- Гав!


Вот и она - долгожданная первая часть вещей, после прочтения которых вам захочется отменить подписку.

1. Для нашей гильдии недоступны нормалы актуальных рейдов, не говоря уже о хардмодах, потому что у каждого из нас есть семьи и работа, и мы не можем тратить на игру много времени. Именно поэтому мы собрали статик и ходим им в ЛФР. А теперь получается, что любой краб сможет пойти в ЛФР и полутать оттуда любую шмотку. Разве это считается справедливым? Тогда пусть дают сейчас ачивы и питомца тем, кто фармил шмот в ЛФР до выпуска МоР.

2. Мне давно хотелось, чтобы я, играя за своего блад-дк, убивал пачками мобов и можно было разом лутать их всех. Но Blizzard как обычно сделали всё через одно место - зачем было копировать аое-лут с Рифта? Неужели нельзя было придумать свой аое-лут. Если раньше брали пример с WoW, то теперь WoW берёт пример с других! Скопируйте еще БГ с захватом точек из ГВ2, ведь придумать что-то своё так сложно! Или интереснейшую идею класса "бард" из Аллодов - могу поспорить, что ни один Ваш сотрудник не додумался бы придумать такое даже в качестве шутки на первое апреля!



3. Тележки уже были в СВТОР! Вы видели, там уже есть тележки! Близзард скопировали тележки из СВТОР. СВТОР - оригинальная игра и все механики в ней были придуманы BioWare, а мерзкие жулики из Blizzard имеют право быть такими бесчестными и воровать у доблестных разработчиков идеи! Фирма жуликов и воров, только копировать и умеете, а своего ничего нет.



4. Я, простой смертный, испепелял полчища обезумевших кабанов в элвинском лесу; стирал с карты берега, где обитают проклятые самой смертью мурлоки; выручал камешка из плена злобного большого червя, и теперь мне, прославленному герою, нужно будет сражаться с какими-то обезьянами? Почему нельзя было придумать что-нибудь более реалистичное и достойное моей героической учести.

5. Когда я впервые увидел затемненное превью женской модели пандарена, мне казалось, что они наконец-то сделают что-нибудь стоящее.

Но после увиденного, я еще раз убедился, что теперь WoW - это азиатская гриндилка. Вспомните классик, модели любых персонажей каждой своей чертой пылали огнём войны. А теперь рядом с моей розововолосой гномихой будет бегать какая-то няшная пандарениха! Просто сравните.



6. Вместо того чтобы править баланс, Blizzard придумывают глупые символы-свистимволы! Мы с ребятами сидим на 2к рейта из-за переливал, а они имеют право придумывать какие-то шуточные символы. Лучше бы ввели в игру символ, который помогал бы моим заклинаниям переставать вызывать "Чародейские стрелы" и вместо этого с вероятностью 5% после произнесения любого заклинания магии льда, накладывающего эффект "Окоченение", я бы мог мгновенно и без затрат маны произнести заклинание "Огненный шар" или "Стрела ледяного огня", а мгновенно произнесенное заклинание "Стрела ледяного огня" при этом получало бы бонус от эффекта "Ледяные пальцы" и не вызывало эффект "Заморозка мозгов".

Это было бы намного интерейсней и веселей, чем какие-то порты в кратер Даларана вместо города и превращение друидов в оленя в трэвел форме.

7. Сначала добавили изменение причесок, потом няшных панд и покемонов, а теперь и весёлую ферму. Но, я раскрою вам секрет: скриншот, который мы все видели в этой новости, не из варкрафта.


Присмотритесь, там самолет и небоскрёбы, да и графика на WoW'скую совсем не похожа, как вы могли не заметить. Поэтому это лишь очередная шутка близзов, ведь они так часто шутят в блю-постах к новым дополнениям. В принципе, до сих пор бытует мнение, что МоР это лишь публичное отвлечение и на самом деле выпустят не панд, а Саргераса. Я тоже более чем уверен, что будет именно так, панды - это слишком несерьезно чтобы быть правдой.



8. Я играю за Орду, и поэтому фразочки про Гарроша повергли меня в ужас! С учётом нынешней тенденции, обезумевшего Гарроша вероятнее всего свергнет Джеки Чан.



9. И снова будут крабо-героики, где будет сундук с лутом вместо боссов. Почему нельзя сделать, чтобы доступ в героики был открыт только тем, кто убивал всех ласт-боссов в актуальном контенте, начиная со старта WoW, и чтобы каждый героик проходился не меньше, чем за 4 часа.

Если бы все сделали так, то я бы с огромной радостью тратил весь день на два-три героика, мне бы очень это нравилось!

10.
Цитировать
Возможно МоП изменит азерот навсегда. И мы больше никогда не увидим его таким же столь прекрасным и невероятным. Но мы не будем говорить, что blizzard отбили все желание играть. Мы скажешь спасибо blizzard спасибо за подаренные ощущение и невероятные приключения.
© Игромания


Цитата выше скопирована с форума нубклаба. Я не нашёл это высказывание на сайте Игромании, но я уверен, что пользователь это написавший точно взял это с их сайта.

А Джонни Депп, в интервью приуроченному к записи его новой песни, прокомментировал это так:

Цитировать
Я полностью согласен с мнением журнала Игромания. Очень часто читаю этот журнал и я тоже считаю, что MoP убьет тот World of Warcraft, который мы знали прежде. Так же я полностью поддерживаю Ground и согласен с его мнением по поводу скатывания WoW в пучину Ф2П.
© Джонни Депп


Нойте, это теперь сексуально.


На этом всё. Оставайтесь с нами! Ведь впереди еще столько интересных вещей, которые заставят вас отменить подписку!


P.S. Вместо панорамы прилагаю тест на возраст ниже, ответ можете оставить в комментариях.

