Вневременный остров: FAQ

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 20 сентября 2013 в 01:30

Вот и готов FAQ по Вневременному острову, основанный на вопросах, которые чаще всего задают в чате. Если у вас есть еще какие-то вопросы, оставляйте комментарии, я постараюсь на них ответить!


Координаты для аддона Tom Tom («еженедельные» сундуки):
/way 58.6, 60.3
/way 54, 47.2
/way 49.8, 69.4
/way 70.6, 81
/way 22.6, 58.8
/way 40.4, 93
Продолжить чтение

pwLVL - вновь снижение цен на золото Diablo 3

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 20 сентября 2013 в 01:10

Сегодня pwLVL.ru в очередной раз снижает цены на золото в Diablo 3. pwLVL.ru - самые низкие цены на золото Diablo 3 во всем рунете. Мгновенная доставка.

SoftCore - 0.97 руб за 1кк
HardCore - 2.4 руб за 1кк

Страница по продаже золота Diablo 3

Мы не знаем точно, как долго мы будем поддерживать настолько низкую цену - спешите приобрести!
Продолжить чтение

Вневременный остров: Пугелефрения

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 15 сентября 2013 в 10:25

Всем привет!
Хочу ненадолго отвлечь вас от фарма монет и поделиться позитивом. По периметру арены Небожителей периодически появляется очень харизматичный товарищ верхом на улитке. У него вы можете приобрести костюмчики для своего любимца, к сожалению материал и размер рассчитан только на пугелей.


Не упустите возможность приобрести эксклюзивные костюмы для пугелей от кутюрье Виззига. Действие предложения ограничено!=)
Вообще-то, информации о Вневременном острове предостаточно, но в чате то и дело задают одни и те же вопросы, чем невероятно раздражают людей, отвечающих на эти вопросы. Если вам покажется это интересным и полезным, то я с радостью сделаю видео на эту тему (ответы на вопросы, а не нервное состояние отвечающих, конечно=))
Продолжить чтение

Warframe — Тени Мертвых

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 14 сентября 2013 в 08:58

Категория: WarFrame [Занавес]

Обновление 10 — Тени Мертвых


Нововведения
Новый Варфрейм — Некрос. Найдите его, уничтожив нового Голема в Руинах Орокин, или в Магазине! Ищите его альтернативный шлем “Арахнид” в Магазине или на Алертах!
Новый Варфрейм Прайм: Мэг! Ищите её в Бездне!



Миссии Выживания возвращаются
Миссии Выживания теперь доступны постоянно! Для игры в этом режиме нужно выбрать Миссия Выживания на звездной карте. Наш ивент "Выходные на Выживание" принес полезные отзывы касательно играбельности и сложности, и наши новые Миссии Выживания готовы для ваших Варфреймов! Миссии Выживания будут тем сложнее, чем дальше вы продвинетесь по Солнечной Системе. Ожидайте низкоуровневых врагов недалеко от Солнца, и высокоуровневых — на окраинных планетах. Враги, которых вы встретите, будут готовы противостоять даже сильнейшим Тэнно — чем дольше вы играете, тем выше ставки!

Особое
Выживание заняло место среди процедурно генерируемых уровней и делает игру более разнообразной, переигрываемой и напряженной. Еженедельные таблицы лидеров доступны для миссий выживания на Звездной карте!
Все ключи Бездны типа Рейд заменены на миссии Выживания.
Пригоршня новых модов может быть найдена во время игры на миссиях Выживания, удачи!

Конклав
Дуэли более не ограничены только кланом! Мы вспомнили забытую традицию древних Тенно; На карте Солнечной Системы появились Конклавы. Здесь Тенно смогут бросить вызов друг другу, и биться в честном бою. Конклавы 1 на 1 и 2 на 2 нанесены на карту Солнечной Системы. Ты готов показать на что ты способен?

Новый Набор Локаций: Покинутые Станции Орокин
Что случилось со строениями Орокин, не спрятанными в Бездне? Исследуйте контейнеры с трофеями в Солнечной Системе в поисках взаимосвязанных компонентов для установления местонахождения загадочных Руин Орокин.

Новый Страж
Встречайте — “Носитель”, Страж со способностью подбирать предметы за вас!
Создайте Джинна, зараженный Страж, который можно исследовать в клане!
Новые аксессуары Стража Зараженных: маска, хвост и крылья.

Новый босс: Голем Зараженных
Скрывающийся в самых глубинах Руин Орокин Голем. Установите его местонахождение внутри Руин!

Расширение Уровней — поселения Гринир
Более разнообразные компоненты уровней для Поселений Гринир на Фобосе!

