всех.
     На днях в сетевом сервисе Xbox Live появилась игра с непростым жизненным циклом. Она замораживалась, отменялась, снова анонсировалась, сменяла разработчиков, и наконец, из полноценной игры превратилась в аркаду, скачиваемую через цифровые магазины.


     Впервые I am Alive представили на E3’2008. Проект представили как "игру-катастрофу", созданную под впечатлением от знаковых голливудских блокбастеров, вроде "Я легенда"  и "Послезавтра". Первоначально сюжет был таков. На глазах у главного героя происходит сильнейшее землетрясение. Цель игрока – найти подругу Адама и, конечно, разобраться в случившемся. Взирать на происходящее предстоит от первого лица. К сожалению, смотреть от первого лица в следующие несколько лет приходилось лишь на новости о переносе.  В процессе разработки игру успели отложить до лучших времен, возобновить, сменить разработчика со студии Darkworks на Ubisoft Shanghai. Сменили и движок игры, и успели переработать геймплей. Под занавес в конце прошлого года издатель объявил, что игра будет продаваться посредством цифровых каналов на Xbox360 и PS3, а от первоначальных планов по выпуску на ПК решили отказаться, сославшись на пиратство. 7 марта I am Alive выпустили на Xbox360, на PS3 игра выйдет чуть позже. Майкрософт любит хвастать “временными эксклюзивами” покупая право размещать у себя аркадки чуть пораньше конкурента.
Продолжить чтение

Готовься к Войне!

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 10 марта 2012 в 11:50

Категория: Another Games

Доброго времени суток, Дамы и Господа


Несколько дней назад Вашему вниманию было представлено вводное слово к одной из самых любимых мною игровых вселенных - WarHammer 40к.
Сегодня же, хочется представить Вашему вниманию информацию по 3ему пункту моей программы.



Краткая информация
Вы - Война, и ваша единственная задача – принести Апокалипсис в мир людей, сеять смерть и быть карой божией в Судный День. И вот настал этот час, вас призвали… но что это? Прибывая на землю, Война видит разруху – Ад на земле, в прямом смысле этого слова!

 Демоны и люди вцепились друг в друга смертельной хваткой и весь этот клубок огня и смерти накатывается на вас. И в конце концов убивает рукой самого сильного демона… Вы в Аду…Спустя 100 лет заключения совет вызволяет Войну, но не для того, чтобы спасти от наказания. Они считают, что это Война во всем виноват и предлагают исправить сложившуюся ситуацию.





Спойлер: Рецензия

Вот я так и знала, так и знала, что скоро обязательно наступит конец света. Устроят его всякие сомнительные ребята вроде всадников Апокалипсиса, крылатых ангелов, закованных в латы, и могучих рогатых демонов. Вот именно — действующие лица Darksiders, в принципе, всем нам знакомы. Между этими мифическими существами разной степени узнаваемости назрел нешуточный конфликт, а также вполне себе эпичная драма — случилось это в начале года на консолях, а вот теперь проект добрался и до персональных компьютеров.

Рубим активнее, товарищи!

Расхлебывать сюжетную кашу предстоит главному герою по имени Война (War). Он будет метаться по игровому миру, периодически возвращаясь на уже открытые локации, — примерно так, как это было в Batman: Arkham Asylum или Prince of Persia (2008). Так уж получилось, что хоть Война сам по себе дяденька и суровый, его в один момент лишили всех умений и разнообразного оружия. Так что добывать первое и второе нам придется по ходу развития событий. Частично добро будет само падать нам в руки (как, например, смертельный бумеранг или мощный пистолет), но в основном приобретать арсенал и прокачивать его мы будем в магазинчике Вальгрима (Vulgrim). Этот демон — тот еще барыга: за энное количество душ (добываемых нами во время убийства врагов или в результате опустошения сундуков) он готов и новое оружие продать, и улучшить возможности уже имеющегося, и вообще всячески поспособствовать успешному решению проблем.


Крылышки у нашего героя вовсе не ангельские. Даже наоборот.


А проблемы здесь, какую ни возьми, одна пафоснее другой — Война с героическим оскалом вырывает еще бьющиеся сердца у гигантских боссов и в эффектном slo-mo рубит десятки противников помельче. Для этого имеется набор всевозможных комбо — несмотря на не самое внушительное разнообразие встречающихся на пути врагов, к некоторым все-таки требуется индивидуальный подход.

