Итак, обновление старых сообщений с заменой хостинга картинок с photobucket на tinypic

Меня зовут Alphawarrior, я играю в альфу катаклизма.
Глава 1. Преображение старого мира
---Часть 1. Знакомство с Vashj'ir
---Часть 2. Назад в Vashj'ir
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
Общее количество HP у обнаженного варриора (гнома) на 80м левеле без бафов и талантов:

На пути к 81му левелу нам предстоит получить 3'066'000 опыта.
Таланты варриора:
Общий вид нового дерева талантов:

Таланты АРМС:

Таланты ФУРИ:

Таланты ПРОТ:

Новые и обновлённые места в Азероте:
Stormwind Auction House:

Фонтан в Stormwind и новые НПС (тётка телепортирует в хиджал и келп форест):

Old Town District в Stormwind:

Кстати, выучиться верховой езде на коне можно теперь в Old Town:

ГЛАВА 1: Преображение старого мира
Я сделал себе более-менее стандартный фури-билд (разумеется, взял и новые таланты, но не все, т.к. в комплекте только танковые одноручки, фури-билд взял на две двуручки). Вторым думаю взять протекшн, но есть ощущение, что это мне мало поможет в очередях в ЛФГ, т.к. тут они очень долгие.
В комплекте с премейд-чаром дается 2 набора: для танка и для ДД (в комплекте идет два Клинок очищения Рамаладни и два Бычье сердце)
Я на Азу в Stormwind Old Town:

Первым делом, отправляемся в Даларан, чтобы иметь возможность добраться до любой точки мира через порталы.

Итак, вот я и добрался до Даларана (а это было не просто, поскольку альфа сейчас падает, если персонаж попадает в Даларан с включенным в игре звуком). Выбрал второй спек - прот.
Просто ради интереса нажал "i" и увидел, что баджи не дают даже за рандом героики ЛК. Как в прочем и за любые другие рандомы:



Любопытно, что когда делаешь премейд чара, то в комплекте идет два комплекта одежды на дд и танка, несколько комплектов двуручного оружия (2 меча, 2 топора, 2 мэйсы), одноручный мэйс и одноручный меч, а так же один щит. Помимо этого дается:

Две профессии полностью прокачаны со всеми рецептами, продающимися и изучающимися у вендоров и тренеров:
- Энчантинг
- Джевелкрафтинг
Эти две профессии у всех премейд чаров. При этом, вам будет архисложно найти титанстил бары или извечную землю для крафта танковых энчантов на оружие и перчатки. Титанове слитки и извечная земля может попасться в стартовом комплекте одного из ваших премейд чаров, которых может быть не более пяти на этом этапе тестирования. Титанстил баров обыскался - ни у кого нет. Хоть мининг качай с нуля, но оно того не стоит.

Драгоценную Рукоять можно взять бесплатно у вендора в даларане (я насчитал шесть вендоров с рякоятями), вместе с тем, продаются любые символы на Ваш класс у вендора по бросовым ценам:

Итак, заэнчантившись, вставив камни и заплатки всюду, где только можно, я отправился в Vashj'ir.
Часть 1. Знакомство с Vashj'ir:
Отправляемся из Даларана в Штормград:
Штормград подвергся сильным изменениям. Насколько сильные эти изменения - не хватит никаких скриншотов, чтобы передать.


Stormwind keep:


Озеро в Штормграде:

Для того чтобы попасть в Vashj'ir необходимо в порту Штормграда взять квест:

И отправиться на крайний правый причал, откуда нас направляли в Нордскол. Там мы в сопровождении группы солдат садимся на черный корабль и отправляемся в плавание:


По дороге происходит небольшой ивент, который открывает нам начало квестовой цепочки в новой локации:







В общем, вы поняли, что эта щупальца схватила моего гномика и хорошенько шандарахнула об воду... После чего происходит бессознательное погружение в пучину, вокруг мы наблюдаем множество солдат альянса тонущих и тщетно пытающихся выбраться на поверхность в латных доспехах:




