Свадьба дворфов.

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 03 апреля 2012 в 22:52

Азерот – это мир, который постоянно сотрясают войны, восстают древние боги и разные злобные существа пытаются уничтожить  или стереть  с лица земли всех разумных существ. Общая беда, однако, не объединяет  обитателей Азерота, Орда и Альянс, сражающиеся с общим врагом, уничтожают и  друг друга…

Что придает силы на бесконечные войны? Ради чего шли на войну  и на смерть? Ненависть, патриотичность,  вера, идея или  желание выжить?
 
Растущие воины орды и альянса походят через многочисленные испытания, спасая десятки душ, а то и целый мир….Но так много квестов  на тему: поди принеси и отнеси, убей 10 оленей и 20 пауков, укради 10 бочек риса,  отбери оружие и т.д…. Квестов, которые втягивают игроков в социальную жизнь мира Азерота гораздо меньше,  хотя именно они оставляют след в нашей памяти. Помните квест с орком и драконом Кейша (орда) в Предгорьях Хилсбрада? Трогательная сцена прощания орка с верным драконом.  Оркус сначала вел себя как трус, но потом умирающий от тяжелых ран благодарит своего верного дракона, который, несмотря на просьбы спасти вас – подхватывает своего хозяина, настаивает сперва спасти вас и умирает.…  В реальности этот NPC  (Оркус) является памятью о покинувшем наш мир игроке и его персонаже.

Среди квестов Катаклизма, надо отметить, встречаются наполненные  не только многочисленными убей-принеси, но и встречаются цепочки, которые  рассказывают о взаимоотношениях обитателей Азерота.  Одну цепочку  я  расскажу вам сегодня.

Продолжить чтение
Хай-энд контент или контент для высокоуровневых игроков является очень важной составляющей каждой игры. Если его нету, недостаточно или он неинтересен  - то в игру вряд ли будут играть больше 1-3 месяцев. Что же предлагает нам в этом плане RIFT?

Немногим более года назад, контент для 50+ в игре ограничивался лишь одним рейдовым подземельем, баттлграундами, эксперт-данжами и парой рейдовых разломов. Однако, на сегодняшний момент ситуация сильно изменилась -  к выходу готовится уже восьмое обновление.


Затопленные Залы - рейд на 10 человек

Продолжить чтение

Интерфейс своими руками — 1

ethene в блоге Холи щит!

Опубликовано: 03 апреля 2012 в 21:36

Попробую вернуться к теме, которую уже пару раз освещал — теме кастомного вов-интерфейса. Пожалуй, ни в одной мморпг нет столько возможностей для того, чтобы сделать игровой процесс максимально удобным для себя, и было бы глупо их не реализовывать. В конце концов, это один из трех краеугольных камней, который не позволяет мне изменить вову с каким-нибудь свтором :-) Я постараюсь за месяц построить интерфейс с нуля, попутно разбирая и иллюстрируя каждый этап. Будем надеяться, что в ближайшую пару недель мне придет бета пандарии, и я смогу вовремя свернуть на актуальную в будущем схемку.

Прежде, чем начать

Под структурной единицей интерфейса будем понимать какую-нибудь штуку, которую можно нажать и/или которая нам сообщает какую-то конкретную информацию. Признак хорошего интерфейса — совмещение этих функций: на кнопке скилла размещена информация о его откате, применимости и нахождение в доступном радиусе цели, а при нажатии на фрейм произойдет какой-нибудь каст/рес/бафф, ну или что вам позволяет фантазия. На единицу накладывается некоторое количество ограничений, стандартных для дизайна в целом: ее линейные размеры не могут быть меньше высоты курсора (а в условиях боя и быстрого реагирования должны быть в два раза больше, во всяком случае для нажимабельного элемента), она должна однозначно отделяться от других единиц, подсвечиваться не более 15% от общего времени, и подразумевать под собой одно действие или один эффект.
Продолжить чтение
Все больше новостей приходит с фронта Mists of Pandaria. На этот раз видео об изменении талантов, способностей и символов воина. Лично я буду прокачивать моего воина из-за некоторых красивых и зрелищных способностей вроде Драконьего Рёва.

Диминишинг - это убывание эффективности действия способностей при повторном их применении.