Спойлер
[/c]

RE: Много всего.
Продолжить чтение

Конец правления Гарроша

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 19 марта 2012 в 11:12

Категория: Классовое



Спойлер: Конец правления Гарроша
Ну что, господа, дождались! NDA снято и в сеть поступают первые сведения о Mists of Pandaria с пресс-тура. Следите за обновлениями, новостей будет очень много.

- Последний патч Mists of Pandaria будет называться Осада Оргриммара. Обе фракции будут осаждать этот город, чтобы повергнуть Гарроша и свергнуть его с трибуны вождя.

 - История противостояния Орды и Альянса будет очень существенной. Война между этими фракциями будет постоянно разгораться с течением времени, а сама Пандария превратится в одно большое поле боя, но все пойдет наперекосяк и выйдет из под контроля. Военные преступления, совершенные одной стороной, приведут к причудливым поворотам сюжета.

- История в Mists of Pandaria разделена на две части: первая — это исследование континента Пандарии, помощь в решении проблем пандаренов и изучение того, что и почему произошло 10000 лет наза. Вторая часть — война Орды и Альянса.

- В некотором смысле аддон духовно ближе к классическому WoW, если говорить об исследовании и приключениях. Изучение фракций, исследование мира и культур — все как в самой первой игре.

- Патчи в Mists of Pandaria будут представлять собой своеобразный сиквел начальной истории, так что после помощи пандаренам в спасении их страны, вы примете участие в суровых схватках между двумя озлобленными фракциями. И настоящая завязка сюжета пойдет уже с этой точки.

- Этот аддон не является шуткой, его нельзя описывать, как «веселый, мягкий и пушистый» комок из пандаренов. Это конфликт, который мы никогда раньше не видели.

- Причина, по которой именно такой аддон решено выпустить именно сейчас — это возможность сделать стартовую площадку для будущих дополнений.

- Броня на существах позволит менять их внешний вид, не просто перекрашивая модели, но и изменяя элементы доспехов.


Спойлер: ПвП и Подземелья

Арены
 С запуском Mists of Pandaria в игре будет добавлена одна новая арена

Поля боя
Храм Могу
 - Расположено в древнем храме Могу в Долине Вечных Цвеов
 - Вы получите бонус к урону, когда удерживаете артефакт, также при этом вы будете давать своей команде бонусные очки
 - Артефакт вешает на вас проклятье, наносящее усиливающийся урон от ДоТа. Один игрок не сможет удерживать артефакт все время
 - На БГ будет 3 ключевых зоны, центральная будет давать по 3 очка, а другие две по 1 очку
 - Геймплей будет очень «быстрым» и будет сильно отличаться от других БГ

Шахта Серебряного осколка
 - Расположена в шахте Тернистой долине
 - И Альянс, и Орда хотят установить контроль над этим источником минеральных ресурсов.
 - На БГ будут шахтерские тележки, которые могут быть взяты в центре карты и перемещены по одной из трех веток. Когда они достигают цели, вы получаете очки, как на Оке Бури.
 - Обе фракции могут попытаться захватить тележку до того, как она пересечет линию. Будут специальные переключатели, которые позволят изменить направление движения тележки.

Подземелья
 - К началу Mists of Pandaria в игре будет 9 подземелий героической сложности для игроков 90 уровня и 3 рейда с 14 боссами. Все рейды будут доступны на всех трех сложностях

Пивоварня Громовара
 - В Пивоварню вторгаются Хозу и Чен просит вас помочь ему избавиться от них
 - Хозу устраивают поножовщину, видят «чертиков» и иногда просто спят, так как пьяны вусмерть. Вам придется сорвать эту веселую вечеринку.
 - После того, как вы победите достаточно врагов, появится босс — Оок-оок.
 - Вторая секция населена дикими, безумными кроликами — Вирменами, которые едят все, что попадается на зуб.
 - Величайший из Вирменов — Хопталлус является следующим боссом. Он больно бьет хвостом и имеет «морковное дыхание», которого нужно избегать.
 - Третья секция представляет собой зону с ожившим древним пивом, духами Громовара и элементалями.
 - Последний босс Ян-Цзу — это пивной элементаль

Некроситет
 - Художники нарисовали множество новых моделей, включая модели нежити
 - Новые эффекты освещения и окружения были добавлены, чтобы сделать подземелье привлекательнее
 - Джандис Барова по-прежнему использует иллюзии, но теперь иллюзии могут нанести серьезный урон.
 - Лиллиан Восс теперь в комнате, полной поднятых скелетов, она строит коварные планы против Ректора Гандлинга, который насмехался над ней.
 - Старая классная комната обзавелась мебелью, полученной от спонсоров, и ужасными картинами, которые следят за вами со стен
 - Ректор — финальный босс, который по-прежнему будет телепортировать игроков в комнаты с нежитью, в которых вы должны будете сражаться и пробиваться к выходу.


Спойлер: Сценарии. Битвы питомцев. Режимы испытаний

Сценарии
 - Чтобы принять участие в сценарии, вам нужно встать в очередь. Каждый сценарий может быть завершен за 10-30 минут
 - Большинство из них представляют собой куски мира «вырезанные» из него, давая вам возможность сделать вещи, которые не доступны при обычном квестинге

 - Игроки не делали групповые квесты, потому что они не могли найти себе группу, сценарии призваны решить эту проблему
 - Сценарии устраняют проблему конкуренции за квестового моба между различными группами.
 - Интерфейс будет отображать конечную цель (цели) при входе в сценарий. Например, вы можете помощь пивовару создать новый рецепт Молниевого пива, но можно сделать это только когда идет дождь и вы находитесь в центре бури.
 - Сценарии не будут использовать традиционный состав танк/целитель/дд, что сделает очереди меньше, а бой более похожим на квесты, чем на подземелья.
 - К моменту релиза будет доступно минимум 5 сценариев
 - За них будут давать Очки доблести.