Новое оружие
Эфирный Жнец и новая штурмовая винтовка Тенно доступны в Магазине!

Новое клановое оружие
Основное, Второстепенное и оружие Ближнего боя Зараженных доступны для исследования в клане! Ищите новые компоненты, требуемые для создания этого оружия, в Руинах.

Новое оружие Прайм в Бездне
Теперь вы сможете отыскать Вепрь Прайм и Дакка Прайм!

Новые Моды
Второе Дыхание — дает выносливость за убийства (ближний бой).
Финальный Штрих — увеличивает урон опрокинутым противникам (ближний бой).
Берсерк — нанесение критического урона в ближнем бою временно увеличит скорость огня.
Вихрь (Глефа) — увеличивает скорость полета.
Силовой бросок (Глефа) — пронзание (Фанаты Dark Sectora, это для вас!).
Рикошет (Глефа) — увеличивает кол-во рекошетов, прежде чем Глефа вернеться.
Быстрый возврат (Глефа) — уменьшает кол-во рикошетов, прежде чем Глефа вернеться.
Запчасти (Страж) — при смерти Стража имеется шанс на выпадение из него редких ресурсов.
Заводной (Страж) — чем дольше Страж стреляет, тем больше покреждений наносит его огонь.
Рефлекс Охраны (Варфрейм) — дает шанс, что Варфрейм автоматически блокирует получаемый урон с помощью механики блока.
Парирование (Варфрейм) — Блокирование удара ближнего боя противника заставит его упасть, уровень мода повышает шансы.
Отражение (Ближний бой) — Блокирование возвращает x% урон врагу.
Щит Выносливости (Варфрейм) — После обнуления выносливости, ваши щиты будут использованы в качестве второй полосы выносливости.
Спровоцированный (Варфрейм) — % урона повышается в лежачем/кровоточащем состоянии
Взломщик (Варфрейм) — увеличивает лимит времени при взломе консолей безопасности.
Стабилизатор (Главное оружие) — уменьшения отдачи (Пистолет/Винтовка).
Затишье (Главное оружие) — глушит шум от стрельбы у винтовок, уменьшая встревоженность врагов.
Крепкая Рука (Варфрейм) — мод, уменьшающий отдачу у пистолета.
Глушение (Вторичное оружие) — глушит шум от стрельбы пистолетов, уменьшая встревоженность врагов.
Скоростная Кобура (Аура) — увеличивает скорость смены оружия для всего отряда.

Новые Опции Кастомизации
— Можете представить себе Шарф, Тэнно? В Магазине все самое новое для кастомизации Варфрейма, например Сандана!

Обновление уровней Кланового Додзё/украшений
— Комнаты Тщеславия в Садах Дзен.
— 20x украшений для Садов Дзен.
— 8x украшений в виде барабанов Тайко.
— 5x Бронзовых статуй.
— Все Гринир говорят на гринирском, языке, используемом для их варварского общения!
— Теперь вы можете настроить громкость звука диалогов с Лотос!
— Добавлены новые Планетарные Метки для вновь прибывших Гранд Мастеров.
— Добавлены абсолютно новые мужские и женские фразы боя для Гринир!
— Добавлена опция для экспериментального Мультипотокового Рендеринга в настройках Лаунчера!
 ЗАМЕЧАНИЕ: Тэнно, это экспериментальная опция, которую мы представили в целях достижения лучшей производительности на многоядерных компьютерах. Дайте нам знать, если с этой опцией будет заметен прирост FPS! Эта опция может не всем пригодиться, отключите ее, если заметите проблемы!

Изменения
— Интерфейс Арсенала и Инвентаря переработан! Откройте для себя новую модель интерфейса Warframe!
— Система выносливости теперь имеет таймер перезарядки. Это делает Выносливость более значимой частью геймплея.
— Уменьшены затраты выносливости на удары в ближнем бою, прыжки.
— Уменьшена скорость перезарядки выносливости.
— Стражи теперь могут надевать любое (основное/второстепенное?) оружие, на ваш выбор!
— Миссии Рейд более недоступны и заменены на миссии Выживания.
— Добавлен исходный PvP-вес для Варфреймов, Оружия и Модов.
— Спецэффект зарядки Огриса переделан, стал более мягким.
— Описания Нейродов и Нейронных Датчиков поменялись местами.
— Ползуны Зараженных (все виды) имеют новые анимации движения, смерти и атаки.
— Добавлены отсутствующие элементальные спецэффекты на Ортос Прайм.
— Добавлены спецэффекты бездействия Эшу, Банши, Мэг, Никс и Вольту.
— Оружие Стражей больше не ограничивается купленным со Стражем оружием.
— Новые иконки способностей Тринити (использовались иконки Экскалибура).
— Музыка Выполнения/Провала миссии теперь приглушает всю остальную музыку.
— Добавлен таймер перезарядки выносливости.
— Добавлена новая иконка для маркера Эвакуации.
— Уменьшенный радиус и объемность звуков зиплайна.
— Больше улучшений звуков бездействия для Варфреймов.



