HearthStone: раздача и розыгрыши бета–ключей

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 06 сентября 2013 в 21:28

Категория: Субъективизм

Цитировать
Наш сайт получил первую партию ключей в закрытую бету для HearthStone. Ура!



Пять ключей я просто раздам активным людям, за заслуги перед сайтом.
Спойлер: А именно...


Будут клевые конкурсы и розыгрыши. Идею первого конкурса мы уже придумали и почти подготовили. Следите за новостями на нашем сайте, в Твиттере и в наших группах Вконтакте и на Facebook. Небольшой спойлер, для первого конкурса — познакомьтесь с картами игры.
 Ключик также можно будет получить на усмотрение администрации, за хороший, интересный и эксклюзивный материал по игре (гайды, переводы, ликбез).
 Не забывайте, что вы можете получить доступ в бету и обычным путем, заполнив заявку в вашем Battle.net аккаунте.


Ссылка

Вероятно, будут стримы в любительском формате. Просмотр - на свой страх и риск.
Продолжить чтение

Guild Wars 2: Кто проживает на дне океана?

Lyra в блоге IDDQDевочки

Опубликовано: 06 сентября 2013 в 20:57



Дорогие читатели, сегодня мы в очередной раз предлагаем вам окунуться в мир игры GuildWars 2. Но на этот раз - в прямом смысле слова. Вообще игра славится необычными решениями типичных для всех игр ситуаций. Подводный мир, в большинстве MMORPG состоящий лишь из гигантского количества воды и изредка монстров,  здесь – практически самостоятельная часть игры.



Вода здесь даже визуально не просто однородная масса жидкости. Она живёт по своим законам.



В хорошую погоду водная гладь почти прозрачная, искрящаяся на солнце и безмятежная, но стоит прыгнуть в неё - и сотня брызг покроет ваш экран. В особо мрачных же локациях или ночью, в непогоду (да-да, порой здесь идут дожди и даже мелькают молнии) вода, казалось бы, таит опасность в своих загадочных глубинах. Стоит лишь зайти в неё, и игрокам предстаёт иной, похожий на гигантский аквариум, мир.





Даже система боя под водой своя, отличная от наземной. Все классы приобретают по набору умений, зависящему от надетого оружия – трезубца, гарпуна или же копья.  Умения основываются на водной тематике – к примеру, рейнджеры способны напускать на врага «облако» весьма агрессивных пираний, элементалисты замораживают воду или же, напротив, обращают её в пар.



Кроме оружия, в вашу экипировку под водой добавляется специальная маска, позволяющая дышать. Даже умирающее состояние (downstate)отличается необходимостью всплывать на поверхность для получения дополнительного исцеления.  Словом, подводные бои – нечто совершенно новое и непривычное.



Водные глубины скрывают в себе множество тайн и загадок. Важнейшие из них, естественно, отмечены точками интереса (points of interest). Как же порой тяжело их найти! Тут тебе и подводные пещеры, вход в которые столь мал и незаметен, что можно часами плавать вокруг и не видеть его; и гигантские статуи, и всевозможные развалины и затонувшие корабли…



Акватический рай, одним словом. Но не так-то всё и просто. Ведь, помимо красивых декораций, безобидной флоры и чуть менее дружелюбной фауны, в водном пространстве можно встретить и разумных существ. А те, повторяя примеры своих старших земных братьев, готовы развернуть свои, подводные, войны.



Конечно, в первую очередь это касается крэйтов (kraits), отличающихся особой жаждой убивать и ненавистью ко всем расам, кроме их, высшей (согласно их религиозным убеждениям).



Согласно верованиям крэйтов, некие пророки в далёкие времена изгнали недостойных из воды и теперь те влачат своё жалкое существование на поверхности. В данное время крэйты имеют укрепленные поселения в Море Печалей и постоянно угоняют других существ в плен, чтобы в последствии съесть или принести в жертву. Внешне напоминают змей и по менталитету от них вряд ли отличаются.



