Сквозь туман. Запись седьмая: Бонусы т14

maxo в блоге Fan of knives

Опубликовано: 25 апреля 2012 в 08:33



Всем привет.

Не успел я разместить свой пост о впечатлениях от Скрытности.
Как нам свалился новый бета билд с очередной порцией изменений. В нем впервые были представлены бонусы для т14 и я хочу вам сказать, что роге там есть чем поживиться.


Бонусы т14:


2т14 бонус:Увеличивает урон от Ядовитой раны на 20%, увеличивает урон наносимый Коварным ударом на 15%, и увеличивает урон от Удара в спину на 10%.

Наконец то на старте аддона мы получили, что то действительно полезное, а не очередные 5% крита на комбогенератор.
Для мутика баф Ядовитой раны будет равен примерно 2% ДПС, так как в данный момент сама ЯР наносит примерно 10% урона за бой, а учитывая её баф с 60% до 75% вероятности срабатывания в МоП можно предполагать, что это значение не снизится. Хороший бонус.

Комбат получает баф на свою главную спам абилку, учитывая что в среднем СС наносит примерно 17-18% от общего урона, то на выходе мы получаем всё то же 2%-ное усиление общего урона. Хороший бонус.

Саб так же получил бонус на комбогенератор, урон от БС составляет примерно 25-30%, что в итоге даст прирост от бонуса в 2.5-3%. Отличный бонус, но с одной оговоркой.
На лайве у БСа на 30% повышенный шанс крита, в бете этого нет, и если не появится, то бонус потеряет в полезности и скорее всего опустится до 2%, как и в остальных спеках.


4т14бонус : Снижает кулдаун на способность Shadow Blades на 90 секунд.

Этот бонус позволит использовать наш новый кулдаун в 2 раза чаще!!!
Он конечно кажется имбовым и несбалансированным, но хочу вам сказать, что мы просто попали под общую тенденцию.
4т14 у магов так же позволяет использовать КД чаще (вены так вообще на 45%), у варов рекла получила снижение в 150секунд! Что при её КД в 5 минут равно нашему бонусу.

Так что 4т14 уже сейчас обязателен к сбору, копим ДКП со старта и молимся богу дропа и ЛФР, чтобы как можно скорее его собрать  :)


Текущие бета-изменения


Если описать эти новости в двух словах, то: нас бафнули!

Общие способности:

Веер клинков - радиус увеличен с 8 до 10 метров.

Большие символы:

Символ Веера клинков - переименован в Символ Смертельного импульса. После убийства противника за которого дают честь или опыт, Мясорубка и Заживление ран обновляются до своего первоначального значения.

Или проще говоря, нынешний талант Смертельный импульс потерял 40% крита на одну атаку и стал символом

Прошел общий баф урона разбойника на 21%, что в принципе говорит о том, что дело у Близов идет хорошо, и они уже начинают балансить урон.

Это все оказалось багом, нас пока не бафали, но и на том что есть спасибо  ;D

Багнутые изменения теперь под спойлером, если вы вдруг захотите расстроиться

Спойлер
Список бафнутых абилок привожу ниже:

Общие способности:

Внезапный удар - урон увеличен на 21%.
Crimson Tempest - урон увеличен на 21%.
Смертельный яд - урон увеличен на 21%.
Потрошение - урон увеличен на 21%.
Гаррота - урон увеличен на 21%.
Парализующий удар - урон увеличен на 21%.
Рваная рана - урон увеличен на 21%.
Бросок - урон увеличен на 21%.
Нейтрализующий яд - урон увеличен на 21%.

Таланты:

Смертельный бросок - урон увеличен на 21%.
Shuriken Toss - урон увеличен на 21%.

Ликвидация:

Dispatch - урон увеличен на 21%.
Отравление - урон увеличен на 21%.
Расправа - урон увеличен на 21%.
Ядовитая рана - урон увеличен на 21%.

Скрытность:

Удар в спину - урон увеличен на 21%.




Вот такие вот дела, дорогие друзья.
Изменения в цифрах, наталкивают меня на мысль о том, что с нашей механикой Близы закончили, и теперь будут править уже баланс.
И получается, что разбойники нынче первые с кем уже кажется закончили. Что ж, поздравляю всех нас с этим, уже совсем скоро, с введением в бету аддонов, можно будет начинать считать ДПСы, а теоретики начнут вычислять наш дамаг и лучшие раскладки талантов и ротаций  ;)


p.s. С последним билдом в файлах игры появилась одна интересная абилка Blurring Slash.

А вот наш давно утерянный (в начале ВоТЛК) Ghostly Strike.

Хммм.. меня одного терзают смутные сомнения?
Гостли, неужели ты возвращаешься?  ;)
Продолжить чтение
q.

Конкурс закончился, победительницы объявлены, а это значит, что уже можно выбросить все влажные салфетки.

Отдельное спасибо за способ голосования: эдакий fapmash.com (клянусь Элуной, до конечной модерации я считал, что такого сайта не существует :o) с элементами рандома. Этого нет даже на redtube и xvideos.

А теперь перейдем к насущной проблеме - ущемление мужской части портала. Мы ведь тоже хотим сертификат на красивые трусы с носками! Более того, я уверен, мистер НК был бы намного круче.



Для начала, не каждый день увидишь голого AVpaul, который наказывает плёткой прикованный наручниками к шесту МоР.