Битвы питомцев
 - Близзард долгое время хотели добавить в игру мини-игры, а также придумать нечто новое для питомцев, не делая это «новое» обязательным. Битвы питомцев — идеальное решение для этих случаев. Они дают возможность заняться чем-либо после прохождения рейда, подземелья или БГ.
 - Интерфейс питомцев был полностью обновлен, слева вы сможете увидеть список доступных вам питомцев и тех, которых вы еще не получили, а также места для поиска этих петов. Когда вы кликните на питомца, вы получите доступ к подробной информации о нем.
 - У петов будет здоровье, уровни, атака, защита, скорость передвижения, а также 6 различных способностей, из которых в бою использовать можно любые 3. Они работают по аналогии с талантам игроков: две способности в ряду, но выбрать из каждого ряда можно лишь одну. Между битвами способности можно перераспределять. Новые способности открываются по мере прокачки питомца.
 - Вы можете давать имя своим петам и они будут доступны всем вашим персонажам.
 - Когда вы вступаете в битву, вы увидите обоих игроков и питомцев перед ними.
 - Вы сможете переключаться между питомцами, выбранными вами, в середине битвы
 - Когда вы бросаете вызов другому игроку, интерфейс как бы приблизит вас к виду «в режиме боя питомцев». После окончания схватки камера вернется в нормальное положение.
 - В игре будут случайные существа и НПС, с которыми вы сможете сразиться, чтобы прокачать своих петов. Будет и система очереди для битвы с другими игроками.
 - По всему Азероту будет доступно более 100 диких петов, доступных для коллекционирования
 - Схватки питомцев будут казуальными и прикольными, они не будут представлять собой что-то серьезное, потому что цель их не в этом. Статистика будет отслеживать только количество побед, но не поражений. Вы также не увидите имен других игроков и не сможете общаться с ними. Все будет выглядеть так, будто вы сражаетесь с другим НПС.

Режимы испытаний
 - Режимы испытаний будут новым видом занятий для игроков максимального уровня, ходящих в подземелья и рейды. Это будет новый вид соревновательного ПвЕ, а также способ сражаться со своими друзьями без прямой ПвП-конфронтации. Цель режима — престиж, но не усиление персонажа.
 - Интерфейс режима испытаний будет показывать, какое подземелье вы прошли, вроде «Вы завершили еще одно подземелье и получили бронзовую медаль». Когда вы кликните на подземелье, оно покажет вам время, за которое вам нужно пройти подземелье для получения той или иной медали. Во время игры таймер будет показывать вам временные рамки попадания в категории медалей.
 - Вы всегда будете начинать с золотой медали, но если времени не хватит, то спуститесь до серебряной, а потом и до бронзовой. Даже неопытные игроки, вероятно, смогут получить бронзовую медаль.
 - Сбор всех медалей во всех подземельях даст различные награды:
 - Сбор всех бронзовых медалей даст достижение и звание
 - Сбор всех серебряных медалей даст доступ к особой экипировке, визуально выделяющейся и доступной для трансмогрификации. Все сеты различны для всех классов и не похожи ни на что другое в игре. Также разработчики планируют сделать эти сеты самыми лучшими по внешнему виду.
 - Сбор всех золотых медалей даст доступ к летающему эпическому маунту Квай-Лан, который не может быть получен иным путем. Он похож на одну из тех китайских статуй с головой Могу.
 - Вы сможете изучать доски лидеров вашего сервера в любое время и сравнивать их с друзьями. Время будет отслеживаться вплоть до миллисекунд.
 - Режим испытаний будет доступен для 6 подземелий к моменту релиза.


Спойлер: Интервью с Разработчиками

С Томом Чилтоном
 - Новые модели рас пока не готовы, но работа идет. В лучшем случае, к релизу Пандарии будут готовы дворфы.
 - Будет добавлен 11 слот под персонажа
 - Будут добавлены текстуры высокого разрешения
 - Питомцы на весь аккаунт точно будут, также идет обсуждение списка достижений, доступных для всего аккаунта
 - Будет добавлен АоЕ-лутинг, когда вы лутаете одного моба, в окне с лутом будет показана добыча со всех других мобов в радиусе досягаемости

 - Некоторые старые гильдейские бонусы будут заменены новыми, чтобы соответствовать духу аддона
 - К моменту релиза Пандарии может быть добавлена возможность скалирования уровня/мощи персонажа, чтобы вы могли играть со своими друзьями вне зависимости от вашего/их уровня
 - Бета должна начаться очень скоро

С Грегом Стритом
 - «Сплющивания» в Пандарии не будет, но оно может состояться в 6.0 или 7.0, если игроки этого захотят

Монахи
 - У монахов была изменена система ресурсов. Теперь их главный ресурс — сферы энергии, называемые Чи. Танки дпсеры используют эту энергию для способностей без кулдаунов.
 - Способности монахов уникальны и вам нужно выбирать, комбо из каких способностей вы хотите использовать, превращая монахов в героя файтинга.
 - У монахов превосходная анимация

Чернокнижники
 - Этот класс был изменен сильнее всего
 - Чернокнижники разрушения теперь используют огненную силу, а их тело охватывает огонь.
 - Демонологи теперь должны заполнять панель, которая определяет как долго и когда они могут принимать демоническую форму.
 - Идея петов женского пола все еще витает в воздухе, возможно, они будут доабвлены в 5.0 или 5.1
 - У чернокнижников будут новые петы, если вы выберите нужную комбинацию талантов, то получите пета-Шиву (шестирукого демона из БК) или гневостража, или бехолдера-наблюдателя.

Паладины
 - Занимают достойное место, им исправили проблемы с рандомом в ротации и добавили более логичную силу света.