Разумеется, не стоило даже и рассчитывать, что нам дадут безвестно утонуть в пучине морской, появляется какой-то шаманский нпс и спасает нас в два счета:

Через несколько мгновений мы обнаруживаем себя внутри какого-то огромного деревянного ящика:


Пообщавшись с нашим эвакуатором из пучины морской мы понимаем, что начинается злостная эксплуатация гномов - нам предлагается выполнить пару-тройку заданий только для того, чтобы получить возможность дышать под водой и хоть как-то существовать за пределами деревянного ящика, который на поверку оказывается трюмом затонувшего вверх тормашками корабля. Ну, делать нечего, ведь мы сюда и пришли за новыми приключениями:

Кроме нас в трюме находятся несколько солдат альянса

В общем, отправляемся за борт, знакомиться с окружающим миром

Задания, впрочем не архисложные. Надо собрать какую-то ерунду из морских звезд.


Надо так же спасти 6 тонущих солдат альянса:





По дороге нам мешают наги и гоблины 78го лвла, но в текущем гире они зачастую просто ваншотятся.
Часть 2. Назад в Vashj'ir:
Итак. Были у меня проблемы с тем, чтобы вернуться назад в Вайш'ир.
Неожиданно меня пригласили дамажить в БРЦ и я решил сходить размяться)
Меня перенесло в подземелье, где кроме меня уже был дворф варриор - танк (48к хп под бафами), дк в 232 лвл шмоте, позже нарисовались еще и маг и друид.



Первый босс, в общем то, прямо у входа разгуливает и надо всего-лишь незаметно вычистить вокруг него паки, чтобы они не прибежали ему помогать, а они обязательно прибегают, если его пулить первым.

Кольчужные сапожки с трэша

Битва с боссом...

...вайп...

...снова вайп...

...дроп с трэша...



BOSS TIME!!1
Похоже, босс так не считает!

...лог...

...и снова бой!!!

...ветрушка...

Это великая победа Альянса!

С босса упала кольчужная шапка

Дизайн знакомый...

Убив босса мы освобождаем какого-то дружественного мегамоба, который ломится вглубь инста и валит агрессивных мобов входя во всё более и более глубокий энрейдж, увеличивающий наносимый им дамаг:




Он буквально оставляет за собой горы бездыханных тел...
Следуя за разъяренным мобом мы попадаем в следующую комнат (она огромна). В центре комнаты прикован призрачный дракон непонятного цвета (среди восьми знакомых мне цветов ни один не подходит, чтобы охарактеризовать его), повернув направо мы видим паки зилотов:

На скриншоте ниже можно увидеть прокачку репутации с гильдией(!)

Повернув после паков налево мы наблюдаем спуск и второго босса в окружении аддов:


ПУЛ! И результат)

Еще пяток траев и пати решила пойти отремонтироваться в город. Я же, поскольку время уже было не детское, их покинул.

И обнаружил у себя в книге заклинаний такую новую штуку:

Кстати, в она появилась только у этого персонажа, как не странно.
И я зачем-то зашел в портал созданный магом и очутился в Штормграде... как вернуться в Келп Форест я себе не представлял. Я ожидал, что возникнут проблемы с этим хотя бы потому, что ивент, предшествующий моему проникновению на территорию Вайш'ира я уже прошел и, поскольку он фазовый, я его вероятно больше не повторю этим персонажем.
Поскольку в альфу играет реально очень мало народу (во всяком случае за альянс), никто не смог дать вразумительный ответ на вопрос "как вернуться в келп форест, если я портанулся в даларан" и лока для суммона найти в тех краях так же не удалось.
Пришлось рыться на бета-форуме, где среди уймы майских постов о багах ивента я таки нашел ответ на свой вопрос: портануть в вайш'ир и хиджал может Сестра Али, которая стоит в доках штормграда. Разумеется, я ее не нашел, даже не помог спам макроса на таргетинг по имени во время полета. Её переместили к входу в банк Штормграда (я эту информацию нашел позже на форуме). Она стоит рядом с нагом и драгонкинком (их можно увидеть на фото в одном из первых постов).
Итак, по моей просьбе меня вернули в Келп Форест для дальнейшего левелинга:
Я снова внутри деревянной коробке болтающейся между дном и поверхностью океана.