Кроме размышлений над способами убийства того или иного адского отродья, нас ожидают и всякого рода задачки. Их постановка и способы решения живо рождают в голове образы того же Принца или его акробатичной сестрички Лары Крофт. И пускай Война довольно крупный товарищ, да еще и носящий тяжеленные доспехи, сумасшедшего размера мечи да стальные перчатки, сигает через обрывы и ползает по стенам он не хуже двух уже упомянутых худосочных персонажей. И дело не только в прыжках — частенько нам придется и с механизмами управляться, дабы открыть дальнейший путь. В помощь пойдет все: и уже знакомый бумеранг, и крылья за спиной нашего героя (очень помогут для преодоления расстояний больших, чем длина прыжка). Причем путешествовать придется и по воде, периодически отбиваясь от обитающих там агрессивных килек, и рассекая по песчаным просторам на преданном скакуне по кличке Руина (Ruin).


Вот такие боссы в Darksiders. Не меньше.


Больше пафоса, хорошего и разного

Несмотря на то, что Darksiders — по сути слешер с бездумным кромсанием всего движущегося и периодическим замиранием в поисках путей решения поставленной проблемы, разработчики не забыли и о том, что без качественно рассказанной величавой истории далеко не уедешь. И пусть все эти пафосные речи персонажей не рождают в душе сочувствие и не тянут проронить слезу, тем не менее грозные взгляды и фразы типа «Ты ответишь за все, злодей!» оказались исключительно на своем месте. Так уж оно задумано: суровый, но справедливый главный герой; могучие враги с кучками миньонов; борьба мифических существ, происходящая на руинах нашего с вами вполне себе реального мира. Поэтому они просто обязаны произносить вот те самые пафосные речи, кидать именно такие грозные взгляды и приговаривать исключительно «Ты ответишь за все, злодей!». Так что те, кто обвиняет Darksiders в излишней театральности, просто-напросто не «просекли фишку». Тем более что к исполнению придраться точно не получится — великолепная озвучка и игра актеров выводят все происходящее на экране на действительно достойный уровень. В работе над проектом принимал участие и всем известный Марк Хэмилл (Mark Hamill). Интересно, сколько наших читателей узнают его в роли Смотрителя (The Watcher)? Ага, того самого подленького симбионта, постоянно едко комментирующего действия Войны и получающего настоящее удовольствие от неудач и страданий окружающих. Правда, порой Смотритель оказывается даже полезным — дает советы главному герою и ориентирует в прохождении.


А вот и демон-торгаш.



Проекту никак не избежать сравнения с другими играми. Я сама сделала это в статье пару раз, ну а если задаться целью, то еще много названий придет на ум. И это только на персональных компьютерах — обладатели консолей наверняка припомнят еще несколько тайтлов, включая God of War. Тем не менее, будучи «сборной солянкой» из идей, Darksiders может увлекать и удерживать у экранов. Хотя бы потому, что все уже знакомые элементы довольно ловко нанизаны на единую нить. Игровой баланс выдержан практически идеально — дают и покромсать, и попрыгать, и прокачаться, и посмотреть эффектные ролики. И хотя не совсем понятно, чем занимались разработчики столько времени, к качеству портирования претензий тоже не имеем.

Мало на персоналках таких проектов, мало. Действительно качественные игры в этом жанре появляются крайне редко. Так что обвинять Darksiders во вторичности был бы смысл лишь в том случае, если бы подобное выходило каждую неделю, и замученный обилием классного и увлекательного пользователь отмахивался направо и налево от всего, что чуть хуже, чем идеально. Не надо стесняться признавать — перед нами качественно портированный экшен с отличным дизайном, достойным сюжетом и увлекательным геймплеем. И, вероятно, с хорошим будущим — разработчики сообщили, что рассматривают возможность создания сиквела. Кроме того, имеются планы на съемку кинофильма по мотивам. В общем, так держать, Darksiders!

Плюсы: отличная реализация уже знакомых идей; бодрый и разнообразный геймплей; качественный, хотя и немного запоздалый порт с консолей.
Минусы: недостаточное разнообразие противников, а также комбо-ударов и добиваний.