Режимы испытаний
 - Режимы не будут иметь мирового ладдера, во всяком случае сначала. Но на веб-сайте будут размещены региональные ладдеры
 - Вы сможете видеть время прохождения друзей и согильдейцев прямо в игре
 - Ранги следующие: Бронза, Серебро, Золото, но возможно будет и больше со временем.
 - Режимы испытаний будут сложнее, чем героики
 - Лишь несколько процентов игроков на каждом сервере сможет добиться золотой медали, и это хорошо.

- С введением системы скалирования экипировки, эти система возможно будет использована в ПвП. С другой стороны, экипировка — главная награда в игре.
 - Балансирование команд на поле боя по-прежнему в списке разработчиков, но балансирование может увеличить время ожидания в очередях
 - Они всегда хотели, чтобы малые символы были «прикольными». Мы увидим множество малых, забавных символов, которые будут превращать телепорт мага в Даларан в телепорт в кратер, оставшийся на месте Даларана в Предгорьях Хильсбрада. А воины, например, используя свой Боевой крик, будут распугивать белочек вокруг.
 - Изменения больших символов поразят и порадуют игроков.

С Кори Стоктоном
Подземелья
 - Врата заходящего солнца — это подземелье, которое находится у Великой Пандарийской Стены, которую мантиды пытаются преодолеть и которую защищают Шадо-пан.
 - Дворец МогуШан — теперь подземелье в Долине Вечных цветов с Могу и Сауроком
 - В пока безымянном подземелье Мантиды будут нападать на Храм Окс

Рейды
 - Будет 3 рейда с 14 боссами
 - Будет 2 мировых босса
 - Рейд Хранилища МогуШан — это рейд, где вам придется сражаться с призраками расы могу
 - В игре будет рейд с мантидами, где вам придется сражаться с их императрицей
 - Будет рейд, где вам придется сражаться с существами, создавшими Ша и самим Ша в качестве финального босса

Сценарии
 - Будут доступны на 90 уровне и будут инстансами
 - Они заменят групповые квесты
 - Они будут давать репутацию и/или основанные на профессии навыки и предметы

Таланты
 - Выбор игрока будет влиять на его геймплей, делая каждого персонажа уникальным
 - Таланты теперь намного проще балансировать
 - Таланты не придется менять под каждого босса, но если вы захотите, вы сможете это сделать

Патч перед Пандарией
 - Он может содержать сценарий, включающий Терамор и битву Орды с Альянсом
 - Чен может посетить города игроков и ввести их в курс дела.
 - Патч будет установлен за 2 недели до релиза

Технология скалирования экипировки
 - Если режим испытаний будет успешен, технологию могут использовать и в старых подземельях
 - Техология скалирования также может применяться в сценариях.

Некроситет
 - Геймплей был существенно улучшен
 - Есть аналогия с Мертвыми копями и КТК, но там было меньше свободы для обновления графики и изменения окружения

Маунты
 - Будет меньше похожих маунтов. Например, маунты за достижения рейдов и подземелий будут не только иметь другой цвет, они будут абсолютно непохожими.
 - Отличающиеся только цветом маунты все еще будут, но они будут получаться различными способами.
 - На маунтов может быть добавлена броня, чтобы добавить им уникальности
 - В игре будут уникальные маунты, увидя которые, вы сразу поймете, что хозяин сделал нечто особенное.
 - Новых маунтов будет больше, чем в Катаклизме

Поиск рейдов
 - Каждый может ролить на предметы от босса индивидуально
 - Если вы выигрываете ролл, система проверяет: есть ли в луте босса этот предмет для вас, и если есть, вы выигрываете
 - Другие игроки не могут повлиять на ваш шанс на победу, важен лишь ваш ролл
 - Вы не получаете никаких гарантий, если в боссе нет предмета, который вы можете использовать, вы не получаете ничего.
 - Подобная система позже может быть добавлена в другие элементы игры.


Спойлер: Карта Mists of Pandaria. Женщины-пандарены. Система талантов. Монахи

Появились официальные скриншоты девушек пандарийского вида.




А также карта Mists of Pandaria, не знаю почему, но она неуловимо напоминает мне смесь Нордскола с Тол Барадом =)



Система талантов
 - Идея системы талантов состоит в том, чтобы дать игрокам возможность определять свой стиль
 - Большинство из новых талантов не влияют на силу персонажа напрямую, и их эффективность трудно вычислить математически
 - Если талант прямо усиливает персонажа, то он находится в ряду с двумя аналогичными талантами, что делает выбор неоднозначным.
 - Игрок не должен чувствовать, что он обязан взять тот или иной талант просто потому, что он целитель. Все таланты подходят всем спекам.
 - Том Чистого разума — новый ингридиент, который используется для изменения символов и талантов.

Монахи
 - Монахам было добавлено множество новых эффектов анимации и заклинаний. Каждая из способностей имеет уникальную анимацию. Так если вы находитесь в режиме целителя, вы будете использовать другие виды движений, чем использовали в режиме дпс.
 - На данный момент, каждая раса, за исключением гоблинов и воргенов, может стать монахом.
 - Если вы — дд или танк, у вас будет панель энергии, но лишь несколько способностей будут тратить эту энергию.
 - Пара атак, тратящих энергию, будут накапливать второй ресурс — белые сферы Чи.
 - Разработчики постарались создать монаха на базе героев консольных файтингов с необходимостью жать много кнопок.
 - Монахи не будут похожи на воинов, но у них будет перекат, больше похожих на Скачок магов. Также будет способность, позволяющая вам лететь до тех пор, пока вы вторично не нажмете кнопку.
 - Удар ногой с разворота — мощный АоЕ-удар.
 - Fists of Fury — одна из сильнейших трехочковых комбо-атак
 - Windwalker — это мили-дпс спек, Brewmaster — танк, Mistweaver — целитель.
 - Если монах становится целителем-Mistweaver, его панель энергии заменяется маной, так что он может лечить как обычный целитель, но находясь вплотную к боссу и нанося кое-какой урон в ближнем бою.