По просьбе капитана отправляемся собирать выпавшую в море экипировку солдат альянса: пики, нагрудники, щиты, каски и водолазное снаряжение. Всё это добро прибрали к рукам водоплавающие гоблины, а так же, оно разбросано по дну морскому и упрятано в раскиданные там же ящики.

Похоже, не только альянс постигла сия печальная участь

Но, кораблей альянса на дне морском я всё же видел больше:

Попытавшись приблизиться к краю карты я обнаружил, что квесты мы делаем на возвышении морского дна, за пределами же квестовой зоны мы видим вот что:

Возвращаясь с края карты в квестовую зону я увидел огромную пещеру и зеленый восклицательный знак на миникарте...


Удивительно, но внутри этой пещеры имелся воздушный карман, внутри которого был манта рей, предлагающий полететь куда-нибудь (но я не знаю пока других флайпоинтов, так что - никуда не полететь).

На выходе из пещеры вид открывался впечатляющий: заросли водорослей от дна до поверхности, как в лесу деревья.

В общем, я продолжил поиски экипировки. Сложнее всего было собрать каски, которых было явно меньше разбросано, чем нагрудников О_о

Копья были прямо натыканы на подводной поверхности:



А вот так выглядит та деревянная коробка, в которой находятся квест гиверы:

Сдав квесты я получил задание непременно вернуть капитану его любимый мушкет, ибо без него солдатам альянса не прорваться наружу. Я отправился за ним.

И всё бы ничего, если б меня не спалил хитропопый наг (которого, кстати, я не мог убить, т.к. он не атакуемый):


И когда я вернулся в деревянную коробку с мушкетом... неожиданно нарисовался тот самый наг и пообещал устроить нам приятное времяприпровождение

За это наг, конечно же, поплатился жизнью...

Капитан дал приказ солдатам быстро экипироваться и выходить в море, чтобы дать бой приближающимся вслед за разведчиком силам наг.
Наг оказалось много... Хотя, они были явно слишком хлипкие (около 5к ХП) и ложились пачками от одного вирлвинда... но они не заканчивались и на место одного приходило два, до тех пор, пока в дело не вступил шаман... и мы получили небольшую передышку.



Передышка был не долгой...

...за ней последовала новая волна нагов, сдержать которую было очень сложно

и капитан приказал солдатам спасать себя кто как может...
...а я, растерявшись получил по голове от неожиданно появившегося нага...

...потерял сознание и был явно захвачен в плен...

такое ощущения, что меня куда-то волокли с какой-то целью...

...у меня в голове мелькнула мысль, не любят ли наги суп?...

...неожиданно для себя, я понял, что всё же не имею ничего против вегетарианцев... и вчера я явно был не прав подшучивая в забегаловке над эльфом, поглощавшим щавелевый суп...

спасение пришло так же неожиданно... как и в первый раз в лице шамана с двумя сомнительного вида подручными

В общем, остались от нага рожки да ножки... суповой набор, так скажем.