Спойлер


Кроме того, это уникальная возможность лицезреть несчетное количество мужских достоинств, по-французски немного прикрытых ладошкой. А что? Это ведь красиво достать телефон, встать на фоне ковра и, чуть прикрыв свои томаты, запечатлеть сие произведение - стриптиз! Значит и нам можно просто снять штаны где-нибудь по дороге на работу, достать телефон и сделать фото, став на долю секунды Мистером Стриптизтером.

Не стоит забывать про конкурс «Мистер самое длинное копье». А чтобы все было честно, обязательным условием будет фото копья рядом с феном. Голосование в этом случае будет отдаленно напоминать нынешний chatroulette, владельцем которого, кстати, на данный момент является Эльф-торгвец.

Спойлер

Да и обязательно найдется Евгения из Праги, которая захочет спонсировать конкурс на «Мистера Стриптизтера». Более чем уверен, что мужчины, в отличие от женской половины, ради такого приза будут готовы на всё.



Или же спонсором так и останется горячо любимый нами Евгений - всё-таки в Европе чем только не балуются. Кстати, в интервью он сказал, что они недавно открыли бизнес по катанию людей на воздушных шарах. Интересно, покатает ли Евгений победительницу на своих воздушных шарах?

Здесь сразу стоит вспомнить о наших братьях меньших - «Мистер Пвп-БДК». Номинация, конечно, не для всех, но ведь демократия в стране. Отличная возможность одиноким БДК дособрать свой гейский сетап. Голосование здесь как раз будет в пору.

И конечно школьники, куда же без них. Вполне обычными будут такие анкеты молодых воинов.

Спойлер

А победит конечно же какой-нибудь смазливый педик паренёк. И все в один голос будут говорить, что в вов играют только толстые и прыщавые, а это - фэйк.

В общем, я так скажу: Женька, видно что ты паренёк смышленый, досуг себе смог разнообразить. Но ты и о нас не забывай. Так что сам развлёкся, будь добр и нам дай линейками помериться.

P.S. Hala Madrid! Поздравляю всех болельщиков великого клуба с победой, матч был просто эпик, наказали Барсу.
Спойлер

P.P.S. D3 тащит. До ОБТ как-то не было желания его брать, теперь уже подумываю над покупкой евро-акка. Монк правда какой-то слишком овербаффнутый и барраж у дх туда же, но это все-таки нормал, так что к выходу пофиксят, надеюсь.
Продолжить чтение

Зеленые ребята в Пандах

Glun в блоге Голоса в зеленой голове

Опубликовано: 24 апреля 2012 в 12:55

Как-то забыл о блоге на НК. Попробую снова порассказывать о забавных пеньках :)

Успешно закончились рейды в Душе Дракона, умер этот надоевший огромный дракон, а впереди нас ждет мистическая осада Оргриммара. Что же тем временем происходит на бете?

Я полагаю, что все знакомы с общими изменениями хилов (фиксированный манакап, например) и сосредоточусь именно на друидах.

Во-первых
, всем друидам дают так полюбившийся Симбиоз. Наборы абилок успели дважды поменяться, однако общий концепт близов прослеживается довольно хорошо. С точки зрения рестора - много личных сейвов и довольно спорные баффы другим классам. Из выделяющегося для себя лучшим кажется Spiritwalker's Grace - друиды станут еще более мобильными. Возможно, пригодится пристовское притягивание , или любой из сейвов - детерренс или айс блок.
С другой стороны, кидать все равно придется в первую очередь на всех танков - они получают неплохие сейвы, особенно ДК и монк. Если в рейде будет много друидов, возможно, получится выкроить бафф и для себя, любимого. При этом маги и шаманы получают не очень-то нужные в ПвЕ баффы (хилку магам и совиный столб\инвиз в волке шаманам), поэтому за сейвом будем идти к хантам (им-то рывок вполне себе пригодится), а за притягивание давать ШП транквилу.
В общем и целом, скилл выглядит на 90% ПвПшным, и в не-хардкор рейдах будет полностью на совести друида. Наконец-то и друиды догонят локов и смогут зарабатывать деньги на баффах :)
На практике Симбиоз пока глючит, не кидается, перекастовывается в бою и вообще плохо работает.

Во-вторых, новых скиллов у рестора практически нет. Хилогрибы - интересный концепт, позволяет "засейвить" хил и потом всадить его, даже не тратя на это гкд. Пригодится на всех боссов с резким аое, которое надо быстро отхилить. Однозначно отличная идея. С другой стороны, теперь подамажить на всякой мелочи не получится - печаль.
Также дали слабенький танкосейв - Ironbark. Ничего особенного интересного, 20% с кд в 2 минуты. КДшит собственный барскин, так что теперь мы остались без личного сейва :(

В-третьих,
изменения старых скиллов. Здесь есть пара интересных моментов. Первый - Семя жизни теперь есть всегда и надо будет как-то его обрабатывать. Пригодится в начале контента в 5ппл инстах, в рейдах будет делать 1-2% от общего хила, если его никак не изменят.
Далее - опять немного меняют иннер, теперь он восстанавливает 10% при касте на другого человека и 10% бонусом при касте на себя. Можно снова попрошайничать у сов и фералов.
И дерево. На данный момент можно постоянно находится в этой форме, при этом для получения баффов надо взять (и использовать) Incarnation. Скорее косметический фикс, однако, очень приятно :)