Спойлер: Достижения в Mists of Pandaria

Общее
 - Mystically Superior — экипируйте предметы синего качества в каждый слот с минимальным уровнем предмета 463.
 - Mystically Epic — экипируйте предметы эпического качества в каждый слот с минимальным уровнем предмета 476.

Исследование
 - What a View — посетите каждый из 10.000 водопадов Пандарии

 Вполне очевидно, это — плейсхолдер.

Репутация
 - ShadowPan — заработайте Превознесение у фракции ШадоПан

Рейды
 - Mogu’shan Vaults — победите всех боссов в Хранилищах МогуШан (Терракотовую армию, Небесную змею, Четырех королей, Тролля-лоскутика, Узорчатого стража)
 - Show Me Your Moves — победите Терракотовую армию, не попав под способности: Devastating Arc, Stomp, Energizing Smash.

Подземелья
 - Stormstout Brewery — Победите Ян-Цзу.
 - Aisatsu — Поклонитесь ученикам ШадоПан, когда они поклонятся вам после своего поражения, но до того, как они полностью исцелятся\.
 - Conscriptinator — получите три стака смоляного осадка, победив воинов-мантидов.
 - Cleaning Up — победите Ша Сомнений в Храме Нефритовой змеи под эффектом Очищенной воды.
 - Heroic: Stormstout Brewery — Победите Ян-Цзу в Пивоварне Громовара на героической сложности.
 - Keep Rollin’ Rollin’ Rollin’ — убейте Оок-оок после попадания в него 20 катящимися бочками на героической сложности.
 - How Did He Get Up There? — найдите способ получить Hozan Clinter, чтобы попасть в Пивоварню Громовара на любой сложности.
 - I Am the Hopocalypse! — Уничтожьте 100 верминов одним ударом молота на героической сложности.
 - Ling-Ting’s Herbal Journey — Соберите 30 золотых цветов, скрытых вокруг Пивоварни Громовара на любой сложности
 - Rattle No More — Победите Громоклина не позволив ему получить более 5 стаков ржавения на героической сложности.
 - Sanguinarian — Победите Клинок Крастинова, который имеет 99 стаков кипящей жажды крови на героической сложности.
 - Soul Savior — Победите Лиллиан Восс, не позволив ее душе достигнуть 24% ХП на героической сложности.
 - Mosh Pit — Сумейте попасть под Клинок света Харлана в числе 8 игроков и защитников Алого ордена на героической сложности.
 - Wild Side — Переживите попадание под Клинок света Харлана в течение 10 секунд на героической сложности.
 - Pool’s Closed! — Победите Мудрого Мару, не коснувшись оскверненной воды в Храме Нефритовой змеи на героической сложности.
 - Bombs while bomb — Вызовите 15 взрывов за 15 секнд в битве с Саботажником Киптилаком на героической сложности.
 - Shado-Pan Monastery — Победите Таран-Жу в Монастыре ШадоПан
 - The Obvious Solution — Победите оставшихся Ша в запечатанных камерах после победы над Ша Жестокости в Монастыре ШадоПан на героической сложности
 - Hate Leads to Suffering — Победите Таран-Жу, когда уровень ненависти каждого члена группы максимален.
 - Glintrok N’ Roll — Победите Геккана и его Глинтрока в Дворце МогуШан на героической сложности в течение 5 минут после того, как вас заметит скаут Глинтрока.


Спойлер: Локации и история Пандарии

- В Пандарии будет не 5, а 7 локаций, это добавит в игру контента и сделает прогресс игроком менее линейным, так что прокачка 2-3 персонажей не будет похожа.

Странствующий остров
 - Остров не появится на карте Пандарии
 - Последователи Хоуджина импульсивны, быстры в решениях и практичны, ценят равенство, скорее всего, они будут членами Орды
 - Последователи Тишуи сосредоточены на абстрактных идеалах справедливости и морали, вдумчивы. Студенты Тишуи верят, что принципы — это цель жизни, они могут найти Альянс наиболее подходящим для своих убеждений

Ша
 - В Пандарии негативные эмоции, такие как страх и ненависть, принимают физическое воплощение в виде Ша.
 - Смертные, которыми овладевает Ша, становятся источниками чистого гнева или страха

Нефритовый лес
 - В лесу расположен Храм Нефритовой змеи, первое подземелье. Оно рассказывает важную часть истории пандаренов, потому что именно там последний император пандаренов победил Ша Сомнения и заточил под землей. Храм будет переполнен темной энергией, игрокам придется очистить его.
 - За Пандарией присматривают четыре духа. Один из них — Нефритовая змея, ей посвящен храм.
 - Альянс и Орда войдут в локацию с севера и юга в составе малых групп выживших после кораблекрушения
 - В центре зоны будет большая битва.

Джинуи
 - Рыбоподобные существа, которые могут быть найдены в Пандарии
 - Они умны и мудры
 - Особая каста «говорящих с водой» может узнавать будущее, используя реку
 - Джинуи будут завербованы Альянсом, который пообещает помочь им разобраться с Хозенами.