Больше всего в этом плане досталось мирной (пока их сильно не разозлить) расе земноводных, квагганам (quaggans). Те спокойно жили себе в Бескрайнем Океане и северных морях, но крэйты решили по-своему и начали планомерную охоту на квагганов, вынудив бедняг покинуть привычные воды и обосноваться в Тирии. Впрочем, не слишком-то эта миграция помогла квагганам избавиться от змееподобных угнетателей - те последовали за ними. И вот уже на протяжении почти пятидесяти лет эти милые существа обитают здесь, периодически вызывая у людей (и не только) приступы умиления и желание спасать их от более злобных тварей.





Теперь немного отвлечёмся от игрового процесса и заметим, что создание кваганнов было стопроцентным попаданием разработчиков в симпатии множества игроков. Назовём это кваггоманией: люди с радостью приобретают всё, что имеет отношение к милой расе, будь то игровые предметы (рюкзачки, шапочки) или же мягкие игрушки. Кто не любит квагганов? (Деркете подняла было руку, но Лира оперативно наступила той на ногу, тем самым существенно деморализовав).


Квагган + французский язык = порция позитива на весь день.


А вам нравится водная стихия в мире Тирии? Чем, по-вашему, она отличается от аналогичных в других играх?

Продолжить чтение

Guild Wars 2: sPvP - и страшно, и сладко

Lyra в блоге IDDQDевочки

Опубликовано: 05 сентября 2013 в 12:37



Приветствую, жители нубклаба. Хоть наш блог и безмолвствовал на протяжении долгого времени, но это не значит, что gw2 была нами забыта и покинута. Я уверена, что за это время число игроков, окунувшихся в необычный мир Тирии, увеличилось. Сегодня же мне хочется затронуть один из аспектов этой игры, и речь пойдет не о таком масштабном действе, как 3W, а о более декоративном, отчасти ламповом и уютном sPvP.

Heart of the Mists. Необычное место. Здесь все равны и все зависит от умения выбрать толковый билд, оценивать ситуацию в бою и, как ни странно, собственных рук. Разве не мечта пвпшера?

В первую очередь расскажу о простых матчах, в народе именуемыми «hot joins» из-за возможности в любой момент попасть на одну из карт в списке сервервов или же покинуть ее. К этим самым матчам я не питаю особой любви, и вовсе не потому что за победу в них не дают награды.
Продолжить чтение
Не смотря на то, что игры внешне - довольно непритязательны.. В общем, прочтите, попробуйте. Считаю - не пожалеете. Расскажете о впечатлениях после. Возможно, поспорим)



[/url]

Papers, Please
Издатель  -Инди-
Разработчик   Lucas Pope
Жанр   приключение
Канал дистрибуции    Steam
Официальный сайт  
Дата выхода   8 августа 2013

Краткая информация

Papers, Please - приключенческая игра от студии Lucas Pope. В Papers, Please игроки берут на себя роль работника паспортного контроля. Герои занимается тем, что рассматривает бумаги, предоставленные гражданами и либо выдает им право жить в городе под названием East Grestin, либо нет.









Обзор игры Papers, Please


Ильдар Ишмуратов / 11:53 19 августа 2013


Главный герой Papers, Please — безымянный сотрудник паспортного контроля на единственном открытом КПП, связывающим вымышленную страну Арстотцка с соседями. Идет 1982 год, Холодная война в разгаре, а Арстотцка, судя по всему, расположена где-то в Восточной Европе, где все в два раза депрессивнее, чем везде. Через границу ломятся террористы, контрабандисты и беженцы, к КПП стоит очередь в три ряда, но в день проходит от силы человек десять.



Место и время, несмотря на очевидные исторические параллели, абсолютно не важны. Политические разборки доходят до героя в виде газетных заголовков и означают только то, что сегодня, например, начальство запретит пускать через границу граждан Идора. Или что всех граждан Колечии надо обыскивать. Террористические акты, как правило, кончаются плохо только для пограничников с автоматами; для клерка с набором штемпелей это значит, что со службы сегодня придется уйти рано, и он заработает меньше денег — платят тут за количество обработанных паспортов. Контроллеру не до геополитики, весь его мир составляют стол, окно, стена напротив и сорок метров вокруг — по двадцать в обе стороны от границы. Слева — бесконечная очередь просителей, справа — автоматчики и дорога, по которой иногда приезжает начальство. В центре мироздания — хмурые лица и бумаги, бумаги, бумаги.