Насчет критического урона : имелось ввиду что больше нет бонусов к нему, только стандартный шанс критического урона.



Продолжить чтение

1 апреля или игры, которые мы потеряли

Simcho в блоге Консолеводы

Опубликовано: 01 апреля 2012 в 22:53

Всем привет.
Отшумело первое апреля, все кто мог повеселились на славу, и теперь можно подвести итоги, чем же удивляли нас в этом году. И сожалеть, что все это всего лишь шутка.
Итак приступим:

Была анонсирована новая часть Assassin's Creed с поддержкой Kinect.


Анонс нового проекта - официальный сайт ( http://marseffect.net/ )


Так же по вселенной масс эффект готовятся выпустить мультсериал:


Не отстает и компания SEGA, предлагая всем опробовать свою новую игру SEGA Bass Fishing of the Dead ориентированную на консоль нового поколения:


Любителям ретро-консолей Google анонсировала стратегию в реальном времени Google Maps:


Nival анонсирует новый проект Prime World:40000


Harmonix анонсировала новую игру из серии Rock Band:


Ну и под конец  я пытался тоже анонсировать свою игру называется "Noob-Club: За честные выборы блоггера месяца без вбросов и фальсификаций", но к сожалению правящая верхушка пресекает все действия, проводимые оппозицией. Но все равно, ожидайте скоро во всех подземных переходах вашего города уникальный продукт:
 
Продолжить чтение

Резервация - ВЫГОДНО!

Носорожек в блоге Hearthstone Chronicles

Опубликовано: 01 апреля 2012 в 19:17



Advertising has us chasing cars and clothes, working jobs we hate so we can buy shit we don't need
Tyler Durden


Деньги, деньги, деньги. Мы все так или иначе стремимся заполучить побольше этого добра. Или не добра. Суть не в этом. Есть средства для свершения любой мечты, для приведения любых замыслов в жизнь, и все мы к этим средствам стремимся. Это нормально. Это жизненно. Есть одна небольшая геймдевелоперская компания, название начинается на «Б», кончается на «лиззард». И помимо того, что эта компания уже официально признана «Gamer’s God», ребята продолжают радовать нас своими шедевральными творениями и – что тут скрывать, зарабатывать на нас. Но мы обычно не задумываемся о том, что нас зарабатывают, ведь об этом думать неприятно. Мы думаем о том, что о нас заботятся, и, в какой-то степени, так оно и есть.

Сегодня я бы хотел поговорить еще об одной довольно спорной теме, о которой по сей день судачат многие фан-сайты Близзард. О ценах на свои продукты для всех и каждого. В данном конкретном случае – о ценах на Диабло 3.

Небольшой экскурс. Пока все строили предположения и поминали добрым словом Вангу, Близзард готовили релиз даты релиза. Как всем известно, он пришелся на 15 мая для Америки и Европы, и аж на 7 июня для России и Латниской Америки. То есть, фактически, оставив на 3 недели голодных геймеров пожирать взглядом терабайты новой информации о Диабло 3 и терпеливо ждать. Или платить. И не ждать. К слову, очень много разновидностей бизнеса строятся именно на том, что люди ненавидят больше всего – ждать. Взять хоть те же виды доставки почтой – хочешь быстрее? – Плати. Хочешь ждать – пожалуйста. Дойдет тебе твоя посылка через месяц, а не через неделю. Выбор за тобой. И очень многие русские фаны подняли бучу – это дескать, неуважения, резервация, развод, нас заставляют платить. Хотя, на деле, конечно, никто никого не заставляет. Нам дают выбор, хоть некоторым это и кажется иллюзией выбора. Но почему нам не дают играть то вместе со всеми? Что за проблемы? И действительно, заглянем в FAQ. Как мы можем видеть, локализация готова:

дьябло форум (источник)
Which languages will be available for Diablo III?
In addition to the English version, Diablo III will be fully localized into Latin American Spanish, Brazilian Portuguese, French, German, European Spanish, Italian, Polish, Russian, Korean, and Traditional Chinese.
Mac users will be able to play Diablo III in English, French, and German.


Проблема также не может заключаться в серверах, поскольку у Близзард нет серверов в России, мы играем на таких же европейских железах, как и вся остальная Европа. Более того, мы с вами прекрасно знаем, что можем поиграть и с 15 мая, если купим себе европейскую версию почти втридорога.