Хозен
 - Они действуют как группа 14-летних мальчишек, бегающих по джунглям с оружием, полученным от Орды
 - Они могут быть найдены и в подземельях Пандарии
 - Будет два вида Хозен: Джунглиевые и Горные
 - Орда завербует Хозен, пообещав помочь в их войне с Джинуи
 - Близзард планируют дать обезьянам пулеметы и ракетницы, и считают, что это хороший план

Облачные змеи
 - Это маунты Пандаренов
 - Вы можете вырастить собственную змею за 20 дней
 - Вам придется выбрать яйцо и цвет, который вы дадите маленькому пету, что будет следовать за вами
 - После выполнения ежедневных квестов этот пет станет полноразмерным драконом, на котором можно ездить
 - Вам придется сделать еще несколько квестов, чтобы натренировать его, например, пройти гонку между каменными столбами, на которых будут стоять пандарены и болеть за вас.

Аллея Четырех ветров
 - Это сердце Пандарии, где находятся фермы пандаренов.
 - Они выращивают очень большие овощи, благодаря теплым ветрам и воде, текущей из Долины Вечных цветов

Тиллерс
 - Это рынок фермеров и место скопления людей в Аллее Четырех ветров
 - Каждый день фермеры будут приходить на рынок со своими проблемами, давая ежедневные квесты
 - Вы сможете помочь Фермеру Юну с его разросшейся фермой
 - Вы сможете сажать в землю такие вещи, как ингридиенты для Кулинарии, семена трав, подарки для различных НПС, чтобы повысить свою репутацию, а затем вернуться на следующий день и собрать то, что выросло.
 - Вы сможете украшать свою ферму по мере повышения репутации. Например, добавлять свиней, скот, выращивать яблочные сады

Пивоварня Громовара
 - Подземелье большого размера, которое также может использоваться для выполнения квестов
 - Вы должны будете помочь Чену с кое-какими проблемами внутри пивоварни.

Пустоши Красаранга
 - Это будет подлокация Аллеи Четырех ветров
 - Это будет прибрежный мангровый лес

Могу
 - Изначальные правители Пандарии, управлявшие ей 10 тысяч лет назад
 - Они построили храмы, которые теперь превратились в руины, которые вы сможете найти, выполняя квесты
 - Теперь они хотят вернуть свою землю назад
 - Вам придется столкнуться с ними и в подземельях, и в рейдах
 - Если они вернут себе власть, пандарены попадут в неприятности
 - Они могут создавать новых существ из плоти и крови

Саурок
 - Раса ящероподобных существ, созданных могу
 - Они были созданы достаточно умными для того, чтобы использовать оружие и сражаться за Могу
 - Они могут быть найдены повсеместно

- В одном из патчей Альянс и Одра высадятся прибудут к побережью со всем своим флотом, танками и построят на острове крепость. Появятся король Ринн и вождь Гаррош.
 - Пандария будет меняться по мере выхода патчей
 - В патче 5.1 пляж у Пустошей Красаранга превратится в боевую зону
 - Пляж черепах — еще одна важная историческая часть пандарии, место, где Луи Ланг, первый пандарен-исследователь, решил увидеть, что находится за туманами. Он сел на спину гигантской черепахи, которая стала Странствующим островом.
 - В зоне будет множество интересных мест, таких как статуя Луи Ланга на пляже черепах.

Гора Кун-Лай
 - Локация, разделенная на две отдельных зоны: низины и высочайшие в Азероте горы

Янгол
 - Их судьба похожа на судьбу Таунка в Нордсколе, так как они разделились, когда Пандария откололась от других континентов.
 - Они были вытеснены из своих земель Мантидами
 - Они агрессивны, так как ищут для себя новое место, где могли бы обосноваться.

Груммлес
 - Они также были созданы Могу, как раса рабов
 - Они хорошие проводники и могут нести груз, превышающий их собственный вес
 - Они знают торговый путь, который пересекает всю локацию, но им потребуется ваша помощь в этом опасном месте

ШадоПан
 - Это каста элитных воинов-пандаренов, которые полностью понимают угрозу Ша
 - Вам придется завоевать их доверие и поработать над своим званием, продвигаясь по ступеням
 - Монастырь ШадоПан расположен в этой локации

Долина Вечных цветов
 - Это — родина империи Могу
 - В ней находятся священные пруды, которые Могу использовали, создавая свою империю
 - Каждый в Пандарии сражается за контроль над священными прудами.
 - И у Орды, и у Альянса будут свои точки контроля в этой локации, включающие аукцион, банк, торговцев
 - Зона будет находиться под осадой Могу

Золотой лотус
 - Они были избраны Небесными в качестве стражей этой локации
 - Их недостаточно для сопротивления Могу и они просят у игроков помощи
 - Придется завоевывать их доверие, работая сначала разведчиком, а затем становясь полноправным бойцом.
 - По мере продвижения по карьерной лестнице, Золотой лотус будет открывать все больше хранилищ

- Собирая истории в исторических местностях по всему миру, вы сможете принести их в Долину к Хранителям истории
 - Хранители истории смогут рассказать вам многие интересные вещи, в том числе и о тех событиях, о которых вы узнаете во время исследований.

Пивовары
 - Эта фракция разбросана по всему миру и ищет редкие ингридиенты для пива
 - Когда вы найдете пивоваров, вы сможете открыть сценарий, который позволит повышать репутацию с данной фракцией.
Продолжить чтение

Swifty Duels Vs Hunters

swifty_ru в блоге Swifty на русском

Опубликовано: 18 марта 2012 в 18:39

Спасибо большое порталу Noob-club.ru за предоставленную возможность ведения блога.
Здесь, раз в неделю, я буду размещать одно из переведенных видео одного из лучших воинов Swifty.

Отыграв несколько дуэлей против охотников в катаклизме, думаю каждый и вас согласится с тем, что они являются одним из лучших классов для дуэлей. Теперь с уверенностью можно сказать, что у магов появился серьезный конкурент.



 
Продолжить чтение

С днём рождения, Келл!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 17 марта 2012 в 23:06

Считаю, что данная новость заслуживает отдельной записи.