С каждым днем условия прохождения границы меняются — как правило, в сторону усложнения. Сначала у въезжающих проверяют только паспорт, но потом бюрократическая машина набирает обороты, и начинается: появляются какие-то разрешения на въезд, идентификационные карточки на все случаи жизни, сопроводительные биометрические анкеты, разрешения на работу... Во всех этих документах нужно сверить печати, фотографии, имена, места выдачи и сроки действия — все для того, чтобы поставить в паспорт красный или зеленый штамп. Начальство прощает не больше двух ошибок в день — после этого начинаются штрафы.

Герой Papers Please — маленький человек, чей образ одновременно напоминает о Гоголе, Кафке и Оруэлле. В сущности, он даже не личность, а каркас из обстоятельств в тесном служебном пиджаке, в котором может оказаться любой (собственно, герой и должность-то выиграл в местной «трудовой лотерее»). Именно поэтому с ним очень легко себя ассоциировать. Как только это происходит — начинаются тесты на прочность. По первости выполнять инструкции не так уж сложно, но делать это нужно быстро — от этого зависит заработок и, как следствие, достаток семьи. Ее не показывают в кадре, но между уровнями регулярно напоминают, что жена и теща мерзнут, дядюшка загибается, а у ребенка вот-вот день рождения и он хочет коробку импортных карандашей.



Уже через пару дней бюрократических процедур становится так много, что вникать в каждый отдельный случай уже некогда: лишь бы обработать документы, поставить штемпель и успеть крикнуть «следующий». «На родине меня убьют! — Разрешение на въезд просрочено. Следующий!»; «Нужный мне врач есть только в Арстотцке! — На фотографии в паспорте не вы. Следующий!». Звучит жестоко, но жестокость превращается в необходимость, если учесть, что дневного заработка часто хватает только на что-то одно — отопление или еду. А на дворе ноябрь. Не спрашивайте.

Денег все время мало, поэтому равнодушие быстро перерастает в цинизм. Можно брать взятки, отправлять нарушителей в тюрьму за «откаты» конвоиров. Можно принимать в залог фамильные ценности и перепродавать их, пока хозяин потеет, собирая документы на въезд, и раздавать визитки ушлого бизнесмена въезжающим в страну инженерам. Что характерно, шанс пожертвовать собой ради лучшего будущего для семьи и отечества тоже представится. Вопрос в том, сумеете ли вы им воспользоваться. Я, например, не сумел: за месяц работы на режим я превратился в малодушную тлю, и рука в последний момент дрогнула.

В этом, наверное, самое удивительное свойство Papers, Please. Симулятор скучной профессии, почти без графики, с геймплеем про сличение цифр и штемпелей — умудряется проделывать с вашим подсознанием удивительные штуки. Это игра про обстоятельства, которые оказываются сильнее людей и в то же время — тест на определение морального облика. Как Cart Life, только круче: здесь тлен и безысходность в вашей жизни тесно переплетены с безысходностью в жизни десятков людей слева от пограничного поста. Так что в следующий раз, когда, вернувшись с какого-нибудь курорта, увидите в аэропорту кирпичное лицо сотрудника паспортного контроля, не досадуйте, что он медленно работает и хмуро на вас глядит. Это не он такой. Это служба такая.









[/url]

Game Dev Tycoon
Издатель  -Инди-
Разработчик   Greenheart Games
Жанр       экономическая стратегия
Канал дистрибуции    Steam
Официальный сайт   greenheartgames.com
Дата выхода   29 августа 2013

Краткая информация

Game Dev Tycoon - стратегия от студии Greenheart Games. В Game Dev Tycoon игроки управляют студией, занимающейся разработкой развлекательного программного обеспечения; исследуют новые технологии, развивают жанры, стараются стать лидерами на рынке.









Обзор игры Game Dev Tycoon


By crosser on вс, 06/02/2013 - 23:36


Появилась игрушка Game Dev Tycoon (Разработка игр). Утром запустил посмотреть, а очнулся только в 12 ночи, так ни разу и не поел. Очень захватывает.
 Сюжет вполне банален - разрабатываем игры. Для каждого жанра распределяем время на геймплей, графику. И стараемся выжить в большом и жестоком мире игрового бизнеса. Со временем, можно будет выпустить свою собственную консоль, и писать для нее игры. Так же можно будет выпустить ММО при наличии своего отдела разработок.