Ну и в-четвертых
, пара слов о новых глифах.
Довольно большая часть старых глифов встроена в скиллы - т.е. Быстрое восстановление теперь не снимает с цели ХоТы сам по себе, Восстановление обновляется на лоу-хп целях.
У жизнецвета теперь целых два символа - первый позволяет перекидывать все три стака с одной цели на другую и в общем пропадает необходимость его настакивать - достаточно это сделать один раз за бой. Судя по тултипу, не должен работать в форме дерева, но пока на бете работает :) Второй же символ немного усиляет взрыв, однако таргет-спеллы перестают обновлять сам жизнецвет. Не уверен, что он будет полезен - все-таки ЛБ довольно редко взрывается.
Символ Целительного прикосновения переделан - теперь он уменьшает кд Быстрого восстановления. Возможно, будет иметь смысл работать в ротации из Быстрое восстановление и Целительного прикосновения, имея максимальный аптайм лужи, но такая идея кажется немного сомнительной.
Символ Восстановлениятеперь дает еще 40% к криту - т.е. итоговый крит будет более 100%, но пропадает ХоТ-эффект. С учетом того, что хот составляет около 20% от хила + имеет самообновление + может быть целью для Быстрого восстановления , смысла его ставить не видно.

Суммарное впечатление от хила друидом мало изменилось - мы продолжаем хотать, держать ЛБ на танке, лить зеленую лужу и орать на всех, чтобы в неё, наконец, встали. Единственный имеющийся инст был отхилен как-то очень легко, поэтому поделиться каким-то опытом интересной игры довольно тяжело. Надеюсь, в ближайшее время на бете появится что-то более челленджевое и интересное для освоения

В следующей записи пройдусь по талантам друидов с точки зрения рестора :)
Продолжить чтение



Всем привет!

В продолжение цикла постов с обзорами спеков, и их изменений в предверии МоП, сегодня хочу представить вам свой обзор бета-изменений Скрытности.


Скрытность стала полноценным ПвЕ спеком лишь с середины Катаклизма, однако успела приобрести своих верных фанатов. Основными отличительными особенностями спека являются отличный бурст дамаг, высокий процент урона от способностей, а так же наличие механики игнорирования брони.
Однако главным и наверное самым ПвЕшным символом Скрытности является талант Воровская честь, который потеряв баф на 5% крита рейду (это баф вообще удален из игры, вары, кошки и элемы пострадали вместе с нами), продолжает отлично делать свое дело в плане начисления комбопоинтов.

Что из этого изменилось, а что будет продолжать нас радовать, можно прочитать уже прямо здесь и сейчас  ;)


Проще не значит хуже

Главной фишкой игры в Скрытности, была её довольно сложная ротация. И действительно, поддерживать на себе 2 бафа, 2 дебафа на цели, да еще и следить за комбопоинтами, то и дело наровящими уйти в оверкап- дело довольно сложное. Прибавим к этому постоянное слежение за позиционированием и тонкую игру с кулдаунами, и в итоге на выходе мы получим спек с большим потенциалом и большими требованиями к игроку.

В МоП Сабу существенно упрощают ротацию, однако изящность этого решения оставляет лишь приятные чувства, нежели ощущение потери.

Основным комбогенератором по прежнему останется Удар в спину.  Для тех моментов, когда спина недоступна, ему на помощь отправлено Кровоизлияние.
Танец теней по прежнему наш главный кулдаун, потому что он даст возможность ударить цель Внезапным ударом и повесть на цель Поиск слабости.

В отличие от Ликвидации, по которой я уже писал обзор, Скрытность продолжит использовать Ваниш как ДПС кулдаун, более того, если текущая модель сохранится, то выбор талантов в 1м и 4м тире уже определен. Это будут Subterfuge и вездесущий Преп. Первый станет своеобразным мини-танцем дающим возможность сделать 3 амбуша (на самом деле 2 + финишер), а второй это лишние 10сек Поиска слабости в бою.

Я конечно могу ошибаться и выгоднее будет взять Shadow focus, но лично я пока склоняюсь к первому варианту.

Финишеры пока еще под вопросом, однако Мясорубка точно останется на месте. Теперь в Cкрытности это не только баф на скорость атаки, но и баф на энергию, благодаря Energetic Recovery
Так что никаких больше танцев с бубном вокруг Заживления ран, от которого этот талант работает сейчас. Да и 36 секунд действия Мясорубки существенно упрощают её поддержание в бою.

Финишерами на урон скорее всего останутся Потрошение на фазах Поиска слабости, и пока активна Рваная рана на цели, ну и сама Рваная рана в остальных случаях, с максимальным аптаймом.
Точнее скажут финальные цифры. Сложность заключается в том, что в МоП Саб-роги потеряют талант   Зазубренные клинки, и обновлять Рану автоматом уже не получится.


Не только туннелинг

Главной слабостью Скрытности дизайна Катаклизма было и остается АоЕ.
Лишь одна способность Веер клинков, с низким уроном и без наложения ядов. К тому же применение Веера очень плохо сказывалось на стабильности поддержания сложной ротации, когда драгоценная энергия уходит не туда куда нужно.

В МоП, с появлением в нашем арсенале Сrimson Tempest, а так же тем что Веер дает комбопоинт на текущую цель, при применении, ситуация с АоЕ у саба меняется в лучшую сторону.
Большой приток комбопоинтов позволит применять АоЕ-финишер намного чаще. Искусность Саба усиливает сам финишер, а блид-эффект финишера отлично сочетается со способностью Sanguinary Vein.

