pwLVL снова снижает цены на золото Diablo 3!

Ирина в блоге Новости pwLVL

Опубликовано: 16 октября 2013 в 14:10

Сегодня pwLVL.ru в очередной раз снижает цены на золото в Diablo 3. pwLVL.ru - самые низкие цены на золото Diablo 3 во всем рунете. Мгновенная доставка.

SoftCore - 1.05 руб за 1кк
HardCore - 2.4 руб за 1кк

Страница по продаже золота Diablo 3

Мы не знаем точно, как долго мы будем поддерживать настолько низкую цену - спешите приобрести!
Продолжить чтение


Всем /кот!

Пришла пора вновь устроить небольшое путешествие в Мир интересных фактов о World of Warcraft!

В этот раз мы узнаем, ведущим какой телеигры представляет себя Ша гордыни, чем знаменит Историк Ллор, как звучит «Техно Короля-лича», какая локация в WoW была изменена первой и, наконец, кто такие Траллодины и Варвары Вариана.

Интригует? – Тогда вперед, навстречу неизвестному!
Продолжить чтение

Не литературный путеводитель.

Порше в блоге Башня Медива.

Опубликовано: 15 октября 2013 в 12:24



Доброго времени суток всем читателям заглянувшим в эту запись!

На протяжении почти 20 постов я делился с вами литературной составляющей мира Военного Ремесла, любопытными квестами и артефактами имеющими за собой какую-то необычную историю. Однако сейчас, спустя долгое время и с появлением Пандарии на карте Азерота, я вынужден констатировать, что на мой взгляд необходимость в литературном путеводителе стала стремиться к нулю.

Сложность получения тех или иных игровых книг сильно уменьшилась. Литературная составляющая Пандарии огромна, но легко доступна и несмотря на высокое качество исполнения и множество интересных и аутентичных историй которые разнообразили внутри игровую жизнь и сделали ее похожей на настоящую, интерес исследователя и первооткрывателя как-то поутих.

Впрочем, это сугубо мое ИМХО и спустя 2 года после последней записи, в Башне Медива вновь зашевелились ее призрачные обитатели, а значит неутомимые служители скриптория продолжат свой нелегкий труд...  

Небольшой спойлер о Hearthstone
Спойлер

Некоторое время назад автор стал счастливым обладателем ключа для доступа в бету этой замечательной игры и ему таки не терпится поделиться частью своих впечатлений.

Кратко:
1. Красиво, интересно, затягивает.
2. Эпические и Легендарные карты ОЧЕНЬ сильно влияют на игру.
3. Из-за достаточно сильного фактора случайности, есть большое разнообразие механик которые можно использовать для достижения победы, НО почти всегда находятся очень эффективные контр-меры.

Подробно:
Автор никогда доселе не игравший в карточные игры немного потыкавшись с разными комбинациями и открыв стандартные колоды для всех классов, решил прошерстить различные сайты посвященные игре, дабы не быть полным нубом и пойдя по легкому пути подсмотрел себе неплохую фарм-колоду с которой можно без долгой подготовки начать зашибать голду на таки же новичках как и ты сам. Я конечно понимаю, что это будет интересно далеко не всем, но все-же приведу здесь состав этой колоды, благодаря которой я фармлю себе золото и довольно таки быстро добрался до платиновой медальки в рейтинговых боях, не встречая на своем пути почти никаких проблем. Итак, универсальная базовая колода за жреца состоящая только из стандартных карт.

Карты для всех классов

Инженер-новичок х2
Речной кроколиск х2
Гриззли-сталемех х2
Священник син'дорай х2
Гном изобретатель х2
Морозный йети х2
Щитоносец Сен'Джин х2
Нага целительница х2

Карты жреца

Божественная кара х2
Клирик Североземья х2
Слово силы: Щит х2
Слово тьмы: Боль х2
Слово тьмы: Смерть х2
Кольцо света х2
Контроль разума х2


Как вы могли заметить - механика использования данной колоды очень проста. Призыв Клирика Североземья под защитой провокатора или заклинаний и постоянный приток карт в руку за счет отхила как себя так и соперника, что на выходе должно давать большое количество пускай и не очень сильных но достаточно больно кусающих существ, которые вполне быстро могут сгрызть непредусмотрительного противника. На случай неожиданного использования сильных существ противником у нас есть Слово тьмы: Смерть, а если мы готовы то очень часто можно здорово позлить противника при помощи Контроля разума. Нага целительница и Кольцо света очень эффектоно смотрятся когда у вас на доске 2 Клирика и несколько раненных существ - дождь из карт в руку вам обеспечен.

Слабой стороной этой колоды можно назвать как минимум две вещи:
1. Отсутствие эффекта Немота
2. Уязвимость если противник использует существ с атакой равной 4.