Процесс игры

Выбираем жанр и стиль. Выбираем платформу (PC, консоль, или геймбой). Распределяем подчиненных. Растягиваем ползунки времени на различные аспекты игры. Если создаем РПГ, тратим больше времени на сюжет, диалоги, и мир игры.
 Если создаем экшен, тратим время на графику, интеллект, и звук. Существуют идеальные формулы времени, об этом ниже.
 Кроме того, для некоторых жанров, есть бесполезные категории. Например для симулятора, абсолютно не важен мир.
 Но влияние ползунков не настолько значимо. В Game Dev Tycoon гораздо более важнее не перегружать своих подчиненных работой, чтобы они после каждой игры, получали бонус опыт.



Плюсы:

Очень захватывает
 Чудовищно интересно создавать свои собственные шедевры.
 Отличная графика и интерфейс для такой игры

Минусы:
Начинает тормозить на поздних этапах развития.
Особенно умиляет тот факт, что Game Dev Tycoon сделана на java-script. Наверно поэтому, на последних этапах разработки начинает притормаживать.

Спойлер
Итак, главная фишка игры в том, что мы играем против самого себя. Т.е. каждая следующая выпущенная игра, должна быть на 10%-15% лучше чем предыдущая.

Итак, теперь как заработать миллиарды в Game Dev Tycoon.
 1. До тех пор пока вы не сделаете свой первый движок, используйте только 2d графику и базовый звук.

2. Начните делать Спорт-Боевик. слайдеры поставить так 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50, для всех трех процессов разработки.

3. Дальше Военную стратегию, или Средневековую, с теми же слайдерами.

4. Теперь делаем свой движок с 2D Graphics v2.

5. Разрабатываем Гонки. И делаем Гонки симулятор и Космо симулятор с теми же слайдерами как и раньше. В разработке указываем только 2D Graphics v2. Больше ничего, даже звук.

6. Разрабатываем Фентези, делаем Фентези-приключения. слайдеры 0/100/100, 100/50/0, 100/50/0

7. Теперь будем делать в основном только РПГ 0/100/100, 100/100/50, 100/100/100. Создаем средневековье рпг, потом фентези, одну за одной
 тут главное не сделать один и тот же сеттинг игры 2 раза подряд.

8. Переходим в новый офис, только когда у нас есть разработка 3D Graphics v1 (важно) и 3-4 миллиона денег

9. Тренируем себя в управлении подчиненными, и один раз в исследованиях.

10. Нанимаем сразу 4х подчиненных, с бюджетом 80к, выбираем для всех "Демо версия", и нанимаем самых слабых из списка!
 Да, я сказал самых слабых, уровня 1. Если вы помните, я сказал что в этой игре, мы соревнуемся сами с собой. Это значит что нужно с самого начала поставить для себя низкую планку. Которая будет постепенно расти. Так будет проще открыть в игре все фичи.

11. Сразу тренируем всех нанятых "добро пожаловать новичку в коллективе"

12. Итак у нас есть 5 человек, которые судя по полоске слева от каждого очень устали.
 Тем не менее, разрабатываем Средние игры. И Целевую аудиторию, если есть. Больше ничего изучать не надо! Никаких фичей. Кроме того, разрабатываем 3D Graphics v1. И создаем новый движок с ним.

13. Выматываем своих людей сторонними контрактами, чтобы полоска у них слева была полностью пустая. Отправляем всех в отпуск.

14. Теперь всем делаем тренинг в исследованиях.

15. Создаем первую игру в новом офисе, на новом графическом движке. Делаем маленькую игру. Суть в том, что нанятые люди, первую игру всегда плохо работают. Так что вы получите минимальные отзывы. Используем в движке, из фичей только 3D Graphics v1, все остальное не включаем.

16. Получаем плохие отзывы, и снова всех тренируем в исследованиях. Это даст нам в будущем много очков исследования. Синий кружок справа, вверху экрана.

17. Если получили плохие отзывы по этой первой игре, то тренируем каждого в его самой маленькой дисциплине. Это дизайн или технология.

18. Теперь выматываем людей контрактной работой, пока полоска слева от каждого станет прозрачной. Нужно отправить в отпуск всех вместе, чтобы при производстве игры никто не выдохся раньше. Так же, мы потом синхронизируем всех, когда появятся
 два новых человека, в новом офисе.