Автор: Александра Кост
Источник



Спойлер: Бонус


Если Вы считаете, что данная статья может представлять интерес - оставьте свой голос  в правом верхнем углу.
Продолжить чтение

RIFT: Души Мага

SunnyOne в блоге Блог Универсального Клирика

Опубликовано: 09 марта 2012 в 22:40

Прошлый пост вызвал очень бурные споры и обсуждение, поэтому предлагаю передохнуть и немного почитать о магах и их душах.


Пиромант

Маги владеют разрушительными заклинаниями в совершенстве, а также умеют исцелять и поддерживать союзников огромным количеством разнообразных бафов. В отличие от трех других призваний, ближним боем они практически не владеют и специализируются именно на дальнобойных атаках. Самым важным параметром для магов является интеллект, броню они носят тканевую.

Начнем с немного необычной роли для мага – поддержки или даже хиллера. От клирика его хилящие способности отличаются в основном тем, что практически все они лечат от урона. Т.е. маг одновременно и бьет, и лечит. Безусловно, скорость и качество хила при этом немного страдает, и в рейдах основным лекарем магу не быть, однако в качестве помощника маг будет просто-таки незаменим!
Продолжить чтение

Актуальные советы для PvP игрока

Newface в блоге Silent shadow

Опубликовано: 09 марта 2012 в 22:40


Спойлер
   Игрушкой жалкою пал гладиатор пленный.
    Кровавой жертвы жаждет зверский Рим.
    Меч изменил ему — средь гибельной арены
    Ждет смерти, горд и недвижим.

    М.Ю. Лермонтов


    Снова здравствуйте, мои читатели, сегодняшняя моя статья, как Вы уже догадались из эпиграфа, будет посвящена скорее не столько причинам приводящим к поражению в пвп, а советам, как их избежать. В отличие от моих предыдущих работ, эта статья должна рассматриваться не узконаправленной по отношению к классу разбойник, но такой, которая охватывает все классы и по большому счёту, очень многие ситуации в пвп.
Продолжить чтение
Вот и пришла весна, пора вылезти из зимней спячки и оглянутся вокруг))) Давно ничего не постила.
Сперва хочу поздравить всех девчонок, девушек и женщин с днем девочек, а мальчишек, парней и мужчин – с прошедшим днем мальчиков)))
Пока я разбираю почту, оставлю для прочтения  интересненькое исследование:
Женщины-геймеры больше занимаются сексом.


Согласно исследованию агентства Harris Interactive по просьбе игрового сайта Gamehouse, более половины онлайн-геймеров, на самом деле, женского пола.
Итак, пора развеять миф о том, что геймеры — это, в основном, мальчики-подростки. Исследовав более 2000 взрослых, аналитики выяснили, что более половины геймеров — женщины, причём большинство из них находятся в серьёзных отношениях.
Кроме того, женщины-геймеры занимаются сексом чаще и больше, чем те, кто не играет. Разница в целых 5% (57% против 52%). 38% играющих женщин занимаются сексом, по крайней мере, раз в неделю, в то время как для неиграющих этот показатель составляет 34%.
Продолжить чтение

Во что вы играете, помимо WoW?

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 08 марта 2012 в 18:41

Категория: Another Games

На ВоВ клином не сошёлся? ВоВ не торт?

Во что играете Вы? Что вас зацепило из последних и неочень игр?

Вот что стоит у меня, помимо Великого отличного Варикрафта:



Обсудим?

Спойлер: 8 марта?
Кстати, о птичках! что вы подарили своим половинкам? Девушки, что вы получили в подарок сегодня?

Спойлер: вот что подарил я (хэнд-мейд)



Продолжить чтение
Тает снег, Течет ручей, На ветвях полно... Котов!


Всем /мяу

Ретроспектива официального сайта. Часть 2 (подчасть 1)


Вот и она - долгожданная Вторая часть ретроспективы официального сайта. Оказалась она настолько огромной и обьемной, что пришлось разделить ее аж на 3 подчасти, которые выйдут одна за другой в ближайшие дни.

Эта часть в основном состоит из изображений (если бы я засел переводить все, что там было, то задержался бы еще на пару недель) и от этого она только выигрывает! Если же вас что-то заинтересует, то могу предоставить оригинальный текст, и пересказать о чем там говорится.

Следует обратить внимание на "Галереи", спрятанные под спойлерами (не пропускайте!), где можно увидеть много очень интересных вещей (которых даже в Классике не было). Кроме того у всех больших страниц сделаны "Полные Скриншоты" (точнее сказать панорамы), которые можно оценить "одним взглядом".