Таким образом, локализация, инфраструктура серверов, игра – все готово к тому, чтобы славный народ нашей многострадальной Родины пустился с шашкой наголо вселять ужас в тварей Санктуария. Так, черт возьми, почему 7 июня-то? Видимо, дело в деньгах, так?  

На самом деле, я считаю, что позиция большинства фанов в этом несколько неправильная и узконаправленная. Поскольку практически все обвиняют близзард в жадности и жалких потугах заработать на олигархах славянах. Но давайте попробуем взглянуть на ситуацию немного с другой стороны – со стороны обыкновенного европейца.

Мы с вами знаем, что Диабло 3 – игра, в которой мы свободно можем выбрать регион, в котором будем играть. Россия и Латинская Америка – своего рода миноритарные потребители продуктов Близзард, в том плане, что у нас, конечно, любят во всякое такое играть, но нас хлебом не корми – дай что-нибудь скачать с торрентов да поиграть на какой-нибудь пиратке. И Близзард действительно увеличит свои заработки за счет нас, вот только более умным способом. Если вы обычный рядовой европеец, что вам помешает купить русскую версию игры да играть себе спокойно на еврорилмах, регион фри же. И картинка под спойлером, заставляет европейца нервничать и думать, что у русских все лучше и трава зеленее.

Спойлер: та самая картинка


Как правило, три недели – это период, за который продается наибольшее количество нового продукта. Поэтому, три недели спустя, Близзард будет уже снисходительно смотреть на то, как все кинутся покупать дешевые версии в Латинских Америках. Правда, пока невозможно играть нигде, кроме России с русской учеткой, но, помятуя Старкрафт 2, такие ограничения очень легко снимаются.  Очередной гениальный ход гениальной маркетинговой компании. Браво, Близзард!

Так что, радуемся, товарищи! Мы в положении, куда выгоднее всей остальной Европы и Америки! Мы, так сказать, самый почетный клиент. Вот только как пережить эти насыщенные информацией проклятущие 3 недели…
Продолжить чтение

Подкаст Russian World of Warcraft Radio #36

Auralien в блоге Russian World of Warcraft Radio

Опубликовано: 01 апреля 2012 в 15:35

Доброго времени суток, дорогие друзья!
Очередной подкаст представляется Вашему вниманию.

Поскольку встроенного аудио-плеера я по-прежнему не смог найти, предлагаю всем желающим слушать нас с нашего сайта.
Прямая ссылка на онлайн-версию (RWR #36).
Прямая ссылка на загрузку файла подкаста (RWR #36).
Продолжить чтение

GW2: Немного обо всем.

Rinagal в блоге Записи из Чёрной Цитадели

Опубликовано: 31 марта 2012 в 23:55

   Всем привет! Как Вы наверное могли заметить, я не писал в блоге целый месяц, произошло это по разным причинам, начиная от того что первую половину месяца я приезжал домой только на ночь, чтобы поспать и заканчивая банальным нежеланием во второй половине месяца. К сожалению или счастью, данный блог полностью держится на энтузиазме, отсутствие данного у меня скорее всего грозит и отсутствием записей, тем менее заканчивать блог я пока что не собираюсь. Сегодня я вам расскажу немного обо всём.


День дурака.


   Не смотря на сегодняшнюю дату, всё что написано в записи, абсолютно серьёзно. Тем не менее я не могу пропустить данную тему пожалуй главного праздника в игровой индустрии, по крайней мере ни один другой праздник разработчики не отмечают так, как отмечают 1 апреля. ArenaNet в стороне от других разработчиков в этом отношении не остаётся и даже больше, в прошлом году они наверное пошутили лучше всех анонсировав новую профессию Commando для Guild Wars 2, а в первой части даже была возможность за них поиграть.



   Сегодня на игроков обрушатся тонны неожиданных новостей, хотя на протяжении стольких лет они уже не такие неожиданые как раньше, правда ведь? Посмотрим приготовили ли нам что-либо парни из ArenaNet, но честно говоря я был бы рад если бы в этом году они пропустили празднование, так как мне хотелось бы в апреле опробовать билд Guild Wars 2 над которым хорошенько поработали за месяц. Во всяком случае, посмотрим, возможно завтра я напишу маленькую заметку по этому поводу, хотя думаю на главной странице и так будет новость о том кто и как пошутил.