19. Теперь ищем контракт на производство средней игры, от издателя. Выбираем тот, где максимальные отчисления. О требованиях к рейтингу не беспокоимся. Так же смотрим чтобы игра была РПГ, адвенчура или казуалка. Просто потому, что создание боевиков и симуляторов требует определенного паритета дизайна и технологий, который у нас не получится.

20. При игры, смотрим чтобы сумма конечных очков дизайна и технологии не были слишком высокими, по сравнению с предыдущими нашими играми. Если что, можно выпустить игру с багами, чтобы не поднять себе планку качества очень высоко.
 Потому что, как вы помните, следующая игра должна быть на 10% лучше, чтобы получить нормальный 8+ рейтинг.
 Фичи движка, как то моно звук, расширенные диалоги не включаем вообще довольно долго.

21. После каждого выпуска игры, тренируем всех по их слабейшему навыку в дизайне или технологии. Иногда можно тренировать скорость, желательно чтобы она была около 250 у каждого. Всегда берем самую прогрессивную тренировку.
 Так же, после каждой игры, еще раз тренируем каждого в исследовании.

23. Примерно после каждых двух игр. Всех отправляем в отпуск.

24. Помните, пока не наберете 100к Фанов, ваш рейтинг будет максимально 9. После 100к, уже можно самому выпускать средние игры.

25. В исследованиях следующие приоритеты.
 - уникальные вещи типа Маркетинга, Большие игры, Казуалки.
 - Следующая версия видео графики.
 - Фичи игрушек и новые темы.

26. Когда исследуем новую видео графику, делаем движок, включаем все разработанные фичи. Но в производстве игры включаем только новую графику, и все те фичи что были включены ранее. Фичи игры в разработке, включаем только
 тогда когда не можем получить рейтинг 8+. Вообще, при тренинге, можно пройти всю игру вообще без фичей. И получать оценки 8+ на каждую игру.

27. При разработке, неважно кого на что ставить. Главное это постоянность, никого не дергать в другие области каждый раз. И естественно, не перегружаем людей, чтобы получить бонус опыт.

28. Не тренируем Буст. Он бесполезен.
Продолжить чтение

"Veni vidi vici"

R3vers в блоге Зарисовки Крабского Краба

Опубликовано: 02 сентября 2013 в 20:19

 "Пришел, увидел, победил!". Хотя в моем случае скорее будет верным фраза: пришел, увидел и купил.
 Как кто-то из вас уже догадался речь пойдет об очередном творении мирового игростроя из серии Total War, а именно ROME II.   Но сначала небольшая предыстория.
 В момент окончания подписки на WOW я понял, что продлевать ее нет желания, но занять себя после работы чем то хочется. Надежда была на выход "Saint row 4"... была... надежда. Но наш локализатор превзошел все ожидания: при релизе игры 23 августа, небезызвестная компания "Бука" объявила, что локализация выйдет в начале ноября. Я когда увидел эту новость, не удержался, встал и поаплодировал. Со стороны возможно выглядел как дурак, но слава богу дома был один. А как еще можно было отреагировать на такой шикарный подход к выпуску игры в России (радует, что не стали выпускать локализацию в день релиза GTA). Но вернемся к сегодняшней теме. Зайдя на сайт 1С я наткнулся на инфу о том, что завтра состоится релиз очередного Рима, а уже сегодня можно стать обладателем коробочки с игрой (Ну не люблю я эти покупки цифровых копий игр. Словно она... без души). В итоге простояв очередь из человек 15 в магазине я приобрел коллекционную версию игры (Подкупило меня обещание настольной игры внутри). И так, что же было в этой заветной коробочке?

Спойлер

 За покупку коллекционной или расширенной версии давали вот такой коврик для мыши. В целом миленько, но складывается ощущение, что вырезал его пьяный слесарь за неимением рук и срыва сроков. Хотя может это такой дизайнерский ход. Буду надеяться на второе.
Спойлер


Открыв коробку перед нашим взглядом предстает мешочек (как позднее выяснилось с фишками и кубиками) , некий свиток, колоду карт, саму игру и правила. Как мы видим коробка еще и выполняет функцию поля.