Прибавим к этому, наложение ядов с Веера и мы получим картину, в которой саб абсолютно не проигрывает в АоЕ Ликвидации или Бою, так как у каждого из спеков своя особенность.
Мутик будет тащить уроном от яда, Комбат количеством вееров за счет усиленного регена энергии а Саб за счет большего количества финишеров и их мощности.


Вместо послесловия

В целом картина игры в Скрытности пока не ясна до конца, однако "подчищенная" ротация с понятными приоритетами и появившееся наконец АоЕ, вселяют надежду на то, что спек вступает наконец то во взрослую ПвЕ-жизнь, избавившись от всех детских болезней и комплексов, преследовавших его аж с 2004 года.


На сегодня на этом всё, однако не забывайте что впереди у нас Комбат, что принесет МоП, главным действующим лицам последних трёх аддонов?
Уже совсем скоро на страницах Fan of knives  ;)




Считаете что автор гениален и заслуживает печеньку? Или же наоборот ему самое место на стене вымазанной ядом? Выскажите своё мнение и поставьте оценку статье в правом верхнем углу экрана, вам пара кликов, а мне приятно   ;)
Продолжить чтение

Что игроки WoW ищут в Google?

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 23 апреля 2012 в 11:22



Всем Мяф!

Обнаружил недавно (да-да, снова) интересную статью, но уже не на официальном форуме, а на WoWInsider. Оказалось довольно занятное чтение (к тому же с красивыми картинками и графиками!), из которого можно вынести некоторые выводы.
Продолжить чтение
Всем привет.
Отшумевшему конкурсу Мисс Noob-Club посвящается.
Все ниже изложенное создано не мной, а лишь одним инициативным пользователем.
Как говорится "мопед не мой, я только разместил объяву"


На мотив:



Это Письмо Счастья не адресовано никому конкретно, как говорится Nothing Personal! Никого не хотели обидеть, просто собрали шаблоны всех РАЗОБЛАЧЕНИЙ, РАССЛЕДОВАНИЙ, СКАНДАЛОВ И ИНТРИГ со всех тредов, посвященных Мисс НК и соединили воедино, слегка преувеличив.
Удачи вам, любви и терпения. Всё пока, пока.

Здесь няшный котяра со своими друзьями
Рядом Кермит, Фея, Цээскан с пацанами!
Палим нубклабик, верим новостям
Читаем каждый день, знаем, как кто там,
Понравилось, как вы на фотке в поле поутру
Понравилось, как троллей били и что мир в дыму,
Видели, как вы сами спасали Азерот
Вот это была тема, вот это поворот,
Верим в вас и в победу красивой трольчихи
Правил не читали,  но мы бы не осилили их
Как говорится, Кермиту – Кермитово, а нам – наше,
Посылаем вам любви от феи и няши,
Вам виднее, что делать для голдселеров блага,
Чтобы гордо развивалось знамя Эльфа Нубклаба,
Для взрослого качественного досуга
Не вылазим с порнолаба и красного тьюба,
На выборах честно – никто не побеждает
Народу помочь необходимо бывает,
Но кто, если не вы, по сути, кто, если не вы?
Ребята по-мексикански знают, can she? no wee
Реализуйте, пожалуйста, нормальное голосование,
Внесите изменения в вашу процедуру избирания,
А то вечером придёшь – а там одни крокодилы,
Так и не кликнуть первый раз без бутылки текилы
Любим читать ваши классные речи,
Не смотря на потоки флуда на наши плечи
Мы всё фильтруем и оставляем крутое
Девченки, вы для Нубклаба – самое дорогое!
Всегда на бгшке и всегда вы к победе,
Не хотели бы прийти в Эфир на торт ФМе?
Или в Парагон, что на Финском канале?
Скажите, вас туда, часом, не приглашали?
Правда, напряжение растёт, но вы тут ни при чем,
Сами наверняка знаете, фотошоп нынче почем
А что выбирать проще не стало – так это ж не все сразу,
Мы это понимаем. – Няша, поддай газу!



Это – письмо счастья, прямо с ирк-чату,
Здесь няшный котяра с пацанами: «Всем мяу!»
Пишем  на Нубклабе и, вместе с тем,
Отвисаем по-полной, и не ждем перемен
Это – письмо счастья, прямо с ирк-чату,
Здесь няшный котяра с пацанами: «Всем мяу!»
Пишем  на Нубклабе и, вместе с тем,
Отвисаем по-полной, и не ждем перемен


Раз в минуту мы дружно рефрешим Стриптиз
Офигенски! Девченки, давайте на бис.
Дайте же им какую-нибудь награду –
Мы с парнями будем реально рады!
У половины канала ваш портрет в туалете:
«Дети, туда нельзя! Не смотрите, дети!»
Прочитали в сети, что вы поедете в Прагу –
Да ну! Зачем вам навещать какого-то бродягу?
Да и конечно же вы будете винить руководство,
Клик влево, клик вправо – начинается скотство,
То не так сделал, голосов накрутил –
Братцы, а кто из нас никогда не мутил?
Зубной Фей в детстве барыжил зубами (ВНЕЗАПНО!),
Йолка феромоны разливала за гаражами,
Шмотки на диз мы тоннами выносили,
Ну, помнишь, было дело, мы шардик пропили.
Главное везде грамотно не палиться,
А то грусть и тоска, но придется делиться!
Нубклаб дает возможность – мы ее реализуем!
Остальные кликают просто так – а мы рулим!
Да, и пришлите нам по-братски вискаса банок шесть–
А то денег нету, а хочется есть.
Ну все, клеим марки, отправляем конверт:
Россия, Москва, Нубклабик – всем привет!