Исправления
— Исправлена ошибка выхода из лобби при попытке закрыть список контактов.
— Исправлено ошибочное использование звука тревоги Корпуса на Галеонах Гринир.
— Исправлена ошибка двойного проигрывания звука приземления Варфреймов.
— Исправлены настройки Мастера Звука, изначально выставленные на 0.
— Исправлено появление голосов Гринир на уровнях Корпуса.
— Исправлено несоответствие урона для хоста и клиента для Мира в Огне Эмбер.
— Исправлено применение клонированными врагами способностей (особенно способностей, создающих клонов).
— Исправлена ошибка, когда спецэффект от Огненного Взрыва Эмбер оставался после возрождения или выхода из миссии.
— Исправлена Связь Тринити, в качестве целей выбиравшая неактивные турели и камеры безопасности.
— Исправлено отсутствие увеличения урона щитам от Сонара Банши.
— Исправлены диски Митры, действовавшие как любые другие не пулевые снаряды, проходящие сквозь Щит Вольта и Сферу Фроста.
— Исправлена ошибка в Обучении, когда игроки не имели возможности продолжить обучение после фазы ближнего боя.
— Исправлена невозможность кланов уничтожить Оракулы.
— Исправлены ошибочные сообщения Боссов.
— Исправлено сообщение Лотос 'не обнаружены' в самом начале уровня.
— Исправлены сообщенные ошибки анимации локтей и запястий.
— Исправлена система подсчета времени в таблице лидеров обороны, теперь не теряется после миграции хоста.
— Исправлены критические попадания из лучевого оружия, не совсем понятные игрокам.
— Исправлена способность Призрак Шейда (и прочие способности невидимости), дававшая игроку неуязвимость.
— Исправлены ошибки AI (навигация и перемещение) на Заставах Корпуса.
— Исправлены вылеты и зависания, сообщенные игроками.
Продолжить чтение

Artificial cuties

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 13 сентября 2013 в 00:40



Наши увлечения меняют наше восприятие. Когда мы слышим что-то вроде «симпатичные модельки», мы первым делом вспоминаем о количестве полигонов, анимации боя, качестве текстур и о других подобных вещах. А уже потом, может быть, всплывут и какие-то ещё ассоциации. Бегая своими персонажами, выполняя ими квесты, делая ачивки, собирая экипировку и разглядывая их в перерывах между пуллами, мы незаметно привыкаем к ним, а визуальные недостатки уже перестают бросаться в глаза. И если вдруг, зайдя в игру, мы внезапно обнаружим на этом месте что-то похожее, но другое... «Holy shit! Куда вы дели мою няшу?!» Или всё же реакция будет более пофигистической? О симпатичных модельках, зловещих долинах и толерантности к непривычному порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение
Прежде всего, здравствуйте, давненько не виделись. Так уже сложилось, что мне повезло с ключом, и, учитывая довольно долгие выходные и кучу свободного времени, я провел в ХС довольно большое количество часов. До выхода, как и некоторые из вас, я много наблюдал за стримерами родом из страны едва не победившей Сирию крылатой демократией победившего капитализма, и за их матчами. На данный момент я сыграл больше двухсот игр с людьми, у меня есть несколько довольно сильных дек и, самое главное - желание шпилить дальше :).