Автор данного сетапа некто Warbaker за что можно сказать ему большое спасибо! Т.к. эта колода сэкономила мне, да думаю и еще многим людям не мало времени и нервов.
Продолжить чтение
Не секрет, что для участия в ЗБТ многих популярных игр требуются ключи активации, которые, обычно, издатели разыгрывают на различных сайтах. В результате, часть ключей попадает на торговые форумы. Начиная с этого дня, наш гарант сервис будет рад помочь вам в приобретении с рук ключей активации или карточек оплаты для любых игр - теперь вы сможете сделать это безопасно!

С помощью наших гарант-услуг вы можете совершить сделки следующих видов:
  • Сделки с аккаунтами
  • Сделки с предметами
  • Сделки с игровой валютой (с 11.05.2013)
  • Сделки с ключами активации и картами оплаты (с 12.10.2013)

http://www.pwlvl.ru/garant.html
Продолжить чтение

Утром деньги - вечером стулья

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 11 октября 2013 в 21:35

Категория: Субъективизм

Доброго вечера.



Грядут выходные, надеюсь, не только у меня. После взвешивания За и Против, я пришёл к выводу, что запись "Механики и комбинации", выбранная вами в качестве темы - будет в интерактивном видео формате.
Другими словами, кроме моего вольного повествования в прямом эфире - можно будет задать вопросы или более подробно раскрыть интересные вам аспекты.
Стрим состоится завтра, 12 октября с 12-00 Мск. И продлится как можно дольше. Пока ограничения по времени не предвижу.

Продолжить чтение

Как работает Priest Midrange

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 10 октября 2013 в 22:38

Категория: Самодеятельность

Приветствую.





Рабочие дни не дают полноценно сесть и собраться с мыслёй для написания статьи на выбранную вами тему, но перекинуться в картишки - много времени не нужно.
Сегодня, кстати, мне провели более внятный интернет и скорость стала позволять стримить без, обычных для меня, жутких лагов.
Все мои товарищи получили ссылочку, но заинтересованным оказался только блоггер darkWalker.



Поэтому, в ожидании выходных и написания статьи - хочу показать вам вырезку из сегодняшнего стрима:


Продолжить чтение

Hearthstone’d 2: Место, где тебя ждут

Wishko в блоге Cat’s Fables

Опубликовано: 10 октября 2013 в 00:54



Всем /кот!

С момента публикации первой части Hearthstone’d прошло уже несколько недель, и за это время я успел более подробно познакомиться с игрой, испытать на себе последствия вайпа и первого крупного патча.

В этой статье я расскажу о том, какое место в игре занимает великий и ужасный рандом, а также поделюсь новыми размышления о магазине и удивительной атмосфере игры.

Эту статью стоит считать дополнением предыдущей: Hearthstone’d.
Продолжить чтение

Опрос

Монолит в блоге Monolit`s tape

Опубликовано: 09 октября 2013 в 11:13

Категория: Самодеятельность

Доброго времени суток.


Многие желающие с очередной волной приглашений - получили заветный ключик от Бета теста.
ХартСтоун, во многом игра интуитивно понятная, но как и везде есть моменты, до которых нужно доходить с опытом, а это могут быть проигранные партии на арене. Иногда, в решающий момент.

Что же нам с вами обсудить? Конкретные дек-листы? Интересные механики и комбинации? Свойства отдельных карт? Подготовку к арене?

Продолжить чтение

Секреты Мадам Гойя

Ладошка в блоге Он, она, ВОВ.

Опубликовано: 06 октября 2013 в 08:32



Однажды моя любопытная рожка,  ушастая бладэльфийка, прогуливаясь по Нефритовому лесу  наткнулась на поляну, на которую с неба сыпались шпионы Альянса.  На этой поляне, подбивая парашюты, бойцов Альянса отлавливали  хозены.  Воспользовавшись потасовкой и двигаемая любопытством - "что же в карманах шпионов Альянса?", рожка незаметно обшаривала карманы  шпионов. Тенью прокрадываясь за спину, эльфийка ловкими лапками  выуживала из карманов всякую всячину. Улов был небогатым, Альянс своим шпионам, видимо, платит гроши.  

Вдруг, в карманах толстого дворфа, пальцы нащупали книжку. Затаив дыхание маленькая разбойница замерла, уши чуть подрагивали от напряжения и любопытства, а тонкие пальцы тащили книжку. Ага, книжка в руках. Удалившись в укромное местечко, эльфийка раскрыла книжку. Книга называлась Скабрезный любовный роман "Любовный туман" .

Довольно откровенный любовный роман, рассказывающий про похождения ловеласа Марка приоткрыла эльфийке некие тайны Мадам Гойя.