Шаман и его друзья предлагали мне новые задания и новую точку для hearthstone'а:

Любопытно, что в качестве компенсации за тот недолгий плен мне предложили вполне неплохие варежки.
Продолжить чтение
Меня зовут Alphawarrior, я играю в альфу катаклизма.
Глава 1. Преображение старого мира
---Часть 1. Знакомство с Vashj'ir
---Часть 2. Назад в Vashj'ir
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
Общее количество HP у обнаженного варриора (гнома) на 80м левеле без бафов и талантов:

На пути к 81му левелу нам предстоит получить 3'066'000 опыта.
Таланты варриора:
Общий вид нового дерева талантов:
Спойлер

Таланты АРМС:
Спойлер

Таланты ФУРИ:
Спойлер

Таланты ПРОТ:
Спойлер

Новые и обновлённые места в Азероте:
Stormwind Auction House:
Спойлер

Фонтан в Stormwind и новые НПС (тётка телепортирует в хиджал и келп форест):
Спойлер

Old Town District в Stormwind:
Спойлер

Кстати, выучиться верховой езде на коне можно теперь в Old Town:
Спойлер

ГЛАВА 1: Преображение старого мира
Я сделал себе более-менее стандартный фури-билд (разумеется, взял и новые таланты, но не все, т.к. в комплекте только танковые одноручки, фури-билд взял на две двуручки). Вторым думаю взять протекшн, но есть ощущение, что это мне мало поможет в очередях в ЛФГ, т.к. тут они очень долгие.
В комплекте с премейд-чаром дается 2 набора: для танка и для ДД (в комплекте идет два Клинок очищения Рамаладни и два Бычье сердце)
Я на Азу в Stormwind Old Town:
Спойлер

Первым делом, отправляемся в Даларан, чтобы иметь возможность добраться до любой точки мира через порталы.
Спойлер

Итак, вот я и добрался до Даларана (а это было не просто, поскольку альфа сейчас падает, если персонаж попадает в Даларан с включенным в игре звуком). Выбрал второй спек - прот.
Просто ради интереса нажал "i" и увидел, что баджи не дают даже за рандом героики ЛК. Как в прочем и за любые другие рандомы:
Спойлер



Любопытно, что когда делаешь премейд чара, то в комплекте идет два комплекта одежды на дд и танка, несколько комплектов двуручного оружия (2 меча, 2 топора, 2 мэйсы), одноручный мэйс и одноручный меч, а так же один щит. Помимо этого дается:
Спойлер

Две профессии полностью прокачаны со всеми рецептами, продающимися и изучающимися у вендоров и тренеров:
- Энчантинг
- Джевелкрафтинг
Эти две профессии у всех премейд чаров. При этом, вам будет архисложно найти титанстил бары или извечную землю для крафта танковых энчантов на оружие и перчатки. Титанове слитки и извечная земля может попасться в стартовом комплекте одного из ваших премейд чаров, которых может быть не более пяти на этом этапе тестирования. Титанстил баров обыскался - ни у кого нет. Хоть мининг качай с нуля, но оно того не стоит.
Спойлер

Драгоценную Рукоять можно взять бесплатно у вендора в даларане (я насчитал шесть вендоров с рякоятями), вместе с тем, продаются любые символы на Ваш класс у вендора по бросовым ценам:
Спойлер

Итак, заэнчантившись, вставив камни и заплатки всюду, где только можно, я отправился в Vashj'ir.
Часть 1. Знакомство с Vashj'ir:
Отправляемся из Даларана в Штормград:
Штормград подвергся сильным изменениям. Насколько сильные эти изменения - не хватит никаких скриншотов, чтобы передать.
Спойлер


Stormwind keep:


Озеро в Штормграде:

Для того чтобы попасть в Vashj'ir необходимо в порту Штормграда взять квест:
Спойлер

И отправиться на крайний правый причал, откуда нас направляли в Нордскол. Там мы в сопровождении группы солдат садимся на черный корабль и отправляемся в плавание:
Спойлер


По дороге происходит небольшой ивент, который открывает нам начало квестовой цепочки в новой локации:
Спойлер







В общем, вы поняли, что эта щупальца схватила моего гномика и хорошенько шандарахнула об воду... После чего происходит бессознательное погружение в пучину, вокруг мы наблюдаем множество солдат альянса тонущих и тщетно пытающихся выбраться на поверхность в латных доспехах:
Спойлер