Через некоторое время игры в ХС я понял, что самый большой интерес в игре для меня лично представляет арена, по нескольким причинам. Во-первых, я считаю, что можно скопировать у кого-то неплохой состав деки и играть ей с неплохими результатами в скирмиш(то есть в режиме Play/Играть с живыми людьми предсобранной колодой) играх, а на арене подобное практически невозможно сотворить. Во-вторых, награды за арену бывают очень велики, особенно если добираться до 8 или 9 побед, повторный заход практически гарантирован. В-третьих, фактически, чуть-чуть подогнав свои клешни под подобие рук, я понял, что ходить на арену намного выгоднее, чем покупать бустеры. Математика очень проста - бустер стоит 100 золота, вход на арену - 150 золота. Причем на выходе из арены, даже если Вы сыграли в 0-3, Вы все равно получите в наградах минимум 1 пак карт. Таким образом, идя на арену и получая на выходе минимум 50 золота (обычно 3-ий-5-ый ключ, зависит от везения), мы тратим на нее столько, сколько и на бустер, но получаем дополнительно пыль, фан, и бесценный опыт подбора колоды. В-четвертых, исходя из нынешний ситуации, скилл игроков на арене намного превышает скилл большинства игроков в скирмише. Нормальные оппоненты с интересными деками мне практически не попадались до Мастер лиги. На арене же, идя 2-0, практически 100% вероятность, что следующий противник располагает колодой, головой и руками, с помощью которых он более чем в силах надрать Вам зад. Подытожив - на данный момент я играю скирмиш лишь для того, чтобы добить золота для билета на арену, если предыдущий заход оказался неудачным в плане золотых кружочков.  Собственно, идея этого цикла статей в том, чтобы научиться лучше играть на арене - а именно собирать колоду, проанализировав ценность тех или иных карт, и устраивать бурный срач в комментариях на тему того, что же все-таки лучше - играть Holy Nova на 3 миньонах или же Shadow Madness и ждать новой толпы?
Продолжить чтение

FanExpo 2013: Подробный отчет

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 11 сентября 2013 в 00:11


Хорошего, как известно, должно быть много, и я подготовила для вас пятый и заключительный пост о поездке на конвенцию Fan Expo. Для тех, кто следил за моими «отчетами по горячим следам» все равно найдутся интересные детали, упущенные по каким-то причинам. Но для начала краткая справка. Как и, наверное, любая крупная конвенция, Fan Expo освещает разнообразные аспекты развлекательной индустрии: аниме, манга, видео игры, комиксы, популярные сериалы и многое другое. Это третья по величине конвенция в Северной Америке, чем организаторы очень гордятся, и пишут об этом на фейсбуке. Только за этот год конвенцию посетило более 100,000 человек (что особенно чувствовалось в субботу). Неудивительно, что сюда съезжаются звезды такого масштаба как Стэн Ли и Кэрри Фишер, Закари Куинто и Рон Перлман.
Продолжить чтение

Каменное Сердце и "синдром отличника"

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 10 сентября 2013 в 23:03

Категория: Анализ и синтез

Некоторые тёплые комки шерсти - сподвигли меня написать несколько слов на тему беты ХартСтоуна

Цитировать
[10.09.2013 13:40:54] Комок шерсти: что понравилось/не понравилось
[10.09.2013 13:41:34] Комок шерсти: в чем отличичя и сходства с другими играми того жанра
[10.09.2013 13:41:51] Комок шерсти: в частности со всеми упоминаемым мтг
[10.09.2013 13:42:15] Комок шерсти: вот и все))
[10.09.2013 13:43:16] Андрей MONOLIT Базаев: хитер бобёр
[10.09.2013 13:43:47] Комок шерсти: кто у нас тут блоггер то
[10.09.2013 13:44:13] Комок шерсти: ты, главное, начни, а дальше все пойдет)




Ну что-ж, игра хорошая. Как писали - Близзарды имеют "синдром отличника". Вроде бета, а вроде и готово уже всё, хоть на прилавки выкладывай.. Ну всё, да не всё. Можно, конечно, списывать некоторые баги на системные сбои, но иногда у меня прыгал фон стола и смещалось фактическое месторасположение кнопки передачи хода. Так же сегодня я поймал неприятный текстурный баг - частично перестали прогружаться карты (после Альт+Таба). Каких-либо проблем со звуком или чем-то ещё я не застал. То есть по технической стороне, после ощупывания и обнюхвания игры в течении ~ 30 часов онлайна - 4+

Что до механик и геймплея.. ну, уважаемые, каюсь..
Механик, конечно в CCG - кот наплакал, но для того что бы вы в спарринге получили по шее - хватит с головой. Часть механик (маскировка, например) сосредоточена больше в одном классе, нежели в других. Перегрузка, скажем, является прерогативой только шаманов (очень спорная штука, кстати). Некоторые классы изначально более предрасположены к лечению, что и понятно. Зато другие - вносят за пару ходов столько урона, что приходится смотреть в логе - "что же это было??"

Антиклассов я не заметил. Правильно собранная колода и ведерко удачи - вот ваш рецепт для победы.
Лучше не портить себе карму и приветствовать своего противника, извиняться за фейсролл и простои и просто хвалить хорошую игру) Так как игра изначально позиционируется как игра для казуалов И профессионалов - ругать вас за плохую игру никто не намерен. В ХартСтоуне есть только счётчик побед - и никакой точной статистики.