Предзаказ и бета-тестирование


   ArenaNet анонсировала предзаказ игры. Игра будет продаваться в трёх различных вариантах, это: Digital Edition, Digital Deluxe и Collector's Edition. Стоить они будут 60, 80 и 150 долларов соответственно. Я не буду углубляться в то, чем будут отличаться версии друг от друга, это вы можете узнать на странице предзаказа тут, там же внизу страницы вы можете посмотреть минимальные системные требования, они однако ещё могут измениться. Я же вам расскажу о другом.
   Игра будет распространятся двумя различными способами. Вы сможете предзаказать игру напрямую через NCsoft и сможете предзаказать игру у официальных распространителей. Тут есть очень большие различия. NCsoft продаёт исключительно цифровую версию продукта, поэтому купить у неё коллекционное издание вы не сможете. К тому же у NCsoft делается не совсем предзаказ, фактически вы делаете предпокупку, вы полностью оплачиваете стоимость продукта и оплатив уже не сможете его отменить. С официальными распространителями всё более стандартно, вы покупаете предзаказ который можете отменить, заказываете же вы физическую копию. Различаются они ещё и бонусами, предпокупка непосредственно у NCsoft даст вам дополнительно гарантированный доступ ко всем бета выходным, 3 дня раннего доступа и кольцо Hero's Band, которое облегчит игру на начальных уровнях. Предзаказ у официальных распространителей даст вам только 1 день раннего доступа.
   Предзаказ начнётся 10 апреля, сделать предзаказ у NCsoft вы можете на странице по ссылке выше, сделать предзаказ у официальных распространителей вы сможете непосредственно на их сайтах. Список всех официальных распространителей вы можете посмотреть здесь. Однако, если вы не решили для себя что-то окончательно, призываю вас взвесить все плюсы и минусы и не делать необдуманных действий. Я конечно же определённо буду покупать игру.



Микротранзакции


   ArenaNet в Марте рассказали нам о системе микротранзакций, то есть о внутриигровом магазине. Собственно как и ожидалось, ничего влияющего на балланс сил между игроками в игре нет, но есть расходники позволяющие сэкономить время в различных аспектах игры. К тому же в игре будет виртуальная валюта, которая будет покупаться за реальные деньги и за которую будут покупаться товары в магазине. Так же эту валюту можно будет продавать за золото, а золото можно будет покупать за эту валюту. Но подробнее об этом позже, это будет темой следующей записи и я постараюсь это сделать до 10 апреля, думаю будет много обсуждений.

Планы на блог


   Это не планы того что будет, это планы на то чего больше не будет. А в блоге больше не будет записей с переводом способностей профессий. Трейты, способности, от билда (бета-билда клиента) к билду они меняются, сейчас уже есть калькуляторы на английском, а после следующего бета-теста снимут NDA и откроется один сайт, где будут не только способности и трейты на русском, но и даже кросс-профессиональные комбо. Когда он появится, я дам вам знать.


   Ко всему прочему на прошлых выходных опять был бета-викенд и по его истечению снова появилось много материала, который вы можете найти в интернете. Ну а на этом пока что всё, до новой встречи!
Продолжить чтение

Интересные факты о WoW. Часть 8 (176-200)

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 31 марта 2012 в 20:49



Всем-всем-всем /мяу

*Медленно выходит из инвиза*

И вновь настал момент, ради которого мы все собираемся здесь. Это новые факты. Но факты сегодня нас ждут довольно необычные, странные на первый взгляд, малоизвестные (ох, сколько сил я потратил на их добычу из глубины веков), но все же очень интересные! Давайте убедимся в этом:

Тысяча и один интересный факт о World of Warcraft

Часть 8 (176-200)

Продолжить чтение

№4 Люди

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 31 марта 2012 в 16:41

Категория: Гуманоиды

Люди - одна из рас, которыми можно играть во всех играх серии Warcraft.
Как в бою, так и в дружбе — они всегда стойки, крепки и бесстрашны.



Продолжить чтение