Мадам Гойя - известная  авторитарная пандарийка, кто не бывал в таверне "В туманах", возле которого находится черный рынок? Мадам Гойя не только управляет таверной, но и  является начальницей черного рынка.

Сама таверна и черный аукцион, в которых вершатся темные сделки, погруженные в  густой молочной туман, расположены высоко в горах Пандарии.  Пробраться туда  можно либо на  обученном маунте, либо пройдя местный «путь тысячи ступеней», называемый Сокрытой Лестницей.



Таверну и аукцион охраняют суровые стражи, громилы пандарены и по их словам , Мадам Гойя покровительствует и поддерживает порядок на самой Сокрытой Лестнице. Сама мадам Гойя  нейтральна как к представителям Альянса, так и к Орде и очень не любит, когда на ее территории возникают потасовки. Всех нарушителей порядка скидывают с этой лестницы, и,  того и гляди, на черном рынке могут отказать в доступе к аукциону. Стражник перевала еще на подходе в таверну предупреждает " В этой таверне принимают тех, кто не задает лишних вопросов".  

А с другой стороны на подходе к таверне, вы можете встретить Лэй Шептуна с арбалетом, который охраняет Весеннюю тропу. Преданный Лэй Шептун важно сообщит вам :
"Я  специалист по возврату,  и работаю на Ее Светлость Мадам Гойю. Без ее ведома на этой дороге не происходит ничего. Моя задача заключается в том, чтоб не дать непорядочным путникам злоупотребить гостепримством Мадам.

Сама Мадам Гойя говорит загадками , обещает показать НЕЧТО, и непосвященные  порой не понимают ее. Хотя Пандария полнится слухами, которые распускали начертатели, что Мадам Гойя  порой обнажает свои части тела перед художниками и те, вдохновленные увиденным ,  восхищенно шептались о красоте изгибов пышной красотки.  



Кто не понимает, речь идет  о квесте "Портрет мадам Гойи", который дает начертателям  мастер каллиграфии Глень-цзу в Дендрарии, что в Нефритовом лесу.

Со словами "Многие великие произведения искусства рождены благодаря любви. Торговец из Полугорья хочет подарить портрет своей любимой на день рождения", Глень-цзу отправляет вас к Мадам Гойя, иначе вы не сможете нарисовать этот портрет. А Мадам Гойя в очередной раз обещает показать НЕЧТО))))

И у каждого художника получается "Красивый, но в то же время зловещий..."  портрет Мадам Гойя.

Но это не все тайны пушистой прелестницы.

Маленькая замусоленная книжка  из карманов дворфа  приоткрыла рожке тайну и значение обещаний Мадам Гойи. Эта пандарийская женщина, владеющая самой популярной таверной в Пандарии и черным рынком, в своей таверне содержала комнаты для свиданий. Да да, вы не ослышались - на втором этаже таверны, куда вас, возможно приглашал на приватную беседу Гневион, поставляются девушки для любовных утех.  

Под спойлером  отрывок романа, который подтверждает об этом.

Спойлер
Боевой конь Марка галопом несся к зданию. Завидев его, одна из стражниц, которую природа не обделила пышными формами, еле заметно покраснела. Марк спешился и отдал вожжи подоспевшей распорядительнице стойл. Затем он заговорил, положив руку ей на плечо. "Кама, ты обдумала мое предложение?" – спросил он с притворной серьезностью.

Кама закатила глаза. Черный мех вокруг глаз подчеркивал ее гримаску. "Не думаю, что любви всей моей жизни это придется по нраву."

Марк зашелся смехом и направился к выходу. "Тем не менее, я был бы рад как-нибудь познакомиться с ней поближе!" – сказал он, уходя.
Вопреки обыкновению, таверна "В туманах" в тот день пользовалась небывалой популярностью среди местных жителей, и Марку пришлось пробираться сквозь толпу к укромному месту в темном углу зала. "Марк, как я рада снова вас видеть", – услышал он вкрадчивый, почти мурлыкающий голос.

Марк улыбнулся и прищурился, чтобы глаза быстрее привыкли к полумраку. "Мадам Гойя, какая честь!" – ответил он.

Мадам Гойя сделала книксен, и Марка бросило в жар. Он тут же вспомнил, почему пандариек называют пышечками. Он поклонился ей и галантно взял ее лапу. Целуя ее гладкий мех, он не спускал глаз с охранника со шрамом между глаз, стоявшего за спиной Мадам Гойи.
"Марк, может, согласитесь на... особое предложение? Боюсь, сегодня я не могу выполнить ваш обычный заказ." От внимания Марка не ускользнуло, что она подчеркнула слово "обычный" и произнесла его не без разочарования в голосе. Их глаза снова встретились, и она крепко сжала его руку, прежде чем отпустила ее.