Спойлер


На вид фишки выглядят очень интересно, хоть и сделаны из пластмассы. Карты не из пластика, картонные. А свиток, оказавшийся очередной картой игрового мира, без капли преувеличения можно назвать мечтой токсикомана. Чую при освоении настольной игры алкоголь не понадобиться... Будем нюхать карту.
Спойлер








 При беглом просмотре инструкции оказалось, что тут 2 настольных игры. TABULA - некое подобие нард (поле и фишки из мешочка как раз для нее) и Пунические войны (Колода и табличка).
 Вроде бы уже удивлять нечем....  Но нет! Открыв диск с игрой я увидел что? Разломанный держатель для дисков. При коробке, лежащей в коробке коллекционного издания, и лежащей в коробке с другими копиями. Ну тут явно 2 в одном: 1) работники млеющие пасущиеся на лугу зверушки. 2) как модно говорить сейчас на просторах тырнета. "Я победитель по жизни".

Спойлер


Итог. Учитывая стоимость настольных игр, покупка Коллекционного издания себя оправдывает (Если у вас есть компания любителей настольных игр).

На этом сегодня все. Через пару дней сделаю краткий обзор по игре. Заодно немного напишу о себе, о направлении блога и возможно причине его создания. Как говорится: представлюсь не в первой статье, а во второй до того как это станет мейнстримом.
п.с. Да я очередной безграмотный ракоблогер и выкидыш Единого Государственного Эдиотизма. Одним словом Грамманаци вэлком.
Продолжить чтение

Гнев

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 01 сентября 2013 в 17:21


Всем /кот!

Ни для кого не секрет, что все, кто играет в World of Warcraft или любые другие онлайновые проекты, объединяющие под одной крышей множество самых разных людей, хотя бы раз сталкивались с гневом, грубостью или злобой других игроков.

Одни игровые миры более дружелюбны к новичкам, в других просто страшно показаться. В одних группах для подземелий царит мир, добро и взаимопонимание, а побывав в других, можно написать целый словарь нецензурных выражений. На одних полях можно поучаствовать в честной командной игре, на других – встретиться с эгоизмом и ненавистью. Каждый аспект игры имеет совершенно разные условия, но одна вещь неизменна  – вы не сможете играть в WoW, ни разу не столкнувшись с гневом других игроков.

Он повсюду, и может появиться в самые неожиданные моменты.
Продолжить чтение

Игры, оставившие след (2)

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 30 августа 2013 в 17:33

Категория: Анализ и синтез

Цитировать
Уважаемые читатели, я охотно верю, что на нашем НК собрались не только хейтеры/фанбои, но и люди, которые играют и играли во что-то, кроме творений Близзард. Уверен, что в перерывах между рейдами и фармом, между забегами по с МФ10 и шлифовкой скила, между проб-рашами 6-ыми пулами и пушем в 7 гейтов - выиграете и в ДРУГИЕ игры. Возможно новые, возможно старые, может консоли, может мобильные платформы.

Предлагаю Вашему вниманию список лучших игр с 1997 до наших дней по версии сайта metagames.ru. Так же я постараюсь сказать пару слов от себя, о каждой известной мне игре из списка. Если будет что добавить, к тому, что они лучшие.


Первая часть статьи, которая каким-то чудом попала на главную и вызвала бурю негодования на тему:
Непонятных игр в рейтинге непонятного ресурса;
Невнятных комментариев ТСа в самой статье;
Необъективного выделения категорий;
Четыре человека, минуя конструктивную критику, перешедшие к мату - были забанены и негодовали уже в личку.

Постараемся учесть все ваши замечания во время компиляции второй части.

 


Продолжить чтение

Я никогда не скажу ему...

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 28 августа 2013 в 19:28

Еще одно письмо, пронизанное грустью и  желанием вынырнуть из того, что накрыло с головой...
Хотя автор просит троллить ее и смеяться над ней, я все же попрошу сдерживаться и выбирать выражения. Кто знает, а вдруг это в вас, так  долго и безнадёжно влюблена эта девушка...  Автору, все  же пожелаю набраться смелости и сделать первый шаг навстречу. Ничего плохого не случится.




Здравствуй, Ладошка!
Я играю в ВоВ уже около четырех лет. И два из них безнадежно влюблена.