Ситуация такова:
У одного из самых активных участников форума, у самого популярного блоггера и просто хорошего человека сегодня День Рождения.
Как все прекрасно поняли, речь идёт, про всем известно Келтузедда!


Спасибо Орлуше за картинку!


С днём рождения Андрей!

По некоторой информации он покинул мир Азерота, да и НК посещать стал реже, но всё же он остается частью нашей команды и мы желаем ему всевозможного успеха во всём!

Желаем здоровья, счастья, любви, денег в конце концов... Ну и так далее по списку...

Спасибо, что ты принёс столько добра и полезностей на наш портал, ты заслужил искренней благодарности от всех нас!
Спасибо тебе, Келл!

Парни и девченки, присоединяйтесь к поздравлениям!


p.s. Он следит за вами!
Спойлер
Продолжить чтение

Подкаст Russian World of Warcraft Radio #35

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 17 марта 2012 в 17:25

Доброго времени суток, дорогие друзья!
Очередной подкаст представляется Вашему вниманию.

Поскольку встроенного аудио-плеера я по-прежнему не смог найти, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #35).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #35).
Продолжить чтение

Молодым родителям посвящается

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 17 марта 2012 в 16:41

SteelSeries Sensei - хороший выбор.

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 16 марта 2012 в 23:22

Тема для тех, у кого есть какие-то проблемы при выборе грызуна.




После некоторых раздумий, решил поменять свою старенькую G3. Износилась совсем. Отжила 4 года и я был всем доволен, но пришла пора, как говорится.

Как только решил, что нужна новая мышь - посетил крупные магазины в Санкт-Петербурге и на ощупь попробовал практически все возможные варианты.

Razer, Roccat, Logitech и так далее.
Заметил тенденцию, что практически все геймерские мышки слишком большие.
И вся линейка Logitech, топовые модели Razer... Всё не то.

И вот на глаза попался Сенсей.
На вид он чуть больше моей старенькой G3, так оно и оказалось.
Когда начал её тискать, понял, что это моё.


Приехал домой - сразу начал искать возможные варианты. При всём моём уважении к геймерскому стаффу, отдавать 4к за мышку я не готов.
И вот, наткнулся на великолепную распродажу на Ozon.ru.
Там, в связи с новым годом, снижены цены на стилсириз. К этой акции относится и Сенсей.
2400 вместо 4к. Это уже лучше.

Заказал.
К сожалению, ждать пришлось почти неделю, но я вытерпел этот срок и ВОТ.
Сегодня Sensei уже у меня.

Первым делом - установка программы поддержки SteelSeries Engine. Это одна из особенностей SS в целом.
Данная программа даёт возможность создавать несколько профилей настройки мышки.

При этом в память Сенсею можно занести 5 из них. Да, да, я не ошибся. Внутри самой мышки находится процессор и встроенная память. Она позволяет не только хранить различные профили, но и показывать изображения!

Перейдем к настройкам.


Тут у нас имеется такая разнообразность, которое очень многие позавидуют.
Цитирую fucken.pro:

  • Система корректировки движения
    Спойлер
    SteelSeries FreeMove — это система корректировки движения. Она предсказывает ваши движения, корректирует их и делает точнее. Вы можете настроить степень корректировки или отключить эту функцию, чтобы получить полный контроль над мышкой. Это может потребоваться для игры в FPS, где нужна 100% свобода движений.

И 3 настройки технологии SteelSeries Exact
  • EXACTLIFT: Настройка высоты подъёма мыши
    Спойлер
    Sensei может быть настроена на отключение именно на той высоте от игровой поверхности, которая подходит именно вам. На обычной мыши дистанция работы сенсора может варьироваться в зависимости от типа коврика. Кроме того, вам может понадобиться отрегулировать высоту в зависимости от вашего стиля игры. Теперь у вас есть для этого все возможности.
  • EXACTAIM: прицеливание и точный выстрел
    Спойлер
    SteelSeries ExactAim позволяет замедлить скорость движения мыши, чтобы вы могли лучше прицелиться. Кому еще свежих фрагов?
  • EXACTSENS: управляйте чувствительностью
    Спойлер
    SteelSeries ExactSens позволяет регулировать скорость движения курсора с помощью настройки разрешения.


Помимо непосредственно игровых настроек, существуют настройки внешнего вида.

Мышка оснащена маленьким LCD дисплеем на обороте. Обычно там располагается логотип - рисуем его сами/скачиваем из интернета (SteelSeries продумано разместили рисовалку прямо у себя на сайте), но в какой-то момент вам понадобится загрузить другой профиль и использовать вы будете что? Правильно, это дисплейчик. При продолжительном нажатии смены скорости у вас появляется меню, где вы можете не только выбрать нужный вам профиль, но и подкорректировать Exact настройки.
Удобно, честно!

Так же, для совсем крутых парней присутствует подсветка с почти 17 млн цветов!


Это было написано 16 января, в день покупки, но я благополучно забыл опубликовать, как и половину статей в блоге.


Это написано уже 17 марта.
Про ощущения от грызуна:

Очень и очень нравится. По сравнению с G3 движения стали получаться более плавными, а в КС это приводит к успеху.
Не хочу что-то приукрашивать, но всё же:
Процентаж хедшотов с ExactAimом вырос на 7%.
Он и так был 42, а теперь стремиться к 50.
Стрельба в принципе стала удобнее и приятнее. Левая кнопка мыши имеет хорошую чувствительность, но не слишком большую, что позволяет не делать рандомных выстрелов.
Колёсико тоже радует, не слишком туго и не слишком легко. У меня была проблема на Logitech G500 именно с колесом. Там оно там слишком легкое и иногда бывают лишние "прокруты", да ещё и двигается вправо-влево, что для меня неприемлимо.

В Dote за счет программного ускорения стало удобнее пролистывать карту и при этом не иметь бешенную сенсу в замесах.
Точности стало поболее.