(с) nyan_cat

special thx to Yolka

Продолжить чтение


Всем привет,  мне было очень приятно читать положительные отзывы в комментариях к первой статье. Сегодня, как вы могли догадаться по заголовку, продолжение. Читайте, задавайте вопросы, дополняйте, оценивайте.

Таланты и способности



Друид


Таланты


Я играю в следующем билде: тырк


Расскажу о тех талантах, которые могли бы вызвать у вас сомнения и о тех, которые часто используют другие мункины в своих билдах.

1) Я не беру талант [Свирепость] по двум причинам. Во первых таланты [Эйфория] и [Задумчивость] гораздо более эффективны в плане манаконсерва на арене (если синяя полосочка под вашим персонажем высохла, значит вы что-то делаете не правильно). Во вторых способность [Исступление] и [Оглушить] имеют одинаковое время востановления.

2) Я отказался от таланта [Благословление рощи] сразу после нерфа таланта [Лунный поток] (Для тех кто не знает, раньше поддерживать стаки этого таланты можно было, просто перемещаясь по арене)

3)[Бешенство совуха] вкачен на 2\3. Ибо даже 10%ый шанс прока таланта обеспечивает нам 100%ый аптайм бешенства, когда нас фокусят на арене.

4) [Лунное сияние] не берем. Оказывает влияние не на все способности, и опять повторюсь, что таланты [Эйфория] и [Задумчивость]  послность закрыают вопрос с маной.

5) Если вы все таки хотите вкачать какой-либо другой талант (ну например [Терпеливость], если бы у меня были 2 лишних очка, то я взял бы именно его), (ну например [Терпеливость], если бы у меня были 2 лишних очка, то я взял бы именно его) то первое чем вы можете пожертвовать, это талант [Микоз]. Я сам большую часть катаклизма играл без него. Многие переоценивают значимость этого таланта. Если вы думаете, что у вас получится за счет замедления с грибов откайтить вара/рогу/дк, то спешу огорчить, ибо в 90% случаях вы будете просто тратить ваши ГКД впустую. Использование замедления с грибов очень ситуативно. Хотя я ни в коем случае не пытаюсь заставить вас отказаться от него, просто не стоит переоценивать его и тратить 3 гкд выкладывая дорожку из грибов между вами и варом, у которого чардж не на кд.

Теперь по глифам



Основные
Сомнений нет [Символ лунного огня] и [Символ роя насекомых] это два мастхэв глифа для совы темболее в ЛСД 2.0.
Третий основной символ [Символ звездного потока] у меня тоже не вызывает сомнений. Благодаря таланту [Падающие звезды] мы будем примерно каждые ~10 секунд получать инстантный [Звездный поток], с тем учетом, что мы поддерживаем доты на 3х целях.

Большые
Из больших символов  [Символ дубовой кожи] и [Символ звездопада] эте те 2 глифа, с которыми играют все совы во всех сетапах. Без вариантов.
Претенденты на 3ий слот больших глифов:
*[Символ гнева деревьев] Средненький глиф, который превращается в абсолютно убитый, если вы играете в ЛСД 2.0.
*[Символ столпа солнечного света] Этот глиф не увеличивает время закрытия школы, если вы попадаете противнику в каст, просто ваш столп стоит на 5 секунд дольше. Где это можно использовать? 1. Ваш противник идиот и не выходит из зоны действия столпа. 2. Трикс [Гнев деревьев]+[Столп солнечного света] превращается в трикс [Гнев деревьев]+[Столп солнечного света]+[Гнев деревьев]. Довольно неплохо, но опять таки, в ЛСД 2.0 этот мув очень редко используется, в связи с тем, что вашы доты висят на всех.
*[Символ сезона дождей] Отличный символ. О плюсах я расскажу чуть ниже, когда опишу применение [Тайфуна] попадробнее.

По маленьким символам все понятно.

Способности

Опять таки, только о том что интересно и важно знать.
Затмение

В первую очередь поговорим о затмении. Ибо мне поступало множество вопросов касательно именно этой темы.
В ЛСД 2.0 приоритетное затмение для мункина, которое обеспечивает больший урон - солнечное. При этом в лунное затмение проще зайти в начале арены, ибо талант [Лунный поток] будет стараться сместить полосу затмения именно в сторону луны, даже если у нас уже есть некоторое количество энергии на стороне солнца. К тому же, если ситуация такова, что в начале арены вас в инвизе сапает рога и открывается на вас, то первый крит по вам сместит полосу затмения опять-таки в сторону луны (4\5 мункин ПВП сет в действии). Поэтому советую первым затмением делать именно лунное, это будет просто и быстро. В нем разряжаем [Звездопад] и стараемся особо долго в нем не оставаться.
Не забывайте, когда вы входите в любое затмение, вы сбрасываете кулдаун на талант [Милость природы]. Поэтому в идеале старайтесь не допускать ситуации [Гнев] [Вход в лунное затмение] [Звездный огонь], старайтесь после входа в затмение вставить 1 дотку для получения 15% скорости.
В той ситуации, когда вы только что вошли в лунное затмение и собираетесь обновить доты, вы должны первой дотой повесить именно [Рой насекомых], а не [Лунный огонь]. Ведь первая дота которую вы повесите будет без дополнительного тика, который вы получите благодаря таланту [Милость природы]. Поэтому более сильную доту выгоднее вешать второй. При входе в солненчное затмение эта разница минимальна, но все равно старайтесь первой дотой вешать [Рой насекомых].