"Ну раз вы настаиваете, позвольте хотя бы оценить, что вы хотите мне предложить?" – сказал он.

"В моем распоряжении имеются превосходные доспехи, милый спутник и даже редкое верховое животное", – ответила мадам Гойя. В ее голосе снова появилась привычная игривость. Она ненадолго замолчала и подперла лапой подбородок, изображая задумчивость. "Но самое ценное у меня припрятано наверху."

Марк приподнял брови, всем своим видом выражая заинтересованность. "Тогда увидимся наверху", – озвучил он свое решение. Ее ресницы затрепетали, а Марк направился к лестнице, ведущей на второй этаж этой странной таверны.

В комнате наверху Марк увидел двух настолько прекрасных девушек, что ему едва удалось устоять на ногах. У одной из них были длинные светлые волосы, при взгляде на них казалось, что смотришь прямо в Солнечный Колодец. У другой же волосы были короткие и черные, как ночь. Очнувшись от оцепенения, Марк осознал – перед ним враги! Он вытащил из ножен меч, который озарил своим сиянием лица эльфиек крови.

Эльфийка с сияющими волосами заговорила первой. "Посмотрите-ка. Всегда готов к бою." Она дотронулась пальцем до кончика меча и отвела лезвие от себя, подойдя ближе и не отрывая взгляда от его глаз. "Ты веришь в любовь с первого взгляда? Или мне нужно показаться тебе на глаза во второй раз?"

Марк прильнул к ней, прижимая лезвие меча к ее телу, шепнул ей что-то на ухо и отстранился, ожидая реакции на свои слова.
"Нет. Этого я делать не стану... Но моя сестра не прочь!" – ответила светловолосая и засмеялась. Темноволосая эльфийка повела бровью, кивнула и пожала плечами. Она сделала едва заметный жест рукой, и ее тело наполнилось жаром. Ее одежда, которая и без того была слишком откровенна, тут же сгорела. Когда Марк заключил ее в объятия, она едва слышно прошептала какие-то слова. Над головой Марка появился символ, окруживший его сиянием, но незаметный для него.
"Как же... мне хорошо. Что это было?" – спросил он.

"Стойкость, мой господин. Она тебе пригодится." Только тогда он заметил, что ноги эльфийки не касаются пола и он не чувствует ее веса. Голова у Марка закружилась, у него в голове закрутились бесчисленные варианты развития событий, а его сильные руки...



Роман традиционно заканчивается на самом интересном.

Даму по имени Кама действительно можно найти в пандарийской таверне.

Командир Маркус из Штормграда, известен своими похождениями, которые он описывает в любовных скабрезных романах. О нем и о его творчестве подробно написал в своем  492 факте   наш котоблогер Wishko

Мадам Гойя, загадочная пандаренка, имеющая такую власть, авторитет и поклонников скрывает немало секретов. Какие же еще тайны у Мадам Гойи?  Недаром  стражи в таверне намекают " В таверне можно найти все и даже больше."
Продолжить чтение

A game I'd like

[Offline] в блоге [Offline]'s notes

Опубликовано: 06 октября 2013 в 00:40



Представим, что мы начали играть в какую-то новую для себя ММО. Создаём персонажа, заходим в игровой мир, смотрим по сторонам, оцениваем окружение, осваиваемся в интерфейсе. И где-нибудь ближе к самому началу, на 2 или 3 уровне, нам выдают три квеста. Первый - собрать цветочки - делается легко и без проблем, его могут пройти все. Второй - побить десяток мобов - тоже не вызывает особых трудностей, но проходится гораздо быстрее, если юзать весь набор из 3-4 своих абилок, а не жать постоянно одну кнопку. Третий квест - убить небольшого боссика среди тех же мобов.

И тут мы обнаруживаем, что нам чуть-чуть не хватает сил - негодяй добивает нас, оставшись с 10% своего здоровья. Можно, конечно, его пропустить и пойти дальше - но тогда мы не получим ачивку за локацию и останемся без вкусной награды. Можно вернуться сюда потом в «овергире» и повыше левелом, но тогда до этого момента придётся смириться с поражением и своей криворукостью. Можно придумать оригинальную стратегию - кайтить, юзать геометрию местности, найти какой-то бафф - и победить. А ещё, можно скооперироваться с кем-нибудь из таких же игроков, периодически пробегающих мимо, чтобы одолеть злодея вместе. Казалось бы, всего-то один обычный квест, а сколько открылось возможностей. Захотелось поиграть в это, да?

В последнее время довольно часто приходится слышать или читать о том, какие аспекты в WoW реализованы плохо. О том, что его «убивает». Люди критикуют вещи, которые им не нравятся, жалуются на то, как не должно быть, не предлагая по сути ничего взамен. О том, как оно быть должно, порассуждаем на этот раз.
Продолжить чтение