Разумеется, не стоило даже и рассчитывать, что нам дадут безвестно утонуть в пучине морской, появляется какой-то шаманский нпс и спасает нас в два счета:
Спойлер

Через несколько мгновений мы обнаруживаем себя внутри какого-то огромного деревянного ящика:
Спойлер


Пообщавшись с нашим эвакуатором из пучины морской мы понимаем, что начинается злостная эксплуатация гномов - нам предлагается выполнить пару-тройку заданий только для того, чтобы получить возможность дышать под водой и хоть как-то существовать за пределами деревянного ящика, который на поверку оказывается трюмом затонувшего вверх тормашками корабля. Ну, делать нечего, ведь мы сюда и пришли за новыми приключениями:
Спойлер

Кроме нас в трюме находятся несколько солдат альянса

В общем, отправляемся за борт, знакомиться с окружающим миром

Задания, впрочем не архисложные. Надо собрать какую-то ерунду из морских звезд.
Спойлер


Надо так же спасти 6 тонущих солдат альянса:
Спойлер





По дороге нам мешают наги и гоблины 78го лвла, но в текущем гире они зачастую просто ваншотятся.
Часть 2. Назад в Vashj'ir:
Итак. Были у меня проблемы с тем, чтобы вернуться назад в Вайш'ир.
Неожиданно меня пригласили дамажить в БРЦ и я решил сходить размяться)
Меня перенесло в подземелье, где кроме меня уже был дворф варриор - танк (48к хп под бафами), дк в 232 лвл шмоте, позже нарисовались еще и маг и друид.
Спойлер



Первый босс, в общем то, прямо у входа разгуливает и надо всего-лишь незаметно вычистить вокруг него паки, чтобы они не прибежали ему помогать, а они обязательно прибегают, если его пулить первым.
Спойлер

Кольчужные сапожки с трэша
Спойлер

Битва с боссом...
Спойлер

...вайп...
Спойлер

...снова вайп...
Спойлер

...дроп с трэша...
Спойлер



BOSS TIME!!1
Спойлер
Похоже, босс так не считает!

...лог...
Спойлер

...и снова бой!!!
Спойлер

...ветрушка...
Спойлер

Это великая победа Альянса!
Спойлер

С босса упала кольчужная шапка
Спойлер

Дизайн знакомый...

Убив босса мы освобождаем какого-то дружественного мегамоба, который ломится вглубь инста и валит агрессивных мобов входя во всё более и более глубокий энрейдж, увеличивающий наносимый им дамаг:
Спойлер




Он буквально оставляет за собой горы бездыханных тел...
Следуя за разъяренным мобом мы попадаем в следующую комнат (она огромна). В центре комнаты прикован призрачный дракон непонятного цвета (среди восьми знакомых мне цветов ни один не подходит, чтобы охарактеризовать его), повернув направо мы видим паки зилотов:
Спойлер

На скриншоте ниже можно увидеть прокачку репутации с гильдией(!)

Повернув после паков налево мы наблюдаем спуск и второго босса в окружении аддов:
Спойлер


ПУЛ! И результат)

Еще пяток траев и пати решила пойти отремонтироваться в город. Я же, поскольку время уже было не детское, их покинул.

И обнаружил у себя в книге заклинаний такую новую штуку:

Кстати, в она появилась только у этого персонажа, как не странно.
И я зачем-то зашел в портал созданный магом и очутился в Штормграде... как вернуться в Келп Форест я себе не представлял. Я ожидал, что возникнут проблемы с этим хотя бы потому, что ивент, предшествующий моему проникновению на территорию Вайш'ира я уже прошел и, поскольку он фазовый, я его вероятно больше не повторю этим персонажем.
Поскольку в альфу играет реально очень мало народу (во всяком случае за альянс), никто не смог дать вразумительный ответ на вопрос "как вернуться в келп форест, если я портанулся в даларан" и лока для суммона найти в тех краях так же не удалось.
Пришлось рыться на бета-форуме, где среди уймы майских постов о багах ивента я таки нашел ответ на свой вопрос: портануть в вайш'ир и хиджал может Сестра Али, которая стоит в доках штормграда. Разумеется, я ее не нашел, даже не помог спам макроса на таргетинг по имени во время полета. Её переместили к входу в банк Штормграда (я эту информацию нашел позже на форуме). Она стоит рядом с нагом и драгонкинком (их можно увидеть на фото в одном из первых постов).
Итак, по моей просьбе меня вернули в Келп Форест для дальнейшего левелинга:
Спойлер
Я снова внутри деревянной коробке болтающейся между дном и поверхностью океана.

По просьбе капитана отправляемся собирать выпавшую в море экипировку солдат альянса: пики, нагрудники, щиты, каски и водолазное снаряжение. Всё это добро прибрали к рукам водоплавающие гоблины, а так же, оно разбросано по дну морскому и упрятано в раскиданные там же ящики.

Похоже, не только альянс постигла сия печальная участь


Но, кораблей альянса на дне морском я всё же видел больше:

Попытавшись приблизиться к краю карты я обнаружил, что квесты мы делаем на возвышении морского дна, за пределами же квестовой зоны мы видим вот что:

Возвращаясь с края карты в квестовую зону я увидел огромную пещеру и зеленый восклицательный знак на миникарте...


Удивительно, но внутри этой пещеры имелся воздушный карман, внутри которого был манта рей, предлагающий полететь куда-нибудь (но я не знаю пока других флайпоинтов, так что - никуда не полететь).

На выходе из пещеры вид открывался впечатляющий: заросли водорослей от дна до поверхности, как в лесу деревья.

В общем, я продолжил поиски экипировки. Сложнее всего было собрать каски, которых было явно меньше разбросано, чем нагрудников О_о

Копья были прямо натыканы на подводной поверхности:



А вот так выглядит та деревянная коробка, в которой находятся квест гиверы:

Сдав квесты я получил задание непременно вернуть капитану его любимый мушкет, ибо без него солдатам альянса не прорваться наружу. Я отправился за ним.

И всё бы ничего, если б меня не спалил хитропопый наг (которого, кстати, я не мог убить, т.к. он не атакуемый):


И когда я вернулся в деревянную коробку с мушкетом... неожиданно нарисовался тот самый наг и пообещал устроить нам приятное времяприпровождение

За это наг, конечно же, поплатился жизнью...

Капитан дал приказ солдатам быстро экипироваться и выходить в море, чтобы дать бой приближающимся вслед за разведчиком силам наг.
Спойлер
Наг оказалось много... Хотя, они были явно слишком хлипкие (около 5к ХП) и ложились пачками от одного вирлвинда... но они не заканчивались и на место одного приходило два, до тех пор, пока в дело не вступил шаман... и мы получили небольшую передышку.



Передышка был не долгой...

...за ней последовала новая волна нагов, сдержать которую было очень сложно

и капитан приказал солдатам спасать себя кто как может...
...а я, растерявшись получил по голове от неожиданно появившегося нага...

...потерял сознание и был явно захвачен в плен...

такое ощущения, что меня куда-то волокли с какой-то целью...

...у меня в голове мелькнула мысль, не любят ли наги суп?...

...неожиданно для себя, я понял, что всё же не имею ничего против вегетарианцев... и вчера я явно был не прав подшучивая в забегаловке над эльфом, поглощавшим щавелевый суп...

спасение пришло так же неожиданно... как и в первый раз в лице шамана с двумя сомнительного вида подручными

В общем, остались от нага рожки да ножки... суповой набор, так скажем.

Шаман и его друзья предлагали мне новые задания и новую точку для hearthstone'а:

Любопытно, что в качестве компенсации за тот недолгий плен мне предложили вполне неплохие варежки.