Идеальная ситуация с затмениями, это когда вы довольно часто и быстро переходите от одного к другому за счет ваших прокастов  [Звездного огоня] и [Гнева], при этом поддерживая доты на всех таргетах. Такая ситуация возможна в основном против команд, которые не фокусят вас.
Если же вам сложно делать прокасты, вас постоянно пытаются кикнуть, застанить, то лучшим вариантом будет максимизация времени нахождения в солнечном затмении. Достигать этого будем следующим способом. Ваша ротация дот должна быть такой, чтобы талант [Лунный поток] не активировался.
Ну например

Не надо доводить до абсурда конечно, используйте инстант проки [Лунного потока].

Соответственно, стараемся уменьшить время нахождения без затмения и в лунном затмении. Используем для этого старый проверенный способ спама [мунфаера]. Опять-таки не доводим до абсурда и не забываем про остальные способности нанесения урона=D (Хотя если ваша цель вывести противника из себя, можете попробовать раз 20 подряд зажать в него [мунфаер])
(Напомню что так действовать надо только в тех ситуациях, когда у вас нет возможности делать прокасты)

[Тайфун] Cпособность, которая не оставляет шансов некоторым сетапам против нас на 2х уровневых аренах. Конечно, противники не будут сами подходить к краям моста на арене острагорья, платформы на арене даларана. Поэтому ваша команда должна позиционироваться так, чтобы у вас была возможность скинуть противника. Если противники (милишники) атакуют вас, то единственным вариантом скинуть их вниз, будет решифт с последующим прышком к ним за спину и только после этого у вас будет возможность направить их прямо в бездну (ну на первый уровень арены). Конечно, использование способности не ограничивается одними скидываниями с возвышенностей. С помощью [Тайфуна] мы можем сбивать противнику касты (например очень легко сбить каст [Овцы] магу после того как он [задипфризил] вашего хиллера. Естественно, если вы настроили ваш интерфейс так, чтобы отслеживать этот самый [дипфриз]). С помощью [Тайфуна] мы можем откайчивать противников .Главное выбрать правельный момент. Например, воин/рог делают в вас свитч с помощью [чаржа]/[шадоустепа], мы откидываем их с помощью [Тайфуна], делаем решифт в [Тревэл форму] и убегаем, либо же взрываем один гриб между вами и тем гавнюком что преследует вас. Ну и не забываем выбивать вражеских стелсеров из инвиза, стопать бабуинов, которые бегут на маунтах к вашему хиллеру и выкидывать противников из [туч].

[Сила природы] Для начала выставите поведение петов в режим бездействия. Перебиндите кнопу [Отправить] на более удобную (Меню - назначение клавиш - функции панели команд - кнопка действия питомца 3). Все это мы сделали для того, чтобы против команд с охотниками, мы могли поставить наших энтов прямо в хилера, они будут очень здорово ловить [Трапы] Охотника, если этого не можете сделать вы или ваш напарник чернокнижник. Так же очень удобно деревьями вводить вражеского хиллера, который решил отпиться за колонной, в бой. Конечно, если только вы не можете достать до него [Взрывом гриба]. Во всех остальных случаях используйте деревья для нанесения урона (кстати, их урон не скалируется от солнечного затмения, это довольно часто встречающееся заблуждение).

[Устрашающий рев] Это та способность, про которую мункины зачастую забывают. Этот дебаф хорош тем, что его аптайм не снижается в пвп (как это бывает с многими другими способностями) и он весит все 30 секунд. Обязательно к использованию против всех видов мили кливов и по возможности против сетапов мили+кастер.

[Звездный поток] скалируется от обоих затмений, но не советую каставать его, если есть хотябы малейший шанс на то, что вам прервут чтение этого заклинания. Не подвергайте себя риску остаться быть залочеными сразу на две школы. Второе, если у вас прокнул инстантный каст [Звездного потока], но при этом у вас есть возможность кастить (вас не бьют, либо вы отфейкали противника) [Звездный огонь] или [Гнев], то вы кастите [Звездный огонь] или [Гнев] столько сколько можете/вам нужно и только потом выстреливаете [Звездный поток].

[Дикий гриб] Способность скалируется от солнечного затмения.
Абилка с довольно широким спектром применения. Нанесение урона может быть как взрыв одиночного гриба под ногами противника (делайте так если в эту секунду вы не можете прокастить сильный кастующийся спел [Звездный огонь] или [Гнев] и в то же время вы не успеваете настакать [Лунный огонь], а урон нанести надо). Так и взрыв 3ех грибов около колонны за которой пытаются ресетнуть бой (отхилиться, восполнить ману, подождать кулдауны) противники. Грибами мы можем выбивать противников из инвиза (не только за счет аое урона, те лужи которые остаются после взрыва так же прерывают незаметность), сбивать питье хиллеру, который присел за колонной, откайчивать противников.

[Неистовое восстановление] Используем только если наш запас здоровья меньше 30%. Здесь главное оставаться хладнокровным.