ВоВ был далеко не первым ММОРПГ, как для меня, так и для моей гильдии. Сначала нас было мало, мы собирали хороших и адекватных людей по одному, но в ВоВ пришло от силы человек десять, в том числе и мой бывший парень. Мы рейдили и ПвПшили, пролетел ВОТЛК, развалилась одна гильдия, затем вторая, пришел Катаклизм - и на несколько месяцев я бросила играть. Жизненная ситуация, состояние здоровья, да и просто устала. А затем в мою жизнь постучалась беда, и я, чтобы уйти от проблем, снова стала играть.

Когда я вернулась, я с удивлением обнаружила, что меня не забыли, и не только те люди, с которыми я когда-то в другой ММОРПГ дежурила до трех ночи и вырезала врагов гильдии, но и те, с которыми я познакомилась уже в ВоВ. Меня позвали в гильдию, затем в статик, и там я познакомилась с НИМ...

Как-то очень незаметно ОН стал для меня точкой опоры. я бежала с работы домой, в рейд, и в течение нескольких месяцев убеждала себя, что делаю это для общения с ребятами, что это мой способ отключиться от насущных проблем... и вдруг, в какой-то конкретный момент осознала, что ОН врос в меня с корнями и если я брошу игру, мне будет не хватать именно нашего общения, его голоса, его шуток, его спокойствия.

Общаемся ли мы один на один? Да, иногда. Не так часто, как мне бы хотелось, но я боюсь влюбиться еще больше, если это вообще возможно. Возможна ли встреча в реальной жизни? Да, но это требует огромного финансового вложения, разруливания отпуска, полета на самолете через половину земного шара. Да и что будет потом? Секс? Прогулки под луной? Неделя сказки, подпитываться которой мне придется всю оставшуюся жизнь? Или, что самое ужасное, отказ...

Я пишу сюда, потому что не могу молчать, потому что, когда я думаю о НЕМ, сначала мне становится невообразимо хорошо, а потом чувства начинают хлестать через край, требуют физической разрядки, и я бью кулаками стену, пока мне не становится легче. Это письмо - мой способ выплеснуть энергию, чтобы можно было сконцентрироваться на работе, еде, порядке в доме, друзьях...

А еще я знаю, что ОН никогда этого не прочитает. И поэтому я спокойна. Я никогда не скажу ЕМУ в глаза, что люблю, ибо это равносильно смерти. Я не имею права любить, зная, что наши отношения безнадежны.
Продолжить чтение

Скупка золота Diablo 3

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 27 августа 2013 в 22:28

Проводим поиск поставщиков золота в Diablo 3 - вот уже как почти месяц наш сервис продает золото в Diablo 3 практически без каких-либо наценок - цена скупки золота отличается от цены продажи буквально на несколько копеек, которые покрывают % платежных систем.

Страница по скупке игровых валют

Страница по продаже золота Diablo 3

Продолжить чтение

Fan Expo 2013: Впечатления [День 4]

Джайни в блоге CasualsAtPlay

Опубликовано: 27 августа 2013 в 20:20

Знакомо вам это чувство, когда на отдыхе каждый день словно праздник, и за всеми событиями не замечаешь, что настал последний день и пора уезжать? Все воскресенье меня не покидало это ощущение, и я уже с нетерпением жду следующей возможности отправиться хоть на пару дней в этот восхитительный мир оживших фантазий.



Несмотря на то, что в залах проходили турниры по D&D, Magic: The Gathering, люди приносили с собой другие карточные игры и собирались в группы по интересам. Старожилов подобных конференций видно издалека по особой «экипировке»: складные табуретки и даже кресла, сумки на колесах и тубусы для артов.
Я явно погорячилась с обещанием перевести все интервью, но дело сделано и я уже начала писать сабы к видео со Стэном Ли. Если у вас есть желание поскорее увидеть сабы к определенному видео, то можете написать мне здесь или на моем канале YouTube, иначе я буду все делать в хронологическом порядке и это займет приличное количество времени. А пока вот еще видео с конференций:
Спойлер: Celebrity Q & A session with KARL URBAN




Спойлер: Celebrity Q & A session with RON PERLMAN




Спойлер: The indomitable CARRIE FISHER



Продолжить чтение