Если говорить о варкрафте (чертов свиток воскрешения фу на человека, который затягивает народ обратно), то 4 биндовых кнопки мне достаточно. Естественно, если вы фанат Наги, вы проходите мимо.

Благодоря профилям, можно спокойно иметь 3 профиля на все случаи жизни, при этом, вам не надо ставить драйвера на чужие компьютеры, ибо всё уже внутри. Очень удобно для таскания вне дома.

Дома же можно выставить специальный макрос, чтобы при входе в определенную игру профиль менялся, приятно ничего не переключать...



И ещё:
В скором времени я наконец-то вплотную займусь блогом.
В связи с тем, что увлечение КС вновь пришло, а в связи с тем, что НК теперь мультиигровой портал, блог об одной из самых  популярных киберспортивной дисциплине не повредит.
Уже есть договоренность с ВиртусПро о постоянном совместном эфире на TortFM (ничего так пиарчик).
Так же имеется моя личная заинтересованность во всём происходящем и поэтому тут станет появлятся анонсы передач, а так же мои личные размышления и мини-обзоры турниров.
Я надеюсь свою аудиторию найдет данная вакханалия.
Продолжить чтение

ИЗВЕСТНА ДАТА РЕЛИЗА ДИАБЛО 3!

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 15 марта 2012 в 15:12

15 мая - релиз ЕВРО, 7 июня - релиз РУ.

Подробнее - тут
Продолжить чтение

Baldur's Gate. Part 3 INCOMING!

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 15 марта 2012 в 14:45

Ае, ае. Это поднимает настроение!


На сайте http://baldursgate.com/ пошёл обратный отчет. Не трудно догадаться, о чём он?

Ещё:
В исходном коде страницы найдены некоторые дополнения.
Цитировать

«Призрачный образ, восставший из праха: Infinity Engine

Годами я цеплялся за воспоминания. А потом за воспоминания о воспоминаниях.

А потом... он вернулся. Лучше, чем прежде.

Пристально вглядись в гобелены и произведения искууства на наших стенах, Дитя Баала... возможно, в них скрыт ключ. Или просто потерпи... со временем все откроется.

Серебряная луна прибывает и убывает. Как и жизнь»

«Она оставила меня умирать. ТЫ оставил меня умирать. Но Шар... Шар решила, что я буду жить».

«Если ты хочешь моей смерти, брат, я умру от твоей руки. И ни от чьей больше».
Продолжить чтение

Татаро-монгольское иго

Adei в блоге Дом ненависти

Опубликовано: 14 марта 2012 в 20:09

Категория: Дом ненависти

Дорогие уважаемые любимые товарищи-хэйтеры, шлю вам привет и искренне извиняюсь за то что так долго не показывал плоды наших общих стараний. Любуйтесь нашим трофеем, искреннее вам спасибо за него.

Ингвар Расхититель кричит: Я вернулся!
Еще один шанс раскроить вам головы!



there are no boys on teh internets :) без фена только, простите

С детства я не любил китайские мультики: я смотрел проблему анти-утопии в Акире, на синдром бога Лайта, на проблему жадности людей в мире полном безмерной алхимии, на экранизацию классиков японской литературы и многое другое, обходя стороной большинство популярной мультипликации. Всё это - глупые китайские и бессмысленные мультики. То ли наш Иванушка, читающий рэп с полу-педоватым волком, которых крутят сейчас в кинотеатрах.

Я всегда любил расовое деление кинофильмов, музыки и мультипликации. Вы ведь сами понимаете, что японская музыка плохая - я ни одной песни не слышал, но уверен, что она беспонтовая. На самом деле, очень плохая музыка, я думал лучше будет.

Теперь перейдем к нашему Великому. Сколько разных тематик в нём можно найти: египетские дюны на просторах Танариса и Ульдума; русские фъорды Ледяной короны и Грозовой гряды; индийские заросли Фераласа и Низины шолозар - всё это лишь малая часть пейзажей, граничащих с реальным миром. Но не было предела моему возмущения, когда я увидел китайскую культуру на скриншотах моей любимой игры. Лучше бы было что-нибудь в стиле... Объединенных Арабских Эмиратов, хотя бы. Но не в китайском!

Прежде всего, Китай - родина аниме, а это значит, что всё там будет няшное. Я не видел, но по скриншотам и так понятно. Какой буддизм, какие императоры и тысячилетия истории - вся архитектура взята из покемонов и сэйлор мун.

А вместо пандаренов лучше бы была новая раса ниггеров из Африки, у которых расовыми способностями были воровство магнитолы противника и +50 к навыку скрытности.



Я уже молчу о похожести Пандарии на остальные китайские гриндилки. Первой предпосылкой изменения WoW в сторону азиатского гринда было добавление питомца-пандарена в магазин, тут сразу и донат, и азиатская тематика! Взгляните на сравнительные скриншоты под спойлером, после этого у вас развеются любые сомнения, всё один-в-один.

Спойлер

Бои с питомцами это еще один намёк на китайскую тематику - ведь вылитые покемоны. Зачем это нужно игрокам? Питомцы и так очень активная часть игрового процесса, сейчас очень сложно представить любой аспект игры без их существования. Лучше бы вместо этого ЛОРом занялись!

Но самое главное - драконы. Зачем добавлять в игру этих китайских драконов? Я всегда любил варкрафт за то что... Господи, нет, такие реплаи от некоторых в основной теме рвут все мои шаблоны, тут никаким сарказмом не опишешь насколько такие утверждения глупы.

Суммируя основное, можно с уверенностью сказать, что МоР уже провалился на 89%. Не буду играть в игру для детей, я взрослый, мне уже можно!

Re: Эпические дела Альянса
Продолжить чтение