[Звездный огонь] Помимо главной функции нанесения урона, у этой способности есть еще одна. Когда на вас сидят милишники и их довольно трудно отфейкать. Начинайте спамить [Звездный огонь] в любую цель. Они обязательно собьют вам этот каст, вследствие чего вы сможете прокастовать так необходимый циклон. Подставляйте [Звездный огонь] на кики, ксы. Вам залочат наименее важную аркан школу и вы получите свободу для более важных натур заклинаний, а если не залочат, то вы будете наносить большое количество урона, не зависимо от того, в каком затмении вы сейчас находитесь.

[Шипы] Способность с довольно большим манакостом (6700 маны). Скалируется от солнечного затмения.  Меня часто спрашивают, использую ли я эту способность на арене. Ответ - конечно да, особенно против тех, кто обладает быстрыми автоатаками (роги, энхи, фералы). Во многих сетапах урон наносимый шипами или часть этого урона бесполезна, но не в ЛСД 2.0.

[Наскок] Открытие с [наскока] обычно используется по роге, который в свою очередь открылся по 1 из ваших тиммейтов. Конечно, мы рискуем. Ведь стоять нам надо на такой дистанции, чтобы нас не заметил этот самый рог, но в тоже время мы могли бы быстро добежать на [спринтах] до него. Почему против рог, которые открываются на ваших тиммейтах, не желателен обычный опен [Циклоном]? Все просто, роги любители на первом опене вжимать кд и скидывать [Тучу], которая не даст нам скастить этот самый циклон [Циклон]. При открытие с [наскока] мы забегаем в [тучу], оглушаем разбойника и циклоним его. Если повезет, то он тринканет стан и отстоит все 6 секунд [циклона].

[Столп солнечного света] В ЛСД 2.0 вам крайне редко придется использовать эту способность в комбе с [Гневом деревьев]. Ох уж эти вездесущие доты ЛСД 2.0. так что приготовьтесь использовать эту абилку именно для прерывания заклинаний. В этом вам поможет простейший макрос со стопкастингом:
/stopcasting
/cast [target=focus] Столп солнечного света
 Важно знать что под [столпом] мили классы Рыцари смерти и Энх шаманы не могут прерывать ваши заклинания и использовать некоторые дефенсивные абилки. Используйте это.
Очень приятно закидывать [Столпом солнечного света] кастеров, которые обитают за ящиками на арене даларана.

[Умиротворение] Как минимум этой способность вы должны снимать [Нечестивое бешенство] с рыцарей смерти всегда и [Ярость берсерка] c воинов, если об этом вас попросит варлок из вашей команды.


Чернокнижник

Я попросил варлока из моей команды рассказать о актуальных билдах для чернокнижника в ЛСД 2.0.
Вот его армори: тырк

Цитировать
http://ru.wowhead.com/talent#IbGroGsGcdcrM:sRMVqmm стандартный билд с взятым дамагом пета.
http://ru.wowhead.com/talent#IbGroGsGcdhrM:sRMVqmm стандартный билд с взятыми 12процентами стамины.
По поводу глифов.
Основные: Символ нестабильного колдовства, символ порчи, символ блуждающего духа(некоторые берут символ бича агонии, но я предпочитаю этот).
Большие символы : Символ обмена душ, Символ пламени тьмы, Символ воя ужаса/Символ демонического портала ( зависит от плейстайла и сетапов). Для себя выбрал Символ воя ужаса.
Можно еще поколдовать с талантами и сэкономить где-нибудь и вкинуть в талант [Леденящий страх], это уже по усмотрению.
Некоторые опять же, экономя 1 очко талантов, берут 1 талант в ветке разрушение [Пламя и тьма]
Отмечу, что на данный момент играю в http://ru.wowhead.com/talent#IbGrkGsRcdcrMZz
Но все еще в поисках.
Напиши еще, чтобы локи брали малый глиф на проклятие изнеможения, ибо очень удобная штука, для вхождения в бой.



Шаман

Тоже самое я попросил у шамана из моей 3ки.
Его армори.
Цитировать
http://www.wowhead.com/talent#hoZbhMZcGbGsdfosz:dbsrVd
Наиболее манаэффективный билд. Так же полезен против тим которые играют в шамана. Не беру талант на дальность действия тотемов, так как нужен в основном для тремора, а мои тиммейты любят получать массфир вместе со мной. Глифы стандартные. Можно поменять глиф увеличеного мановозврата после убирания тотемов на глиф +5% к скорости в волке.
http://www.wowhead.com/talent#hG0MZ0hZMGoGsdfosz:dsbVrd
Талант с меньшей манаэффективностью, спд, но зато с 5 секундным шоком. Полезен против тим кастеров которые не играют в шамана.
http://www.wowhead.com/talent#hG0GZZMGoGsdfosz:dsbVrd
Такой же билд но взят талант на 12% маджик дамага. Теряется еще дополнительно количество хила с земляного щита и манарегена с водного. Полезен против тим кастеров которые не тунелят шаму, но вполне могут свитчнуть\задотать.



Спасибо за прочтение. В следующей части поговорим о интерфейсе.
Продолжить чтение


Цитировать
Мы рады объявить целые выходные открытого бета-тестирования Diablo III. Начиная с ближайшей пятницы, мы приглашаем всех загрузить клиент, войти в систему и помочь нам испытать игру и серверы в подготовке к ее запуску.

С 23:01 пятницы 20 апреля по 21:00 понедельника 23 апреля (по московскому времени) вы сможете загрузить клиент, подключиться, создать команду с друзьями и играть персонажем любого из 5 классов до 13 уровня, спасая мир от угрозы вторжения демонов.