Очень важное место Близзарды отдали синергии карт (взаимосвязи). Скажем, бессмысленно вызывать Лесного волка без поддержки кого-нибудь с Провокацией. А те же Чародейские стрелы в разы эффективнее, если у вас на столе стоит хотя бы Кобольд.
К слову, СПД, как в старые добрые времена действует только на главную часть карты, то есть Похищение жизни чернокнижника - нанесет больше урона, но не отлечит больше жизней. До большей части комбинаций приятно доходить самому, но вы всегда можете спросить совета у товарищей или в этом блогге.

Могу так же сказать пару слов о самих героях и направленности их дек.
Охотник - его способность Верный выстрел - нанесёт 2 урона в Героя. Так же охотник вполне неплохо пользуется оружием-луками: Длинный лук - лучше всего подходит для изничтожения существ противника с увеличенной силой атаки, Лук Орлиного рога - если у вас колода, основаная на ловушках и секрета-выстрелах. Так же охотник должен очень умело комбинировать способности своих зверушек для максимальной эффективности.

Друид - при Смене облика - получает 1 атаку (до конца хода) и 1 броню (навсегда, ну или пока не снимут). Его колода объединяет умопомрачительное лечение, огромную наступательную силу и непроходимые дебри из провокаторов. Правда, в друидской колоде победа больше зависит не от питомцев а от Малфуриона персонально.

Маг - Джайновская Вспышка постоянно "пингует", проверяя на слабину ЛЮБУЮ цель. Маги, как это водится, большие фантазёры. У них - самый широкий набор контроля, секретов и прочих хитровыедуманных примочек. Именно их колода нуждается в бОльшем количестве СПД, нежели остальные. Даже чернокнижники и жрецы не так зависимы от силы заклинаний. Знаете ли, неприятно получить Глыбу в голову, на 12 из 30 НР, потому что не подумал убрать парочку кобольдов 2/2...

Если что-то из этой записи показалось вам интересным, или вы хотите каких-то конкретных советов - пишите. И не забудьте выставить свои баллы за этот первый отрывок саги о Харт Стоуне.
Продолжить чтение

Hearthstone’d

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 10 сентября 2013 в 15:30



Всем /кот!

Несколько дней назад всех нас захлестнула волна. Первая волна приглашений, ознаменовавшая собой начало бета-теста Hearthstone в Европе. Благодаря добрым людям (за что им слава и почет!) в числе первых счастливчиков оказался и я, самоотверженно бросившись на передовую.

В этой статье я постараюсь рассказать о своих впечатлениях и размышлениях относительно этой игры.
Продолжить чтение

Проблемы в системе безопасности Skype

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 08 сентября 2013 в 15:05



Отказ от использования Skype - сегодня, 08.09.2013, нашему сервису пришлось отказаться от использования Skype как одного из средств связи с нашими клиентами и партнерами. Причиной этому является не исправленная проблема в системе безопасности Skype, подробно описанная на известном интернет-ресурсе habrahabr.

Не вдаваясь в подробности, данная неисправность в системе безопасности Skype позволяет заблокировать абсолютно любой аккаунт, без какой-либо возможности восстановления. При этом для данной операции не требуется ни пароля, ни ответов на секретные вопросы, ни контроля над e-mail-ом - заблокировать можно абсолютно любой аккаунт, свободно, без каких-либо существенных трудностей.

Само собой, многие пользователи Skype уже столкнулись с данной проблемой, поскольку описана в публичных источниках информации она была более полугода назад. На официальном форуме скайпа можно найти множество людей, навсегда лишившихся своих учетных записей Skype.

Позавчера и мы тоже столкнулись с данной проблемой - в нашу службу поддержки обратился человек, требующий денежное вознаграждение за то, чтобы не блокировать наши учетные записи Skype. Само собой, мы не смогли поддаться шантажу и согласится на подобное предложение.

Служба поддержки Skype, а так же официальное руководство компании игнорирует данную проблему, поскольку она затрагивает не слишком большое количество лиц. (Жертвой злоумышленников становятся чаще всего только интернет-магазины, а не обычные пользователи Skype - они просто никому не нужны)

Тем не менее факт остается фактом - в любой момент вы сами можете лишится своей учетной записи Skype, так же, как и мы. Для этого достаточно просто не понравится кому-либо. Отдельным пунктом стоит заметить то, что средства, которые были на балансе вашего Skype, вам не вернут.

В связи с этим, нами было принято нелегкое решение отказаться от использования Skype. Мы стараемся заботится о своих клиентах, чего, к сожалению, не сказать о компании Microsoft (текущий собственник Skype)
Продолжить чтение