Не забываем: Все картинки кликабельны!

1. Главная Страница

Со времени нашего предыдущего посещения (а было это 2 годаназад - в 2001) главный сайт довольно сильно изменился, став более привлекательным (но с нынешним ему, конечно, не сравниться)

К сожалению время унесло с собой несколько изображений,и по-этому, главная страница выглядит немного пустоватой


2. Особенности игры

А вот особенности игры совсем не изменились:

Особенности игры остались теми же, какими были в 2001 году


3. Town Hall

Здесь начинается самое интересное.
На сайте появилась новая страница Town Hall ("Ратуша"), что-то вроде смеси армори с лором. Там рассказывается о существующих на данный момент играбельных расах, видах мобов, заданиях, локациях и столица - вобщем всемтем, чем могли похвастаться Blizzard за год до релиза.



3.1 Играбельные расы Азерота

К концу 2003 (началу 2004) года было известно 8 игровых рас: Люди, Ночные Эльфы, Дворфы, Гномы, Орки, Таурены, Нежить и Тролли.

Играбельные расы Азерота


Сейчас мы более подробнее рассмотрим каждую расу (а кто очень глазаст, не только рассмотрит, но и прочитает)

Дворфы
А Дворфы все те же: любят пиво, большие крепости и Дворфиек с косичками


Ночные Эльфы
За 9 лет модели Ночных Эльфов совершенно не изменились. Ну и правильно - они и так хороши!


Галерея:
Спойлер


Гномы
Этими Гномами только детей пугать! Не зря у них совершенно нет скриншотов


Орки
Нынешние орки, мне кажется, немного симпатичнее


Галерея:
Спойлер


Люди
Большую часть скриншотов людей мы видели в Первой части ретроспективы


Таурены
Что тут еще можно сказать? Таурен это и есть Таурен!


Галерея:
Спойлер


А это уже привет из 2004 года:

Тролли
Непонятно, это два тролля или Тролль и Тролльчиха?


Нежить
Нежить выглядит довольно пугающе, но с Гномами ей все же не сравниться


Галерея:
Спойлер


3.2 Локации



Дун Морог
Враги: Ледяные Тролли и Трогги


Галерея:
Спойлер


Сумеречный Лес
Здесь искателя приключений будут сильно тревожить: Нежить и ... Арахнофобия


Элвиннский Лес
Враги: Кобольды и Гноллы. Не трожь свечуууу!


Галерея:
Спойлер


Тернистая Долина
Не смотрите в глаза Базилискам! А на Джунглевых Троллей вообще лучше не смотреть


Галерея:
Спойлер


Тельдрассил
Враги: Гарпии и Фурболги


Галерея:
Спойлер


Западный Край
Братство Справедливости и... Страшила, это ты родимый?


Галерея:
Спойлер


3.3 Столицы

Цитировать
Кроме маленьких городов, укреплений и портов в World of Warcraft существет 6 огромных городов, именуемых Столицами. Каждая столица является представительницей своей расы и совершенно отличается от другой. Такие города - это места для приключений, обучения, покупок, общения и многого другого.




Крупные города - Столицы


Особенности столиц:

Цитировать
• Здесь можно найти и выполнить огромное количество разнообразнейших заданий
• Здесь можно положить на хранение в банк свои добытые с трудом сокровища
• Здесь находятся специальные зоны для PvP, где можно проверить остроту своего клинка
• Здесь находятся опасные и загадочные "зоны приключений": темные подземелья, старые катакомбы, древние стоки и прочие места, готовые раскрыть свои тайны искателям приключений
• Здесь можно встретиться с самыми могучими и известными личностями Вселенной Warcraft
• Здесь находятся таверны, в которых можно отдохнуть или лихо отпразновать знаменательную дату
• Здесь вы можете отправиться в путешествие в любую точку мира на грифонах, вивернах, цепелинах и прочем транспорте
• Здесь вы можете пообщаться со своим классовым тренером
• Здесь вы можете купить практически любую интересующую вас вещь
• Столицы разделены на тематические кварталы, каждый из которых имеет свою архитектуру, НИП, магазины





3.4 Карта Мира
И на десерт: Карта мира!



На этом... нет не все. Впереди нас ждут еще 2 подчасти!
Stay Tuned!
Продолжить чтение