У меня нет учетной записи Battle.net, я могу играть?

 Конечно. Просто зайдите на сайт http://www.battle.net и создайте учетную запись Battle.net бесплатно. Когда начнется открытое бета-тестирование, в списке игр вашей учетной записи появится лицензия бета-версии Diablo III. Оттуда вы сможете скачать клиент и установить игру. После этого войдите в игру, введя имя вашей учетной записи (адрес электронной почты) и пароль, и смело уничтожайте все порождения Преисподней, которые осмелятся встать у вас на пути!

Есть ли разница в условиях для участников открытого бета-тестирования и приглашенных участников закрытого бета-тестирования?

 Помимо ограниченного времени доступа к бета-версии, участники открытого тестирования не получат доступа к бета-форумам, им не будет начислена тестовая игровая валюта (Beta Bucks) для использования при тестировании игрового аукциона. Также им не будет доступно достижение за убийство Короля-скелета.

Все ли страны/регионы могут принять участие?
 Из-за особенностей клиента и некоторых региональных особенностей в объявленном открытом бета-тестировании не смогут принять участие игроки из Кореи.

Вы поддерживаете Mac?
 Да, бета-версия, также как и сама игра, будет запущена одновременно для обеих платформ — Windows и Mac.

Клиент отключается/постоянные задержки/прерывается связь!

 Хорошо! То есть, конечно, нам очень жаль, но именно для этого и устраивается открытое бета-тестирование. Мы надеемся, что, смоделировав огромный поток пользователей, ожидающийся при запуске игры, мы сумеем выявить все возможные проблемы, и выход самой игры пройдет гладко.

У меня возникла проблема, что мне делать?

 Поскольку открытое бета-тестирование продлится не очень долго, мы приглашаем вас посетить форумы техподдержки или техподдержки для Mac, если у вас возникли какие-либо проблемы с игрой, а также заглянуть в список известных неполадок. Оставлять записи на бета-форумах участники открытого бета-тестирования не смогут.

Какие языки будут доступны для открытого бета-тестирования?

 Для открытого бета-тестирования будет работать клиент на английском, французском и немецком языках. Сама игра будет полностью локализована на английский, латиноамериканский испанский, бразильский португальский, французский, немецкий, европейский испанский, итальянский, польский, русский и китайский языки для Windows, а также на английский, французский и немецкий для Mac.

Я приглашенный участник закрытого бета-тестирования, что произойдет после окончания открытого тестирования?

 Как приглашенный бета-тестер, вы сможете участвовать в закрытом тестировании до 1 мая.




В свете того, что на днях Котёне пришло приглашение на ЗБТ, а мне - нет. Рад за нас всех)
ENJOY everybody
Продолжить чтение

Mists of Pandaria LIVE with Foe and Sarjke

Foe в блоге Something else

Опубликовано: 20 апреля 2012 в 21:04

Все говорят и говорят про Панд. Ну, чем же мы хуже то? Мы даже их покажем!


Итак, с последней пачкой инвайтов заветный доступ дошёл и до меня.
В прошлый раз (в бете Катаклизма) у нас была пара пробных стримов. Опыт оказался удачной и популярностью, в принципе, пользовался. За эти 2 прошедших года многое изменилось, в том числе качество трансляции.
Если кто-то вспомнит (а можете ещё и посмотреть - наш канал ютуб всё хранит!)
качество было мягко сказать вырвиглаз неочень, ориентирование в стримах тоже не на уровне. Вообщем всё плохо было.
Спойлер


Но всё изменилось! Теперь показываем в FullHD 1080, уровень комментирования поднялся, да и сложилась некая команда.
Как раз 2 года назад я познакомился с тогдашним комментатором wowlol'a, мы с ним параллельно стримили Кату.
Теперь мы друзьяшки!
Сейчас он стримит на главную sc2tv, играет во всё игры и вообще, я его публично не поздравил с рождением ребёнка! Грац же!

Ну к чему это я... Завтра, 21.04.2012, в 18.00 мы начнем пилотный выпуск Mists of Pandaria with Foe and Sarjke и надеемся, что вы к нам присоединитесь!



p.s. анонс с sc2tv
Спойлер
"Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло."
Настало время и нам окунуться в густые леса и побродить по горам, которые уходят вершинами в облака!
В субботу мы с вами будем играть в World of Warcraft: Mists of Pandaria Beta
Моим сокомментатором станет Foe - модератор noob-club!

Начало: Сб 21 Апреля 18:00
Комментатор(ы): ESL.Sarjke, Foe





Запись:
Продолжить чтение

Мункин в ЛСД 2.0 [Персонаж]

Djungarik в блоге Best Russian Moonkin

Опубликовано: 20 апреля 2012 в 11:35


Всем привет!
 С сегодняшнего дня я начинаю серию статей на тему "Мункин в ЛСД 2.0". Я понимаю, что возможно немного запоздал. Сейчас идет последний сезон катаклизма, но он обещает быть самым продолжительным за всю историю WOW. Даже если вам не повезло и у вас нет такого классного пернатого толстяка, не расстраивайтесь. Вы успеете прокачать его "с нуля", одеть в лучший гир и вдоволь насладиться игрой за мункина в таком интересном сетапе как ЛСД 2.0.
Мое армори.

 Хочу отметить, что блог будет не только о совах, но и о пвп в целом.
Продолжить чтение